Professional Documents
Culture Documents
Azky Farida - 11160184000017
Azky Farida - 11160184000017
SKRIPSI
Diajukan kepada Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan untuk Memenuhi Salah
Satu Syarat Mencapai Gelar Sarjana
Oleh:
Azky Farida
NIM: 11160184000017
2020
i
LEMBAR PENGESAHAN
Penguji I
Maila Dinia Husni Rahiem, Ph.D. 20/08/2021
NIP. 19780314 200604 2 002
Penguji II
Dewi Salistina, MA. 20/08/2021
NIP. 19800524 201403 2 001
Mengetahui
Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta
ii
KEMENTERIAN AGAMA No. l9okumcn I-I’I’K -EH-AKD- O8 I
UIN JAKARTA ’1’gl. Terhit 1 Maret 2(110
FITK FORM (FR) No. Revisi: 01
Hnl l/l
11160184000017
Barat
Dengan ini menyatakan bahwa skripsi yang saya buat benar-benar hasil karya
sendiri dan saya bertanggung jawab secara akademis atas apa yang saya tulis.
Pernyataan ini dibuat sebagai salah satu syarat menempuh Ujian Munaqasah
Jakarta, 4 Januari
2021 Mahasiswa
Ybs.
324549
Kata Kunci: Penggunaan Media Loose Parts, Kreativitas Anak Usia Dini
vi
KATA PENGANTAR
Skripsi ini disusun untuk memenuhi salah satu syarat untuk memperoleh gelar
Sarjana Pendidikan (S.Pd.) pada Jurusan Pendidikan Islam Anak Usia Dini,
Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
1. Prof. Dr. Amany Lubis, MA., selaku Rektor UIN Syarif Hidayatullah
Jakarta.
2. Dr. Sururin, M.Ag., selaku Dekan Fakultas Ilmu Tarbiyah dan Keguruan
UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
3. Dr. Siti Khadijah, MA., selaku Ketua Jurusan Pendidikan Islam Anak
Usia Dini UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
4. Miratul Hayati, M.Pd., selaku Sekretaris Jurusan Pendidikan Islam Anak
Usia Dini UIN Syarif Hidayatullah Jakarta.
vi
5. Dr. Azkia Muharom Albantani, M.Pd.I, selaku Dosen Pembimbing
Akademik sekaligus Dosen Pembimbing Skripsi yang selalu
membimbing dan memberikan motivasi serta saran-saran yang
membangun dari semester awal hingga akhir terutama dalam menyusun
dan menyelesaikan skripsi.
6. Seluruh Bapak dan Ibu Dosen PIAUD mulai dari semester awal hingga
semester akhir yang namanya tidak dapat penulis sebutkan satu persatu
namun tidak mengurangi rasa hormat dan takzim penulis kepada beliau
yang telah banyak memberikan ilmu yang bermanfaat, pengalaman serta
motivasi kepada penulis semasa kuliah. Semoga Allah Subhanahu wa
Ta’ala selalu memberikan Kesehatan dan kebahagiaan kepada seluruh
Dosenku tercinta.
7. Bapakku (Sukardi) dan Mamahku (Hikmah) yang senantiasa mendukung
baik moriil maupun materiil. Terimakasih atas segala kesabaran,
dukungan, motivasi, saran dan doa selama ini. Kelulusan ini adalah salah
satu tanda bakti dan cinta penulis kepada bapak dan mamah. Semoga
bapak dan mamah selalu dilimpahkan kesehatan dan kebahagiaan.
Penulis sangat menyayangi kalian.
8. Kepala Sekolah PAUD Al-Musfiroh Bapak Angga, S.Kom.I, S.Pd.
seluruh jajaran dewan guru PAUD Al-Musfiroh, Ibu Cherin, Ibu Jihan,
Ibu Yana, dan siswa/I TK B (Kelas Matahari) PAUD Al-Musfiroh yang
telah banyak membantu penulis dan memberikan kesempatan kepada
penulis untuk melakukan penelitian di sekolah.
9. Walimurid PAUD Al-Musfiroh dan KB-RA Az-Zahra yang telah banyak
memberi semangat untuk menyelesaikan skripsi ini dan terus belajar.
10. Saudara Muhamad Kholilul Rifqi yang selalu menemani, memberi saran
dan motivasi dalam segala kondisi. Terimakasih banyak untuk semuanya.
11. Sahabatku Dini Kartika Sari, Dika Cipta Raharjo dan Aditya Darmawan
yang mengajarkan bahwa apapun pasti bisa dihadapi selama tak gentar
untuk terus belajar.
vi
12. Sahabatku Dini Rizkia Anggraini dan Rani Dwi Kurniawati yang telah
sama-sama saling berbagi ilmu dan semangat berjuang sehingga penulis
mampu menyelesaikan skripsi ini.
Azky Farida
ix
DAFTAR ISI
LEMBAR PENGESAHAN............................................................................ii
SURAT KETERANGAN...............................................................................v
ABSTRAK.......................................................................................................vi
KATA PENGANTAR....................................................................................vii
DAFTAR ISI...................................................................................................x
DAFTAR TABEL...........................................................................................xiv
DAFTAR GAMBAR......................................................................................xv
BAB I PENDAHULUAN
A. Landasan Teori...................................................................................8
1. Teori Humanistik.....................................................8
2. Teori Loose Parts.....................................................8
B. Kajian Pustaka....................................................................................9
x
1. Kreativitas....................................................................................9
a. Pengertian Kreativitas..........................................................9
b. Ciri-Ciri Kreativitas..............................................................12
c. Komponen Pokok Kreativitas..............................................15
d. Faktor yang Mendukung dan Menghambat Kreativitas.......16
e. Proses Kreatif.......................................................................20
f. Tujuan Pengembangan Kreativitas.......................................22
g. Fungsi Pengembangan Kreativitas.......................................23
h. Menumbuhkan Sikap Dasar Kreatif Anak...........................23
i. Strategi Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini........24
j. Pentingnya Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini......28
2. Loose Parts..................................................................................28
a. Pengertian Loose Parts.........................................................28
b. Pentingnya Loose Parts........................................................30
c. Komponen Loose Parts........................................................31
d. Manfaat Loose Parts............................................................32
3. Penggunaan Media Loose Parts untuk Mengembangkan Kreativitas
Anak Usia Dini............................................................................33
a. Strategi Penggunaan Media Loose Parts untuk Mengembangkan
Kreativitas Anak Usia Dini..................................................33
b. Loose Parts dan Kreativitas.................................................39
C. Penelitian yang Relevan.....................................................................41
D. Kerangka Berpikir..............................................................................42
xi
D. Prosedur Pengumpulan dan Pengolahan Data....................................48
1. Sumber Data Penelitian...............................................................48
2. Teknik Pengumpulan Data..........................................................49
3. Instrumen Penelitian....................................................................51
E. Pemeriksaan dan Pengecekan Keabsahan Data..................................56
F. Analisis Data.......................................................................................58
A. Deskripsi Data....................................................................................61
1. Karakteristik Lokasi Penelitian...................................................61
a. Profil PAUD Al-Musfiroh....................................................61
b. Sejarah Singkat PAUD Al-Musfiroh....................................61
c. Visi, Misi dan Tujuan PAUD Al-Musfiroh..........................62
d. Data Siswa 2 Tahun Terakhir...............................................63
e. Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan........................63
f. Sarana dan Prasarana............................................................64
g. Struktur Organisasi...............................................................65
h. Deskripsi Subjek Penelitian..................................................66
B. Hasil Penelian dan Pembahasan.........................................................66
1. Media Loose Parts dalam Mengembangkan Kreativitas di PAUD Al-
Musfiroh Gunungsindur, Jawa Barat...........................................66
2. Strategi yang Digunakan untuk Mengembangkan Kreativitas Anak
Usia Dini dengan Media Loose Parts di PAUD Al-Musfiroh
Gunungsindur, Jawa Barat...........................................................75
BAB V PENUTUP
A. Kesimpulan.........................................................................................81
B. Implikasi.............................................................................................81
C. Saran...................................................................................................81
xi
DAFTAR PUSTAKA......................................................................................83
xi
DAFTAR
Tabel 3.3: Kisi-Kisi Instrumen Wawancara dengan Guru Kelas PAUD Al-
Musfiroh Gunungsindur...................................................................52
xi
DAFTAR
Gambar 2.1: Piramida Loose Parts...................................................................34
Gambar 9: Foto Bersama Tenaga Pendidik dan Tenaga Kependidikan PAUD Al-
Musfiroh.........................................................................................138
x
BAB
PENDAHULUAN
1
Richard Florida, Charlotta Mellander, Karen King, The Global Creativity Indeks 2015,
(Toronto: Martin Prosperity Institute, 2015), h. 57
2
Diana Vidya Fakhriyani, “Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini”, Jurnal Pemikiran
Penelitian Pendidikan dan Sains, Vol. 4, 2016, h. 193
1
2
3
Suyono dan Hariyanto, Belajar dan Pembelajaran: Teori dan Konsep Dasar, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2017), Cet. 3, h. 174
3
menjadi lebih efektif dan bervariatif. Alasan tersebut yang membuat peneliti
memilih PAUD Al-Musfiroh untuk menjadi lokasi atau tempat penelitian.
Loose Parts adalah material yang mencerdaskan, karena mendorong anak
untuk memikirkan hendak dijadikan apa material-material tersebut. Material-
material yang memiliki nilai dan berpotensi untuk ditransformasi dengan
berbagai cara menjadi kreasi-kreasi dan temuan-temuan baru sehingga
mendorong kreativitas dan imajinasi.5 Anak dapat menemukan berbagai hal-
hal baru yang kemudian menjadi referensi bagi anak untuk memperoleh
pengetahuan baru dan kemudian difasilitasi dengan berbagai material yang
dapat digunakan untuk menghasilkan berbagai karya dari imajinasi anak.
Gilman dari McGill University mengatakan Loose Parts sebagai mindset,
dengan pendekatan yang berorientasi pada sebuah proses dimana pada saat
anak bermain tiba-tiba muncul percakapan dari anak dan menjadikan
pembelajaran menjadi bermakna.6 Penelitian ini dimaksudkan untuk menggali
lebih dalam terkait bagaimana penggunaan media Loose Parts dalam
meningkatkan pengembangan kreativitas anak usia dini di PAUD Al-
Musfiroh Kecamatan Gunungsindur.
B. Identifikasi Masalah
Sehubungan dengan latar belakang masalah yang telah diuraikan di atas,
maka peneliti mengidentifikasi masalah sebagai berikut:
1. Perkembangan kreativitas pada anak usia dini yang kurang maksimal.
Melihat dan menganalisa semaksimal apakah perkembangan kreativitas
pada anak usia dini.
2. Media yang digunakan untuk mengembangkan kreativitas hanya terpaut
pada kegiatan menggambar dan mewarnai.
3. Kegiatan pembelajaran anak usia dini yang tidak berfokus pada aspek
perkembangan anak melainkan pada kemampuan akademik seperti
membaca, menulis dan berhitung.
5
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 18
6
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 60
5
C. Batasan Masalah
Berdasarkan pada hasil identifikasi masalah di atas, maka masalah yang
akan dibahas dapat diperjelas dengan membatasi masalah yang akan dibahas
dan diteliti. Peneliti memberikan batasan pada masalah sebagai berikut:
1. Peneliti membahas peran media Loose Parts dalam mengembangkan
kreativitas di PAUD Al-Musfiroh Kecamatan Gunungsindur tahun ajaran
2020/2021.
2. Peneliti membahas strategi yang digunakan untuk mengembangkan
kreativitas anak usia dini dengan media Loose Parts di PAUD Al-
Musfiroh Kecamatan Gunungsindur tahun ajaran 2020/2021.
D. Rumusan Masalah
Merujuk pada identifikasi masalah yang telah dipaparkan, peneliti
merumuskan masalah-masalah berikut:
1. Bagaimana media Loose Parts dapat mengembangkan kreativitas di
PAUD Al-Musfiroh Kecamatan Gunungsindur?
2. Apakah strategi yang digunakan untuk mengembangkan kreativitas anak
usia dini dengan menggunakan media Loose Parts di PAUD Al-Musfiroh
Kecamatan Gunungsindur?
6
E. Tujuan Penelitian
Penelitian terkait penggunaan media Loose Parts untuk meningkatkan
pengembangan kreativitas anak usia dini di PAUD Al-Musfiroh Kecamatan
Gunungsindur memiliki tujuan-tujuan sebagai berikut:
1. Untuk menganalisis bagaimana media Loose Parts dapat
mengembangkan kreativitas di PAUD Al-Musfiroh Kecamatan
Gunungsindur.
