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UNIDAD N° 2: HARDWARE

ASIGNATURA: BIOINFORMÁTICA

CARRERA: MEDICINA

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HARDWARE.
Son todos los elementos físicos de un sistema informático, es decir, todos los materiales que lo
componen, como la propia computadora, los dispositivos externos, los cables, En definitiva son todos
aquellos elementos que tienen entidad física. Tiene que ver con dispositivos eléctricos, electrónicos y
mecánicos utilizados para procesar datos.

Estos se utilizan para introducir y extraer datos de la CPU. La misión es permitir el ingreso de los
datos al sistema, facilitar la comunicación del usuario con la computadora, almacenar los datos
procesados en forma permanente dentro del sistema informático y mostrar la información procesada.

Se pueden clasificar en:


1)Periféricos para la entrada de datos: teclado, micrófono, escáner, ratón o mouse, palanca de
mando (Joystick), Gamepad, escáner de código de barras, cámara web, lápiz óptico, cámara digital…

2)Periférico para la salida de datos: monitor, impresora, fax, tarjeta de sonido, altavoz, proyector
digital, auriculares…

3) Periféricos de entrada / salida de datos: son todos los dispositivos que pueden aportar
simultáneamente información exterior a la PC y al usuario como la disquetera o el módem.

ESQUEMA BÁSICO DEL HARDWARE.

Memoria Secundaria

Unidad Central de Proceso

Procesador
Periféricos r Periféricos
de Entrada Unidad de Control de Salida
Unidad aritmética - lógica

Memora Principal

UNIDAD CENTRAL DE PROCESO.

La Unidad Central de Proceso (UCP o CPU, Central Process Unit) es la encargada de interpretar
ordenadamente las instrucciones almacenadas en la memoria para poder ser ejecutadas. Ésta actúa
como el cerebro de la unidad central multiusuario, y se encarga del control general y del envío de
información a todos los demás elementos de la máquina (memoria principal y periféricos).
Está formada por la Unidad de Control (UC), incluyendo los registros en los que se almacena
temporalmente la información manejada por la Unidad Central de Proceso, y la Unidad Operativa o
Unidad Aritmético-Lógica (ALU).
La CPU es el centro neurálgico de cualquier sistema de ordenador digital, ya que es el que coordina y
controla las actividades de todas las unidades periféricas y realiza los procesos de cómputos

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aritméticos y comparaciones lógicas que han de efectuarse con los datos. Todas las instrucciones de
programas que vayan a procesarse deben cargarse previamente en ésta unidad.
Las funciones del CPU son:
 Representar datos e instrucciones.
 Almacenar los datos en la memoria.
 Transferir los datos internamente de una unidad a otra.
 Interpretar y ejecutar las instrucciones.

UNIDAD ARITMÉTICO-LÓGICA.
Ejecuta las instrucciones de tipo aritmético (como las cuatro operaciones básicas) y de tipo lógico
(comparaciones).
La instrucción concreta a realizar le viene regida por la señal que le manda la Unidad de Control,
aunque lo ejecuta de manera autónoma.
Recoge los datos a operar (operando) de lo registros convenientes y proporciona resultados en un
registro al efecto.

LA UNIDAD DE CONTROL.
Dirige todas las actividades del ordenador. Para ello dispone de un sincronizador: es un reloj
electrónico que en intervalos regulares, genera impulsos eléctricos que marcan un ciclo de base, el
ciclo de máquina.
La ejecución de todas las operaciones elementales requiere un tiempo múltiplo de este ciclo de
máquina. En los ordenadores modernos el ciclo de máquina suele ser de unos pocos nanosegundos.
No hay que confundir el ciclo de máquina con el ciclo de memoria, este último es el tiempo necesario
para leer o escribir una posición de la memoria.
En base a la sincronización (que le otorga el sincronizador) y consumiendo los ciclos de máquina que
hagan falta, la Unidad de Control realiza las siguientes funciones:
 Determina la secuencia en que las instrucciones deben ejecutarse.
 Interpreta la instrucción a ejecutar y encarga su materialización a la UAL; si es de tipo
aritmético o lógica, o al canal si es de entrada o salida de datos.
 Se encarga de establecer la comunicación entre la UAL y la memoria principal a través de los
registros.
Los elementos que contienen la Unidad de Control son: Contador de Programa, Registro de
Instrucciones, Decodificador, Reloj y Secuenciador.

LA MEMORIA PRINCIPAL DE LA COMPUTADORA.


La palabra memoria, hace referencia a los componentes de una computadora, dispositivos o medios
de grabación que retienen datos informáticos durante un intervalo de tiempo.
Las memorias de computadora proporcionan una de las principales funciones de la computación
moderna: la retención de información. Es uno de los componentes fundamentales.
En la actualidad, memoria suele referirse a una forma de almacenamiento de estado sólido conocido
como Memoria RAM (memoria de acceso aleatorio, RAM por sus siglas en inglés Random Access
Memory). Otras veces se refiere a otras formas de almacenamiento rápido pero temporal. De forma
similar almacenamiento se refiere a formas de almacenamiento masivo; como discos ópticos, tipos de
almacenamiento magnético como discos duros y otros tipos de almacenamiento más lentos que las
memorias RAM, pero de naturaleza más permanente.
La memoria primaria está directamente conectada a la Unidad Central de Proceso de la computadora.
Debe estar presente para que la CPU funcione correctamente.
Las computadoras utilizan dos tipos: memoria de sólo lectura ROM (Read Only Memory), y memoria
de acceso aleatorio o RAM (Random Access Memory).

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Tipos de Memorias por su funcionamiento:

 Memoria RAM (Memoria de Acceso Aleatorio). La memoria RAM es conocida también


como memoria principal, en esta memoria se guardan las instrucciones que se ejecutan en el
momento que la computadora opera.

La misma se divide en tres tipos de memoria destinada a diferentes operaciones:


 Memoria Convencional: también denominada memoria base, constituye el espacio
direccionable clásico de 640K asignado a la RAM para DOS y las aplicaciones. Si el
ordenador no tiene instaladas las 640K, la ampliación no puede ser más sencilla y justificada.
 Memoria Superior: ("upper memory área" o UMA) es la parte del mapa de memoria que se
extiende desde la parte superior de la memoria convencional hasta el límite en DOS de 1MB,
384K en total. A veces se la denomina memoria reservada; porque normalmente se reserva
para la BIOS, para dispositivos del tipo de tarjetas de vídeo, controladores de disco y la misma
ROM del ordenador.
 Memoria Alta o Extendida: ("high memory área" o HMA) es un espacio adicional disponible en
la mayoría de ordenadores 80286 y posteriores, que existe por una peculiaridad de las CPUs
de Intel. Las aplicaciones para DOS y PC pueden utilizar registros internos de un chip para
hacer referencia a casi 64K (menos 16 bytes) de memoria más de la que puede direccionar
una CPU 8086 ó 8088.

Básicamente existen dos tipos de memorias RAM:

 DRAM: RAM Dinámica, DRAM es el acrónimo de "Dynamic Ramdom Acess Memory".


Dynamic indica la necesidad de "recordar" los datos cada periodo corto de tiempo para
impedir que esta pierda la información. Es a lo que se le llama refresco.

