You are on page 1of 8

ANALISIS DAN PEMODELAN PROSES BISNIS PADA PERUSAHAAN NVIDIA

Rani Maharani1, Raihan Pratama Irawan2 , Tubagus Muhammad Ichlas3 , Muhammad Ramadhan4
Sistem Informasi

Universitas Widyatama

E-mail: rani.maharani@widyatama.ac.id, raihan.pratama@widyatama.ac.id, muhammad.ichlas@widyatama.ac.id,


ramadhan.2983@widyatama.ac.id

Abstrak
Proses bisnis adalah kumpulan kegia tan yang dibutuhkan untuk menghasilkan suatu produk atau jasa.
Kegiatan ini didukung oleh aliran material, informasi dan pengetahuan dari berbagai pihak yang terlibat dalam
proses bisnis Teknologi memacu kebutuhan sistem informasi proses bisnis yang membantu dalam kebutuhan
pemilik perusahaan dalam menyediakan informasi yang tepat, akurat dan relevan mendukung pemilik perusahan
dalam mengambil keputusan. Teknologi informasi yang baru sering kali mengubah cara organisasi bisnis dalam
bekerja dan mendukung model bisnis yang baru secara menyeluruh .Nvidia,masih menjalankan proses bisnis yang
ada didalam perusahaan selama ini. Menurut kami, masih banyak kekurangan dan masalah didalam proses bisnis
yang dijalankan, sehingga kami melakukan analisis terhadap proses bisnis perusa haan termasuk pemodelan proses
bisnis yang ada. Metode pengumpulan data yang kami lakukan adalah studi literatur. Hasil dari pembahasan kami
adalah proses bisnis eksisting yang ada Nvidia adalah produk yang inovatis dan unik, Nvidia mengalahkan semua
competitor, Nvidia juga berivestasi di bebrapa perusahaan, yang telah meningkatnkan pendapatannya selama
bertahun-tahun, dan selain di industri game, Nvidia juga melayani komunitas visualisasi professional Masalah
yang timbul akibat proses bisnis eksisting yaitu m asalah stok barang yang sedikit dan kurang untuk memenuhi
kebutuhan pasar. Proses bisnis usulan yang perlu dilakukan oleh Nvidia dengan menambah stok pembuatan
barang, sehingga dapat memenuhi kebutuhan pasar

Kata Kunci: Proses Bisnis, Pemodelan Proses Bisnis, Proses Bisnis Existing,

A business process is a collection of activities required to produce a product or service. This activity is
supported by the flow of material, information and knowledge from various parties involved in business processes.
Technology drives the need for a business process information system that assists t he needs of company owners
in providing appropriate, accurate and relevant information to sup port company owners in making decisions.
New information technology often changes the way business organizations work and supports completely new
business models. Nvidia, is still running the existing business processes within the company so far. In our op inion,
there are still many deficiencies and problems in the business processes that are carried out, so we conduct an
analysis of the company's business processes including modeling existing business processes. The data collection
method we used was a literature study. The result of our discussion is that Nvidia's existing business processes
are innovative and unique products, Nvidia outperforms all competitors, Nv idia also invests in several companies,
which have increased its revenues over the years, and apart from the gaming industry, Nvidia also serves the
visualization community. professional Problems that arise as a result of existing business processes, namel y the
problem of less and less stock of goods to meet market needs. The proposed business pro cess that needs to be
carried out by Nvidia is by increasing the stock of manufacturing goods, so that it can meet market needs

Keywords: Business Process, Business Process Modeling, Existing Business Process,

