Professional Documents
Culture Documents
Arq en El Cine y Las Emociones
Arq en El Cine y Las Emociones
La relación entre cine y arquitectura es inseparable ya que hacer cine es hacer arquitectura, es trabajar con el espacio y el tiempo ya
que la arquitectura es también el saber trabajar el tiempo, por ejemplo, saber el deterioro de un material, el ritmo y la pausa de los
elementos.
El cine es una puerta a otro mundo el cual es explotado y ambientado por la arquitectura, las texturas, los colores, los muebles, las
aberturas, las formas, las épocas, los materiales, las tecnologías, la vegetación y un sinfín de elementos a desarrollar que permitan esta
unificación de los dos mundos.
Raymond Loewy fue un ingeniero industrial encargado de realizar el envase de Coca Cola y el encargado de reestructurar el logo de
Shell para después poder trabajar en la NASA para el diseño de las naves espaciales y brindarles a los usuarios confort y seguridad
dentro de la naves, el propuso espacios para la recreación y así poder brindarles un momento de relajación a la tripulación y también
propone elementos como las ventanas a las cuales la NASA les dice que no pero él las justifica como un elemento que conecta a la
tripulación con su origen La Tierra.
La arquitectura es algo completamente estático en el cine lo cual permite identificar elementos que trasladan a la trama de la película
por ejemplo los elementos como las ventanas nos permiten conectar con el exterior que es lo que Raymond deseaba al colocar las
ventanas en la nave, lograr esa conexión con el exterior saber el lugar en el que se lleva a cabo la historia, por ejemplo, un bosque, una
granja, una ciudad o la vista a un jardín para darle la sensación de calidez o de temor según la gama de colores que se utilicen en la
ambientación.
La arquitectura enmarca escenas de las películas, remonta a un momento o a un personaje ya que las características, como los colores,
las formas y la ambientacióndel espacio está determinadas por la personalidad del usuario es de esta manera es que se logra identificar
el sitio.
Para el escritor Luis Alfredo Machorro Villaverde en el texto “Técnicas Cinematográficas en la Arquitectura” son importantes los
siguientes puntos: Color tanto en el cine como en la arquitectura, la luz, la sombra, el brillo, la textura, la saturación y como el titulo lo
dice las técnicas cinematográficas en la arquitectura tomados como referencia los ángulos de las cámaras y los usos de elementos
arquitectónicos como pasillos o las ventanas como se narra a continuación.
Ventanas
Dentro del cine y de la arquitectura cada elemento incentivara a una emoción por ejemplo las ventanas ayudaran a crear
espacios libres que permite tener emociones de paz, felicidad y todas aquellas emociones positivas en cambio sí se
encuentra una ventana en un muro bastante grande dará la sensación de ahogo, pesadumbre, tristeza o miedo, remontara
emociones negativas aunque dependerá de la gama de colores utilizada ya que se pueden encontrar ventanas amplias que
llenan de luz el interior de un espacio ya sea una habitación y sala de estar pero si se complementa con tonalidades frías
la sensación será de tristeza, soledad. Otro valor conceptual que repercutirá a las sensaciones será el ritmo, la simetría de
los elementos brindando pesades o ligereza del ambiente, retomando las ventanas, una ventana elevada brindara una
sensación de ahogo, falta de libertad ya que la iluminación que entrara por el vano será limitada y no ayudara a la vista.
Las ventanas en dirección horizontal permitirán tener vistas panorámicas mientras que las ventanas verticales permitirá
espacios dramáticos como en escenas en las cuales el personaje está siendo perseguido, crea la sensación de querer
acechar, correr, o estar en peligro debido a que el ritmo que siguen las ventanas interrumpe la entrada de luz.
Ilustración 1 Campanopolis González Catalán, Provincia de Buenos Aires, Argentina
Ambientación
La arquitectura en el cine es la realidad plasmada en una historia ficticia, existe la arquitectura que es replicada en el cine
en ejemplos de películas que se desarrollan en París se reflejan edificios como la Torre Eiffel, Museo de Louvre, Notre
Dame, Arco del Triunfo y las calles empedradas repletas de construcciones al estilo Románico, Gótico, Renacentista,
Rococo y Art Nouveau que ayuda a comprender que la trama se desarrolla en Paris, es de esta forma, como la
arquitectura ayuda al cine, ayuda a la interpretación y la ambientación de la historia.
Otro ejemplo es el gabinete del doctor Caligari la escenografía fue realizada por Walter raiman el cual hizo la
escenografía en telas donde se buscó una representación irreal con influenzas cubistas, arquitectura asimétrica, líneas
rectas y ángulos puntiagudos ya que refuerzan espacios pesados ya que los ojos humanos no encuentran un lugar a donde
enfocarse.
Los colores utilizados en el cine permiten esas sensaciones que el director desea a través de la psicología del color como
lo muestra la tabla con las imágenes presentadas.
Mas allá del componente de la estética se tiene que determinar las tonalidades para poder emitir el mensaje correcto al
espectador un ejemplo se esto es utilizar las tonalidades sepias para representar que el personaje está recordando un
momento de su pasado incluso se llegan a utilizar tonalidades azules ya que son tonalidades asociadas con los
sentimientos.
Angulo de visión y puntos de vista
Plano Dorsal: También se le puede llamar “plano semi-subjetivo”. Nos explica qué ve el protagonista, pero
incluyéndolo, mantiene al espectador al margen, pero también le da una información que el protagonista no
sabe. Es típico de las películas de miedo, cuando están a punto de atacar a una persona por detrás. Permite tener
una mejor vista sobre el entorno y como fluye este con la escena por ejemplo vemos escenas donde se ve un
corredor con personas que están a punto de ser atacadas y como el entorno fluye para poder crear las
sensaciones de la persona está atrapada o no tiene salidas para poder huir del ataque, en la imagen donde se
encuentra la persona en una cocina
no se alcanza a ver una ventana o una puerta sin embargo se ve una cocina con un muro sin vanos y con demasiados
elementos que atrapa la atención del espectador y en la imagen del Orfanato ocurre algo similar al caso explicado en el
apartado del pasillo, pero esta vez con una gama de colores en tonos oscuros aportando la sensación de miedo.
Plano Holandés o Aberrante: La cámara está inclinada unos 45 grados y transmite al espectador inestabilidad,
también sirve para darle dinamismo a la escena.
Además de crear una sensación de que el personaje en escena está
siendo observado.
Además, es un plano abierto que a través de la arquitectura se
logra captar el distorsiona miento de la escena no permite tener
armonía entre los elementos y tampoco permite la sensación de
seguridad. Es una imagen pesada para el espectador y difícil de
procesar al cerebro por la poca estabilidad de los elementos.
Plano Subjetivo Voyeur: Nos muestra que están observando a un sujeto a través de un objetivo, una cerradura,
unos prismáticos, etc. El observador no es
consciente. Al igual que el plano holandés da la
sensación de que la persona que esta observada
esta oculta y lista para un ataque estas escenas
delimitan el espacio arquitectónico debido a la
vista reducida por el oficio o abertura en la que
el asechador está viendo.
Pau. M.J. (2021) Deconstruyendo el Cine, “la arquitectura del cine 1ra parte: La maravilla de las ventanas” link de video:
http://youtu.be/YWwMrr_cuZk
CAPBA TV (2019) “El espacio escenográfico en el cine. Cine y Arquitectura” link de consulta del video:
https://youtu.be/VdE7qswXv0s