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Cane 46 : Sous sa vista Les cles pour ouvrir les cadenas des cages se trouvent ‘dans la salle V18, Chaque cadenas peut étre erocheté avec ‘des outils de voleur en réussissant un test de Dextérité DD 15, Cec cadenae ne peuvent étre crochetés de Vintsriour des cages. Deux diablotins invisibles sont perchés sur les cages. Quand il n'y a personne dautre dans la salle, les diablo- tins tourmentent les prisonniers avec des menaces en Fair ot en 20 moquant deus ; les prizonniers savent que les diablotins les piqueront sis parlent ou sis erient. Les Aablotinsévitent out combat contre des ints bien armés. Si quelqu'un tente de libérer un prisonnier, le diablotin in sible le plus proche entre dans la cage en passant & travers les barreaue,redevient visible ot pique ce détenu jusqu'a ce 4quil meure. A son prochain tour, il redevient invisible et se Feéfugie sur les poutres. Prisonniers. La prisonnire dans la cage nord-est Shaleen Zoraz (humaine roturiére, neutre), une femme ‘charge de superviser Tentretien des égouts qui soutenait tun projet pour étendre le réseau de la Cité basse dans Tes: pace souterrain occupé par le donjon des Trois Funestes (voir page 20). La duchesse Vanthampur compte la garaer captive quelques jours avant de lalibérer. Les diablotins font tellement terrorisé Shaleen que si lle est We elle abandonnera ses plans d'extension et ne dira plus jamais ‘quoi que ce soit de désobligeant au sujet des Vanthampur. ‘Le prisonnier dans la cage sud est Kae}! Orrnmar(hu- ‘main roturier, neutre mauvais), un collecteur diimpots, ui sen est pris la famille Vanthampur. Une fois que ta ‘huchesse Vanthampur se sera assurée quill ne manquera & personne, elle compte le tuer et faire dévorer son cadavre dur les rats des egouts. Si est ibére, Kaejil a prevu de quit fer la Porte de Baldur et de ne plus jamais y revenir. Sous LA VILLA re chargée du systéme dégouts de la cité, Thalama Vanthampur a fol le réseau cul passe sous sa villa, créant ans! un donjon privé ot elle peut organiser tes cérémonies relgicuses et hcberger des invites avi par- {agent sa devotion enversFarehidablesse Zar En tant que mi LkS CARACTERISTIQUES DU DONJON Ce donjon est d'une propreté remarquable et excellemment ben entrefent. Ses earacteriatiques générales sont presen (es chapres, Tunnels étairés. Les tunnels sont hauts de trois meres ‘el leutplafond est incurvé. Des lanternes a huiles avec ‘Tépas carreaux de verre teintés en vert sont accrochées Sb inervalles regllers des calves en fer de rete ces timétres, Chaque lanterne diffuse une faible humiere sur un rayon de 3m. Portes de fer. Les portes sont consttuées de plaques defer Tivetées avec ds poignées en fret des gonds bien hu- tes, Comme nique das les vente, cer tlies pon tes tine serrure ou un judas avec des barreauxen fer, Un per- ‘sonnage peut lier des outils de voleur pour crocheter tine serrure en réussisant un test de Dexterté DD 15, ‘on peut aussi forcer une porte fermée en réussissant un teat de Puree (Attic) DD 24. Surfaces et portes secretes. On trouve dans le donjon des thurs en riques et un sol avee un dalle en pierre. Les Sills sont hates de ros metres avec un plafond recot- ‘ert de pltre. Les ports serétes se confondent avec les ths mals un personage avec vein dans le nor ow a clnrage sulfsant pei en tower une en réusissant un test de Sagesse (Perception) DD 10. DUCHESSE THALAMRA VANTHAMPUR Humanoid (humain) detail Meyenn, loyal mous Picasa lel Erdal i ES Classe Parmare 10 Points de vie 78 (1248 + 24) Vitesse 9m oo TOR DEX CON INT SAG CHA WE) EO) 1562 1341) 16 63) 8) Compétences Intimidation +6, Religion +3, Supercherie + ‘Sens Perception pasive 13; voir aussi* Vue du dable "ci-dessous Langues commun infernal Dangerosite «(1 100 PX) — ‘Sombre dévotion, Thalamra est avantagée lors de> jets Je seu vegarde contre les états terorstetcharmé ‘Yue du diable:Thalarnra peut voir normalerert dan es téndbres