1. PENDAHULUAN menyediakan informasi yang tepat, akurat dan relevan


A. Latar Belakang mendukung pemilik perusahan dalam mengambil
Proses bisnis adalah kumpulan kegiatan yang keputusan.
dibutuhkan untuk menghasilkan suatu produk atau Perusahaan NVIDIA dikenal karena
jasa. Kegiatan ini didukung oleh aliran material, mengembangkan sirkuit terintegrasi, yang digunakan
informasi dan pengetahuan dari berbagai pihak yang oleh berbagai perangkat elektronik mulai dari konsol
terlibat dalam proses bisnis Teknologi memacu game elektronik hingga komputer pribadi. Perusahaan
kebutuhan sistem informasi proses bisnis yang .NVIDIA dikenal karena mengembangkan sirkuit
membantu dalam kebutuhan pemilik perusahaan dalam terintegrasi, yang digunakan oleh berbagai perangkat

1
elektronik mulai dari konsol game elektronik hingga generasi sebelumnya yaitu kurang memadai dalam
komputer pribadi. Penjualan produk Nvidia berfokus menerjemahkan output komputer ke monitor dan
ke dalam industri game namun teknologi ini juga mengubah sinyal komputer menjadi tampilan grafis
digunakan untuk multimedia dan bisnis kelas atas dan di layar monitor. Penjualan produk Nvidia berfokus
komputer penelitian ilmiah. ke dalam industri game namun teknologi ini juga
Metode pengumpulan data yang kami lakukan digunakan untuk multimedia dan bisnis kelas atas
adalah studi literatur. Hasil dari pembahasan kami dan komputer penelitian ilmiah.
adalah proses bisnis eksisting yang ada Nvidia adalah
produk yang inovatif dan unik, Nvidia mengalahkan B. VISI MISI DAN TUJUAN PERUSAHAAN
semua competitor, Nvidia juga berivestasi di beberapa • Visi
perusahaan, yang telah meningkatnkan pendapatannya Untuk menyediakan berita tentang produk,
selama bertahun-tahun, dan selain di industri game, teknologi dan pengalaman terbaru untuk
Nvidia juga melayani komunitas visualisasi mendekati para konsumen kami.
professional. Masalah yang timbul akibat proses bisnis • Misi
eksisting yaitu masalah stok barang yang sedikit dan Memperbesar penjualan di pasar automotif.,
kurang untuk memenuhi kebutuhan pasar. Proses mengincar gamers sebagai konsumen utama
bisnis usulan yang perlu dilakukan oleh Nvidia dengan mereka, dan menciptakan graphic card yang
menambah stok pembuatan barang, sehingga dapat handal dalam menyelesaikan masalah yang
memenuhi kebutuhan pasar. dihadapi ketika mengirim data dari komputer ke
layar komputer dan mempermudah video editor
B. Rumusan Masalah dalam menampilkan efek yang mereka gunakan.
• Tujuan
Berdasarkan latar belakang masalah diatas,
Tujuan dibuatnya VGA NVIDIA karena mereka
maka dapat dirumuskan sebagai berikut :
• Apakah penggunaan Key Performance Indicator ingin mengatasi masalah komputer pada
di Nvidia berpengaruh ? generasi sebelumnya yaitu kurang memadai
• Bagaimana proses bisnis yang sudah ada di dalam menerjemahkan output komputer ke
Nvidia ? monitor dan mengubah sinyal komputer menjadi
tampilan grafis di layar monitor. Penjualan
• Bagaimana Nvidia mengalahkan semua
produk Nvidia berfokus ke dalam industri game
competitor?
namun teknologi ini juga digunakan untuk
multimedia dan bisnis kelas atas dan komputer
C. Tujuan penelitian ilmiah.
• Bertujuan untuk mengetahui pengaruh
penggunaan KPI pada kinerja di Nvidia III. HASIL DAN PEMBAHASAN
• Bertujuan untuk menganalisa proses bisnis yang 1. Proses Bisnis
ada di Nvidia dan kami bisa mendapatkan hasil a) Standar Operasional Prosedur
usulan proses bisnis Perusahaan NVIDIA memiliki waktu kerja
• Bertujuan untuk mengetahui cara Nvidia yang fleksibel dan pegawai yang sangat
mengalahkan competitor semangat dengan masing - masing pekerjaan
mereka. Pegawai di perusahaan NVDIA
dihormati karena bukan jabatan yang tinggi
II. PROFIL PERUSAHAAN namun mereka dihormati secara manusiawi
A. Latar Belakang Perusahaan tidak ada perbedaan ras.
Perusahaan NVIDIA dibangun pada tahun Perusahaan NVIDIA menciptakan lingkungan
1993 oleh tiga ahli komputer berasal dari Amerika kerja yang aman dan tentram serta menjauhi
yang bernama Jen Hsun Huang, Curtis Priem, dan kegiatan memaksakan pegawainya untuk
Christopher Malachowsky. Perusahaan NVIDIA bekerja terus menerus nonstop.
dikenal karena mengembangkan sirkuit terintegrasi,
yang digunakan oleh berbagai perangkat elektronik b) Analisis PEST
mulai dari konsol game elektronik hingga komputer
pribadi. Kata NVIDIA berasal dari kata latin yang • Politik
berarti iri, Tujuan dibuatnya VGA NVIDIA karena
mereka ingin mengatasi masalah komputer pada