 SRAM: RAM Estática, es el acrónimo de “Static Random Access Memory”. La memoria


estática de acceso aleatorio, es la alternativa a la DRAM. No necesita tanta electricidad para
su refresco y reemplazo de las direcciones y funciona más rápido porque no está
reemplazando constantemente las instrucciones y los valores almacenados en ella. La
desventaja es su altísimo costo comparado con la DRAM. Por sus características (velocidad y
alto costo) este tipo de memoria se usa más comúnmente como memoria caché. Los chips
SRAM no requieren un ciclo de refresco para mantener sus datos, pero al igual que los chips
DRAM pierden su información al dejar de ser energizados.

 Memoria ROM (Memoria de Sólo Lectura). Se denomina


memoria de sólo lectura, debido a que en ella no se puede escribir (a
excepción de dos tipos especiales de ROM). Las instrucciones que tiene
la ROM viene pregrabada desde el fabricante, estas instrucciones son
las primeras que se utilizan cuando la computadora se inicia.
La ROM se utiliza para llevar a cabo instrucciones de control de
dispositivos que nunca varían. Éste es el principal contenido de la BIOS del ordenador: instrucciones
para el control del hardware.
El hardware está incorporado en el ordenador, así que las instrucciones de la BIOS específicas
también lo están, de igual modo que la ROM. Cuando se instala, por ejemplo, un adaptador de vídeo
personalizado, éste incluye sus propias instrucciones de BIOS en la ROM, que reemplazan las
instrucciones internas cada vez que arranca el ordenador. La RAM, bastante más veloz que la ROM,
se utiliza para trabajar con datos que varían constantemente. Básicamente, contiene instrucciones
para el control de los dispositivos físicos, entre los que también se incluye el propio ordenador.

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Cuando se enciende, se inicializa o se reinicia el ordenador, lo hace bajo el control de cierto código
de la ROM (conocido como BIOS) situado cerca del extremo superior del espacio básico
direccionable de 1MB. Más tarde, los dispositivos adicionales del ordenador se hacen cargo de los
bloques de espacio direccionables que no se están utilizando, con el fin de insertar el código de ROM
que contiene las instrucciones para su uso especializado.

Tipos de ROM:
 PROM (memoria inalterable programable): un PROM es un chip de memoria en la cual usted
puede salvar un programa. Pero una vez que se haya utilizado el PROM, usted no puede
reusarlo para salvar algo más. Como las ROM, los PROMS son permanentes.

 EPROM (memoria inalterable programable borrable): un EPROM es un tipo especial de PROM


que puede ser borrado exponiéndolo a la luz ultravioleta.

 EEPROM (eléctricamente memoria inalterable programable borrable): un EEPROM es un tipo


especial de PROM que puede ser borrado exponiéndolo a una carga eléctrica.

 Memoria Caché. Ante la inmensa velocidad de los procesadores, que a medida del tiempo se
va incrementando, el límite es cada vez mayor entre la transferencia de la memoria principal (RAM) y
el CPU. Ante esto se plantearon dos alternativas: una es
incrementar la velocidad de la RAM y la otra, quizá la más óptima,
agregar un nuevo componente al PC, la memoria CACHÉ.
La memoria caché es una clase de memoria RAM estática (SRAM) y
de acceso aleatorio y alta velocidad, situada entre el CPU y la RAM; se
presenta de forma temporal y automática para el usuario, que
proporciona acceso rápido a los datos de uso más frecuente.
La ubicación de la caché entre el microprocesador y la RAM hace que
sea suficientemente rápida para almacenar y transmitir los datos que
el microprocesador necesita recibir casi instantáneamente.

La memoria caché es rápida, unas 5 o 6 veces más que la DRAM


(RAM dinámica), por eso su capacidad es mucho menor. Por eso su
precio es elevado, hasta 10 o 20 veces más que la memoria
principal dinámica para la misma cantidad de memoria.

Los ordenadores tienden a utilizar las mismas instrucciones y (en


menor medida) los mismos datos repetidamente, por ello la caché
contiene las instrucciones más usadas. Por lo tanto, a mayor instrucciones y datos que la CPU pueda
obtener directamente de la misma, tanto más rápido será el funcionamiento del ordenador.

 Memoria Flash. Las memorias flash son memorias de lectura/escritura de alta densidad (gran
capacidad de almacenamiento de bits) que son no volátiles. Alta densidad significa que se puede
empaquetar en una pequeña superficie del chip, gran cantidad de celdas, lo que implica que cuanto
mayor sea la densidad, más bits se pueden almacenar en un chip de tamaño determinado. La
memoria flash es la memoria ideal porque posee una capacidad de almacenamiento alta, es no
volátil, tiene capacidad de lectura/escritura, rapidez de operación comparativamente alta y una buena
relación calidad/precio. Actualmente se utilizan en la fabricación de BIOS para computadoras,
generalmente conocidos como FLASH-BIOS. La ventaja de esta tecnología es que permite actualizar
el BIOS con un software proporcionado por el fabricante, sin necesidad de desmontar el chip del
circuito final, ni usar aparatos especiales.

 Memoria Virtual. La memoria virtual es un concepto que se usa en algunos sistemas de


computadoras grandes y que permite al usuario construir programas como si estuviera disponible un

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gran espacio de memoria, igual a la totalidad de la memoria auxiliar. Ésta memoria utiliza una parte
de almacenamiento secundario de la computadora (disco duro) como si fuera memoria. Cada
dirección a la que hace referencia la CPU recorre un mapeo de dirección, de la supuesta dirección
virtual a una dirección física en la memoria principal.
Se usa la memoria virtual para dar a los programadores la ilusión de que tienen a su disposición una
memoria muy grande, aunque la computadora tenga en realidad una memoria relativamente
pequeña.
Para que el software correlacione direcciones virtuales con direcciones físicas y facilite la
transferencia de información entre la memoria principal y el disco duro, el espacio de direcciones
virtuales se divide en bloques de direcciones por lo común de tamaño fijo.
La memoria virtual se puede implementar mediante varios mecanismos, dependiendo de qué
administrador de memoria estemos usando:
 Paginación por demanda: sólo se irán subiendo a la memoria las páginas que se vayan
requiriendo.
 Segmentación por demanda: se irán subiendo los segmentos que se necesiten.
 Segmentación paginada por demanda: cuando se ven segmentos, pero el sistema utiliza
paginación. Así pues, en este modelo se emplea la paginación por demanda.

Es decir, la forma de trabajar de la memoria virtual es la siguiente: una parte de los datos se
almacena en memoria y otra parte en el disco duro, cuando se termina de usar las instrucciones de la
memoria principal, estas se guardan en disco y las de disco pasan a la memoria RAM.

