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CB 42 Casus Belli Web v1
CB 42 Casus Belli Web v1
CASUS BELLI
black-book-editions.fr
CASUS BELLI
MINI-JEU
MONTGASCON
D
éjà, l’année touche à sa fin et l’hiver approche à grand pas. Noël est à nos
portes, et c’est donc une fois de plus le moment de faire plaisir et de se faire
plaisir (on n’est jamais mieux servi que par soi-même !) avec plein de beaux
jeux, si possible de rôle, sous le sapin. N’hésitez pas à vous appuyer sur nos nom-
breuses critiques (et celles de nos numéros précédents) pour dresser votre liste
– nous avons même eu l’idée de vous proposer quelques idées de jeux plus clas-
siques et une paire de beaux livres qui devraient vous inspirer.
De notre côté, nous avons décidé de vous faire deux petits cadeaux. Tout d’abord,
un gros dossier sur les croisades et la Terre Sainte qui inaugure une nouvelle ru-
brique pour jouer avec l’Histoire. L’idée est de vous parler à chaque fois d’une pé-
riode, d’un événement, de personnages, de lieux…, bref, d’un bout d’Histoire pour
que vous puissiez en tirer de l’inspiration pour vos histoires. Nous vous embar-
quons donc cette fois-ci pour les États latins en espérant que vous apprécierez le
voyage. RÉABONNEMENT
L’autre cadeau, c’est la première partie d’une très grosse aventure mêlant les EN VUE !
thèmes de l’occulte et de la politique, Guerres & successions, qui se poursuivra sur
nos deux prochains numéros (il fallait bien laisser un peu de place à nos rubriques
habituelles !). Écrit pour Pathfinder 2, il se prêtera en fait à n’importe que univers Pour tous les abonnés du
medfan, étant surtout orienté « enquête » et « ambiance ». numéro 37 à 42, il est l'heure
Bonne lecture, bonnes parties et… joyeux Noël ! de se réabonner. Nous vous
invitons à aller en page 5 et
Marc Sautriot et la Rédaction de Casus Belli à découvrir dès maintenant
notre offre !
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Christophe CAMBIE - christophecambie@yahoo.fr - 202301/830691/1792781
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SOMMAIRE
Critique - Mort sur le Reik 46
Critique - Mort sur le Reik - Compagnon 47
Critique - Historia48
Critique - Agents d’absalom 52
EN DIRECT Critique - Le guide de Prague 54
En direct - Édito1 Critique - Les lueurs obsidionales Tome 1 55
En direct - Sommaire2 Critique - Oméga56
En direct - Buzz mon rôliste 6 Critique - Commando Barbare 60
Critique - Sorandib62
Critique - L’empire taskien 63
Critique - Brancalonia64
Critique - Planète Caravane 68
Critique - Forbidden lands 70
ACTUALITÉ Critique - Shadowrun heritage 74
Critique - Interface Red Vol.1 75
Actualités - Nouvelles du front 8 Critique - Sig, la Cité des Lames 76
Actualités - Nouvelles d'ailleurs 24 Critique - Donjon & Cie 78
Critique - Secrets excavés 81
Critique - Traveller, core rulebook 82
Critique - Sable et Poussière 84
Critique - Middenheim, la cité du loup blanc 85
CRITIQUES Critique - HK - Les Chroniques de l’étrange 86
Critique - Guide ultime de l’alchimie, l’artisanat et
Critique - Genesys36 l’enchantement90
Critique - Cats ! La Mascarade 40 Critique - La ferme des animaux 91
Critique - Les risque-tout 42 Critique - Midnight : L’héritage des ténèbres 92
Casus Belli est édité par Black Book Éditions, 12 rue Jean Romain « Meriark » Lecomte, Grégoire Macqueron, Mr. OC,
Carmet, 69800 Saint Priest, www.black-book-editions.fr. Romain « Belaran » Pelisse, Philippe Pinon, Thomas Robert,
N°42, hiver 2022. Directeur de publication David Burckle, Ciro Alessandro Sacco, Marielle Sarran, Adrien Saurat, Marc
Responsable de la rédaction David Burckle, Comité de Sautriot, SLM, Sébastien Urbanek, Marylis Vallet.
rédaction Pierre Balandier, Laurent Bernasconi, David Image de couverture : Simon Labrousse
Burckle, Julien Dutel, Géraud Gourjon, Didier Guiserix, Tristan Illustrateurs, cartographes et photographes : Guillaume
Lhomme, Philippe Rat, Marc Sautriot Secrétaire de rédaction Albin, Augustin, Camille Bourgoin, Anthony Boursier, Marcel
Marc Sautriot Assistante d’édition Louise Chalier Création Couchaux, Josselin Grange, Didier Guiserix, Mathilde Marlot,
graphique Damien Coltice & Romano Garnier Maquette Laurent Miny, Tod.
Romano Garnier Relecture Loïs-Emmanuel Meyer.
Toutes les illustrations sont © leurs auteurs et leurs éditeurs.
Ont participé à ce numéro : Les manuscrits et illustrations non sollicités ne sont pas
Relecture : Loïs-Emmanuel Meyer renvoyés.
Auteurs et relecteurs (le Gang Casus) : Pierre Ballandier, Toutes les illustrations originales et les noms des produits
Olivier Caïra, Anthony Calla, Slawick Charlier, Arnaud Cuidet, mentionnés sont la propriété pleine et entière de leurs
Pierre « Tybalt » Cuvelier, Diwall le Korigan, Sébastien Fajal, auteurs et éditeurs respectifs. Toute reproduction ou
Cédric Ferrand, Romano Garnier, Etienne Goos, Olivier diffusion, même partielle, est interdite sans accord écrit de
Halnais, Romain d’Huissier, Juan « Nurthor » Lagrange, l’éditeur.
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE AIDES DE JEU
L'étagère - Jouer dans l’univers de Berserk 94 PJ Only - Jouer sur les rivalités 150
L'étagère - Slaying the dragon 96 MJ Only - Interactions sociales 154
L'étagère - Massive Darkness 2 : Hellscape 97 Psycho-Scribe - Les Croisades 158
L'étagère - Return to monkey island 98 Psycho-Scribe - Jérusalem, trois fois sainte 168
L'étagère - Soulstice99 Psycho-Scribe - Combattre en Orient 173
L'étagère - Too many bones 100 Psycho-Scribe - Sièges et forteresses 178
L'étagère - Tales From The Loop 101 PJ Only - L’histoire comme background 184
L'étagère - Liste au père Noël 102 MJ Only - L’Histoire comme background 188
L'étagère - De beaux livres pour Noël 104 Mini-Jeu - Montgascon192
L'étagère - Rivers Of London 105
L'étagère - Promethea 106
MAGAZINE
SCÉNARIOS Enquête - « Prof de JdR » 228
Analyse - Les âges du jeu de rôle francophone 232
Scénario - Disparitions (The Expanse) 110 Entretien - Jehanne Rousseau 246
Scénario - Guerres et Successions, Billet de l'Odieux connard - Lapidons-les...252
première partie : la maison hantée (PF2) 126 Prochainement - Dans casus Belli n°43 254
Scénario - Ted (Shadowrun 6) 144 BD - Le casus Blub 256
Remerciements. Tous les éditeurs et professionnels Abonnements. Pour vous abonner ou pour tout
qui jouent le jeu, Urban Comics, Lisa Stevens, Maxime changement d’adresse de votre abonnement,
Chattam, Florent de Scriptarium, Xavier de Oh My Game, écrivez à : infos@black-book-editions.fr ou à
Margaret Weis Productions, Charles de Trollune et les Black Book Éditions,
orgas d’OctoGônes, Julien De Jaeger & Di6dent, Le Grümph 12 rue Jean Carmet 69800 Saint Priest
et Emmanuel Gharbi, Sébastien Boudaud et le Grimoire, Tarifs abonnement 59,60 € pour la France.
Stéphane Bogard et la Edge team, les gars de Ravage, Paizo Autres pays : nous consulter.
Publishing, la communauté du site Pathfinder-FR, Neko et
Publicité Marc Sautriot (marc@black-book-editions.fr)
Florrent, 7 Cercle, A.K.A. Games, Gary Gygax et Dave Arneson,
Jawad et le Département des Sombres Projets, Florian et Numéro ISBN (PDF) 978-2-38227-462-0
Stéphanie des éditions Bragelonne, Sébastien Célerin et les Numéro ISBN (papier) 978-2-38227-461-3
XII Singes, Erik Mona, Laurent Rambour de LETO, Hicham Dépôt légal novembre 2022. Imprimé en UE.
et les éditions du Matagot, Shane Hensley pour Pinnacle, Pour contacter la Rédac marc@black-book-editions.fr
Batronoban, le Studio Deadcrows, Studio Agate, Arkhane
Retrouvez-nous sur le site Casus et sur les réseaux sociaux.
Asylum Publishing, et Sophie et Nazir de Bamboo.
www.black-book-editions.fr.
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(RÉ)ABONNEZ-VOUS À CASUS !
Attention : l'abonnement
n'inclut pas les Hors-séries
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N PAPIER
+ PD
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-PREMIÈR
ET FRAIS E
DE PORT
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!
Pizza tranchée
Il est de notoriété publique que
les rôlistes mangent de la pizza du-
rant leurs longues soirées de JdR.
Pour mieux les trancher, quoi de
mieux qu’une magnifique hache vi-
king ? Avec son acier HRC58-60 et
ses magnifiques runes, celle ven-
due sur le site Anverageoff ne de-
vrait pas avoir de mal à venir à bout
de votre « Speziale Pepperoni » et
de la table sur laquelle elle est po-
sée… À ne pas laisser entre toutes
les mains !
Source et photos : Anverageoff.
com
Casus around ze World
Il y avait bien longtemps qu’on nous son voyage en Norvège avec
n’avait pas reçu de carte postale ou ces deux photos d’Andenes, à l’ex-
de photo de vos vacances avec Casus trême nord de l’île d’Andøya.
dans le sac à dos. Cet été, Bruno B.
Marc Sautriot
nous a fait l’amitié de partager avec
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8 | ACTUALITÉS
ACTUALITÉ (VF)
NOUVELLES DU FRONT
La rentrée est toujours une période-clé pour les sorties hexagonales. Entre les
nouveautés qui ont enfin déboulé sur les étals, parfois tout juste pour Octogônes, et les
annonces de sortie pour Noël, il y a de quoi faire !
POSIDONIA ÉDITIONS/EMISFER
De l’écologie à l’horreur
Emysfer n’a jamais un système de jeu qui
été aussi près de la se veut hyper-optimisé
ligne d’arrivée. Tous les pour le genre. Il est en
fichiers sont partis en phase de playtest et les
relecture finale. Une premières parties ont
fois revenus, et après montré qu’il est déjà ex-
d’ultimes corrections, il trêmement fonctionnel.
partira en impression. Il ne reste que de petits
Le travail en est donc ajustements et équili-
quasi terminé pour son brages à faire. Son déve-
a u t e u r - i l l u s t r a t e u r. loppement sera donc
Mais pas question pour plus rapide qu’Emysfer,
autant qu’il s’arrête là, que nous avions déniché
il a déjà un autre projet à Octogônes en 2019.
en tête. Son prochain Laissons-le encore mûrir
jeu se nommera Space quelque temps, et pré-
Horror Stories. C’est un parons la cueillette pour
JdR d’horreur sous forme le prochain numéro.
de huis-clos spatial avec
DONJON SERVICE SUPER MORIA (IV) par Olivier Caira & Guillaume Albin
DR NEMROD
Du côté de la Suisse
La Songemer est un livre inte- de musique rock les 26, 27 et 28
ractif pour enfants qui est sur le août dans le cadre du Numerik
point de sortir chez l’éditeur « les Game Festival de la ville d’Yverdon.
ateliers sémaphores », peu connu L’association Ars Ludendi était aux
du monde du jdr mais qui a une commandes tout comme pour la
longue expérience dans la création précédente édition (La Musique
d’escape games sur mesure. d’Erich Zann) avec, cette fois-ci, un
La nuit nous emportera est une ton résolument plus moderne et une
partie de jeu de rôle jouée devant musique plus rock. L’événement est
public et accompagnée d’un groupe disponible sur YouTube.
STUDIO AGATE
L’année du panache
Vous devriez trouver en cette fin Le jeu de plateau Chronicles of
d’année en boutique les recueils Kaan développé par Mighty Board,
de scénarios 7e Mer L’Héritage des qui se déroule dans l’univers d’Ea-
Drachens et Vers des Terres plus na et est donc intrinsèquement lié
ignorées. Toujours concernant 7e à Dragons, est encore en finance-
Mer, le Studio a achevé la traduc- ment participatif à l’heure où ces
tion du livre de base de Cathay, le lignes sont écrites – la barre des
spin-off extrême-oriental du jeu, 150 K euros a été dépassée. Ce jeu
ainsi que de Cities of Faith and coopératif de figurines et de tuiles
Wonder, la boîte à outils ultime de est gavé de matériel jusque par-
créations urbaines. L’éditeur at- dessus la boîte ! Agate assurera
taque les phases de relecture et de bien sûr la version française des
maquette sur ces deux projets très règles et du matériel de jeu pour le-
attendus, dont on devrait entendre quel le studio a travaillé en étroite
parler en 2023 avec de nombreuses collaboration avec l’éditeur de jeu
surprises. de plateau.
ACTUALITÉS |9
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10 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
Vapeurs d’enfer
Alors que la tétralogie Dragons
et les decks de cartes de sorts sont
bien installés en rayons, la sortie
en boutique de Brancalonia, le pre-
mier jeu de fantasy spaghetti (cf.
notre critique) a été l’occasion d’un
vaste « Brancalonia tour » qui a
permis de proposer de nombreuses
animations et de faire de riches
rencontres.
L’une des dernières contrepar-
ties encore en attente du finance-
ment concernait la genèse d’une
nouvelle gamme, Inferno. Son Kit
d’initiation est entièrement tra-
duit. Les relectures sont en cours,
avec pour objectif une mise à dis-
position du PDF autour des fêtes
de fin d’année. Quant à Inferno en sans doute bien d’autres choses. la Sorceflamme. Eh oui, la trilogie
tant que tel, la VO des deux livres Il faut dire que la gamme est déjà Witchfire est aussi au menu de
a été livrée aux souscripteurs en bien fournie en VO ! En attendant, cette nouvelle incarnation. Comme
PDF, et l’éditeur anglais a trans- le livre de règles et d’univers d’IK : pour Dragons, les visuels sont
mis les textes originaux. La tra- R propose sept nouvelles espèces sublimes. Quel triomphe, et sur-
duction du diptyque a donc com- dont une célèbre à vapeur, cinq tout quelle attente insoutenable
mencé. Drôle de parcours, pour nouvelles classes et trois fois jusqu’aux Ides de mars pour enfin
un jeu italien à la base ! Ce nouvel plus d’archétypes. Il est accom- pouvoir les avoir en vrai !
univers siglé 5E est inspiré de la pagné des habituels accessoires Info bonus : Studio Agate a été
Divine Comédie de Dante. Les deux (écran, cartes du monde et decks récompensé aux derniers ENnies
volumes proposent une visite de cartes de sorts spécifiques). Un Awards avec la médaille d’argent
complète des enfers, des règles livret proposera un scénario, mais du Best Writing pour Fateforge
additionnelles avec de nouveaux il n’est rien en comparaison de la (la version anglaise de la gamme
archétypes et un bestiaire. Une résurrection d’une vieille nemesis, Dragons, traduite par leurs soins).
campagne est aussi de l’excursion,
avec Lucifer dans le rôle du gentil
organisateur… WIZARDS OF THE COAST/DONJONS & DRAGONS
Le financement de Iron
Kingdoms : Requiem (IK : R) s’est Boîte pour apprendre
bien passé et a sonné un retour La nouvelle boîte d’initiation de nouveautés françaises ? C’est que
en fanfare de cet univers, sous D&D est disponible. Elle reprend le l’éditeur américain a ouvert son
bannière 5E, pour la communauté format et le contenu des précédentes propre site officiel tout en français.
francophone. À l’heure de la mise versions estampillées D&D5 avec une En plus d’y proposer toute leur
sous presse de ce numéro, les PDF nouvelle aventure destinée à la dé- gamme traduite dans notre belle
de tous les ouvrages auront déjà couverte du jeu. Les Dragons de l’Île langue, il met à disposition des
été livrés aux souscripteurs – et aux Tempêtes est un scénario destiné vidéos d’explication sur le jeu de
devraient normalement être par- à des personnages de niveaux 1 à 3 et rôle et sur D&D en particulier. Pas
tis chez l’imprimeur. La suite de fourni avec des pré-tirés. de boutique intégrée toutefois ;
la gamme est en préparation, avec Mais que fait donc cette infor- le site renvoyant à un moteur de
tout d’abord le Monstronomicon et mation dans la rubrique des recherche de magasins spécialisés.
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12 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
C’est chaud
Le Klub poursuit ses publications. Verne et Associés, 1913, est annon- La région va être mise sous cloche
Le numéro de ce mois-ci est orien- cé. Il mettra en scène des aventures par le monde extérieur, qui craint
té sur les Fables de La Fontaine, dans un Japon inspiré des œuvres que l’épidémie ne s’étende. Ceux
source de multiples aventures à la d’Hokusai, artiste nippon du 18ème qui, hier, pouvaient être ennemis,
morale bien tournée et de person- siècle (la Grande Vague est l’un vont devoir apprendre à collabo-
nages pittoresques et anthropo- de ses tableaux les plus connus). rer… Pari osé et sulfureux sur un
morphiques. Il est en lien avec la Les créatures fantastiques qu’il a contexte historique et politique
sortie récente de leur adaptation peintes, gravées, dessinées, dont très sensible qu’il leur faudra doser
en JdR de La Ferme des Animaux, certaines sont PEGI18 (demandez avec des pincettes.
qui est par ailleurs présenté dans le donc à la femme du pêcheur si
présent numéro. c’était vraiment un rêve !) seront
Los Angeles 2045 voit son extinc- aussi au cœur de cette adaptation.
tion approcher en cette fin d’année. Les PJ seront plongés dans des
La Chute est une grande campagne aventures mêlant esprits et bri-
conclusive à la fin ouverte, organi- gands, courtisanes et samouraïs.
sée en scénarios jouables indépen- Le système Destinées* se pare-
damment. L’ouvrage ferme ainsi ra d’un nouveau jeu mettant en
la gamme, sous fond d’émeutes scène, dans le Proche-Orient d’un
urbaines généralisées, qui compte futur proche, une épidémie mor-
donc au total six livres. Les choix telle d’origine extra-terrestre. Les
des COPS en feront une unité de PJ devront coopérer pour survivre,
héros ou des parias virés comme au-delà de leurs différences d’inté-
des malpropres. rêts et d’identité. Cette uchronie
Pour 2023, le planning est déjà s’installe dans une université futu-
bien chargé. Pour le D6 System, un riste construite à la frontière d’Is-
gros jeu, sur le même format que raël et des territoires palestiniens.
ORIGAMES/SHAAN RENAISSANCE
Ça mouline dur
Tous les projets annoncés de the big boss, a travaillé sur un gé-
Shaan avancent de front. La géo- nérateur de campagne. Lancez une
politique globale d’Héos est pous- douzaine de dés Shaan sur une
sée dans ses retranchements, pour feuille. Leur position, leur couleur
développer les autres continents et leur valeur dessinent une carte
dans les prochains suppléments géographique que se partagent
de contexte. Arena, une version en des factions caractérisées par des
ligne du jeu, est toujours en plein rôles (sauveur, bourreau, victime,
développement, même si la date observateur). Un générateur de
de sortie de la démo annoncée situations entre ces factions per-
pour novembre va être difficile à met ensuite de dresser un cadre
tenir. Pourquoi donner des nou- de campagne à la volée. Voilà le
velles alors, si tout est en cours concept, un jet de dés pour impro-
comme dans le numéro précé- viser une campagne. L’ambition
dent ? Parce que les auteurs aux est de le sortir au format boîte,
manettes sont des acharnés qui comme celle d’initiation, et d’en
ne lâchent rien et qu’ils proposent faire aussi un accessoire en ligne
quand même de la nouveauté. Igor, via l’abonnement.
DONJON SERVICE SUPER MORIA (V) par Olivier Caira & Guillaume Albin
ACTUALITÉS | 13
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14 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
Le financement de la terreur
Avec Chroniques Oubliées (CO) : En effet, contrairement aux indicible, une ambiance ésotérique
Contemporain et les deux boîtes boîtes CO Cthulhu, qui étaient plu- à la limite de la compréhension
d’initiation Cthulhu, les hommes tôt orientées pulp, ce nouveau jeu humaine. C’est tout le sujet du
en noir flirtaient déjà de près avec est présenté comme un « retour deuxième ouvrage, Le Livre de l’ar-
le Mythe. Avec Cthulhu - Origines, aux sources » basé uniquement sur chiviste, qui abordera en particulier
terminés les préliminaires ! Lancé les écrits de Lovecraft. Dans un pre- les thèmes de l’occultisme et de
début octobre sur une semaine, mier temps, il se concentre sur la la magie, mais aussi bien entendu
format désormais habituel de leurs Nouvelle-Angleterre, les terres pri- la cosmogonie lovecraftienne et
projets, ils ont atteint la barre des vilégiées du Maître de Providence. les monstrueuses créatures qui
100 k€. La future gamme est déjà al- Il n’est plus question de « Mythe de peuplent l’univers et dont l’huma-
léchante. Deux ouvrages principaux Cthulhu » (terme créé par August nité n’a pas conscience.
se partagent la vedette. Le Livre du Derleth et pas forcément approuvé L’écran, dont le visuel à couper le
témoin présente les règles de base par Lovecraft), fondement même souffle est signé Mathieu Lauffray,
et notamment la création de per- de L’Appel de Cthulhu. A contrario, sera fourni avec un scénario qui
sonnages. Pour l’occasion, l’éditeur Cthulhu – Origines est basé sur le fera suite à l’aventure solo du
annonce une adaptation consé- Folklore des collines tel qu’évoqué Livre du témoin et à l’aventure
quente des règles de CO pour mieux par Lovecraft et compte bien im- d’initiation du Livre de l’archiviste.
émuler le genre : Cthulhu – Origines. merger vos tables dans une horreur Mais parce qu’on n’a jamais assez
d’aventures à faire jouer, un recueil
de scénarios au titre évocateur,
Contes extravagants des collines et
d’ailleurs, contiendra pas moins de
six grosses aventures se déroulant
en Nouvelle-Angleterre.
Maintenant que le financement
est réalisé, il va falloir encore at-
tendre un an, temps nécessaire aux
auteurs pour finaliser les ouvrages
et à l’éditeur pour l’imprimer.
ODONATA ÉDITIONS/OMÉGA
D’aventures en aventures
Oméga est un jeu de rôle futu- Le second livre propose aussi six
riste post-apocalyptique où les scénarios. Les souscripteurs de
humains ont été remplacés par des la première campagne recevront
machines et critiqué dans ce même le premier de ces deux ouvrages
numéro. Le nouveau financement automatiquement. Une chouette
propose deux recueils de scénarios. façon de les remercier. De plus, un
Le premier est une mini-campagne partenariat avec la VTT Let’s Role
en trois épisodes qui oppose les est en cours de négociation. Une
PJ à un mystérieux prophète qui version non-officielle est déjà dis-
entend bien reprendre le pouvoir ponible sur cette plate-forme de
sur les machines. Elle est accom- jeu. Y aura-t-il une version des scé-
pagnée de trois autres aventures, narios adaptée au jeu à distance ?
dont l’une est déjà gratuitement Mystère, nous le découvrirons
téléchargeable pour vous donner d’ici la sortie du diptyque en avril
envie et/ou vous faire patienter. prochain.
D100-LE SCRIPTORIUM/MYTHRAS & D100 SYSTEM
Coup double
Félons est un supplément plu- ne sont pas mélangés avec ceux sont prévues pour une sortie au
riel pour Les Oubliés. Il propose de base, trop dangereux pour second trimestre 2023. En atten-
deux scénarios, dont un bac-à- des apprentis sorciers. Les decks dant, l’index web de l’intégralité
sable, dont le point commun est contiennent à la fois les sortilèges de la gamme, débloqué lors de
un ennemi très puissant du jeu, du livre de base et ceux de Félons, ce financement, devrait être dis-
les Parjures. Les confrontations avec un dos distinct pour les dif- ponible pour la communauté des
s’annonçant houleuses, l’ouvrage férencier. Toutes ces nouveautés Oubliés.
propose un arsenal à la hauteur
des événements et un chapitre
complet sur les bottes de combat.
Et pour les non combattants, de
nouveaux sortilèges viennent com-
pléter les grimoires de vos magi-
ciens. Il propose enfin un bestiaire
onirique de la cité de Triklir. Il se
murmure même que des indices
seraient disséminés dans le livre à
propos de la reine endormie.