2. Untuk menganalisis apa strategi yang digunakan untuk mengembangkan
kreativitas anak usia dini dengan menggunakan media Loose Parts di
PAUD Al-Musfiroh Kecamatan Gunungsindur.
F. Manfaat Penelitian
Penelitian penggunaan media Loose Parts untuk meningkatkan
pengembangan kreativitas anak usia dini di PAUD Al-Musfiroh Kecamatan
Gunungsindur diharapkan dapat memberikan manfaat bagi pihak-pihak yang
bergelut di dunia pendidikan anak usia dini, yaitu sebagai berikut:
1. Manfaat bagi peneliti
Bagi peneliti, penelitian ini memberikan berbagai manfaat seperti
dapat meningkatkan kualitas ilmu pengetahuan dan pengaplikasiannya
dalam dunia pendidikan. Selain itu, peneliti dapat menjadi lebih peka
terhadap berbagai problematika dalam dunia pendidikan serta lebih
kreatif dalam mengatasi berbagai problematika tersebut.
2. Manfaat bagi pengajar
Bagi pendidik atau guru pendidikan anak usia dini, penelitian ini
memberikan berbagai manfaat seperti memperoleh alternatif
pembelajaran baru yang menyenangkan serta memperbanyak wawasan
terkait pengembangan kreativitas anak usia dini.
3. Manfaat bagi peserta didik
Bagi peserta didik atau anak usia dini, penelitian ini dapat
memberikan berbagai manfaat seperti mendapatkan pembelajaran dengan
7
KAJIAN TEORI
A. Landasan Teori
1. Teori Humanistik
Teori Humanistik Carl Rogers. Carl Rogers berpendapat bahwa
kreativitas muncul dari interaksi pribadi yang unik dengan
lingkungannya yang mana terdapat tiga kondisi internal dari pribadi yang
kreatif, yaitu keterbukaan terhadap pengalaman, kemampuan untuk
menilai situasi patokan pribadi seseorang (Internal Locus Of Evaluation)
dan kemampuan untuk bereksperimen, untuk bermain dengan konsep-
konsep. Carl Rogers berpandangan bahwa apabila seseorang memiliki
ketiga ciri ini maka Kesehatan prikologis sangat baik. Orang tersebut
akan berfungsi sepenuhnya menghasilkan karya-karya kreatif dan hidup
secara kreatif.7 Dari pandangan Carl Rogers tersebut, kreativitas dalam
diri seseorang muncul melalui proses interaksi seseorang dengan
lingkungannya yang berarti kreativitas diperoleh melalui pengalaman
langsung yang dialami seseorang dan merupakan proses belajar dari
lingkungan sekitarnya. Hal ini sesuai dengan penggunaan media Loose
Parts yang mengharuskan anak belajar dan memperoleh pengalaman dari
lingkungannya, serta melakukan interaksi langsung dengan
lingkungannya untuk mengembangkan berbagai aspek perkembangan
anak terutama kreativitas
7
Masganti Sit, dkk, Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini: Teori dan Praktik, (Medan:
Perdana Publishing, 2016), h. 33-34
8
9
B. Kajian Pustaka
1. Kreativitas
a. Pengertian Kreativitas
Kreatif secara terminologis dimaknai sebagai kemampuan untuk
berkreasi atau kemampuan untuk menciptakan sesuatu.9 Selain itu,
kreativitas memiliki banyak definisi yang berbeda, diantaranya yaitu
Alex Sobour dalam M. Fadlillah mengartikan kreatif sebagai sesuatu
yang bermacam-macam diikuti dengan nalar dan pengertian yang
bersifat impulsif dalam menciptakan suatu keadaan atau benda.10
8
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 12
9
M. Fadlillah, Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan Pembelajaran Menarik,
Kreatif dan Menyenangkan, (Jakarta: Kencana Prenada Media Group, 2014), h. 63
10
M. Fadlillah, Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan Pembelajaran
Menarik, Kreatif dan Menyenangkan, h.63
1
11
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 13
12
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 14
13
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 14
14
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung: Remaja
Rosdakarya, 2019), h. 3
1
15
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 4
16
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 3
17
Diana Vidya Fakhriyani, “Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini”, Jurnal Pemikiran
Penelitian Pendidikan dan Sains, Vol. 4, 2016, h. 195
18
Rita Kurnia, “Konsepsi Bermain dalam Menumbuhkan Kreativitas pada Anak Usia Dini”,
Educhild, Vol. 01, 2012, h. 82
1
b. Ciri-Ciri Kreativitas
Kreativitas (Creativity) adalah salah satu kemampuan kognitif
manusia yang sangat penting, dan oleh kebanyakan ahli psikologi
kognitif dimasukkan ke dalam kemampuan menangani dan
menemukan pemecahan masalah.20 Kreativitas dalam diri seseorang
dapat dilihat dari beberapa hal, Guilford dalam Ahmad Susanto
mengemukakan bahwa terdapat lima ciri dari kemampuan berpikir
kreatif, yaitu meliputi kelancaran atau Fluency (kemampuan
menghasilkan banyak gagasan), keluwesan atau Flexibility
(kemampuan mengemukakan berbagai pendekatan atau pemecahan
masalah), keaslian atau Originality (menggunakan cara yang asli),
penguraian atau Elaboration (menguraikan suatu benda secara jelas),
serta perumusan kembali atau Definition (kemampuan meninjau
dengan perspektif berbeda).21
19
Sri Hardiningsih Hanafi dan Sujarwo, “Upaya Meningkatkan Kreativitas Anak dengan
Memanfaatkan Media Barang Bekas di TK Kota Bima”, Jurnal Pendidikan dan Pemberdayaan
Masyarakat, Vol. 2, 2015, h. 3-4
20
Aisyah, “Permainan Warna Berpengaruh Terhadap Kreativitas Anak Usia Dini”, Jurnal
Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Vol. 1, 2017, h. 120
21
Ahmad Susanto, Perkembangan Anak Usia Dini: Pengantar dalam Berbagai Aspeknya,
(Jakarta: Kencana Prenada Media Group, 2011), h. 117-118
1
22
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 12-13
1
ciri tersebut dilihat dari sisi sikap dan sifat. Ciri yang dimiliki setiap
orang pun berbeda. Namun dari semua ciri yang telah dipaparkan di
atas, ciri paling menonjol yang menunjukkan bahwa seseorang
tersebut kreatif adalah tingkat inovasi dan rasa ingin tahu yang
tinggi.
24
Dadan Suryana, Pendidikan Anak Usia Dini: Stimulasi dan Aspek Perkembangan Anak,
(Jakarta: Kencana, 2016), h. 207-208
1
3) Sifat baru atau orisinal. Umumnya kreativitas dilihat dari adanya
suatu produk baru. Produk ini biasanya akan dianggap sebagai
24
Dadan Suryana, Pendidikan Anak Usia Dini: Stimulasi dan Aspek Perkembangan Anak,
(Jakarta: Kencana, 2016), h. 207-208
1
25
Ratih Kusumawardhani, dkk. “Profil Kreativitas Anak Usia 5-6 Tahun”, Jurnal Ilmiah Visi
PGTK PAUD dan Dikmas, Vol. 3, 2018, h. 12
26
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 26-27
1
27
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 27-32
1
28
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 27-28
30
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 31-32
29
1
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 28
30
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 31-32
1
31
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 32-33
2
e. Proses Kreatif
Karya kreatif tidak hadir dengan begitu saja. Meskipun telah
memiliki bakat sejak lahir, bakat tersebut akan tumpul dan tidak
menghasilkan apa-apa tanpa dipelajari dan diasah dengan baik.
Karya kreatif dihasilkan melalui proses berpikir serta penyatuan dari
pengalaman-pengalaman yang sudah pernah dilalui. Hasan
Langgulung dalam Novi Mulyani mengemukakan bahwa proses
kreatif merupakan proses intelektual yang akan menghasilkan karya
kreatif. Proses tersebut bermula dengan mengenal masalah sehingga
merangsang untuk berpikir, kemudian berakhir dengan menghasilkan
karya kreatif.32
Merujuk pada teori Guilford, Munandar dalam Novi Mulyani
menyebutkan empat unsur berpikir kreatif yang meliputi unsur-unsur
kelancaran atau Fluency (kelancaran berpikir kreatif untuk
memikirkan banyak kemungkinan jawaban terhadap suatu persoalan
atau masalah), unsur fleksibilitas atau kelenturan (keluwesan berpikir
sehingga gagasan yang diungkapkan memiliki jangkauan yang lebih
luas dan beragam untuk memecahkan suatu masalah), unsur
orisinalitas atau keahlian (ide-ide atau gagasan yang diungkapkan
bersifat orisinil atau asli hasil pemikiran sendiri yang berdasar pada
pengalaman) dan unsur elaborasi (mengembangkan suatu ide,
merinci, melengkapi, dan penambahan detail terhadap ide sehingga
dapat dilaksanakan dan dikerjakan).33
Sejalan dengan unsur-unsur tersebut, Susanto dalam Nadia
Fauziah menjelaskan bahwa di dalam kreativitas terdapat empat
dimensi yang saling berkaitan yaitu Person (pribadi atau seseorang
yang melaksanakan kegiatan kreatif), Process (proses yang
dilaksanakan untuk menghasilkan kreativitas (gagasan, ide, maupun
32
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 19
33
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 19-20
2
34
Nadia Fauziah, “Penggunaan Media Bahan Alam untuk Meningkatkan Kreativitas Anak”,
Jurnal Ilmiah Visi P2TK PAUD NI, Vol. 8, 2013, h. 24
35
Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, h. 20-21
36
Masganti Sit, dkk, Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini: Teori dan Praktik, h. 6-8
2
37
Khamim Zarkasih Putro, “Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui Bermain”, Jurnal
Aplikasi Ilmu-Ilmu Agama, Vol. 16, 2016, h. 22
38
B.E.F. Montolalu, dkk. Bermain dan Permainan Anak, (Jakarta: Universitas Terbuka, 2009),
h. 3.5
2
43
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 52-65
44
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 53
45
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 54
46
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 55
2
47
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 59
48
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 61-62
2
49
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
50
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 65
5
Aris Priyanto, “Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Dini Melalui Kreativitas
Bermain”, Jurnal Ilmiah Guru “COPE”, No. 2, 2014, h.
2
Taman Kanak-Kanak, h. 63-64
50
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 65
5
Aris Priyanto, “Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Dini Melalui Kreativitas
Bermain”, Jurnal Ilmiah Guru “COPE”, No. 2, 2014, h.
2
2. Loose Parts
a. Pengertian Loose Parts
Istilah Loose Parts berasal dari bahasa Inggris yang jika
diartikan berarti bagian yang longgar atau lepasan. Disebut Loose
Parts karena material yang digunakan merupakan bagian atau
kepingan yang mudah untuk dilepas dan disatukan, dapat digunakan
sendiri atau dapat pula digabungkan dengan benda-benda lainnya
untuk menjadi satu kesatuan dan setelah tidak digunakan dapat
dikembalikan pada kondisi dan fungsi semula.54 Jadi, dikatakan
Loose Parts karena material yang digunakan dapat disatukan dan
dapat dilepaskan kembali. Istilah tersebut mulai digunakan pada
tahun 1971 setelah
52
Luluk Asmawati, “Peningkatan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui Pembelajaran Terpadu
Berbasis Kecerdasan Jamak”, Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Vol. 11, 2017, h. 146
53
Nurlita, “Pengaruh Strategi Pembelajaran dan Percaya Diri Terhadap Kreativitas Anak Usia
5-6 Tahun”, Educhild, Vol. 01, 2012, h. 9
54
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 9
2
55
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 12
56
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 12
57
Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal Pendidikan Usia
Dini, Vol. 13, 2019, h. 312
58
Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal Pendidikan Usia
Dini, h. 312
3
59
Caileigh Flannigan dan Beverlie Dietze, “Children, Outdoor Play, and Loose Parts”, Journal
of Childhood Studies, Vol. 42, 2017, h. 54
60
Ade Holis, “Belajar Melalui Bermain untuk Pengembangan Kreativitas dan Kognitif Anak
Usia Dini”, Jurnal Pendidikan Universitas Garut, Vol. 9, 2016, h. 26
61
Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal Pendidikan Usia
Dini, h. 312
3
62
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 16-21
63
Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal Pendidikan Usia
Dini, h. 312
3
66
Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal Pendidikan Usia
Dini, h. 312
67
Ali Nugraha, Pengembangan Pembelajaran Sains Pada Anak Usia Dini, (Bandung: JILSI
Foundation, 2008), h. 38
68
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 41-42
3
69
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
78
3
69
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
78
3
71
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 79
72
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 78-79
73
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
79
3
75
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 91
76
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 93
77
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 93
3
78
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. h. 94
3
79
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 97
80
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 102
81
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 107
82
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
3
85
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
83
4
Masganti, dkk, Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini: Teori dan Praktik, h. 33
84
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 12
85
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
4
Parts. Eksplorasi dapat memicu rasa ingin tahu anak. Dari rasa ingin tahu
yang dimiliki anak itulah yang dapat memicu kreativitas dalam diri anak.
