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a ichael Donais, Skaff Elias, Rob Heinsoo, Jonathan Tweet LLE MINIATURE Sxark Extas, Ros Hetnsoo NUALE DE DPRETTORE aAutIsTi gg) an ro Mixe McVex pATORE AGGIU Sue SVTE UE paver R CORDELL ute pl aer © RL Gi .O0.,? -E. 2. T ae 5 ¥ ples Boxais, Davo Rexnunentt ae ae oe i. Gb fo abe 2 ! & RoE Ve rchenoen CLARREWILKES DISEGNATORI TAVOLE,INTERNE GS 1g ‘Trevor Hatnsixe, Des Haxrey, ADRIAx Syurru, Stepuen Tarprx, Rrcnanp Weieur ‘Cuanees Rraw, JEN ZYATORE REVISOR! ROANT a Kim Moran Geek A CF | Loemay DIRETTORE DELLO SVILUPPO Maat Kotxowsxr : DEL REGOLAMENTO( D&D oe) Gora RY, 05 6 RM eee Topp Gamste DIRETTORE DI R&D PERIGIOCHIDIRUOLO SLAVICSEK BILE PR RE TTI 8 PE CT ARR Enrx Donates VICE PRESIDENTE EDITORIALE Maky Kincrorr FL O° O° ¢ ROA F eae 9 RESPONSABILE DEL PROGETTO SecGen a” Marrix Duxuast TECNICI DELL’IMMAGINE DIRETTORE DI PRODUZIONE Travis ApaMs, Jason Winey Citas DeLong Playtest: aol Barelay Randy Buehler, Curt Gould, Worth Wolpert ae ‘Basso sl regole original di Dangcons & Dragons® createda E. Gary Gygaxe Dave Ameson, cule nuove rego di Dungeons 8 Dragons create da Jonathan Tweet, Monte Cook, Skip Wiliams, Richard Baker Zster Adkison. (Questo prodotto Wizards ofthe Coxst®@ non conten Open Gamé Content. Nessuna parte di questo libro pud esereripredorta in aleuna forma senza permeso sritt, Pe ulterior informazion sla Open Gaming License € la dxo System License, consis vwrwovizascom (dso, ‘ EDIZIONE ITALIANA DIRETTORE RESPONSABILE TRAD UZ ONE Enaxvste Rasen ‘Mice Bont pt Sate SUIPERVISiLOW 2 Massisio Braxcnist GRAF IGA R BLY 1 sn Of NSE E IMPAGINAZIONE ‘ Daniano AtrizRi, MassiMo BraNcHant Groncts CALANDRONE Bia eg Som wa AO Aste ee &LATIN AMERIC AS ‘ vier QO "Ss 25 a soa A a aoe baleen ‘Visita 1 stro INTERNET Www.25edition.it ‘Sarre bats ana reatecttae seearategunipie etn CEASE pn tegen gue ge aoe > Scoala oe Sctoeereote ee eis et Indice Comando maze dungeon Movieito ‘Contre propio ma2z0. Intodunione 4 Arcee dann Tiplspesil dl incont, ‘race inochi "9 Cane speciai Ccaptolo: Personas ‘acco completo, velvereil muzo dangeon Chass Monte amar ‘Anta preect Incsntesi Pevonas Gantt Capt special ‘gga nd vss imitate ‘go combttente Teen ‘Come vince. Mares Scena variant . Ciocae dices cas di preg ‘Seems cau tateatva Bra combattente Scena dl contusion dll band Incontes Cssatne del elan del sei o..017 daguete 7 Repo seal pele dsceve Gp Scenan dsquad (Gist senza un DM. Eyecaoc vinclsto Stirmish did ‘Campagne didungeon anal Mago dacore oa (Campagna Skiomish Samrat dl Drago. ‘agent magi Appendice Soldat Tanico ¥ ato Selmi Tien : ees pga teedia paige TABELLE Destine deen jaan oe Tbe i Dena came esd bnaped mcs Tobe 1-2 Ania pes. Copholo=: Napa emrlng tela 1-3: cess conec Tone velce Unt ifnina eet Noveagl nescei ten Taha (Guo Line dephinetti Unie eli abel Mago combonente Decibe dap inci Unie nega Tike Morcalls Onset mae Speco dll ‘abel 17, Brae Combat. Tn ne Tels 6 Cacia del clan dl wh Captlos: Mowe fa Tie 1-9-cpo dl ger et. Arba a tila {oto Evcstore vince Bena donne ioe Sheth Itt Maodacore Chiral Nevinens dle nia eps Tublls 12Somurtdel depo Khor. evimenta dll uni trepl abel 15 Sold atin Thaler Madness cucis anihe abl ote Tet eestor seg Mevineno canis oemice, Tabla Ct Crdodi fide lle ruc Carica ae “etocoe Dison dl nce Dimpegte tabla +2 Cael dei Li combina gucci Avec diel Tiel $1: Bands goo desompio Fane Cont dia Tell £2 Maisto deg anc Kuh Regol general dnc inmichts hc ‘acca dans sel 53 Modi delonact rthikalo Media aleesrces sales eu operons 1 esa Taba $4: Sen be aa igs lcete isk cool che abel 5-5 Sema dl conmione xe einen peobli dieses dela banda da uercatl acrenetile Dunnke pede ns Tabla 5 Ope magi canal. harp ic dpi atachi peal. ‘bella 37 Armatre pice rosea ples Mone. n i Tels Sud map Tmaleen “it alvera al mole Tabla 9; Amel mgishe Stl mma : Ti alveza el mone cel hela s10, Peron Seven sglene Modif a ot lbersa Tals s18 Ane Serpente donee ‘al mom nnn : abel 512 Ogg merge site cao ; Grduoddigecin Zabel Minto di crest erate fille Rewpaiire ‘aun Spies mele Cri com “abela 62: Creare i Suni Sentiebide ceed ee Tele Corman agsept ‘abel rare anni plots Crt ssttche a Reeiieencs oe igobre : Satie del oo ru. 