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CELEBRACIN DA NACIONAL INGENIERO EN ALIMENTOS 2011

A diferencia de aos anteriores, en esta ocasin las tres Universidades estatales que imparten la carrera de Ingeniera en Alimentos en Santiago (UCHILE, USACH y UTEM) se organizaron y decidieron impulsar la iniciativa de celebrar nuestro da en conjunto, mediante la realizacin de diversas actividades. La 1 Celebracin del Da Nacional del Ingeniero en Alimentos, tiene como objetivo unificarnos como estudiantes de la misma carrera, crear lazos, fomentando el compaerismo entre las distintas Universidades, conocer otras realidades, intercambiar conocimientos, crear redes de contacto, agruparnos y consolidarnos como bloque. El 1 da del Ingeniero en Alimentos se celebrar en las dependencias de la USACH, el da viernes 14 de octubre, a partir de las 9.00 horas.

PROGRAMA
a) Ceremonia
Lugar: Sala de Conferencias de la Facultad Tecnolgica, USACH Horario: Desde las 09.00 hasta las 11.00 horas Descripcin: La Ceremonia pretende conmemorar la Celebracin del Da Nacional de Ingeniero en Alimentos. A su vez, la idea tambin es reunir a todas las personas que tengan algn vnculo con la carrera: autoridades, acadmicos, estudiantes, profesionales y agrupaciones. 09.00 09.05 09.10 09.15 09.25 09.30 09.40 09.45 09.55 10.00 10.05 10.15 10.30 Himno Universidad de Santiago. Himno Universidad de Chile. Himno Universidad Tecnolgica Metropolitana. Saludo Autoridad USACH. Saludo Representante Estudiantes USACH. Saludo Autoridad UCHILE. Saludo CEIA UCHILE. Saludo Autoridad UTEM. Saludo CEIA UTEM. Saludo Miembro ANECYTAL 2011. Saludo Miembro Colegio Ingenieros en Alimentos en Formacin. Presentacin de Videos. Coffee Break.

b) Actividades Recreativas
Lugar: Gimnasio USACH, a un costado de la EAO. Horario: Desde las 11.00 hasta las 18.00 horas. Descripcin: Cada Universidad conformar un equipo, el cual deber participar de los diversos juegos y competencias que se han planificado. El equipo que obtenga el mejor desempeo ser el triunfador de la jornada.

11.00 11.05 11.15 11.25 11.35 13.00 14.00 14.20 14.40 15.00 15.20 15.50 16.20 16.50 17.20 18.00

Presentacin de Equipos. Presentacin Rey y Reina. Presentacin Mascota de Equipo. Presentacin Lienzo y Grito de Carrera. Competencias Deportivas: Bsquetbol, Taca-taca y Ping-Pong. Almuerzo. Corre, revienta y Canta. Prueba de Conocimiento. Yincana Extrema. Traje de Desecho. Miss & Mister Pobre 2011. Prueba de Canto. Igualito a Coreografa Pop. Bailetn. Fin de las Actividades. Premiacin del Equipo ganador.

Conformacin de los equipos: UCHILE: Equipo Rojo USACH: Equipo Verde UTEM: Equipo Azul

A continuacin, se describen las actividades que se realizarn durante la jornada:

1. Video Ingeniera en Alimentos (*)


Esta prueba consiste en elaborar un material audiovisual, en el cual cada equipo plasme cmo es la realidad de nuestra carrera en su propia Universidad. Condiciones y Requisitos El video no debe exceder los 5 minutos. El video ser exhibido y evaluado durante la Ceremonia. Para tal efecto, el video deber ser previamente entregado en un pendrive. Los invitados a la ceremonia sern quienes escogern al video ganador.

2. Video Misin Imposible (*)


Esta prueba consiste en presentar un video, en el cual se registre la realizacin de la Misin Imposible. Condiciones y Requisitos La misin imposible consiste en representar y simular un Matrimonio. Para ello, dos personas que representarn a los novios, debern simular un casamiento, junto a los invitados. Luego debern tener la fiesta de bodas. Se evaluar creatividad y Osada. El video se presentar durante la Ceremonia. Por lo tanto, ste deber ser previamente entregado en un pendrive. El video ganador ser escogido por los invitados a la ceremonia.

3. Foto Famoso (****)


Los equipos debern ser capaces de conseguir una fotografa con alguna personalidad del espectculo, poltica, deporte, etc. Condiciones y Requisitos La foto deber mostrar al menos dos representantes del equipo con delantal blanco, junto a alguna persona famosa. Adems, debern conseguir que la persona famosa aparezca en la fotografa con un cartel/afiche alusivo al movimiento estudiantil. El nmero mximo de fotos permitidas por equipo es 15. Las fotos sern exhibidas durante la ceremonia. Por ende, debern ser previamente entregadas en un pendrive.