EL MICROPROCESADOR.
Es el cerebro de la computadora, la unidad que realiza los cálculos y
ejecuta las instrucciones contenidas en los programas.
Desde el punto de vista físico, tiene el aspecto de una pastilla negra
cuadrada con muchas patitas metálicas, aunque algunos procesadores de tipo
Pentium III tienen aspecto de cartuchos negros.
El microprocesador cuesta por lo menos dos veces más que la placa madre, y es sin lugar a dudas la
pieza más cara del interior de la computadora. A su vez hay tres marcas importantes de
microprocesadores: Intel, AMD y Cyrix. De estas tres Intel es la más importante, ya que desde hace
años integra el mercado.
Al igual que lo que ocurre con la placa madre, hay distintos modelos de
microprocesadores, que varían en cuanto a su velocidad de trabajo y
cantidad de información con la que pueden trabajar al mismo tiempo. Un
microprocesador es mejor cuanto más rápido opera y mayor cantidad de
datos puede “masticar” en un momento determinado.
La velocidad de trabajo se mide en MHz (que significa “millones de instrucciones por segundo”). Una
buena velocidad de trabajo es aproximadamente de 1000 MHz, es decir un GHz.
La cantidad de datos que puede manejar un “micro” esta dado por el ancho de su estructura y se
mide en bits. Cuando IBM lanzó la primera PC, utilizó un microprocesador de 8 bits de ancho (su
velocidad era de 2 MHz). Actualmente el ancho de banda más común es de 32 o 64 bits y la
velocidad esta llegando a 1000 Mhz.
Los diferentes modelos de microprocesadores siempre se identificaron con números. Sin embargo,
ahora llevan nombres. Los que produce Intel, por ejemplo antes se nombraban: 286, 368, 486, etc..
Mientras que, el que correspondería a 586 ahora se conoce como Pentium I. Además hay modelos
con el nombre de Pentium II, III y IV. Algo similar ocurre con los que producen AMD, ya que, antes se
llamaban K5, K6, etc., mientras que ahora se nombran por ejemplo, Athlon y Duron.

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PERIFÉRICOS

PERIFÉRICOS DE ENTRADA

Para ingresar los datos a la computadora, se utilizan


diferentes dispositivos:

 TECLADO: dispositivo de entrada más comúnmente


utilizado, que encontramos en todos los equipos
computacionales. El teclado se encuentra compuesto de 3
partes: teclas de función, teclas alfanuméricas y teclas
numéricas.

TIPOS DE TECLADOS: según la disposición de las teclas


en el teclado podemos tener:

QWERTY

DVORAK

AZERTY

HCESAR

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 MOUSE: es el segundo dispositivo de entrada más utilizado. El Mouse o ratón es arrastrado a
lo largo de una superficie para maniobrar un apuntador en la pantalla del monitor. Fue inventado por
Douglas Engelbart y su nombre se deriva por su forma la cual se asemeja a la de un ratón, es un
dispositivo señalador o de entrada.
Par poder indicar la trayectoria que recorre, a medida que se desplaza, el Mouse debe enviar al
computador señales eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria, con el fin que la
misma sea repetida por una flecha en el monitor.

LOS MOUSE SE CLASIFICAN SEGÚN SU TECNOLOGÍA, EN:


 Mecánico: este funciona a partir de una pequeña bola de plástico
ubicada en la parte inferior del mismo. Al mover esta bola,
deslizándola por alguna superficie, se ponen en movimiento unos
rodillos ubicados en el interior del periférico que transmite ondas
a un pequeño receptor. Este recibe los pulsos y los interpreta
como coordenadas en el monitor.
 Óptico: a diferencia del anterior, no posee la bola de goma, sino que trabaja a partir de un
sensor óptico que detecta variaciones en las fotografías que realiza en la superficie sobre la
que se lo desliza. Una de las ventajas que ofrece con respecto al mecánico es que no se
acumula polvillo ni suciedad que puede afectar su buen funcionamiento.
 Láser: funciona de manera similar al óptico pero, en vez de poseer un haz de luz, presenta un
láser imperceptible que lo hace más preciso y sensible.
 Trackball: en estos no debe moverse todo el dispositivo sino sólo
el puntero. En estos, la bola se mueve mediante el pulgar.
 Touchpad: esta clase de mouse está conformado por una única
pieza que consiste en una superficie alisada que equivale a un
botón donde el usuario desliza sus dedos para mover el curso y
presiona sobre este para seleccionar.
 Air mouse: El Air Mouse, es una especie de guante que nos
colocamos en la mano, para evitar que suframos las
lesiones típicas del uso de estos dispositivos cuando los
utilizamos mucho tiempo. La propia mano actuará como
ratón. Consigue actuar como ratón gracias a muchos
sensores, un laser óptico que detecta el movimiento como
los ratones actuales y los sensores del índice y el dedo
corazón que actúan como botones.

 ESCANER: es un periférico o dispositivo de


entrada en el ordenador, que convierte imágenes impresas en
papel u otras superficies, en imágenes digitales, para ser
almacenadas en el ordenador.
El escáner es uno de los elementos más utilizados en
computación debido a la ventaja de poder obtener las
imágenes digitalizadas y poder modificarlas, corregirlas o
almacenarlas
Para esto, se requiere un dispositivo adicional: el escáner
aparato que convierte una imagen impresa en una como
formato digital. También se puede ingresar información si se cuenta con un Software especial llamado
OCR (Reconocimiento óptico de caracteres).

TIPOS DE ESCÁNER.
Básicamente, existen dos maneras de clasificar los escáneres: teniendo en cuenta el mecanismo que
utilizan y según el tipo de conexión que necesitan.

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CLASIFICACIÓN POR EL MECANISMO:

Hace un tiempo, los escáneres podrían dividirse en tres categorías principales, de acuerdo con el
mecanismo utilizado para "leer" la imagen: los de página completa, los de alimentación de hoja y los
manuales.
 De página completa (los "comunes"): son los más sofisticados y fáciles de maniobrar. El
sistema para capturar imágenes es similar a la de una fotocopiadora: la imagen a escanear
debe ir apoyada sobre el vidrio.
 De alimentación de hoja: el cabezal permanece inmóvil, y lo que se desplaza es la página
original. Su principal limitación es que no fueron diseñados para trabajar con hojas sueltas, de
modo que no resulta tan adecuado para escanear libros o páginas que no sean de tamaño
estándar. Como contra partida, estos modelos ocupan menos espacio en el escritorio y
permite digitalizar varias hojas en serie.

Entre los que obtienen o leen imágenes, hay:


 Escáner de computadora: se utiliza para introducir imágenes de papel, libros, negativos
o diapositivas. Estos dispositivos ópticos pueden reconocer caracteres o imágenes, y para
referirse a este se emplea en ocasiones la expresión de lector óptico (de caracteres).
 Escáner de código de barras: al pasar el código de barras, manda el número del código al
computador. Avisa, con un «bip», que la lectura ha sido correcta. Son típicos en los comercios
y almacenes.
 Escáner biométrico: se usa en varios métodos para reconocer a la persona autorizada. Entre
ellos el escáner de Iris, de retina o de huellas dactilares.
 En medicina: se usan varios sistemas para obtener imágenes del cuerpo, como la TAC,
la RMN. Se suele referir a estos sistemas como escáner.

Entre los sistemas que rastrean o buscan señales u objetos están:


 Escáner corporal: utilizado en los aeropuertos, que realizan una imagen corporal bajo la ropa.
 Escáner de radiofrecuencias: que buscan entre el espectro de radio alguna señal que se esté
emitiendo.