Memicu anak untuk terus mengetahui banyak hal di sekitarnya.
Selanjutnya eksperimen memicu anak berpikir kritis terhadap apa yang
sedang dihadapi, membuat mereka berusaha dan pantang menyerah untuk
dapat menemukan pemecahan masalah. Terlebih jika didukung dengan
adanya penataan invitasi yang memadai dan pengungkapan provokasi
yang tepat, anak akan semakin terpacu untuk melakukan eksplorasi dan
eksperimen. Dari kegiatan eksplorasi dan eksperimen itulah yang
kemudian memunculkan berbagai karya kreatif anak yang timbul dari
berbagai pemikiran yang diperolehnya selama melakukan eksplorasi dan
eksperimen. Kemudian dari ketiga tahap tersebut, anak dapat
membangun makna dan tujuan bermain.
Loose Parts sendiri memiliki 2 buah strategi khusus dalam
penggunaannya, yaitu strategi bermain serta strategi beres-beres dan
menyimpan barang.86 Kedua strategi tersebut dirasa dapat berpartisipasi
mengembangkan kreativitas anak usia dini. Melalui strategi bermain,
anak dilatih untuk dapat memanfaatkan waktu sebaik-baiknya (kreatif
membagi dan memanfaatkan waktu untuk memainkan apa yang anak
inginkan agar selesai tepat pada waktunya). Dan melalui strategi beres-
beres dan menyimpan barang, anak dilatih untuk kreatif menata berbagai
komponen yang sudah digunakan agar tetap rapi di loker penyimpanan
yang sudah tersedia.
Kreativitas sendiri dapat dikembangkan melalui tujuh strategi yang
meliputi penciptaan produk, imajinasi, eksplorasi, eksperimen, proyek,
musik dan juga bahasa.87 Semua strategi tersebut bisa didapatkan melalui
peggunaan media Loose Parts. Dengan Loose Parts, anak didukung
untuk membuat atau menciptakan berbagai hasil karya, didukung untuk
86
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.89-93
87
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 52-65
4
D. Kerangka Berpikir
Kerangka berpikir yang digunakan dalam melaksanakan penelitian ini
adalah sebagai berikut:
4
88
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 42
4
Kreativitas akan membuka wacana dan wawasan baru dari satu episode
kehidupan ke episode berikutnya. Kreativitas akan memberikan semangat
dalam menghadapi kehidupan baru yang terkadang dihadapkan pada berbagai
persoalan rumit dan membutuhkan penyelesaian dengan jalan yang berbeda.89
Pengembangan kreativitas dapat terbentuk melalui terfasilitasinya
kebutuhan eksplorasi dan eksperimen dalam lingkungan anak. Baik
lingkungan rumah maupun lingkungan sekolah yang memang menjadi rumah
kedua bagi anak untuk mengembangkan aspek-aspek yang ada dalam
dirinya. Sekolah memiliki acuan pada kurikulum yang kemudian
dihubungkan dengan penggunaan media Loose Parts, selanjutnya guru
memegang peranan penting untuk melaksanakan strategi penggunaan media
Loose Parts dan strategi pengembangan kreativitas agar dapat diterima
dengan baik oleh siswa. Pada penelitian ini, penggunaan
media Loose Parts difokuskan untuk
pengembangan kreativitas pada anak usia dini.
89
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 51
BAB III
METODE PENELITIAN
2. Waktu Penelitian
Penelitian penggunaan media Loose Parts untuk mengembangkan
kreativitas anak usia dini dilakukan dengan keterangan waktu sebagai
berikut:
Tabel 3.1 : Alokasi Waktu Penelitian
2020
Deskripsi
Mei Jun Jul Agu Sep Okt Nov Des
Survei Lokasi
Pembuatan Proposal
Seminar Proposal
Perizinan dan
Persiapan
Pelaksanaan
Penelitian dan
Pengumpulan Data
Analisis Data
Penyusunan Laporan
Penelitian (Skripsi)
45
4
C. Metode Penelitian
Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kualitatif
deskriptif. Penelitian kualitatif merupakan penelitian yang dideskripsikan
berupa kata-kata dan bahasa pada suatu konteks khusus yang alamiah dengan
memanfaatkan berbagai metode alamiah.90 Penelitian kualitatif deskriptif
meliputi pengumpulan data agar dapat menguji hipotesis atau menjawab
90
Lexy J. Moleong, Metodologi Penelitian Kualitatif: Edisi Revisi, (Bandung: Remaja
Rosdakarya, 2017), Cet. 36, h. 6
4
91
Ulber Silalahi, Metode Penelitian Sosial, (Bandung: Refika Aditama, 2018), h. 62
92
Sukardi, Metodologi Penelitian Pendidikan: Kompetensi dan Praktiknya, (Jakarta: Bumi
Aksara, 2009), Cet. 7, h. 157
93
Zainal Arifin, Penelitian Pendidikan: Metode dan Paradigma Baru, (Bandung: Remaja
Rosdakarya, 2011), h. 4
94
Margono, Metodologi Penelitian Pendidikan (Jakarta:Rineka Cipta, 2013), h. 39
95
Sumadi Suryabrata, Metodologi Penelitian, (Jakarta: Rajawali Pers, 2013), Cet. 24, h. 77
4
96
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D,
(Bandung: Alfabeta, 2016), Cet. 23, h. 308-309
4
97
Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian Gabungan, (Jakarta:
Kencana, 2018), Cet. 4, h. 372
98
Sugiyono, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2017),
Cet. 26, h. 241
99
Margono, Metodologi Penelitian Pendidikan, (Jakarta:Rineka Cipta, 2013), h. 158
5
100
Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian Gabungan, h. 372
101
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D,
2
5
3. Instrumen Penelitian
Instrumen penelitian di sini dimaksudkan sebagai alat pengumpul
data seperti tes pada penelitian kualitatif.102 Dalam penelitian kualitatif,
peneliti lah yang menjadi instrumen atau alat penelitian. Oleh karena itu,
peneliti sebagai instrumen juga harus “divalidasi” seberapa jauh kesiapan
peneliti yang meliputi pemahaman metode kualitatif, penguasaan
wawasan terhadap bidang yang diteliti, kesiapan peneliti untuk memasuki
objek penelitian, baik secara akademik maupun logistiknya.103
Keberhasilan penelitian ditentukan oleh instrumen yang digunakan.
Untuk mendapatkan instrumen yang baik, maka peneliti perlu menyusun
kisi-kisi instrumen penelitian terlebih dahulu. Kisi-kisi instrumen yang
peneliti buat meliputi kisi-kisi instrumen wawancara dengan guru kelas,
serta kisi-kisi instrumen observasi siswa yang didasari pada teori strategi
penggunaan media Loose Parts untuk mengembangkan kreativitas anak
(merujuk pada piramida Loose Parts) yang berupa tahapan penggunaan
102
Lexy J. Moleong, Metodologi Penelitian Kualitatif: Edisi Revisi, h. 168
103
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D,
3
5
media Loose Parts pada anak dan tahapan peran guru dalam penggunaan
media Loose Parts. Selain itu, kisi-kisi instrumen juga merujuk pada
teori yang dikemukakan oleh Catron dan Allen terkait 12 indikator kreatif
anak usia dini. Kemudian, teori tersebut diturunkan menjadi indikator
kisi-kisi intrumen. Kisi-kisi tersebut adalah sebagai berikut:
Tabel 3.3 : Kisi-Kisi Instrumen Wawancara dengan Guru Kelas PAUD Al-
Musfiroh Gunungsindur
Fokus
No Pertanyaan Jawaban
Penelitian
1 Tahapan 1. Bagaimana anak-anak saat
penggunaan berada pada tahap eksplorasi
media Loose dalam pembelajaran?
Parts 2. Bagaimana anak-anak saat
berada pada tahap eksperimen
dalam pembelajaran?
3. Bagaimana anak-anak saat
berada pada tahap kreatif dalam
pembelajaran?
4. Bagaimana Ibu melakukan tahap
edukasi dalam pembelajaran?
5. Bagaimana Ibu melakukan tahap
ekspansi dalam pembelajaran?
6. Bagaimana Ibu melakukan tahap
perkembangan dalam
pembelajaran?
7. Bagaimana Ibu dan anak-anak
saat berada pada tahap
membangun makna dan tujuan
bermain?
5
d. Pemaknaan dunia
di sekeliling anak
melalui permainan
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak
bermain Loose
Parts
b. Strategi anak
beres-beres dan
menyimpan barang
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak
menciptakan
produk (hasta
karya) dalam
pembelajaran
b. Kemampuan anak
berimajinasi dalam
pembelajaran
c. Kemampuan anak
bereksplorasi
dalam
pembelajaran
d. Kemampuan anak
bereksperimen
dalam
pembelajaran
e. Kemampuan anak
menyelesaikan
5
proyek dalam
pembelajaran
f. Kemampuan anak
bermusik dalam
pembelajaran
g. Kemampuan anak
berbahasa dalam
pembelajaran
104
Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian Gabungan, h. 394-
397
5
F. Analisis Data
Bogdan dan Biklen dalam Muri Yusuf menyatakan bahwa analisis data
merupakan suatu proses sistematis pencarian serta pengaturan transkrip
105
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, h.
376-377
106
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, h.
377
107
Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, h.
377-378
5
108
Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian Gabungan, h. 400-
401
109
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif. (Bandung: Alfabeta, 2020), Cet. 3, h. 132-133
110
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, h. 134
111
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
112
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, h. 135
113
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, h. 137
114
Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat Eksploratif,
Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, h.
BAB IV
A. Deskripsi Data
1. Karakteristik Lokasi Penelitian
a. Profil PAUD Al-Musfiroh
Nama Lembaga : PAUD Al-Musfiroh
Tanggal Berdiri : 17 Juli 2012
Alamat : Jl. Melati RT 02/03
Kelurahan : Cidokom
Kecamatan : Gunungsindur
Kota : Bogor
Izin Pendirian : Akta Notaris No. 03 tahun 2016 SK.
Menkumham RI No.
AHU 0044395.AH.01.04 tahun 2016
No. Telp. 081299084579
Nama Kepala Sekolah : Angga, S.Kom.I, S.Pd.
A.n. Lembaga : PAUD Al-Musfiroh
NPSN 69869540
Penyelenggara : Yayasan Al-Musfiroh Amanah
Ummat
61
6
TK A_Kelas Bintang 8 7
TK B_Kelas Matahari 13 7
JUMLAH 21 14
7 Papan Struktur
1 Pcs Baik
Organisasi
10 APE Luar
11 APE Dalam
g. Struktur Organisasi
Struktur kepengurusan atau struktur organisasi PAUD Al-
Musfiroh adalah sebagai berikut:
6
115
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
6
116
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
6
117
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
7
118
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
7
119
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
7
komponen tersebut pada tempatnya. Hal ini juga dibahas oleh Yuliati
Siantajani yang memaparkan bahwa anak perlu dilatih untuk peduli dan
bertanggung jawab terhadap lingkungannya dan benda-benda yang
digunakannya. Maka dari itu, beres-beres dan menyimpan komponen
Loose Parts merupakan salah satu bentuk pembelajaran yang harus
dilatihkan kepada anak.120
120
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h. 92-
7
121
Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi PAUD, h.