L’éditeur a profité du finance-
ment participatif de ce supplé-
ment pour proposer en même
temps quatre paquets de cartes de
magie des Songes et de magie des
Cauchemars – les sorts avancés
ACTUALITÉS | 15
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16 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
Retour
à l’âge de pierre
Paléomythic ramène les joueurs
aux débuts des civilisations, à
l’époque de la lance en bois et du
coutelas en silex. Il règne aussi
une certaine superstition, la faute
aux prêtres maléfiques et autres
prophètes de malheur. Le monde
est peuplé de monstres préhis-
toriques et d’homme-bêtes sau-
vages. Ce nouvel environnement
primitif, d’ores et déjà financé, est BLACK BOOK ÉDITIONS/RÔLE’N PLAY
une traduction de la VO publiée
chez Osprey Games. Le jeu plonge Deux de plus
les joueurs dans un genre Pierre & C’est reparti pour non pas une jetons de poker (pour conter ses
Sorcellerie sur l’île-continent de mais deux saisons de Rôle’n Play, points de vie et autres compteurs)
Mu. Son histoire est déjà en partie l’actual play de BBE. Le quatrième et deux boîtes de figurines, avec le
oubliée par ses habitants actuels, financement participatif qui vient personnage de Galefrin coupé en
il y a donc une préhistoire à cette de se terminer permet de pour- deux (une référence à un épisode
préhistoire. Avides de pouvoirs et suivre les aventures que vivent les devenu mythique) réparti entre les
de connaissances perdues, les per- comédiens qui entourent Julien deux boîtes.
sonnages vont devoir survivre à un Dutel pour cette occasion . Les Le jeu de rôle Rôle’n play, financé
monde hostile dans lequel la civi- saisons 9 et 10 seront chacune lors de la précommande partici-
lisation ne fait que commencer. Le composée de dix-neuf épisodes pative précédente et utilisé pour
système de jeu est simple (à base hebdomadaires (avec une pause de l’émission, était également pro-
de D6) et les visuels présentés sur quelques semaines entre les deux) posé en option pour ceux qui ne
la page de financement plutôt im- jusqu’en mai prochain. l’avaient pas encore. Si la boîte
mersifs. Le livre est estimé à trois Bien sûr, les souscripteurs ne sont d’initiation est disponible depuis
cents pages, c’est donc un beau pas en reste et de nombreux pa- la fin d’année dernière, le jeu
bébé à dents de sabre qui s’an- liers leur ont permis de bénéficier complet se fait encore attendre.
nonce d’ici la fin de l’hiver. entre autres des PDF de plusieurs Toutefois, les versions numériques
ouvrages de la gamme Shadowrun d’une bonne partie de la gamme
(quel rapport avec la choucroute, sont désormais disponibles (Livre
me direz-vous ? lisez plus loin !), du joueur, Livre de la meneuse, et
mais aussi de vidéos supplémen- les Codex de monstres 1 & 2). Ces
taires, et notamment une mini- ouvrages, ainsi que l’écran et son
campagne Shadowrun en quatre Compendium de PNJ et le Dossier
épisodes (ça y est, vous avez fait de personnage, sont en cours d’im-
le lien !) et, bien entendu, la suite pression et devraient être livrés
attendue de L’Héritage Greenberg pour Noël. Les trois derniers livres
(5 nouveaux épisodes en live sur financés l’an dernier (Recueil de
Twitch qui devraient permettre scénarios et les deux tomes des
d’aller au bout de l’histoire). Plaies ouvertes) sont en cours de
Notons aussi tout un tas d’add- finalisation. Les versions numé-
ons disponibles, dont un module riques seront progressivement
Foundry VTT de la boîte d’initiation mises à disposition d’ici la fin de
(débloqué en cours de campagne), l’année, et les livres physiques sont
sans parler d’une piste à dés, de attendus pour début 2023.
PREMIERS OUVRAGES DISPONIBLES FIN 2022
SCRIPTARIUM
ACTUALITÉS | 17
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18 | ACTUALITÉS
VERSION FRANÇAISE
Drakkars en vue
Vous avez raison de paniquer, ils Le livre principal est complété par Runes est une ambitieuse geste
arrivent. Vers le Ragnarök est un un écran et surtout toute une gale- en neuf scénarios qui conduit les
cadre de campagne estampillé 5E rie de suppléments. Au grimoire joueurs à s’aventurer loin dans les
qui prend sa source dans la mytho- de magie nordique et au livret terres septentrionales pour contre-
logie nordique. Les neuf mondes d’introduction vient s’ajouter une carrer une menace à l’échelle de
d’Yggdrasil sont au centre de l’uni- campagne complète. Le Voleur de tout Miðgarðr.
vers, depuis le royaume céleste des
Aesirs jusqu’aux racines mortelles
de Hel. Les joueurs incarnent de fiers
membres des six clans norrois com-
battant des monstres mythiques
et voyageant entre les mondes. Les
classes de personnage ont été retra-
vaillées pour l’occasion, de même
que la magie divine qui est profon-
dément liée aux vingt-quatre runes.
Plusieurs options sont proposées
pour tirer les runes, du dé inédit à
24 faces au paquet de cartes à jouer,
en passant par le sac de divination
contenant des pierres gravées. Ce
système peut aussi servir en cours de
partie pour générer un événement,
un objet ou un lieu au pied levé.
ELDER CRAFT/NOUVELLES GAMMES
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VERSION FRANÇAISE
Futur chargé
En attendant le livre de base mais cette fois la principale concer-
d’Imperium 5, Obhea s’est fait plai- née semble ne pas vouloir se laisser
sir avec une grosse boîte rouge au faire. L’ambiance est celle du planet
design évocateur destiné à conte- opera à tendance écologique, donc !
nir le kit de démarrage, les scéna- En prenant ses distances avec les
rios mais également les bd réali- romans, le jeu entend développer
sées spécialement pour le jeu par des thématiques et ambiances
le dessinateur GeyseR. qui lui seront propres. Les PJ pour-
Autre projet dans la même veine ront s’adonner à la diplomatie, à
nostalgique, celui de livrets de l’espionnage mais aussi à la décou-
scénarios/ modules dans la droite verte géopolitique, afin de prévenir
lignée de ceux édités pour ce bon d’éventuels dangers les humains et
vieux D&D. Le but est de proposer la planète. Le jeu sera axé sur l’ini-
ces modules compatibles 5E au plus tiation avec plusieurs niveaux de
proche de son modèle d’origine. Un jeux et scénarios allant de l’aven-
livret souple de 16 à 20 pages, noir ture solo façon Livre Dont Vous Etes
et blanc, volontairement basse qua- Le Héros jusqu’à des parties maîtri-
lité avec une couverture couleurs sées par un MJ en passant par des
non agrafée pouvant facilement sessions sans MJ. L’embarquement
servir d’écran. Le tout pour un prix pour Grecka devrait se faire par un
modique envisagé d’une douzaine financement participatif en début
d’euros et distribué en boutique. d’année prochaine.
Grecka se situe dans l’univers Autre salle, autre ambiance avec
des romans éponyme de l’autrice Wallow wide illustré par le même
Lysiah Maro. Il se déroulera plus GeyseR cité plus haut. Nous partons
précisément plusieurs dizaines au 20ème siècle dans le comté fictif 7ème épisode pouvant servir de
d’années après la conclusion de la de Fermont dans le Wyoming. Les Cliffhanger pour une éventuelle sai-
trilogie dont seuls deux volumes PJ devront résoudre des enquêtes son 2. Côté système, il utilise le
sont parus à ce jour. Après avoir liées à leur background dans une moteur hispanique Hitos, tout en
irrémédiablement endommagé la ambiance western moderne proche incluant une mécanique maison à
Terre, l’humanité part en exil dans des séries d’enquêtes moderne base de cartes révélées en simulta-
l’espace pour s’établir sur la planète comme Banshee. Le jeu sera d’ail- nées pour la résolution de certaines
Grecka. Mille ans plus tard, les hu- leurs divisé en 6 épisodes pour des actions. Un épisode zéro est atten-
mains recommencent leurs erreurs, parties de 3 à 5 h, avec un possible du fin novembre avant un finance-
ment participatif début 2023.
Lunes est un jeu de 78 cartes pour
faire découvrir le jeu de rôle sans
en avoir l’air. Il invite les joueurs
à incarner des personnages pré-
sents sur les cartes et à réagir à
des scénarios qui se construisent
à la volée. Les cartes conclusives
inviteront les joueurs à prolonger
l’expérience en découvrant le jeu de
rôles par l’intermédiaire de certains
éditeurs du marché. Financement
entre fin d’année et début d’année
prochaine.
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VERSION FRANÇAISE
Le plein de super
La très attendue traduction de tarder. C’est la version remaniée et et de nouvelles options de races et
Profils de pouvoirs est actée. Ce collector de 2019 qui a été choi- de classes. Complots et combats
supplément, complément indis- sie. La VO a dépassé les six-cents vicieux sont au programme, vu les
pensable du livre de règles, est déjà pages et propose de nombreuses adversaires qu’il faudra affronter.
disponible en PDF via la précom- options. Espérons que les hommes De quoi les conduire jusqu’au ni-
mande. La version papier sera dis- en noir ambitionnent d’égaler le veau quinze et au-delà !
ponible dans quelques mois. Il dé- succès de l’époque. Cette méta-
cline trente catégories de pouvoirs, aventure sera compatible avec
avec une vingtaine d’exemples tous les systèmes tournant sur la
complets à chaque fois. Il faut dire 5E, dont leur récente itération mai-
que l’exercice de création d’une son, Rôle’n Play. Elle proposera en
capacité héroïque est souvent as- outre un bestiaire des profondeurs
sez technique. Avec ce livre, tout
le travail est prémâché, il ne reste
plus qu’à le fignoler un peu si vous
êtes perfectionniste. Il contiendra
aussi des références au futur Guide
du MJ, qui sera le prochain sur la
liste de traduction de la gamme.
L’éditeur indique que la maquette
VF de ce dernier sera finalisée d’ici
l’impression de Profils de pouvoirs.
Une autre terrible menace refait
surface avec L’Ascension des Drows,
mythique campagne pour D&D
dont le financement ne devrait plus
Master 2 en architecture
Bourgs & Cités mémorables est un comptoir commercial à la capitale
gros supplément siglé 5E mais qui royale. Leur création, quelle que soit
peut être utilisé pour n’importe quel la taille visée, se fait en quelques
jeu médiéval-fantastique. En effet, étapes simples et didactiques.
à part les statistiques des PnJ, tout L’ouvrage propose en outre des in-
le reste est universel. Au fil de ses trigues pour faire vivre vos villages
450 pages ( !), cette gigantesque et cités. De nombreuses commu-
boîte à outils a l’ambition de faire nautés pré-générées sont aussi
de vous des barons Haussmann fournies, que vous pourrez com-
accomplis. Ce pavé contient des pléter ou utiliser telles quelles dans
chapitres consacrés aux différentes vos parties. Plusieurs bonus (fiches,
communautés urbaines, du simple plans…) ont déjà été débloqués.
TERRES ÉTRANGES/SOMBRE
Ça sent le souffre
Pour le 666e numéro de Sombre, l’auteur propose un scénario inspiré d’une légende
s’intéresse enfin aux démons. Pour rappel, du grand écran, l’Exorciste.
Sombre est un JdR périodique qui propose Scipion profite de l’occasion pour sor-
de jouer à se faire peur comme au cinéma. tir un onzième hors-série toujours sur
Il distille dans ce numéro d’enfer des règles ce thème infernal. Il revient sur sa vision
et des conseils pour son système Sombre très personnelle des neuf cercles d’en
Classic à destination de vos invocations, bas, au travers de cinq comptes-rendus
pactes et exorcismes. Il expose un pano- de parties. Il propose, comme à l’accou-
rama sulfureux de l’Enfer et un catalogue tumée, des aides de jeu pour les numé-
de douze démons prêts à mettre le feu à ros précédents, dont de nouvelles cartes
vos tables. Crucifix inversé sur le gâteau, il pour le scénario du HS N°4.
LES XII SINGES/CTHULHU HACK
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ACTUALITÉ (VO)
NOUVELLES D'AILLEURS
La rentrée est toujours propice aux annonces en tout genre, et
cette année ne fait pas exception. Comme vous le remarquerez,
les grosses licences ont définitivement la côte, et accueillent
même un nouveau million seller sur Kickstarter, rien de moins !
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monstres, lieux, équipements, dont nous vous avons brossé le principale arrive elle à son terme,
événements classés par niveau… portrait dans le précédent numéro. puisque Scion God vient d’être lar-
d’étrangeté. Le tout est agnos- Cette édition, sous-titrée Melifica gement financé.
tique des règles et de l’univers et Trinitas, se découpera en trois ou- Novas Worldwide est un recueil
donc exploitable avec n’importe vrages, un de règles, un d’univers de trois scénarios pour Trinity
quel jeu. Le financement, déjà ac- et un bestiaire. Cela semble aussi Continuum: Aberrant. Au pro-
quis, s’est fait conjointement avec riche que magnifique : on veut une gramme, apprendre à équilibrer
un supplément pour Numenéra, VF ! vie de super-héros et notoriété
the Glimmering Valley. Il contient publique, se lancer dans une opé-
la description d’une petite région
pouvant se situer n’importe où
Onyx ration de sauvetage aux côtés
d’alliés inattendus ou se confron-
et idéale comme point de départ Path Publishing ter aux désirs parfois assourdis-
d’une campagne. Onyx Path poursuit la réédition sants des humains d’acquérir des
Toujours dans le générique, The des jeux du MdT avec Hunter: The super-pouvoirs.
Darkest House est une déclinaison Vigil 2nd edition. On ne joue plus
des monstres cette fois mais des
du thème de la maison hantée. La
particularité du supplément est de chasseurs de monstres. Le livre de Open
permettre d’insérer cette maison base a l’avantage d’être nettement Sesame Games
dans n’importe quel jeu ou cam- plus compact que la moyenne des Vous ne rêvez pas, l’éditeur fran-
rééditions du WoD, avec “seule- çais est bien dans la section VO !
pagne. La maison doit être grande,
ment” 316 pages au compteur. Il vient en effet d’annoncer une
le supplément atteignant les 296
pages. Chaque pièce est associée à Sorcerer, pour Mage M20, s’inté- adaptation rôlistique du jeu vidéo
un QR Code qui permet de récupé- resse à une catégorie bien parti- Northgard, dont il avait déjà assuré
rer directement des plans et illus- culière de Mages. Bien loin des une version jeu de plateau. Dans ce
trations de ce qui s’y trouve, pour conflits qui opposent les diffé- jeu de stratégie, un clan viking doit
être partagés avec les joueurs. rentes clans… pardon, maisons, les s’établir dans une nouvelle région.
sorciers s’intéressent surtout à leur Gestion, survie et lutte contre l’en-
pouvoir personnel. vironnement sont au programme.
Nosolorol Masks of the Mythos introduit Il devrait être basé sur la 5E, avec
On quitte un peu les terres anglo- un panthéon bien particulier dans au moins deux ouvrages dont le
phones pour celles hispaniques de l’univers de Scion, celui du Mythe financement sera lancé au premier
l’éditeur NoSoLoRol. Il se prépare de Cthulhu. Quelques villes de la trimestre 2023. L’histoire ne dit
en effet une nouvelle édition du Vallée de Miskatonic sont aussi pas s’il y aura aussi une VF en plus
mythique jeu espagnol Aquellare, décrites. La réédition de la gamme d’une version anglaise.
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VERSION ORIGINALE
dés spécifiques en bois. À noter D’ici là, rappelons que les nou- s’agit d’une campagne intitulée
que cette boîte sera disponible à veaux ouvrages de Das Schwarze Shadow of the Dragon Queen et qui
l’heure où vous lirez ces lignes. Auge consacrés à la magie et finan- se déroule au début de la Guerre de
Par ailleurs, fort de la réussite de cés l’an dernier, sont probablement la Lance. Elle sera aussi proposée
cette gamme qui commence déjà à en cours de livraison à l’heure où en bundle deluxe avec un écran et
être abondante, Ulisses a profité du vous lirez ces lignes. L’héritage de un jeu de plateau scénarisé en lien
crowdfunding pour annoncer que Rohal, matérialisé par un ouvrage avec celle-ci, Warriors of Krynn.
comme son jeu star, Das Schwarze qui promet d’être magnifique, le Sortie en décembre.
Auge, HeXXen 1733 connaître dé- Grimorum Cantiones, va ravir les Pour 2023 vont s’enchaîner Keys
sormais aussi des sorties tout au joueurs de magiciens. Dommage from the Vault (Hivers), Glory of
long de l’année, hors PP. qu’il y ait eu une coquille d’impres- the Giant (Printemps), The Book of
sion sur la couverture, qui oblige Many Things et une suite à la boîte
Le financement participatif sui-
Ulisses à relancer une phase d’im- de démarrage intitulée Phandelver
vant, c’est celui pour L’Œil noir.
pression et à livrer cet ouvrage avec Campaign (Été) et enfin un
Annoncé déjà depuis un moment quelques semaines de retard.
(nous en parlions déjà dans notre autre grand retour, Planescape
précédent numéro), il sera centré (Automne). Pas une grosse sur-
sur une grande aventure au sein Wizards prise en définitive, mais espérons
du clergé de Rahja, la déesse de of the Coast que le résultat sera plus consistant
que le trop léger Spelljammer qui
l’amour. Les célèbres magiciens fêtent les vient d’arriver sur les étals.
Enfin, en janvier, l’éditeur alle- 35 ans de l’Elfe Noir le plus célèbre
mand lancera une campagne de Terminons enfin par l’autre an-
de la côte, Drizzt Do’Urden. Les
financement pour Die Schwarze nonce qui fait couler de l’encre,
39 romans qui lui sont consacrés
Katze (Le Chat noir), le spin-off celle d’une nouvelle itération de
sont réédités avec de nouvelles
de L’Œil noir dans lequel vous D&D. Elle devrait rester compatible
couvertures, le tout accompagné
jouez des chats. Schleichender d’un livre-univers qui explore les avec l’actuelle 5E. Il s’agirait donc
Verfall vous emmènera du côté Royaumes Oubliés par ses yeux. Il plutôt d’une édition 5.5 que 6. Un
de Tonnerive et des monts de la sera apparemment dénué de tout playtest est déjà disponible pour
Salamandre, histoire de quitter le élément technique. une sortie en 2024 à l’occasion pour
cadre urbain du jeu et d’aller explo- les 10 ans de la cinquième édition
Côté jdr à proprement parler, le
rer la nature sauvage. En plus du – et un peu les 50 ans du jeu aussi
programme des prochains mois est
livre principal, nous aurons droit à non ?
maintenant connu. On commence
un bestiaire, un recueil d’aventure, avec la confirmation d’une rumeur, Timothée Aubry, Pierre Balandier,
un bréviaire de héros et un roman. celle du retour de Dragonlance. Il Slawick Charlier, Marc Sautriot
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GENESYS
Un bon outil pour de bons ouvriers
Système de jeu mis au point par FFG sous sa forme prototypale
pour la troisième édition de Warhammer puis en une version
quasi complète pour ses multiples gammes Star Wars, Genesys
a déjà fait couler beaucoup d’encre en raison des dés particuliers
au cœur de ses règles.
À
Fiche technique présent que nous disposons de Puis le cœur du système fait inter-
Éditeur • EDGE Studio ce livre de règles ayant bénéficié venir les fameux dés. Ceux-ci sont
Matériel • Livre de 258 pages de plusieurs années de recul, il de deux sortes. D’un côté, il y a les
en couleur, à couverture est possible de dresser un bilan de sa « bons » : dés de d’aptitude, dés de
cartonnée pertinence dans la niche des systèmes maîtrise et dés de fortune. De l’autre,
Prix constaté • 49 € génériques – déjà bien remplie (entre les « mauvais » : dés de difficulté, dés
Chroniques oubliées, Savage World, de défi et dés d’infortune. Les bons dés
Fate, etc.). Alors ces dés : idée géniale, viennent du savoir-faire intrinsèque du
repoussoir absolu ou non-sujet ? personnage (de ses Caractéristiques
et Compétences), mais aussi des cir-
constances favorables à l’action. Les
Simple, basique mauvais dés symbolisent la difficulté
Dans Genesys, un personnage se défi- inhérente à la situation et prennent en
nit de manière assez classique. À par- compte les contingences défavorables
tir d’un Archétype (humain standard, – et dans le cas d’opposition, ils se
ouvrier, intellectuel…) et d’une Carrière calent sur les attributs de l’adversaire.
(guérisseur, soldat, technicien…), Le joueur construit donc sa main avec
on détermine ses Caractéristiques à la fois les bons dés et les mauvais
(Vigueur, Agilité, Ruse, Présence…) et dés, lance le tout et annule les sym-
ses Compétences (Athlétisme, Calme, boles affichés deux à deux. Là aussi,
Médecine, Corps à corps…), ainsi que di- il en existe plusieurs types : les succès
vers attributs dérivés comme le Stress sont neutralisés par les échecs et les
(la résistance mentale, la fatigue – qui avantages par les menaces.Quant aux
permet d’alimenter diverses choses), triomphes et catastrophes, ils équiva-
J’aime : les Blessures (les points de vie) ou la lent aux réussites ou échecs critiques.
+ Un système fun et Défense (les malus à l’attaque adverse). En un seul jet, on sait donc si un per-
dynamique Organisés en pyramide de niveaux crois- sonnage a réussi son action (en obte-
+ De nombreuses options
sants, des Talents permettent d’oc- nant plus de succès que d’échecs) ou
+ Une mise en page très
troyer des capacités spéciales au per- pas, tout en pondérant le résultat (les
accessible
sonnage, le petit plus qui fera souvent avantages et menaces permettent
J’aime moins : la différence (être charmant, mieux en- d’obtenir des à-côtés positifs ou néga-
- Les dés spéciaux peuvent caisser, agir plus vite, etc.). Tout cela se tifs, qui améliorent ou mitigent les
dérouter fait à partir d’une distribution de points réussites ou les revers). La variété per-
- Pas OGL… et s’avère des plus intelligibles – rien de mise par l’utilisation des dés simule
bien complexe à l’horizon. ainsi des « oui mais » (j’ai bien réussi
à forcer cette serrure mais la trace de L’initiative se détermine une seule
mon passage sera visible) ou des « non fois au début du combat et elle offre
et » (ce garde m’a repéré et il a claire- des créneaux aux personnages et PNJ,
ment vu mon visage) de façon simple qui se distribuent ensuite librement
et directement lisible – cela vaut donc en fonction de la tactique du groupe
la peine de faire l’effort de se familia- – c’est rapide et élégant, tout en privi-
riser avec les symboles des dés pour légiant le rythme. Chaque personnage
obtenir une expérience de jeu fun et dispose ensuite d’une action (attaquer,
cinématique, qui favorise le jeu pulp & soigner, toute action demandant un
action (ce n’est pas pour rien que l’uni- jet…) et d’une manœuvre (se dépla-
vers Star Wars a servi de laboratoire cer, dégainer une arme, viser…) à
d’expérimentation). accomplir dans son tour. La défense
En général alimentés par une dépense consiste à ajouter des dés d’infortune
de Stress, les Talents – qui donnent à l’attaquant en fonction de la protec-
tout son sel à un personnage et le dis- tion utilisée (et de certains Talents),
tinguent du tout-venant – agissent pour éviter de multiplier les jets. Des
bien souvent sur ces dés : transformer tableaux indiquent comment utiliser
un dé d’aptitude en dé de maîtrise, de façon mécanique les avantages et
rétrograder un dé de défi en dé de diffi- menaces obtenus dans le cadre d’une
culté, annuler un certain nombre de dés scène d’action (éliminer du Stress, don-
d’infortune, etc. Ils servent également ner un coup de pouce à un allié, gêner Un système qui
à gagner en Stress ou en Blessure, à un adversaire avec un dé d’infortune, mériterait d’être OGL
obtenir des actions ou manœuvres lâcher son arme, tomber à court de Genesys possède
supplémentaires, etc. munitions…) afin d’aider le meneur de d’indéniables qualité en
jeu qui n’aurait pas toujours des idées tant que système générique
narratives sous le coude – permettant destiné à motoriser votre
Moteur… action ! de garder une bataille haletante, sans univers préféré. Hélas, cela se
pause de réflexion pour en trouver. borne au cadre privé (avec
Sur cette base somme toute facile à
on imagine une tolérance
comprendre et assimiler, le jeu décline Sur ce modèle (en plus léger), Genesys
pour du matériel amateur
bien sûr la gestion des scènes d’action. modélise également les rencontres publié sur internet) car le jeu
n’est pas OGL. Impossible
donc de l’utiliser de manière
officielle comme mécanique
pour votre jeu à vocation
d’édition professionnelle.
C’est fort dommage, tant la
fibre « action » de ces règles
s’adapterait à merveille
à divers types d’univers
– comme le prouvent les
exemples de background
fournis dans l’ouvrage.
Qui sait ? Si suffisamment
de créateurs se mobilisaient
sur cette idée, peut-être
qu’EDGE Studio finirait par
accepter de passer Genesys
en OGL, ouvrant la voie
à de nombreux jeux qui
bénéficieraient dès lors de la
réputation du système, en un
deal gagnant / gagnant.
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CATS ! LA MASCARADE
Chat-bardage !
Malgré le succès phénoménal de sa précommande participative,
tout pourrait porter à croire que Cats ! La mascarade est
avant tout un jeu humoristique et « gadget ». Une proposition
parodique qui serait plus destinée à être lue que jouée, pour
sourire, assis sur son canapé en caressant son félin. Cependant,
et comme souvent avec les jugements à l’emporte-pièce, on est
bien loin de la vérité…
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LES RISQUE-TOUT
Pif, paf, boom !
Ces dernières années, plusieurs JdR ont pris pour cadre une
série BD (Les Terres d’Arran, Aquablue, Valérian, etc.). Avec Les
Risque-Tout, c’est un genre complet, la BD franco-belge des
années 60 et ultérieures, qui est émulé.
E
Fiche technique n mai 2020, Arkhane Asylum Comme il fallait un fil conducteur,
Éditeur • Arkhane Asylum s’associait à l’éditeur Helmgast c’est le genre d’action et d’aventures
Publishing dans le cadre d’un financement des années soixante qui a été choisi.
Matériel & Prix constaté • participatif pour publier la version Les nominés sont nombreux, de Yoko
1 livre de base à couverture française de leur nouveau JdR en an- Tsuno, Spirou et Fantasio à Michel
rigide de 236 pages en glais, The Troubleshooters. Ce projet Vaillant et Les Chevaliers du Ciel, sans
couleur, 45 € rocambolesque nous vient tout droit de oublier les ancêtres : notre cher Tintin
1 écran du meneur 3 volets
Suède, où l’auteur, Krister Sundelin, a et les fantasques Pieds Nickelés.
rigides format paysage, 25 €
baigné depuis tout petit dans l’univers L’ambiance se veut cosmopolite, lor-
1 livre d’aventure à
déjanté des BD franco-belges. Comme gnant aussi sur les séries TV telles que
couverture rigide de 72 pages
en couleur, 25 € beaucoup d’entre nous, il a dévoré ses Le Saint, ou les romans d’espionnages
albums jusqu’à la reliure, voyageant et de l’époque (du sérieux James Bond au
vivant des aventures par héros inter- décalé OSS 117). Le décor est planté, il
posés. Et puis, il a sauté le pas et s’est est rétro et léger, et lorgne sur l’insou-
lancé dans une adaptation générique ciance loufoque de cette époque qui
en jeu de rôle, prenant tous les risques tentait d’alléger les souvenirs trop
pour arriver à ses fins. proches de la seconde guerre mondiale
et de survivre à la toute récente guerre
froide.