 LÁPIZ ÓPTICO: este dispositivo es muy parecido a una pluma ordinaria, pero conectada a un
cordón eléctrico y que requiere de un software especial. Haciendo que la pluma toque el monitor el
usuario puede elegir los comandos de los programas.

 PANTALLAS SENSIBLES AL TACTO (SCREEN TOUCH): permiten dar comandos a la


computadora tocando ciertas partes de la pantalla. Muy pocos programas de software trabajan con
ellas y los usuarios se quejan de que las pantallas están muy lejos del teclado. Su aceptación ha sido
muy reducida. Algunas tiendas departamentales emplean este tipo de tecnología para ayudar a los
clientes a encontrar los bienes o servicios dentro de la tienda.

 ENTRADA DE VOZ (RECONOCIMIENTO DE VOZ): convierten la emisión vocal de una


persona en señales digitales. La mayoría de estos programas tienen que ser "entrenados” para
reconocer los comandos que el usuario da verbalmente. El reconocimiento de voz se usa en la
profesión médica para permitir a los doctores compilar rápidamente reportes. Más de 300 sistemas
Kurzweil Voicemed están instalados actualmente en más de 200 Hospitales en Estados Unidos. Este
novedoso sistema de reconocimiento fónico utiliza tecnología de independencia del hablante. Esto
significa que una computadora no tiene que ser entrenada para reconocer el lenguaje o tono de voz
de una sola persona. Puede reconocer la misma palabra dicha por varios individuos.

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PERIFÉRICOS DE SALIDA

Los dispositivos de salida de una computadora es el hardware que se encarga de mandar una
respuesta hacia el exterior de la computadora, como pueden ser: los monitores, impresoras, sistemas
de sonido, módem.

 MONITOR: es el dispositivo de salida más común. Hay algunos que forman parte del cuerpo
de la computadora y otros están separados de la misma.
Existen muchas formas de clasificar los monitores:

Por su tecnología los monitores se clasificar en:


 Tubos de rayos catódicos (TRC).
 Pantallas de cristal líquido (LCD).
 Monitor de matriz pasiva (DSTN).
 Monitor de matriz activa (TFT).
 Pantalla de plasma (PDP).

Conforme ha avanzado la tecnología, la tarjeta gráfica evolucionó de la siguiente manera:


1. CGA, Color Graphics Adapter: desplegaba 4 colores, con muy pobre resolución a comparación
de los monitores actuales, hoy en día están fuera del mercado.
2. EGA, Enhanced Graphics Adapter: manejaba una mejor resolución que el CGA, de 640x350
pixeles (los pixeles son los puntos de luz con los que se forman los caracteres y gráficas en el
monitor, mientras más pixeles mejor resolución). Desplegaban 64 colores.
3. VGA, Vídeo Graphics Array: los hay monocromáticos y de color. Adecuados para ambiente
gráfico por su alta resolución (640x480 píxeles). Pueden llegar hasta 256000 colores ó 64
tonalidades de gris dependiendo de la memoria destinada al dispositivo.
4. SPVGA, Súper Vídeo Graphics Array: maneja una resolución más alta (1024x768), el número
de colores desplegables varía dependiendo de la memoria, pero puede ser mayor que 1 millón
de colores.
5. UVGA, Ultra Vídeo Graphics Array: resolución de 1280 x 1024.

La calidad de las imágenes que un monitor puede desplegar se define más por las capacidades de la
tarjeta controladora de vídeo, que por las del monitor mismo. El controlador de vídeo es un dispositivo
intermediario entre el CPU y el monitor.
El controlador contiene la memoria y otros circuitos electrónicos necesarios para enviar la información
al monitor para que la despliegue en la pantalla.

Tamaño: es medido diagonalmente en una pantalla. Algunos tamaños


comunes son: 14, 15, 17 y 21 pulgadas. Los monitores más grandes son
más costosos, pero ideales para edición de escritorios y trabajos con
imágenes o grandes hojas de cálculo.

Resolución: determina la cantidad de información que un monitor puede


mostrar. La resolución se mide por el número de píxeles horizontales y
verticales.

Refrescamiento: el ritmo de refrescamiento determina la velocidad en que un monitor redibuja o


actualiza imágenes. Cuanto más alto sea el ritmo, menos centelleo habrá en la pantalla, lo que ayuda
a reducir el cansancio visual. El ritmo de refrescamiento es medido en Hertz (Hz). Se recomienda un
monitor con un ritmo de 72 Hz en adelante.

ENERGY STAR: La agencia para la protección del ambiente (EPA) desarrolló


algunas directrices de ahorro de energía, llamadas ENERGY STAR, para reducir la

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energía desperdiciada y la contaminación que causa. Cuando no utiliza una computadora ENERGY
STAR por un periodo de tiempo, el monitor entra en un modo pasivo de ahorro de energía. Se activa
cuando se pulsa una tecla o se mueve el mouse.

 IMPRESORA: son aquellos periféricos de salida que


permiten visualizar sobre el papel los archivos, textos y gráficos,
generados por la computadora. Reciben las órdenes directamente
desde el PC, es decir que los caracteres que están en la
computadora, de naturaleza lógica y codificados, son convertidos por
medio de este dispositivo, en caracteres impresos y legibles en un
lenguaje corriente.

Las impresoras se pueden clasificar según:


Según su tecnología de impresión:

 De Impacto: son aquellas que para conseguir la impresión de los caracteres sobre el papel,
precisan golpear contra éste un carácter preformado en relieve o configurado con una cabeza
de escritura. Descendientes de las primeras máquinas de escribir. Si comparamos una
máquina de escribir con una de estas impresoras es casi el mismo funcionamiento: cada
martillo golpea sobre una cinta entintada que a su vez presiona sobre la hoja de papel. En el
martillo está esculpida la silueta de una letra. Esta silueta presiona la tinta, que es absorbida
por las fibras del papel, dejando una marca visible y difícil de borrar. En lo único que se
diferencian es que los martillos de la máquina de escribir son impulsados por nuestros dedos
al pulsar la tecla, mientras que los dispositivos que hacen el papel de martillos en la impresora
son accionados por las órdenes de la unidad central del ordenador.

Tipos de impresoras de impacto:

 Impresoras de margarita: tienen un solo martillo para todos los caracteres, en lugar de un solo
martillo para cada carácter como tiene la máquina de escribir. En esta impresora los
caracteres están dispuestos en círculo, como los pétalos de una flor. Los caracteres van
girando de forma que el martillo quede en el adecuado. Estas impresoras tienen una buena
calidad de impresión, pero una velocidad lenta comparada con otras impresoras de impacto.

 Impresoras matriciales: también llamada de matriz de puntos, consta de una cabeza de


impresión en la que, por medio de unos electroimanes que llevan en su interior unos punzones
(finas agujas). Las agujas se mantienen normalmente lejos de la cinta y del papel debido a
dos fuerzas contrarias: un muelle que tiende a acercar las agujas a la cinta y un imán que las
atrae y tiende a mantenerlas lejos de la cinta. Además de este imán cada aguja tiene su
electroimán, llamado de disparo. La aguja golpea la cinta y marca un punto de tinta en el
papel. Después la aguja debe retroceder y la corriente deja de pasar por el hilo del
electroimán de la aguja, que deja de neutralizar al imán y hace que éste vuelva a atraer a la
aguja hacia atrás, manteniéndola de nuevo lejos de la cinta de tinta. Pueden llevar 7, 9, 18 o
24 agujas colocadas en vertical. Cuantas más agujas lleve, más juntos estarán los puntos y la
imagen del carácter se verá más nítida, consiguiéndose una mayor calidad de impresión. La
velocidad que se obtiene oscilan entre los 80 y 400 caracteres por segundo (cps).