7
122
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 53
7
122
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 53
7
124
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 55
123
7
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 54
124
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 55
7
dilakukan atau apa tujuan akhir dari eksperimen yang akan anak lakukan,
sehingga eksperimen menjadi terarah. Selain itu, melalui kegiatan
observasi, peneliti melihat bahwa anak-anak dapat memahami sebab
akibat di lingkungan bermainnya, alasan memilih komponen dan tujuan
dari dipilihnya komponen tersebut. Hal ini juga dibahas oleh Yeni
Rachmawati dan Euis Kurniati yang memaparkan bahwa eksperimen
dimaksudkan pada bagaimana anak dapat mengetahui cara atau proses
terjadinya sesuatu, dan mengapa sesuatu dapat terjadi serta bagaimana
mereka dapat menemukan solusi terhadap permasalahan yang ada dan
pada akhirnya mereka dapat membuat sesuatu yang bermanfaat dari
kegiatan tersebut.125
Anak sangat antusias menyelesaikan berbagai rencana kegiatan main
yang telah mereka buat dan memiliki target untuk dapat bergantian
melakukan seluruh kegiatan yang telah disiapkan oleh guru. Proyek
kegiatan didukung oleh guru yang menyiapkan 6-8 kegiatan main untuk
satu minggu sehingga untuk satu minggu ada banyak kessempatan besar
untuk menyelesaikan seluruh kegiatan dan dalam satu kegiatan, ada
banyak kemungkinan yang dapat memicu anak melakukan sebuah proyek
besar. Hal ini peneliti simpulkan dari hasil wawancara dengan wali kelas
Matahari, yaitu Ibu Cherin yang mengatakan bahwa untuk strategi
proyek, biasanya guru menyiapkan 6-8 kegiatan untuk satu minggu. Jadi,
untuk satu minggu itu anak diberikan kesempatan besar untuk
menyelesaikan kegiatan main yang disediakan sehingga terdapat banyak
kemungkinan hal yang akan anak lakukan. Maka, ketika anak merasa
belum puas dengan proyek yang dihasilkan, anak dapat memperbaiki atau
melanjutkannya di lain waktu. Selain itu, melalui kegiatan observasi,
peneliti juga melihat bahwa anak menjadi lebih bersemangat untuk
menghasilkan banyak hal dari berbagai komponen yang disiapkan
terlebih guru menyiapkan banyak kegiatan yang mendukung anak untuk
mengekspresikan pola berpikir,
125
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 59
7
125
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 59
7
126
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak Usia
Taman Kanak-Kanak, h. 62
127
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 63
8
dengan hal ini peneliti simpulkan dari hasil wawancara dengan wali
kelas, yaitu Ibu Cherin yang mengatakan bahwa strategi bahasa
diaplikasikan dari awal memulai kegiatan main hingga selesai, seperti
berkomunikasi dengan anak terkait progress yang anak miliki untuk
menyelesaikan suatu kegiatan. Kemudian di akhir kegiatan pun anak
diberikan kesempatan untuk mengkomunikasikan berbagai kegiatan main
yang sudah dilakukan serta hal apa yang anak peroleh dari kegiatan
tersebut. Selain itu, melalui kegiatan observasi peneliti juga melihat
bahwa anak dengan bebas mengutarakan pendapat atau mengekspresikan
diri kepada teman dan gurunya. Hal ini juga dibahas oleh Yeni
Rachmawati dan Euis Kurniati yang memaparkan bahwa anak-anak
sering berbicara untuk mengeluarkan apa yang ada dalam pikiran
mereka. Sikap ini mendorong meningkatkan penggunaan bahasa dan
dialog dengan yang lain dan salah satu jalan bagi mereka untuk
menggunakan bahasa adalah ekspresi perasaan.128
128
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 65
8
128
Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas pada Anak
Usia Taman Kanak-Kanak, h. 65
BAB V
PENUTUP
A. Kesimpulan
B. Implikasi
Implikasi yang diperoleh dari penggunaan media Loose Parts untuk
mengembangkan kreativitas anak usia dini di PAUD Al-Musfiroh adalah
menjadikan siswa-siswinya memiliki kreativitas yang tinggi, baik dalam
pembuatan produk (hasta karya) maupun dalam menyelesaikan masalah.
C. Saran
Berdasarkan penelitian yang berjudul “Penggunaan Media Loose Parts
untuk Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini di PAUD Al-Musfiroh
Kecamatan Gunungsindur”, maka saran yang dapat diberikan adalah sebagai
berikut:
1. Bagi Lembaga
Peneliti mengharapkan PAUD Al-Musfiroh mulai melibatkan anak
dalam pengumpulan dan netralisasi komponen-komponen Loose Parts
8
82
Suryana, Dadan. Pendidikan Anak Usia Dini: Stimulasi dan Aspek Perkembangan
Anak. Jakarta: Kencana, 2016.
Sit, Masganti, dkk. Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini: Teori dan Praktik.
Medan: Perdana Publishing, 2016.
Nugraha, Ali. Pengembangan Pembelajaran Sains pada Anak Usia Dini. Bandung:
JILSI Foundation, 2008.
Suyono dan Hariyanto. Belajar dan Pembelajaran: Teori dan Konsep Dasar.
Bandung: Remaja Rosdakarya, Cet. 3, 2017.
8
8
Suryabrata, Sumadi. Metodologi Penelitian, Jakarta: Rajawali Pers, Cet. 24, 2013.
Florida, Richard, Charlotta Mellander, Karen King. The Global Creativity Indeks
2015. Toronto: Martin Prosperity Institute, 2015.
Kurnia, Rita. Konsepsi Bermain dalam Menumbuhkan Kreativitas pada Anak Usia
Dini. EDUCHILD. 1, 2012.
Kusumawardhani, Ratih dkk. Profil Kreativitas Anak Usia 5-6 Tahun. Jurnal
Ilmiah VISI PGTK PAUD dan DIKMAS. 3, 2018.
8
Rahardjo, Maria Melita. How to Use Loose Parts in STEAM? Jurnal Pendidikan
Anak Usia Dini. 13, 2019.
Flannigan, Caileigh dan Beverlie Dietze. Children, Outdoor Play, and Loose Parts.
Journal of Childhood Studies. 42, 2017.
Smith, Sheryl dan Gilman. The Arts, Loose Parts and Conversation. Journal of the
Canadian Association for Curriculum Studies. 16, 2018.
LAMPIRAN HASIL WAWANCARA DAN PENGUMPULAN DATA
CATATAN WAWANCARA
Kelas : Matahari
Fokus
No Pertanyaan Jawaban
Penelitian
1 Tahapan a. Bagaimana anak- Pada tahap eksplorasi, anak-
penggunaan anak saat berada anak sangat bersemangat dan
media Loose pada tahap antusias untuk mengeksplorasi
Parts eksplorasi dalam atau menjelajahi benda-benda
pembelajaran? atau komponen-komponen yang
sudah disediakan. Anak-anak
mengamati dan mempelajari
sendiri komponen-komponen
tersebut untuk kemudian anak
membuat kepotusan terkait
komponen apa saja yang akan
digunakan dan anak digunakan
untuk apa.
86
b. Bagaimana anak- Pada tahap eksperimen, anak-
anak saat berada anak sangat antusias melakukan
pada tahap berbagai eksperimen atau
eksperimen dalam percobaan-percobaan dengan
pembelajaran? menggunakan berbagai
komponen yang sudah anak
amati dan pelajari pada saat
melakukan kegiatan eksplorasi.
Ketika melakukan eksperimen
itu sendiri biasanya anak
melakukan uji coba dengan
melibatkan satu persatu
komponen yang anak anggap
cocok untuk digunakan.
c. Bagaimana anak- Pada tahap kreatif, anak sudah
anak saat berada membuat keputusan yang
pada tahap kreatif sebelumnya sudah diuji pada
dalam tahap eksperimen. Anak mulai
pembelajaran? merancang dan membuat
berbagai produk dengan
menggunakan berbagai
komponen yang sudah diuji
coba sebelumnya. Anak sangat
antusias dan berusaha untuk
menghasilkan sesuatu sebaik
mungkin sesuai dengan
kemampuan yang dimilikinya.
d. Bagaimana Ibu Dalam kegiatan pembelajaran,
melakukan tahap tahap edukasi dilakukan dengan
mengenalkan strategi bermain,
8
edukasi dalam strategi beres-beres dan
pembelajaran? menyimpan barang kepada
anak. Biasanya pada tahap
edukasi, guru juga
membimbing dan memfasilitasi
anak-amak untuk membuat
peraturan sebelum melakukan
kegiatan main.
e. Bagaimana Ibu Pada tahap ekspansi, guru
melakukan tahap menyiapkan invitasi dan
ekspansi dalam provokasi untuk kegiatan main
pembelajaran? anak. Invitasi sendiri disiapkan
dalam bentuk penataan
lingkungan main yang berupa
pengelompokkan komponen-
komponen yang sudah
ditentukan dan dilengkapi
dengan provokasi yang berupa
kalimat petunjuk atau perintah
yang ditujukan untuk
memprovokasi anak melakukan
atau membuat sesuatu dengan
berbagai komponen yang
disediakan.
f. Bagaimana Ibu Tahap perkembangan guru
melakukan tahap lakukan dengan dokumentasi
perkembangan dan penilaian. Tahap
dalam perkembangan ini dilakukan
pembelajaran? ketika anak berada pada tahap
kreatif. Jadi ketika anak sedang
8
komsentrasi dalam membuat
atau menghasilkan sesuatu,
guru melakukan kegiatan
dokumentasi dan penilaian
terhadap perkembangan anak.
Penilaian yang dilakukan pada
dasarnya sama dengan yang
dilakukan lembaga anak usia
dini pada umumnya. Namun
yang membedakan adalah
penilaian dilakukan untuk
kegiatan atau indikator yang
sama dalam satu minggu.
g. Bagaimana Ibu Setelah anak-anak selesai
dan anak-anak membereskan dan menyimpan
saat berada pada seluruh komponen-komponen
tahap membangun yang ada ke dalam loker
makna dan tujuan penyimpanan, guru
bermain? mempersilahkan kepada anak
untuk menyampaikan apa yang
sudah anak lakukan hari ini
secara bergantian satu persatu,
kemudian guru mereview
kembali apa yang sudah anak
pelajari hari ini dari kegiatan
yang anak lakukan.
2 Strategi a. Bagaimana Ibu Biasanya sebelum memulai
penggunaan mengenalkan melaksanakan kegiatan inti,
media Loose strategi bermain guru mengenalkan strategi
Parts bermain kepada anak dengan
8
Loose Parts menstimulasi dan mengizinkan
kepada anak? anak untuk bereksplorasi serta
mengeluarkan atau
mengungkapkan imajinasinya.
Kemudian mengingatkan anak-
anak untuk tidak melupakan
peraturan selama melakukan
kegiatan main yang akan
dilakukan.
b. Bagaimana Ibu Anak perlu sekali dikenalkan
mengenalkan bahwa setiap barang
strategi beres- mempunyai rumah atau
beres dan tempatnya masing-masing, dan
menyimpan setiap barang memerlukan
barang kepada bantuan untuk kembali ke
anak? tempatnya. Jadi, setelah selesai
melakukan kegiatan main,
anak-anak bisa langsung
melakukan kegiatan beres-beres
dan menyimpan barangnya di
tempat yang seharusnya.
c. Bagaimana Ibu Untuk invitasi biasanya
memberikan menyesuaikan dengan
invitasi kepada provokasi yang sudah dibuat.
anak terkait Material atau komponen yang
penggunaan digunakan biasanya di Mix atau
media Loose Parts dicampur dalam arti bervariasi,
dalam ada yang berupa bahan alam
pembelajaran? yang ditambah dengan bekas
kemasan, bahan plastik, bahan
9
kayu, dan sebagainya. Semua
disesuaikan dengan provokasi
yang diberikan.
d. Bagaimana Ibu Provokasi sendiri
memberikan menyesuaikan dengan tema
provokasi kepada yang dibahas, jadi dari tema
anak terkait dan subtema yang sedang
penggunaan dibahas, kemudian
media Loose Parts dikembangkan dan dituangkan
dalam ke dalam bentuk pertanyaan
pembelajaran? atau ajakan untuk menghasilkan
sesuatu. Biasanya guru
menggunakan kata
“Bagaimana” dan “Ayo” untuk
menstimulasi anak
mengeluarkan serta
menunjukkan kreativitas, ide,
dan gagasan yang dimilikinya.
3 Strategi a. Bagaimana Ibu Penciptaan produk dilakukan
mengembangkan mengaplikasikan dengan memberikan
kreativitas strategi penciptaan kesempatan kepada anak pada
produk (hasta tahap kreatif untuk
karya) dalam menuangkan atau membuat
pembelajaran? sesuatu sesuai dengan
kemampuan dan keinginan
mereka masing-masing.
