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Commodore 64
Commodore 64
Orígenes
En enero de 1981, MOS Technology, Inc., diseñadora de
circuitos integrados subsidiaria de Commodore, inició un Commodore 64 "Breadbin".
proyecto para diseñar los circuitos gráfico y de audio para la
nueva generación de videoconsolas. El diseño de los
circuitos, llamados VIC-II (gráficos) y SID (audio) fue completado en noviembre de 1981.
Entonces se comenzó un proyecto para una videoconsola de Commodore que usara ambos circuitos,
llamada Ultimax o Commodore MAX Machine, creada por Yashi Terakura de Commodore Japón. Este
proyecto fue cancelado después de fabricarse algunas unidades para el mercado japonés.
Al mismo tiempo, Robert "Bob" Russell, programador de sistemas y arquitecto del VIC-20, y Robert
"Bob" Yannes, ingeniero del SID, eran críticos para la línea de productos de Commodore, la cual era una
continuación de la línea PET, dirigida a usuarios de negocios. Con el apoyo de Al Charpentier, ingeniero
del VIC-II, y de Charles Winterble, gestor de MOS Technology, propusieron a Jack Tramiel, oficial
ejecutivo en jefe de Commodore, una verdadera secuela de bajo coste del VIC-20. Tramiel dictaminó que
la máquina debía tener 64 KB de RAM. Aunque 64 KB de DRAM costaban más de 100 dólares en ese
momento, Tramiel sabía que los precios caían y que muy pronto tendrían un precio aceptable antes de
iniciarse la producción. En noviembre, Tramiel fijó como fecha de entrega el primer fin de semana de
enero, para coincidir con el Consumer Electronics Show de 1982.
El producto tenía el nombre en clave de VIC-40, al ser el sucesor del popular VIC-20. El equipo que lo
construyó fue formado por Robert Russell, Robert Yannes y David A. Ziembicki. El diseño, los prototipos
y algún software de prueba fue acabado a tiempo para el show, después de haber estado el equipo
trabajando sin descanso incluso en los fines de semana del día de Acción de Gracias y Navidad.
Cuando el producto iba a ser presentado, el VIC-40 fue renombrado a C64 para ajustarse a las líneas
actuales de negocios de Commodore, las cuales incluían el P128 y el B256, ambos nombrados con una
letra y su respectivo tamaño de memoria.
El C64 tuvo una presentación impresionante, tal y como recuerda el ingeniero de producción David A.
Ziembicki: "Todo lo que veíamos en nuestro pabellón era gente de Atari con la boca abierta, diciendo
'¿Cómo pueden hacer esto por 595$?'". La respuesta era, según se vio, la integración vertical: gracias a ser
Commodore la dueña de las plantas de fabricación de semiconductores de MOS Technology, cada C64
tenía un costo estimado de producción de solo 135 dólares.
Max Machine
En 1982, Commodore desarrolló el Commodore MAX Machine en Japón, llamado Ultimax en los
EE. UU., y VC-10 en Alemania. El MAX fue pensado para ser una consola de juegos y se basó en una
versión muy reducida del hardware del C64. El MAX se suspendió meses después de su introducción, a
causa de las malas ventas en Japón.
Educador 64
En 1983, para competir con Apple II en el sector de la educación en Estados Unidos, Commodore ponía en
el mercado el Educator 64 que consistía esencialmente en un C64 y un monitor monocromático verde,
dentro de una caja de un Commodore PET serie 4000. Las escuelas prefirieron las versiones todo-en-uno
en metal de este modelo al estándar C64 con sus componentes separados, ya que podían ser fácilmente
dañados, ser sometidos a actos de vandalismo y/o robo.
SX-64
128
64C
En 1986, Commodore lanzó el Commodore 64C (C64C) que era funcionalmente idéntico al original, pero
con un diseño más parecido al Commodore 128. Las modificaciones fueron más allá del simple cambio de
look, ya que el C64C incorporaba nuevas versiones del chip de sonido SID, del chip vídeo Vic y del chip
de entrada/salida (I/O), adaptados a un nuevo voltaje en el núcleo (Vcore) de 9V (en vez de 12V). A
menudo, el C64C fue vendido con el sistema operativo GEOS. En paralelo, la nueva unidad de disco
Commodore 1541C cambió su look para adaptarse al nuevo C64C, además de ser más silenciosa y más
fiable.
64GS
Otros
En 2000, el fabricante Tulip Computers propone un producto basado en el C64, el C64 Direct-to-TV. Este
peculiar modelo del C64 está contenido dentro de un mando de juego, de tipo Joystick. A la base, es un
sistema cerrado ya que solo propone 30 juegos clásicos del C64, 2 conectores RCA (audio/vídeo) y en su
interior, un ASIC funcionando a 32 MHz emulando al procesador 6510, al VIC-II, al SID, al CIA y al
PLA. Existen modificaciones para extender sus capacidades y mejorar su conectividad con lectores
externos por ejemplo.
