You are on page 1of 12

ТЕНЬ ОТ СУМКИ

Автор: Oxy949

Приключение написано в рамках конкурса


хоррор ваншотов от Sneaky Dice
Содержание
Введение 3 Часть 2. В особняке 5
3 Прибытие 5
Городская легенда гласит:
3 Лорд Вес 6
Обзор сюжета
Прочие персонажи особняка 7
Часть 1. Дорога в лесу 4 Первый этаж 8
4 Второй этаж 8
Варианты завязок для сюжета
Ночь под соснами 4 Подвал 9
Часть 3. Развитие событий 10
Мешочник 11
Действия 11
Бонусные Действия 11
Реакции 11

2
Введение Обзор сюжета
Лорд Руфус был заядлым коллекционером
Городская легенда гласит: артефактов. Он часто ездил в экспедиции, где
пополнял свою коллекцию новыми экспонатами,
лучшие из которых попадали на пьедесталы в
выставочную комнату. Но мог ли он предположить,
что старая сумка хранения, попавшая ему в руки на
раскопках сожженного драконом города, окажется
логовом настоящего монстра?

Как истинный исследователь, Руфус начал изучать


и подкармливать крысами “Мешочника” (так он
назвал это существо), планируя сделать его своим
главным экспонатом… Пока однажды ночью, во
сне, он не был схвачен костлявыми пальцами и сам
не отправлен в старую сумку, где был жестоко убит.

Спустя месяц после исчезновения дяди, племянник


Руфуса - Вес, вступает в наследство и переезжает в
особняк, где и сталкивается с Мешочником. Решив,
что это призрак дяди, Вес переезжает подальше от
проклятых комнат и приказывает запереть их.

К моменту прибытия игроков, происходит ещё одно


Тень от сумки - это приключение, рассчитанное на 3- странное событие - Мила, дочь кухарки, пропадает.
5 персонажей 2-4 уровня, продолжительностью 4-6 Все думают на духа Руфуса, на деле это просто
часов, являющееся детективом с элементами совпадение. Мила, начитавшись книг в библиотеке,
хоррора догадалась о лаборатории в подвале. Найдя проход
между пустых бочек, она смогла войти внутрь, а вот
выйти она не смогла - пока она изучала записи,
пустую бочку из-под вина заменили на полную.
Выход теперь заблокирован, да ещё и пауки
норовят напасть со спины. Если игроки не найдут
Милу, она умрёт от голода и обезвоживания.

Лорд Вес в разговоре даёт игрокам направление -


западное крыло. Там они находят сумку на
пьедестале. У сумки двойное дно - внутри есть
скрытый портал, который Мешочник открывает и
закрывает. Так что на первый взгляд, в сумке
ничего интересного не окажется. Но вот если
начать её изучать, разговаривать около неё или
трогать, это спроваирует Мешочника. Каждую ночь
он будет выходить из сумки, становясь сильнее и
вскоре устроит охоту на игроков. За это время
игрокам нужно выяснить, откуда берётся этот
монстр, найти пропавшую девочку, от неё узнать
про слабости Мешочника и понять главное, что ни в
коем случае нельзя попадать в сумку, ведь там нечем
дышать…

3
Часть 1. Дорога в лесу
Варианты завязок для сюжета
Один из игроков уже встречался с дядей лорда
Веса - Руфусом, пару лет назад. Теперь, находясь
недалеко от особняка, решил навестить.
До игроков доходят слухи, что новый владелец Не забудьте описать волков как можно подробнее:
особняка ищет героев, которые помогут очистить
его дом от злого духа.
Один из игроков - лично знаком с нынешним
владельцем (лордом Весом) и лорд просит о
помощи.

Так или иначе, ваши игроки должны попасть в


особняк лорда Веса. Задача этого столкновения - проверить навыки
игроков в боевых сценах. Если игроки не будут
Ночь под соснами справляться или битва затянется, на крики игроков
придёт охотник Вилли, он так раз был неподалёку.
Сам особняк находится на опушке елового леса, в Если Вилли прийдет игрокам на помощь, он
удалении от крупных поселений. Дорога туда останется в лагере игроков до утра и предложит
долгая и подразумевает ночевку в лесу. проводить их до особняка.