Penciptaan produk sendiri dapat
berupa menciptakan sesuatu
yang baru atau memodifikasi
9
benda atau produk yang sudah
ada sebelumnya.
b. Bagaimana Ibu Dalam kegiatan pembelajaran
mengaplikasikan atau kegiatan main, anak
strategi imajinasi dituntut untuk berimajinasi,
dalam mulai dari tahap eksplorasi
pembelajaran? hingga tahap kreatif. Anak
harus berimajinasi atau
merealisasikan imajinasi yang
dimiliki untuk membuat atau
menciptakan sesuatu.
c. Bagaimana Ibu Untuk strategi eksplorasi
mengaplikasikan sendiri sudah jelas berada di
strategi eksplorasi awal kegiatan. Hal ini karena
dalam memang eksplorasi sendiri
pembelajaran? merupakan tahap tahap pertama
dalam penggunaan media Loose
Parts. Jadi anak diberikan
kesempatan seluas-luasnya
untuk menjelajahi, mengamati
dan mempelajari berbagai
komponen-komponen yang
sudah disediakan.
d. Bagaimana Ibu Dalam pembelajaran, strategi
mengaplikasikan eksperimen dilakukan dengan
strategi menstimulasi anak melalui
eksperimen dalam invitasi dan provokasi yang
pembelajaran? sudah disiapkan untuk
mengarahkan anak memutuskan
eksperimen seperti apa yang
9
harus anak lakukan, atau apa
tujuan akhir dari eksperimen
yang akan anak lakukan,
sehingga eksperimen menjadi
terarah.
e. Bagaimana Ibu Untuk strategi proyek, guru
mengaplikasikan biasanya menyiapkan 6-8
strategi proyek kegiatan untuk satu minggu.
dalam Jadi untuk satu minggu itu,
pembelajaran? anak diberikan kesempatan
besar untuk menyelesaikan
kegiatan main yang disediakan.
Jadi untuk satu kegiatan ada
banyak kemungkinan hal yang
akan anak buat. Maka ketika
anak belum merasa puas
dengan hal yang dihasilkan,
anak dapat melanjutkannya di
lain waktu atau bahkan di lain
hari.
f. Bagaimana Ibu Setiap komponen dapat
mengaplikasikan menghasilkan suara atau bunyi
strategi musik yang berbeda. Terlebih jika satu
dalam komponen dikombinasikan
pembelajaran? dengan komponen lain, hal
tersebut juga dapat
menimbulkan suara atau bunyi
yang berbeda. Hal tersebut
yang dimanfaatkan oleh guru
untuk menggunakan strategi
9
musik dalam pembelajaran
menggunakan media Loose
Parts.
g. Bagaimana Ibu Strategi bahasa diaplikasikan
mengaplikasikan dari awal memulai kegiatan
strategi bahasa main hingga selesai. Seperti
dalam berkomunikasi dengan anak
pembelajaran? terkait progress yang anak
miliki untuk menyelesaikan
suatu kegiatan. Kemudian
diakhir kegiatanpun anak
diberikan kesempatan untuk
mengkomunikasikan berbagai
kegiatan main yang sudah
dilakukan serta hal apa yang
anak peroleh dari kegiatan
tersebut.
9
1.2 HASIL OBSERVASI
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
9
d. Pemaknaan dunia Hannan bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa hari ini ia membuat sebuah televisi dengan
melalui permainan balok. Hannan berkata bahwa di tempat membuat
televisi masih ada tutup botol, daun, ranting dan
sebagainya, dan Hannan ingin membuat televisi
lagi dengan bahan-bahan yang lainnya.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Hannan menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Hannan
mentebutkan tidak boleh berebut mainan sebagai
salah satu peraturan. Hannan memilih mainannya
sendiri dan memainkannya dengan penuh
konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Hannan merapikan balok-balok ke loker
menyimpan barang penyimpanan untuk disimpan. Kemudian Hannan
juga merapikan komponen-komponen lain yang
ada disekitarnya.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Hannan membuat sebuah televisi dengan
menciptakan menggunakan balok yang disusun.
produk (hasta
karya) dalam
pembelajaran
b. Kemampuan anak Hannan berimajinasi bahwa televisi berbentuk 3
berimajinasi dalam dimensi, sehingga Hannan berusaha membuat
pembelajaran televisi tersebut dengan posisi berdiri, tidak
tergeletak di lantai.
9
c. Kemampuan anak Hannan mengeksplorasi berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disediakan oleh guru. Hannan memegang-
dalam megang berbagai komponen tersebut untuk
pembelajaran membedakan tekstur dari masing-masing
komponen.
d. Kemampuan anak Hannan mengambil beberapa balok untuk
bereksperimen mencoba membuat sebuah bentuk televisi.
dalam Awalnya Hannan mencoba dengan posisi balok
pembelajaran dijejerkan membentuk persegi, kemudian diganti
dengan menumpuk-numpuk balok agar bentuk
televisi menjadi lebih nyata.
e. Kemampuan anak Televisi dari balok yang sudah Hannan buat,
menyelesaikan Hannan sempurnakan dengan mengganti balok
proyek dalam yang ia gunakan sebagai antena dengan dua buah
pembelajaran sedotan.
f. Kemampuan anak Hannan membenturkan dua buah balok dan
bermusik dalam menghasilkan suara yang unik.
pembelajaran
g. Kemampuan anak Hannan menceritakan kepada guru dan teman-
berbahasa dalam teman tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
9
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
9
d. Pemaknaan dunia Adeeva bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa hari ini ia membuat bunga pada gambar
melalui permainan televisi dengan menggunakan manik-manik bunga.
Adeeva berkata bahwa manik-manik tersebut bida
digunakan untuk membuat bunga besar dan kecil.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Adeeva menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Adeeva memilih
mainan yang ia inginkan dan memainkan
mainannya dengan penuh konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Adeeva merapikan tutup botol, manik-
menyimpan barang manik dan batuan kecil yang tadi ia gunakan dan
memasukkannya ke loker penyimpanan.
Kemudian Adeeva juga merapikan komponen-
komponen lain yang ada di sekitarnya. Adeeva
juga membantu teman-teman lainnya untk
memasukkan komponen lainnya ke loker
penyimpanan.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Adeeva membuat sebuah bunga besar dari manik-
menciptakan manik dan membuat bunga-bunga kecil di
produk (hasta sekitarnya.
karya) dalam
pembelajaran
b. Kemampuan anak Adeeva berimajinasi bahwa di taman ada banyak
berimajinasi dalam bunga. Ada yang kecil dan ada yang besar dengan
pembelajaran
9
jumlah yang lebih dari satu sehingga Adeeva
berusaha membuat taman bunga di atas kertas.
c. Kemampuan anak Adeeva memperhatikan berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disiapkan guru, kemudian Adeeva
dalam mengambil beberapa komponen untuk mengenal
pembelajaran tekstur dan jenis dari komponen yang belum ia
kenal.
d. Kemampuan anak Adeeva mengambil beberapa tutup botol,
bereksperimen kemudian menyusunnya membentuk bunga, tutup
dalam botol tersebut dibiarkan dan Adeeva mengambil
pembelajaran beberapa manik-manik untuk disusun dan
mencoba membentuk taman bunga. Adeeva
merubah manik-manik yang sudah disusun
membentuk taman bunga menjadi sebuah bunga
besar.
e. Kemampuan anak Bunga-bunga yang sudah Adeeva buat, Adeeva
menyelesaikan tambahkan dengan kapas sebagai awan dan sebuah
proyek dalam tutup botol ukuran sedang sebagai matahari.
pembelajaran
f. Kemampuan anak Adeeva memasukkan manik-manik ke dalam
bermusik dalam toples kecil kemudian digoyangkan sehingga
pembelajaran menghasilkan bunyi.
g. Kemampuan anak Adeeva menceritakan kepada guru dan teman-
berbahasa dalam teman tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
HASIL OBSERVASI
10
Nama : Danish Raditya Putra Dianto
Kelas : Matahari
10
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Danish menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Danish
menyebutkan tidak boleh lari-larian sebagai salah
satu peraturan, Danish memilih mainan yang ia
inginkan dan memainkan mainannya dengan
penuh konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Danish merapikan balok dan sedotannya,
menyimpan barang kemudian membawanya dan menyimpannya ke
loker penyimpanan. Danish juga membantu
Hannan untuk merapikan komponen lainnya ke
loker penyimpanan.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Danish membentuk sebuah televisi menggunakan
menciptakan sedotan.
produk (hasta
karya) dalam
pembelajaran
b. Kemampuan anak Danish berimajinasi bahwa yang terpenting adalah
berimajinasi dalam televisi berbentuk persegi dengan antena di
pembelajaran atasnya, sehingga Danish berusaha membuat
televisi dari sedotan agar bentuknya sama dengan
televisi
c. Kemampuan anak Danish mengeksplorasi berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disediakan oleh guru. Danish memegang-
dalam megang berbagai komponen tersebut untuk
pembelajaran membedakan tekstur dari masing-masing
10
komponen. Danish merubah-rubah komponen
untuk mengetahui komponen tersebut bisa berada
dalam posisi apa saja, ditegakkan, dirobohkan, dan
sebagainya.
d. Kemampuan anak Danish melakukan uji coba dengan menggunakan
bereksperimen balok, kemudian balok tersebut dijejerkan
dalam membentuk persegi. Namun kemudian, Danish
pembelajaran membiarkan baloknya dan mengambil beberapa
sedotan untuk dijejerkan membentuk persegi.
e. Kemampuan anak Televisi yang sudah Danish buat, Danish lengkapi
menyelesaikan dan selesaikan dengan menempelkan beberapa
proyek dalam manik-manik ke tepi sedotan televisi agar lebih
pembelajaran indah.
f. Kemampuan anak Danish memasukkan manik-manik ke dalam
bermusik dalam toples dan mengaduknya dengan sedotan sehingga
pembelajaran menghasilkan suara.
g. Kemampuan anak Danish menceritakan kepada guru dan teman-
berbahasa dalam teman tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
10
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
10
kreatif oleh anak ke dalam pewarna dan dicipratkan dengan
dalam menggunakan sisir.
pembelajaran
d. Pemaknaan dunia Albi bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa tadi ia menggunakan pewarna makanan
melalui permainan untuk menciprat, namun kertas pertamanya rusak
karena ia kurang hati-hati. Albi mengatakan
bahwa esok ia ingin membuat yang lebih bagus
lagi.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Albi menyebutkan strategi bermain dengan slogan
bermain Loose urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan, mainkan,
Parts selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-beres dan
ceritakan pada guru”. Albi menyebutkan tidak
boleh berisik sebagai salah satu peraturan. Albi
memilih mainan yang ia inginkan dan memainkan
mainannya dengan konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Albi merapikan sikat gigi dan gelas serta
menyimpan barang membersihkannya terlebih dahulu, kemudian
dikeringkan dan disimpan kembali di loker
penyimpanan. Albi juga membantu teman-teman
yang lain untuk menyimpan komponen-komponen
ke loker penyimpanan.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Albi menciprat kertas dengan menggunakan
menciptakan pewarna makanan untuk membuat bentuk televisi.
produk (hasta
karya) dalam
pembelajaran
10
b. Kemampuan anak Albi berimajinasi bahwa dengan menggunakan
berimajinasi dalam pewarna makanan bentuk televisinya akan lebih
pembelajaran terlihat, sehingga Albi berusaha menciprat bentuk
televisi.
c. Kemampuan anak Albi mengeksplorasi berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disediakan oleh guru. Albi memegang-
dalam megang berbagai komponen tersebut untuk
pembelajaran membedakan tekstur dari masing-masing
komponen. Albi merubah-rubah komponen untuk
mengetahui komponen tersebut bisa berada dalam
posisi apa saja, ditegakkan, dirobohkan, dan
sebagainya.
d. Kemampuan anak Albi mengambil sebuah sikat gigi, gelas, dan juga
bereksperimen pewarna makanan. Albi mencoba menyelupkan
dalam sikat gigi tersebut ke dalam gelas yang sudah diisi
pembelajaran pewarna makanan, kemudian menggosokkannya
pada kertas yang sudah terdapat pola televisi,
hasilnya warna menjadi berceceran di kertas dan
kertas menjadi basah. Albi mengambil sebuah
sisir, kemudian mencoba mencipratkan warna dari
sikat gigi dengan sisir tersebut.
e. Kemampuan anak Hasil cipratan Albi dilengkapi dan diselesaikan
menyelesaikan dengan menambahkan beberapa bentuk cetakan
proyek dalam remote dan makanan kemudian diciprat ulang
pembelajaran sehingga menjadi hasil yang kompleks.