2
NVIDIA Corporation beroperasi di • Dunia Hiburan
Semikonduktor - Berspesialisasi di lebih dari • Lebih dari 50 pembuat mobil(Audi,
selusin negara dan mengekspos dirinya ke ,BMW, Ford Dan Tesla
berbagai jenis lingkungan politik dan risiko • Pemasok
sistem politik. Mencapai kesuksesan dalam • Pengembang
Semikonduktor yang begitu dinamis - Industri • Lembaga Penelitian
khusus di berbagai negara adalah untuk 3. Channel
mendiversifikasi risiko sistematis lingkungan • Distributor
politik • Vendor
• Ekonomi • Toko Online
NVIDIA Corporation dapat menggunakan • Situs Web
faktor ekonomi negara seperti tingkat
• Forum
pertumbuhan, inflasi & indikator ekonomi
• Acara
industri seperti Semikonduktor - Tingkat
pertumbuhan industri khusus, pengeluaran • Blog
konsumen, dll untuk memperkirakan lintasan • Jaringan Sosial
pertumbuhan tidak hanya sektor --nama-sektor- • "NVIDIA Stories" Di Acara TV
- tetapi juga organisasi.
• Sosial 4. Customer Relationship
Demografi dan tingkat keterampilan penduduk • Otomatisasi
,Struktur kelas, hirarki dan struktur kekuasaan • Self Service
dalam masyarakat. • Kreasi Bersama
• Teknologi • Masyarakat
Perkembangan teknologi terkini oleh pesaing • Sumber belajar
NVIDIA Corporation,dampak teknologi pada
penawaran produk dan dampak pada struktur 5. Key Activities
biaya di Semikonduktor - Industri khusus • R&D
. • Manufaktur Hardware
2. Pemodelan Proses Bisnis • Software Development
a) Business Model Canvas (BMC) Nvidia • Penjualan
1. Value Propositions • Pemasaran
• NVIDIA yang sadar akan gambar • Dukungan Pelanggan
sangat teliti dalam merender gambar • Games
terbaik • Pusat Data
• ini mendesain unit pemerosesan grafis • Visualisasi Profesional
GPU untuk pasar game • Otomotif
• Prosesor grafis NVIDIA digunakan 6. Key Resources
dalam komputasi awan dari pusat data • Prosesor GPU dan Tegra
• Superkomputer untuk game seluler dan • GRID untuk pengguna komputasi
perangkat hiburan serta robot otonom visual berbasis cloud
• Drone dan mobil • NVIDIA DGX AI Supercomputer
• Seluruh platform dan kit • Platform komputasi car Nvidia Drive
pengembangan pernagkat lunak yang AI
menyertainya untuk mobil self driving. • Layanan Gamecloud GeForce Now
2. Customer Segment • Nvidia ini memiliki 72% pangsa pasar
• Gamers untuk GPU Gaming
• Desainer • Penghargaan
• Ilmuan Data • Pembelajaran mendalam
• Peneliti BigData
• Pengguna Komputasi visual 7. Key Partners
• Mobile Gaming • Jaringan Mitra NVIDIA