4. Grupo FACEBOOK (***)


A travs de esta prueba, los equipos pueden optar al apoyo popular en la red social. Condiciones y Requisitos Cada equipo deber crear un grupo en facebook con el siguiente nombre: EQUIPO (COLOR Y UNIVERSIDAD CORRESPONDIENTE) 2011. Los integrantes del equipo deben ser miembros del grupo y a su vez, debern invitar a sus amigos a formar parte de este grupo. El grupo que consiga tener ms miembros entre el da 10 y el da 14 de octubre, ser el ganador.

5. Presentacin Rey y Reina Ingeniera en Alimentos (**)


Todos los equipos deben presentar a sus reyes, los cuales sern sus representantes. La prueba consiste en armar y recrear una presentacin original de la pareja. Condiciones y Requisitos Los reyes deben usar un vestuario del color de su equipo. Los reyes, al momento de su presentacin, podrn utilizar implementos, msica, etc. Los jueces asignarn los puntajes correspondientes, evaluando la presentacin. Adems, tambin sern premiados los reyes del equipo que resulte ser el ganador de la semana.

6. Presentacin Mascota de Equipo (**)


El disfraz de la mascota debe ser un producto alimenticio que haga alusin al color del equipo. Quien personifique a la mascota debe ser alguien de la carrera y de la Universidad. Condiciones y Requisitos El traje de la mascota debe ser elaborado por el equipo. La participacin de la mascota en la barra del equipo tambin ser considerada para la asignacin de los puntajes. Habrn jueces encargados de calificar y definir a la mascota ganadora, teniendo en cuenta aspectos como creatividad, calidad del disfraz, actitud de la mascota, entre otros.

7. Presentacin Lienzo y Grito de Carrera (**)


Cada equipo deber elaborar un lienzo y un grito alusivo a su carrera. Condiciones y Requisitos El lienzo debe ser de un tamao considerable, y adems debe llevar el nombre de la Carrera y de la Universidad. El grito debe hacer alusin a la Carrera y Universidad. Los jueces escogern al Lienzo y al Grito ganador.

8. Campeonato de Bsquetbol (*)


Esta corresponde a una de las pruebas deportivas que debern disputar las Universidades. Las bases, la estructura del campeonato y la modalidad de juego sern informadas posteriormente.

Condiciones y Requisitos Se requiere un equipo por Universidad. Cada equipo deber ser mixto y estar conformado por 5 integrantes como mnimo. Adems, cada equipo podr disponer de 3 suplentes.

9. Campeonato de Taca-Taca (**)


Se realizar un mini torneo de Dobles de Taca-Taca, el que se disputar con la modalidad de llaves. Las bases y la forma en que se jugar el torneo sern informadas posteriormente. Condiciones y Requisitos Se requieren 2 parejas por alianza (hombre hombre, mujer mujer, mixta).

10. Campeonato de Ping-Pong (**)


Se realizar un mini torneo de Tenis de Mesa, el cual se disputar con la modalidad de llaves. Las bases y la forma en que se jugar el torneo sern informadas posteriormente. Condiciones y Requisitos El campeonato ser de parejas mixtas (hombre-mujer). Se deben presentar 2 parejas por alianza.

11. Corre, revienta y Canta (***)


La prueba consiste en que representantes de cada equipo deben correr para tener la posibilidad de cantar una cancin. Condiciones y Requisitos Cada equipo deber presentar dos concursantes (1 Hombre y 1 Mujer). Los concursantes, al identificar la cancin debern correr y luego reventar en conjunto un globo. Solo as tendrn derecho a cantar la cancin. Quin logre cumplir con esto y adems cante la cancin correctamente, ganar un punto. La pareja ganadora ser la que consiga ms puntos.

12. Prueba de Conocimiento (***)


En esta prueba, los estudiantes ms brillantes de la Carrera, podrn representar a su respectivo equipo, poniendo a prueba su avezado intelecto.

Condiciones y Requisitos Cada equipo debe presentar a un grupo de 4 participantes Esta prueba constar de 6 rondas de preguntas, las cuales sern de cultura general y relacionadas a nuestra carrera. Una vez realizada la pregunta, el grupo tendr 10 segundos para responder. Ganar el equipo que, una vez finalizada la 6 ronda, tenga ms respuestas correctas. En caso de existir empate, se har ms rondas de preguntas, hasta que exista un equipo ganador.