3 Comsndoidsegveptl cts Tebellaé Medifiaon Stich delle mitt Onin combaiments : Convento alle rege per ane. =72 ‘Uni ii “abel 6-5: Modine ain aezzt Dest lo dell lates Mole dl comandane ‘ul mone. : Deters TEE condor veto “abel 6 Con oman re “homage ‘nage penonlzat {comand veleeol per mine Tenens ; Tabela€7: Onlin psa Glomat pre baal das, Tels: Condon cata pra Cepitolo 5:Regole Skicmish vittoria im bataplie di man. Caplio 7- Dungeon casual “ella 7-s Teor dl dungeon ase Un dangeon cane Be Crore dicen oe dungeon Wadi Harve inca prope ata ‘sermplc aps oduzione apprezzetanno | sont di suite le sor ae eke i combartono Tun Taltea in te Rotem comprencona il miele dace ‘destini: matura ma danneggia le creature ch : UCapitolo 3: Mostri et dscive pi vi most. Come per gi cin ) esi di quest libra mag ane )} dei moste progentata per pated basso. Il naga lucent, ad da ds gue Fronta queste eal SraPP chi ped idee diffe re le gerele ize al meglio, pere di chi pot pe wuando le cose sf ‘compagnie vello (e facile ds gestire pet un DM). In cima alla scala d potere 4 song ila e prodotte da un min scolo ammontare di energls divin, E divine gl arin generat 1 Capitolo 4: Carte statistighe mostra DF scr chen sis cslteancoln eee combattinearo skirmish, coatbieops i ierperasonei pe nbattaglia ta biodi itmodallavo- Do stiate incorper ra campagna, quit wexete tutto cid di cui ogni signore dell guerra ba bisogne. ta informazion di una ‘Questo libro fornisce nuove Ganente st eapitolo comprende anche una guida per is personaggt o creature nelle r= naga giocantporanno attimento, che strat dina tage skirns 11 Capitolo 4: Personaggi introdu nuove classi base, nuove class di prestigio e molt gole perle miniature. pe Case schermagheo grand rage A Pi Conti Reels sinra ice le ove classi talent of a perle ie Dungeon Mas anchea giocat mento, come il soldato tattcae il bruto combattente. Cisi pud ‘capitolo presenta anche un gran numero discenari sspettie divedereimembri di quest clas sul carnpo di bataglla C1} per sfidare la vostra cretivitl strategies, Glocitell delle miniature, ma esse rsultano unioteima aggiunta a qualsiasi 2 pill giocatorio a sauadre. Pote- ede doe Sea eee oe oe ‘edirent, ne oy ne, che eonferisce un bones morale di dmc apes ee prt delle nuove classi 7 loco di ru uovi tient offen Atco Sviante, C vostto signore della gucrra sale dilivello ela vost bandada ‘guerra ottiene nuovi oggetti magici. nolo 6: Regole per battaghie di massa presents regole per combattimenti su larga scala, nei quali le cea ture combattono in grand gruppi irreggimentt 1 Capitolo 7: Dungeon easuali mostra come rasfor sate le carte tatistiche delle vost miniature in un “mazzo dungeon” per generare incontri casual i pu usare il mazzo per costruire un dungeon casle come passatempo di una serata 0 come campagna completa Non avtete neppure bisogno di un DM! LAppendice contiene support visi, compres menti di terreno, illustrzioni di unit peri combatt- ‘mento di massa ¢ modellideglt incantesimi sl incanta permet Laneiateviin bartaglia con il Manuae delle Miniahare ed expanders Personaggipos le possbilitd dei personaggi nella vostra campagna, MINIATURE IN MOSTRA Come saps pret (enon lo avete gi fate), Misia icamentellsese inoue sho ie detarene se, coment tee i este Cop, queso ie contre ‘0.4 doin di minae dese habia Gi schizlpreparator sono stati creat po frie agi scutr va sferimento vivo su cul laorare. Comparando tno shizzo prep tazioniche sono trio ala fotografia della miniatura na, pocete vedere quanto 3 Capiolo tutti tato finale assomigla alidea originale: se non possedete git tee ize preparatri ele minature nella vostacolleione, oa potreteleteralmente rede co, Drogineye™. Vistite perdendo, il Moruole delle { | i L i muidino fe loroh PAUIPAGGIAMENTO INIZIALE i si pu uppe im bouoglia: tecbik maghi cobibarent di striagono i nemiel col fog sf hake. ‘Rost e leu gettano in ii per abbsitere pemici ma por fener invita or al leat. E necessitio tutto id che questi combattentipor: rare la poten dibrati combartent, ote dad abbatiere avversar pl piccoll in gram ‘Questo Gpitolo dertagia nuove classi di personagior€ clas. 51 2¥paesigi collegate al combatimenio epllagderarcffre {jpingaprevesia,d