 Sin impacto: surgen de la necesidad de conseguir mayor velocidad que las anteriores,
eliminando los movimientos mecánicos y el impacto. Al mismo tiempo tratan de reducir el ruido
que producen en la impresión. En este caso no pueden obtenerse copias simultáneas por no
existir el golpe.

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Tipos de impresoras de no impacto:

 Chorro de tinta: también conocidas como impresoras de inyección. Se caracterizan por ser
silenciosas, su gran calidad de impresión y economía. Su calidad de impresión es intermedia
entre la de matriz de punto y el láser. Estas impresoras tienen un cabezal que dispara
pequeñas gotas de tinta que son dirigidas hacia el papel de manera que acierten en los sitios
precisos para dibujar un carácter. Las gotas una vez proyectadas pasan por un dispositivo
llamado electrodo de carga que les comunica una carga eléctrica. Una vez cargadas,
atraviesan unas placas metálicas horizontales y verticales, llamadas deflectoras, que desvían
a las gotas dirigiéndolas al lugar preciso del papel. Las placas deflectoras están guiadas por
un dispositivo llamado generador de caracteres.
Tienen la ventaja de ser mucho más rápidas que las de impacto y mucho más silenciosas,
pero son más caras.

 Impresoras láser: se basan en dos fenómenos: la foto conducción y el láser.


La foto conducción es la propiedad que tienen algunos materiales de perder su carga positiva
al incidir sobre ellos la luz.
El láser consiste en una luz altamente concentrada y de una sola longitud de onda. Esta luz
tiene dos propiedades importantes: la capacidad de ser dirigida con absoluta precisión y su
gran potencia.
Consiste en un emisor que lanza un fino rayo láser que incide sobre un espejo poligonal el
cual lo desvía en la dirección conveniente según el dibujo del carácter que se quiera imprimir.
El rayo incide sobre un tambor recubierto de material fotoconductor. Los puntos del tambor
donde incide el rayo pierden su carga positiva. Los circuitos de control de la tarjeta de la
impresora dirigen los rayos hacia los puntos del tambor donde no se quiere escribir el
carácter. Los demás puntos del tambor que son del carácter no pierden su carga positiva.
Luego se deposita tóner (polvo finísimo de carbón mezclado con resina que lleva una carga
negativa) quedando fijado formando el carácter. En el resto del tambor la mezcla no se fija al
haber perdido su carga eléctrica. Después se hace pasar una hoja de papel por el rodillo.
Finalmente el carácter se fija sobre el papel mediante una fuente de calor que seca la resina
contenida en el tóner.

Según la forma de escritura:

 De carácter: realizan la impresión carácter a carácter de forma secuencial. Son dispositivos


con una velocidad de hasta 600 cps.
 De línea: realizan la impresión línea a línea. Logran una velocidad de 2400 lpm o 5115 cps.
 De página: imprimen una página simultáneamente, es decir, componen por sectores una
página y la imprimen, son impresoras más rápidas. Consiguen una velocidad de 88000 cps.
que son aproximadamente 570 ppm.

Criterio para evaluar una impresora:


 Calidad de Imagen.
 Velocidad.
 Nivel de ruido.
 Costo de operación.

La Definición o calidad de imagen de las impresoras se mide por la cantidad de puntos que puede
imprimir en una pulgada (ppp) o (dpi) en inglés.

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 MEMORIA SECUNDARIA
Sistema de memoria masiva o auxiliar: periféricos que sirven para almacenar la información
permanente y poder recuperarla de forma automática y eficiente. La memoria central de un
computador, constituida por circuitos integrados, es relativamente cara y tiene una capacidad muy
limitada. La principal ventaja de la memoria central es su gran velocidad de funcionamiento, ya que es
posible leer o escribir en ella un dato o introducción en tiempos del ordenador en decenas de n seg. a
m seg.
Para evitar el problema de que la información se pierda cuando se desconecte el suministrador de
energía eléctrica, se han desarrollado periféricos que almacenan la información permanentemente y
aunque son mil veces más lentos que la memoria central, admiten gran capacidad de
almacenamiento (de unos 1,44 MB a 10 GB por unidad).
Para procesar la información contenida en un sistema de memoria masiva, es necesario traspasarla
previamente a la memoria central.
El primer computador de programas almacenado de memoria, utilizaba un “tambor magnético” como
memoria masiva auxiliar. Este tipo de unidades fue usado como sistema principal de memoria masiva
hasta la década de los setentas. Un tambor magnético esta constituido por un cilindro recubierto de
un material magnetizable (oxido de hierro), usualmente. Existían tambores de cabezas fijas y de
cabezas móviles, siendo las primeras más rápidas.

Tipos de Medios de almacenamiento


En la actualidad, se utilizan principalmente tres tecnologías para almacenar información: magnético –
óptico - electrónico. Los dispositivos que almacenan regularmente, utilizan una u otra, sin embargo
otros combinan las tecnologías:
 De tipo magnético:
1. Disquete.
2. Disco Duro.
3. Cintas magnéticas.

 De tipo óptico:
1. Discos compactos de solo lectura (CD-ROM).
2. Discos ópticos de una lectura / escrituras (CD-RW).
3. DVD.

 De tipo electrónico
1. Pen Driver.
2. SD.

Dispositivos de almacenamiento MAGNÉTICOS.


Los dispositivos de almacenamiento más comunes utilizan la tecnología magnética. Los discos
flexibles se pueden quitar de las unidades de discos flexibles, la unidad que lee y escribe en ellos.
Los discos duros no se pueden remover de la unidad de disco duro. Son discos interconstruidos en
forma permanente, mucho más rápidos y pueden almacenar más información que los discos flexibles.
Algunos fabricantes proporcionan otro tipo de dispositivo que combina algunas ventajas de los discos
duros y flexibles: el disco duro removible. Casi todas las microcomputadoras disponibles en la
actualidad están equipadas con una unidad de disco duro y al menos un disco flexible. La unidad de
cinta magnética es un periférico opcional que utiliza a menudo para crear una copia de respaldo de
disco duro, guardando los cambios recientes en caso de que el disco duro fuera dañado.
Los tres dispositivos de almacenamiento más comunes (unidades de disco flexible, de disco duro y de
cinta), utilizan técnicas similares para leer y escribir información, debido a que todas ellas emplean el
mismo medio (el material donde se almacenan los datos). Las superficies de los discos flexibles, los
discos duros y las cintas magnéticas están cubiertas con un material magnéticamente sensible
(usualmente Óxido de Hierro), lo cual reacciona al campo magnético.