Au pays d’Hergé La période choisie est celle des trente
J’aime : et de Leloup… glorieuses, l’année 1965 plus précisé-
+ Personne n’y avait pensé … et de tant d’autres auteurs de ment. Elle est presque identique à la
avant, sabre de bois* bandes dessinées, dont bon nombre nôtre, avec un fort rebond économi-
+ Des règles simples mais pas sont nées dans des magazines spécia- co-social qui se télescope avec un af-
simplistes lisés tels que Le Petit Vingtième, Pilote, frontement larvé des blocs est-ouest.
+ Avoir la boîte à outils des Le Journal de Spirou et bien d’autres. Cette époque est rapidement présen-
règles de création tée, s’attardant notamment sur ce qui
Feuilletons attendus à chaque paru-
+ Le Mystère de l’U-boot n’existait pas alors. Les joueurs vont
tion, séries d’albums complets, les
formats de diffusions furent nombreux devoir se passer de portables, d’inter-
J’aime moins :
et participèrent à la démocratisation net et de véhicules toutes options.
- Saperlipopette*, personne
n’y avait pensé avant de ce genre littéraire dépaysant. Les Bienvenu au temps du téléphone en
- Le système de pips un peu Risque-tout se veut, sans prétention, bakélite et des Citroën décapotables en
tordu la synthèse rôlistique de toutes ces tôle ondulée.
- Les tableaux bilingues de gammes, dont beaucoup sont encore Le chapitre dédié à l’univers des
l’écran publiées. Risque-tout fait un rapide tour du
monde, visitant plusieurs mégalo-
poles qui ont servi de décors à plus
d’une aventure imaginaire. En plus
d’être de pratiques wiki-fiches, ces
escales touristiques proposent des
pistes pour enrichir vos parties ou
vous donner des embryons de scé-
narios. Le lecteur se sent vite chez
lui, sans pour autant se retrouver à
lire un manuel d’histoire, cet écueil
est heureusement évité. Un focus
particulier est fait sur la France et
Paris, lieux idéaux pour y instal-
ler votre base d’opération. Cette
uchronie a quand même deux dif-
férences majeures avec la nôtre :
c’est une délégation franco-nip-
ponne qui pose dès 1965 en pre-
mier le pas sur la lune, remettant
en cause la course à l’espace qui
cache la guerre froide. Et surtout,
elle dispose d’un grand méchant,
une organisation criminelle secrète
dont nous vous en dirons le plus
grand bien un peu plus loin.
Gaston ou
Blake & Mortimer ?
Les joueurs incarnent des héros
inspirés de ceux à bulles et en pa-
pier. La création de personnage est chapitres vous offrent la boîte à forme de bulles par l’équipe de
simple et rapide. La première étape outils que les auteurs ont utilisée. troubleshooters du livre et du grand
consiste à choisir un archétype L’idée est bienvenue et didactique, méchant tout en violet abondent
parmi la quinzaine proposée. Ils vous permettant toutes les fantai- en ce sens. Les tables de jurons*,
respectent la pure tradition des BD, sies demandées par vos joueurs. qui évitent toute grossièreté, sont
avec une occupation suivie d’un Le fantasque est l’un des rouages amusantes et donnent une touche
adjectif : explorateur intrépide, majeurs du genre. Même les séries désopilante aux parties. Pour
pilote de course fougueux, artiste les plus sérieuses peuvent contenir autant, il n’est pas question de
incompris… Chacun octroie des une part de comique de situation, tomber dans l’idiotie permanente
niveaux de compétences, des capa- ou du fameux grand méchant qui ou l’avalanche ininterrompue de
cités et désavantages, ainsi que du ne peut s’empêcher de discourir sur gags. Ce jeu est destiné à respec-
matériel et des accroches scéna- ses motivations et ses objectifs… ter les canons du genre, c’est à la
ristiques. Rien de bien compliqué qui sont souvent la domination du table de poser les limites du bur-
donc, il suffit de choisir parmi les monde ! De leur côté, les person- lesque. Vous pouvez même décider
propositions suggérées pour fabri- nages sont changeants, capricieux, d’y jouer très sérieusement, rien
quer en une dizaine de minutes un maladroits… Tout ce qui fait rire et ne vous oblige à vous prendre les
double aventureux à souhait. Des sourire et que recherche le lecteur pieds dans le tapis à chaque fois.
conseils sont donnés pour créer de ces BD. L’ambiance générale va Le dernier ingrédient important
vos propres variantes ou de nou- donc au départ dans cette direc- concerne la notion d’équipe. Elle
velles propositions. Les différents tion. Les conseils distillés sous fait partie de l’ADN du jeu, les
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L
Fiche technique e premier volet, publié il y a le contenu de Mort sur le Reik, aussi
Éditeur • Khaos Project quelques mois, a tenu ses pro- sympathique soit-il, ne révolutionne
Matériel • Un livre grand messes. Mais, avec l’arrivée de sa ni ne transcende pas les poncifs de
format à couverture rigide de suite, les difficultés commencent. Déjà Warhammer. Cela dit, c’est certaine-
164 pages par sa structure, Mort sur le Reik est ment parce que c’est cette campagne
Prix constaté • 34,90 € beaucoup plus ouvert. Ce qui signifie qui les a définis en premier. On y re-
que l’organisation de l’ouvrage est à la trouve tout ce qui fait un bon scénario
fois moins évidente plus cruciale, car le de Warhammer, soit de l’humour, des
meneur aura besoin d’avoir tout sous la péripéties peu glorieuses et des dan-
main pour gérer les décisions de sa table. gers aussi violents que gores, mais
finalement, sans grande surprise pour
L’aventure est un long fleuve les grognards du jeu.
tranquille
Heureusement, sur ce point, les au- Supersize me… not
teurs ont fait un bon travail. Il reste, Une autre déception est le scénario
malgré tout, de la préparation à faire, supplémentaire, Charogne sur le Reik,
mais l’ouvrage réussit relativement qui avait pourtant défrayé la chronique
bien l’exercice complexe de proposer à l’époque de sa publication. Là aussi,
une campagne un peu ouverte, mais il faut admettre que les critiques faites
J’aime : assez encadrée pour rester facile à alors restent valables, et qu’il échoue
+ Un volet semi-ouvert, prendre en main. dans son objectif d’améliorer la tran-
parfait pour donner un peu En effet, à défaut de rails, les aven- sition entre Mort sur le Reik et le troi-
de liberté après le premier turiers vont et viennent, au gré de leur sième volet de la campagne.
tome envie, le long d’un fleuve (le Reik). Libre Malgré ces quelques regrets, Mort sur
+ Une esthétique soignée et à eux de faire du commerce et de saisir, le Reik demeure une excellente série de
une mise en page claire ou non, les propositions d’aventures à scénarios et la table qui vient d’achever
+ La diversité des aventures chaque escale. Selon leur choix, leurs le précédent volet aura de quoi conti-
et des rencontres ennemis, contre qui ils font la course nuer avec joie ses aventures.
à leur insu, auront plusieurs longueurs
J’aime moins : Adrien « Feldo » Saurat & Romain
d’avance ou de retard sur eux.
- Un château des horreurs en « Belaran » Pelisse
guise de finale, qui ne met
On n’a qu’une première fois
pas le fleuve au centre de
à toute chose
l’action
Un regret, à imputer probablement
- Le scénario supplémentaire
plus que passable à la nostalgie, est de reconnaître que
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J’aime moins :
- Y trouver des informations
essentielles à la campagne
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HISTORIA
Si La Fontaine m’était contée
Savant élixir de phanères de tous poils, ambiance tracée
d’une plume légère, ce nouveau cadre 5E nous emporte dans
une Renaissance sombre et pleine de panache. Espérons
que vous n’êtes pas trichotillomaniaques, cette revisite de la
Rinascimento n’est pas garantie hypoallergénique.
F
Fiche technique oyer de la Renaissance oblige, surannées. Le climat continental et un
Éditeur • Arkhane Asylum cette gamme estampillée 5E a régime politique disloqué renforcent
Publishing été imaginée par nos voisins de la leur obstination, qui les conforte dans
Matériel & prix constatés • Botte, très créatifs en matière de JdR. un passéisme moyenâgeux. Le Saint-
1 livre de règles à couverture Son financement participatif fin 2019 a Royaume, comme son nom l’indique,
rigide de 328 pages couleurs, été lancé en italien, anglais et français, tire ses racines de son homologue
49,90 € en partenariat avec Arkhane Asylum teutonique. Coincé à l’est par la Verte
1 écran du meneur 3 volets pour la version francophone. Après
rigides à l’italienne, 25 €
Fosse à cohabiter avec les dangereuses
quelques errances, nos fiers condot- Terres du Khan, il trouve sa force dans
1 livre d’aventures à
tieres à duvets et à fourrures nous une foi inébranlable dans la religion.
couverture rigide de 160
pages couleurs, 34 € embarquent dans une Renaissance Bien qu’officiellement laïc, le pou-
1 artbook à couverture rigide brillant de mille feux. Suivons les pas voir est aux mains des potentats du
de 80 pages couleurs, 34 € de notre fier Desmond, le canis paladin Clergé des Ossements. Cette nation
1 set de cartes, 20 € par qui tout a commencé. reste intransigeante et réfractaire aux
changements qui s’annoncent. À l’in-
C’est un roc… verse, les méridionales îles Aviennes,
bien que traditionalistes, ont compris
La Vestérie est un continent central
J’aime : que l’avenir passait par l’élévation des
qui intrigue à plus d’un titre. Son apo-
+ Quelle qualité graphique, consciences. Les castes tentent de
gée technologique et culturelle le situe
et ces illustrations ! au cœur de la Renaissance méridionale contrebalancer le pouvoir féodal déte-
+ Une revisite « Renaissance » et centrale. Guère plus grand que notre nu par leur monarque absolu.
des classes réussie France actuelle, il partage son territoire Ces royaumes de Vestérie sont pré-
+ Une magie recentrée, entre trois nations rivales. À l’ouest, la sentés dans livre de règles. Sans en
prenant le meilleur des faire trop, la géographie, la politique
Confédération est une alliance de fas-
lanceurs de sorts et la culture sont suffisamment dé-
tueuses cités-États installées sur de
+ Les nombreuses Familia, taillées pour permettre de s’installer
très bien écrites
riches terres bordant un océan pois-
sonneux. La corruption va de pair avec n’importe où. Les villes de chaque
J’aime moins : le pouvoir de l’argent, cette région nation apportent un éclairage sup-
- Les aviens sont en retrait inspirée de l’Italie du Cinquecento plémentaire, comme des touches de
- Des points de règles parfois promet autant la réussite que la mort couleurs sur une toile déjà bien enlu-
un peu confus violente. Au centre, la Verte Fosse est minée. Le culte des Ossements se dé-
- Le contexte est disséminé un paysage indompté et archaïque. Ses couvre au fils des chapitres. Son origine
dans les chapitres des nations habitants s’accrochent à des traditions et son influence sont des éléments
déterminants de la situation ac- ou des proies, comme l’ordre natu- ont du choix. Ainsi, l’un pourra être
tuelle. Il honore, avec une dévotion rel l’établit. Enfin, chaque ramure un fier dogue ou un arrogant lévri
extrême, les Ancêtres, des géants se divise en trois à cinq pousses qui de la familia Canis, un autre un
disparus dont les dernières reliques forment les espèces, qui apportent fourmilier ou un pangolin Edenti,
font l’objet d’une adoration sans elles aussi divers bonus. un agile représentant des Tupili ou
bornes. Toutes les informations Vous oubliez vite les habituelles une charmante Vulpes, un agressif
de contexte sont livrées au fil des oreilles pointues et longues blaireau ou ursi, voire une minus-
textes, sans sections identifiées barbes. Les choix sont nombreux cule souris. Les possibilités chez
pour retrouver ces informations. Il et très marqués. Ils représentent les mammifères sont très variées,
faudra donc fouiner un peu et faire des dizaines de races animales dis- à tel point que choisir sera difficile.
appel à sa mémoire pour réunir ces tinctes, en majorité originaires de Les Aviens ne bénéficient pas d’un
éléments un peu disparates. nos contrées occidentales. Les énu- tel panel, même si les alternatives
mérer serait fastidieux, les joueurs restent nombreuses. Les options
Le renard
et la cigogne
Le décor posé, place aux acteurs.
Comme les nombreuses et magni-
fiques illustrations le montrent, les
joueurs incarnent des personnages
anthropomorphes. Un préambule
distille de bons conseils et explique
qu’il faut dépasser le concept de
simples animaux intelligents. Leur
origine est le fruit d’une évolution
naturelle, l’homme n’a jamais eu
sa place. N’espérez pas une my-
thique civilisation humaine des
Ancêtres, être à poils ou à plumes
a toujours été la règle.
Deux ordres se partagent la ve-
dette. Les Theri sont des mammi-
fères humanoïdes dotés de pouces
opposables et qui se tiennent
naturellement debout. Les Aviens,
qui n’ont pas la chance d’avoir de
mains, compensent avec des ailes
qui leurs confèrent une supériorité
aérienne indéniable, qu’un coup
de bec peut compléter au besoin.
Chacune de ces branches se divise
en Familia, qui représentent les
principales races jouables, onze
pour les mammifères et sept pour
les oiseaux. Chacune donne des
augmentations de caractéris-
tiques et de compétences ainsi que
quelques bonus. Elles précisent
aussi les Instincts, des traits de ca-
ractères qui renforcent l’identité de
chacun, en faisant des prédateurs
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AGENTS D’ABSALOM
Vous avez demandé la Garde ?
Ne quittez pas. Le Central d’Absalom a ouvert un
nouveau commissariat pour sécuriser un événement majeur
de la ville. Les joueurs ont passé avec succès le concours
d’entrée, bienvenue dans la garde, pas celle de Nuit,
mais celle de la Falaise.
L
Fiche technique a seconde campagne traduite pour druides dévoués (qui ont redonné des
Éditeur • Black Book Éditions Pathfinder 2 (PF2) a pour cadre couleurs au quartier), cette banlieue a
Matériel & prix constatés • la cité d’Absalom. Le Festival fière allure. Pour assurer le calme, une
2 livres à couverture rigide de Radieux est l’exposition universelle de nouvelle milice a été mise en place.
288 pages couleurs, 54,90 € Golarion. Pour cette édition, le quartier Venant des autres gardes de la ville, ou
par volume du Précipice a été choisi pour accueil- aventuriers ayant signé de leurs propre
1 guide du joueur à lir cet événement et les milliers de chef, les joueurs font partie de cette
couverture souple de 12 visiteurs qui vont s’y presser. Un corps
pages couleurs, 4,90 €
élite qui veille au bon déroulement des
d’élite a été créé à la hâte pour assu- réjouissances.
1 recueil de plans, 9,90 €
rer la sécurité : la garde de la Falaise, à C’est dans ce contexte que se déroule
1 livret d’aventures bonus de
16 pages couleurs, 9,90 € laquelle les joueurs appartiennent. cette campagne en six aventures dé-
Le pack de campagne coupées en plusieurs chapitres, comme
classique avec étui de
rangement des 2 volumes,
Enrôlement forcé les séries TV, eux-mêmes répartis
Le quartier du Précipice est situé en deux gros tomes. C’est à peu près
144,60 € tout ce dont vous disposez comme
en périphérie d’Absalom, la capitale
contexte. Le Précipice est à peine sur-
J’aime : de l’île de Kortos, au cœur de la mer
+ Jouer des miliciens Intérieure. La Cité au Centre du Monde, volé ; quant à Absalom, elle n’est qu’à
implique une certaine justement dénommée, organise tous peine visitée dans le guide du joueur.
retenue, qui change la façon les siècles une commémoration inter- Ce petit livret annexe, dont nous repar-
de jouer nationale pour fêter une ancienne lerons pour la création de personnages,
+ Le thème « flics et voyous » victoire face à un envahisseur depuis est la principale source d’information
+ Le journal illustré « les Yeux longtemps oublié. Après un petit loupé disponible. Rassurez-vous, l’enclave du
d’Absalom » qui émaille les cent ans plus tôt, cette 31e édition s’an- Festival Radieux est bien exposée dans
volumes nonce grandiose. Ce quartier de la ville le premier volume de la campagne.
a été choisi pour accueillir les festivités. Comme l’action s’y déroule en majo-
J’aime moins : rité, en savoir plus sur le reste de la ville
Jadis fastueux, il a été dévasté par un
- Absalom n’est que survolée,
mystérieux tremblement de terre vingt n’est pas indispensable. C’est pourtant
il faut le supplément Citiy
ans plus tôt. En moins de trois ans, dommage, surtout si vous voulez faire
of lost omens pour une
description exhaustive avec le concours d’inventeurs un peu prendre l’air à vos joueurs. Le guide
- L’immersion dans fous (qui ont construit le Ratisseur de complet d’Absalom, qui fait 400 pages
le costume de garde tombes pour niveler le terrain), d’archi- en VO, n’est pour l’instant pas traduit,
demandera du travail tectes de renom (qui ont bâti des mer- même si BBE en a fait mention récem-
- Il y a beaucoup de donjons veilles pour accueillir le public) et des ment. Il vous reste le Recueil d’Absalom
de la V1, qui est encore disponible faire preuve de retenue pour faire de nombreuses perquisitions qui
en VF, mais il est moins complet et avancer leurs enquêtes. se rapprochent parfois de PMT
est réglé PF1. détournés.
De l’îlotier Agents d’Absalom est une longue
Vous avez signé à l’enquêteur affaire criminelle, vivante et étroi-
pour ça Cette présentation vous semble
tement mêlée à une exposition
universelle d’envergure. Elle de-
Les joueurs incarnent des gardes peu engageante ? D’autant que la mandera un peu d’efforts pour les
de la cité. Le Guide du joueur est pagination des campagnes PF2, MJ exigeants qui veulent mettre en
un accessoire indispensable pour déjà vue pour Sentence d’Extinc- place une véritable ambiance poli-
aider les personnages à faire leurs tion, peut bouleverser les habi- cière. C’est assez rare en méd-fan
premiers pas. Ils peuvent avoir fait tués de la V1. Les deux volumes
pour se retrousser les manches.
leurs armes dans une des autres s’ouvrent directement sur les scé-
Cerise sur le gâteau, cette cam-
milices de la ville, qui sont bien pré- narios, les outils et résumés sont
pagne permet de monter jusqu’au
sentées dans le tome 1. Ils peuvent placés en fin d’ouvrages. Les PNJ
niveau 20, préparez du café, va y
aussi venir d’autres horizons, la se partagent l’affiche dans les
avoir des heures supplémentaires
garde a toujours besoin de lanceurs scénarios, d’autres sont relégués
de sorts ou de lascars connaissant dans les annexes, d’autres encore pour la boucler dans les temps.
les marges de la société. Tous ap- renvoient aux bestiaires officiels. Olivier Halnais
partiennent à la garde de la Falaise, Comme ils sont nombreux, cela
qui a en charge la sécurité du demande autant de navettes et un
Précipice et le bon déroulement du peu d’organisation pour le MJ.
Festival radieux. Là encore, l’envi- Pour autant, la campagne est
ronnement des personnages reste pleine de promesses. Elle débute
succinct. Seuls leurs supérieurs à l’ouverture du festival et envoie
directs sont vraiment présentés, les joueurs se faire les dents sur
leur quartier général et leurs col- des interventions de routine. Ils
lègues demeurent cosmétiques. prennent rapidement leurs
Bien que gardes à temps plein, ils marques et apprennent
n’ont que peu d’interactions avec à intervenir avec discer-
leur administration. Ils enchaînent nement et modération.
les missions sans que le sentiment Après quelques par-
d’appartenance à la garde ne soit ties « Blue Blood », ils
vraiment ressenti. découvrent des indices
Jouer des gardes implique qui dévoilent une affaire
quelques ajustements. Porteurs d'une toute autre impor-
d’une délégation de l’autorité tance. Un funeste com-
légitime de la ville, ils ont des res- plot pèse sur le festival et
ponsabilités importantes. Leurs menace Absalom. Ils vont
interventions participent de la paix ranger l'uniforme et se lancer
publique, ils doivent en être dignes dans les méandres d'enquêtes
et réfréner leurs ardeurs. L’usage de « à la Sherlock ». Ils plongent
la force est encadré, ils doivent do- dans une investigation au long
ser leurs interventions pour régler cours, avec des sujets sensibles.
les problèmes sans la puissance L'ambiance est adulte, un avertis-
létale habituelle. Du matériel spé- sement est affiché en préambule.
cifique est à leur disposition, avec Les six aventures développent une
des armes non létales et des acces- sombre intrigue policière, même
soires d’enquête adaptés. La cam- si elle n'est pas épargnée par de
pagne implique de nombreuses nombreux donjons. Bien que sou-
rencontres mortelles, il leur faudra vent maquillés, les joueurs mènent
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LE GUIDE DE PRAGUE
La cité aux milles secrets
Prague fait partie de ces villes au passé riche et au patrimoine
ésotérique si dense qu’il suscite forcément l’inspiration. Elle
trouve donc naturellement sa place dans NOC. Même si vous
avez déjà visité Prague, vous serez surpris par cette version
transformée par l’arrivée de l’Artefact.
N
Fiche technique OC est un jeu rétrofuturiste don- cet univers. L’équipe de NOC a réussi à
Éditeur • Sethmes Éditions nant la part belle à l’ésotérisme. rendre ce contexte sexy malgré son hor-
Matériel • Livre format Dans cette univers dystopique, reur (ou peut-être grâce à celle-ci, qui
A4, 104 pages couleur, Le Guide de Prague éclaire cette ville sait), et on sent que le jeu est le fruit
couverture rigide sous un jour nouveau. d’un long développement. C’est riche,
Prix constaté • 32,90 € c’est cohérent, et c’est bien construit.
Le sens du détail
L’ouvrage se distingue par son sens Terrains vagues
du détail. Les deux tiers sont consa- Le Guide de Prague souffre tout de
crés à la description des quartiers de même de quelques défauts. Déjà, à qui
la ville, ses sites notables et ses PNJ s’adresse-t-il : joueurs ou MJ ? Ensuite,
célèbres. Comme dans le livre de base, la carte de la ville, sublime, n’est mal-
on y trouve des informations sur la heureusement pas toujours facile à
vie quotidienne des gens, leur habitat prendre en main. L’ouvrage manque
et, bien sûr, le fonctionnement des également de contenu technique :
administrations. vous n’y trouverez aucun profil d’ha-
Les thématiques mystiques et éso- bitant typique, pas de patrouille de
tériques de NOC sont intelligemment forces de l’ordre et peu d’équipements
portées au travers du patrimoine cultu- typiques. Enfin, les nombreux liens
rel et historique de (la vraie) Prague. avec Les Lueurs obsidionales ne sont
J’aime :
Le supplément pioche copieusement pas balisés par des renvois de page,
+ Le soin apporté aux détails
concrets dans le folklore de la ville et la mytho- ce qui ne facilite pas l’assimilation du
+ La richesse du background logie juive pour en adapter les mythes background.
+ Les idées de scénarios qui à l’univers de NOC. Ce qui est plaisant, Malgré ces petits défauts, le supplé-
viennent à la lectures c’est que ces emprunts fusionnent élé- ment reste une mine d’informations
gamment avec les spécificités de NOC. très utile. Le Guide de Prague totalise
J’aime moins : Ces inspirations ésotériques et mytho- 104 pages, contre les 21 pages du livre
- La carte, jolie mais logiques ajoutent encore une couche de de base dédiées à Olomoc. Autant dire
finalement pas très claire que ce cadre de jeu est bien mieux dé-
richesse au background de la ville et lui
- Le manque de cohérence crit. Et puis Les Lueurs obsidionales, se
entre la carte et le texte
donne une saveur toute particulière.
C’est dense et chaque paragraphe déroulant à Prague, ce supplément est
- Le manque de matériel
suscite des idées de situations, voire indispensable pour jouer la campagne.
technique (fiches de PNJ,
équipements, etc.) de scénarios, et l’envie de jouer dans Arnaud Cuidet
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LES LUEURS
OBSIDIONALES TOME 1
Un condensé de ténèbres
Le livre de base de NOC promet un metaplot dense, mis en scène
dans une campagne épique. Promesse tenue avec ce premier
tome des Lueurs obsidionales qui fait débuter la campagne
sinon en fanfare, du moins avec brio.
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OMÉGA
Pensée synthétique
et compréhension du vivant
Si des firmes robotiques avaient pris le contrôle sur la galaxie
et asservi l’espèce humaine, que feraient-elles de leur pouvoir ?
Quels sentiments pourrait-on avoir en se mettant dans la peau
de l’une de ces machines ?
C
Fiche technique ’est sur ces interrogations et suprême de votre firme, pour com-
Éditeur • Odonata éditions sur une idée originale de Florent prendre les « organiques » et apporter
Matériel • Étui comprenant Moragas (Insectopia), Cyril une solution alternative à la force dans
deux ouvrages en couleur à « Sith » Berger et Sébastien Ciccia qu’a la conquête de nouveaux mondes civili-
couverture rigide : Livre de été conçu l’univers futuriste et posta- sés. Votre compréhension des émotions
base (400 pages) et Univers et pocalyptique d’Oméga. Nous voilà donc et de certains concepts tels que l’amour,
secrets (304 pages).
au 74 siècle et, à l’instar des univers de les croyances, l’humour, l’attachement
Prix constaté • 112 € (ou
Terminator ou de Matrix, les machines et autres, vous permet de vous infiltrer
Livre de base 55 €, Univers et
secrets 49 €) ont pris le contrôle de la galaxie pour en parmi les espèces pour mieux les mani-
exploiter les ressources. puler et gagner leur confiance.