larfore,ilmago combattent i ares pao ctamlandccormeleclasiel gears =: Us cana divine con une canst Pied heep case sate incantatore da guerra. Un capo militate che trie il meglio dai suoi al: WWD crooner elasbiqredlee Opal classe Pal classe tn al TABELLA\T-TeDeNAno’INIZIALE CASUALE classe ‘Amivortare (medio) fai Sd4a10 (128 mo) Goarsce bn (200 mo) Mago combattete —3dtr10 (8 ro) Mares se610 (125 mo) Arcache /dedipribe, Tanina presiasegue il enujato Geb chicrce ma ¢ in grado dhgncal ydivino com sogprendente ctl. Btn grad ds compiere le fesse impresedl sppeannon divin! epee ticamente senza oe naturalé Gli ‘suloe 1 chiedono eeepime peescele ab- Sapo ace dingo oven ET en Eat EA aE anime preseelte vengano semplicerie Wedd uonteavinta sided ind ire destramento da ehierict, In ogni caso, le anim sce lncine ler cane naterainente la forzadeliapetsonalit ae ea eae ae mm Ta) WN 1S) Zz Pa ®) CQ) a ° 5 ° vo divine, Sono ben acettdille Tora chiese ma considerasl i dears ad atotl slate energia divina, sono di natura solitarie. 4 diferenza de air Ehiericl in un tempio, non apprendono molto condividendo le maneanza di disesplina, ght ad no un potente Message 5 delle loro. foro conoscenze-¢ non hanno grandi incentivia cl Yerouna manifestazione wivente Taborave ta di loro, Sriste Razze: La dote innats di incanalare sponte: Peeusliarita: Le anime preseelte i neamente energia divina & irmprevedibile, esi Ianetano ineantesimé divin tamite ‘manifesta in qualsiasi delle razze communi, un legame innato piuttosto che 2 ttamite faticosi addestramenti ¢ preghiere, Horo legame divino Gi ineantatori divs provenienti da terre selvagge oereseiuti tra | brutali umanoids ‘sono piu spesso anime prescelte che chieric Altre elasst: Le anime prescelte han no molto in comune con le altre class au todidatee, in particolare gli stregoni, ma anche druidi ¢ lade. Si trovano spesso in. Aisaccordo con i membri delle classi pit Rano bsopt itlestonal ‘llincamento: Per anim rece mapa dvi i preghiere. Questa natura intul tiva porta ad una pitt libera én terpretazione di fede e dottina alleaos Un'anima preseelta & spesso dello stesso allinesmento della sua divinia, Y sebbene aleuni se ne allontanino di un > INFORMAZIONI SULLE passo. Ad esempio, unvanima prescelta REGOLE DI GIOCO pottebbe servire una divinita legale anima pescelta hale seguentisatistiche di gioco ‘buona ed essere neutrale buono. Unianima Caratteristiche: Il Carisma det prescelta non pub essere neutrale.a menoche non losia anche anima prescelta possa lanciare ogni giorno. La Saggezza de Jasua divin tetmina quanto sia difficile resister aglt ineantesimi dell ni Religione: Usvanima prescelta pud essere di qualsiasi reli ma prescelta (vedi "Incantesim#’, sotto), Oltre ad utilizare il sione. La divinia pittcomunemente venerata dalle anime pre- Carisma e la Saggezza per il lancio di incantesimi, unlanima scolte umane nelle cere civilizzate€ Pelor, dio del sole. Tra le _prescelta beneficia di alti punteggt di Destrezza, Forza e Co- razze non umane le anime prescelte di soit veneranola prin-_stituzione. Privilegi di classe Le voct seguentidescrivono | slasse del guaritore. priviesi Competenza nelle armi e nelle armature: I guaritoti so no competenti nell nplici ele armature ere, Inolte, un gu matura dé un guaritore sono dertte solo dalladdes Un guaritore ssc ature medic © pesant, ma ind lancia gli incantesim divin (lo ti ella i Tneantesimi: Un guaritore incantesimé lanciatd da guaritore stesso t chierici) elen fore deve scegliere e preparure i suot incantesi avere un punteggio di Saggezza almeno pari a 10 +i livello del Tineantesimo (Sag 10 per incantesimi di livello 0, Sa 1 livelo,e cos via), La Classe Difficota per un ore & 10 +i lvello del 11 per in antator, un guatitore pu lanciare solo un al giomo per ogni livello di in lita giomnaliera di incamtesimi ¢ Tm aggiunta, i guaritore antes bonus al giorno se possiede un alto pur: di Saggezza (vedi Tabella 4-1, pagina 6 del Manual del tsimi, La sua disponi s nella Tabella 1-4 "Guatitor srtori nom acquisiscone loro incantesimi da libr\e per- gamene ¢ non li preparano con lo studio. Invece, meditano 0 pregeno per i loro incantesimi ricevendoli attraverso la forza della loro