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NOME: NÍVEL EXP.

Escolha um ou crie o seu: JTarth, Endel, Dace, Hagui, Teilo, Sisk, Dace, Rob, Thano, Jaiden, Acksedge, Próx. Nível = Nível Atual + 7
Fon, Gregory, Vash, Corandel, Tionne, Kronn, Tans, Solimar, Nanku, Vaal, Dash, Guagoa, Yerkys, Juna
Juall, Urootor, Bendix, Kanner, Nicabre, Damian, Kobayashi, Dewan, Teela Loren

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhos observadores, curiosos, desconfiados, espertos


• Corpo em forma, esguio, atlético, frágil
Slicer: Corromper dados ou sabotar um
sistema por diversão;
• Sobretudo, Roupas de gangue, uniforme corporativo, PTS DE VIDA
roupas chamativas
Máximo (6+Constituição) Atual
Cracker: Vender informações ou algo
• Óculos multicor, cabelos arrepiados, cabelos formais, para alguém mal intencionado;
implantes neuraisis
____________________________________________ Hacker: Infiltrar em um lugar ou sistema
DANO
____________________________________________
D8 protegido para salvar alguém;
O INFILTRADOR

____________________________________________

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:

Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 Segui os movimentos de_______________________


FOR DES CON por algum tempo;
_________________________________ e eu fizemos
juntos um trabalho onde tudo deu errado;
___________________________ tem meu apoio não
importa o tamanho do problema.
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA Provoquei uma grande perda a _________________
no passado, ele nunca descobriu que fui eu.
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1 ____________________________ continua tentando
INT SAB CAR me tornar respeitável… Essa pessoa tem muito o
que aprender.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

MODO FANTASMA PROTOCOLO 404


Quando se mover furtivamente por Quando parar para planejar a invasão CARREIRA
uma área perigosa, role +DES. Com de algum sistema de segurança, diga
Você fez uma carreira cheia de subterfúgios.
10+, Domínio 3, você se movimenta o que quer roubar e pergunte ao MJ
Escolha uma:
como se fosse um fantasma. Com as questões abaixo. Quando agir de
7–9, você se infiltra com competência. acordo com as respostas, você e seus LICENÇA PARA MATAR
Enquanto se mover pela área, pode aliados recebem +1 adiante. Você é contratado clandestinamente
gastar Domínio para continuar oculto • Quem perceberá a ausência do item por uma organização ou governo. No
e, além disso: ou a cópia do segredo ? início da sessão o MJ irá perguntar se há
alguma nova demanda requisitada por seu
• Cobrir seus rastros ou evitar ser • Qual é a sua defesa mais poderosa? contratante e quais exigências você faz em
perseguido;
• Quem pagaria um bom preço por troca.
• Aproximar-se de algo ou alguém; isso?
• Esconder-se à plena vista; • Quem mais o quer?
masmorra nas estrelas

MESTRE DOS SEGREDOS


HACKEAR E CRACKEAR ESTÁ TUDO NA REDE Como um mestre na arte das sombras,
Quando hackear, invadir, abrir ou você tem uma ótima reputação entre os
Segredos particulares são sua informantes, que lhe dá bastante influência
comprometer de alguma maneira especialidade. Quando Negociar em e respeito. Quando visitar um planeta ou
uma trava ou sistema de segurança, um momento de tensão, descreva cidade o MJ lhe dará alguma informação
role+INT. Com 10+, você consegue uma informação comprometedora sobre o segredo mais valioso dali.
sem complicações. Com 7–9, não é sobre alguém. Você pode usá-la como
moleza, escolha 1: Influência.
• Vai demorar algum tempo;
• Você precisará disparar algum
alarme ou alertar alguém para obter o
que deseja;
• Você deixa rastros da sua invasão
que o denunciam;
• Você precisa exigir o máximo do
seu terminal para forçar a invasão
(detonando algumas células de
memória, núcleos do processador,
etc), receba -1 constante em Hackear
e Crackear até que possa repará-lo.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

CORTE SURPRESA • Desabilita um sentido a sua escolha;