L’humanité ainsi que d’autres es- L’objectif est bien entendu d’exploiter
pèces E.T. ont été réduites en esclavage plus facilement leurs ressources dans
pour justement récolter ces ressources. l’intérêt de votre firme. Toutefois, cette
Bien que certains se sont échappés et compréhension du vivant et le contact
ont formé des groupes de résistance, ce répété avec ces organiques va vous
ne sont pas ces rebelles en lutte contre conduire à un conflit intérieur géné-
l’oppresseur que vous allez interpréter rateur d’erreurs mais aussi d’états de
ici. Florent Moragas nous a déjà habi- conscience. Cela peut vous amener à
tués à jouer autre chose que des hu- vous humaniser et vous pousser à vous
mains dans son jeu Insectopia, et il en reprogrammer pour sortir de vos rou-
est donc de même ici. Vous incarnerez tines habituelles. Mais cela risque de
donc un super-robot au service d’une faire de vous un dissident ou pire, un
firme, mais pas n’importe quel robot… déviant, avec le risque d’être « effacé »
J’aime : par les robots Psi qui veillent à tout
+ Les illustrations écart… C’est tout cet aspect des robots
+ Complet sans oublier un New error Oméga qui fait le véritable sel du jeu.
scénar Dans cet univers dominé par les
+ Les possibilités
scénaristiques
robots, vous allez jouer un Oméga, le
summum des « synthétiques » doté de
Beau comme un
J’aime moins : capacités motrices et cognitives hors camion-transformer
- La densité du commun et d’un châssis modulable. Lancé en financement participatif dé-
- Le temps de création d’un Vous avez été programmé par la Méta- but 2021, le projet a dépassé ses objec-
Oméga Entité-Artificielle, sorte de commandeur tifs et a donné naissance à un imposant
livre de base, accompagné d’un choix du châssis que vous allez in- mécanique du jeu. Ils représentent
second ouvrage sur l’univers et ses tégrer. Celui-ci n’est pas forcément par exemple l’accès aux bases de
secrets presque aussi volumineux, définitif, et il vous sera possible données de la firme, les contre-
tous deux réunis dans un très bel de le changer si la M.E.A. de votre mesures électroniques, la capacité
étui. L’ensemble et superbe, et les firme l’autorise, généralement en de hacking, les divers détecteurs,
sombres couvertures de Michael montant en grade. Ce châssis va l’utilisation de l’armement, sans
Michera contribuent grandement donner une certaine orientation à oublier le fameux programme co-
à la beauté de l’ensemble, tout votre rôle dans un groupe du fait gnitif Oméga permettant de mieux
comme les illustrations et plans de sa physionomie : robot tita- comprendre les êtres vivants.
de Josselin Grange entre autres nesque doté d’un arsenal de des- Enfin, il est possible de se doter de
illustrateurs. L’intérieur sur papier truction, droïde plus résistant aux sous-programmes liés à la caracté-
glacé offre une maquette claire et impulsions électromagnétiques, ristique IA et couvrant les actions
agréable à lire sur deux colonnes. cyborg d’apparence humaine pour spécifiques non prises en charge
Les chapitres sont facilement se fondre parmi les organiques, par les programmes.
repérables par une marque de cou- drone aérien rapide et modulable, Voilà, votre robot sort de la chaîne
leur visible sur la tranche. Les nom- jusqu’au dernier né des châssis, de montage, mais il n’est guère
breuses illustrations numériques le Changeforme, en alliage liquide différent de celui de votre voisin.
restituent bien l’ambiance froide pouvant changer d’apparence. C’est le moment de l’améliorer et
et déshumanisée de ce monde Chacun a ses avantages et incon- de le personnaliser en achetant
robotique. vénients. Cela permet d’avoir un des augmentations de caracté-
groupe hétérogène. ristiques, de programmes ou de
Chaîne Vous devez ensuite répartir 18
points dans le software et hard-
sous-programmes ou d’ajouter des
slots. Enfin, vous pouvez définir
de montage ware de votre robot, ces deux ses systèmes auxiliaires (blindage,
La conception de votre person- éléments étant représentés par vitesse, énergie disponible, etc.)
nage Oméga est assez précise trois caractéristiques : IA, CPU et et doter ses slots d’extensions et
et nécessite plusieurs phases et Interface pour l’un et Ossature, d’armements en les sélectionnant
choix, ce qui rend sa création assez Moteur et Balise pour l’autre. De dans un vaste catalogue.
longue mais sans difficulté. Après chacune de ces caractéristiques dé- Sans être complexe, la création
avoir choisi la firme à laquelle vous coulent deux Programmes, sortes d’un Oméga est assez longue et
appartenez, vous devez faire le d’aptitudes qui sont au cœur de la la feuille de personnage atteste
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58 | CRITIQUES
Remarque d’ailleurs de cette relative simplicité. l’adversité qui fait ce choix. Le principe
de Papy Donjon Il semble cependant difficile de jouer à est le même avec des d10. À noter que
Des éléments du jeu la va-vite si le synthétique n’a pas été les Omégas ont la capacité de s’inter-
évoqueront à quelques vieux créé à l’avance. Toutefois, quelques connecter et peuvent ainsi s’entraider
rolistes certains anciens JdR personnages pré-tirés sont fournis, pour faire baisser la difficulté.
français, tels que : Heavy permettant de se lancer directement
Metal (1991 chez Siroz) où
on incarnait un cyborg avec
dans le jeu pour une partie improvisée.
Un univers vaste
différents châssis, luttant Comme mentionné précédemment,
contre les « égarés », et Operating System le jeu se déroule dans toute la galaxie
pouvant devenir déviant. Le système du jeu Omega est une et même au-delà. Il est donc très vaste
Moins vieux, le jeu R.O.B.O.T. adaptation de celui d’Insectopia. et riche en possibilités. C’est l’ouvrage
(2006 chez Studio Mammouth Comme ce dernier, il utilise un sachet Univers et Secret qui aborde de façon
puis 2008 aux Éditions Icare)
de pastilles de couleurs appelées ici des plus détaillée les zones de contrôle des
dans lequel les machines
« diodes », thématique robotique oblige. firmes dans l’univers, le voyage et les
ont exterminé l’Homme.
Pour ceux qui préfèrent les dés ou combats spatiaux ainsi que les dangers
Elles se rendent compte
finalement qu’il est difficile de veulent s’affranchir de cet accessoire, et mystères qui vous guettent dans
s’affranchir de son créateur et il est possible de les remplacer par des l’espace infini.
se retrouvent « contaminées » d10 dont chaque valeur correspondra à Chaque firme a donc une emprise sur
par des traits et concepts une couleur. Ces couleurs correspondent une zone de la galaxie qu’elle défend,
typiquement humains. elles-mêmes à un résultat : bleue pour et dispose de nombreuses planètes,
une réussite mineure, verte pour une de centres d’élevage et de flottes de
réussite améliorée, rouge pour une vaisseaux pour étendre sa suprématie.
réussite critique, blanc pour un échec Chacune d’elle est régie par des lois,
et noir pour une maladresse. Le nombre des valeurs, des objectifs différents et
de diodes à tirer est obtenu en faisant possède des intérêts, des idées et une
la différence entre la valeur du pro- conception de l’univers différentes.
gramme et la difficulté ou la valeur du Les ressources restent un point essen-
programme opposé. Si cette différence tiel pour fabriquer toujours plus de
est positive, vous choisissez la diode qui robots et assurer ainsi leur expansion
vous avantage, si elle est négative, c’est permanente en colonisant d’autres
planètes et astéroïdes. Toutefois, cer- ne pas dévoiler trop vite et de distiller
taines firmes sont parfois spécialisées au fil des aventures.
dans un domaine particulier comme
la recherche et l’innovation pour
Future Technologies, l’exploration et
Ressources
la conquête pour Hegemon Industries, Côté aventures, le Livre de Base ainsi
l’analyse du vivant pour Cyberlife, le qu’Univers & Secret proposent tous
mercenariat et commerce même avec deux un scénario permettant de rapi-
des organiques pour Earth Shield ou dement tester et découvrir l’univers. Le
enfin la maîtrise de la communication premier est une enquête sur un étrange
pour Prophetia Incarporated. Ces spé- patchwork de débris issu de diverses
cificités ouvrent de nombreux ressorts firmes sur une planète géante. La se-
scénaristiques. conde emmène les Omega Joueurs sur
une planète à la recherche d’un Oméga
La conquête de nouveaux systèmes
cyborg. Si vous en voulez d’avantage,
solaires entraîne tôt ou tard une
outre le scénario dans le précédent nu-
confrontation avec des êtres vivants
méro de notre magazine, deux recueils
évolués. Les conflits avec les orga-
de scénarios de 144 pages sont égale-
niques sont donc récurrents, plutôt
ment prévus et seront déjà financés à
rarement avec les humains devenus es-
l’heure où vous lirez ces lignes. L’un des
claves depuis longtemps, mais plutôt
recueils propose une mini-campagne
avec certaines espèces E.T. telles que
en trois scénarios et le second diverses
les Cranis, sortent de grands insectes
aventures aux thématiques variées.
combatifs, ou les Quaness intelligent
et dotés d’une haute technologie. Bien
que les firmes s’allient parfois pour Mission complete
combattre ces organiques, leurs luttes Omega est beau, très dense, avec
intestines sont permanentes et cer- plus de 700 pages en deux ouvrages et
taines ne vivent que par le conflit. un univers très vaste à l’ambiance très
Le jeu contient beaucoup d’informa- sombre. Cela peut donc être assez inti-
tions qu’il faut assimiler et l’éventail midant, tout comme le fait de jouer des
des possibilités est large, ce qui peut machines froides. Mais le jeu est com-
être un peu intimidant pour un débu- plet, riche et bien structuré, ce qui rend
tant. Toutefois, comme souvent dans finalement sa prise en main plus aisée.
les univers de jeu de cette ampleur, ce Jouer un robot n’est pas une nouveauté
sont les scénarios qui donnent un cadre en soi, ni même le face-à-face d’une IA
bien défini, ce qui permet de resserrer avec le Vivant (voir marge), mais, dans
le champ des possibilités. Le potentiel Oméga, cet aspect est vraiment mis
scénaristique est en tout cas énorme, en avant et c’est ce qui rend vraiment
et vous pourrez aussi bien effectuer l’interprétation de ces robots intéres-
des missions d’infiltrations parmi les sante. Les cinq firmes aux aspirations
organiques, que découvrir une nouvelle différentes, tout comme l’adversité or-
planète, vous confronter à des E.T. ou ganique variée et les mystères stellaires
à des humains, enquêter sur les agis- sont autant d’éléments qui offrent un
sements d’une autre firme, collaborer immense champ de possibilités. Si vous
avec d’autres firmes pour combattre aimez les beaux ouvrages, que vous avez
une nouvelle menace, saboter les pro- aimé Insectopia et si vous ne craignez
jets d’une firme adverse, etc. pas de sortir de votre zone de confort en
À noter qu’il y existe quelques mys- incarnant un robot, alors Oméga est une
tères stellaires et éléments secrets expérience qui devrait vous plaire.
chez les firmes qu’il sera important de Pierre Balandier
CRITIQUES | 59
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60 | CRITIQUES
LIVRE DE BASE
COMMANDO BARBARE
Bain de sang chez les nains
Rarement titre aura été aussi évocateur. Bienvenue dans cette
adaptation d’une œuvre pleine de finesse ( !) signée Joann Sfar
et Nicolas Kéramidas !
C
eci dit, adaptation n’est peut- En dehors des cultures et profils, les
être pas le mot juste. Commando seules concessions du système à l’uni-
Barbare, c’est en effet une BD, un ro- vers sont des tables de coups critiques
man illustré et donc, un jeu de rôle, conçus en mode gore grand-guignol et un sys-
tous les trois dans un même mouvement. tème d’expérience un peu… particulier.
Fiche technique Il ne sera bien entendu aujourd’hui ques- Commando Barbare projette en effet
Éditeur • Black Book Éditions tion que du JdR, qui sort chez Black Book les concepts historiques du JdR, comme
Matériel • Livre à couverture Éditions avec le désormais incontournable la notion d’alignement et les points
rigide de 200 pages en moteur Chroniques Oubliées. d’expérience, dans un monde réaliste
couleur, écran et livret, 5 – pour mieux s’amuser de l’incongruité
fiches de prétirés cartonnées du résultat, bien entendu. La montée de
Prix constaté • 39,90 € (Livre Mieux vaut faire niveau est ainsi une expérience violente
de base), 29,90 € (Écran), 3 € vingt que nain et traumatique qui survient en milieu
(Prétirés) d’aventure, après un combat ou une dé-
Le système est donc connu : un dé-
rivé de D&D simple et direct que cette couverte importante, par exemple, et le
nouvelle itération ne chamboule pas. plus souvent à un moment inopportun.
On y retrouve les mêmes six caracté-
ristiques exprimées sous la forme d’un Nain porte
modificateur (-1, +2…) qui s’ajoutent au
résultat d’un d20. Le total doit dépas-
l’équipement,
ser la difficulté. tant qu’il occit
Les capacités spéciales, qui font à la Le petit catalogue d’équipement four-
fois office de compétences, de sorts et ni est lui aussi bien spécifique au monde
d’attaques spéciales, sont regroupées de Commando Barbare et son côté paro-
par voies, chacune sur quatre niveaux. dique. Casque à psychosimulation, voco-
Chaque personnage dispose de trois typeuse et carbonéotypeuse viendront
voies. La première correspond à sa colorer vos parties. On saluera le travail
culture, l’une des trois communautés sur les noms, à la fois clair et évocateur.
naines – les litvaks, élite dirigeante, Le bestiaire reprend des créatures de
J’aime : les ritaliens, bras ouvrier et mal consi- la BD et du roman, toujours dans le ton
+ L’imbrication avec la BD et dérés, et les cavernicoles, marginaux burlesque et référencé de l’univers. Il
le roman reste assez classique, mais ce ne sont
qui vivent à bonne distance de la ville.
+ Tous les outils pour une
Les deux autres voies sont octroyées pas les créatures, à titre individuel, qui
prise en main immédiate
par leur profil – couleuvrier (spécialiste sont au cœur des thématiques du jeu,
J’aime moins : de la poudre à canon), ensauvagé (une mais plutôt le tissu social dans lequel
- Le système un peu trop sorte de shaman), héraut (moitié trou- elles s’inscrivent.
générique badour moitié délivreur de messages), En dehors de ces éléments, l’univers
- Un poil verbeux noble ou traqueur. n’est abordé que sur quatre petites
pages qui posent ses thèmes et que de proposer des outils géné-
son ambiance. Commando Barbare Accessoires riques, il garnit chaque morceau
est en effet surtout le jeu d’une fait nain de viande de l’aventure avec des
campagne, qui occupe de fait la L’écran, disponible séparément, conseils et options qui vont bien.
majeure partie de l’ouvrage. expose côté joueur une galerie de Son système est suffisamment
nains forts en gueule qui pose le compact mais avec ce qu’il faut
d’options pour être intéressant sur
Une nain portante débat. De l’autre côté, le MJ retrou-
vera toutes les voies, toutes les la durée.
mission capacités, toutes les tables. C’est Son côté parodique, sans être
Cela fait 100 ans que le Mal a été écrit un peu petit mais c’est abso- un parangon d’originalité, offre un
vaincu. La douce cité de Gerçure lument complet niveau règle. Avec peu de fraîcheur bienvenue. Certes,
d’Orteil vit des jours tranquilles. ça, il y a peu de chance que vous son propos sous-jacent, notam-
Mais stupeur et tremblement ! deviez feuilleter le bouquin en ment sur les notions hautement
Voilà qu’un horrible nain, Burrato, cours de partie. rôlistiques de Bien et de Mal, reste
a commis le premier crime en Le livret propose un scénario bo- d’autant plus limité que les joueurs
presque un siècle avant de prendre nus qui se place entre la première un minimum chevronnés ne seront
la fuite ! Les joueurs incarnent un probablement pas très surpris par
et la deuxième aventure de la cam-
groupe de nains, le Commando les rebondissements de l’aventure.
pagne. Il est rédigé dans le même
Barbare, dont la mission est Mais au vu de l’emballage, une
esprit que cette dernière mais, eu
simple : ramener l’outrecuidant par campagne riche en rires et en mas-
égard à son côté facultatif, s’avère
la peau des fesses. sacres, est-ce bien grave ?
un peu plus décousu et sans enjeu
Ce faisant, ils vont découvrir majeur, bref : plus anecdotique. Slawick Charlier
que le monde n’est peut-être pas Cela ne l’empêche pas de remplir
aussi noir & blanc que le laissent son rôle. Il tient parfaitement la
entendre les notions d’aligne- route et constitue une excellente
ment qu’on leur inculque pourtant occasion de prolonger un peu le
depuis leur plus tendre enfance de plaisir.
nains… Black Book propose en outre un
Les cinq aventures narrées se petit pack de cinq personnages
déroulent intelligemment en pa- prétirés, sous la forme de fiches
rallèle de la BD et du roman. Elles cartonnées recto-verso. Plutôt
entendent être aussi prêtes-à- réussies, elles peuvent aussi faci-
jouer et didactiques que possible. lement servir de source d’inspira-
Les outils et les conseils sont ainsi tion ou de PNJ, si vous souhaitez
distillés avec force détails tout du enrichir la campagne de créations
long. Le résultat est étonnamment de votre cru. Il est en revanche
efficace. Même si les vieux de la curieux de les vendre séparément,
vieille pourront trouver le texte un même à petit prix, plutôt qu’en
peu trop verbeux, il a l’avantage de pack avec l’écran dans lequel elles
véritablement donner toutes les auraient eu toute leur place.
billes pour gérer la campagne. Les
conseils au MJ, insérés au moment
opportun, s’avèrent aussi diable- Un nain verti en
ment plus efficients que l’habituel vaut… euh… un
chapitre générique de conseils. Commando Barbare est un
Les cinq scénarios adoptent burst, un jeu rédigé exclusi-
par ailleurs des structures plutôt vement autour d’une unique
variées, du plus linéaire au plus campagne proposée dans le
ouvert. Il n’y a donc pas de quoi livre de base. À ce titre, il est
s’ennuyer ! parfaitement pensé. Plutôt
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62 | CRITIQUES
SORANDIB
Cité en perdition
L’empire taskien, aussi présenté dans ce numéro, étend son
influence sur de nombreuses contrées voisines. La cité-état
de Sorandib est la dernière de Sorantie à garder une certaine
indépendance, pour combien de temps encore ?
L
a Sorantie fut un temps le grenier Pauvres hères
à grains et à matières premières C’est dans ce contexte corrompu
de la région. Divers revers de for- que ce supplément compte nous faire
tunes et des déroutes militaires l’ont patauger. Les règles de création de
lentement rapprochées de la faillite
Fiche technique personnages de Mythras ne sont que
Éditeur • D100.FR politique. Le vieux roi Shadrien II sauve légèrement adaptées pour corres-
Matériel • 1 livre N&B à les apparences, inconscient que sa ville pondre au cadre urbain. Vos joueurs
couverture souple de 143 chérie est au bord du chaos. peuvent appartenir à l’un des cultes
pages encore en place, ou adhérer à l’une des
Prix constaté • 18 € en Contexte difficile guildes d’artisans, dont celle des arti-
impression à la demande La ville, partagée en deux parties iné- ficiers. Cette sulfureuse confrérie dis-
sur Lulu, 11 € en PDF sur gales par un fleuve prospère, a encore pose de droits dérogatoires, il se mur-
DriveThru RPG de l’allure. Sa population, tombée à mure qu’elle a déjà les clés du pouvoir.
20 000 âmes, est à l’aise dans un joli Elle ne se limite pas à ses fabrications
soulier trop grand. Les vieux quartiers alchimiques ou mécaniques, dont les
rivalisent avec des faubourgs mo- fameuses arquebuses qui sont toutes
dernes, sous l’œil bienveillant du clergé destinées à l’export. Elle magnifie tous
solaire retranché dans sa majestueuse les artisanats de la ville, proposant aux
ziggourat. De son palais haut perché, la apprentis et compagnons de magnifier
famille royale voit sa ville se gangrener leur travail par des artifices. Comment
alors que, de l’autre côté du fleuve, na- lutter contre le premier GAFA médiéval ?
tions rivales et familles dissidentes se
Quatre aventures terminent le supplé-
préparent à se battre pour la régence.
ment. Seules deux sont des scénarios prêts
Sorandib est plutôt bien présentée. à jouer et se déroulent à Sorandib. Les deux
Son histoire est indissociable de sa si- autres sont des amorces à développer, qui
tuation actuelle. Les guildes d’artisans
demanderont un peu d’artifices pour être
en ont fait une cité industrieuse, sous
jouables. De plus, elles ne se déroulent
le patronage efficace de la guilde des
pas dans la cité, mais celle qui envoie les
artificiers. Cette société de sorciers est
J’aime : joueurs à la recherche de la peau de leur
l’une des seules à se voir autoriser la
+ Une ambiance de fin de commanditaire mérite qu’on s’y attelle.
magie sans concessions. La foi a quitté
règne rongé par la corruption Sorandib est une ville prête à jouer, avec
+ La guilde des artificiers
le cœur des habitants, rendant la magie
des plans bien fichus. Plusieurs lieux emblé-
divine marginale. La marge est, elle, de
matiques ajoutent du cachet à l’ensemble.
J’aime moins : plus en plus prégnante. La société des
C’est surtout cette ambiance de corruption
- 2 des 4 scénarios proposés mendiants est influente jusque dans
patente et de chute inexorable qui donne
ne se déroulent pas à les égouts de la ville. Si la surface sauve
tout son sel à cet environnement urbain.
Sorandib et tiennent plus du encore les apparences, les bas-fonds
synopsis sont déjà contaminés. Olivier Halnais
CRITIQUES | 63
L’EMPIRE TASKIEN
Cœur de fer
Cadre de jeu pour Mythras, le monde de Thennla hante l’agora
depuis deux décennies. Son empire le plus puissant contrôle
une partie du continent oriental et ne compte pas en rester là.
Fuyez, les Taskiens arrivent !
T
hennla est à la croisée des chemins qui rendent comptent à l’empereur et non
antiques et médiévaux. La magie, à son clergé. Les nations voisines sont res-
surtout divine, fait partie du quo- pectées, tant pour leurs liens commerciaux
tidien de ses habitants. La nation la plus que par leurs alliances solides nouées avec
puissante de ces vastes terres est sans lui. Les informations sont suffisantes Fiche technique
conteste l’empire taskien. Bienvenue à pour faire voyager vos joueurs d’un bout Éditeur • D100.FR
la cour de l’Empereur Immortel. à l’autre de ces terres, votre inspiration Matériel • 1 livre N&B à
venant compléter ces généralités. couverture souple de 131
Une civilisation à son apogée pages
Expansionniste, l’empire taskien a Enfants de l’Empire Prix constaté • 16 € en
connu les déboires de ses modèles Les règles se concentrent sur la création impression à la demande
romains et perses, devenant difficile de citoyens impériaux. Le peuple tarsé- sur Lulu, 11,50 € en PDF sur
nien, qui est le sang de l’Empire, s’est DriveThru RPG
à diriger à force de s’étendre, jusqu’à
l’arrivée d’un mercenaire étranger et de ouvert aux peuples conquis. Hommes
son armée de hors-la-loi. Il fut mis en et femmes, égaux en droits, ont ac-
coupe réglée par celui qui devint l’em- cès à toutes les fonctions officielles.
pereur divin et qui lui assure sécurité et L’esclavage est interdit, chacun pouvant
prospérité depuis deux siècles. L’empire déclamer sa fidélité à l’empereur pour
s’éloigne de ses modèles historiques et être affranchi. La liberté de culte est
devient une nation originale, tout en assurée par les lois du Simulacre de Fer,
gardant ce vernis antique bien appliqué. seules les magies vouées à la nécroman-
La présentation de tous les aspects cie et aux malédictions sont proscrites. La
d’une vie de citoyen en fait un envi- création de personnage est assez libre,
ronnement de jeu complet, où le lec- proposant de nombreuses options d’affi-
teur a envie de s’installer. L’empire est liation religieuses, magiques et militaires.
conduit par le Simulacre de Fer, avatar L’ouvrage se conclut par un scénario
de l’empereur qui s’est retiré dans son qui correspond bien à son thème. Les
palais forteresse pour préparer son joueurs sont engagés pour une expé-
apothéose, chose courante pour un hé- dition visant à apaiser les ardeurs d’un J’aime :
ros. Les affaires d’état, tant politiques, dieu qui s’éveille et qui pourrait mena- + La présentation exhaustive
cer la paix diocésaine, rien que ça ! de l’Empire
militaires que religieuses, sont gérées
+ L’ambiance impériale
par son clergé, qui n’impose pas une Ce supplément est assez complet
antique
religion monothéiste. La spiritualité pour installer une campagne durable
est très présente, faite du syncrétisme dans un environnement stable mais J’aime moins :
de toutes ses composantes coalisées. fragile. Les secrets dévoilés montrent - On pourrait en savoir encore
L’empire est un savant dosage de peuples que ce n’est pas si idyllique que les plus sur l’Empire
conquis, assujettis et alliés. Les provinces dévots impériaux le professent. - Rien d’autre, c’est un coup
sont des diocèses dirigés par des exarques, Olivier Halnais de cœur à développer
CRITIQUES | 63
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64 | CRITIQUES
BRANCALONIA
Fantasy spaghetti
Appliquer les codes du western spaghetti à la fantasy, c’est
l’idée qu’a eu l’éditeur italien Acheron Games en créant
Brancalonia. Grâce à Studio Agate, nous allons désormais
pouvoir goûter aux charmes de la fantasy spaghetti en français
dans le texte !