3
• Universitas
• Investor
• Komunitas
• Penelitian
• Pengembang Software
• Pembicara
8. Cost Structures
• Material
• Komponen
• Perngakat Keras
• Perangkat Lunak
• Supply-hain Proses
• Pemasaran Figure 2Rencana Penjualan

• Material 3. Penjualan
• Komponen
• Perngakat Keras
• Perangkat Lunak
• Supply-hain Proses
• Pemasaran
9. Revenue Stream
• Promo produk
• Layanan Tambahan

b) Business Process Modeling Notation (BPMN)


Nvidia
1. Rencana Bisnis

Figure 3Penjualan

4. Proses Penjualan

Figure 1 Rencana Bisnis Nvidia

2. Rencana penjualan
Figure 4Proses Penjualan

c) Key Performance Indicator (KPI) Nvidia


Menganalisis KPI yang terdapat pada perusahaan
adalah sebagai berikut:
1. Pendapatan Tahunan

4
Figure 5Pendapatan Tahunan Nvidia Figure 8CSR Priorities

Selain hal di atas, pada tahun 2022 melakukan


2. Nvidia market share beberapa perubahan:
• Ketika pandemic COVID meningkat, NVIDIA
meningkatkan kesehatan petugas mereka
• Meningkatkan kualitas kerja dengan
memperkerjakan orang – orang dengan
berbagai ras agar terciptanya kesatuan terhadap
perbedaan etnis.
• Meningkatkan prioritas terhadap reputasi dan
peringkat merek
• Stakeholder meningkatkan peringkat dalam
penyediaan barang
• Terdapat tiga perubahan definisi:
Figure 6Perbandingan Nvidia dengan AMD
• Menambahkan "Pay equity " untuk
Keanekaragaman dan Inklusi
Di atas merupakan perbandingan marketplace • Mengelola gangguan produksi
NVIDIA dengan AMD yang ditandai dengan warna • Menambahkan “Masalah Imigrasi” ke strategi
hijau (NVIDIA) dan warna merah (AMD). Dari bakat (maksudnya masalah imigrasi itu bidang
grafik di atas kita bisa lihat bahwa NVIDIA lebih yang akan membantu apabila terjadi masalah
unggul dibanding AMD. NVIDIA mendominasi dalam imigrasi)
penjualan GPU dengan persentase rata – rata diatas C. Proses bisnis exiting dan usulan
AMD yaitu 40% – 90%.
a). Proses bisnis existing
proses bisnis yang dilakukan oleh perusahaan
3. Net promoter Nvidia :
• Produk yang inovatis dan unik, Nvidia
mengalahkan semua kompetitor
• Nvidia berivestasi di bebrapa perusahaan,
yang telah meningkatnkan pendapatannya
selama bertahun-tahun
• Selain di industri game,Nvidia juga
Figure 7Net Promoter melayani komunitas visualisasi
professional.
4. CSR Priorities
Critical Success Factor perusashaan Nvidia:
Faktor sukses bisnis yang dijalankan :
• mampu menciptakan inovasi baru