Quando sair do Modo Fantasma revelando-se • Provoca uma dor agonizante;
EQUIPAMENTOS
para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d4 Escolha a duração: Escolha a aplicação:
Máximo (7+FOR) Atual de dano.
• Alguns segundos; • Inalado; • Aplicado na pele
MODO CAMALEÃO • Alguns minutos; • Injetado; • Ingerido;
Sua carga é 7+FOR. Você começa Riqueza
Você utiliza holoprojetores, pele sintética adaptável ou • Algumas horas.
2, um comunicador (Peso 0) e um terminal
alguma outra tecnologia de camuflagem para alterar
customizado para hacking (Custo 2, Peso 1), sua aparência. Quando ativar o modo camaleão CONEXÕES
descreva-o. e sobrecarregar seu sistema sensorial tátil, role Quando espalhar pelo submundo rumores
+CON. Com 10+, você assume a aparência que a respeito de algo que queira ou precise,
Escolha suas defesas:

O INFILTRADOR
deseja. Com 7–9, sua aparência muda, mas escolha role+CAR. Com 10+, alguém tem exatamente
• Implantes cibernéticos de defesa (Armadura 1, uma disfunção: o que você precisa. Com 7–9, ou você terá que
Peso 1) e Utensílios (5 usos, peso 1) • Alguma característica visível sua não é modificada; se contentar com algo similar, ou ficará de rabo
preso — a escolha é sua.
• Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit • Sua pele superaquece ou resfria demais;
Médico (3 usos, lento, peso 1) • A sobrecarga provoca uma dor considerável. MODO EVASIVO
• Manto de difusão óptica (Recarga lenta, Peso Quando estiver em menor número, receba
MICRODRONES
2): Quando ativado receba +1 Adiante em Modo Você desenvolveu um conjunto de pequenos drones
armadura +1.
Fantasma; não maiores do que um inseto, descreva-os.
ATIRAR PRIMEIRO
Escolha sua Arma: Quando ativar seus microdrones e guiá-los em
Você nunca é surpreendido. Quando um
campo, role +INT. Com 10+, Domínio 3. Com
• Pistola Blaster com silenciador (Próximo, inimigo surpreendê-lo, você age primeiro.
7–9, Domínio 2. Em um 6-, Domínio 1, mas você
Silencioso, Peso 1); só poderá utilizá-los novamente depois de levar um
RIR DO PERIGO
bom tempo para os reconfigurar. Gaste Domínio na
• Rifle Blaster com mira telescópica (Próximo, Quando você usar seu reflexo ou agilidade
razão de 1 por opção para:
Distante, +2 de dano, Peso 2). para lidar com uma ameaça ou evitá-la
• Permitir hackear remotamente um sistema
com desdém, no lugar de rolar 2d6 você rola
____________________________________________ computacional isolado próximo;
1d6+1d8 ao Desafiar o Perigo com DES. Se o
____________________________________________ • Permitir espionar remotamente um lugar próximo; d6 apresentar o maior resultado do par, o MJ
• Mapear rotas desconhecidas próximas; também irá introduzir uma complicação devido
____________________________________________ à exposição exagerada ao perigo.
____________________________________________ TOXICOLOGIA
CIRCUITO ALTERNADO
____________________________________________ Você é um mestre na ciência dos venenos e
toxinas. Quando tiver os suprimentos e local de Escolha e adquira um movimento de outra classe.
____________________________________________ trabalho adequados, crie uma toxicina especial (3 Para escolha do movimento, considere como se
usos, Custo 1, Peso 0). tivesse 1 nível a menos..
____________________________________________
Escolha 1 efeito:
____________________________________________
• Incapacita o alvo;
____________________________________________
• Remove as inibições do alvo;
____________________________________________ • Amplia ou reduz uma emoção específica;
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS
____________________________________________
____________________________________________ Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
____________________________________________
ESTÁTICA IRRITANTE ISSO DEVERIA SER FILMADO
____________________________________________
Quando remotamente você provocar interferência Quando desafiar o perigo, com 12+ você irá
____________________________________________ no equipamento ou implante cibernético de alguém, transcendê-lo. Não apenas conseguirá realizar
role +INT. Com 10+, causa um curto ou defeito até seu intento, mas o MJ também lhe oferecerá um
____________________________________________ que seja consertado. Com 7–9, voltará a funcionar se resultado melhor, mais belo ou um momento
____________________________________________ alguém levar um tempinho para mexer nele. de graça.
____________________________________________
BEM NA JUGULAR PAREAMENTO DE DADOS
____________________________________________ Substitui: Corte Surpresa Pegue um movimento da lista do Vigarista,
____________________________________________ Caçador de Recompensas ou Engenheiro. Você
masmorra nas estrelas
Quando sair do Modo Fantasma revelando-se
para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d8 não pode pegar os movimentos de multiclasse
____________________________________________ dessas classes.
de dano.
____________________________________________
PICADA DE ABELHA PROTOCOLO REBOOT
____________________________________________
Requer: Microdrone e Toxicologia Você desenvolveu um método único de transferir
____________________________________________ os dados de suas memórias e conhecimentos.
Você pode gastar 1 Domínio para seus microdrones
____________________________________________ Quando estiver morrendo, em vez de dar seu
aplicarem 1 uso da toxicina criada.
Último Suspiro. pode ativar o protocolo Reboot,
____________________________________________ se fizer isso, role +Desconexão. Com 10+,
TURVAÇÃO GAUSSIANA você chegou ao limite, a transferência dos dados
____________________________________________ Substitui: Modo Evasivo foi comprometida demais, você está morto.
____________________________________________ Receba armadura +1. Quando estiver em menor Com 7–9, você desperta no corpo do seu clone
número, receba armadura +2 no lugar. em algum lugar, recebendo suas memórias e
____________________________________________
conhecimentos, mas houve uma grande perda,
____________________________________________ TOXICOLOGIA NA VEIA alguma lembrança importante é esquecida ou
um dos seus movimentos avançados é perdido,
____________________________________________ Requer: Toxicologia
o MJ escolhe. Em um 6-, tudo ocorre bem, você
____________________________________________ Escolha uma melhoria para sua toxina ao criá-la: desperta no corpo do seu clone em algum lugar
• Não deixa rastros químicos; com memórias e conhecimentos plenamente
____________________________________________ restaurados. Ao adquirir esse movimento, você
• Um método de aplicação adicional; começa com Desconexão 0, e a cada Protocolo
____________________________________________
• 1 efeito extra adicional; Reboot ativado, aumente a Desconexão em 1.
____________________________________________
• Associada: Afeta somente uma espécie ou gênero DESCONEXÃO: mmmmm
____________________________________________ específico.
____________________________________________
____________________________________________
____________________________________________
NOME: NÍVEL EXP.
Escolha um ou crie o seu: Pala, Kale, Ailyn, Horne, Tyla, Javand, Mana, Illel, Arami, Lago Próx. Nível = Nível Atual + 7
Vinna, Delstee, Doma, Harussi, Padma, Denau, Kandria, Alcyorn, Jama, Grenki