fede. Ogni guaritore deve scegliere un momento del siamo in cu spendere 1 ora in tranquilla contemplazione 0 ‘upplica per riguadagnare Ia sua parte giornaliera di incantes- mi. Il empo trascorso a riposare non ha efletto per determi re se/un guaritore pud preparare gli incantesimi, Un guaritore ree laneiare qualsasi incantesimo che si trova nel scantesimni da guaritore (vedi sotto), ammesso che egli poss lanciae incantesii di quel livello, ma deve sce gliere quali incantesimi preparare durante la sua meditazione quotidian ‘TaBeLLA 1-4: GuaRITORE Mani guaritrici (Str): Quando un guaritore lancia un in i Ad esempio, re, normalmente eurerebbe 1d+5 danni, pi graze al suo bomus di Carisma. Qk agli incantesimi della sortoscuols gu ‘tore, e non a quegl incantesimi di cui n vrei ci live im altze clas Abilita Focalizzata (Guarire): Ladd del guaritore gli conferi esto talento, ne pud scegliere un altro alisi (Sop): Un guscitore Lenire pa dover rcoreee agtincantesimi. Al 5 livelo, un guarton cceve la capacita di lenite paalisi una volta al giorno, come se Lenire malatie Sop): Al # li gyvartore cere la Lenire paure (Sop): Al 5 livllo, un guaitore rieve la cit di lenite pa come se lanciasse TLenire veleni ($0 pacitdd pare Al 6 livelo, una volta al giorno, come se lanciasse m guaritore riceve la ca lenie ve Vincantesimo neut Calma guarigione (Ste): Al" Livell. parato mi della sotroscuola gu il minimo sforzo, Pud lanciate questi incan ‘care atacchi di opportunita, La capacta si applica solo agli in ceantesimi della sottoscuola guarigione lanciat: a quegli ineantesimt di cul porrebbe d Iivell in altre lass Compagno nicorno (Str): Quando un guaritore reg ge 18" livello, le divinita rlconoscono la sua ‘conferiscono un compagno unicorno celes ira ealutante, Lunicorno, simbolo di cura e purezza, serve il _guaritore volontariamente e con costan2, ‘Una volta al giorno, con urvazione di round completo, un _guaritore pud richiamare magicamente il suo compagno dal reame celeste in cui risiede. Il compagno appariri immediata: mente accanto al guaritore e rimarri con lui per 2 ore per lt vello del guaritore; pud essere congedato in qualsiasi momen tocon urlazione gratuita. Ogni volta che si usa questa caps la ereatura evocata& In stess, sebbene il guaritore possa scio sliere dal servizio un dato compagne per ottenerne uno lunaltra specie, Ogni volta che il compagno viene richiamato, Bonus Tito sah Tito sal. Tiro sal Livello di attacco base Tempra Riflessi_Volonta_ Speciale or rose Te 0 aE a0) 42 Mani guarit: ava) Basie a % +0 43 Abit Focalizzata (Guarire) aA a 3 a 3) Lenive paras is as 2 44 +1 +4 Lenire malate 544 = - 2 es) ‘Leni pare ss 4a abil basate sulla Forza / MativareIntlignza Bonus alle prove dt 1 ligenzac alle prove di abit baste sls 7 telligenss >A Natvie Sagan Bons alle pro ve di Saggezza elle prove di able. — tihasate sulla Saggezsa ‘Gchio puaningy Bonus aii sal: vezza si Rifles IK ®itit tine Bonu itis pei dana quan IN dosteasica Rihieder Tempra: Bonus itr slvezza sal Ia Tempra ‘Aura maggiore: A partire dal 2k vello, un maresciallo pud proiettare unfaura magaiore in agiumes alla sua aura minore. Usaura maggiore per motte agli alleatt di aggiungere +1 a cert tri. Questo bonus migliora dt #tal7, 14°€ 20 liello, Mane salda: Bonus a ci per colpi- readistanza, _Molvareandone: Borsa tit pert danni Motive alteco: Bons a tri per ‘colpre Fada, sallaura. Ad esempio, gli alleatt di un maresciallo di 10° livello ora, Mago distrurtore ai del drago: Un tattice: Lvoaearm debe BRUTO COMBATTENTE u Einvece un chia m, questa is D Hanky Bonus di Talenti Speciale: Deve essere di ABILITA DI CLASSE if 1920/x2, 2k, una ma Grande o superiors abit) sono Intimidite (Car), Saleare (Fo) eS Pena d ina Gradi Caratersticaarmatura alla prova Diplomazis Ania z inirdie 4 Ascolare Si 2 Guievre 4 Des Osserare ase? Notre eee face. Informazioni (dine) 2G 5 Scalse (4 nc) Zire 5 Sata (Ine) mam S Talento: Arma Focalizata (opada hangs) ‘Aura minore: Maestro di attics Aftrezzatura:Zaino con omy una raione da viaggio perun > Bicili, saeco, aciarino pietaFocia, Fas 5 fecce Lanternaa lente sporgente, 45 di ola Denaro: 244 mo, lia sette nuove casi diprestigo, desecine brevemente gu di