magiques ou non jusqu' une distance de 36 m. ACTIONS. ‘astoques multiples. Thalarorautlise explosion occult deux fis ou porte deux attaques & mains nues. Explosion occule tour de magia). Attague de sor distance: pour toucher, porte 36 m, une creature, Jouche9(1e10+ 4) feats de force [Attoque & mains nus. Attaque d'arme au corps 0 cops: +3 pour foucer,allonge 1,50 , une cible. Touché: 4 points de dégats contondante REACTIONS. Reprézillesinferoles (sort de niveau 1; 2jou). Quand Thala es bhtsse par une creature stuée dans un rayon de 18 mates et qu'elle Pete core ccature et orvloppte de fares nfernales et di sian jet de seuvegarde de Dextéité DD 14 lle subi 16 (310) feu sllerate son jet ou la moitié 3 lel russ Odeur d'encens. Les binomes de ‘mains se déplacent dans les couloirs avec des encensoirs. pour constamment parfum les égouts afin de masquer Todeur écorurante qui y regne. ZONES DU DONJON Les perso eoraent tendre dans le donjon. Tes zones déeriesckaprés sont indiquées sur la carte 1.6 (poe 37) rnages devraientétre de niveau 4 avant de des: 20. Cave Les personnages peuvent entrer dans cette vave en deseen dant Tescalier de la zone V7 ou en franchissant la porte est. Lisce fenead suivant post leur expliquer ce quils voient enarrivant de lune ou Tautre direction de tonneaux sont disposés le long des murs dans des | dun robinet en étain, Lasalle contient également deux piles de caisces en bois, une au milieu de la piece et | autre contre le mur sud. La caisse au sommet de la pile au centre de la salle contient cole diables épinenx qui surveillent cette zone a travers epetite trous dans la caisse, Ces diables jailissent de leur caachette et attaquent les intrus A vuc. Les autres caisses {au milieu de la salle contiennent Ue la viande séchée, de miches de pain, des meules de fromage et autres denrées Slimentaires qn nermettent de nourrir pendant un mois Tes Vanthampur et les autres membres de secte du donjon, Les caisses au sutl contiennent des bougtes, des lasques hulle, de Fencens et des plees vats ‘Six des tonneau contiennent de feau potable et les six autres de Ia bibe Val. Cave A vINS Plus de deux cents boutelles de vin sont dispoaées dans des riteliers qui couvrent les murs ouest et sud: Des cainzes en hais vides sont empilées au milieu de la pitce: ‘Trésor. Dix-sept des bouteilles contiennent du vin raffiné (10 po chacun). Les autres vins sont de qualité moyenne (pa par bouteile V29. TuNNELs DES EGOUTS Les habitants du donjon parcourent souvent ces tunnels éclairés. Latmosphiere est imprégnée dune forte odeur ‘encens (voir Caractéristiques du donjon, ct dees). ‘Le sol est creusé de longues tranchées en pierre lisse dans lesqelles sécoulent eau et les déchets vers la zone V30. Ges tranchées sont larges d'un metre vingt et pro fondes de quatre-vingt-dix centimetres et, &intervalles reguliers, des ponts en pieixe permettent de les franchir. Le Tebord de chaque cdté d'une tranchée est large de quatre vingt-dix centimetres. ‘Monstres errants. Des rats ordinaires pénétrent de temps cen temps dans le donjon pat les canalisations ouvertes dans qesmurs, Les membres de secte disp Jes caplurer et les tuer tout en parfumant Ie donjon avec de Teneens, Tandis que les personnages progressent dans les tunnels ils peuvent rencontrer ces adeptes. Une rencontre typique consiste en deux humains membres de secte pax mauvais habillée dhabits de ccérémonie noirs: chacun deux tient un encensoir et porte ‘un fin masque doré représentant le visage d'un diable (alant 25 po pour un acheteur intéressé). Les encensoirs ccontiennent de Tencens qui se consume. Un masque de diable couvre tout le visage de celui qui le porte saut ses yeux. ses narines et sa bouche. Tous les masques sont Iégb- rement différents, Si cette rencontre se déroule dans un tunnel traversé en ‘son milieu par une tranchee, es deux adeptes se trouvent de Fautre c6té de cette tranchée, se déplagant dans la méme direction en agitant