5
• konsisten dalam pembuatan produk
• mempunyai market pasar yang tinggi IV. PENUTUP
• memperluas jaringan perusashaan, tidak A. Kesimpulan
hanya dalam industri gaming saja Setelah kami analisis dengan Nvidia,
Proses dan Aktifitas Bisnis: menjalankan proses bisnis yang ada didalam
perusahaan selama ini. masih banyak kekurangan
• mengawali dengan membuat produk khsus dan masalah didalam proses bisnis yang dijalankan.
untuk pasar game Faktor sukses bisnis yang dijalankan mampu
• memperluas jaringan bisnis dengan masuk menciptakan inovasi barukonsisten dalam
dalam segmen lain, seperti otomotif pembuatan produk,mempunyai market pasar yang
• mengandalkan kualitas barang yang bagus tinggi,memperluas jaringan perusashaan, tidak
dalam penjualan hanya dalam industri gaming saja
• membuat produk yang memiliki nilai tinggi
Namun masalahnya terjadi karena harga
dan selalu membuat inovasi baru yang terus naik sehingga banyak gamer yang
b). Masalah yang muncul dengan berlakunya proses berpikir 2 kali untuk membeli barang barang
bisnis existing : tersebut, Perusahaan Nvidia mengakalinya dengan
membatasi pembelain di website, sehingga orang
Sejak ramainya cryptocurrency, hanya bisa membeli maksimal 2 kali, dan
GPU(graphic Processor Unit) selalu habis terjual setelahnya tidak bisa lagi. Namun hal itu tidak
dan harganya terus meroket, dikarenakn stok sepenuhnya menjadi solusi, karena produk GPU
barang yang sedikit dan kurang untuk memenuhi tetap kesulitan dalam stok barangnya, dan harganya
kebutuhan pasar. Tentu hal itu sangat terus naik.
menguntungkan bagi perusahaan Nvidia, dan Dilihat dari masalah yang terjadi pada
meraup keuntungan sebesar $10 miliar USD pada proses bisnis Nvidia, untuk menjaga harga agar
akhir tahu fiskan lalu, yang berarti mereka tidak meroket adalah dengan menambah stok
mendapat keuntungna 41% lebih banyak dari pembuatan barang, sehingga dapat memenuhi
sebelumya. Namun masalahnya terjadi karena kebutuhan pasar. Hal itu sangat berpengaruh besar
harga yang terus naik sehingga banyak gamer yang karena pembelian dalam website dibatasi maksimal
berpikir 2 kali untuk membeli barang2 tersebut, 2 kali pembelian, tentu hal tersebut menjadi
Perusahaan Nvidia mengakalinya dengan kesulitan bagi para reseller yang memberi barang
membatasi pembelain di website, sehingga orang banyak sekaligus.
hanya bisa membeli maksimal 2 kali, dan Dengan adanya hasil analisa proses bisnis ini
setelahnya tidak bisa lagi. Namun hal itu tidak memudahkan pihak perusahaan untuk membuat apa
sepenuhnya menjadi solusi, karena produk GPU yang terlebih dahulu yang harus dibuat dan menjadi
tetap kesulitan dalam stok barangnya, dan harganya prioritas utama dalam proses bisnis perusahaan agar
terus naik. lebih terstruktur dan terintegrasi.

c). Proses bisnis usulan B. Saran

Dilihat dari masalah yang terjadi pada Karena sistem saat ini tidak memiliki
proses bisnis Nvidia, untuk menjaga harga agar kemampuan untuk menangani kompleksitas dua
perangkat inventaris terpisah dan tidak mampu
tidak meroket adalah dengan menambah stok
menyeimbangkan penawaran dan permintaan akan
pembuatan barang, sehingga dapat memenuhi produk barunya dan produk yang ada. Nvidia
kebutuhan pasar. Hal itu sangat berpengaruh besar menggunakan sistem perencanaan berbasis
karena pembelian dalam website dibatasi maksimal spreadsheet yang manual dan tidak dapat
2 kali pembelian, tentu hal tersebut menjadi diramalkan secara tepat.
kesulitan bagi para reseller yang memberi barnag
Disarankan menggunakan sistem peramalan
banyak sekaligus.
inventaris yang jauh lebih akurat dengan
menggunakan SAP Business Objects Web

6
Intelligence dan Business Objects Dashboards
untuk menganalisis data yang telah ditangkap
dalam sistem SAP Advanced Planning and
Optimization (APO). Alat-alat ini mempermudah
manajemen Nvidia untuk mengakses dan
menganalisis data produksi untuk peramalan dan
perencanaan persediaan, sangat meningkatkan
pengambilan keputusan dan efisiensi operasional
DAFTAR PUSTAKA