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1. Disquetes: son pequeños discos cuyos platos son flexibles,
ya que están constituidos por un material plástico, Mylar,
recubierto de Óxido Férrico. La velocidad de rotación de
funcionamiento suele ser de 300 a 600 rpm, y son
intercambiables. En la actualidad los más utilizados son los de
3 ½ pulgadas que han desplazado a los de 5 ¼ pulgadas
(13,34 cm) también se han desarrollado unidades de otros
tamaños: 3”, 3 1/2” y 4”. Dependiendo del tipo de disquete y de que el sistema operativo
disponga del gestor de disco adecuado, la grabación se puede efectuar en densidad normal (o
densidad sencilla), doble densidad o muy alta densidad. En el segundo de los casos, por
superficie se graba el doble de información que en el primer caso. Estas diferencias se deben
fundamentalmente a la calidad del plato y al método de grabación.
Los disquetes constituyen un elemento excelente para actuar, en conjunción con discos duros
como memoria masiva auxiliar de micro computadoras personales.
Su utilidad se centra, entre las siguientes funciones: introducir nuevos programas en el disco
duro, transferir archivos entre computadores no conectadas a través de redes y realizar copias
de seguridad de datos o programas, previendo algún fallo o avería del disco duro.
Tienen una capacidad los discos de 3,1/2 “de 1.44 Mb.

2. Disco duros: están adquiriendo mayor uso como medio de almacenamiento en


microcomputadoras, por que pueden almacenar más datos y se
pueden recuperar más rápidamente que en los flexibles o
disquetes. Los discos duros contienen uno o más superficies
rígidas para grabar datos, cada una cubierto por un Óxido
Metálico. Las cabezas de lectura / escritura se encuentra a 14
millonésimos de pulgadas por encima de la superficie del disco.
Los platos giran sobre un eje aproximadamente 3600 rpm, 12
veces más aprisa que los disquetes (cuanto más rápido gire un
disco, más rápido puede encontrar datos la cabeza de lectura /
escritura).
Las unidades del disco pueden tener un cartucho de disco removible o un disco fijo en un
compartimiento sellado, llamado comúnmente disco Winchester. Este fue desarrollado por
IBM para usarlo en maxicomputadoras o Mainframes, y es el sistema de disco duro más
utilizado. Algunas unidades tienen ambos sistemas.
Los platos del disco duro varían en diámetros y capacidad. Las unidades que almacenan 40 M
o más están al alcance del usuario común. El diámetro de los platos varía de 2 a 5,25
pulgadas, y la cantidad de datos también varía.
Sin importar que tipo de almacenamiento secundario se use, es muy importante tener copias
de respaldo de los datos importantes. Esto se aplica tanto a los discos duros como flexibles.
En los cartuchos o discos o discos removibles, se pueden introducir contaminantes en los
platos, como pelusa o polvo, o se acumulan en la cabeza de lectura / escritura, y provocan
que esta raye el disco de Mylar. Hay que asegurarse de mantener limpios o libres de polvo
estos cartuchos. Debido al compartimiento sellado en el que se encuentran, los discos
Winchester no tienden a presentársete problema.
Un tipo de medio no es tan susceptible a los choques contra cabeza.
En un sistema con discos removibles, pueden respaldarse los datos copiándolos en un
cartucho que se guarda aparte. Los discos Winchester son más difíciles de respaldar.
Generalmente se copian sus datos a disquetes, pero el proceso es largo, y requiere 28 discos
de 5.25 pulgadas para almacenar la información de un disco de 10M. Una alternativa es un
sistema de cartucho de cinta que puede copiar entre 10M y 120M de datos en pocos minutos.
La capacidad de los HD puede ser de 120 Gb a 160 Gb.

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 Parámetros que caracterizan el funcionamiento de un disco:
 Tipo de disco: indica la tecnología y estructura física del mismo. Los tipos básicos son:
discos de cabezas fijas, paquetes de discos, cartuchos de discos, discos Winchester y
disquetes.
 Capacidad: indica el contenido en octetos (bytes) que es capaz de almacenar el disco.
 Tamaño: diámetro del plato donde se encuentran las superficies magnetizables.
 Tiempo medio de acceso: tiempo en que la cabeza lectora / grabadora tarda en acceder a
un sector determinado.
 Velocidad de transferencia: número de bytes que se transfieren por unidad de tiempo entre
un ordenador central o en un dispositivo o viceversa.
 Número de superficies: número de superficies grabables.
 Número de cabezas: es él número de cabezas lectoras que consta la unidad.
 Número de pistas: número de circunferencias grabables por unidad de superficies.
 Velocidad de rotación: número de revoluciones por minuto a que gire el plato.
 Densidad máxima: este parámetro se indica en bits / pulgada o bits / centímetro.
 Código de grabación: es el código usado para la grabación magnética de la información,
esto es importante saber si se utiliza en simple o doble densidad.

3. Cintas Magnéticas: es el medio más barato para almacenar grandes cantidades de datos.
Las cintas están formadas por una sustancia plástica
recubierta de material imanable, y por su aspecto,
recuerdan a las cintas empleadas para la reproducción del
sonido. Las cintas magnéticas se basan en los mismos
principios de lectura/ grabación que los discos
magnéticos.
La lectura y grabación se efectúa haciendo pasar la cinta por
una estación de cabezas lectoras / grabadoras. Usualmente se lee simultáneamente el
contenido de varias pistas requiriéndose un elemento lector / grabador por pista. Por lo
general el conjunto de bits que se leen simultáneamente corresponde a un carácter con un
bits adicional de paridad.
Debido a que los discos duros usualmente tienen mucha más capacidad que los discos
flexibles, restaurar un sistema con disco flexible puede ser un proceso largo y tedioso en el
cual se requerirá cientos de discos flexibles. Las cintas tienen capacidades mucho mayores
que los discos flexibles y usualmente los programas de respaldos pueden llevar a cabo su
tarea sin ser atendidos.
A pesar de su lento acceso, la cinta fue una de los primeros medios ampliamente utilizados
para el almacenamiento masivo. Las primeras macrocomputadoras utilizaban sistemas de
cintas de carrete a carrete. La mayoría de las cintas modernas se empaquetan en casetes o
cartuchos que contienen ambos carretes para la cinta. Vienen en varios tamaños, desde
grandes cartuchos de aproximadamente 8x5 pulgadas hasta los microcasete de no más de 2
pulgadas.
Extrañamente, no se puede saber mucho sobre la capacidad de una cinta por el tamaño de un
cartucho. Algunos de los grandes casetes tienen sólo capacidades de 40 a 60 MB, cuando
algunos de los pequeños microcasetes pueden guardar más de 5 GB de información.

Dispositivos de almacenamiento ÓPTICOS.


Los dispositivos de almacenamiento óptico enfocan en rayos láser sobre el medio de grabación: un
disco girando. Algunas áreas del medio reflejan la luz del láser dentro de un sensor, mientras que
otras las dispersan. El disco gira, al pasar la luz y el sensor, un punto que refleja el rayo láser dentro
del sensor es interpretado como un 1 y la ausencia de reflexión es interpretada como un 0. El punto
que refleja la luz dentro del sensor es llamado pozo, y el que la dispersa, plano.