doucement leur encensoir. Vous pouvez rendre cette rencontre plus difficile en remplagant les adeptes par des fanatiques de secte ou en ajoutant au moins un diablotin invisible qu les escort. Pour chaque membre de secte errant qui a été vaincu, réaduisez en conséquence le nombre dadeptes rencontrés dans la salle V33. Si les personages ne font aucun effort pour cacher les corps des fanatiques quils tuent, quelqu'un ‘nit par les découvrir et avertt le dlable barbelé de Ia zone 26. Des que le diable apprend quilya des intrus, il par- court le donjon leur recherche jusau'a ce avil soit vaincu, V23. CHAMBRE FROIDE Les Vanthampur entreposent fc des carcasses diantmaux ‘et autres aliments frais. Six chaines d'un metre de lon: ‘queur terminées par un crochet sont suspendues au pla- fond de cette pitee culminant a trois metres de hauteur Une eareasse écorchée de sanglier est plantée sur quatre des crochets, les deux autres sont Iibres.. V24. SALLE A MANGER Les membres de secte dinent ict bien qu'aucun ne soi présent quand les personages arrivent pour la premiére fois. Deux tables a treteaux avec des banes se dressent au milieu de cette salle vivement éclairée par six grands chandeliers en fer forgé disposés le long des murs. Chaaue chandelier, surmonté de neuf bougies allumées, a une taille de deux métres. V25. CUISINE (Cest ici que les adeptes préparent leurs repas bien au'au- coun ne soit présent quand les personnages arrivent pour Ia premigre fois. Il regne une chaleur désagréable dans la cculsine econ y trouve deux fourneaux en fonte allumes avec uum tas de bois & cdté de chacun deux. Ilya également une table en bois & tréteaux oi la nourriture est préparée ainsi que des éiagéres sur lesquelles sont posées des assiettes, des chopes, des pots, des ustensiles et des jarres contenant des ingredients et des epices. V26. TeMPLe DE ZARIEL Le linteau en pierre cintré de la porte en fer & double bat- tant qui mene A cette pidee est gravé de runes infernales. Un personnage gui comprend Muvfernal peut traduire ces runes ainsi: « Ce qui chute peut se relever. » Un personnage qui écoute la double porte, ou Tune des portes secretes menant ici, peut entendre une de- mi-douzaine de voix humanoides chanter en infernal. ‘Cou qui écouvent ce chat et eomprennent ce langage Personnaces ofcuisés Les personnages peuvent se déguser en utilisant les ‘masque er les habits ce ceremonie ues eribes de sete quis ont vaincus.Tant quis sont déguisés de cette ma rire ils sont avantagés lors des tests de Charisme (Super- Cherie) pour womper les diabes et les membres du cute dans le donjon sous la vila Vanthampur. reconnaissent des louanges adressées a Tarchidiablesse Zariel pour ses inlassables efforts visant & remporter la Guerre de Sang. ‘Quand tes personnages entrent dans cexte piece, plantez Je décor en lisant Tencadré suivant Deux rangées de grands chandeliers en fr forgé éclairent cette salle voutee, chacun d'eux supportant neuf bougies allumées. Sur une estrade au sud se trouve une statue de ‘deux metres dix d'un ange avec des yeux bane brilants ‘et une épée longue. Un fidlon dun metre quatre-vingts hériaaé de piquants se trouve & Fouest de regard ardent civé sur quatre membres de secte agenoul: lez au contre de I statue, on Imedient,leviage couvert dun masque de diable doré Les murs sont décorés de neuf tapieseriesreprésentant ls diférentes strates des Neuf Enfers Le fidlon couvert de piquants est un diable barbelé snommé Odieux. Envoyé par Zariel pour earvir la duchecse Vanthampur, le diable nobeit qu’ elle. Les individus qui chantent sont quatre membres de seete humains loyaux. ‘mauvais vetus habits de oérémonie et portant des smasques de diable dorés semblables & ceux des adeptes de Ia calle V22, Le diable ot es membree de eecteattaquent {out intrus a vue mais ils peuvent étre dupés par des person- rages déguisés (voir Teneadré « Personnages déguisés»), ‘Statue. La statue représente Zariel sous sa forme