APARÊNCIA ARMADURA MOTIVAÇÃO

• Olhos observadores, curiosos, desconfiados, espertos


• Corpo em forma, esguio, atlético, frágil
Slicer: Corromper dados ou sabotar um
sistema por diversão;
• Sobretudo, Roupas de gangue, uniforme corporativo, PTS DE VIDA
roupas chamativas
Máximo (6+Constituição) Atual
Cracker: Vender informações ou algo
• Óculos multicor, cabelos arrepiados, cabelos formais, para alguém mal intencionado;
implantes neuraisis
a INFILTRADORa

____________________________________________ Hacker: Infiltrar em um lugar ou sistema


DANO
____________________________________________
____________________________________________
D8 protegido para salvar alguém;

Atribua esses valores às suas habilidades 16(+2), 15(+1), 13(+1), 12(0), 9(0), 8(-1) VÍNCULOS

Preencha pelo menos um dos espaços em branco


FORÇA DESTREZA CONSTITUIÇÃO com o nome de algum companheiro:

Fraco -1 Tremulo -1 Doente -1 Segui os movimentos de_______________________


FOR DES CON por algum tempo;
_________________________________ e eu fizemos
juntos um trabalho onde tudo deu errado;
___________________________ tem meu apoio não
importa o tamanho do problema.
INTELIGÊNCIA SABEDORIA CARISMA Provoquei uma grande perda a _________________
no passado, ele nunca descobriu que fui eu.
Atordoado -1 Confuso -1 Marcado -1 ____________________________ continua tentando
INT SAB CAR me tornar respeitável… Essa pessoa tem muito o
que aprender.
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
_____________________________________________
MOVIMENTOS INICIAIS

Você começa o jogo com os seguintes movimentos:

