You are on page 1of 7

MODERN POST: Workflows and techniques for digital filmmakers

Výpisky: kapitola IV.


Kateřina Pluskalová

4.1 OFFLINE STŘIH


❖ Je možné implementovat nejvíce změn a rozhodnutí
➢ Scény, výběru jetí, nedostatky v hereckém výkonu, vytváření provizorní hudby
❖ Střižna může být doma, v kanceláři (mimo laboratoř nebo post dům)
❖ Materiál je často velmi komprimovaný (použití proxies) -> není ideální pro živý přenos
(broadcasty)
❖ Kvůli nákladům je většina projektů stříhaná offline a po lock cutu se finalizuje v online
➢ color grade a komformace
❖ Po lock cutu se projekt přesouvá k
➢ Zvukařům
➢ Hudbě
➢ VFX

4.1.1 Kroky k lock-cutu


• Produkce
o hlídání kontinuity, záběrové logy
▪ -> práce skriptu (pokrytí scén pomocí line skriptu)
o Dailies, synchronizace
▪ -> práce asistenta střihu/může být i někdo jiný na place
o Promítání dailies producentům, režisérům, atd…
• Postprodukce
o Verze střihače – první (natočený materiál, skript, poznámky od režisérstva)
o Verze s režisérem (většinou se postupné verze kratší, vyřazují se scény)
o Verze producenta/studia/network (pouze pro TV) /různé verze (TV, aerolinky,
zahraniční)

4.1.2 Střižna
• Co by měla mít offline střižna?
o Počítač (CPU), HR monitory
o Monitor pro klienty (HD video)
o Near field audio reproduktory
o Audio mixer s několika vstupy a mikrofonem
o Lokální/síťové úložiště
o UPS (Uninterrupted Power Supply)
o Záclony – bez odrazů světla
o Odhlučnění místnosti
o Další střižna pro asistenta (pojmenovávání, úřednické práce, logování, digitalizace
materiálů)

4.1.3 Technika rentovaná vs. koupená


• Pronájem techniky > koupení techniky
o Opravení technický problémů (experti 24/7 na telefonu)
o Doplnění další potřebné techniky
4.1.4 Internetové servery a konfigurace
• SAN systém (Storage Attached Network, 64 TB storage)
• Avid Media Composer
o Může fungovat samostatně nebo i jako síťový systém (sdílení binů a media)
• Avid ISIS (Infinitely Scalable Intelligent Storage)
o Nejnovější verze má RAID

4.1.6 Možnost monitorů


• 3 monitory
o data na levém
o timeline na prostředím
o monitor pro klienty na pravém
• SDI connections (referenční monitor)
o offline barevné korekce
o kontrola kvality – brightness, contrast, gamma, RGB gain, lift tuning

4.1.7 Sdílení střihových verzí a náhledů


• Promítací místnost
o 40 inch monitor pro klienty
o dobrý zvuk
• Sdílení verzí na dálku
o DVD/BluRay disk
o Online (s heslem, youtube, vimeo)
o Streamování s VPN
o Sdílení velkého souboru
▪ Dropbox, YouSendit,FTP (File Transfer Protocol)
o Pro přehrání v kině
▪ QuickTime nebo DCP (Digital Cinema Package)
• Testovací projekce
o Byly scény vtipné?
o Byly momenty v příběhu, které byly matoucí?
o Doporučili byste film přátelům?