an: agélique. C'est un objet de Grande taille avec une CA de 17, '33 pointe de vie et qui ext imamuning contre les gts de feu, de poison et psychiques. I faut réussir un test de Force (Athlétisme) DD 20 pour le renverser. Le cas écheéant, i vole en éelas. Trésor. Le cou et la téte de la statue sont creux. Loge dane cette cavité se trouve une masse d'armes + quion, re peut récupérer que sila statue est détruite. La téte de Ja masse émet une lumiére vive dans un rayon d'un metre cinguante et une lumiére faible entre un metre einquante et trois metres de distance. En tant quaction, e détenteur peut allimer ou éteindre la limibre de Ia macse (est cette lumire qui fait briller les yeux de la statue). ‘V27. EcHAPPATOIRE Ce tunnel caché derriére une porte secréte posséde une chells en bois 4 son extrémité nord. Flle permet de remon- ter un puits de quatre metres cinquante jusqu’a une trappe qui souvre dans la zone V2. V28. SANCTUAIRE SECRET Catte alle est diesimulée derritre des portes seorbtes (oir « Caractéristiques du donjon », page 37).Le bruit de raclement que font ees portes quand on les ouvre est suffi- ‘samment fort pour alerter les oecupants de la salle. Lisez le texte suivant quand les personages entrent Cette salle est éclairée par deux grands chandeliers en fer forgé disposés dans les angles nord-est et sud-est. Neut bougies se consument sur chacun d'eux, projetant une lu ‘vere vacilant sur un autel aux pleds en forme de grifes tallé dans un bloc d'ebsidienne ; au sommet de autel Jallic une petite flame en forme W'ange. Une erie aux ccheveus gris est agenouillée devant aute. Ceest la duchesse Vanthampur (voir profil e-jint) ai est sacnouilige devant fantel, Elle porte les beaux vetements amt ident A une noble de son statu etna aucune arme. Capendant, elle est dotée de pouvoirs magiques qui lui ont ceeds par Zaril, son mécéne infernal. Elle réagit snes hostilté en cas intrusion et n’hésitera pas a écraser sroodversaires 4 mains nues siele est prise dans une Melee, Noubliez pas sa réaction représailles infernales qui peut Ete utilisée deux fois par jour (mais uniquement une fois avant son prochain tou). ‘Sl lui reste moins que la moitié de ses points de vi, rhalamra tente de fuir par Ia porte secréte la plus proche {qu nest pas bloquée. Elle se rend en zone V36 ou tente de {uir par a zone V27. Trop fiére pour admette sa deat, le préfere mourir que de se rendre et Gre faite prison. ‘iene de plus elle préfere voir ses enfants mourir plutOt (Que de céder 8 ne demande de rangon. Si lle est tuée ee Jenniers mots quelle adresse & ses {ueurs sont: « Nous ‘nous reverrons en enter. » Thalamra possede deux clefs dans une poche de ses vétements, Line elles permet douvrir le coffre dans sa mnbre 3 concer (zone VI7) ; autre déverrouille la porte ermettant daccéder 8 la chambre forte (zone V36). “tute! d’obsidienne. Liautel noir pése quatre cents kilos et iest grave de minuscules cuncs infernales disposées en Gnneau autour dune flamme de vingtdeux centimetres de haut, en forme ange, auijailit au-dessus. La flamme n'a ‘qvune vague ressemblance avec Zariel I suit de degra Jer une des runes pour éteindre la lamme. Le bloc se brise lors en deux 29, Paso Pee te ce sunt ua personages unsihoute ge pues ene peste a atest eset sr ion serene ume de pee a inoue ne spe at ere vu dent avers terees crepes | oentnatcmrciat | fa créature Le garde de la prison est un dlable barbu nommé Thos. tit attaque quiconque il pergoit comme un intrus ou sue anenace, Les personriages déguisés en membres de secte peuvent tenter de le duper et le convainere de les Taicoerinterrogg a libérer des prisonniers (voir fencadré « Personnages déguisés » page 39). Les clef la ceinture du diable permettent douvrr les cellule. ‘Deux des celles (de votre choix) contiennent des prisonniers. Les quatre autres sont vides bien que des Porconnages eapturés puissent sy trouver (voir Yencadré P*Personnages emprisonnés »)- Si vous avez besoin