13. Yincana Extrema (***)


La yincana extrema consistir en una serie de pruebas que contemplan diversas habilidades de destreza y velocidad de quienes participen. Estas sern sealadas a los participantes pocos minutos antes de la partida. Condiciones y Requisitos 4 participantes por equipo (2 hombres y 2 mujeres). Cada equipo ser seguido por un juez de principio a fin y ser quien d el paso a la prxima prueba, al momento de ser cumplida completamente por cada participante. Sin esto, no se podr avanzar a la siguiente etapa. Pruebas: Reventar globo - Carrera en saco - Amarrado Completo tres pies plato con harina, etc. El ganador ser quien realice el circuito de pruebas en menor tiempo, cumpliendo con especificaciones.

14. Traje de Desecho (**)


Cada equipo deber crear y elaborar dos trajes a base de materiales de desecho (uno masculino y otro femenino), los cuales debern ser desfilados por dos compaeros. Condiciones y Requisitos Los trajes debern ser confeccionados de manera manual. Solo se admiten materiales de desecho, sin embargo, se permite el uso de hilo, scotch, etc. Los jueces sern los encargados de evaluar y calificar los trajes, para as escoger a la pareja ganadora.

15. Miss & Mister Pobre 2011 (**)


Si t te consideras poblacional, flaite, chorizo y tienes mucho carisma, entonces renes todas las caractersticas necesarias para optar a ganar este cetro representando a tu equipo.

Condiciones y Requisitos Cada equipo debe presentar a una pareja. Los participantes debern estar caracterizados de manera acorde. Los jueces calificarn el desempeo de los participantes y elegirn a los ganadores.

16. Prueba de Canto (*)


Quienes posean cualidades artsticas y aptitudes vocales, podrn mostrar todo su talento en esta prueba. Condiciones y Requisitos Los equipos pueden presentar a un solista o a un grupo de intrpretes. La presentacin puede incluir vestuario, coreografa, etc. Cada equipo debe encargarse de llevar la pista de la cancin escogida. Los jueces sern los encargados de escoger al equipo ganador.

17. Igualito a (***) Esta prueba es ideal para aquel que crea tener algn parecido con un personaje famoso o celebridad. Condiciones y Requisitos Los equipos podrn presentar a un solo participante. El participante deber estar caracterizado acorde a su Igualito a El participante tendr derecho a realizar una breve presentacin (con msica si la requiere) Los jueces sern quienes escogern al ganador, teniendo en cuenta aspectos como creatividad, originalidad, simpata, etc.

18. Coreografa POP (*)


Los equipos debern preparar una coreografa pop (Sugerencias: Britney Spears, Justin Timberlake, Backstreet Boys, Spice Girls, N SYNC, Madonna, Michael Jackson, A Teens, SClub 7, etc.) Condiciones y Requisitos Cada equipo deber presentar su coreografa pop, de libre eleccin. Mnimo 5 personas por equipo. Para la creacin de la coreografa, est permitido apoyarse de material audiovisual de la cancin escogida (videoclips, presentaciones, etc.) Sern los jueces quienes califiquen a cada equipo. Se evaluar coreografa, vestuario, creatividad y produccin.

19. Bailetn (***)


En esta prueba, representantes de cada equipo debern demostrar sus aptitudes en la pista de baile. Las parejas participarn bailando distintos estilos musicales. Condiciones y Requisitos Se presentarn 4 parejas por equipo. Durante el desarrollo de la competencia, los jueces irn eliminando a las peores parejas, hasta finalmente quedar con la que ser la ganadora.

20. Pruebas relmpago (****)


Estas pruebas se indicarn durante el transcurso de la jornada, cuando menos se esperen. Condiciones y Requisitos Estas pruebas sern sorpresas y se realizarn en cualquier momento, siendo informadas al momento de ejecutarse.

Puntajes de las Competencias Dependiendo la dificultad y del nivel de preparacin de las pruebas, stas se clasifican en cuatro grupos, cada uno con un puntaje asociado: Pruebas (*): Los puntajes asignados para este tipo de pruebas son los siguientes: 1 Lugar 3000 puntos 2 lugar 2000 puntos 3 lugar 1000 puntos Pruebas (**): Los puntajes asignados para este tipo de pruebas son los siguientes: 1 Lugar 2000 puntos 2 lugar 1500 puntos 3 lugar 1000 puntos Pruebas (***): Los puntajes asignados para este tipo de pruebas son los siguientes: 1 Lugar 1500 puntos 2 lugar 1000 puntos 3 lugar 500 puntos Pruebas (****): Corresponden a las pruebas especiales. Estas pruebas poseen su propio puntaje: Foto Famoso: 500 puntos por cada fotografa. Pruebas Relmpago: 500 puntos al ganador de la prueba.

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