4.1.8 Offline spolupráce a Cloud


• Cloud
o Označuje metodu ukládání dat -> je přirozeně decentralizovaná a nabízí jak
redundanci dat, tak rychlý přístup téměř kdekoliv na planetě
o Film, který se například natáčí v Angeles, vizuální efekty se provádí v Číně a Indii,
producent je v New Yorku a režisér v Santa Fe, přičemž finální mix se má odehrát v
Marin County…
▪ Důležité najmout zkušenou firmu s prokázanými zkušenostmi
▪ Aby bylo možné efektivně sdílet média a komunikovat mezi sebou v rychlém
a bezpečném prostředí
o Existuje mnoho společností, které nabízejí cloudová řešení šitá na míru různým
potřebám
▪ Např. velký studiový projekt, který má satelitní kanceláře rozmístěné po
celém světě
o Cloudové prostředí lze vytvořit na vašem soukromě vlastněném serveru nebo jej lze
zadat externím společnostem
▪ Amazon nebo Sohonet
• Offline úpravy
o Avid
▪ pomocí úložného systému ISIS spojuje více editorů, kteří jsou schopni
pracovat na stejném projektu používající proxy, zatímco je přijímán původní
záznam
▪ Materiál může být okamžité vyhledáván, protokolován nebo upraven na
libovolném místě
o Interplay Central
▪ Poskytuje zjednodušené redakční rozhraní, které běží ve webovém prohlížeči
▪ To umožňuje uživatelům vzdáleně nebo lokálně protokolovat média a vytvářet
hrubé sestavy, aniž by potřebovali plnou pracovní stanici pro skládání Avid
Media
o Výhodou je, že práci lze provádět z domova nebo na cestách pouze pomocí
notebooku, to poskytuje producentům efektivní způsob, jak sdělit své nápady na
příběh redaktorům pracujícím v terénu nebo zpět v zařízení
o Adobe Anywhere
▪ Používá trochu odlišný přístup k připojení více uživatelů Premiere Pro

4.2 ONLINE KONFORMACE


❖ Offline
➢ střihači pracují s proxy
➢ nejsou vázáni na větší síť
❖ Online
➢ použití souborů v plném rozlišení
➢ vyžadující všechny výkonné nástroje
➢ vytvořit hotovou předlohu sestavené sekvence
❖ K přizpůsobení obrázku je obvykle potřeba tak dokončení offline sekvence a její přesunutí do
online prostoru pro úpravy v rámci přípravy na finální mastering

4.2.1 Jak se online liší od offline


• Online
o Odkazuje na editační relaci -> výkonné počítačové systémy připojené k velkým,
rychlým serverům jsou schopny sestavit finální editaci podle EDL (edit decision list)
o Rozlišení materiálu je "master quality" -> z nekomprimovaných klipů
o Během online se sestavuje finální zvuk, titulky a finální vizuální efekty a spojují se s
finálním obrazem
o Vysoké náklady -> méně času
o Potřeba dobrá příprava od asistenta
• Offline
o Levnější
o Flexibilnější
o Lze je provádět v různých prostředích (doma, v kanceláři, dokonce na place)
o Umožňují filmařům čas potřebný k sestavení materiálu
o Mohou mít za následek omezenou korekci barev a dočasné zvukové a vizuální efekty
o Hlavním cílem je dospět k lock-cutu -> mohou probíhat zbývající postprodukční
procesy

4.2.2 Co je konformace
• = přesná shoda každého snímku v sekvenci od offline proxy verze po vysoce kvalitní (obvykle
nekomprimovanou) verzi
• Poměrně přímočarý proces -> pokud je poskytnut soubor EDL nebo XML obsahující přesná
metadata
o Název cívky (nebo název klipu) spolu s časovým kódem
• Online editor zajistí přesnost nové sekvence -> přehraje ji naproti filmu ve formátu
QuickTime vygenerovaném offline editorem s vypálením okna (window burn) časového
kódu
➢ Kontrola spolehlivosti nebo offline reference

• Důležitost window burn umístěného v offline verzi nelze přeceňovat


o Představuje určitou formu „pojištění“ proti nějaké nepředvídatelné pohromě
o Pouze s vypalovacím oknem lze projekt snadno přizpůsobit (reflektující název klipu
nebo ID cívky s časovým kódem)

• Primární metoda, kterou jsou informace o shodě přenášeny z jedné platformy na druhou, je
prostřednictvím EDL
• Alternativní souborové metody jsou XML a AAF
o Umožňují jednomu systému číst a přizpůsobovat média časové ose jiného
o Některé hodnoty však nemusí být správně přeneseny
▪ Změny rychlosti
▪ Přechody
▪ Přemístění
▪ Změny velikosti