din froduire de nouveaux aventuriers pour remplacer ceux qui vont morts, ces personiiages commencent laventure enter ‘més dans une des celles vides, Palaster Fisk. Le premier prisonnier est un petit hs main maigre et érudit une cinquantaine dannées nomme Falaster Fisk Originaire de Calimshan, Falaster est un tespion neutre sans arnic. Ila les cheveux noirs, po Chan qui lui tombe jusqu/aux chevilles et parte le commun (ceTinfernal. Sa barbiche impeecablement tressée est tcinte fen pourpre, Falastertravaille pour Sylvira Savikas, une tetfeline cexperte des Neuf Enfers qui se trouve actuellement cep lckcey. Quand Thavius Keeeg ect arrivé a la Porte de Baldur quelques jours plus tt, ila pas falls longtemps & alaster pour entendre parler de la rumeutr selon laquelle il etait heberge par les Vanthampur. Ila essaye de savoir pourquoi et été fait prisonnier. Il peut fournir ses sa Neurs les informations cuivantes + « Sylvira Savikas est une sage de Candlekeep. Une Tontuc ame & moi! Cela fait eles mois quelle surveille les ativités des diables ala Porte de Baldur et Eltrel «Bile est persuadée que Thavius Kreeg a conclt un pacte vec une archidiablesse et quiune copie du cuutrat it froigné est cachée & intérieur d'une boite a secret ma- digue: Elle ma demandé de Taider a obtenir la preuve it ferime de Kreg SSrivira ne porte pas Thavius Kreg dans son covur. Elle anse pouvoir ourir sa boite a secre ct elle cst dispoaée { B payer en or ou en objets magiques pour Fobtenir.» Si est libéré, Falaster aide les persounayes autant qui pout tout en se tenant a 'écart du danger. Sétant préparé re eapturé, ia obtenn et mémorisé un plan du donjon Situe sous la villa Vanthampur, Il peut done mener ses sa eure vers des salle secrétes (zones V28 et V34) etjusqu’a Tn chambre forte des Vanthampur (zone 36), ‘Satiir Thione-Hhune. Le second prisonnier est une aristocrate humaine Agée de plus de soixante-dix ans Game Satir Thione Hhune. Née au sein de la siche et poi tiquement puissante famille patriare Hhune, Satir est une able neutre mauvaise sans arme ni atmure (CA 12). Elle 1 été kidnappée par les Vanthampur pour pouvoir servir ‘Jc moyen de pression at cas oi les Hhune découvriraient Guia vo le Boucler du Seigneur Caché dans leur crypte familial Mais ce quignorent les Vanthasmpus est que Satie fait partie dun ordre maléfique secret dont les membres se font appeler les Chevaliers de "Eu et qui sont les gardiens utopreclamés du Bouclier du Seigneur Caché. Sati ne parle pas du bouclier. Au Kiew de cela, elle dit & ses sauveurs re ee Vanthampur comptaicut la retenir prisonniére pour tempécher les Hhune de s'opposer & ce que la duchesse Vanthampuc devienne la prochaine & porter Ie ttre de grand due-Sion permet & Satiir de fui, elle informe sa Famille et ses associés que les Vanthampur ont volé Te bou- ier détrusant ainsi Favenir politique de la duchesse 815 Porte de Baldur. Les personages peuvent rencontrer cer tains amis de Satii en se rendant a Candlekeep (voir Les Chevaliers de "Ecu, page 44). V0. BARRES DE FER Cotunnel senfonce graduellement vers le sud eanalisant Teo eaux ustes vers le systeme d'égouts de la ville. est Ghsteue par une barriere de trois metres de cbtés composee dd barres verticales en fer espacées de quinze centimetres Sec eapacement permet iui rat de sy faufiler mais pas 4m PERSONNAGES EMPRISONNES Si les personnages sont vaincus dans la villa Vanthampur Sudans le donjon qui se trouve dessous, leurs adversare> event ls stabiliser, es dépouiler de leurs afiires(@ut pean enkrepocéee dane la 7one V28) et les enfermer dans is prison (cone V2). Sivous optez pour cette alternative, ettant déviter que tous les personnages ne soent tuts, Ei ducnerve tnalama Vantharnpur se contente de lee inter. roger pout découvrir ce quis savent. Cela donne également Min heres occasion de tenter de s'évade. eS individ de tale normale. Les harreau en fer sont proton. ddément enfoncés dans la pierre au sol et au