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ÍNDICE

Memo Akten 3

Tim Berners-Lee 6

Webgrafía 7

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Memo Akten

Este artista turco con actual sede en Londres se considera así


mismo un artista computacional, al igual que un un amante del
aprendizaje y el estudio. Akten obtuvo su licenciatura en
ingeniería civil de la Universidad de Bogazici en en 1997, así
mismo, tiene un doctorado en inteligencia artificial e interacción
expresiva hombre-maquina de la Universidad Goldsmiths,
ubicada en Londres.

Akten considera que su oficio es el diseño de softwares que abstraen el comportamiento


natural de las cosas mediante la exploración de sistemas computacionales a tiempo real,
pretendiendo que estas experiencias tengan bases interactivas que se apliquen a ámbitos
como la imagen y el sonido, pretendiendo que exista un continuo bucle de retroalimentación
creativa al igual que con objetos tangibles y comunes en nuestra vida, como lo podría ser un
instrumento musical. Es por esto que este artista no valora las aplicaciones con fines
artísticos más populares como Photoshop o autodesk Maya, ya que esta sensación de
querer jugar con el medio no está presente.

trabaja en el campo de las tecnologías más innovadoras y experimentales para su obra,


como lo son los softwares y algoritmos empleando como medio la computación, por ejemplo
a través de inteligencias artificiales, explotando este recurso a través de alegorías visuales.
Su obra tiene el propósito de interceder en la visión de su audiencia a cerca de la ciencia,
los procesos naturales y la cultura. Para este artista si la tecnología no es empleada para
ver cosas diferentes, la estamos desperdiciando

Las temáticas que motivan a este artista abarcan son diversas y variadas, no obstante la
que en palabras de Akten más le inspiran son, tanto la naturaleza, como la naturaleza de la
naturaleza, más concretamente los procesos de todo lo que nos rodea, incluyendo el
universo, la vida y la mente. Así como los rituales, la empatía, y la religión; en particular el
como todos estos se encuentran en el actual estado político polarizado. Para Akten la
inspiración no es algo tangible, para él lo primordial es trabajar en base a los procesos y
comportamientos biológicos que dan lugar a esas fuentes de inspiración visuales y que en
definitiva crean nuestro entorno.

Opino que este artista es muy versátil, esto se ve reflejado en la cantidad de veces que este
ha colaborado con otros artistas del mismo ámbito, siendo una de las más recientes y
relevantes la de SÓNAR+D. Esta tuvo una gran repercusión no sólo por la espectacular
presentación sino por el choque cultural que supuso para la audiencia, el cual no obstante
fue muy bien recibido. Por toda esta facilidad para adaptarse consigue crear obras que
siempre fundamentadas en medios digitales tienen gran variedad de presentaciones y
sientan las bases para posibles futuras aplicaciones e incluso hacer que el medio
evolucione con más rapidez.

En lo personal considero que la obra de Akten explora un terreno muy interesante, ya que la
contraposición de realidad biológica con la implementación del arte generado por
inteligencias artificiales o por mera computación crea un concepto artístico y filosófico muy

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innovador, ya que al explorar tantos campos y temáticas en su obra es complicado
encontrar alguna que se asemeje entre sí.

También es cierto que a mi parecer


algunos de los procesos artísticos que
Akten utiliza están bastante
fundamentados en el discurso más que en
la pieza en sí, esto podemos encontrarlo
sobretodo en obras creadas mediante
inteligencias artificiales como “Gloomy
Sunday”, ya que en estos casos lo
importante es sobretodo la selección de
objetos que darán pie a esa generación de imagen computarizada.

Tampoco valoro demasiado las coreografías


con sistemas de luces como “Pattern
Recognition (2015)”, puedo comprender el
esfuerzo por parte de lo artistas en crear una
experiencia visual que combina la tecnología
con las dotes físicas como lo son la danza
para crear un espectáculo híbrido, no
obstante me parece algo demasiado
experimental y que requeriría participación
de más artistas en el escenario para que conseguir resultados más espectaculares
independientemente del discurso tras de sí.