F
Fiche technique inancée début 2022, la version simplement mélanger tout ça ? C’est
Éditeur • Studio Agate française de Brancalonia a sus- en tout cas ce que nous proposent les
Matériel • Livre de base à cité beaucoup d’enthousiasme, livres que nous allons découvrir.
couverture rigide de 192 puisque pas moins de 964 contribu- Rappelez-vous en tout cas que, dans
pages et un livre à couverture teurs ont permis à Studio Agate de la Brancalonia, on incarne des vaga-
rigide (Macaronicon) de 160 publier. Que vous souhaitiez lui donner bonds, des gagne-petits : des canailles,
pages
corps de manière humoristique ou plus dans le vocabulaire du système. Côté
Prix constaté • 39,90 € par
sombre, cette vision d’un univers fée- meneur ou meneuse de jeu, le rôle
livre
rique douloureux et sans le sou aura est nommé Condottiere. En effet, on
de quoi vous lancer dans des parties incarne ainsi une sorte de chef de mau-
mémorables ! vaise troupe, infligeant diverses cor-
vées sous forme de scénarios bigarrés
Des inspirations (et bagarreurs). Tout un chapitre est
là pour nous aider à devenir de bons
marquantes Condottiere. On y lit notamment que
Fan du Sacré Graal des Monty Python, pour les auteurs, la fantasy spaghetti
nous avons récemment découvert le peut se résumer en quelques grandes
J’aime :
+ Une ambiance géniale et film L’Armée brancaleone de Mario lignes : une atmosphère légère où la
bien décrite Monicelli, qui semble avoir fortement magie est rare, une tragi-comédie
+ Un univers parfait pour inspiré les anglais ! Les premières permanente où les acteurs et actrices
des séances de roleplay pages du jeu proposent à vrai dire sont les gens du peuple. Sans oublier
mémorables une liste très complète des influences bien sûr la baston ! Pour ce dernier
+ Beaucoup d’idées brancaloniennes (livres, films…). aspect, Brancalonia déclare s’inspirer
originales prêtes à l’emploi L’interprétation de ces sources peut du concept de “Castagne et Fantasy”,
ou propices aux ajouts bien sûr varier, toutes ne vont pas dans promu par un collectif d’auteurs ita-
personnels le même sens. On pourrait en tirer une liens (Ignoranza Eroica).
atmosphère de conte débridé, où le
J’aime moins :
- Le choix du système
chat botté croise Pinocchio pour aller
donner une bonne correction à l’ogre
Un système
- Une carte du royaume dans
le livre de base, des cartes de du petit Poucet. Ou bien du médié- bien connu…
villes dans le Macaronicon, val (un peu) plus terre à terre prenant Édité en France par Studio Agate, le
quelques cartes régionales l’allure de ces westerns où tout se règle jeu est basé sur le SRD5 et est donc
peuvent manquer à coup de baffes. Et pourquoi ne pas compatible avec le Dragons de l’éditeur,
mais aussi avec Rôle’n Play de BBE Comme nous le disions, la pro-
et bien sûr, tout simplement, le gression des personnages est limi-
À chaque monde
plus célèbre des JdR. Sans révolu- tée à six niveaux de progression. ses personnages
tionner le système, il en propose Pour se consoler, il peuvent élever Bien sûr, le livre propose de nou-
une utilisation adaptée à l’univers leur niveau de notoriété. Plus la velles espèces ainsi que de nou-
particulier qui nous est proposé, prime accordée pour votre capture veaux archétypes, dans l’esprit
insistant notamment sur le fait est grande, plus vous aurez le res- du jeu. En plus d’une sorte d’ogre
que les personnages évolueront sur pect de vos pairs ! de près de 2,50 mètres, on peut
six niveaux et pas au-delà. Pas de désormais incarner une marion-
Pour ce qui est des bastons, une
Conan ou autre héros légendaire en nette animée (entre autres, mais
Brancalonie ! forme de combat non létale appa-
comment penser à autre chose dé-
raît : la rixe. C’est l’occasion de
Étant donné qu’il s’agit d’un sormais ?). Parmi les variantes de
cadre de campagne, le livre ne filer (et de recevoir) des gnons. De classes, le matador (archétype de
reprend pas toutes les règles. Si quoi finir tuméfié, estropié ou, au rôdeur) est un expert de la chasse
vous ne possédez aucun des jeux pire, KO, mais pas plus. Ces termes aux monstres, capable de pister
évoqués ci-dessus, vous pouvez remplacent en fait les points de vie ces créatures pour les tuer ou les
tout simplement vous tourner vers durant la rixe, le sixième niveau dresser. D’autres occupations plus
le System Reference Document dis- de gnons vous mettant hors de mystiques proposent de jouer des
ponible gratuitement sur Internet. baston. païens ou des faiseurs de miracles.
Nous aurions préféré découvrir
un jeu véritablement indépendant
avec un système unique et cen-
tré sur la vie de canaille sans le
sou. Ici, il peut s’avérer nécessaire
d’apporter quelques ajustements
aux règles si on veut limiter la pré-
sence de la magie ou de capacités
qui s’éloignent de l’ambiance des
films de référence. Notons tout
de même que parmi les modifica-
tions apportées, les repos courts
passent à huit heures et les longs à
sept jours ! De quoi freiner tout de
même certaines ardeurs, et encou-
rager la sieste.
De nouvelles règles permettent
de gérer les bagarres (attention
toutefois, le matériel de nos ca-
nailles, par défaut, est de mau-
vaise qualité… Trouver une épée
étincelante relève du miracle), la
vie au sein d’une compagnie de
fripouilles et l’organisation d’un
repaire, qui peut être amélioré au
fil du temps : si la cuisine mérite-
rait toutes les attentions, on peut
gaspiller un peu de ressources pour
jouir d’une écurie, d’une forge ou,
pour parler de choses sérieuses,
d’une distillerie.
CRITIQUES | 65
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66 | CRITIQUES
À ce propos, le livre suggère d’ac- croire que certaines personnes s’y Quant aux jeux de taverne, quatre
compagner les sorts de prêtres lavent encore moins souvent que sont proposés, dont les noms sont
par des suppliques adressées d’autres. déjà évocateurs : la broutille (un jeu
aux saints, par exemple « Sainte de cartes), le tape-tonneau (pour
Polenta aux jolis cols, purifiez la
bouffe et la picole ! ». Le ton est
À deux doigts jouer les piñatas vivantes), le gueu-
leton brancalonien (un concours de
donné (bien sûr, l’improvisation est d’intégrer le cul nourriture, forcément une mau-
suggérée). de chouette vaise idée) et la joute paysanne
De nouveaux historiques de vie Un tel univers ne serait pas com- (quand on n’a pas de cheval…). Une
sont aussi fournis, car sinon com- plet sans ses fêtes et ses jeux de bonne base. Libre à vous d’intégrer
ment pourrait-on tirer aux dés un tripots, et le livre de base prend d’autres jeux (au hasard… un jeu de
personnage maîtrisant l’art du pi- un peu de temps pour nous fournir dés qui se gagne en 343 points ?).
peau et ne ratant pas une occasion tables et idées à ce sujet. Dilapider
d’en jouer devant le premier venu ?
Parmi les failles proposées, « Je ne
votre argent durant des festivités De quoi jouer !
peut avoir des effets fort variables
me lave jamais. Pourquoi faire ? » Le livre de base contient son lot
(tirés sur un d20) allant de l’empri-
semble faire office de règle univer- de scénarios, ainsi que de nou-
sonnement à la liesse populaire (et
selle en Brancalonie, mais il faut le gain de notoriété qui va avec). veaux monstres. Une douzaine,
comprenant notamment la vilou-
père, croisement féroce entre loup
et vipère. C’est l’occasion de men-
tionner les efforts de traduction,
qui nous semblent plus qu’hono-
rables, rendant justice aux noms
spécifiques à l’univers tout autant
qu’aux nombreuses citations, pro-
verbes et comptines agrémentant
les pages du livre. Pour en revenir
au bestiaire, il est complété par des
fiches de personnages plus clas-
siques (coupe-jarret, garde royal,
etc.) accompagnées de quelques
originalités : l’animal qui parle (fort
utile pour donner au corps à l’am-
biance « conte détraqué ») ou la
foule de paysans (que nos canailles
ne manqueront pas d’exciter de
temps en temps, volontairement
ou non).
Il y a du rab’
Brancalonia nous arrive avec
un second livre, délicieusement
intitulé Macaronicon. Présenté
comme le « premier » supplément
officiel pour cet univers, il s’agit
d’un joyeux fourre-tout contenant
des ajouts obtenus lors du finan-
cement communautaire du jeu.
On y trouve de quoi incarner un
équivalent du chat botté. En effet, (dont une ceinture de force mé- pages retrouvées). Rien que pour
parmi les trois nouvelles espèces diocre qui vous rend fort mais l’ambiance visée (qui n’est pas
proposées, on trouve le chat- pas trop) ou des sorts (comme sans rappeler les plats de haricots
lupesque, mais aussi son pendant l’exorcisme, pour accompagner le de Bud Spencer et Terence Hill), ce
côté rongeur, le raton ! nouvel archétype, ou le festin du chapitre serait déjà justifié. Mais
Le livre propose ensuite une série pauvre, pour manger de bonnes il s’agit ici de recettes permettant
de nouveaux archétypes en rap- plâtrées de pâtes avant la sieste). d’accommoder les cadavres des
port avec les classes existantes. Et si le sport vous manque, vous monstres occis par nos canailles.
Savourons la présence de l’exor- trouverez quelques pages per- Qui n’a jamais rêvé de tenter un
ciste du côté des prêtres, mais aus- mettant d’intégrer un football ragoût de goule ? Bon, je vois. Mais
si l’apparition du bidouilleur, une local à vos parties, une idée inté- quid d’une daube à base d’homme-
variante de roublard capable de ressante à caler ici ou là, mais sanglier ? Chaque recette est
créer toutes sortes de gadgets afin brièvement décrite. Pas de quoi décrite en détail (ingrédients, pré-
de se tirer d’affaire. Une liste de lancer facilement une campagne paration, durée, difficulté) et s’ac-
bidules est fournie, rappelant un sur ce sujet, à notre grand regret. compagne d’effets en termes de
croisement entre Léonard de Vinci, Oui, nous allons forcément un jour jeu (oui, manger du triton permet
Mac Gyver et l’inspecteur Gadget. lancer une grande histoire à base de respirer sous l’eau).
Qui ne voudrait pas se fabriquer de Middenball ou de football pé-
des ailes mécaniques, un soufflet
enflammé ou une bombe puante ?
nombrien (celui de Brancalonia).
Notons quand même en faveur
Envie de
À cela s’ajoute une toute nou- de ce dernier que le Macaronicon s’encanailler ?
velle classe : le marionnettiste. y consacre l’un de ses scénarios ! Si l’univers proposé nous parle
Les êtres de bois étaient déjà C’est aussi dans ce livre que l’on totalement et nous donne envie
proposés comme espèce poten- peut trouver des compléments de voir moulte canailles fouler les
tielle dans le livre de base. Ici on divers permettant de mieux cerner terres brancaloniennes, ce ne sera
retrouve donc l’équivalent d’un l’univers et certaines de ses com- pas, de notre point de vue, sans des
Gepetto survitaminé, décrit sur posantes : troupes de mercenaires ajustements au niveau du système
huit pages très fournies. Cette (avec des règles pour jouer des ca- proposé. Heureusement, l’essen-
classe permet de manipuler des nailles de ce type), mafias, féerie, tiel des livres reste constitué d’in-
pantins semi-autonomes, corres- miracles… formations que l’on peut adapter à
pondant à des classiques comme d’autres mécaniques. Nous aurions
toutefois préféré trouver un sys-
Polichinelle, ou des références
plus obscures (un chapitre revient
D’autres tème maison léger et concis. Pour
plus loin sur l’implémentation des originalités autant, le choix du SRD5, système
masques et pantins dans l’univers à développer libre et couramment employé, peut
de Brancolonia). En plein milieu du Macaronicon faire sens et ravira de nombreux
Ce livre additionnel propose se trouve un petit guide de cui- Condottiere qui pourront se jeter
aussi des compléments au niveau sine : six recettes sont proposées immédiatement dans le grand
de l’équipement (et le jeu n’aurait bain sale de la fantasy spaghetti.
(seules rescapées, nous dit-on,
pu être jugé complet sans la bêche Canailles, à vos couteaux !
d’une purge… ce qui ne peut que
de guerre), des objets magiques nous inciter à imaginer d’autres Adrien « Feldo » Saurat
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PLANÈTE CARAVANE
Voyage Voyage !
Marre de la monotonie ? Envie de voir du pays et des contrées
lointaines ? Si l’aventure et le risque vous tentent, nous avons
ce qu’il vous faut.
L
Fiche technique a planète Empyréa renferme de tissu ne vient faciliter le marquage
Éditeur • Empyreal nombreux secrets et nombreux des chapitres importants aux yeux du
Matériel • couverture rigide, sont aussi les voyageurs qui la lecteur. Un détail pour certains, mais
format 16 x 23,5 cm, 456 parcourent en quête de réponses. Mais dont l’utilité sur des ouvrages de cette
pages N&B ces périples valent-ils le trajet parcou- taille n’est plus vraiment à qualifier de
Prix constaté • 40 € ru ? Voyons cela ensemble. confort.
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70 | CRITIQUES
FORBIDDEN LANDS
À la découverte des Contrées interdites
À n’en pas douter, Fria Ligan fait partie du haut du panier
des éditeurs de JdR pour la qualité de ses produits, et ce
depuis plusieurs années déjà. Et ce n’est pas la boîte de base
de Forbidden Lands, proposée en VF par Arkhane Asylum
Publishing, qui va changer quoi que ce soit à cette assertion.
I
Fiche technique l n’y a en effet qu’à constater à digestes et très agréables à la lecture,
Éditeur • Arkhane Asylum quel point chacun des titres de Fria grâce à une maquette très aérée et un
Publishing Ligan est plébiscité par le public format réduit. Le côté « artisanal »
Matériel • Une boîte (les sommes récoltées lors des finan- rendu par le papier et la police sont du
contenant : Manuel du cements participatifs sont le plus plus bel effet. On se retrouve (pour les
joueur, Guide du maître de souvent ahurissantes) pour partir du plus anciens, comme moi) plongés dans
jeu, livret souple Légendes principe que Forbidden Lands recèle lui les vieux manuels de JdR tels qu’ils
et aventuriers, carte des
aussi son lot d’originalités. existaient… au siècle dernier. C’est un
Contrées Interdites et
planches de stickers
détail, mais qui produit son petit effet.
autocollants. Une belle boîte Quant à la carte, sa plastification
évitera toute détérioration à l’usage et
Prix constaté • 45 €
bien remplie ! elle trônera fièrement dans votre salle
C’est une habitude chez Fria Ligan, de jeu ou sur votre table au fur et à me-
pour le plus grand plaisir des joueurs. sure de sa personnification sans risque
Le premier contact entre le futur joueur de détérioration par le temps.
et un produit, c’est son visuel et son Enfin, le petit livret à couverture
apparence. Et même si le soin apporté souple qui complète l’ensemble
au « contenant » n’est que cosmétique contient quant à lui des générateurs de
et n’a aucun lien avec le contenu en légendes, de monstres ainsi qu’un petit
J’aime : lui-même, l’un va souvent de pair avec guide de personnalisation des person-
+ Un système bien rodé qui l’autre. nages destiné aux joueurs néophytes
fonctionne à merveille Ici donc, cette boîte de base – en ou en mal d’inspiration.
+ La gestion des forteresses carton très épais et solide – est rem- En bref, rien à reprocher à ce matériel,
+ Ça sent bon la nostalgie et plie à ras bord. On y trouve le Manuel c’est du tout bon.
c’est du sandbox du joueur, le Guide du maître de jeu,
la carte hexagonale représentant les
J’aime moins : Contrées interdites et les petits stic- Un système
- Les dés spéciaux et les
cartes à acheter séparément
kers autocollants qui vont permettre bien rodé
de la personnaliser au fur et à mesure Rentrons maintenant dans le vif du
pour profiter pleinement du
système (même s’ils ne sont des avancées des joueurs. sujet. En un peu moins de 200 pages,
pas indispensables). Les deux livres, même s’ils sont plutôt le Manuel du joueur couvre tous les
- Pas d’écran fourni dans la épais (450 pages de lecture cumulée, aspects de la création et de l’évolution
boîte (vendu à part) tout de même), restent parfaitement de votre avatar. Peuple, profession,
âge, attributs, compétences, etc. reste, on retrouve les grands clas- La magie recèle elle aussi son lot
Du grand classique au premier siques de ce type de jeux : ges- d’originalité. Les sorts sont séparés
abord, mais quelques originalités tion des distances, des portées, en sept disciplines distinctes que
viennent pimenter l’ensemble : des actions lentes, rapides, etc. votre avatar pourra ou non maî-
certains peuples sortent des sen- De quoi retrouver ses marques triser en fonction de la profession
tiers battus (lycans, gobelins, rapidement. Il est à noter que choisie. Ça, ça n’a rien d’original, me
orques). Il en va de même pour les les combats peuvent être joués direz-vous. Et vous aurez raison !
professions (le colporteur et le ca- de manière plus détaillée grâce L’originalité vient du fait que le lan-
valier). L’idée de jouer un colporteur à un système de cartes et leurs cement d’un sort n’échoue jamais,
lycan est plutôt sympa, ça change « combinaisons secrètes » liées : mais que son efficacité varie en
radicalement des éternels prêtres en gros, chaque belligérant pré- fonction de votre résultat aux dés. À
nains et autres poncifs du genre pare ses actions en secret avant noter également un système d’inci-
(comme quoi, non, ce n’était pas la résolution du round de combat. dents magiques, similaire dans ses
toujours mieux avant !). Ces dernières sont ensuite réso- effets à la « wild magic » du AD&D
Mais ce sont surtout l’Atout, le lues sans qu’elles puissent être de la vieille époque, ou encore se
Terrible secret et la Réputation qui modifiées. Cela ajoute une part rapprochant de ce que propose DCC.
vont réellement différencier vos PJ. d’imprévu assez agréable et une Ce côté légèrement aléatoire a son
Ces trois aspects de votre avatar dose de stress supplémentaire charme. En général, avec ces pos-
influent autant sur le côté narratif qui va amener, à n’en pas douter, sibles revers, un lanceur de sorts y
que technique et apportent une des situations plutôt tendues au- réfléchira à deux fois avant de lan-
vraie fraîcheur à l’ensemble (même tour de la table. cer le moindre sortilège.
si, pour les deux premiers, ils ne
sont pas forcément faciles à gérer/
jouer/interpréter).
Forgotten Lands est motorisé par
le Year Zero Engine. Une réserve de
d6 est lancée pour chaque test. Un
6 est une réussite, un 1 un échec.
Plus il y a de réussites, mieux
c’est, tandis que les 1, synonymes
d’échec, vont entraîner des consé-
quences néfastes et diverses pour
les PJ : fatigue, peur, arme endom-
magée, etc. Simple et efficace.
Divers modificateurs sont bien
évidemment applicables, comme
« mettre le paquet », par exemple,
qui permet de forcer la chance lors
d’un test dont la réussite s’avère
particulièrement cruciale. Les
tests de groupe et en opposition
interviennent eux aussi et offrent
de nouvelles opportunités aux PJ
comme au MJ.
Des combats
nerveux…
Les combats sont eux aussi gé-
rés par ce même système. Pour le
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SHADOWRUN HERITAGE
Draco Dormiens Nunquam Titillandus
Si les dragons sont des éléments centraux et mystérieux dans le
monde de Shadowrun, certains ont réussi à devenir des icônes dont
les actions ont impacté durablement l’histoire du sixième monde.
Les ouvrages de la gamme Héritage probables. Une grande partie est
explorent différentes périodes de l'his- consacrée au testament de celui qu'on
toire du jeu. Les trois présentés ici sont appelle aussi "Big D" et à la longue liste
liés par la thématique draconique qui y de ses legs, avec une mise en lumière
est également très présente. des ses différents bénéficiaires. Ces
éléments sont à la fois autant de pistes
Super Tuesday de jeux pour le MJ que d’éléments qui
Les élections américaines sont tou- auront des répercussions jusqu’en
jours des moments de fortes tensions 2080.
sociales mais celles de 2057 pous-
sera le niveau un cran plus loin avec Avis de tempête
la candidature inattendue d’un grand Ce dernier supplément de la qua-
Dragon. Ce supplément est l’occasion trième édition sert de transition vers
d’en apprendre plus sur certains des la cinquième. On y découvre l’évolu-
plus ambitieux politiciens du sixième tion de certaines anciennes intrigues
monde mais aussi de s’immiscer dans comme la guerre Aztlan-Amazonie,
leurs petites rivalités pour quelques dont les conséquences aboutiront à
nuyens. Chacun des cinq scénarios sera des divergences d’opinion draconiques
l’occasion de mettre en avant l’un ou jusqu’à dégénérer en guerre civile.
l’autre des candidats mais aussi leurs C’est également l’occasion, dans
petits secrets ou grosses magouilles. le dernier chapitre, de poser les pré-
Ils peuvent être joués de manière mices d’une nouvelle menace plus
indépendante ou en campagne, ou pernicieuse que jamais : le SFC. Cette
encore être insérés dans votre propre menace prendra toute son impor-
campagne. tance dans deux des premiers sup-
Fiche technique
pléments de la cinquième : Âmes
Éditeur • Black Book Éditions Les secrets de Dunkelzahn
Matériel • PDF Volées et Fragmentations. Un ouvrage
Le nom de Dunkelzahn résonne à tra- de contexte très riche et dense dont
Prix constaté • 10 € à 20 € vers les oreilles de tout runner comme l’éclairage est nécessaire à tous ceux
celui d’un squameux hors norme. De qui jouent après 2075.
J’aime : son apparition à sa brève accession à la
+ Un nombre de pages La qualité du travail de traduction du
présidence des UCAS, ses actions ont
augmenté (Avis de tempêtes) collectif Ombre Portée 2.0 n’est plus à
tranché avec les traditions draconiques
+ Des ouvrages prouver et la pertinence des ouvrages
complémentaires pour ouvrir à la métahumanité et à une
sélectionnés fait toujours mouche. Que
meilleure justice sociale. Et puis, il y a
vous en soyez fans ou pas, les grands
J’aime moins : eu son assassinat, le jour de son inves-
lézards n’auront plus (ou presque
- Seulement du PDF titure. Ce supplément passe en revue
moins) de secrets pour vous.
- 2x plus cher (Avis de l’attentat en lui-même et explore aussi
tempêtes) des pistes sur le ou les commanditaires S.L.M.
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Q
uel est donc ce jeu mystérieux dans le cadre d’une aventure épique, gé-
traduit par Khelren et disponible néralement de haut niveau, où le groupe
en impression à la demande, qui d’aventuriers se rend dans l’un des
n’est pas sans en rappeler un autre ? Neufs Enfers de Baator, afin d’y dérober
le sceptre d’un archidiable, par exemple.
Reboot Sig a une proposition de jeu qui va plus
loin que le décor surréaliste qu’offrent
Fiche technique
Éditeur • Khelren de Planescape ? les voyages planaires. À Sig, des fac-
Matériel • 380 pages, Inspiré par le célèbre Planescape et sa tions se battent pour un enjeu bien plus
couverture rigide, N&B mythique cité de Sigil, le jeu Sig propose important que le sac d’or sur lequel un
Prix constaté • ~18 € (PDF) d’explorer (à nouveau) les plans qui en- dragon fait la sieste. Elles complotent
/~43 € (POD) tourent les mondes dits primaires, où ré- les unes contre les autres afin d’acquérir
sident les personnages « habituels » des une meilleure connaissance et compré-
jeux de rôle aux univers medfan (tels que hension du multivers afin d’imposer leur
Les Royaumes Oubliés ou celui de Rôle’n définition de la réalité !
Play), avec cependant une approche plus Ainsi, comme dans son prédécesseur,
narrative. Construit sur le système de les PJ incarnent des habitants des plans
Forged in the Dark, il est définitivement et sont acteurs, ou victimes, de ces
plus moderne que son prédécesseur et luttes. Ce combat ne se fait pas ouver-
surtout vient avec une cosmologie diffé- tement mais dans les ombres, à l’aide
rente où la notion d’alignement, fonda- de sales coups et de combines en tout
mentale dans le monde de Sigil, a entière- genre. C’est pour cette raison que Sig
ment disparu. Autre différence majeure, est motorisé par une adaptation des
si, à Planescape, les joueurs font partie règles de Forged in The Dark, qui sont
de différentes factions, la Bande est ici structurées autour de l’organisation
J’aime : généralement alignée sur l’une d’elles. d’un « casse » ou d’autres magouilles
+ Revisiter, en modernité, la Bref, en quelques mots, Sig n’est pas criminelles.
proposition de Planescape
juste un nouveau moteur de jeu mo-
+ Une cosmologie planaire
moderne
derne pour recycler ses suppléments
Planescape avec un système de jeu
Mais… Sigil :’(
+ La liberté d’orientation de Par la nature même de sa cosmologie
la Bande plus léger et plus narratif. C’est une ré-
vision en profondeur de sa proposition, et de ses règles, Sig n’est pas un mo-
unique en son genre, où l’univers a éga- teur alternatif pour Planescape. Utiliser
J’aime moins :
- La nécessaire lement été revu et adapté à l’approche, ses mécanismes pour arpenter Sigil de-
incompatibilité avec spécifique, de Forged in The Dark. mandera un travail d’adaptation. C’est
Planescape sans un travail peut-être une déception pour ceux qui
souhaitent à nouveau se réveiller am-
d’adaptation
- Le guide des plans et de Sig
De quoi s’agit-il ? nésiques dans la Morgue, mais ce par-
est un peu léger Dans la plupart des mondes medfan, ti-pris est une bonne idée, car il libère
on visite occasionnellement les plans, Sig de certains aspects, disons vieillots,
de son prédécesseur. En outre, il offre ou ignorer ses échecs, au risque d’en Autres adaptation de
à tous ceux ou celles qui n’ont jamais payer le prix et en enrichissant la fiction. Forged in the Dark
exploré les plans de le faire enfin, sans Le séquençage particulier de Sig in- Il est important de signaler
s’approprier l’univers, riche et touffu, troduit également une phase de Temps que Sig n’est pas le seul
de Planescape. Il faut faire fi de sa nos- mort. Celle-ci dispose d’un système de « hack » de Forged in the Dark.
talgie et embrasser pleinement Sig et règles léger pour gérer la récupération Il en existe de nombreuses
sa proposition. (physique et psychologique), les pertes versions souvent disponibles
gratuitement en ligne.
et les gains (les Retombées, le Renom
Par exemple, Karma in the
Création de la Bande et l’Or), les activités et la progression
des personnages, puis finalement de
Dark est une adaptation
et système préparer la mission à venir. Cette méca-
du système pour le célèbre
jeu Shadowrun. Celui-ci
La création de personnages (les nique de règles ne doit cependant pas proposant de jouer des
Matois) est simple et modulaire. On y être le cœur de cette phase, au risque mercenaires envoyés faire de
décrit tout dans un vocabulaire intuitif de passer à côté de l’essence du jeu : sales coups pour le compte
sans plonger dans les viscères arith- raconter l’histoire des Matois dans le d’entreprises sans foi ni loi
métiques du jeu. La table choisit une panier de crabe chamarré de la Cité des dans un futur dystopique et
Bande qui privilégiera un certain type Lames. fantastique, la proposition de
de jeu (urbain, exploration planaire, L’ouvrage se complète d’un Guide de Forged in the Dark s’y adapte
etc.), et avec vient un Territoire et ses Sig et d’aventures, ce qui donne tout parfaitement.