plafond. ‘Un personnage peut tordre les barreaux en réussissant tun test de Force (Atnletisme) DD 25, menageant ainsi un espace suffisamment grand pour qu'un humanoid de taille Mogenne, ot pls petite, pisse 'y Fafler V31. SacRISTIE (Quatre penderies en bois sont disposées contre les murs de cette salle. Les membres de secte y entreposent leurs, hhabite de oérémonie at lours masques avant de quitter le ddonjon pour retourner dans la ville en surface. Les pende ries contre le mur ouest sont vides. Les personnages qui fouillent celles situées contre le mur sud trouvent quatre hhabits de cérémonie et quatre masques de diable dorés, ‘comme ceux portés par les autres adeptes ds danjon \V32. TUNNEL DE RAGCORDEMENT La faible leur de deux des lanternes aux vitres vertes des adeptes ne parvient pas & écairer lextrémité de ce couloir plonge dane les tndhres. Deux humains fanatiques de secte loyaux mauvais gardent ce tunnel, un & chaque ex trémité. Les personnages avec vision dans le noir ou leur propre éelairage peuvent les vor. Sinon, les lanatiques sur- prennent les aventuriers, Chacun d'eux porte des habits de ‘eérémonie noies et ua fin masque de dliahle dor similairn ‘ceux des autres membres de secte du donjon. Des bruits de combat ici alertent les membres de secre de la salle V33 qui Sarment et restent ou tls sont, VA. QUARTIERS DES ADEPTES DE LA SECT. Cette salle est éclairée par deux grands chandeliers en fer {orgé supportant chacun neuf bougies. Dans cette piéce se {rouvent dix hits superposes pres desquels sont posees des ‘malls qui ne sont pas fermées et qui contiennent des véte iments ordinaires appartenant say aleptes. Dix membres de secte sont réunis ici moins tous ceux ‘qui ont été vaincus dans la zone V22. Ces adeptes sont des ‘humains loyaux mauvats vetus d habits de ceremonte notes et de fins masques de diable dorés. Certains dorment tan: dis que 'ntres sont assis sie lee lit discurant de sumeirs| ‘concernant la responsabilité de Thavius Kreeg dans Ia, chute d’Elturel et des projets dela duchesse Vanthampur pour la Forte de Baldur. Ces adeptes ne font pas de quar: tiers face & des intrus. ‘Des heute de eambat ie alertent les fanatiques de secte de la zone V32 qui viennent immédiatement voir ce quise passe. V34. SALLE DE RITUEL Cette salle est dissimulée derritre tes portes seerttes (voir « Caractéristiquess du donjon », page 37) et elle contient les léments suivants Cette salle vttée de tris métres de hauteur a un plafond. recouvert de pltre sur lequel sont peintes des images de tervifants diablesailés regardant vers le bas un symbole Incrusté dans le sol: un disque crculaireen pierre noire avec une étoile& neuf branches. Le cercle est entouré de ‘quatre chandeliers en fer forge garni de bougies rouges Gteintes et & moitié consumées. Les adeotes utilisent cette salle pour effectuer des rtuels aboliques qui reproduisent les effets d'un sort de divi ‘nation mais qui permettent de contacter un diable qui se sanifeste sons la forme une colonne de fumée ances sus du symbole. Les dessins au plafond représentent des diantrefosses identfiables par nlimporte quel personage {qu reussit un test intelligence (Religion) DD) 15. V35. Quantiers ne THavius KREEG Décriver cet endroit aux joueurs comme suit Des chandeliers en fer forgé surmontés de bougies allumées éclairent cate pldce qui est chauffée par un ourneau en fonte avec des pleds griffus. En face du foyer allamd ce trouve un bureau madeste avec une chaise. On trouve aussi dans cette salle une petite table et une chaise pour diner, un lit. un core en fer au pied du lit et deux ta pisseres: une montrant des esprits se transformant en lémures en émergeant du Styx et autre représentant un homme mart suspendu comme une marionnette 3 des. chalnes avec des crochet. Trésor. Thavius conserve un symbole sacré de Tarm (un pendentifen argent ayant la forme d'un gantelet droit ac croché 8 une chaine en argent) dans ce coffre. Le symbole ‘sacré