Otros modelos del C64, muy específico al mercado alemán, aparecieron durante esos años, como el
Commodore 64 "Aldi", el Commodore 64 Golden Edition y el Commodore 64G
Características varias
La Commodore 64 fue la computadora que inspiró a muchos
músicos y programadores y es posiblemente el ordenador de
8 bits de culto más importante. A día de hoy existe una
comunidad de usuarios muy activa que siguen programando
para el C64, haciendo auténticas filigranas. También existe
una subcultura musical dentro del Commodore 64.
La interfaz gráfica GEOS se podía hacer arrancar desde una memoria EPROM en los cartuchos de
expansión, con lo cual al encender la Commodore 64, esta iniciaba la interfaz gráfica vía hardware dándole
una velocidad insuperable contra el dátasete y la disquetera. Con esto quedaba una computadora óptima
para trabajo directo, incluso se logró mantener un reloj en la interfaz GEOS con lo cual mejoraba mucho
sus capacidades.
Vale la pena hacer notar que la Commodore 64 tenía una excelente arquitectura de hardware dada su
capacidad de expansión mediante cartuchos y una gran versatilidad.
También tenía periféricos como mouse, impresora, disquetera, discos duros, módem telefónico, joysticks,
lápiz óptico, teclado de música, monitores, casetes, etc.
En el año 2005 la compañía Creative Micro Designs lanzó al mercado la CMD SuperCPU, que se
conectaba en el puerto de expansión proporcionado una CPU de 16 bits WDC 65C816 a 20 MHz, que
además soporta expansión de 16 MB de memoria RAM y la conexión de un disco duro.
Especificaciones técnicas
Microprocesador:
MOS Technology 6510/8500 (un MOS 6502 con un puerto integrado de entrada/salida
de 6 bits)
Velocidad de reloj: 0,985 MHz (PAL) / 1023 MHz (NTSC)
Video: MOS Technology VIC-II 6567/8567 (NTSC), 6569/8569 (PAL)
16 colores
Modo texto: 40×25 caracteres; 256 caracteres
definibles (8×8 píxeles, o 4×8 en modo
multicolor); fondo definido por 4-bit
Modo mapa de bits: 320×200 (2 colores únicos
en cada bloque de 8×8 píxeles),3 160×200 (3
colores únicos más un color común en cada
bloque de 4x8)4
8 sprites por hardware de 24×21 píxeles,
(12×21 en modo multicolor)
Sonido: MOS Technology 6581/8580 SID Placa base de un Commodore 64.
Clones de Commodore 64
Muchos países fabricaron clones de este modelo no siempre bajo licencia Commodore.
En Argentina la firma Drean, un fabricante de electrodomésticos argentino, compró en 1982 la licencia para
fabricar localmente la C64, comenzando la producción en su planta en la provincia de San Luis en 1983.
Luego, ante el éxito de ventas, fabricaría los modelos 16 en 1985 (con poco éxito de ventas), 64C a fines
de 1986 (con la mayoría de sus partes fabricadas localmente) y 128 a inicios de 1986 (con unos pocos
cientos de unidades producidas).5
La producción finalizó a mediados de 1988, cuando Commodore International le retiró la licencia a Drean,
luego de haber producido unas 300 000 unidades.6
Véase también
Listado de emuladores de Commodore 64
Commodore BASIC
Commodore PET
Commodore VIC-20
Commodore 16
Commodore 128
Commodore Amiga
Commodore International
Commodore Educator 64
Commodore serie MPS
Jack Tramiel (Fundador de la Compañía)
Historia de los computadores personales
Contiki (Sistema operativo)
Referencias
1. VIC 64 Användarmanual (http://www.lemon64.com/museum/view.php?id=274&genre=manu
alcom). Imagen de la edición sueca del manual del usuario del VIC 64.
2. [1] (http://www.pagetable.com/?p=547) Archivado (https://web.archive.org/web/20160306232
450/http://www.pagetable.com/?p=547) el 6 de marzo de 2016 en Wayback Machine. How
many Commodore 64 computers were sold? (ing.)
3. Rautiainen, Sami. «Programmers_Reference» (http://www.devili.iki.fi/Computers/Commodor
e/C64/Programmers_Reference/Chapter_3/page_123.html). Consultado el 13 de
septiembre de 2008.
4. Rautiainen, Sami. «Programmers_Reference» (http://www.devili.iki.fi/Computers/Commodor
e/C64/Programmers_Reference/Chapter_3/page_128.html). Consultado el 13 de
septiembre de 2008.
5. http://www.compuclasico.com/argentinos.php?model=dreancommodore.html
6. http://www.retrocomputacion.com/e107_plugins/content/content.php?content.12
Enlaces externos
Wikimedia Commons alberga una galería multimedia sobre Commodore 64.
Juegos y Emuladores descargables de Commodore 64 (http://www.youbioit.com/es/article/s
hared-information/2113/commodore-64-games-and-emulators-free-download)
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