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Avaliação D2
Avaliação D2
Unidade de Ensino:
Aluno(a) 1:
Aluno(a) 2:
Aluno(a) 3:
Aluno(a) 4:
Aluno(a) 5:
1- As regras de ouro de Schneiderman, são queridas pelos designers de interfaces digitais, como
sites, aplicativos e jogos. Elas contribuem e muito para o desenvolvimento de produtos com melhor
usabilidade. (3,0 pontos)
Considerando as informações acima, cite 03 (três) regras de ouro e exemplifique cada uma com
uma interface (telas de sistemas, sites, aplicativos,...) destacando onde essa regra de ouro está sendo
aplicada na interface. Caso encontre uma interface em que as 3 regras de ouro estejam presentes,
será considerado.
2- Ilustre uma RNA de 3 camadas parcialmente conectada utilizando alimentação feed-forward. (3,0
pontos)
a) ( ) Uma rede pode ser classificada de acordo com o tipo de processamento que realiza, mas não
pelo modo como ela é treinada.
b) ( ) A quantidade de camadas, neurônios em cada camada e a forma de conexão entre os
neurônios, devem ser definidos após o treinamento e, dependem do problema a ser resolvido.
c) ( ) O projeto de redes busca trabalhar com tentativas e tratamento de erros.
d) ( ) A rede Perceptron trabalha com treinamento.
e) (OO) Em redes neurais artificiais, a aprendizagem está relacionada com a melhoria do
desempenho do sistema.
f) (OO) Uma das maneiras de classificar uma RNA é de acordo com sua conectividade.
a) ( ) Rede Perceptron.
b) ( ) RNA parcialmente conectada.
c) ( ) Neurônio Biológico
d) ( ) Teste da Máquina de Turing.
Diante das informações acima, marque à alternativa correta. Refere-se às características da RNA
Perceptron EXCETO:
6- Considerando a frase “Dados são o novo petróleo.” (Clive Humby), escreva sobre o impacto da
Inteligência Artificial, Análise de Dados e Big Data em soluções computacionais diante das novas
tecnologias envolvendo a Indústria 4.0, 5G, IoT, Cloud Computing e os Sistemas Cyber Físicos.
(3,0 pontos)
7 – Com base na Análise de Dados e Big Data, explique a visão multidimensional. (2,0 pontos)
8 - "A usabilidade é um atributo que avalia o quão fácil uma interface é de se usar ou a “medida de
qualidade da experiência de um usuário ao interagir com um produto ou sistema”. (NIELSEN)
(2,0 pontos)
1ª Coluna 2ª Coluna
(OO) A interface deve atender tanto as necessidades dos
P - Prevenção de erros usuários leigos quanto a dos experientes.
E - Eficiência e flexibilidade de uso (OO) O sistema deve sempre manter os usuários informados
sobre o que está acontecendo, em tempo real, por meio de
feedbacks instantâneos dentro de um prazo razoável, que
servirão para orientar o usuário sobre o que está
acontecendo na tela em que ele se encontra.
V - Visibilidade do status do sistema (OO) Essa heurística foca em criar uma plataforma que
busca prevenir que problemas ocorram, eliminando
condições.
C - Consistência e padronização (OO) Não devemos deixar o usuário em dúvida se palavras,
situações ou ações diferentes tem o mesmo significado.
Boa Prova!