vaut 25 po, Le cotfre ne contient rien de plus. V26. Crrantnne rowre nes VANTHAMD La porte de cette salle est verrouillée (voir ««Caractéristiques du donjon », page 37) et la duchesse \Vanthampur posséde la seule clet qui fouvre. La porte peut etre déverrouillée de Vintérieur sans la clef ‘Quand les personnages ouveent la parte dela chamber forte, lisez ou paraphrasez Tencadré suivant: Cette salle contient quatre tables en bois avec deux petits coffrs en bois sur chacune delles. Un magnifique bou- ler doré est aceroché au mur en face de la porte. Devant le houclier se tent un viel hamme habillésimplement et qui tient un chandelier. Alors quil se tourne vers la porte, ‘vous constatez que son ombre sur le mur opposé ne cor- respond pas & sa silhouette mals plutt a celle d'un figlon cornu rondoullard avec de petits ails. Cot homme eet Thavius Kreeg (voir son profil page 42), Tancien Grand observateur d'Elturel. Autrefois prétre de ‘Torm (le diew du courage et du dévouement), iL perdi la ceapacité de lancer des sorts quand ila renoneé asa foi désormais, il ne fait que prétendre vénérer cette divinité. Le bouclier accroché au mur derriére lu est le Bouelier da Seigneur Caché, qui est déerit dans lannexe C. Thavius a parlé a Gargauth, le fiéion emprisonné dans le bouclicr, et iTen a conclu que cet objet état en grande partie respon: sable de la cupid et de la malice rampantes la Porte ‘de Baldur. Sion lui en donne le temps, Thavius pense pow- voir utiliser le bouclier pour précipiter la Porte de Baldur cen Averne, ‘Thavius est avide de pouvoir et veut étre apprécié de ses maitres infernaux. Cependant, il déteste la violence et évite le combat quand cela est possible, Il verse des Inrmes de crocodile au sujet d'Elturel afirmant quil rendait visite & tune paroisse & quelques kilometres de la cité quand elle a ‘disparu et ilse dit horrihe par sa chute. Ine faut pas etre tun grand psychologue pour savoir que Son récit n'est pas endl ‘Thavius ment aussi au sujet de sa relation avec lads chesse Vanthampur. Il affirme que les gardes de la du Cheese Font capture pew apres quil soit arrive & la Purte de Boldur et que la duchesse a besoin de lui pour déterminer Tea ruprictée magiques du bouelier eéleste quelle a « récu pare dans une crypte sous la ville. Bien ql soit un men- Tour invétéré, Thavius n'a aucune explication & fournir pour texpliquer son ombre diabolique. 'S elle est avec le groupe, Réya Mornecape est stupéfaite pyar la prégcnce du Grand observateur et elle ne permettra pas aux heros quits li fassent du mal tant quelle le erolt fnnocent. Son ombre modifiée n'est pas une prewve suff ante, Pour convainere Réya que Thavlus est eurrann il faut pousser le Grand observateur & avouer en réussissant tin teat de Chariomo (Intimidation) DD 15 ou prowver qu'il tt perdu sa capacité de lancer des sorts. Si les personages {ent Thavius, ils peuvent de nouveau le rencontrer at ‘cours du chapitre 3 alors que son ame a et tranformée endiable, "Douctior du Seigneur Caché. Le diable Garsauth est lié ‘au Bouclier du Seigneur Caché et il veut sen échapper. Le ficlon pense quil peut se libérer si le bouclier est transporté ans les Neu! Enfers eta besoin des personages pour Tider a y aller. \Gargeuth cent la présenre des aventuriers quand ils centront dans la pitce et il en contacte un (détermin€ aléa {oirement)telépathiquement. Se présentant comme le Seigneur Cache, le diable afirme eire une emité celeste tr jure daider les héros & sauver Elturel sis emportent le bouclir avee oux jusque dans les Neuf Enfers. I! es avertit ‘galement quiune société secréte recherche le bouclier tx que ce nest qu'une question de temps avant que ses membres malfaisants ne le decouvrent. Garyauth affirme ‘que cette société secrete ne veut pas que les pouvoirs {fa bouclier soient utilises pour faire le bien, ce qui est la veri La duchesse Vanthampur et Thavius Kreeg ont promis Gaider Gargauth a sechapper du bouclier sice