seuito S Bruto combattente: Un svversan pl piccol figemteaddestes a schiaccare gi Tasetta 1-7: BRUTC COMBATTENTE Bonus di Tro Tio Tio attacco sil sah. ay Liello base Tempra Riess Volonts Speciale v0 2 WO Nomet temps per pensar, potenstmento di carters (For +2) Fendente posse, arattrsica (For 42) Scaglareroce posse, petensiamente di ‘arateristiea (For 42) oA al al Ferment rors, potentiamento di Carateristica (or 42) Potenaiamento di Carats (For #2) roe 8 @ 2a . © 6 2 Macigno travolgen poteraiamento di raters (For $2) 7 454242 Potenstamento dk ‘aateritca (For +2) 5 4468 A242 Macigno travolgente rassicio, Rabustezzs, poteraiamente di farateristia (For 42) Potenssament di ‘aratteristca (For), Robustezza Fendente massici, Rebustezza, potenriamento di caateristiea (For +2) PRIVILEGI DI CLASSE ‘Le voc! seguenti descrivono i privilegi della classe di prestigio del bruto combattente Competenza nelle armi e nelle armature: 1 brut comsbat- tent non ricevono alcuna competenca nelle atmo nelle arma Potenziamento di caratteristica (te): Con il guadagnare li velli del brutocombattente in questa classe di prestgio i suo punteggio di Forza aumenta come indicato sulla Tabella 17: “Bruto combattente”. Quest increment sono eum lav Nom e@ tempo per pensare (Str): Un personaio con lvel- Uc nlla lass di presigio del bravo combattente€ considerst0 come se avesse 0 grad in tutte le abil Baste su Incelligenza, Saggez2 ¢ Carisma (che precedentemente abbia @ meno aequi- sito dei gradi in esse) Luanica eccezione é labilitIntimidire,che fuanziona normalmente Fendente possente (Str): A partie dal 2 lvello, un beuto combatente di grado di effertuare in grande imperuoso fer dente con untrma da mischia. Con un{azione di round comple- ‘o.ilbruto combatente pud selevionare tre quadretiadlacenti teadi loro (che sta minacciando). I ue attacco si applica a tut- tele cretute in quei quadrest Eferuare un tio per colpite © applicarlo come ataeeo contro ogni difensore. Sei bruro com tent utiliza un attaeco speciale (come disarmare, sbilanca- 60 spezzare), questo aracco speciale funziona solo sul primo ‘ersaglio; le are creature vengono attaccate normalment ete simi ostacoli possono bloccare un fendente possen~ te Iniciar da un quadretto minaccato dal bruto combattent. (Ogni successivo quadrestoscelto deve essere adiacente al gua diet precedente eavere una linea di effet con quel quadrer to. Die quadreetiseparat da una parete,ad esempio, non posso- no essere seezionati come adiacenti pet un fendente possente. {ruto combattente pud saltare delle creature, ataceando solo auelle che Wuole. Ad esempio, se ei sono tre ereature di fla (un ‘emico, um alles un alto nerico, brut combutente psd sceliere quei tre quadcet peril fendente possemte ma colpire solo due nemich Se un bruto combattente abbatte uno dei suo! nemici con un fendente possente, pud compiere un normale at solo una volta pe te, anche se 1 pi di sgliare roece possente (Sex): A partire dal 3 livello, un bruto combattente otters una potente ea Elypcemams piseolan eset llega te el rome tutte le armi da con un incremento di gietata di tS metri lane, hanno una gittsts massima di ci o per col Forza al posto del modifi ue increment). Sul difcatore di © il brato combattente utiliza il roccis pesa ap rossimativamente 25 kg Fendente rafforzato (Ste): A partite dal ¢* live r. Un un bruto combattente pud compiere un fendenter naflorzato funziona come un fendente poscente, ma éusazione di anacco anziche wrlazione di round completo. Quindh,i-per sonageto paid muoversi e compiere un floreato 0 (se pub effertuare attacchi multiph) compiere pit er in un singolo round. Macigno travolgente (Str): A partite dal combattente€ in grado di scagliare rocce con tale forza che han lent possenti livello, un bruto ffeto su due quadeentadiace nti. {Il seconclo quadreto deve essere pi ontano dal bruto combattente del pri 18 essere equidistani da ui), Effestuare un tito per colpiree ap plicare il risultato a cisseun bersaglio, Come peril fendente possente, i bruto combattente deve dis pore di una linea di effero tra un quadeettoe Ta Robustezza: All’, 9° e 10" lvell, un bruto co ceve Robustezza come talento bonus. Macigno travolgente massiccio (Str): A partie dal live: lo, un Bruto combattente & in grado di scagliare rocce con tale forza che hanno effet su quattro quadeett di fila. (Ogni suc cessive quadetto scelto deve essere progressivamente pit lonta no dal personaggio), Solo a del danino da un colpo critica o un attacco furtivo. Come perl fendente possente, un bruto combattente deve dis 8 creatura pud essere vittima porte dina linea di effetto era un quadretto e Lalo, Fendente massiccio (Stz) Al 10" livello un bruto combt in tutte le direzioni intorno a sé, Fendente tente pud colp rmassiccio Funsiona come fendente rafforzato, ma il suo efferto oto combattente non é limitato a tre quadrett. I fendente del agisce su tutti quadrets che eglt minacca, CACCIATORE DEL THeaceiatore dl clan del tesehio & Tacelamato nemico della non vita. Eglié i campione della vita, se tando utte le creatute che laimitano con inrenti malvag, Las devooione a questa impresa& tale che trascorre noti se fe giori cupi seguendo le tracce dei non morti fino alle tne, quando possibile, unendosi a formaziont militar che han no probabilit di affrontare una legione di mort Un eacctatore declan del teschio @ di soito un ladro che ha rendo le tracce © annien sperimentato un terrible incontro con una creatura della ita A causa di questo inconiro, ha compreso che le sue abilitt contro le creature viventi servono solo a create alti strumenti per lnon vita, edi conseguenza si & dedicat alla distrusione dei non mori. Seguendo questa decisione, ha seguito la classe el chicrico per ottenere la capaci di scacciare non mort -magatt acquire pitt apidamente le necessarie conoscenze rei sioce). I personaggi multiclass ladro/chierica sono i pit adat questa classe Teaeciaton del clan del teschig PNG svolgono un rool part colar nelle compagnie che sanno che preso saranno minaccia te da non mori. Mentre le capacit de caceiatoe declan del te schio rstano ui in siuzioni che non vedono limmediata mi naccia di non mort, il personageio ill davvero solo quando insula i terrore della morte ulima nei non mort senzient Dado Vita: de. REQUISITI Allineamento: Abilita: C Speciale: Capa ABILITA DI CLASSE ee be) scondersi (Des) (Sap), Bac percepire Intenzion! Punt abilitd ad ogni livello: 6 ABELLA 1-8: CACCIATORE DEL CLAN DEL TESCHIO onus di Two Tro Tro LUvello base Ternpra Rfessi Volonts Specie ro 0 tacce dion met aos mort, atten furivo +146 - aa Spee ee 3 pons tramund a pans : s 6 2 immunita ai danni o = succhio dc £ Fob Atccofirtv0 +506, spade : ioe 5: Un eaceatore dl clan del teschio riceve la capaci di seguire tracce di non ort (e solo ‘non morti) come x facesse uso del ralento Seguire'Tracce. Un cac latoce del clan del teschio utiliza il modificatore dellabliti Co- noscenze (religion) al posto del modificatore di Sopravvivenza perl prove diabilits associate alls dé questo talento, ‘Colpo divine (Ser): Grazie alla sua abilss specalstca, lad destramento eal legame con le forze della luce, in eacciatore del clan del reschio di" livello 0 superiore pud effettuare un atae: co infuso di energia positivs. Quests capaciti gli permette di in figgere danni extra ai non mort come se effettuase un attacco firtivo. I colpo divino si applica a qualsiasi dado di ataceo fur tivo che i cacciatore del clan del teschio gia possiede, cosi come quelli onenutiavanzando in questa classe Tmmunith (Str) Con laurmentar di potere, un cacciatore del clan del teschio svluppa limmunita ad atacchi special cotmuni tra le creatute non morte. ALS‘ livello,sviluppa fimmunita agli effer e ght leinon mont bast sls patra in AAL#*livello,sviluppa Fimmuniea alle malate (quale ches a Sonte) ‘ALZ livello,svilapps Timmmunieh alla paras. Alf" livello,sviluppa timmunith ai danni e rsucchi di carat tenstica| ‘AL 10" livllo,svluppa Timmunit ai rsucchi di energia Ladrodiverto cactatere del clan de te Attacco furtivo: Al 3 ivelfo, i danni delfaracco furtive dt tun eacciatore del clan di io aumentano di 146. Quest ellateacco furtive che danni extr ivi con i dant possiede. AL 6’ livello i danni dellattacco furtivo aumentano 3 246.AL 5° lvello, aumentano a 346. Protezione dal male (Sop): patie dal lively une ore del clan del teschio tun effetto permanente su di sé di proteione