Clifford, J. (2021, Oktober 26). The NVIDIA Jetson Series - Part 1 (Jetson-Stats). Retrieved from influxdata:
https://www.influxdata.com/blog/nvidia-jetson-series-part-1-jetson-stats/
Nurdian, w. (2022, Maret 22). Kembali Membangun Rencana Bisnis yang Sempat Terlupakan, Bersama ASUS
ExpertBook B5 Series. Retrieved from Wikocak: https://wikocak.com/kembali-membangun-rencana-
bisnis-yang-sempat-terlupakan-bersama-asus-expertbook-b5-series/
Nvidia. (2020). NVIDIA Corporate Social Responsibility Report. San Jose: Nvidia.
Nvidia. (2022). Nvidia Corporation Corporate Respondbility.
Nvidia. (n.d.). Nvidia Story. 2022.
Otieno, R. V. (2020). Nvidia Company Analyst.
Reif, N. (2022, Desember 2). Nvidia's graphics, compute, and networking fuel revenue growth. Retrieved
from How Nvidia Makes Money: https://www.investopedia.com/how-nvidia-makes-money-4799532
Research, Z. I. (2010). NVIDIA Revenue 2010-2022. macrotrends.
Wikipedia. (2022, Maret 13). Nvidia Corporation. Retrieved from https://id.wikipedia.org/wiki/NVIDIA
Cuafano, G. (2022). NVIDIA Business Model: The Physical Platform For AI & Autonomous Driving.
FourWeekMBA, 5-10.
Eassa, A. (2018). Inside NVIDIA Corp.'s Leveraged Business Model. The Motley Fool, 15-20.
Ezoic. (2022). Nvidia Business Model: How Does Nvidia Work And Make Money? Business Strategi Insight
F. C. (2018). NVIDIA - Strategic Management Presentation. Slide Share, 1-36.

7
Rani Maharani, lahir di Bandung, Tubagus Muhammad Ichlas
Kec. Cibeunying Kaler,Kota Ghazali , lahir di Bengkulu,
Bandung, Jawa Barat,pada tanggal Kec. Ratu Agung,
16 Mei 2004. Tinggal di Kota Bengkulu, Kota
Bandung . Menempuh pendidikan Bengkulu,pada tanggal 10
Strata Satu (S1) pada Fakultas Mei 2003. Tinggal di Kota
Teknik dan mengambil Program Bandung . Menempuh
Studi Sistem Informasi di pendidikan Strata Satu (S1)
Universitas Widyatama Bandung. pada Fakultas Teknik dan
Memulai pendidikan perkuliahan mengambil Program Studi
dari tahun 2021 dan pada saat ini Sistem Informasi di
sedang menempuh semester 3. Universitas Widyatama
Bandung. Memulai
pendidikan perkuliahan dari
tahun 2021 dan pada saat ini
Muhammad Ramadhan, lahir di sedang menempuh semester
Kuningan, Kec. Darma, Kota 3.
Kuningan, Jawa Barat. Lahir pada
tanggal 29 November 2002.
Tinggal di Kota Kuningan .
Menempuh pendidikan Strata Raihan Pratama Irawan,
Satu (S1) pada Fakultas Teknik dan lahir di Bandung
mengambil Program Studi Sistem ,Komplek Padasuka Indah
Informasi di Universitas II, Jalan Raya No.21,
Widyatama Bandung. Memulai Gadobangkong, Kec.
pendidikan perkuliahan dari tahun Ngamprah, Kabupaten
2021 dan pada saat ini sedang Bandung Barat, Jawa
menempuh semester 3. Barat,pada tanggal 14
Agustus 2002. Tinggal di
Kota Bandung .
Menempuh pendidikan
Strata Satu (S1) pada
Fakultas Teknik dan
mengambil Program Studi
Sistem Informasi di
Universitas Widyatama
Bandung. Memulai
pendidikan perkuliahan
dari tahun 2021 dan pada
saat ini sedang
menempuh semester 3.

You might also like