Améliorations, de l’Équipement et ce qui est nécessaire pour se lancer.
des Contacts. De là, chacun décide de Bref, vous n’avez plus aucune raison de
son Origine (race/ethnie), sa Culture résister à l’appel des plans !
et sa Dévotion, chacune apportant Romain « Belaran » Pelisse
des capacités spéciales, des Pulsions avec l’aide de Nicolas « Mimir » Brachet
et des points dans les Prouesses et
les Actions. Ces trois éléments for-
ment l’identité du personnage que l’on
peut ajuster ensuite, avec des points
supplémentaires.
Un Matois dispose de douze actions
génériques pour faire face aux situa-
tions fictionnelles : Bricoler, Canaliser,
Combattre, Commander, Côtoyer,
Démolir, Étudier, Influencer, Manier,
Manœuvrer, Révéler, Surveiller. Pour
chaque situation, le PJ est appelé à agir,
ce qui rend le récit dynamique. Le sys-
tème place les PJ, dès le démarrage des
missions et sans préambule, au cœur
de l’action menée, et dessine ainsi une
tapisserie de plans cinématiques avec
les Matois au centre du récit.
Le résultat du jet de dés qualifie à la
fois le succès de l’action (6 sur le dé),
mais également les difficultés induites
(4-5) et, finalement, ses conséquences
(1-3) qui sont les outils du MJ pour pilo-
ter son environnement. En Passant un
pacte avec les plans ou en Se surpas-
sant, la table a la possibilité de relancer
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E
Fiche technique xtrait du journal d’un ex-hôte
Éditeur • John Doe / Black d’accueil employé par Donjon & Jour 2 :
Book Cie : Mise en situation
Matériel • Livre en noir et On peut dire qu’ils ne chôment pas
blanc de 160 pages
Prix constaté • 35 € Jour 1 : chez D&C. J’avais à peine fini de ranger
mon barda dans mes nouveaux quar-
Entretien d’embauche tiers (pas aussi luxueux qu’on me l’avait
Mon entrevue avec Donjon et Cie promis, mon voisin de couchette a une
s’est bien passée. J’ai rencontré le odeur bizarre, je ne suis pas sûr qu’il soit
directeur des Ressources Vivantes totalement… vivant ?), que mon équipe
ainsi que certains de mes futurs collè- a été appelée pour une prés’ urgente.
gues, qui m’ont expliqué les bases du Mon profil et celui de mes collègues
travail d’hôte ou hôtesse d’accueil. Il a été passé au crible : six carac’ bien
s’agit principalement de récupérer les connues des habitués (Force, Dextérité,
biens de valeur laissés par les clients Constitution, Intelligence, Sagesse et
du Donjon, des aventuriers sans foi Charisme), deux traits qui résument le
ni loi qui croient encore que piller des concept de l’employé (dont un d’espèce
tombeaux ou de vieux souterrains est pour les non-humains), un ou deux
un métier d’avenir. Le boulot vient petits atouts supplémentaires (certains
avec pas mal d’avantages : nourriture, ont eu un entraînement magique, les
logement, salles de repos et de dis- veinards), quelques points de vie (PV),
traction (même si on m’a clairement les langues parlées par chacun. Je me
laissé entendre que le boulot était suis rendu compte que mes collègues
aussi considéré comme distrayant), ont aussi quelques petites relations
prise en charge des soins de santé. dans la boîte, des petites faveurs ici
J’aime : Bref, dans le contexte économique ac- ou là qui leur donnent quelques avan-
+ Un livre de base qui va à tuel, c’est un boulot qui ne se refuse tages en mission. Pas de problème, il
l’essentiel pas. Je n’ai pas tout à fait compris y a toujours un peu de politique dans
+ Un beau mélange ce qu’impliquait le directeur lorsqu’il n’importe quel job.
d’ambiances parlait de se débarrasser des clients Pour finir, je me rends compte que
si nécessaire et de faire attention D&C embauche à tour de bras sans trop
J’aime moins : aux habitants du Donjon, je poserai la
- Repose énormément sur faire la fine bouche. Peut-être qu’ils
question plus tard… ont un turnover important ? Mais le
des références communes
- L’organisation de certaines profil qu’ils utilisent est beaucoup
informations plus simple que bien d’autres boîtes,
cela permet en tout cas de rapidement Vous reprendrez bien un
faire le tour des forces et faiblesses de Un jdr à 180 degrés petit écran ?
tous les membres de l’équipe. Reste la Vous l’aurez compris, Donjon & Cie L’écran, signé Thierry Ségur,
dimension politique avec les faveurs et est un jeu qui prend à rebours la plu- présente une scène de la vie
les petits coups de pouce des diverses part des codes de donj’ et permet à du Donjon dans le style et les
relations en interne. Il faudra que j’étu- tout le monde autour de la table de tonalités caractéristiques de
die plus en détail l’organigramme de la jouer avec ces clichés. Le côté humoris- l’illustrateur. Côté MJ, comme
tique est très présent, souvent à base le système de jeu est somme
compagnie pour ne pas faire d’impair.
de références au grand ancêtre, mais il toute élémentaire, l’espace
est aussi possible d’introduire des élé- est occupé en grande partie
Jour 4 : ments plus sérieux sans toujours ver- d’aides de jeu utiles avant,
pendant et après la mission.
Première mission ser dans la parodie. Même si le livre de
Seul regret de ce côté ? La
base propose une structure de la com-
Ça ne s’est pas aussi bien passé qu’on table des paquetages, qui
pagnie « par défaut », il est aisément occupe presque la moitié de
nous l’avait promis. Les clients nous
possible de l’adapter et d’introduire l’espace pour une utilisation
ont donné du fil à retordre, les criquets
d’autres éléments. somme toute limitée. Le
géants ne font pas vraiment la diffé-
rence entre clients et hôtes d’accueil, le Côté système, le jeu revendique son livret contient trois scénarios
aspect OSR (Old School Renaissance), orientés vers des hôtes
relevé d’arpentage était complètement
c’est-à-dire une approche du jeu repo- d’accueil débutants. Le
foireux, et le paquetage de mission
sant sur quelques règles de base éta- premier des trois (Opération
fourni venait avec une faux, pas pra- nettoyage) aurait d’ailleurs
blies, mais laissant beaucoup de marge
tique pour combattre dans des boyaux sans doute mérité de figurer
d’interprétation par le MJ et la table lors
étroits. On a perdu Zzurlim le cé- dans le livre de base comme
de situations précises. C’est une adap-
phaloïde… Avant de rendre l’âme dans « mission 0 ». Les deux autres
tation du Machiatto Monsters d’Éric
un dernier frétillement de tentacules, Nieudan (qui signe aussi quelques scé- (Le Tumulus du prince norrois
il m’a soufflé quelques mots… Pauvre et La Mine abandonnée des
narios dans Donjon & Cie), qui était lui-
gars. Il m’a dit un truc sur le patron qui gobelins) adoptent une
même une adaptation du Black Hack
fait que je commence à me demander approche tout à fait classique
de David Black. pour le jeu et sont des
si j’ai fait le bon choix…
Lors d’un test, vous lancez 1d20 et « scénarios-types » plaisants
Ah, l’alarme résonne à nouveau, on y tentez d’obtenir un résultat inférieur et solides.
retourne déjà… Même pas eu le temps ou égal à la caractéristique testée. Un Matériel • Écran 4 volets
d’aller faire un tour à la taverne… Peut- trait du personnage peut apporter un couleurs, livret de 20 pages
être la prochaine fois… avantage ou un désavantage, on lance noir et blanc
Dernière entrée du journal. alors 1d20 supplémentaire et on utilise Prix constaté • 25 €
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80 | CRITIQUES
Et un set d’aides de jeu, le plus bas ou le plus haut résultat Il faut toutefois savoir que le jeu re-
un ! selon les cas. L’un des principaux ap- pose en grande partie sur une connais-
Débloquées pendant la ports techniques du Black Hack, qui se sance préalable des canons des uni-
précommande participative retrouve ici, est la notion de dé d’usage vers donjonnesques, y compris dans
du jeu et regroupées dans (ou de risque). Cela reflète générale- certains détails importants (les effets
un set, ces aides de jeu ment une ressource ou une capacité des sorts, les capacités de certaines
réunissent principalement qui s’érode avec le temps. Ce dé baisse espèces, etc.). De l’aveu même de
des prétirés (cinq de rang 1 d’une catégorie à chaque fois que son l’auteur, le jeu ne vise pas un public dé-
et cinq de rang 6, c’est-à-dire résultat est 1 à 3. Un Δ10 (notation em- butant, mais plutôt des rôlistes expé-
élites) et des plans (version ployée pour indiquer un dé d’usage de
MJ et version Arpentage)
rimentés et connaissant D&D. On pour-
type d10) deviendrait par exemple un rait croire que ce côté parodique limite
et aides de jeu pour les
Δ8, puis un Δ6, etc. la durée de vie du jeu, mais le dévelop-
scénarios. À noter que cela
couvre les scénarios du livre pement de la compagnie et des petits
de base, de l’écran ainsi que Petit manuel secrets des huiles la rallonge considé-
du recueil Les Secrets excavés
(aussi chroniqué dans ce
de l’employé rablement, comme le prouve aussi le
supplément Les Secrets excavés.
numéro). Le livre de base de Donjon & Cie est Graphiquement, c’est là aussi le
Matériel • 4 posters, 10 relativement concis et va à l’essentiel, choix de la simplicité qui a été fait.
fiches de prétirés, 24 fiches à la fois dans la présentation de l’uni- Les illustrations intérieures sont du
recto-verso vers (la compagnie) et du système. noir & blanc mêlant petits portraits ou
Prix constaté • 20 € Certaines informations auraient peut-
dessins humoristiques et illustrations
être mérité une légère réorganisation
pleine page fourmillant souvent de
pour améliorer la prise en main mais,
détails sympathiques. Les plans des
globalement, c’est clair, bien expliqué
diverses aires visitées par les PJ sont
et immersif. De nombreux conseils de
particulièrement réussis et lisibles.
mise en scène ou sur la manière de
Côté maquette, légère déception tout
« faire vivre » le Donjon et la compa-
de même : à plusieurs reprises, on
gnie sont bienvenus. En fin d’ouvrage,
trouve des paragraphes ou des titres
on trouve aussi trois petites missions
isolés et qui auraient gagné à être
prêtes à jouer dont deux pour des hôtes
d’accueil novices. mieux organisés.
Rétro-feedback
Je dois l’avouer, je ne suis pas un grand
fan des jeux à caractère humoristique.
Bien souvent, je trouve l’humour « for-
cé » et le côté parodique trop prononcé
pour pouvoir réellement tenir la route sur
la durée. Cela dit, Donjon & Cie est de ces
jeux (comme Paranoïa) qui parviennent
à flirter avec délice entre le délirant et le
sérieux. Avec un système simplissime et
souple, des ajouts modernes et bien vus
(les faveurs avec les différents services),
et des outils pour aider le MJ à donner
vie à cet univers loufoque, on a là un
excellent remède à la morosité rôlis-
tique. Ne serait-ce que pour se moquer
de temps en temps du grand ancien.
Thomas Robert
CRITIQUES | 81
SECRETS EXCAVÉS
La crème de la crème
Treize scénarios, des conseils pour jouer en mode « élite » et une
campagne en quatre actes, ce supplément est un indispensable
pour les MJ de Donjon & Cie. À ne rater sous aucun prétexte.
CRITIQUES | 81
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82 | CRITIQUES
TRAVELLER,
CORE RULEBOOK
Voyages aventureux
avec un Grand Ancien
Préparez le moteur de saut Warp de votre vaisseau, chaussez
vos bottes magnétiques et venez jeter un œil à un Grand Ancien
du JdR qui a encore de belles heures devant lui...
Fiche technique ce dont ils ont l’habitude dans les jeux
Éditeur • Moongoose Aire d’envol H4 : plus récents. Les intelligences artifi-
Publishing Le jeu de rôle Traveller a été créé en cielles sont moins développées et les
Matériel • livre 1977 par Marc Miller. Oui, ce jeu a 45 PJ vont devoir se mouiller pour aller à
Prix constaté • 52 € ans cette année. Il a eu plusieurs édi- la pêche aux informations. Si le voyage
teurs, de Game Designers Workshop spatial est facilité par le moteur de saut,
au départ à Moongoose Publishing il n’en va pas de même pour les com-
aujourd’hui. Bien entendu, ce n’est pas munications. Il est plus long d’envoyer
Marc Miller qui a tout écrit, et de nom- un message de la planète A à la planète
breux contributeurs ont mis la main à B que de s’y rendre. Et des technologies
la pâte pour créer ce qui aujourd’hui plus récentes comme la nanotechnolo-
est un monument rôlistique… Nous gie ne sont pas envisagées…
sommes actuellement à la 5 édition du
jeu, même si le livre de base qui nous
intéresse représente la 2 édition du La mécanique
travail de compilation de Moongoose du voyage
Publishing. Un système de jeu spécifique a été
L’univers : 3 000 ans dans le futur, les développé pour pouvoir naviguer dans
humains ont colonisé l’univers et ont l’univers de Traveller et, comme vous
créé un empire aux proportions gigan- pouvez vous l’imaginer, il est rodé. Le
tesques. Ils ont pu croiser quelques principe est simple : pour accomplir
races extraterrestres comme les Aslans une action, un personnage jette deux
(des hommes lions), les Droynes (des dés à 6 faces, ajoute ses bonus et doit
insectes étranges) ou des K’Kree (des faire plus que la difficulté imposée par
J’aime : centaures herbivores), et ont ainsi re- le maître de jeu, avec une moyenne de
+ Le système de jeu simple et poussé les limites de l’univers connu. 8. Les bonus peuvent venir d’endroits
efficace Les Joueurs incarnent des voyageurs différents, des circonstances ou de
+ Son univers cohérent qui vont affronter l’espace. Certains l’équipement, mais le plus souvent des
+ Improviser est facile…
gagneront leur vie, d’autres exploreront caractéristiques du personnage.
des lieux étranges, seront mercenaires, Force, Endurance, Dextérité,
J’aime moins :
amuseurs ou diplomates. Tout est pos- Intelligence, Sociabilité et Éducation
- Le tirage aléatoire des
caractéristiques lors de la sible dans le jeu tant que les PJ partent forment la base : comme à Dungeons
création de son PJ du principe de voyager… & Dragons, vous avez un score qui vous
- Pas de scénarios dans le Les joueurs seront confrontés à des donne le modificateur pour les tests
livre de base problématiques un peu différentes de d’action associés. Lors de la création
de personnage, vous déterminez au hasard ses caractéristiques est pas jeter de dés, c’est un réservoir
ces caractéristiques au hasard, en le plus souvent frustrant et, les d’idées efficaces.
lançant 2D6 pour chacune. Ensuite carrières étant directement liées Les restrictions donnent du pi-
vous pouvez choisir le cursus de à ces scores, vous pouvez être ment aux joueurs et peuvent faire
votre voyageur par l’intermédiaire trop limité par de mauvais jets de l’objet d’adaptations, de discus-
des carrières qu’il aura entreprises dés. Aucun moyen de mitiger tout sions. Pourquoi jeter le dé quand
avant de rejoindre le groupe. cela n’est proposé, ce qui gêne les un résultat du tableau correspond
Chacune apporte des compétences joueurs qui veulent s’approprier mieux à ce que vous voulez jouer ?
qui sont autant de bonus aux tests leur histoire. Dans le même esprit, C’est l’essence du jeu de rôle de
où elles sont utilisables. Mais lors les événements structurent la pouvoir s’adapter aux joueurs et
de cet apprentissage, des événe- vie du personnage sans que vous grâce à ses mécaniques simples,
ments positifs et/ou négatifs ont puissiez les contrôler. En revanche, Traveller vous permettra de trouver
pu arriver à votre personnage, et il le système de jeu est simple, effi- un compromis qui donnera satis-
vous sera demandé de jeter des dés cace, et vous permettra sans souci faction à toute la table…
sur des tables prévues pour pimen- de faire jouer n’importe qui, du
joueur vétéran au débutant tout
ter sa vie.
juste initié.
Bilan de vol
Outre sa simplicité et sa prise en
Générique, l’univers ne penche Dans l’ensemble, ce livre de base
main ultra rapide, le système de
pas vraiment vers un genre de présente tous les outils néces-
jeu a des subtilités intéressantes.
science-fiction en particulier, mais saires à un bon JdR : un système
Par exemple, les points de vies
c’est une myriade d’opportunités efficace et une base solide pour
perdus s’appliquent aux caracté-
qu’un maître de jeu un peu habitué aider le MJ dans ses créations/
ristiques physiques. Si vous perdez
peut manipuler. Toutes les sections improvisations d’histoires trépi-
4 PV, vous devez les soustraire à
du jeu permettent de créer rapide- dantes. On regrette l’absence de
votre endurance et votre modifi-
ment des éléments sur le pouce, en scénario qui aurait pu aider le MJ
cateur aussi est donc touché. C’est
jetant deux ou trois dés grâce à des à se lancer. L’univers est proche
une façon assez maline d’impacter
tableaux prévus. Vous avez besoin de ce que le grand public connaît,
les actions du joueur sans pour
d’un protagoniste pour donner une sans trop de complexité. Cette ver-
autant ajouter une caractéristique
mission à vos joueurs ? Vous pour- sion de Moongoose Publishing est
de santé…
rez le créer et peaufiner la mission un bon point de départ pour toute
avant que les joueurs aient com- personne souhaitant plonger faci-
Atterrissage G7 mandé les pizzas. Dans la section lement dans un univers SF et partir
Certes, Traveller est un peu du MJ, vous avez de quoi inventer rapidement en voyage aventureux
« vieux jeu », en particulier dans des mondes à explorer, civilisés ou avec ses amis…
sa création de personnage. Tirer plus primitifs et, si vous ne voulez Capitaine Nurthor le Noir
CRITIQUES | 83
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84 | CRITIQUES
SABLE ET POUSSIÈRE
Les Bobines d’Arrakis
Premier supplément du tout-nouveau jeu centré sur l’œuvre de
Franck Herbert, Sable et Poussière traite de Dune, la planète la
plus importante de l’Imperium.
S
Fiche technique eul monde où se récolte l’épice organisations qui réclament leur part du
Éditeur • Arkhane Asylum – la substance qui permet les Mélange : la Guilde, les contrebandiers,
Publishing voyages spatiaux –, Arrakis fait le CHOM, le Bene Gesserit…
Matériel • Livre couleur de l’objet de bien des convoitises au sein du Si les descriptions de tous ces en-
156 pages à couverture rigide Landsraad… Il dépend du bon vouloir de droits ou factions semblent parfois un
avec signet l’Empereur de désigner la maison noble peu courtes, c’est parce que le supplé-
Prix constaté • 35 € qui aura l’honneur de gérer la planète et ment fait le pari de privilégier la joua-
de faire couler le Mélange ! Pourquoi pas bilité : chaque point traité est ainsi as-
celle dont dépendent les PJ ? sorti d’exemples de PNJ à y rencontrer,
de rumeurs à y écouter et de synopsis à
Sable… développer. Si le fan peut regretter de
L’ouvrage livre une description com- ne pas avoir plus de détails, le MJ sera
plète de Dune et en balaie les aspects ravi de pouvoir improviser sur une base
les plus intéressants. Au niveau des solide pensée pour l’abreuver d’idées
lieux, notons qu’il n’existe que deux aisément utilisables. Un excellent choix
cités : si Arrakeen est la capitale histo- qui permet de s’approprier Arrakis et
rique, les fourbes Harkonnen ont éga- les Fremen – avec en bonus un dense
lement fait bâtir Carthag – une ville à scénario basé sur une pénurie d’eau.
leur image, sombre et criminogène. En
Le livre offre aussi une ouverture sur
dehors de ces places urbaines, Arrakis
diverses périodes de jeu, en faisant un
n’est qu’un vaste désert aux yeux du
profane… mais ses habitants véritables état des lieux de Dune à différentes
(les fameux Fremen) savent en distin- époques : la régence Harkonnen, la
guer les subtiles variations, des steppes rébellion de Paul Atreides, le règne de
profondes aux plaines de sel. Dans Leto II, la diaspora humaine…
ce milieu inhospitalier vit une faune
discrète mais parfaitement adaptée. … et poussière
Surtout, on y trouve les vers des sables : Regorgeant d’idées de campagne,
les titanesques créatures qui rendent la d’archétypes prêts à l’emploi, de nou-
récolte de l’épice si dangereuse. veaux Talents, de PNJ variés et d’outils
J’aime : pratiques, Sable et Poussière se révèle
La politique impériale concernant cette
+ Un supplément utile et un supplément riche et particulière-
jouable
substance est détaillée dans un dense
ment utile pour qui souhaite ancrer
+ Dune, les Fremen, chapitre assorti de nombreux conseils,
sa campagne sur Arrakis. De toutes
Shai-Hulud… permettant de nouer de belles intrigues
façons, rien que pour la possibilité de
au sein des palais de la planète. Espions,
jouer un groupe de Fremen, l’ouvrage
J’aime moins : assassins et gardes du corps auront fort
est un achat obligatoire !
- Plus de pages n’aurait pas à faire pour protéger les diplomates
été de refus et négociants des manigances des Romain d’Huissier
CRITIQUES | 85
MIDDENHEIM,
LA CITÉ DU LOUP BLANC
De quoi rendre hommage à Ulric
Nouvelle mouture d’un ouvrage mythique de la première
édition, Middenheim reprend les grandes lignes de son
prédécesseur et en profite pour enrichir largement la description
des quartiers de la ville, gros point fort de cette version.
L
a cité de Middenheim, haut lieu consacrées à cette curiosité locale.
lié au dieu Ulric, est un lieu qui a Nous aurions aimé en lire plus à ce su- Fiche technique
marqué toute une génération de jet, et notamment des pistes permet- Éditeur • Khaos Project
joueurs, celle qui a vécu la fameuse tant de centrer des scénarios sur cet Matériel • Un livre à
« campagne impériale » pour la pre- aspect. On trouve des règles permet- couverture rigide de 160
mière fois à la fin des années 80. Avec tant de simuler une partie, mais tout ce pages
la nouvelle édition de la campagne, lui qu’on peut imaginer autour d’un match Prix constaté • 34,90 €
consacrer un guide était indispensable. pourrait s’avérer plus intéressant. Les
Voyons s’il est à la hauteur. auteurs n’ont malheureusement pas
développé cet aspect.
Une ville complète
Si l’on démarre la lecture avec Intégrer la cité
quelques pages concernant l’histoire dans vos parties
ancienne et plus récente de la cité, on Si le guide du visiteur mentionne les
entre rapidement dans le vif du sujet différentes strates de la cité (dont les
avec une description détaillée des souterrains), d’autres chapitres abordent
forces en présence, puis un énorme les environs immédiats de Middenheim
guide du visiteur qui décrit plus d’une (où des gens moins fortunés s’installent)
vingtaine de quartiers ! Pour chacun, ainsi que la région alentour (le Grand-
vous disposerez d’une rapide introduc- Duché). Un bref bestiaire ainsi que des
tion puis d’une description de plusieurs règles de création de personnage local J’aime :
lieux notables, ainsi que des propo- complètent le livre de base. Des sections + Un guide du visiteur
sitions d’aventures ou de péripéties. évoquent les mafias et sectes locales, riche en informations et
Dans certains cas, un PNJ local est four- suggestions
ainsi que des idées pour utiliser l’ouvrage
ni en complément. Notons que cette + Aussi utile pour la
dans la campagne impériale. campagne impériale que
partie prend plus de la moitié du livre, il
Enfin, comme dans les autres livres pour vos propres histoires
y a vraiment de quoi faire vivre de nou-
de la gamme, les cartes sont disposées
veaux lieux sur de nombreuses parties.
en début et fin d’ouvrage, sur double J’aime moins :
page collée (et du coup, ne figurent pas - Le middenball pourrait être
Le middenball ! un atout mieux mis en valeur
dans le PDF). Bref, un excellent guide
La cité d’Ulric est un haut lieu spor- - Un peu plus de cartes et de
pour mener un scénario ou une cam-
tif, puisque s’y déroulent des matches plans serait idéal
pagne à Middenheim.
de middenball (ou snotball), autre- - Les cartes en double
fois nommé rotzball. Du Blood Bowl Adrien « Feldo » Saurat et Romain page de garde ne sont pas
version rôliste ! Quelques pages sont « Belaran » Pelisse présentes dans le PDF !