MODO FANTASMA PROTOCOLO 404 CARREIRA


Quando se mover furtivamente por Quando parar para planejar a invasão
Você fez uma carreira cheia de subterfúgios.
uma área perigosa, role +DES. Com de algum sistema de segurança, diga Escolha uma:
10+, Domínio 3, você se movimenta o que quer roubar e pergunte ao MJ
como se fosse um fantasma. Com 7–9, as questões abaixo. Quando agir de LICENÇA PARA MATAR
receba Domínio 1. Enquanto se mover acordo com as respostas, você e seus Você é contratada clandestinamente
pela área, pode gastar Domínio para aliados recebem +1 adiante. por uma organização ou governo. No
continuar oculto e, além disso: início da sessão o MJ irá perguntar se há
• Quem perceberá a ausência do item
alguma nova demanda requisitada por seu
• Cobrir seus rastros ou ou a cópia do segredo ?
contratante e quais exigências você faz em
evitar ser perseguido; • Qual é a sua defesa mais poderosa? troca.
• Aproximar-se de algo ou alguém; • Quem pagaria um bom preço por isso?
• Esconder-se à plena vista; • Quem mais o quer?
MESTRA DOS SEGREDOS
masmorra nas estrelas

HACKEAR E CRACKEAR ESTÁ TUDO NA REDE Como um mestre na arte das sombras,
Quando hackear, invadir, abrir ou você tem uma ótima reputação entre os
Segredos particulares são sua informantes, que lhe dá bastante influência
comprometer de alguma maneira especialidade. Quando Negociar em e respeito. Quando visitar um planeta ou
uma trava ou sistema de segurança, um momento de tensão, descreva uma cidade o MJ lhe dará alguma informação
role+INT. Com 10+, você consegue o informação comprometedora sobre sobre o segredo mais valioso dali.
acesso sem complicações. Com 7–9, alguém. Você pode usá-la como Influência.
não é moleza, escolha 1:
• Vai demorar algum tempo;
• Você atrai atenção indesejável ou
se coloca em alguma situação
complicada. O MJ descreverá como.
• Você precisa exigir o máximo do
seu terminal para forçar a invasão
(detonando algumas células de
memória, núcleos do processador,
etc), receba -1 constante em Hackear
e Crackear até que possa repará-lo.
RIQUEZA MOVIMENTOS AVANÇADOS

Quando ganhar um nível entre 2 e 10, escolha um dos seguintes movimentos:

CORTE SURPRESA • Desabilita um sentido a sua escolha;


Quando sair do Modo Fantasma revelando-se • Provoca uma dor agonizante;
EQUIPAMENTOS
para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d4 Escolha a duração: Escolha a aplicação:
Máximo (7+FOR) Atual de dano.
• Alguns segundos; • Inalado; • Aplicado na pele
MODO CAMALEÃO • Alguns minutos; • Injetado; • Ingerido;
Sua carga é 7+FOR. Você começa Riqueza
Você utiliza holoprojetores, pele sintética adaptável ou • Algumas horas.
2, um comunicador (Peso 0) e um terminal
alguma outra tecnologia de camuflagem para alterar
customizado para hacking (Custo 2, Peso 1), sua aparência. Quando ativar o modo camaleão CONEXÕES
descreva-o.