dernier ré and Ia corruption dans la cité en unissant les patriars der- Flore la duchesse ef, nar extension, derritre larchidiablesse Zariel Alors sculement la Porte de Baldur pourra subir le meme sort qu’Ehturel, Cependant, Gargauth est plus ae isposé 4 satsir une occasion beaucoup plus rapide de " Hurnonuide(harvain) de tile Moyenns. loyal mauvais ‘Classe darmure 10 Points de vie 40 (368) Vitesse 9 = aS TOR DEK CON INT SAG CHA Teel) 100) 140) 1842) 18 KA) 16 U3) Sea Ma een al ‘Compétences Médecine +6, Persuasion +5, Religion +4, ‘Supercharie +5 ‘sens Perception passive 14 Langues abyssal, commun, infernal Dangerosité 1/2 (100 PX) Ombre de culpable, Lome de Thavus est celle dun diable cornu obése avec des petits ales, AcTIONS NGHONS 2 “Mosse d'armes. Astaque d'rme ou corps corps :+3 pour touche, lenge 150 ry Touché: 4 (186 +1) senna retourner dans les Neuf Enfers sles per sonniages te tui proposent. Le Seigneur Cache nest loyal qu’ huiméme. ‘Tréeor. Les huit eoffres sont déverrouillés et contiennent de Taryent appartenant a a famille Vanthampur ainsi (que des trésors volés a Tiamat en Averne. La duchesse Vanthampur compte utiliser cet argent your corrompre lee patriars de la eté et ls oficiels du gouvernement afin quils settlement sa candidature au poste de grand duc. Le coffre 1 contient 30 ingots c'électrum (10 po chacun) appartenant a la famille Vanthampur. Les eoffres 2, $et 4 contiennent chacun 100 po apparte nant a la famille Vanthampur. Le coffe 5 contient deux morceaux dune dague de céré: monie brisée volés& Tiamat ; une lame en ivoire incurvée avec des runes draconiques qui signifient « Croc » et une farde en os envelopnee de culr et inciustée de pierres pré Ercuses. Le tour de magie réparation permet de réparer a ddague et de lui rendre toute sa valeur (250 po) ‘Les coffres 6 et 7 contiennent chacun 100 pp apparte- nant i la famille Vanthampat. Le coffre Bcontient vingt yeimmies azurites (10 po cha. ccune) volées dans le trésor de Tiamat DERNIERES RENCONTRES ALA PORTE DE BALDUR Si les personnages ne parviennent pas A trouver Ia boite 2 secret infernale de Thavius Kreeg (voir zone V13) vu te Bouclier du Seigneur Caché (voir zone V36), un PNJ ‘Gomme Iéya Mornecape ou Falaster Fisk leur recom mand une fouille plus minutieuse du domaine des Vanthampue. En tant que Cavalier des Enters, Réya peut ‘entra présence dt Bouctier celeste et pousser ica per Sonnages & le récupérer pour éviter quill ne tombe entre de hauvaisea maine, De méme, Falaster répugne a laisser la polte & seeret que quelqu'sn autre pourrait trouver. ‘Si Bavoche le tressym (voie zone VS) est avec le groupe, in peut fos mener la bote, S1 besoin, tes enero capt és peuvent aussi conduire les aventuriers la boite ov a bouclice Une fois ees objets tronvés, Falaster encourage fortement les personnages & les apporter & Sylvira Savikas aCandlekeep. ils sont ravités A les accompagner jusyu’s Candlckeep, RRéya et Falaster acceptent. Falaster posséde un modeste logis dane Ia Petite Calimshan. un quartier entouré d'un mur denecinte de la Cité extérieure et il suggere dy faire tune breve halte pour quil puisse séquiper d'armes avant de voyager jusqu'a Candlekeep, RAProrT AU CAPITAINE Z.ODGE. Une fois que les personnages ont balayé la famille Vanthampur et son culte adlorateurs des diables ils peuvent retourner voit le eapitaine Zodge pour Iu fire eur rapport, rendre leurs insignes du Poing enflammé et tre payés. “Zodige est soulage de ne plus avoir & se soucier des Vanthamput Si les personages lu signalent quay moins tundes membres de la famille est encore en vie, Zodge pro- met de les taquer et de les punir pour leurs crimes. LA COMMANDANTE PoRTYR LA COMMANDANTE PORTYR ____ “Tandis que les personages en terminent avec Ie eapitaine ode, la rencontre est interrompue par Tarrivée d'un membre haut gradé du Poing enflammé, Lisez ou paraphra Serle texte suivant aux joueurs

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