После того, как игроки разобьют лагерь и лягут После ночной битвы всё игроки смогут спокойно
спать, происходит первое сражение. Ночью игроки выспаться и утром за пару часов доберутся до
слышат вой волков, после у них есть пара минут и, особняка.
после этого на них нападает стая волков - 1
Лютоволк, 4 обычных волка.

4
Часть 2. В особняке
Прибытие
Игроки подходят к дверям (зона 1). В дверях
игроков встречает охранник - солдат Вильгельм, он
проводит игроков в гостиную с камином и большим
столом к лорду Весу (в зону 4). Там лорд вводит
игроков в курс дела.

5
Лорд Вес:
расскажет о пропаже дочери кухарки - Милы.
Последний раз видели 3 дня назад
расскажет о призраке дяди, который блуждает и
наводит ужас на обитателей особняка. Дядя
Руфус исчез ночью из своей спальни (зона 14)
три месяца назад. Худую фигуру видели на
втором этаже, в западном крыле, где жил дядя.
Двери заперли. Ключ от дверей у стражника
Вильгельма
расскажет о дяде, который занимался
коллекционированием редких артефактов,
бывшем владельцем особняка. Дядя 3 месяца
назад вернулся из экспедиции (раскопки
эльфийского города). Подробности знает
стражник.

6
Прочие персонажи особняка Солдат Вильгельм:
Теперь у игроков есть вромя исследовать особняк
самостоятельно. Помимо лорда в особняке игроки
могут встретить следующих персонажей

Лесник Вилли:

отдаст ключ от западного крыла.


попросит принести ему выпивку, которую
занесли в подвал 2 дня назад. Хотя она под
работает тут садовником запретом и он на рабочем месте.
расскажет что подкармливает волков скрывает при себе дневник лорда. Планирует
расскажет что живёт в лесу в землянке его продать за большую сумму. Не упоминает
расскажет что Мила все три дня не выходила из его в разговоре, если спросить напрямую -
замка - следов нет Проницательность СЛ. 15 определить что он врёт.
расскажет кулстори про гоблина, откусившего
Кухарка Нина: ему руку
расскажет про то, что Руфус был
коллекционером
расскажет последнюю поездку Руфуса на
раскопки Элитры и что вернулся с 2 ящиками
(помогал перетаскивать)

Дочь Нины - Мила:


расскажет о пропаже дочери. Зовут Мила, одета
в синее платье. Пропала 3 дня назад.
расскажет что Лорд Руфус после возвращения
из экспедиции был неразговорчив, сидел в
своём кабинете и выходил только поесть. Пару
раз ходил в подвал
расскажет про худой и высокий силует, который
он видела ночью в окне выставочной. расскажет про дневник, который был в кабинете.
отметит странный запах в винном погребе и расскажет что читала про Мешочника в
больших крыс, которых стало очень много. дневнике.
покормит игроков, если они голодны расскажет про то, что ей не давали выйти пауки
и бочка с вином

7
Первый этаж Второй этаж
1. Вход 12. Холл
Вы стоите перед входом в особняк. Дорогу Две юго-западных двери посыпаны солью (от злых
преграждают 2 большие деревянные двери. За духов)
особняком, метрах в 200 начинается густой еловый
лес. 13. Помывочная
2. Небольшая проходная 14. Старая спальня дяди Руфуса
Освещается факелами на стенах. Впереди ещё 2 месяца там жил лорд Вес, но сейчас переехал.
двери.
15. Склад артефактов дяди
3. Главный холл особняка Здесь же когда-то был рабочий кабинет. В
Тьму развеивают напольный канделябры. Наверх закрытых ящиках несколько артефактов - глаз,
идёт большая лестница, украшенная богатым кубик и просто вилка.
ковром. Сверху, по периметру стен идёт круговой
балкон. 16. Библиотека дяди
4. Гостиная На полках беспорядок. Среди книг - игроки могут
найти книгу “Падение Элитры” (с картинками) - в
С высоким потолком (на 2 этажа до крыши). ней описано нападение гигантского чёрного
Умиротворяющий треск камина. Большие окна, дракона на эльфийский город Элитру. Город был
через которые открывается вид на лес. полностью выжжен.