4.2.3 Proxy vs. nekompresované soubory


• Dokončenou offline proxy sekvenci (nebo projekt) lze přenést do laboratoře nebo post housu,
kde se online odehrává, opětovným propojením na verzi záznamu s vyšším rozlišením
o Ne všechny počítače však tento úkol splňují
▪ Final Cut Pro X nabízí snadnou metodu přepojování tam a zpět mezi 4K a
proxy
▪ Premiere Pro nabízí přizpůsobení pomocí svého systému "Link & Locate",
který nabízí matchback (s úchyty) do původních souborů fotoaparátu

4.2.4 Generalizované online workflows


• The Avid, Final Cut nebo Premiere offline sekvence je dokončena a uzamčena
• Pokud se shoda provádí pomocí stejného softwarového programu a jsou k dispozici soubory z
„originál fotoaparátu“, může být možné odpojit proxy soubory a znovu je propojit s
nekomprimovanými soubory
• Pokud má být projekt online nebo exportován na jinou platformu, pak jsou na následující
kroky požadovány:
o Exportují se EDL nebo se alternativně vytvoří soubor AAF nebo XML
o Vytvoří se a použije se soubor Quick Time s dokončenou sekvencí, známý jako
„kontrola spolehlivosti“, aby odpovídaly zpět a znovu zkontrolujte přesnost každého
snímku
o Poté, co je snímek přizpůsoben, může být barevně upraven. To může vyžadovat
překódování originálu soubory do vhodného formátu pro třídění, jako je DPX
o Sekvence se vykreslí (vytvoří se nové médium) obsahující nové informace o barvě,
změní se velikost, přemístění a odstranění prachu
o Jsou přidány titulky a vizuální efekty spolu se speciálními přechody, jako jsou stírání
nebo vyblednutí jako rychlostní rampy a změny
o Finální zvukové mixy („bounce-out“ z ProTools) jsou přizpůsobeny obrázku
o Finální sekvence se používá k vytvoření dalších verzí pro různé typy archivních a
výstava
o Jiné produkty, jako je DCP, QuickTimes s vysokým rozlišením a verze pro webový
streaming mohou být exportován

4.2.5 Role asistenta střihače v preprodukci pro online


• Musí spravovat veškerý materiál související s obrazem a zvukem
• Sledovat všechny prvky (VFX, synchronizovaný zvuk, stopáž a titulky)
• Zajistit, aby se všechny objevily na online relaci
• Produkce spoléhá na organizovaného asistenta editora, aby zajistil úspěšný online

• Online může být prováděn jiným editorem pomocí špičkové nelineární editační platformy,
jako je Avid DS Nitris, Avid Symphony, Luster nebo Autodesk Smoke
• Online lze také provádět Final Cut Pro a Premiere
o online editor nemusí být obeznámen s pořadem -> střihač nebo asistent by měli být po
ruce, aby dohlíželi na relaci, řešili problémy, když se objevily, a ujistit se, že po
dokončení zkontrolují sestavenou sekvenci

• Po uzamčení obrázku asistent editoru vytvoří QuickTime kopii sekvence, která bude
doprovázet EDL pro použití jako „kontrola spolehlivosti“
• Musí identifikovat a opravit anomálie v seznamu
o Špatně označené kotouče
o Chybějící klipy
o Nesprávná metadata
• Rychlostní rampy, timewarps, přechody a VFX by měly být označeny
• Pokud mají být přidány názvy a text, měla by být odděleně uložena čistá verze bez textu
• Úkol asistenta editora také zahrnuje přípravu časových os pro online jejich zjednodušením
o Často organizovaných podle typu kamery/formátu, optiky, VFX atd.
▪ tj. VI – Original Camera Negative (OCN)
▪ V2 – VFX (od dodavatele)
▪ V3 – Opticals nebo Titles, které mají být vytvořeny v online relaci