f. Kemampuan anak Albi membenturkan sikat gigi dan sisir sehingga
bermusik dalam menghasilkan suara.
pembelajaran
10
g. Kemampuan anak Albi menceritakan kepada guru dan teman-teman
berbahasa dalam tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
10
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
10
d. Pemaknaan dunia Zahra bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa ia menggunakan serbuk krayon untuk
melalui permainan memberi warna, Zahra juga mengatakan bahwa
tadi tangannya berwarna-warni karena serbuk
krayon tersebut, namun warna itu hilang setelah
tangannya dicuci menggunakan sabun.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Zahra menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Zahra
menyebutkan tidak boleh mengganggu teman
sebagai salah satu peraturan. Zahra memilih
mainannya sendiri dan memainkan mainannya
dengan konsentrasi. Zahra menegur Albi ketika
Albi berisik. Zahra mengatakan bahwa Albi sudah
melanggar peraturan dan mengatakannya pada
guru.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Zahra merapikan sikat gigi yang ia gunakan
menyimpan barang dan membersihkannya kemudian menyimpannya
di loker penyimpanan. Zahra juga merapikan
komponen-komponen lain yang ada di sekitarnya.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Zahra membuat bentuk televisi di atas kertas
menciptakan dengan cara membias serbuk krayon.
produk (hasta
karya) dalam
pembelajaran
10
b. Kemampuan anak Zahra berimajinasi bahwa bentuk televisi harus
berimajinasi dalam jelas dan akan indah jika warna di sekelilingnya
pembelajaran terlihat jelas. Sehingga Zahra berusaha membuat
bentuk televisi tersebut dengan membias serbuk
krayon.
c. Kemampuan anak Zahra memperhatikan berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disiapkan guru, kemudian Zahra mengambil
dalam beberapa komponen untuk mengenal tekstur dan
pembelajaran jenis dari komponen yang belum ia kenal.
d. Kemampuan anak Zahra mengambil sikat dan pewarna makanan.
bereksperimen Zahra menggosokkan sikat yang diberi pewarna
dalam tersebut ke sebuah kertas. Zahra terlihat tidak puas
pembelajaran dengan hasilnya. Zahra mengambil serbuk krayon,
kemudian membiaskannya keluar cetakan
berbentuk televisi.
e. Kemampuan anak Hasil Crayon Painting Zahra dilengkapi dan
menyelesaikan diselesaikan dengan menambahkan beberapa
proyek dalam bentuk cetakan remote dan makanan, kemudian
pembelajaran dibias ulang sehingga menjadi hasil yang lebih
kompleks.
f. Kemampuan anak Zahra membereskan krayon ke dalam tempatnya,
bermusik dalam kemudian digoyangkan sehingga menghasilkan
pembelajaran suara (karena krayonnya ada beberapa yang sudah
patah).
g. Kemampuan anak Zahra menceritakan kepada guru dan teman-teman
berbahasa dalam tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
11
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
11
dalam
pembelajaran
d. Pemaknaan dunia Sahlan bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa hari ini ia membuat sebuah mobil di dalam
melalui permainan televisi dengan manik-manik. Sahlan berkata
bahwa jika menggunakan batu, hasilnya terlalu
besar. Jadi tidak muat di dalam televisi dan
batunya ia jadikan sebagai jalan si mobil. Sahlan
berkata bahwa esok ia ingin mencoba membuat
pesawat tempur di dalam televisi.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Sahlan menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Sahlan
menyebutkan tidak boleh bercanda sebagai salah
satu peraturan. Sahlan memilih mainan yang ia
inginkan dan memainkannya dengan penuh
konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Sahlan merapikan batuan dan manik-manik
menyimpan barang yang ia gunakan dan menyimpannya di loker
penyimpanan. Sahlan juga membantu Adeeva
untuk merapikan dan menyimpan komponen-
komponen lainnya ke loker penyimpanan.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Sahlan membuat bentuk mobil dari manik-manik
menciptakan yang disusun dan ditambah dengan batuan yang
produk (hasta disusun sebagai jalan si mobil.
11
karya) dalam
pembelajaran
b. Kemampuan anak Sahlan berimajinasi bahwa tayangan televisi akan
berimajinasi dalam menarik jika ada mobil dan pemandangan di
pembelajaran dalamnya sehingga Sahlan berusaha membuat
mobil dan juga sebuah jalan di dalam pola
televisinya.
c. Kemampuan anak Sahlan mengeksplorasi berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disediakan oleh guru. Sahlan memegang-
dalam megang berbagai komponen tersebut untuk
pembelajaran membedakan tekstur dari masing-masing
komponen.
d. Kemampuan anak Sahlan mengambil banyak batuan untuk disusun
bereksperimen membentuk sebuah mobil. Sahlan berusaha
dalam membentuk sebuah mobil besar dari batuan
pembelajaran tersebut, namun lembar televisinya ternyata tidak
muat karena mobil yang Sahlan buat terlalu besar.
Sahlan memperkecil ukuran mobil yang ia buat,
namun ternyata bentuknya malah tidak sesuai
harapan Sahlan. Kemudian Sahlan memasukkan
batuan tersebut dan mengambil manik-manik
sebagai penggantinya.
e. Kemampuan anak Hasil mobil dalam televisi Sahlan diganti dan
menyelesaikan diselesaikan dengan membuat sebuah pesawat
proyek dalam tempur dari pasir yang ukurannya disesuaikan
pembelajaran dengan gambar televisi.
f. Kemampuan anak Sahlan memasukkan pasir ke dalam botol dan
bermusik dalam menggoyangkan botolnya sehingga mengeluarkan
pembelajaran suara.
11
g. Kemampuan anak Sahlan menceritakan kepada guru dan teman-
berbahasa dalam teman tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
11
HASIL OBSERVASI
Kelas : Matahari
11
kreatif oleh anak berhuruf. Yasmine memilih warna yang sama
dalam untuk seluruh hurufnya, yaitu warna biru.
pembelajaran
d. Pemaknaan dunia Yasmine bercerita kepada guru dan teman-teman
di sekeliling anak bahwa ia berhasil menyusun huruf membentuk
melalui permainan kata televisi. Yasmine berkata bahwa ia kesulitan
mencari huruf yang bagus dan cocok. Sebenarnya
Yasmine ingin menyusunnya dengan kartu, namun
kartunya terlalu besar sehingga ia menggunakan
kotak huruf berwarna biru.
2 Strategi penggunaan media Loose Parts
a. Strategi anak Yasmine menyebutkan strategi bermain dengan
bermain Loose slogan urutan kegiatan, yaitu “Pilih mainan,
Parts mainkan, selesaikan mainanmu, jangan lupa beres-
beres dan ceritakan pada guru”. Yamine
menyebutkan tidak boleh berteriak sebagai salah
satu peraturan. Yasmine memilih mainannya
sendiri dan memainkannya dengan penuh
konsentrasi.
b. Strategi anak Ketika guru sudah berkata bahwa waktu sudah
beres-beres dan habis, Yasmine merapikan kartu, puzzle dan kotak
menyimpan barang huruf kemudian menyimpannya di loker
penyimpanan dan dibantu oleh Albi.
3 Strategi mengembangkan kreativitas
a. Kemampuan anak Yasmine membuat kata “Televisi” dengan
menciptakan Menyusun kotak-kotak berhuruf yang berwarna
produk (hasta biru.
karya) dalam
pembelajaran
11
b. Kemampuan anak Yasmine berimajinasi bahwa tulisan harus rapi dan
berimajinasi dalam mudah dibaca sehingga Yasmine berusaha
pembelajaran membuat susunan huruf pembentuk kata
“Televisi” itu menjadi jelas.
c. Kemampuan anak Yasmine mengeksplorasi berbagai komponen yang
bereksplorasi sudah disediakan oleh guru. Yasmine memegang-
dalam megang berbagai komponen tersebut untuk
pembelajaran membedakan tekstur dari masing-masing
komponen. Yasmine merubah-rubah komponen
untuk mengetahui komponen tersebut bisa berada
dalam posisi apa saja, ditegakkan, dirobohkan, dan
sebagainya.
d. Kemampuan anak Yasmine mengambil kartu huruf untuk disusun
bereksperimen membentuk kata “Televisi”. Setelah coba disusun,
dalam ternyata kartu huruf yang digunakan terlalu besar
pembelajaran sehingga menyulitkannya untuk menyusun.
Yasmine mengambil beberapa huruf yang
dibutuhkan untuk menyusun kata dari puzzle
huruf. Namun hasilnya tidak begitu memuaskan
menurut Yasmine. Yasmine mengganti lagi huruf
puzzle tersebut dengan kotak huruf.
e. Kemampuan anak Huruf penyusun kata “Televisi” yang dibuat
menyelesaikan Yasmine dilengkapi dan diselesaikan dengan
proyek dalam membentuk televisi dari kotak-kotak huruf yang
pembelajaran tersisa.
f. Kemampuan anak Yasmine membenturkan dua buah kotak huruf
bermusik dalam sehingga menimbulkan suara.
pembelajaran
11
g. Kemampuan anak Yasmine menceritakan kepada guru dan teman-
berbahasa dalam teman tentang apa yang ia buat hari ini dan
pembelajaran berkomunikasi dengan teman-teman selama
melakukan kegiatan.
11
1.3 CATATAN LAPANGAN
CATATAN LAPANGAN
Siswa datang ke sekolah pukul 07.00 pagi bersama orang tua/wali masing-
masing dan disambut oleh guru piket yang bertugas di depan pintu masuk. Guru
piket menyambut siswa dan orang tua/wali siswa dengan ramah dan mengucapkan
salam. Siswa dan orang tua/wali siswa menjabat tangan guru dan menjawab salam
dengan tersenyum. Orang tua/wali siswa berpamitan dengan anaknya. Kemudian
orang tua/wali siswa berpamitan kepada guru dan memberi salam untuk kembali.
Siswa menulis nama nya dan menggambar bebas sederhana pada lembar absensi
yang sudah disiapkan oleh guru piket dengan menggunakan alat tulis pilihannya.
Lalu siswa masuk ke kelas masing-masing untuk menaruh tas di tempatnya dan
bermain bersama teman-temannya.
11
Pemimpin : “Teman-Teman, bagaimana kabarnya hari ini?”
Siswa : “SAYA!”
(Dan seterusnya)
Selesai berdoa, guru mengucapkan terimakasih kepada pemimpin hari ini dan
memberikan bintang yang sesuai dengan sikap anak selama berdoa hari ini.
Kegiatan pembukaan dilanjutkan dengan bernyanyi dan kegiatan motorik. Siswa
berdiri dan tetap berada dalam posisi masing-masing, kemudian guru meminta
siswa untuk menentukan lagu dan permainan yang ingin dimainkan pagi ini.
Siswa bergantian mengungkapkan keinginannya. Dipilihlah 3 jenis lagu dan
permainan yang sudah disebutkan untuk dilaksanakan voting. Lagu dan
permainan yang paling banyak dipilihlah yang akan dinyanyikan dan dimainkan
pagi ini. Peraturan pun dibuat untuk mengkondusifkan kegiatan bernyanyi dan
bermain.
Pukul 08.30 kegiatan inti dimulai. Guru dan siswa mengingat kembali
pembelajaran yang sudah dilakukan sebelumnya dan mengenalkan tema yag
dibahas hari ini. Guru memberikan gambar, miniatur atau benda asli dari tema
yang sedang dibahas. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk
bereksplorasi. Kemudian guru membacakan cerita sesuai tema. Kemudian guru
mengenalkan ragam kegiatan main untuk tema yang sedang dibahas.
12
Guru : “Teman-teman, sebelum bermain, jangan lupa yaaaaaa…..apa yang
harus kita lakukan selama bermain?”
Anak melakukan kegiatan main selama 1 jam 10 menit. 10 menit dan 5 menit
sebelum waktu habis, guru memberitahukan kepada siswa terkait sisa waktu
bermain yang dimiliki. Siswa memilih kegiatan main yang mereka inginkan
secara bergantian sesuai kuota pemain yang telah ditentukan sebelumnya,
mencoba hal- hal baru, menemukan hal baru dan menghasilkan produk baru.
Pukul 10.40 kegiatan main selesai. Setelah melakukan kegiatan main, guru
memberitahu bahwa waktu bermain sudah habis. Siswa bersama-sama
membereskan barang-barang yang digunakan selama kegiatan main dan
menyimpan barang-barang tersebut pada tempatnya.