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1. CD ROM: (del inglés Compact Disc - Read Only Memory, "Disco
Compacto de Memoria de Sólo Lectura"). El familiar disco
compacto es un medio común para almacenar música. Utiliza la
misma tecnología usada en los distintos compactos de música. Es
más, si tienes una tarjeta de sonido y bocinas conectadas en tu
computadora, podrás tocar discos compactos en él.
El hecho que no se pueda escribir información en un CD-ROM no
significa q no sea un medio útil de almacenamiento. De hecho, muchas aplicaciones
dependen de grandes volúmenes de información q raramente cambia.
Además de estos usos, las compañías de software pueden distribuir sus productos en los
CDs. Los estándares tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar hasta 80
minutos de audio (ó 700 MB de datos). Debido a la alta capacidades de los CDs y al hecho de
que nadie puede cambiar la información en ellos, algunas compañías consideran al CD la
opción como medio de distribución.
Otra aplicación interesante es el CD interactivo (CD-I). Este almacena audio, video en
movimiento y gráficos, animación, texto e información digital en un CD, lo interesante de esta
idea no es tanto lo que puede almacenarse en un CD sino la manera e la que te da acceso a
la información.
Existen principalmente 2 formatos de discos grabables: los CD- R y los CD-RW.
-Los CD–R: tienen una superficie grabable, esto es, sensible al haz láser de la unidad
grabadora. Esta superficie toma la forma de una capa coloreada en el disco. Asimismo, los
discos grabables tienen la espiral sobre la que irán los bits cuando lleguen al usuario.
2. CD-RW: permiten a los usuarios la creación y regrabación de sus propios CDs, el nuevo
formato de CD Regrabable (CD–RW) representa una nueva era en la tecnología del
almacenamiento óptico de disco. Basados en la recientemente desarrollada tecnología de
cambio de fase, el CD–RW permite escribir y borrar discos muchas veces. Es por tanto un
medio ideal para guardar datos temporalmente y para ampliar la capacidad de los
ordenadores.
Además de grabar y leer discos CD–R y CD–RW, las unidades CD–R/RW pueden a su vez
leer otros formatos de CD, como por ejemplo el CD–ROM comercial.
3. Mini-CD
Los Mini CDs son discos compactos de formato reducido, también
conocidos como Pocket-CD, son ideales para promociones y
proyectos publicitarios; debido a su reducido tamaño y su capacidad de
almacenamiento suficiente para muchas aplicaciones.
Los más importantes son:
CD single, en un disco de 80 mm se puede almacenar hasta 21
minutos de música equivalente a 180 MB de datos, son legibles en
cualquier lector de CD.
En baja densidad un MiniCD almacena 18 minutos o 155 MB y en alta
densidad llegan hasta los 34 minutos o 300 MB.
Bussiness card CD, es un disco de 80 mm recortado con una
capacidad de unos 50 MB. El eje largo del disco es de 80mm
mientras que el eje corto es de 60 mm.
El disco puede ser rectangular con unos laterales que llegan hasta el
tamaño de los de un MiniCD de 80 mm.
Disco de 60 mm, es una versión redondeada de la bussiness card con la
misma capacidad (50 MB)

4. DVD: también conocido como "Digital Versatile Disc" o "Disco Versátil Digital", anteriormente
llamado "Digital Video Disc" o "Disco de Video Digital". Es un formato de almacenamiento
óptico que puede ser usado para guardar datos, incluyendo películas con alta calidad de vídeo

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y audio. Se asemeja a los discos compactos en cuanto a sus dimensiones físicas (diámetro de
12 u 8 cm).
Nacido del acuerdo de dos consorcios de empresas, que en un principio presentaron sendos
formatos incompatibles, el DVD ofrece un amplio abanico de aplicaciones que se extiende en
el sector audio visual y en el informático, ya que su gran atractivo es su alta capacidad para
almacenar información.
Un disco DVD tiene la misma apariencia que unos CD de 12 centímetros de diámetro y un
total de 1,2 milímetros de espesor; pero puede contener toda la información de 25 CDs y
ofrece imagen y sonido digital de calidad superior a la del tradicional disco compacto.
Mientras que en CD se encarga de ello un rayo láser de infrarrojos, en el DVD esta labor corre
a cargo de un rayo láser dual con diferente longitud de onda, capas de leer las distintas capas
del disco.
La razón fundamental por la que el DVD tiene mucho más información que un CD es que
además de albergar distintas capas, las hendiduras en las que se registran información son
más pequeñas en el DVD que en el CD, al igual que la separación entre las distintas pistas,
también es más reducidos.
5. Mini-DVD.
Es básicamente un DVD tradicional pero con un diámetro inferior, sólo tiene 4 cm de radio, es
un disco de 80 mm de diámetro.
En grabación normal (calidad DVD standard) admite 30 minutos de vídeo o 1,4 GB de datos (y
los de 2 capas, hasta 2,92 GB). En modo SLP, comparable en calidad al VHS, puede grabar
hasta 120 minutos de vídeo. Fue desarrollado para ser usado en cámaras de vídeo, como su
versión de 120 mm, puede ser reproducida en la mayoría de reproductores de DVD.
El formato es conocido también como vídeo-single o DVD single, siendo análogo a los CD
singles (mini-CD) como medio de distribución de vídeos musicales.
Los mini-DVD también se conocen como "DVD de 3 pulgadas", en referencia a su diámetro
aproximado. Los mini-DVD-R/-RW también están disponibles y se venden para su uso en
algunas cámaras de vídeo más recientes que graban directamente en los discos de DVD de
80 mm. Normalmente estas cámaras soportan más de un ajuste de calidad, con la calidad
máxima ofreciendo 30 minutos de grabación por disco.
6. BLU-RAY.
Es un formato de disco óptico de nueva generación de 12 cm de diámetro
(igual que el CD y el DVD) para vídeo de alta definición y almacenamiento de
datos de alta densidad. De hecho, compite por convertirse en el estándar de
medios ópticos sucesor del DVD. Su rival es el HD-DVD.
El disco Blu-Ray hace uso de un láser de color azul de 405 nanómetros, a
diferencia del DVD, el cual usa un láser de color rojo de 650 nanómetros.
Una característica importante de los discos Blu-ray es su resistencia a las rayaduras y la
suciedad debido a su morfología. Los discos tienen una capa de sustrato, bajo el nombre
comercial de Durabis, el cual es un sustrato de 1,1 mm por una cara y 1 mm por la otra para
permitir la creación de más capas de datos y el uso de una sola cara.
7. HD-DVD (High Definition Digital Versatile Disc).
Es un formato de almacenamiento óptico desarrollado como un
estándar para el DVD de alta definición y desarrollado por las empresas
Toshiba, Microsoft y NEC, así como por varias productoras de cine.
El HD-DVD trabaja con un láser violeta con una longitud de onda de 405
nanometros.
Por lo demás, un HD-DVD es muy parecido a un DVD convencional. La capa externa del disco
tiene un grosor de 0,6 mm, el mismo que el DVD y la apertura numérica de la lente es de 0,65
(0,6 para el DVD).
Todos estos datos llevan a que los costos de producción de los discos HD-DVD sean bastante
reducidos, dado que sus características se asemejan mucho a las del DVD actual.