dal m - Spada di luce (Sop): Qualsasi arma (da mischia o disses rats ours lzata da on cca del cn dl schio di $*livello 0 superiore ignora la riduzione del danno cqualsiasi crear non morta ae Spada di oscurita (Sop): Qualsiac arma (da mischia od stanea, manufatta o naturale) wtlizzata da un caccatore del cae del teschio di 9" livello o superiore ¢considerata come Ua sel toccofantasma, permettendoli di colpite le xeatte Bet potee senza la solitaprobabilita del sos di mancare che hae quest attacchi olen Un capo di guerra comanda una riba pramitva e wiles ©! uumanoid in paecolae quando questa sd al chess Ne po di guera faffidamento alla as prsea tahoe et spingere i suoi seguaci ad imprese di grande cor «xifici pela ib, membr della bitches tengono nee trovie scoprono sulla propria pelle che contraddire i P9°" fern un etre ce eclis anche le aspera slo morte con gloria sul campo di bartaglia che soto eS) unitve del capo di guerra. Lpirat da ina renesia omic Sapo guerra ls banda massacrao spc tamer= nemici della loro trib, 1 capi di guerra si autoproclamano comandant, © P80 siungono la loro posizione deponendo il precedente GP° {Evert con un sanguinoso colpo di stato. Un capo gue diventa Iiica autora preoccupandosi de bsogm deel REQUI: ABILITA DI CLAS PRIVILEGI DI CLASSE TI Bonus di attacco base Speciale: Deve aver guida. ib Punti abiliti ad ogni livello: 2 + mo ‘TABELLA 1-9: Cao DI GUERRA sttacco sal, stl sah, base Tempra Rillessi Yolonth uO aa SA aa! Speciale Frenesiatibale (For +2) 5248 Frenesia tbe (ae 4) 13 ea renestaiae ora T4545 42S Frenesia tribale (For +8) & 666 246 Guardia del ope devote B46 4636 Frenesia nba (For +20) tuenté deserivono i privilegi della classe di pestigio del capo di gue Competenza nelle armi ¢ nelle armature; I capi di guen po di guerra in grado di tspirare sitema ferocia in battagla, I x on urfazione standard ¢ Frenesia tribal il capo di guerra smette di mantenerl Li frenesia agisce su qualsasi creatura che sia membro della tetbse della razza del capo di guerra, che ini il suo turno entro 9 metri dal eapo di guerra esa in grado di udiclo, a frenesia conferisce un bonus di potenziamento +2 al pun od Forza degli alleat (eseluso il espo di guerra). Allinizio. rio turno,i personaggs influenzati dal potenziamento-di orzaricevono 4 danno per ogni Dado Vita posseduto. Quindi un orco eapo di guerra pud conferite Forza +2 ad ogni membro del branco di orchi eombattenti di 1° ivello che comanda, ma ognune di loro subir t danno per round finché i potenzia mento di Fora reste atv. _ imiduc vel G8, 55 76 otenziamento di caratteristia (Str); Con il guadagnate li vel nella ease di prestigio eel capo di guera, i punteggio Carisma dl pesonagioaumenta come indlicato sla Tall 9 Capo di guerra. Quest increment sop0 cumlatv ) tl bonusalla Forza incrementa Guardie del corpo devote (Str: A partite dal Livello, una volta per round, opniqualvola wn a viene sttaceto, pudeffertuare un tito salvezaa s con CD 15 per fr che Ia pisca invece un membro dell trib adiacente Lattacco viene trattato come se avesse colpito la guardia de! co resceltainvece del capo, quale che sia Ia Classe Armarura © fensivo dicui disponga la guardia del o ‘qualia alo efferto po. Un membro della tibi Sfrastornato, stort OCATORE VINCOLATO del corpo se ‘questi pian studi itingivamente che, icostumi leo Ieforzeesviluppa un inrangibilelegame con un potente comps Tegame sl intensifca,approfonden sgno clementale. Col tempo f control ‘do la fatllanza tra lm sssottigliando ladfferenza tra evocatore¢ ‘questo viaggio di scoperta lo condurra allo sviluppo della espcit cio che prima potera sole evoca ura evocata Al dliprendere la forma d senza necessaria ad apprendere{ segreti dei Piani sta clace di prestigio & lac stern di natura arcana, e quindi q solitamente appan naggio di sregoni e maghi: sebbene chiungue Jere i sentero ud decidere di intrapre soddisi& prerequisit ocatore vincolat, Gli evocatori vincolati PNG sono di soito dei solitar,sebbe- de ne, se minacciat, possano organizzarsi con degl specialist o al- ri evocatorivincolat de loro elemento, Gli alii evecator vin colati PNG sono felici di aggiungere le loro capacit alle compo gpnic di avventurieri che desiderano