4.3 COLOR GRADING/DIGITÁLNÍ INTERMEDIÁT (DI)


❖ I když ne každý si může dovolit špičkový monitor
➢ Někteří koloristé raději nepoužívají současné plazmové obrazovky k rozhodování o
třídění barev
➢ Místo toho nadále používají „vyzkoušené a důvěryhodné“ starší CRT (Cathode Ray
Tube) monitory
❖ Při barvení se podle potřeby mohou zúčastnit i kameraman, režisér, producent a post
supervizor a potvrdit finální barvu

❖ Založení vzhledu
o Emocionální dopad příběhu lze podtrhnout pečlivým vybarvením
o Provádění úprav celého obrazu globálním způsobem se nazývá primární korekce
barev (primary color correction)
▪ Tyto změny ovlivňují černou (stíny), gama (střední tóny) a bílou (světla)
úpravou úrovní RGB (červená, zelená, modrá)
o Další izolace a úprava specifických částí framu se označuje jako sekundární korekce
barev (secondary c.c.)

❖ Co je DPX soubor?
o Digital Picture Exchange (DPX)
o Formát souborů vytvořený společností Kodak a určený pro použití při třídění barev a
vizuálních efektech

4.3.1 Už ne více „Digitálního intermediátu“


• Původně vytvořen pro popis fází postprodukce mezi skenováním originálního negativu a
hotovým filmovým tiskem
• V počátcích DI (a kvůli jeho počáteční vysoké ceně)
o Procházely digitálním přechodným procesem pouze vybrané záběry s vizuálními
efekty vyžadující počítačově generované snímky (CGI) a digitální kompozice
• Protože výpočetní technologie pokročily a náklady jsou nižší
o Nyní možné skenovat, ukládat a přehrávat celý hraný film pomocí pracovních postupů
založených na souborech
• Zatímco většina filmů se dnes „rodí jako digitální“ a téměř všechny jsou v kinech uváděny
digitálně, termín „digitální intermediát“ ztratil část svého významu
• Stále se věrně používá v celém průmyslu, ale dnes je DI jen dalším způsobem, jak odkazovat
na špičkovou barevnou gradaci a konečnou úpravu celovečerních filmů.
4.4 OPRAVY NEČISTOT, PŘIDÁNÍ NEBO ODSTRANĚNÍ
ZRNA A ŠUMU
❖ Přidání nečistot pro vytvoření dojmu starého, analogového filmu (historická autenticita)
❖ Přestože se k analýze a odstranění nečistot používají automatizované systémy, konečným
arbitrem musí být lidské oči
➢ Počítačové programy sice nabízejí nákladově efektivní řešení problému, ale hrozí, že
zhorší kvalitu konečného produktu změkčením obrazu nebo zavedením nežádoucích
artefaktů

4.4.1 Odstraňování prachu a poškození fólie


• Preferovanou metodou fyzického odstraňování tohoto prachu je sonické čištění, které využívá
kombinaci tekutého rozpouštědla a zvukových vln k doslovnému setřesení prachových částic
o Tato metoda však neodstraní 100 % napadaných částic prachu, mastnoty nebo špíny a
při digitálním skenování disku budou viditelné
• Běžné typy poškození fólie:
o Škrábance, praskliny a chlupy
o Tkaní fólie
o Skvrny a vyblednutí

4.4.2 Přizpůsobení zrna a přidání pro efekt


• = hluk krystalů halogenidu stříbra ve filmu, který dává obrazu strukturu
• Žádoucím nebo nežádoucím vedlejším efektem
• Filmaři někdy přidávají zrno zpět kvůli tvůrčímu efektu, lyrickému vyjádření nebo
rekonstrukci historických snímků
o Film Nebraska (2013) byl natočen kamerou Alexa a filmové zrno a černobílý vzhled
byly přidány dodatečně

You might also like