Pukul 11.00 Kegiatan ditutup dengan membaca doa. Siswa mengambil tas
nya masing-masing, berbaris, dan berjalan dengan tertib mengikuti guru untuk
diantar kepada orangtua/wali siswa yang sudah menjemput.
12
CATATAN LAPANGAN
Siswa datang ke sekolah pukul 07.00 pagi bersama orang tua/wali masing-
masing dan disambut oleh guru piket yang bertugas di depan pintu masuk. Guru
piket menyambut siswa dan orang tua/wali siswa dengan ramah dan mengucapkan
salam. Siswa dan orang tua/wali siswa menjabat tangan guru dan menjawab salam
dengan tersenyum. Orang tua/wali siswa berpamitan dengan anaknya. Kemudian
orang tua/wali siswa berpamitan kepada guru dan memberi salam untuk kembali.
Siswa menulis nama nya dan menggambar bebas sederhana pada lembar absensi
yang sudah disiapkan oleh guru piket dengan menggunakan alat tulis pilihannya.
Lalu siswa masuk ke kelas masing-masing untuk menaruh tas di tempatnya dan
bermain bersama teman-temannya.
12
Pemimpin : “Teman-Teman, bagaimana kabarnya hari ini?”
Siswa : “SAYA!”
(Dan seterusnya)
Selesai berdoa, guru mengucapkan terimakasih kepada pemimpin hari ini dan
memberikan bintang yang sesuai dengan sikap anak selama berdoa hari ini.
Kegiatan pembukaan dilanjutkan dengan bernyanyi dan kegiatan motorik. Siswa
berdiri dan tetap berada dalam posisi masing-masing, kemudian guru meminta
siswa untuk menentukan lagu dan permainan yang ingin dimainkan pagi ini.
Siswa bergantian mengungkapkan keinginannya. Dipilihlah 3 jenis lagu dan
permainan yang sudah disebutkan untuk dilaksanakan voting. Lagu dan
permainan yang paling banyak dipilihlah yang akan dinyanyikan dan dimainkan
pagi ini. Peraturan pun dibuat untuk mengkondusifkan kegiatan bernyanyi dan
bermain.
Pukul 08.30 kegiatan inti dimulai. Guru dan siswa mengingat kembali
pembelajaran yang sudah dilakukan sebelumnya dan mengenalkan tema yag
dibahas hari ini. Guru memberikan gambar, miniatur atau benda asli dari tema
yang sedang dibahas. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk
bereksplorasi. Kemudian guru membacakan cerita sesuai tema. Kemudian guru
mengenalkan ragam kegiatan main untuk tema yang sedang dibahas.
12
Guru : “Teman-teman, sebelum bermain, jangan lupa yaaaaaa…..apa yang
harus kita lakukan selama bermain?”
Anak melakukan kegiatan main selama 1 jam 10 menit. 10 menit dan 5 menit
sebelum waktu habis, guru memberitahukan kepada siswa terkait sisa waktu
bermain yang dimiliki. Siswa memilih kegiatan main yang mereka inginkan
secara bergantian sesuai kuota pemain yang telah ditentukan sebelumnya,
mencoba hal- hal baru, menemukan hal baru dan menghasilkan produk baru. Guru
mengawasi siswa dan mengusahakan memberikan provokasi kepada siswa untuk
tidak melakukan kegiatan yang sama dengan hari sebelumnya. Jika kegiatan yang
dilakuan sama (karena belum mendapat giliran dikegiatan lain), guru bisa menilai
perkembangan yang terlihat pada kegiatan main siswa dari hari sebelumnya.
Pukul 10.40 kegiatan main selesai. Setelah melakukan kegiatan main, guru
memberitahu bahwa waktu bermain sudah habis. Siswa bersama-sama
membereskan barang-barang yang digunakan selama kegiatan main dan
menyimpan barang-barang tersebut pada tempatnya.
Pukul 11.00 Kegiatan ditutup dengan membaca doa. Siswa mengambil tas
nya masing-masing, berbaris, dan berjalan dengan tertib mengikuti guru untuk
diantar kepada orangtua/wali siswa yang sudah menjemput.
12
CATATAN LAPANGAN
Siswa datang ke sekolah pukul 07.00 pagi bersama orang tua/wali masing-
masing dan disambut oleh guru piket yang bertugas di depan pintu masuk. Guru
piket menyambut siswa dan orang tua/wali siswa dengan ramah dan mengucapkan
salam. Siswa dan orang tua/wali siswa menjabat tangan guru dan menjawab salam
dengan tersenyum. Orang tua/wali siswa berpamitan dengan anaknya. Kemudian
orang tua/wali siswa berpamitan kepada guru dan memberi salam untuk kembali.
Siswa menulis nama nya dan menggambar bebas sederhana pada lembar absensi
yang sudah disiapkan oleh guru piket dengan menggunakan alat tulis pilihannya.
Lalu siswa masuk ke kelas masing-masing untuk menaruh tas di tempatnya dan
bermain bersama teman-temannya.
12
Pemimpin : “Teman-Teman, bagaimana kabarnya hari ini?”
Siswa : “SAYA!”
(Dan seterusnya)
Selesai berdoa, guru mengucapkan terimakasih kepada pemimpin hari ini dan
memberikan bintang yang sesuai dengan sikap anak selama berdoa hari ini.
Kegiatan pembukaan dilanjutkan dengan siswa berbaris seperti kereta di belakang
guru. Guru berjalan menuju lapangan diikuti oleh siswa. Seluruh kelas berkumpul
dan membuat barisan. Siswa berdiri dan tetap berada dalam posisi masing-masing,
kemudian guru memilih kembali satu orang pemimpin yang akan memimpin
kegiatan olahraga hari ini. Siswa yang terpilih pun maju kedepan dan bersiap
menjadi instruktur senam junior. Peraturan pun dibuat untuk mengkondusifkan
kegiatan senam. Selesai senam, siswa kembali berbaris dan berjalan mengikuti
guru untuk kembali ke kelas masing-masing.
Pukul 08.30 kegiatan inti dimulai. Guru dan siswa mengingat kembali
pembelajaran yang sudah dilakukan sebelumnya dan mengenalkan tema yag
dibahas hari ini. Guru memberikan gambar, miniatur atau benda asli dari tema
yang sedang dibahas. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk
bereksplorasi. Kemudian guru membacakan cerita sesuai tema. Kemudian guru
mengenalkan ragam kegiatan main untuk tema yang sedang dibahas.
12
Guru : “Teman-teman, sebelum bermain, jangan lupa yaaaaaa…..apa yang
harus kita lakukan selama bermain?”
Anak melakukan kegiatan main selama 1 jam 10 menit. 10 menit dan 5 menit
sebelum waktu habis, guru memberitahukan kepada siswa terkait sisa waktu
bermain yang dimiliki. Siswa memilih kegiatan main yang mereka inginkan
secara bergantian sesuai kuota pemain yang telah ditentukan sebelumnya,
mencoba hal- hal baru, menemukan hal baru dan menghasilkan produk baru. Guru
mengawasi siswa dan mengusahakan memberikan provokasi kepada siswa untuk
tidak melakukan kegiatan yang sama dengan hari sebelumnya. Jika kegiatan yang
dilakuan sama (karena belum mendapat giliran dikegiatan lain), guru bisa menilai
perkembangan yang terlihat pada kegiatan main siswa dari hari sebelumnya.
Pukul 10.40 kegiatan main selesai. Setelah melakukan kegiatan main, guru
memberitahu bahwa waktu bermain sudah habis. Siswa bersama-sama
membereskan barang-barang yang digunakan selama kegiatan main dan
menyimpan barang-barang tersebut pada tempatnya.
Pukul 11.00 Kegiatan ditutup dengan membaca doa. Siswa mengambil tas
nya masing-masing, berbaris, dan berjalan dengan tertib mengikuti guru untuk
diantar kepada orangtua/wali siswa yang sudah menjemput.
12
CATATAN LAPANGAN
Siswa datang ke sekolah pukul 07.00 pagi bersama orang tua/wali masing-
masing dan disambut oleh guru piket yang bertugas di depan pintu masuk. Guru
piket menyambut siswa dan orang tua/wali siswa dengan ramah dan mengucapkan
salam. Siswa dan orang tua/wali siswa menjabat tangan guru dan menjawab salam
dengan tersenyum. Orang tua/wali siswa berpamitan dengan anaknya. Kemudian
orang tua/wali siswa berpamitan kepada guru dan memberi salam untuk kembali.
Siswa menulis nama nya dan menggambar bebas sederhana pada lembar absensi
yang sudah disiapkan oleh guru piket dengan menggunakan alat tulis pilihannya.
Lalu siswa masuk ke kelas masing-masing untuk menaruh tas di tempatnya dan
bermain bersama teman-temannya.
12
Pemimpin : “Teman-Teman, bagaimana kabarnya hari ini?”
Siswa : “SAYA!”
(Dan seterusnya)
Selesai berdoa, guru mengucapkan terimakasih kepada pemimpin hari ini dan
memberikan bintang yang sesuai dengan sikap anak selama berdoa hari ini.
Kegiatan pembukaan dilanjutkan dengan bernyanyi dan kegiatan motorik. Siswa
berdiri dan tetap berada dalam posisi masing-masing, kemudian guru meminta
siswa untuk menentukan lagu dan permainan yang ingin dimainkan pagi ini.
Siswa bergantian mengungkapkan keinginannya. Dipilihlah 3 jenis lagu dan
permainan yang sudah disebutkan untuk dilaksanakan voting. Lagu dan
permainan yang paling banyak dipilihlah yang akan dinyanyikan dan dimainkan
pagi ini. Peraturan pun dibuat untuk mengkondusifkan kegiatan bernyanyi dan
bermain.
Pukul 08.30 kegiatan inti dimulai. Guru dan siswa mengingat kembali
pembelajaran yang sudah dilakukan sebelumnya dan mengenalkan tema yag
dibahas hari ini. Guru memberikan gambar, miniatur atau benda asli dari tema
yang sedang dibahas. Guru memberikan kesempatan kepada siswa untuk
bereksplorasi. Kemudian guru membacakan cerita sesuai tema. Kemudian guru
mengenalkan ragam kegiatan main untuk tema yang sedang dibahas.
12
Guru : “Teman-teman, sebelum bermain, jangan lupa yaaaaaa…..apa yang
harus kita lakukan selama bermain?”
Anak melakukan kegiatan main selama 1 jam 10 menit. 10 menit dan 5 menit
sebelum waktu habis, guru memberitahukan kepada siswa terkait sisa waktu
bermain yang dimiliki. Siswa memilih kegiatan main yang mereka inginkan
secara bergantian sesuai kuota pemain yang telah ditentukan sebelumnya,
mencoba hal- hal baru, menemukan hal baru dan menghasilkan produk baru. Guru
mengawasi siswa dan mengusahakan memberikan provokasi kepada siswa untuk
tidak melakukan kegiatan yang sama dengan hari sebelumnya. Jika kegiatan yang
dilakuan sama (karena belum mendapat giliran dikegiatan lain), guru bisa menilai
perkembangan yang terlihat pada kegiatan main siswa dari hari sebelumnya.
Pukul 10.40 kegiatan main selesai. Setelah melakukan kegiatan main, guru
memberitahu bahwa waktu bermain sudah habis. Siswa bersama-sama
membereskan barang-barang yang digunakan selama kegiatan main dan
menyimpan barang-barang tersebut pada tempatnya.
Pukul 11.00 Kegiatan ditutup dengan membaca doa. Siswa mengambil tas
nya masing-masing, berbaris, dan berjalan dengan tertib mengikuti guru untuk
diantar kepada orangtua/wali siswa yang sudah menjemput.
13
CATATAN LAPANGAN
Siswa datang ke sekolah pukul 07.00 pagi bersama orang tua/wali masing-
masing dan disambut oleh guru piket yang bertugas di depan pintu masuk. Guru
piket menyambut siswa dan orang tua/wali siswa dengan ramah dan mengucapkan
salam. Siswa dan orang tua/wali siswa menjabat tangan guru dan menjawab salam
dengan tersenyum. Orang tua/wali siswa berpamitan dengan anaknya. Kemudian
orang tua/wali siswa berpamitan kepada guru dan memberi salam untuk kembali.
Siswa menulis nama nya dan menggambar bebas sederhana pada lembar absensi
yang sudah disiapkan oleh guru piket dengan menggunakan alat tulis pilihannya.
Lalu siswa masuk ke kelas masing-masing untuk menaruh tas di tempatnya dan
bermain bersama teman-temannya.