esplorare le vie degli cle ral, Dato che Levocatore vincolato porta con sé un potente alleato,la maggior parte dei gruppi & ben felie di stringere una simile alleanea Dado Vita: emus on aa ali subice danni paris Dal Vt delelementle Le coat eubacesnche Ids dont ad opal pumcgee an Senses Unnuovs demonldla ncn yeceddveia, See iparoaraea o : ave rgreevocato solo dope che siano tascorse 24 or. Unany verdant emily nurle Lngstgsl Pi re gear su Clemente nee vrij. raumento sonra suite alcun danno, ma deve comungiestgy shoe 34 ore prima di evocare un altro clementae, rena alfenergia (tr Un evocter ino ig upd esistenza § contro il tipo di energia associato com il sug ee A mento di studio ABILITA DI CLASSE dist Te abil di clase delfevocatorevincolto (ele caateisiche /f REQUISITI aspire a essere un jncolato,un personage eraspirare ad essere un evocatore vincoat 1 Pe (Aqua, Aura, Ignan o Tera). venteatant: Capaciti di lanciare incantesin arcani dt ‘ zone Elemento Energia hiave pet opn abit) sono Artgianvo(ni) Concentrazione//' om (Cos), Conoscenze (Int), Decifrae Sexitture (Int), Profession /// 2° rete ne (Sag) Sapienza Magica (Int) i! apace Fuoco! Punti abilita ad ogni livello: 2+ modificatore di Int. are Keio PRIVILEGI DI CLASSE Le vor! seguenti deserivono & privilgs della classe ei prestigio delfewocatore vinolato, Competenza nelle arm e nelle armature: Gli evocatori vincolati now ricevono aleuna ‘AL livllo questa resistenza sila 10.5 In sale a 15. AL7*livello sale a 20, Al 9 veld io riceve immunit al ipo dienes in questione ‘Immunita (Str): Col tempo, un evecston i colato si trasforma lertamente in eleme Z,_ tal, ricevendlo lingo la trad lim th diun elementale SX AL3'livella diventa immune ape fers di sonne AA" lvello, divenes imine a veleno. Al 7’ livello, diventa immoneall isi eallostondimento. compete eles nlle sate Tocantesin goo: Pe gn vel pa sun l daedeesn n ne comes aves pnagnote in elle {Tas dincanterre eano cut aparenes pimadh aging telnclve a presi Nonny prot benefii che Un pesonggo dgoeaclase see tenn (tlent ete topes open econ va eccet pe increment litt del ivelo incase pid un personaggiopossedeva ta clase di incamatoreacano prima di diventare un ‘AL 10" livll,ignor i colpcei vincolao, deve decidere a quale chse sommare Non pad essere fianchepgiato (St) AF ‘uovelvelloal fine di determinate gl tncmtesinal giomo. i 34) vellum evoestore vincolto 8 diventat ak ‘Compagno elementale (Str): Al" vel, un evocx ent simile aun elemental che ede de tore vincolato seeplie suo elemento di studio: ae- smle orentamento urnano front ere Come tn elemental non pub essere acest fan Forma elementale (Sop): AL10" lives ‘evocatore vincolato riceve Ia capacita di test Farsi in un elementae e i nuovo nella sa forms 4} naturale una volta al giomo. Questo elemental? == clementale anziono dellelemento di studio dels \- tore vincoato, Questa eapaciafunzion come i >, cantesimo melamorfes,ecceto come quince Ueffeteo dura per 10 ore, o finch Hevocstore viz Gnome Relate colato non torn ala sua forma naturale. Cambie fost Ha dD Healey qa, aria, fuoco o tera. La scelia non pu essere mo- difcata, Levocatorevincolao richiama un elementale Me dio de tipo prescelt, che sostituisce il suo famigio. Le lementaleticeve capaci special a seconds delle infor. ‘marion nel guadrorelatvo. {A13'livello, il suo compagno elementale diventa Grande. AI 'livello diventa Enorme. AL 7" livell, i ccompagno diventa un elementale magaiore,¢ al 7b vello diverts un clementale anziano, Seilcompagno elementale muore,Ievocatore vin ‘Tawetta 1-10: Evocarore vincoLaTo Bonus Tro Tio Tio diatacco sah sah. sal, Livello base Tempra _Rilessi_Volontd. Speciale : ioe Y 40 40 40. +2 Compagno elementale (Medio). ei ee eS aes z a + 8 +1 ivello di classe di incantatore arcane esistente Y 7 ery +3 Compago elementate (Grandey) nae ee ak = - = = Immunita al sone ” Someries were ssaraccaressca fesitencaalfenergia 15, scabieeiaurirne ose aS a se sa a — es +1 livello di classe di incantatore arcano ieee eee orien: 3g - ‘immunita alla paralsi stordimento “ Seance na pate onal cae incapan ater ag Forms elmer = ; tk Immanthcpemy mms +1 le dese cae eno ee

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