5. Кухня. 17. Выставочный зал дяди


Пахнет едой. В углу очаг. На каменных пьедесталах находится несколько
предметов. А именно: Сумка Хранения, Кинжал яда
6. Склад продуктов и Кольцо Прыжков. Кольцо и кинжал находятся под
стеклянными куполами (они магические,
7. Служебная спальня блокируют магию). Как только игроки
повзаимодействуют с сумкой, Мешочник начнёт
Комната Кухарки Нины и её дочери Милы.
свою охоту
8. Туалет
18. Спальня лорда Веса
9. Склад С огромной кроватью.

10. Коридор-картинная галерея 19. Гардеробная лорда Веса


На стенах висят фамильные портреты семьи, в том В ней припрятана еда
числе Руфуса и Вес’а
20. Спальня Вильгельма.
11. Кабинет Кровать заправлена идеально ровно. Если игроки
Рабочим столом давно не пользовались. будут тупить, можно подбросить им дневник дяди
Антикварный рояль расстроен. под тумбочку/под подушку и проверить на
Внимательность СЛ. 13

8
Подвал 23. Скрытая лаборатория
В ней и прячется Мила. Сейчас она без сознания,
21. Винный погреб т.к. находилась 3 суток без еды. Здесь же
находится домашняя лаборатория дяди (это он
Часть бочек новые (определить - Анализ СЛ. 10). разводил пауков, но после его исчезновения, он
Внимательность СЛ. 12 - определить, что одна из
расплодились). Если её обыскать, Внимательность
бочек загораживает небольшой проход в стене.
СЛ 12 - можно найти исследования по слабостям
Если игроки провалят эту проверку, выпустите на
Мешочника, а именно про неприязнь к свету и огню
них 2х крыс из-за бочки.
(дядя проводил здесь эксперименты)

22. Пещера с пауками


Здесь, в паутине находится 3 медвежьих капкана -
спасбросок ЛОВ 16 - или попадаешь в капкан. Если
один из капканов срабатывает, на игроков с
потолка нападают 3 Гигантских паука.

9
Часть 3. Развитие событий
Лорд Вес в разговоре даёт игрокам направление -
западное крыло. Там они находят сумку на
пьедестале. У сумки двойное дно - внутри есть
скрытый портал, который Мешочник открывает и
закрывает. Так что на первый взгляд, в сумке
ничего интересного не окажется. Но вот если
начать её изучать, разговаривать около неё или
потрогать, это спровоцирует Мешочника.

Каждую ночь он будет выходить из сумки:

В первую ночь он попробует выбраться из


закрытой зоны - попробует выломать дверь Сил
СЛ 10.
На вторую - выломает дверь и нападёт на
случайного НПС, желательно на глазах игроков
(стражник либо кухарка).
На третью ночь он разойдется и устроит охоту на
игроков по особняку. За это время игрокам
нужно выяснить, откуда берётся этот монстр,
найти пропавшую девочку, от неё узнать про
слабости монстра и понять, что ни в коем случае
нельзя попадать в сумку, ведь там нечем
дышать. Портал из сумки можно попытаться
открыть вручную, СЛ: МАГИЯ 18

Если персонажи попробуют уничтожить или


передвинуть сумку - Мешочник нападёт на того, кто
попробует это сделать - схватив и сразу же утащить
к себе в сумку.

10
11
Источники и авторы
Используемые утилиты
THE HOMEBREWERY - верстка документа
Midjourney - для генерации изображений
Google Images - для изображений Мешочника и
других монстров
Dungeondraft - для создания карт

Автор
Oxy949 - Константин Кустов

12

You might also like