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Los formatos de compresión de vídeo que utiliza HD-DVD son MPEG-2, Video Codec 1 (VC1,
basado en el formato Windows Media Video 9) y H.264/MPEG-4 AVC.

Capacidad de los distintos medios ópticos.

SOPORTE CAPACIDAD DE ALMACENAMIENTO DURACIÓN DURACIÓN


MÁXIMA DE MÁXIMA DE
AUDIO VIDEO
CD 700 Mb 1 h 18 m 15 m
Mini-CD 180Mb 21 m Varias ms
DVD 4.7 Gb 9 h 15 m 2 h 15 m
Una cara/una capa
DVD 8.5 Gb 17 h 30 m 4 hs
Una cara/doble capa
DVD 17 Gb 35 h 8 hs
Doble capa/doble capa
Blu-ray (Capa Simple) 23.3/25/27 GB Varias hs. 6 hs y mas
Blu-ray (Capa Doble) 46.6/50/54 GB Varias hs Varias hs
HD DVD una capa 15 Gb Varias hs 4 hs
HD DVD doble capa 30 Gb Varias hs Varias hs

Dispositivos de almacenamiento ELECTRÓNICO.


La memoria flash es una forma evolucionada de la memoria EEPROM, que permite que múltiples
posiciones de memoria sean escritas o borradas en una misma operación de programación mediante
impulsos eléctricos, frente a las anteriores que sólo permite escribir o borrar una única celda cada
vez. Por ello, flash permite funcionar a velocidades muy superiores cuando los sistemas emplean
lectura y escritura en diferentes puntos de esta memoria al mismo tiempo

1. PEN DRIVES: una memoria USB (de Universal Serial Bus, en inglés pen drive o USB flash
drive) es un pequeño dispositivo de almacenamiento que utiliza memoria flash para guardar la
información sin necesidad de baterías (pilas). Estas memorias son resistentes a los rasguños
y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento portátil, como los CD y
los disquetes.
Estas memorias se han convertido en el sistema de almacenamiento y transporte personal de
datos más utilizado, desplazando en este uso a los tradicionales disquetes, y a los CDs. Se
pueden encontrar en el mercado fácilmente memorias de 1, 2, 4, 8 GB o más (esto supone,
como mínimo el equivalente a unos 1000 disquetes) por un precio moderado.
Los sistemas operativos actuales pueden leer y escribir en las memorias sin más que
enchufarlas a un conector USB del equipo encendido, recibiendo la energía de alimentación a
través del propio conector. En equipos algo antiguos (como por ejemplo los equipados con
Windows 98 ) se necesita instalar un controlador de dispositivo (driver) proporcionado por el
fabricante. Los sistemas GNU/Linux también tienen soporte para dispositivos de
almacenamiento USB, aunque puede que algunos entornos gráficos no reconozcan bien la
forma en que el dispositivo esté, o acaso no esté, particionado; y podría ser necesario realizar
manualmente la operación de "montaje.

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PARTES:

1 Ficha/Conector USB
Dispositivo de control de almacenamiento
2
masivo USB
3 Puntos de Test
4 Chip de memoria flash
5 Cristal Oscilador
6 LED
7 Interruptor de seguridad contra escrituras
Espacio disponible para un segundo chip
8
de memoria flash

2. SD: Secure Digital (SD), es un formato de tarjeta de memoria flash. Se utiliza en dispositivos
portátiles tales como cámaras fotográficas digitales, la consola Wii de Nintendo, ordenadores
PDA y Palm, entre otros.
Estas tarjetas tienen unas dimensiones de 32 mm x 24 mm x 2'1 mm.
Existen dos tipos: unos que funcionan a velocidades normales, y otros de alta velocidad que
tienen tasas de transferencia de datos más altas. Algunas cámaras fotográficas digitales
requieren tarjetas de alta velocidad para poder grabar vídeo con fluidez o para capturar
múltiples fotografías en una sucesión rápida.
Los dispositivos con ranuras SD pueden utilizar tarjetas MMC, que son más finas, pero las
tarjetas SD no caben en las ranuras MMC. Asimismo, se pueden utilizar directamente en las
ranuras de CompactFlash o de PC Card con un adaptador.
Sus variantes MiniSD y MicroSD se pueden utilizar, también
directamente, en ranuras SD mediante un adaptador.
Hay algunas tarjetas SD que tienen un conector USB integrado con
un doble propósito, y hay lectores que permiten que las tarjetas SD
sean accesibles por medio de muchos puertos de conectividad
como USB, FireWire y el puerto paralelo común. Las tarjetas SD
también son accesibles mediante una disquetera usando un
adaptador FlashPath.
En 2005, las capacidades típicas de una tarjeta SD eran de 128, 256 y 512 megabytes, y de 1,
2 y 4 gigabytes. En 2006, se alcanzaron los 8 GB, y en 2007, los 16 GB. En el 2014 fueron
lanzadas a la venta tarjetas de 256 GB diseñadas para grabar videos de alta calidad.

Tarjeta Tarjeta Tarjeta


miniSD SD MicroSD
Ancho 20mm 24mm 15mm
Largo 21,5mm 32mm 11mm
Grosor 1,4mm 2,1mm 1mm
Volumen de la
589 mm³ 1,596 mm³ 165mm³
tarjeta
< 1g
Peso 1g aprox. 2g aprox.
aprox.
Voltaje de 2,7 - 3,6V 2,7 - 3,6V 2,7 - 3,6V

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funcionamiento
Interruptor de
protección contra No Sí No
escritura
Protectores de
No Sí No
terminal
Número de pines 11 pines 9 pines 8 pines

PERIFERICOS DE ENTRADA/SALIDA

LAS COMUNICACIONES ENTRE ORDENADORES.

 EL MÓDEM: es un dispositivo que permite conectar dos ordenadores remotos utilizando la


línea telefónica de forma que puedan intercambiar información entre sí. El módem es uno de
los métodos más extendidos para la interconexión de ordenadores por su sencillez y bajo costo.
La gran cobertura de la red telefónica convencional posibilita la casi inmediata conexión de dos
ordenadores si se utiliza módems. Por todas estas razones es el método más popular de acceso a
la Internet por parte de los usuarios privados y también de muchas empresas.
Éste le permite bajar información desde la red mundial (World Wide Web), enviar y recibir
correspondencia electrónica (E-mail) y reproducir un juego de computadora con un oponente remoto.
Algunos módems también pueden enviar y recibir faxes y llamadas telefónicas de voz.
Distintos módems se comunican a velocidades diferentes. La mayoría de los módems nuevos pueden
enviar y recibir datos a 33,6 Kbps y faxes a 14,4 Kbps.

Naturaleza de La Información

La información que maneja el ordenador es digital, es decir está compuesta por un conjunto discreto
de dos valores el 1 y el 0. Sin embargo, por las limitaciones físicas de las líneas de transmisión no es
posible enviar información digital a través de un circuito telefónico.

Para poder utilizar las líneas de teléfono (y en general cualquier línea de transmisión) para el envío de
información entre ordenadores digitales, es necesario un proceso de transformación de la
información. Durante este proceso la información se adecua para ser transportada por el canal de
comunicación. Este proceso se conoce como modulación-demodulación y es el que se realiza en el
módem.

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