Desde mi punto de vista, considero que el arte se disfruta mucho mediante el propio
razonamiento que proponga visualmente una obra de arte al que pueda recibir del artista,
no porque no aprecie su visión, sino porque opino que se aprende mucho más de cualquier
cosa cuando tenemos que estudiarla por nuestra propia cuenta, fijándonos en cada matiz
que la conforma y en como podemos desglosarla para aplicarlo a nuestra propia obra.

No obstante considero que algunas de sus


obras que implementan la inteligencia artificial
son muy interesantes y pondrían aplicarse a
la industria del cine o videojuegos para crear
imágenes inconcebibles para la mayoría de
artistas conceptuales. La mejor obra que
aplica esto según mi criterio sería
“Deepdream is blowing my mind (2015)”,
la manera en la que la inteligencia artificial es capaz de reconvertir una imagen del rostro
del artista en algo tan abstracto y figurativo al mismo tiempo me produce una sensación
que abarca desde la curiosidad al miedo debido a lo turbulento de la escena.

Por otra parte, debo ser franco, y esque aunque valore como consumidor de productos y
experiencias digitales el trabajo que ha y está realizando Atken, no puedo evitar pensar en
que muy posiblemente dentro de un futuro, a parte de incluir este tipo de tecnologías en
producciones como películas esto produzca una sustitución masiva de personal encargado

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de las mismas tareas que una inteligencia artificial pudiera realizar para ese momento. Es
más, recientemente se produjo un “boom” en redes sociales cuando la aplicación web
ArtBreeder surgió en internet, la cual se
trata de una inteligencia artificial que, a
parte de tener otras aplicaciones más
especializadas, permite crear rostros
humanos y modificarlos a tu parecer,
cambiando cualquier aspecto deseado con
baremos presentes en la propia interfaz,
después simplemente con alguna aplicación
de edición de imagen como Photoshop
podrían realizarse cualquier cambio
pertinente y ya estaría, una forma de crear
rostros humanos procederales que no requiere entrenamiento por parte de la IA. Esto hizo
que muchísimas cuentas se reciclasen para volverse cuantas de reposting de estas
imágenes, pretendiendo ser retratos realistas de personajes de ficción.

Mi preocupación viene a raíz de que si se vuelve tan sencillo crear imágenes concretas que
normalmente son encargadas de realizar a profesionales es que en pocos años, la profesión
para la que yo me estoy preparando no tendrá ninguna validez y no podré ejercer de lo que
siempre he soñado, artista conceptual para medios audiovisuales.

Lógicamente me baso en esta suposición en el echo de que hoy en día ser diseñador
gráfico es muy arriesgado, hace años era una profesión como cualquier otra, pero a través
de las facilidades que nos permite la propia web y aplicaciones mejor diseñadas cualquiera
puede con un tiempo de aprendizaje relativo hacer lo que un diseñador gráfico.

Conozco que con la fotografía asentada como medio artístico la pintura tuvo que verse
condicionada durante un tiempo para no ser opacada, y que con la creación de la pintura
hiperrealista en los 70' cada uno tomó su lugar, pese a que la fotografía también tuviera su
lado no figurativo de la mano de de Man Ray, no obstante, ambos son medios analógicos, y
bajo mi visión estos nunca se convertirán en competencia ya que son artes complemente
distintos.

A mi pesar, no obstante, esto no ocurre con las artes digitales, ya que la mayoría están
fundamentadas en bases similares (refiriéndome en concreto a la imagen y no al vídeo ni
audio), y es certero que habrá un cambio radical en la forma de trabajar, no solo por las
actualizaciones y cambios de interfaz de programas ya existentes, sino por la
implementación de otros que en este punto de la historia digital quizá sean inconcebibles.

También debo admitir que temo esa inmediatez que una inteligencia artificial pueda ofrecer,
ya que me considero un artista que necesita demasiado tiempo para pensar el siguiente
paso en cualquier obra y termino volviendo atrás continuamente para intentar rectificar.
Como conclusión, espero que no estemos ante una nueva corriente de reubicación del arte,
ya que no aguantaría tener que trabajar en base a los constructos sociales que mandan
estos movimeitnos como ocurrió durante las Vanguardias y la Posmodernidad.