CRITIQUES | 85
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86 | CRITIQUES
R
Fiche technique omain d’Huissier a pour le coup de repères, soit à l’origine d’incidents
Éditeur • Antre Monde adapté sa propre création, en susceptibles de bouleverser le fragile
Éditions duo avec Cédric Lameire. Inutile équilibre cosmique. Il faut alors l’inter-
Matériel • Livre A4 couleurs de dire que le résultat est fidèle ! Mais vention des fat si, des adeptes taoïstes
500 pages est-il pour autant de qualité ? Réponse qui mettent leurs pouvoirs particuliers
Prix constaté • 55 € 500 ( !) pages plus loin. au service de la ville et de sa protection.
Ce pitch peut paraître assez bateau
Connaître les autres, exposé ainsi. Il mélange en réalité
plusieurs thèmes et références bien
c’est la sagesse connues pour former un tout à la fois
(Lao Tseu) évocateur et original. L’idée d’une po-
Le deuxième bébé des éditions Antre pulation secrète d’esprits policée par
Monde (le premier étant Knight) est des agents spéciaux n’est pas sans rap-
une nouvelle fois un imposant bambin peler Men In Black. Les fat si sont plon-
qui consacre toute sa première partie, gés dans des enquêtes surnaturelles
soit près de 200 pages, à détailler son qui les rapprochent des investigateurs
contexte. de Cthulhu. Mais face à l’adversité, ils
Nous sommes donc à Hong Kong, ne sont pas sans ressource, loin de là,
de nos jours. La ville est le lieu de et nous arrivons alors dans l’explosif
mélanges uniques en leur genre. Une spectacle des arts martiaux.
forme d’occidentalisme y côtoie la Avoir situé l’aventure à Hong Kong
culture asiatique en général et chinoise n’est bien entendu pas anodin. La ville
en particulier. Elle est ultramoderne était encore anglaise il y a seulement
mais n’oublie pas son passé et est 25 ans et elle occupe toujours une place
J’aime : encore bien ancrée dans les traditions économique, culturelle et politique bien
+ Un livre de base très riche séculaires. à part au sein de la Chine – même si cette
+ L’ambiance parfaitement
Hong Kong est aussi et surtout le différence tend à s’éroder avec le temps.
retranscrite, du contexte
aux règles en passant par les refuge de nombreux esprits chinois, Orient et occident y sont les deux faces
illustrations ceux-là même qui peuplent les contes d’une même pièce. Cette dualité est
+ Trois scénarios, pas moins et légendes locales. La plupart savent parfaitement symbolisée dans les noms
se tenir tranquille. Mais régulière- des Hong-Kongais, souvent constitués
J’aime moins : ment, il arrive qu’un esprit, mal inten- d’un prénom anglo-saxon adossé à un
- Un livre de base très riche tionné ou tout simplement en perte nom de famille chinois.
au système Ng Hang ! Celui-ci re- forte adaptabilité, une certaine
Qui parle trop pose sur une roue de cinq aspects, curiosité mais aussi une forme de
agira difficilement Bois, Feu, Terre, Métal et Eau. Les rigidité intellectuelle qui favorise le
(Confucius) aspects ne représentent pas des mental sur les émotions.
Les cinq chapitres consacrés au caractéristiques, mais des com- Selon la manière dont une action
contexte couvrent, respectivement, portements, différentes manières est entreprise, un aspect ou un
l’histoire de la ville, sa gouver- d’aborder une situation – selon un autre est utilisé conjointement
nance, la religion, la communauté principe proche de la dernière édi- à une compétence ou une res-
surnaturelle et chacun de ses quar- tion de Légende des 5 Anneaux. source, ce qui donne une réserve
tiers au sein d’un gros guide tou- L’eau, par exemple, symbolise une de d10 à lancer. Chaque résultat est
ristique. Ce dernier ne se contente
pas de descriptions généralisantes.
Il propose au contraire quantité de
lieux spécifiques, s’attarde sur les
PNJ qui les peuplent et suggère de
multiples intrigues et usages lu-
dico-narratifs de ces éléments.
C’est à la fois très bien écrit et
très évocateur. Impossible de ne
pas sentir la passion et le savoir des
auteurs dans ces lignes, ni d’être
happé par l’ambiance singulière de
chacun des recoins de la ville.
En contrepartie, ce contexte ne
se laisse pas approcher facilement
– un constat général sur le jeu,
nous y reviendrons. Il faudra un peu
d’énergie au MJ pour se l’approprier
et en restituer les saveurs. Toujours
est-il que ce livre de base expose au
lecteur tous les ingrédients néces-
saires à cet effet : cela change
agréablement des jeux de rôle qui
renvoient gentiment à Wikipedia.
Cette difficulté est par ailleurs
compensée par un angle d’attaque
d’une limpidité à toute épreuve et
qui peut se résumer très facilement
ainsi : enquêtes surnaturelles et
arts martiaux dans le Hong Kong
moderne. Impossible de ne pas
saisir immédiatement un tel pitch !
La défaite
est un état d’esprit
(Bruce Lee)
Pour appuyer l’ambiance très
marquée de cet univers, il fallait
bien un système dédié. Bienvenu
CRITIQUES | 87
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lui-même associé à un élément. à l’élément qui domine l’aspect avec soin, est associé à toute une
Par exemple, il s’agit pour l’eau de utilisé, sont donnés au MJ : ils pour- symbolique philosophique et spi-
1 et 6 : pour un test basé sur l’eau, ront servir à ce dernier pour ajouter rituelle chinoise. Il renforce l’am-
chaque 1 et 6 octroie une réussite. un peu d’adversité et plus généra- biance mais contribue à ne pas
Les aspects sont par ailleurs liés lement agir de manière active sur rendre immédiate la prise en main.
entre eux de deux manières : domi- l’environnement et les PNJ. En ef- Quelques explications et quelques
nant/dominé et génère/générant. fet, le jeu est construit de telle sorte règles spécifiques (comme la créa-
L’eau génère le Bois et est générée que le MJ ne lance jamais aucun dé tion de personnage, avec plusieurs
par le Métal : les dés correspondant et cette réserve constitue son outil répartitions de points successives
au premier offrent des avantages d’interaction avec l’aventure. qui ne fonctionnent pas de manière
supplémentaires à l’action, qu’elle Rassurez-vous : cette « roue » homogène) auraient aussi mérité
soit une réussite ou non, tandis et toutes les relations entre les d’aller un peu plus à l’essentiel.
que ceux correspondant au second aspects figurent sur la fiche de per-
ajoutent des conditions négatives. sonnage. Les règles ne sont guère
plus complexes, en dehors de
En tuer un pour
Enfin, l’Eau domine le Feu : les
dés dont le résultat correspond au quelques valeurs supplémentaires en terrifier mille
Feu sont placés sur une réserve que représentant la santé physique, (Sun Tzu)
chacun pourra utiliser en cours de morale et spirituel du personnage. Pour donner aux combats un
partie pour améliorer le résultat de Elles n’en restent pas moins in- rythme fluide, les auteurs ont opté
ses tests. Les dés restants, associés habituelles. Le vocabulaire, choisi pour un déroulement en continu
plutôt qu’en tours. Concrètement,
passée l’initiative initiale, chaque
PJ se déplace sur une roue d’ini-
tiative continue d’un nombre de
crans correspondant à la durée de
l’action entreprise.
Les arts martiaux sont bien
entendus de la partie. Les per-
sonnages peuvent en acquérir
plusieurs, chacun donnant accès
à des techniques. Celles-ci s’ex-
priment assez simplement d’un
point de vue « règles » (obtenir
un bonus à l’attaque, augmenter
sa défense…). Elles ont l’énorme
avantage de s’accompagner d’une
petite description précieuse pour
que chacun puisse, s’il le souhaite,
colorer la présentation de l’action
entreprise. Bien entendu, en accord
avec la logique du jeu, il est possible
d’éliminer par paquet entier les PNJ
mineurs, qui sont gérés en groupe.
Enfin, les fat si peuvent compter
sur la magie pour les aider dans
leur entreprise. Celle-ci se décom-
pose en cinq compétences (une
par élément, vous l’aurez compris),
elles-mêmes composées de cinq
spécialités. La magie de la Terre
est par exemple la magie rituelle, les pistes sont explorées, les sui-
l’Eau celle de l’Alchimie… Chaque vantes changent de physionomie
domaine et spécialité est bien mar- car les événements continuent
qué et couvre un spectre large mais de se dérouler. Ce n’est peut-être
toujours ancré dans les traditions pas le scénario idéal pour démar-
chinoises. Il n’y a cependant pas de rer mais, bien géré, il peut s’avérer
listes de sorts en tant que telles. épique à souhait.
Les effets et leur puissance sont Dans le second scénario, les PJ
déterminés ad hoc, en fonction du doivent sauver contre son gré le
jet de magie. descendant d’une lignée d’esprits-
Comme pour les arts martiaux, tortues ainsi que sa famille. Il offre
le chapitre sur la magie a ceci un premier contact avec l’un des
d’intéressant qu’il détaille les grands antagonistes de l’univers.
composantes typiques de chaque En comparaison du premier scéna-
spécialité. Il peut s’agir d’ingré- rio, il est plus linéaire et présenté
dients, d’objets rituels, de gestes, de manière bien plus simple. En
de mots… Ces composantes ont un contrepartie, quelques développe-
usage technique (les bons ingré- ments sont laissés de côté.
dients facilitent le jet de magie) Le dernier scénario est particuliè-
mais surtout narratif. Leur nature rement original dans sa structure. Il
participe à l’ambiance et à rendre s’agit en fait de trois histoires, une
chaque type de magie bien dis- enquête sur un laboratoire phar-
tinct, pas seulement en termes de maceutique, une opération de dé-
règles mais aussi dans son expres- ratisation dans les sous-sols de la
sion narrative. ville et le gardiennage d’un esprit-
ce qui en fait déjà un bon nombre.
chat. Bien que ces intrigues soient
Elles participent dans tous les cas
Parler ne fait indépendantes, plusieurs passe-
relles sont proposées pour passer de l’unité de l’ouvrage et viennent
pas cuire le riz de l’une à l’autre. Cela donne au souvent accompagner intelligem-
(Proverbe) tout un petit côté bac-à-sable tout ment un lieu ou un PNJ.
en restant jouable, d’autant qu’il Ne manquent plus que les annexes
Malgré tout cet épais matériel, il
reste toujours possible d’enchaîner à mentionner. Elles comprennent
reste encore 170 pages à parcourir. Elles
les trois séquentiellement plutôt un catalogue d’équipements, pas
sont naturellement destinées au MJ.
qu’en parallèle, pour ceux qui se- moins de dix prétirés, plusieurs
Pour le coup, le chapitre de
ront plus à l’aise ainsi. lexiques (qui auraient mérités d’être
conseils est assez synthétique. Il
regroupés en un seul) et un gros
donne des éléments pour gérer la ré-
index, indispensable étant donné
serve de dés et les PNJ. Un catalogue Mieux vaut rater l’imposante pagination du bouquin.
de créatures variées est aussi pro-
posé – esprits animaux, revenants,
sa chance que Difficile de faire plus complet !
monstres… Chaque type est accom- ne pas la tenter Les Chroniques de l’Étrange fait
pagné d’un exemple de personnage (Proverbe) partie d’une catégorie trop rare de
directement utilisable en partie. Ne jeu au pitch impeccable de clarté et
Avant de conclure, un mot
reste plus qu’à mettre en pratique, qui ouvre à une très belle richesse
semble nécessaire sur la forme.
avec pas moins de trois scénarios. ludique. Étant donné la quantité
Les Chroniques de l’Étrange est
de matériel proposé dès le livre de
Le premier met en scène la ven- en effet une réussite formelle. La
base, il n’est même pas la peine de
geance d’un ancien fat si déchu. maquette lisible ne souffre pas de
conclure en espérant un suivi ! Bon
Son intrigue est complexe et l’en- faux pas – avec une mention spé-
allez, un peu quand même : une
quête, dans laquelle les PJ rentrent ciale aux ouvertures de chapitre.
belle campagne par exemple ?
quasiment par inadvertance, très Les illustrations ne sont pas très
ouverte. Selon l’ordre dans lequel nombreuses au vu de la pagination, Slawick Charlier
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Christophe CAMBIE - christophecambie@yahoo.fr - 202301/830691/1792781
90 | CRITIQUES
GUIDE ULTIME DE
L’ALCHIMIE, L’ARTISANAT
ET L’ENCHANTEMENT
Au bonheur du craft !
Voici un moment redouté par le MJ : fin du scénario, un joueur
prend la parole. « Dis, je peux te parler de l’item que je veux
fabriquer pour mon perso » ?
E
Fiche technique t là, tout s’enchaîne ! Les autres de rang. C’est intéressant mais un
Éditeur • Kobold Érudit joueurs attrapent le téléphone, peu court. Surtout le passage intitulé
Matériel • Livre au format A4 la console, une BD ou quittent « pègre » qui traite des façons illégales
à couverture rigide de 288 Discord (rayez la mention inutile). Calé d’acquérir des recettes.
pages en couleur dans votre fauteuil, vous subissez la
Prix constaté • 49,90 € longue et copieuse liste de course… Si Des recettes et des objets
cette anecdote vous parle, alors ce sup- Le cœur du livre est la présentation
plément est fait pour vous ! des recettes et outils pour les créateurs
en papier que sont nos personnages. Et
Présentation du matériel là, je suis repu ! Tout peut être fabri-
Financé avec succès en mai 2022 à qué : objets magiques, armure de cuir,
plus de 420 %, l’ouvrage ambitionne flèches, potion de soin… Les règles (4
de permettre à votre avatar de fabri- pages) et la liste de recettes donnent
quer les outils de sa gloire ! Avec 287 le tournis et me font me dire que nos
pages joliment illustrées, le contrat est personnages ne sont pas très respec-
rempli. Il propose d’incarner des « créa- tueux des artisans qu’ils dépouillent
teurs » : alchimiste, artisan ou enchan- entre deux bagarres ! Enfin, les objets
teur, eux-mêmes subdivisés en spécia- magiques proposés peuvent tous être
lités. L’éditeur propose à part des aides fabriqués. On en trouve de multiples
de jeu par spécialités qui semblent plus saveurs : des drôles, des bizarres, des
que pratiques côté joueur. terrifiants et des « non, JAMAIS dans
ma partie ! ».
Un univers autour du « craft » Bref, un supplément qui pourrait ap-
J’aime : Une des forces du livre est de dépas-
+ PLEIN de tableaux paraître comme dispensable mais qui
ser la simple « liste de loot ». D’abord, apporte un regard différent sur « l’ob-
+ Mise en valeur du travail
il explique l’organisation des guildes : jet », cette chose griffonnée à la va-vite
artisanal
+ Les spécialités et leurs hiérarchie et règles, assez proches des sur nos fiches, qui mériterait un peu
talents sociétés de compagnonnages. Puis plus de considération.
chaque spécialité est décrite avec son
talent spécifique. Enfin, des petites Sébastien « Prof de JdR » Fajal
J’aime moins :
- Parfois difficile à projeter quêtes mettent en scène les passages
dans sa campagne
- Le court chapitre sur « la
pègre »
CRITIQUES | 91
L
a Ferme des Animaux est une cri- personnage doit dépasser. Aux aptitudes
tique de la révolution bolchévique et compétences chiffrées s’ajoutent les
et du totalitarisme stalinien qui a historiques, particularités et possessions
suivi. Orwell en dénonce les travers et du personnage. Les règles sont suffi-
fait des héros ceux qui s’y opposent au santes pour que l’ouvrage soit autonome.
péril de leur vie, dans une adaptation Détenir le livre de règles complet est néan- Fiche technique
animalière qui fut un engagement poli- moins conseillé, notamment pour appro- Éditeur • STUDIO 9
tique fort dans une époque troublée. fondir la création de personnage. Jouer des Matériel • 1 livre N&B, format
animaux n’est pas habituel, l’accompa- A5, couverture rigide, 290
Terreur rouge gnement est vite brossé, avec un tableau pages
Comme pour 1984, l’analyse de donnant des indications sur les aptitudes Prix constaté • 29 € ( 9,90 €
l’œuvre est approfondie. La Ferme est en PDF)
et des conseils avisés, mais guère plus.
un petit cosm vivant et détaillé. Aucun
Cet empressement est compensé par un
bâtiment ni recoin n’a échappé à l’œil
bestiaire fourni et des pré-tirés proposés.
attentif des auteurs. Il en ressort un en-
vironnement de jeu complet, dont l’am- Visite guidée
biance oppressante est très bien re- L’ouvrage propose de nombreuses
transcrite. Depuis la révolution animale options d’aventures. Deux scénarios
qui a jeté les hommes dehors, la société complets en trois actes ouvrent la foire.
n’est pas plus juste. Les pensionnaires Le premier se destine à la découverte de
ne sont pas tous bienveillants et vivent la Ferme, de ses factions et habitants,
craintivement sous le joug tyrannique permettant d’appréhender son am-
des porcs, les seuls animaux à s’être biance oppressante. Le second organise
abaissés à se dresser sur deux pattes. une petite visite touristique du canton,
Le comté environnant est aussi ex- qui vire à l’opération commando face à
ploré. Les villages alentour, encore sous un groupe agro-industriel peu scrupu-
la domination des hommes, ne sont leux. Sept synopsis détaillés défilent
pas plus accueillants. Pire, la révolution ensuite, découvrant de nouvelles fa- J’aime :
de l’Étable ne restera pas longtemps cettes de la ferme et de ses environs. La + L’analyse de l’œuvre et sa
impunie. Les animaux de la Ferme farandole se conclut par une dizaine de conversion en JdR
vivent sous la double menace de bêtes pistes à développer. Vous disposez donc + De nombreux scénarios et
totalitaires et d’humains revanchards. de nombreuses séances en perspective. pistes d’aventures
Que vous soyez un fan de l’œuvre ou que + Les aides de jeu
Salon de l’agriculture téléchargeables
La gestion de la Ferme a été confiée à vous cherchiez un environnement dysto-
Destinées*, le système maison du Studio pique étouffant, cette adaptation de la
Ferme des Animaux rempli le contrat. Il J’aime moins :
9. Il est une variante du D6 System, qui - La carte de la ferme
inverse les rôles : les D6 lancés corres- retranscrit l’oppression de l’histoire tout en
rudimentaire
pondent à la difficulté d’une action, donnant aux joueurs la possibilité de résister.
- La création de personnage
que la somme de tous les attributs d’un Olivier Halnais hâtive
CRITIQUES | 91
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92 | CRITIQUES
MIDNIGHT : L’HÉRITAGE
DES TÉNÈBRES
« Izardor, c’est mon amour, mon
trésor » Chant Orque
Dix-sept années après sa dernière version, le Mal fait son retour
sur vos tables de jeu pour martyriser vos joueurs.
E
Fiche technique xit le noir et blanc pour l’aspect contrairement aux autres éditions. C’est
Éditeur • Edge Studio et l’OGL 3.5 pour le système, un gros regret, car elles ajoutaient un fee-
Matériel • Livre couleur de Midnight se met au goût du jour ling bien particulier et permettaient de se
372 pages avec un ouvrage tout en couleur au de- démarquer des univers plus classiques
Prix constaté • 49,99 € sign soigné comme Edge sait si bien les qui utilisent le même corpus de règles.
faire, et utilise le moteur de la 5E sans
pour autant l’inclure. Total Eclipse
Ce que cette version a laissé de côté
I need a hero ! niveau technique, elle le compense lar-
Dans Midnight, les joueurs endossent gement par une description exhaustive
le rôle de résistants face au mal qui a du monde d’Eredane. Histoire et géo-
conquis toutes les terres d’Eredane cent graphie de chaque régions, coutumes
ans auparavant. Toutes ? Non ! Car des de chaque peuple, descriptions des PNJ
elfes, des nains des halfelins, des humains majeurs ou serviteurs de l’ombre mi-
et mêmes des orques rebelles résistent neurs : tout est décrit sur plus de deux
encore à l’envahisseur. Ces braves héros cents pages, et cela vous donnera ma-
ne peuvent pas compter sur les mêmes tière à créer vos propres scénarios ou
ressources que dans une campagne D&D campagnes. Adapter du matériel exis-
normale car les livres sont brûlés, les tant pour d’autres settings sera plus
armes sont interdites et la magie très sur- compliqué, les spécificités techniques
veillée, le moindre écart étant passible de et l’ambiance particulière demande-
mort entre les mains des légats, les sup- ront beaucoup de travail au MJ.
pôts d’Izrador (le dieu des ténèbres).
Tout n’est pas désespéré pour autant, À qui s’adresse ce jeu
car les personnages joueurs disposent Même si vous disposez des anciennes
de voies héroïques pour les aider à com- éditions, les nouveaux éléments et le
J’aime : battre le Mal. Guérisseur, héritier draco- côté « tout-en-un » suffisent à justifier
+ Background très complet l’achat. Si vous êtes un nouveau joueur,
nique ou encore arcaniste, les choix sont
+ Le retour de MIDNIGHT, vous pouvez foncer les yeux fermés. Il
variés et donneront accès à un pouvoir
quoi ! s’agit tout simplement d’un des meil-
tous les quatre niveaux et feront des PJ
de vrais héros capables d’affronter les leurs univers med-fan jamais créé et
J’aime moins : une source d’inspiration inépuisable
- L’absence des classes sbires du dieu sombre, tout comme les
nouveaux historiques et dons spéci- pour les scénarios même si vous jouez
spécifiques
fiques à l’univers. Côté classes, cepen- dans des settings différents.
- Pas de scénario
d’introduction dant, il n’y a rien à se mettre sous la dent, DB
PATHFINDER (2E ÉDITION) | SCÉNARIO (VF) AIDE DE JEU (VF) FOR THE STORY (VF)
CRITIQUES | 93
Christophe CAMBIE - christophecambie@yahoo.fr - 202301/830691/1792781
94 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 95
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96 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
C
Fiche technique es dernières années, les ouvrages Où sont les révélations ?
Éditeur • St Martin’s Press dédiés à l’histoire du JdR et à Cependant, ceux qui ont déjà lu
Auteurs • Ben Riggs celle de Gary Gygax fleurissent à Designers & Dragons, Dungeons &
Prix constaté • env. 32 € tel point que les éditeurs mainstream Dragons – 30 Years of Adventure, The
se sont emparés du sujet (The Game Game Wizards, Empire of Imagination
Wizards, Art & Arcana et Empire of et d’autres, sans parler de ma propre
Imagination). Aujourd’hui, c’est au tour Ultimate Gary Gygax Interview (dispo-
de St Martin’s Press avec Slaying the nible sur EN World.org), ne trouveront
Dragon – A secret History of Dungeons pas de grand secret dans Slaying the
& Dragons, qui semble annoncer des Dragon. Vous y trouverez bien quelques
révélations croustillantes. Qu’en est-il ? nouveaux faits, comme l’histoire dé-
taillée de TSR West et la tentative de
Du neuf ? courtiser McMillan lors des négocia-
Le livre couvre l’histoire de TSR et tions difficiles sur la dette entre la TSR
D&D, du début jusqu’au rachat par et Random House. Mais rien d’impor-
Wizards of the Coast et au déménage- tant. L’essentiel des informations a
ment de la société pour Seattle, aban- déjà été très bien couvert par d’autres
donnant Lake Geneva pour toujours. livres.
Ben Riggs, l’auteur, développe sur- D’autres points nous laissent per-
tout l’histoire de TSR et D&D après le plexe, par exemple un sarcasme qui
départ de Gary Gygax et l’accession de peut paraître excessif à l’encontre de
Lorraine Dille Williams à la présidence Gary Gygax (souvent appelé « Saint
de l’entreprise. Il a interrogé de nom- Gygax ») et ce qui ressemble à un culte
J’aime : breux salariés de TSR, y compris des du héros pour Peter Adkison.
+ De nouveaux témoignages responsables des ventes, et pas « seu-
provenant d’employés « non
Mais il ne s’agit là que d’ergotages.
lement » des game designers et des Slaying the Dragons est un livre bien
créatifs »
artistes. Cela en fait le livre le plus com- écrit qui brosse un portrait meilleur et
+ L’histoire de TSR et D&D la
plet sur la reconstitution de l’histoire plus complet de l’histoire de TSR et de
plus complète à ce jour
compliquée de TSR, bien que Riggs D&D. Si ce sujet vous intéresse et que
J’aime moins : n’ait pas réussi à faire parler Lorraine la VO ne vous effraie pas, cet ouvrage
- Les remarques moqueuses Dille Williams ou Gail Gygax, la veuve est fait pour vous.
sur « Saint Gygax » de Gary. Mais même sans leur version
de l’histoire de TSR, Slaying the Dragon Ciro Alessandro Sacco
- Pas de grande révélation
n’en demeure pas moins une lecture Traduit de l’anglais par Marc Sautriot
promise
très intéressante.