a INFILTRADORa
e sobrecarregar seu sistema sensorial tátil, role Quando espalhar pelo submundo rumores
+CON. Com 10+, você assume a aparência que a respeito de algo que queira ou precise,
Escolha suas defesas: deseja. Com 7–9, sua aparência muda, mas escolha role+CAR. Com 10+, alguém tem exatamente
• Implantes cibernéticos de defesa (Armadura 1, uma disfunção: o que você precisa. Com 7–9, ou você terá que
Peso 1) e Utensílios (5 usos, peso 1) • Alguma característica visível sua não é modificada; se contentar com algo similar, ou ficará de rabo
preso — a escolha é sua.
• Kit de Reparos (2 usos, lento, peso 1) e Kit • Sua pele superaquece ou resfria demais;
Médico (3 usos, lento, peso 1) • A sobrecarga provoca uma dor considerável. MODO EVASIVO
• Manto de difusão óptica (Recarga lenta, Peso Quando estiver em menor número, receba
MICRODRONES
2): Quando ativado receba +1 Adiante em Modo Você desenvolveu um conjunto de pequenos drones
armadura +1.
Fantasma; não maiores do que um inseto, descreva-os.
ATIRAR PRIMEIRO
Escolha sua Arma: Quando ativar seus microdrones e guiá-los em
Você nunca é surpreendida. Quando um
campo, role +INT. Com 10+, Domínio 3. Com
• Pistola Blaster com silenciador (Próximo, inimigo surpreendê-lo, você age primeiro.
7–9, Domínio 2. Em um 6-, Domínio 1, mas você
Silencioso, Peso 1); só poderá utilizá-los novamente depois de levar um
RIR DO PERIGO
bom tempo para os reconfigurar. Gaste Domínio na
• Rifle Blaster com mira telescópica (Próximo, Quando você usar seu reflexo ou agilidade
razão de 1 por opção para:
Distante, +2 de dano, Peso 2). para lidar com uma ameaça ou evitá-la
• Permitir hackear remotamente um sistema
com desdém, no lugar de rolar 2d6 você rola
____________________________________________ computacional isolado próximo;
1d6+1d8 ao Desafiar o Perigo com DES. Se o
____________________________________________ • Permitir espionar remotamente um lugar próximo; d6 apresentar o maior resultado do par, o MJ
• Mapear rotas desconhecidas próximas; também irá introduzir uma complicação devido
____________________________________________ à exposição exagerada ao perigo.
____________________________________________ TOXICOLOGIA
CIRCUITO ALTERNADO
____________________________________________ Você é uma mestre na ciência dos venenos e
toxinas. Quando tiver os suprimentos e local de Escolha e adquira um movimento de outra classe.
____________________________________________ trabalho adequados, crie uma toxicina especial (3 Para escolha do movimento, considere como se
usos, Custo 1, Peso 0). tivesse 1 nível a menos..
____________________________________________
Escolha 1 efeito:
____________________________________________
• Incapacita o alvo;
____________________________________________
• Remove as inibições do alvo;
____________________________________________ • Amplia ou reduz uma emoção específica;
____________________________________________
____________________________________________ MOVIMENTOS ÉPICOS
____________________________________________
____________________________________________ Quando ganhar um nível entre 6 e 10, você pode escolher um movimento dessa lista ou da anterior.
____________________________________________
____________________________________________
ESTÁTICA IRRITANTE ISSO DEVERIA SER FILMADO
____________________________________________
Quando remotamente você provocar interferência Quando desafiar o perigo, com 12+ você irá
____________________________________________ no equipamento ou implante cibernético de alguém, transcendê-lo. Não apenas conseguirá realizar
role +INT. Com 10+, causa um curto ou defeito até seu intento, mas o MJ também lhe oferecerá um
____________________________________________ que seja consertado. Com 7–9, voltará a funcionar se resultado melhor, mais belo ou um momento
____________________________________________ alguém levar um tempinho para mexer nele. de graça.
____________________________________________
BEM NA JUGULAR PAREAMENTO DE DADOS
____________________________________________ Substitui: Corte Surpresa Pegue um movimento da lista da Vigarista,
____________________________________________ Caçadora de Recompensas ou Engenheira. Você
masmorra nas estrelas
Quando sair do Modo Fantasma revelando-se
para atacar alguém, ao causar dano, cause +1d8 não pode pegar os movimentos de multiclasse
____________________________________________ dessas classes.
de dano.
____________________________________________
PICADA DE ABELHA PROTOCOLO REBOOT
____________________________________________
Requer: Microdrone e Toxicologia Você desenvolveu um método único de transferir
____________________________________________ os dados de suas memórias e conhecimentos.
Você pode gastar 1 Domínio para seus microdrones
____________________________________________ Quando estiver morrendo, em vez de dar seu
aplicarem 1 uso da toxicina criada.
Último Suspiro. pode ativar o protocolo Reboot,
____________________________________________ se fizer isso, role +Desconexão. Com 10+,
TURVAÇÃO GAUSSIANA você chegou ao limite, a transferência dos dados
____________________________________________ Substitui: Modo Evasivo foi comprometida demais, você está morta.
____________________________________________ Receba armadura +1. Quando estiver em menor Com 7–9, você desperta no corpo da sua clone
número, receba armadura +2 no lugar. em algum lugar, recebendo suas memórias e
____________________________________________
conhecimentos, mas houve uma grande perda,
____________________________________________ TOXICOLOGIA NA VEIA alguma lembrança importante é esquecida ou
um dos seus movimentos avançados é perdido,
____________________________________________ Requer: Toxicologia
o MJ escolhe. Em um 6-, tudo ocorre bem, você
____________________________________________ Escolha uma melhoria para sua toxina ao criá-la: desperta no corpo da sua clone em algum lugar
• Não deixa rastros químicos; com memórias e conhecimentos plenamente
____________________________________________ restaurados. Ao adquirir esse movimento, você
• Um método de aplicação adicional; começa com Desconexão 0, e a cada Protocolo
____________________________________________
• 1 efeito extra adicional; Reboot ativado, aumente a Desconexão em 1.
____________________________________________
• Associada: Afeta somente uma espécie ou gênero DESCONEXÃO: mmmmm
____________________________________________ específico.
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