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Barbaro.

Lv13 EREMITA Guilherme


Zarok CLASSE E NÍVEL

Orc
ANTECEDENTE

C/N
NOME DO JOGADOR

0
NOME DO PERSONAGEM RAÇA TENDÊNCIA PONTOS DE EXPERIÊNCIA

INSPIRAÇÃO

Rude de poucas palavras


25 +2 12
FORÇA

24 +5 BÔNUS DE PROFICIÊNCIA
CLASSE
ARMD INICIATIVA DESLOC.

+8 TRAÇOS DE PERSONALIDADE

PV Totais
● 12 Força
Mesmo sendo o ultimo do meu clã
131
DESTREZA
+3 Destreza irei horar ele no campo de batalha
16 ● +10 Constituição
PONTOS DE VIDA ATUAIS IDEAIS
-1 Inteligência
+3 +1 Sabedoria
Sou o ultimo da minha clã cabe a mim
0 Carisma fazer seus nomes não serem esquecidos
CONSTITUIÇÃO TESTES DE RESISTÊNCIA
PONTOS DE VIDA TEMPORÁRIOS
20
LIGAÇÕES

Acrobacia (Des) Total SUCESSOS


Se nega a morrer fora do
+5 Arcanismo (Int) FRACASSOS
campo de batalha
● +9 Atletismo (For) DADOS DE VIDA TESTES CONTRA A MORTE DEFEITOS
INTELIGÊNCIA Atuação (Car)

8 Blefar (Car)
Furtividade (Des)
NOME BÔNUS DANO / TIPO
Visão no Escuro.

-1 História (Int) Furia .

0 Intimidação (Car)

SABEDORIA ● +1 Intuição (Sab) Resistência Implacável. Quando você é reduzido a

0 pontos de vida mas não é completamente morto, você

12
Investigação (Int) pode voltar para 1 ponto de vida. Você não pode usar essa

Lidar com Animais (Sab) característica novamente até completar um descanso

longo.
Medicina (Sab)
+1
Natureza (Int) Ataques Selvagens. Quando você atinge um ataque

Percepção (Sab) crítico com uma arma corpo-a-corpo, você pode rolar um
CARISMA dos dados de dano da arma mais uma vez e adicioná-lo ao
Persuasão (Car)
10
dano extra causado pelo acerto crítico.

Prestidigitação (Des)
ATAQUE DESCUIDADO
Religião (Int)
0 ● +1 Sobrevivência (Sab)
A partir do 2° nível, você pode desistir de toda

preocupação com sua defesa para atacar com um

desespero feroz. Quando você fizer o seu primeiro ataque


PERÍCIAS ATAQUES E MAGIAS
no turno, você pode decidir atacar descuidadamente.

+1 SABEDORIA PASSIVA (PERCEPÇÃO)


PC
Machado ATAQUE EXTRA

A partir do 5° nível, você pode atacar duas vezes, ao invés

de uma, sempre que você realizar a ação de Ataque no seu

turno.
PP

CRÍTICO BRUTAL

PE A partir do 9° nível, você pode rolar um dado de dano de

arma adicional quando estiver determinando o dano extra

de um acerto crítico com uma arma corpo-a-corpo.


PO
Isso aumenta para dois dados adicion.

SENTIDO DE PERIGO
PL
No 2° nível, você adquire um sentido sobrenatural de

quando as coisas próximas não estão como deveriam,

concedendo a você uma chance maior quando estiver

evitando perigos.

Você possui vantagem em testes de resistência de


IDIOMAS E OUTRAS PROFICIÊNCIAS EQUIPAMENTO CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES
Destreza contra efeitos que você possa ver, como

TM & © 2014 Wizards of the Coast LLC. Cópia permitida apenas para uso pessoal. Tradução: Johny Robert | johnyrobert@icloud.com
armadilhas e magias. Para receber esse benefício você não

pode estar cego, surdo ou incapacitado.


35 2,15 230
Zarok IDADE

Verdes
ALTURA

Cinza
PESO

Pretos
NOME DO PERSONAGEM OLHOS PELE CABELOS

NOME

SÍMBOLO

APARÊNCIA DO PERSONAGEM ALIADOS E ORGANIZAÇÕES

OUTRAS CARACTERÍSTICAS E HABILIDADES

HISTÓRIA DO PERSONAGEM TESOURO

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HABILIDADE CHAVE CD DO TR BÔNUS DE ATAQUE
CLASSE DE CONJURADOR

0 TRUQUES 3 6

NÍVEL
MAGIA
ESPAÇOS TOTAL ESPAÇOS USADOS

1 7
EPAR
NOME DA MAGIA
AD
PR

4
MAGIAS CONHECIDAS

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