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Tim Berners-Lee

Ingeniero informatico profesional y creador de lo que hoy es conocido como "la web". Esto
originalmente sería creado para facilitar el trabajo científico de la época, consiguiendo que
la información almacenada en un solo ordenador pudiera ser vinculada con otros. Además
de que aún hoy en día se preocupa por mantener la red libre y segura.

También, creando el protocolo HTML o HTTP, inventó a su vez el acceso mediante el cual
es permitida la transferencia de datos vía red. Lo cual nos permite comprar en línea y
disfrutar de servicios como el streaming, y que en definitiva a convertido la vida digital en
algo mucho más simple.

En cuanto a las dos aportaciones negativas, una de las más obvias sería el exceso de
publicidad. Es sabido que esta medida en las páginas web es empleada para generar
ingresos según el tráfico de la misma, lo cual permite mantener el dominio web al dueño de
dicha página y además proporcionar acceso gratuito a los usuarios de la misma, no
obstante esto dificulta y entorpece la estancia en sitios web ya que nos distraen del
propósito de nuestra visita, a parte de que por supuesto ensucia la estética de la página.

Por otra parte, el peor tipo de exceso publicitario, según mi opinión, es aquella tan invasiva
que entorpece el propio funcionamiento de la página, anteponiendo anuncios en nuestra
pantalla cuando intentamos hacer clic en algún apartado del lugar web.

Para continuar con los aportes negativos que comportó la invención de Berners-Lee, otro
gran inconveniente es la actual desaparición de la privacidad. Este problema viene a través
de cómo las empresas utilizan trucos psicológicos para propiciar a sus consumidores a no
prestar atención en los términos y condiciones del uso de los productos, esto provoca que
muchas veces los clientes terminen dando permiso inconscientemente a que sus datos
sean vendidos a terceros o que incluso Google te haga mantener el micrófono de tu
dispositivo móvil abierto en todo momento, ya que con esto consiguen información que
ayuda a mejorar el algoritmo con el que se te son presentados los contenidos en la web,
según las supuestas preferencias extraídas en tus conversaciones.

Por esto mismo es que te aparecen productos en Amazon con descuentos, de los cuales
obviamente habías hablado con alguien en compañía con tu dispositivo.

En cuanto a lo que me parecen en lo personal las aportaciones de Berners-Lee, no podría


estar más agradecido, ya que gracias a su obra hoy en día puedo conocer el trabajo de
miles de artistas sin tener que desplazarme físicamente a ningún lugar, y además en
cuestión de segundos, simplemente debo ingresar en cualquier red social como: Instagram
o ArtStation y ver su portafolio además de ver con que otros artistas se relacionan.

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Webgrafía

Memo Akten

Memo Akten. Consultada 22/2/2022. Memo.tv


http://www.memo.tv/

Citation bot (último editor).24/9/2021. Consultada 22/2/2022. Memo Akten. Wikipedia


https://en.m.wikipedia.org/wiki/Memo_Akten

isabelwd (último editor). 26/5/2011. Consultada 22/2/2022. Memo Akten. LISA


http://www.softwareandart.com/interview-with-memo-akten/

Anónimo. Consultada 22/2/2022. Memo Akten. SOMERSET HOUSE


https://www.somersethouse.org.uk/residents/memo-akten

Mariano Ramis (último editor). 3/8/2016. Consultada 22/2/2022. Memo Akten. IDIS
https://proyectoidis.org/memo-akten/

Tim Berners-Lee

Anónimo. Consultada 19/2/2022. Tim Berners-Lee. W3.org


https://www.w3.org/People/Berners-Lee/#Press

Femuca (último editor). 8/2/2022. Consultada 21/2/2022. Tim Berners-Lee. Wikipedia


https://es.m.wikipedia.org/wiki/Tim_Berners-Lee#:~:text=Timothy%20%22Tim%22%20John
%20Berners%2D,HTTP%20en%20diciembre%20de%201990.

Anónimo. Consultada 20/2/2022. Tim Berners-Lee. Busca biografías


https://www.buscabiografias.com/biografia/verDetalle/10801/Tim%20Berners-Lee

Michael Aaron Dennis (último editor). 4/6/2021. Consultada 21/2/2022. Tim Berners Lee.
Britannica.https://www.britannica.com/biography/Tim-Berners-Lee

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