13
Pemimpin : “Teman-Teman, bagaimana kabarnya hari ini?”
Siswa : “SAYA!”
(Dan seterusnya)
Selesai berdoa, guru mengucapkan terimakasih kepada pemimpin hari ini dan
memberikan bintang yang sesuai dengan sikap anak selama berdoa hari ini.
Kegiatan pembukaan dilanjutkan dengan bernyanyi dan kegiatan motorik. Siswa
berdiri dan tetap berada dalam posisi masing-masing, kemudian guru meminta
siswa untuk menentukan lagu dan permainan yang ingin dimainkan pagi ini.
Siswa bergantian mengungkapkan keinginannya. Dipilihlah 3 jenis lagu dan
permainan yang sudah disebutkan untuk dilaksanakan voting. Lagu dan
permainan yang paling banyak dipilihlah yang akan dinyanyikan dan dimainkan
pagi ini. Peraturan pun dibuat untuk mengkondusifkan kegiatan bernyanyi dan
bermain.
Pukul 08.30 kegiatan inti dimulai. Guru dan siswa berbaris membentuk saf
shalat. Siswa bersiap menggunakan peralatan shalat. Guru memilih satu orang
laki- laki untuk menjadi imam. Siswa yang menjadi imam, memimpin shalat
dhuha berjamaah dengan khusyuk didampingi oleh guru.
Pukul 10.15 guru dan siswa bermain kuis dengan tanya jawab seputar tema
yang dibahas. Siswa yang berhasil menjawab akan diberikan 1 buah bintang oleh
guru. Pukul 10.30 Kegiatan ditutup dengan membaca doa. Siswa mengambil tas
nya masing-masing, berbaris, dan berjalan dengan tertib mengikuti guru untuk
diantar kepada orangtua/wali siswa yang sudah menjemput.
13
1.4 KURIKULUM PAUD AL-MUSFIROH
13
tumbuh menjadi anak yang cerdas, dan bekarakter, tetapi juga peduli
pada lingkungan. Kegiatan menanamkan kesadaran berperilaku
hidup bersih dan sehat dilakukan melalui kegiatan-kegiatan berikut:
1) Operasi semut (dilakukan setelah makan bersama dan selesai
kegiatan pembelajaran)
2) Mencuci tangan (dilakukan sebelum dan setelah makan bersama,
serta setelah melakukan kegiatan)
3) Menggosok gigi (dilakukan setelah makan bersama)
4) Sampah organik dan non organik (memasukkan sampah sesuai
tempat nya)
d. Kegiatan parenting
Kegiatan parenting bertujuan untuk mengedukasi orang tua
dalam mengasuh, dan mendidik anak-anak. Kegiatan parenting
dilakukan dalam 2 kegiatan, yaitu temu wicara (dengan pakar
pendidikan anak usia dini) dan tatap muka (antara guru dan orang tua
anak). Hal yang disampaikan berupa keterlibatan orang tua, tingkat
perkembangan anak, peran orang tua, dan lain sebagainya. Kegiatan
parenting dilaksanakan dalam 2 bulan sekali.
13
memanfaatkan berbagai bahan alam (batu, tanah, ranting, daun, dsb)
untuk melakukan pembelajaran dengan didukung oleh bahan lain
(pelastik, kaleng, kardus, dsb). Pembelajaran tersebut dapat
dikatakan sebagai pembelajaran menggunakan Loose Parts sehingga
anak mendapat pengalaman bermain yang bermakna.
f. Outing Class
Outing Class merupakan kegiatan pembelajaran yang
dilaksanakan di luar kelas/Field Trip. Kegiatan Outing Class
bertujuan agar anak lebih mengenal lingkungan dan bersosialisasi,
serta merangsang perkembangan kecerdasan anak dan lebih
memberikan pengalaman secara nyata untuk meningkatkan rasa
percaya diri ketika anak berada dalam kegiatan di luar sekolah.
Outing Class dilaksanakan saat beberapa puncak tema.
13
1.5 CATATAN DOKUMENTASI
CATATAN DOKUMENTASI
13
Gambar 4: Kegiatan Inti 1 dan Strategi Bermain
13
Gambar 7: Kegiatan Penutup
13
LEMBAR UJI REFERENSI
NIM 11160184000017
13
3 M. Fadlillah, Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan
Pembelajaran Menarik, Kreatif dan Menyenangkan, (Jakarta: Kencana
Prenada Media Group, 2014), h. 63
4 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 13
5 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 14
6 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 3
7 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 4
8 Diana Vidya Fakhriyani, “Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini”,
Jurnal Pemikiran Penelitian Pendidikan dan Sains, Vol. 4, 2016, h. 195
9 Rita Kurnia, “Konsepsi Bermain dalam Menumbuhkan Kreativitas pada
Anak Usia Dini”, EDUCHILD, Vol. 01, 2012, h. 82
10 Sri Hardiningsih Hanafi dan Sujarwo, “Upaya Meningkatkan Kreativitas
Anak dengan Memanfaatkan Media Barang Bekas di TK Kota Bima”,
Jurnal Pendidikan dan Pemberdayaan Masyarakat, Vol. 2, 2015, h. 3-4
11 Aisyah, “Permainan Warna Berpengaruh Terhadap Kreativitas Anak Usia
Dini”, Jurnal Obsesi: Jurnal Pendidikan Anak Usia Dini, Vol. 1, 2017, h.
120
12 Ahmad Susanto, Perkembangan Anak Usia Dini: Pengantar dalam
Berbsgsi Aspeknya, (Jakarta: Kencana Prenada Media Group, 2011), h.
117-118
13 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 12-13
14 Yuliani Nurani Sujiono dan Bambang Sujiono, Bermain Kreatif Berbasis
Kecerdasan Jamak, (Jakarta: Indeks, 2010), h. 40
15 Dadan Suryana, Pendidikan Anak Usia Dini: Stimulasi dan Aspek
Perkembangan Anak, (Jakarta: Kencana, 2016), h. 207-208
14
16 Ratih Kusumawardhani, dkk. “Profil Kreativitas Anak Usia 5-6 Tahun”,
Jurnal Ilmiah VISI PGTK PAUD dan DIKMAS, Vol. 3, 2018, h. 12
17 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 26-27
18 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 27-33
19 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 19-20
20 Nadia Fauziah, “Penggunaan Media Bahan Alam untuk Meningkatkan
Kreativitas Anak”, Jurnal Ilmiah VISI P2TK PAUD NI, Vol. 8, 2013, h. 24
21 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 20-21
22 Masganti Sit, dkk, Pengembangan Kreativitas Anak Usia Dini: Teori dan
Praktik, (Medan: Perdana Publishing, 2016), h. 6-8
23 Khamim Zarkasih Putro, “Mengembangkan Kreativitas Anak Melalui
Bermain”, Jurnal Aplikasi Ilmu-Ilmu Agama, Vol. 16, 2016, h. 22
24 B.E.F. Montolalu, dkk. Bermain dan Permainan Anak, (Jakarta:
Universitas Terbuka, 2009), h. 3.5-3.6
25 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 38-40
26 Novi Mulyani, Mengembangkan Kreativitas Anak Usia Dini, (Bandung:
Remaja Rosdakarya, 2019), h. 45-47
27 M. Fadlillah, Edutainment Pendidikan Anak Usia Dini: Menciptakan
Pembelajaran Menarik, Kreatif dan Menyenangkan, (Jakarta: Kencana
Prenada Media Group, 2014), h. 12
28 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 52-65
29 Aris Priyanto, “Pengembangan Kreativitas Pada Anak Usia Dini Melalui
Kreativitas Bermain”, Jurnal Ilmiah Guru “COPE”, No. 2, 2014, h. 44
14
30 Luluk Asmawati, “Peningkatan Kreativitas Anak Usia Dini Melalui
Pembelajaran Terpadu Berbasis Kecerdasan Jamak”, Jurnal Pendidikan
Anak Usia Dini, Vol. 11, 2017, h. 146
31 Nurlita, “Pengaruh Strategi Pembelajaran dan Percaya Diri Terhadap
Kreativitas Anak Usia 5-6 Tahun”, EDUCHILD, Vol. 01, 2012, h. 9
32 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 9
33 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 12
34 Maria Melita Rahardjo, “How To Use Loose Parts in STEAM”, Jurnal
Pendidikan Usia Dini, Vol. 13, 2019, h. 312
35 Caileigh Flannigan dan Beverlie Dietze, “Children, Outdoor Play, and
Loose Parts”, Journal of Childhood Studies, Vol. 42, 2017, h. 54
36 Ade Holis, “Belajar Melalui Bermain untuk Pengembangan Kreativitas dan
Kognitif Anak Usia Dini”, Jurnal Pendidikan Universitas Garut, Vol. 9,
2016, h. 26
37 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 16-21
38 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 23
39 Sheryl Smith dan Gilman, “The Arts, Loose Parts and Conversations”,
Journal of the Canadian Association for Curriculum Studies, Vol. 16,
2018, h. 96
40 Ali Nugraha, Pengembangan Pembelajaran Sains Pada Anak Usia Dini,
(Bandung: JILSI Foundation, 2008), h. 38
41 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 41-42
42 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 78-79
14
43 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 82
44 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 91-94
45 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 97
46 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 102
47 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 107
48 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 108
49 Yuliati Siantajani, Loose Parts: Material Lepasan Otentik Stimulasi
PAUD, (Semarang: Sarang Seratus Aksara, 2020), h. 89-93
50 Yeni Rachmawati dan Euis Kurniati, Strategi Pengembangan Kreativitas
pada Anak Usia Taman Kanak-Kanak, (Jakarta: Kencana, 2010), h. 51-65
BAB III
1 Lexy J. Moleong, Metodologi Penelitian Kualitatif: Edisi Revisi,
(Bandung: Remaja Rosdakarya, 2017), Cet. 36, h. 6
2 Ulber Silalahi, Metode Penelitian Sosial, (Bandung: Refika Aditama,
2018), h. 62
3 Emzir, Metodologi Penelitian Pendidikan: Kuantitatif dan Kualitatif Edisi
Revisi, (Jakarta: Rajawali Pers, 2015), Cet. 9, h. 3
4 Sukardi, Metodologi Penelitian Pendidikan: Kompetensi dan Praktiknya,
(Jakarta: Bumi Aksara, 2009), Cet. 7, h. 157
5 Zainal Arifin, Penelitian Pendidikan: Metode dan Paradigma Baru,
(Bandung: Remaja Rosdakarya, 2011), h. 4
6 Margono, Metodologi Penelitian Pendidikan (Jakarta:Rineka Cipta, 2013),
h. 39
14
7 Sumadi Suryabrata, Metodologi Penelitian, (Jakarta: Rajawali Pers, 2013),
Cet. 24, h. 77
8 Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2016), Cet. 23, h. 308-309
9 Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian
Gabungan, (Jakarta: Kencana, 2018), Cet. 4, h. 372
10 Sugiyono, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, (Bandung:
Alfabeta, 2017), Cet. 26, h. 241
11 Margono, Metodologi Penelitian Pendidikan (Jakarta:Rineka Cipta, 2013),
h. 158
12 Sugiyono, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif, dan R&D, (Bandung:
Alfabeta, 2017), Cet. 26, h. 240
13 Lexy J. Moleong, Metodologi Penelitian Kualitatif: Edisi Revisi,
(Bandung: Remaja Rosdakarya, 2017), Cet. 36, h. 168
14 Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2016), Cet. 23, h. 305
15 Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian
Gabungan, (Jakarta: Kencana, 2018), Cet. 4, h. 394-397
16 Muri Yusuf, Metode Penelitian: Kuantitatif, Kualitatif dan Penelitian
Gabungan, (Jakarta: Kencana, 2018), Cet. 4, h. 400-401
16 Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat
Eksploratif, Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, (Bandung: Alfabeta,
2020), Cet. 3, h. 132-135
17 Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat
Eksploratif, Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, (Bandung: Alfabeta,
2020), Cet. 3, h. 137
18 Sugiyono, Metode Penelitian Kualitatif: untuk Penelitian yang Bersifat
Eksploratif, Enterpretif, Interaktif, dan Konstruktif, (Bandung: Alfabeta,
2020), Cet. 3, h. 142
14
19 Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2016), Cet. 23, h. 376-377
20 Sugiyono, Metode Penelitian Pendidikan: Pendekatan Kuantitatif,
Kualitatif, dan R&D, (Bandung: Alfabeta, 2016), Cet. 23, h. 377-378
Paraf Pembimbing
14