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97
MASSIVE DARKNESS 2 :
HELLSCAPE
Le dungeon crawler sans la migraine
Dix ans se sont écoulés depuis la victoire des premiers Porteurs
de Lumière. Mais les Ténèbres sont de retour et c’est à vous, la
nouvelle génération de héros, de les vaincre…
C
eux qui ont pratiqué le premier de jeu sans aller-retour incessants dans Fiche technique
Massive Darkness ne risquent pas le livret de règle. Plus vous vous battez, Éditeur • CMON
d’être dépaysés : on garde la même plus vous montez et gagnez d’expé- Auteurs • Marco Portugal et
recette en l’upgradant niveau intuitivité rience et de nouvelles compétences. Alex Olteanu
et rejouabilité. Pour les autres, Massive Matériel • Boîte, figurines,
Darkness 2 : Hellscape est un peu la porte L’ombre est votre amie ! tuiles, cartes, dés, pions, livret
d’entrée du dungeon-crawling, un style Plus vous explorez, plus vous pou- de règles et quêtes
de jeux de plateau où on explore des Prix constaté • 100 €
vez dénicher armes et équipements
donjons et on se bat (beaucoup). pour remplir votre tableau de bord
de héros. Et si ça tourne mal, utilisez
Un jeu accessible un jeton de Lumière façon « point de
Seul ou en coop, vous aurez le choix destin »… tant que vous en avez. Les
entre 6 héros « Porteurs de Lumière » combats se règlent principalement aux
aux compétences très différentes : un dés : constituez votre main de dés d’at-
magicien, un paladin, un berserk, une taque, de défense, d’ennemis parfois
roublarde, un (une ?) chamane et un et, si vous êtes dans une zone grisée,
rôdeur. Leur gameplay est à ce point d’un dé d’ombre plutôt puissant. Car
asymétrique, qu’en plus du setup de oui, la pénombre est votre amie…
base (plateau-joueur, dés et divers
Comme vous l’aurez compris, côté ma-
cartes/pions) vous aurez aussi accès à
tériel, c’est à la fois un classique du jeu de
du matériel personnalisé pour chacun.
plateau avec ses tuiles, cartes, dés et fi-
Jouer la même quête avec un héros dif-
gurines… mais c’est aussi un cran au-des-
férent n’aura pas la même saveur.
sus avec les six sets de matériel person-
MD2H c’est accessible : la quête choi- J’aime :
nalisé de classe. Comme le sac d’outils de + Accessible : les règles sont
sie vous indique les éléments à placer la Roublarde, ou le tableau des éléments
pour planter le décor, cinq minutes limpides
du Chaman, pour ne citer qu’eux. + Véritable asymétrie : six
montre en main ! Une fois démarré, on
En clair, si vous voulez vous lancer dans classes aux gameplays très
joue lors de chaque round trois actions
le dungeon crawler ou si vous voulez faire différents
parmi déplacement, attaque, récup,
découvrir le genre à des novices, c’est
échange/équipement, action spé, puis J’aime moins :
MD2H qu’il vous faut. Des règles pour dé-
c’est au tour des mobs. Enfin, on dé- - Un peu facile pour les
marrer ou vivre une aventure épique sans
pense son exp, on génère de nouveaux habitués des dungeon
prise de tête le temps d’une soirée (plein
mobs et on recommence jusqu’à réussir crawlers
d’extensions sont déjà disponibles).
l’objectif de la quête (ou pas). De quoi - Seulement 11 quêtes
se consacrer entièrement à son plaisir Marilys Vallet (rejouables) dans le livret
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 97
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98 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
RETURN
TO MONKEY ISLAND
Pirate et fils
Il y a des titres qui laissent une marque dans l’Histoire du jeu
vidéo, et The Secret of Monkey Island en fait partie. Alors
pourquoi y revenir 30 ans après ? C’est ce que nous allons voir…
E
Fiche technique n 1990, un certain Ron Gilbert pixels ! La seconde saute aux oreilles,
Éditeur • Terrible toybox voyait son nom propulsé par avec un vrai travail sur la bande-son et
Plateformes • PC, Switch LucasArts grâce à un jeu vidéo aux les doublages, on se croirait vraiment
Prix constaté • 30 € effluves de marées et de rhum : The dans les Caraïbes. On note ensuite
Secret of Monkey Island. Les aventures que les énigmes sont désormais plus
loufoques d’un pirate pas très dégour- « guidées » : si une croix rouge apparaît
di, dans un jeu point-and-click dont les lorsqu’on place un objet quelque part,
retours avaient été dithyrambiques. c’est qu’il n’a rien à y faire.
« Trop facile » ? À vrai dire… oui.
La patine du souvenir D’abord parce qu’on n’a plus qu’à tester
The Secret of Monkey Island est un chaque objet un peu partout lorsqu’on
monument du jeu vidéo qui a laissé son sèche. On a aussi le droit à une « TODO
empreinte dans la mémoire des joueurs list » et un système d’indices par palier,
(ses suites/remakes un peu moins).Un à la fois pratique et très tentateur.
peu plus de 30 ans plus tard, Ron s'est Choisissez directement le mode « dif-
lancé un nouveau défi : proposer un ficile » qui rajoute des énigmes, sinon
héritier à cette série iconique. Mais en vous finirez le jeu en 5 à 8 heures selon
trois décennies, beaucoup de choses le mode. On retrouve des lieux, person-
ont changé dans la façon de faire des nages et situations connus, et on se
jeux vidéo… Et si ce nouveau Monkey plaît à fouiller partout en quête d’in-
Island n’était pas à la hauteur de nos dices… Le visuel change, mais on reste
souvenirs ? en terrain connu.
On pourra regretter les brouettes de
Retour à… l’île de Mêlée fan service, qui risquent de laisser les
Pour ce bon vieux Guybrush nouveaux joueurs sur le carreau (un
Threepwood aussi, du temps a passé, résumé existe ingame), mais il faut
J’aime : puisqu’on le retrouve avec les tempes bien avouer qu’on y trouve un certain
+ Retrouver un univers grisonnantes et… papa. Ce que le plaisir. D’abord, parce que les bons
doudou joueur va vivre, c’est l’histoire qu’il point’n click se font désormais rares,
+ Le respect de l’ADN de la
raconte à son fils : comment il est re- mais surtout parce qu’on sent le talent
saga
tourné sur la fameuse île magique pour et l’amour de la saga derrière ce Return
J’aime moins : en découvrir enfin le secret. to Monkey Island.
- Un peu trop facile La première chose qui saute aux Marilys Vallet
- Non disponible sur consoles yeux, c’est le parti-pris graphique,
de salon façon dessins animés US : adieu gros
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 99
SOULSTICE
Entre Bayonetta et Claymore
Deux sœurs – une guerrière et un fantôme – se lancent à
l’assaut d’une terrible menace. Incarnez ce duo atypique dans
un beat’em all frénétique à l’ambiance dark fantasy
comme on les aime.
B
riar est une Chimère, une guerrière rencontres hostiles vont ouvrir des Fiche technique
ultra puissante en « binôme » « instants » durant lesquels il faudra Éditeur • Reply Game Studios
avec une Ombre qui n’est autre faire le ménage le plus rapidement / Modus
que sa jeune sœur Lute. Toutes deux possible, avec un maximum de tech- Plateformes • PC, PS5, Xbox
sont à la solde de l’ordre de la Lame niques et un minimum de dégâts, Series
cendreuse. Alors qu’elles sont envoyées pour obtenir le meilleur score (un peu Prix constaté • env. 50 €
en mission dans la capitale de l’Ilden, comme dans Bayonetta). Approche
elles vont peu à peu découvrir que la qui encouragera les joueurs qui ai-
catastrophe en marche est bien plus ment le scoring. Réussir au mieux
grave que tout ce qui avait été présagé. ses phases d’action vous permettra
aussi d’obtenir un maximum de cris-
The devil inside me taux, de quoi débloquer les arbres de
La mission des deux sœurs va les ame- compétences de Briar et Lute, afin de
ner à combattre des hordes de possédés personnaliser votre style de combat/
et de spectres, trouver leur chemin dans défense.
des dédales sombres et crasseux et, en Vous allez ainsi alterner phases d’ex-
chemin, en découvrir plus sur leur passé. ploration et de baston, mais aussi de
Car Briar a une particularité : son sang plate-forme, pour parvenir à atteindre
est souillé par la Corruption, ce qui déve- la Faille. Le choix d’une caméra fixe
loppe ses capacités mais la met aussi
(hors bastons) rendra parfois ces
en danger de « Transcendance » (devenir
phases de plate-forme assez pénibles,
une possédée) à chaque utilisation… Ça
chaque saut étant difficile à bien para-
ne vous rappelle pas un certain manga
métrer quand on a du mal à se situer
du nom de Claymore (disponible chez
dans l’espace (aggravé par des décors
Glénat, et sur Netflix pour l’anime) ?
souvent chargés).
Au cours des vingt-cinq chapitres du
Si certains soucis probablement dûs J’aime :
jeu (durée de vie env. 15-20 heures), les
à son budget de double AA rendent + Une ambiance à la
deux frangines vont tenter de rejoindre Bayonetta en plus dark
Soulstice parfois retors, il reste un RPG
la Faille, phénomène qui semble être + La possibilité de jouer le
beat’em all à l’ambiance très prenante.
responsable de tout ce qui se passe. scoring
Un scénario assez basique, mais une
belle durée de vie et quelques grosses
Toujours plus vite, J’aime moins :
suées (certains boss sont vraiment cos-
plus loin, plus gore - Une caméra retorse
tauds !) pour un jeu qui fait le job.
En traversant cette ville dévastée, - Une difficulté parfois mal
jonchée de débris et de cadavres, vos Marilys Vallet dosée
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 99
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100 | L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE
S
Fiche technique ortie en 2017 après une campagne En début de partie, on choisit l’un des
Éditeur • Lucky Duck Games de crowdfunding réussie, Too sept tyrans** (et du coup la difficulté/
Matériel • Boîte, plateaux Many Bones a depuis su se faire nombre de jours de jeu) et, réguliè-
néoprène, dés, jetons une réputation dans le monde entier. rement, des cartes rencontres vous
plastique, cartes, matériel de En quoi consiste exactement ce RPG- amèneront à faire des choix : plutôt
jeu, livret de règles. Dicebuilding ? On vous explique… confrontation directe ou fuite ? Sus aux
Prix constaté • env.140 €
vilains ou au butin ? Etc. Mais quoi que
Petits êtres vous choisissiez de gagner ou perdre,
pour grosses bastons vous finirez toujours par vous retrou-
Dans Too Many Bones, vous incarnez ver face à des ennemis sur un tapis de
des gearlocs, sorte de gnomes, proches combat de 4x4 cases, avec des jetons
de la nature mais aussi fanas de tech- pour représenter les combattants et
nologie. Malheureusement, le monde de une notion d’initiative… Un peu comme
Daelore a été envahi par de viles créatures dans un jeu vidéo tactique. Finir K.O.
– les « tyrans » – que votre Haut Conseil dans une bataille n’arrête pas la partie,
vous envoie combattre. Sauf qu’avant de mais adieu récompenses et expérience,
tomber sur ces boss de fin de niveau, vous qui vous manqueront une fois devant le
allez d’abord avoir affaire à leurs hordes tyran si vous arrivez à temps.
de vilains. Un aspect jeu vidéo RPG donc Too Many Bones est donc un jeu plu-
(avec une notion d’expérience à dépenser tôt tactique, avec un matériel assez
dans un arbre de capacités), mais surtout impressionnant : 5 tapis en néoprène,
d’épiques combats tactiques. 136 jetons de poker, 139 dés, une cen-
taine de cartes, etc. Du lourd ! Il y a
J’aime les dés, tu aimes pas mal de règles aussi, mais le tout
les dés, on aime les dés ! est assez intuitif, et au pire vous avez
J’aime : Vous allez d’abord choisir votre per-
+ Le côté stratégique aussi votre GRAG (Guide de référence des
sonnage parmi les quatre présents dans aventuriers gearlocs) pour retrouver les
bon en solo qu’en coop
la boîte**. Plutôt tank ou soutien ? Le références-clés. Un must have pour les
+ Pouvoir faire évoluer son
choix sera déterminant, car votre gear- amateurs de combats épiques.
perso comme dans un RPG
+ Un matériel de dingue loc va régulièrement évoluer durant la
partie. Sur votre plateau-joueur, vous Marilys Vallet
J’aime moins : pourrez faire évoluer vos caractéris- * BoardGameGeek.com : véritable
- Le prix peut-être, même s’il tiques, ainsi qu’un arbre de capacités encyclopédie en ligne du jeu de société.
est justifié par la qualité du propre à chaque gearloc, que vous allez ** Des extensions VO proposent
matérie peu à peu remplir de dés customisés. d’autres personnages/Tyrans
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 101
U
n jeu à succès permet quasi personnages ne soient représentés que Fiche technique
toujours des déclinaisons sous par des stands en cartons. Éditeur • Free League
d’autres formes avec plus ou Plateformes • Martin
moins de réussite. Tales From the Loop Appelez-moi Johnny 5 TaKaichi
ne déroge pas à la règle avec ce jeu de Le jeu se déroule sur un plateau avec Langue • Anglais
plateau dont le financement participa- deux cadrans La vie quotidienne des Matériel • 1 plateau, 8 stands,
tif a plus qu’atteint ses objectifs finan- gamins est simulée par des jetons, qui 6 figurines, 8 dés 6, 141
ciers. Mais est-ce aussi une réussite jetons, 85 cubes, 248 cartes et
servent à allouer du temps à certaines
8 plateaux de personnages
ludique ? actions ou trajets, et des cartes permet-
Prix constaté • 60 €
tant de varier les rumeurs et énigmes
Främmare Saker* présentes sur le plateau. Leur résolution
Si son titre n’est pas assez explicite, passe par des tests de caractéristique
ce jeu est l’adaptation du JdR, lui- utilisant les mêmes dés que le JdR.
même issu de l’œuvre de l’illustrateur Si la mécanique est plutôt agréable, le
Simon Stålenhag. L’action se déroule véritable atout du jeu est principalement
dans une dystopie des années 80 en son univers. Son aspect visuel est renfor-
Suède, autour des îles du lac Mälar. cé par de nombreux textes d’ambiance
Dans cette région se trouve le Loop, présents sur les cartes ainsi qu’un livret
un gros accélérateur de particules qui d’une dizaine de pages dédié à la des-
fait tourner l’économie locale. Dans cription du Loop et de ses environs.
cet univers, il existe certaines avancées
La boîte contient sept scénarios et un
technologiques telles que des véhi-
mode sandbox jouable seul ou en groupe.
cules volants et des entités robotiques
Une adaptation ludique fidèle au
autonomes. Nous y jouons des enfants
matériel rôlistique et visuel qui fait une J’aime :
qui vivent des aventures bien loin des
excellente passerelle entre les deux sup- + Les figurines de machines
préoccupations des adultes.
ports grâce à une mécanique travaillée + Un système de jeu agréable
La première chose qui frappe est le
pour fournir des sensations identiques. + Une super immersion
soin apporté à l’adaptation du travail
Une alternative idéale pour des parties
de Stålenhag et des auteurs du JdR. J’aime moins :
plus courtes. S’il faudra quelques parties
En effet, le système de jeu et la charte - Pas de figurines en plastique
pour apprivoiser pleinement les règles,
graphique, hérités du jeu de rôle, per- pour les personnages
nul doute que vous reviendrez avec plai-
mettent une immersion très forte. - Des règles pas toujours
sirs élucider les mystères du Loop.
Le jeu contient des figurines repré- claires
sentant les machines qui sont fran- S.L.M - Pas de version française
chement réussies. Dommage que les * Choses étranges prévue
IDÉES CADEAUX
des énigmes cachées, que le lecteur ainsi de suite. Et bien sûr, tâchez de
devra résoudre jusqu’à trouver le ‘code réaliser les objectifs communs avant
final’ (à rentrer sur www.laclef.online). les autres, pour remporter un max de
Certains indices ne seront visibles qu’à points. Grâce à ses plateaux-joueurs ef-
la lumière noire (lampe fournie), pour façables, vous pourrez tour par tour at-
d’autres il vous faudra parfois du papier tribuer vos ressources afin de parvenir
calque, un carnet de note, ou encore à l’optimisation qui vous rapportera le
une connexion internet. Attention, il ne plus de points… et les possibilités sont
s’agit pas d’un livre pour enfant, mais pléthoriques ! Une méthode « Apprenez
bel et bien d’un ouvrage pour ‘solution- en jouant » fort utile est présente dans
nistes’ aguerris. Quand vous pensez la boîte, pas l’aspirine par contre.
avoir trouvé une réponse, rendez-vous Intérêts • Roll-and-write niveau stra- Fiche technique
à la double-page de début de son cha- tégique expert - Ambiance guerre spa- La Clef : Astolie
pitre : si elle est présente c’est la bonne, tiale - Univers validé Nbre de joueurs • 1+
sinon il faut continuer à chercher (in- Âge • Dès 14 ans
dices disponibles sur le site web). Une Bureau of Investigation : Durée • 30 à 40 h
belle histoire d’amour, de guerre et de Enquêtes à Arkham Prix • env. 40 €
magie, truffée de textes cachés, de & autres Contrées
codes secrets, de symboles énigma- Si vous connaissez la série des Sherlock
tiques mêlés au cœur des pages… de Holmes : Détective Conseil, vous serez en
quoi passer de longues heures à se tor- terrain connu. Sinon, vous avez là affaire
turer délicieusement les méninges. à un jeu d’enquêtes immersif qui va
Intérêts • Livre d’énigmes niveau mettre votre esprit de déduction à rude
avancé - Univers dark fantasy – Bel épreuve. Vous serez aidé de livrets d’en-
ouvrage illustré quête richement alimentés de textes,
dessins et photos, mais aussi d’acces-
soires, comme un plan d’Innsmouth
Pour les vieux rôlistes ou un annuaire du Massachusetts.
qui ont tout vu… Cinq affaires dans l’univers sombre et Fiche technique
angoissant d’H.P. Lovecraft, qu’il va fal- Twilight Inscription
Twilight Inscription loir résoudre en réalisant entretiens et Nbre de joueurs • 1 à 8
Pas simple d’être Chef de Guerre. Vous investigations pointues, pour parvenir Âge • Dès 14 ans
allez vous en rendre compte en jouant à une conclusion dont le score détermi- Durée d’une partie • 90 à
à ce roll-and-write compétitif à la den- nera votre réussite ou votre échec. Notre 120 min
sité impressionnante, tiré de l’univers conseil : prenez des notes… beaucoup ! Prix • env. 60 €
de Twilight Imperium, ponte du 4X de Intérêts • Jeu d’enquête coop ou solo
guerres spatiales. Choisissez d’abord expert - Ambiance Lovecraft/Sherlock -
une faction, puis revendiquez des sys- Système éprouvé
tèmes, recrutez des unités, récupérez
Marylis Vallet
des reliques, attaquez vos rivaux, et
Fiche technique
Bureau of Investigation
Nbre de joueurs • 1 à 8
Âge • Dès 16 ans
Durée d’une partie • 2 à 3 h
Prix • env. 40 €
DE BEAUX LIVRES
POUR NOË L
Lovecraft et Conan
La fin de l’année approche et inévitablement, votre belle-mère
va vous demander ce que vous souhaitez pour Noël. Ça tombe
bien, nous avons deux beaux livres à vous proposer !
U
n beau livre, c’est toujours Dommage que la traduction ne soit
classe à offrir ou à recevoir en pas au niveau de celle de David Camus,
cadeau. C’est un bel objet dans publiée par Mnémos. La lecture reste
la bibliothèque et, quand il est vrai- toutefois horrifiquement délicieuse, et
ment beau, c’est un régal à feuilleter. si l’on dit que l’horreur gagne souvent à
Et alors, quand il s’agit de plonger être suggérée plutôt que montrée, les
dans un univers fantastique, pour un planches de Baranger, magnifiées par
rôliste, c’est le pied ! Pour ce Noël, nous le format du livre, ont ici plutôt ten-
vous avons sélectionné deux ouvrages dance à renforcer le récit.
magnifiques à offrir ou, surtout, vous
Fiche technique –
faire offrir : L’Abomination de Dunwich Conan –
L’Abomination de et Conan – La Tour de l’éléphant, tous La Tour de l’éléphant
Dunwich deux publiés par Bragelonne. Si vous êtes plutôt attiré par les récits
Éditeur • Bragelonne sword&sorcery, lorgnez donc du côté
Auteurs • Howard P. Lovecraft
L’Abomination de Dunwich de La Tour de l’éléphant illustrée par le
& François Baranger
Évidemment, on ne présente plus très talentueux Valentin Sécher, qui a
Prix constaté • 29,90 €
ce classique de Lovecraft qu’est déjà commis l’adaptation en BD d’une
Fiche technique – Conan L’Abomination de Dunwich, que vous autre aventure de Conan, L’Heure du
– La Tour de l’éléphant connaissez peut-être sous le titre de dragon, avec Julien Blondel au scénario.
Éditeur • Bragelonne L’Horreur de Dunwich si vous l’avez lu Bragelonne frappe encore plus fort au
Auteurs • Robert E. Howard – dans une ancienne traduction. Elle est niveau du format (38x27 cm) et avec un
Valentin Sécher ici publiée par Bragelonne, abondam- dos toilé et des inscriptions en lettres
Prix constaté • 32,95 € ment illustrée par François Baranger d’or (enfin, dorées…). En ouvrant le
dans un grand livre (format 35x27 cm). livre, vous en prenez plein les mirettes :
C’est la troisième nouvelle du Maître c’est presque comme si vous étiez aux
J’aime : de Providence qu’illustre cet immense côtés de Conan !
+ Les dessins de Baranger qui artiste après L’Appel de Cthulhu et Les Si vous avez le budget, n’hésitez pas,
tabassent Montagnes hallucinées (récit publié prenez les deux !
+ Les dessins de Sécher qui en deux tomes), et, une fois encore, le
scotchent Marc Sautriot
travail est somptueux et accompagne
+ Les grands formats pour à merveille les textes de Lovecraft.
profiter des illustrations
J’aime moins :
- La traduction moyenne de
Lovecraft
L'ÉTAGÈRE DU RÔLISTE | 105
ROMANS (VF)
RIVERS OF LONDON
Le Dernier Apprenti Sorcier
Et si la Tamise et ses affluents étaient personnifiés par des
divinités ? Et si sorciers et fantômes existaient ? Et si la police
de Londres disposait de sorciers pour maintenir la Paix de la
reine ?
N
ous vous en avons déjà parlé à Nightingale, dernier sorcier autorisé Fiche technique
plusieurs reprises dans notre de Grande Bretagne, va en faire son Éditeur • J’ai lu
rubrique Nouvelles d’ailleurs, apprenti, d’où le titre de la série en VF : Auteurs • Ben Aaronovitch
l’éditeur américain Chaosium a confié Le Dernier Apprenti Sorcier. Prix constaté • env. 8 € par
à Lynne Hardy l’adaptation en JdR de volume (7 tomes parus)
la série de romans (mais aussi de nou- Série à jouer
velles et BD) Rivers of London, publiée Ben Aaronovitch a déjà écrit pas moins
en VF sous le nom Le Dernier Apprenti de douze romans, pléthore de nouvelles
Sorcier. De quoi s’agit-il donc ? rassemblées dans deux recueils, et
une douzaine de BD ; en VF, seuls sept
I see dead people ! romans ont été traduits pour l’ins-
De nos jours, à Londres, l’agent de tant. Chaque intrigue est une véritable
police Peter Grant, encore en forma- enquête écrite de façon truculente,
tion, veille sur une scène de crime. Il y Peter Grant n’étant pas dépourvu d’un
rencontre un homme parlant un anglais humour assez pince sans rire (british ?),
« ancien », vêtu d’un grand manteau et n’hésitant pas à faire des références à la
d’un haut de forme, et surtout translu- fantasy (à Harry Potter notamment et à
cide façon « hologramme ». Il dit avoir la SF. On y découvre comment les auto-
assisté au crime mais qu’il lui sera diffi- rités, qui savent que la magie existe,
cile de témoigner officiellement, étant essaient de la gérer discrètement pour
donné qu’il est mort ! maintenir la Paix de la Reine.
C’est ainsi que commence une sympa- Progressivement, le lecteur découvre
thique série de romans, nouvelles et BD cet univers parallèle au notre en même
d’urban fantasy centrée sur Londres et temps que le héros, qui va donc ap-
sur les êtres fantastiques qui la peuplent, prendre la magie au sein d’une de-
en particulier les divinités de la Tamise meure protégée par des sortilèges, The
et de ses affluents, qui lui donnent son Folly, et faire la connaissance d’êtres…
titre en VO : Rivers of London. différents ! J’aime :
+ Londres en urban fantasy
Du fait de sa capacité à percevoir Assez rapidement, on a envie de jouer
+ Du polar et de la magie
les morts (et pas que), Grant va être dans cet univers, avec une interroga-
+ Les personnages
recruté par l’inspecteur Nightingale, tion : comment incarner un groupe de + L’écriture british
responsable (et seul membre) de l’uni- flics quand, dans les romans, Grant est
té de la police métropolitaine londo- le dernier apprenti ? Réponse à la sortie J’aime moins :
nienne chargée des affaires liées à la du jeu de Chaosium ! - Les dessins des comics,
magie et aux créatures surnaturelles. Marc Sautriot assez moyens
PROMETHEA
Réel et imaginaire
On ne présente plus Alan Moore. Scénariste de comics aussi
marquants que Watchmen, V pour Vendetta ou la Ligue des
Gentlemen extraordinaires, le britannique n’a de cesse d’innover
en injectant ses obsessions dans ses œuvres. Et Promethea
pourrait bien être la plus personnelle de toutes…
C
omme nombre de ses confrères (Promethea semblant s’inspirer de
du Royaume-Uni (citons Grant Wonder Woman), Alan Moore va dé-
Morrison), Alan Moore est un rouler un récit sortant des sentiers
passionné d’ésotérisme qui a fait de la battus et s’aventurant même carré-
magie l’un des piliers de sa propre vie et ment hors de la réalité. Car à travers
de son rapport à la création (l’individu l’histoire de Sophie Bangs, le scéna-
pratiquant la chaos magick au quoti- riste va surtout parler de son rapport à
dien). Si nombre de ses bande-dessi- la création et des liens qu’il voit entre
nées intègrent cet élément dans leur le réel et l’imaginaire. D’une certaine
Une édition exhaustive récit, Promethea se révèle en quelque façon, Promethea ressemble à une
À l’instar de beaucoup sorte la bible des croyances du scéna- thèse dessinée où nombre de théories
d’œuvres d’Alan Moore, riste – un véritable mode d’emploi pour ésotériques sont exposées et explici-
Promethea a connu diverses qui souhaite comprendre l’univers inté- tées avec une véritable volonté péda-
fortunes en France. L’éditeur rieur du Barbu de Northampton. gogique. Non que tout soit clair, bien au
SEMIC en livra une première
contraire ! Bien des passages restent
publication en sept tomes
à couverture souple, sans Les histoires abscons et méritent plusieurs lectures
(voire nécessitent d’étudier plus avant
guère de bonus – au moins
s’avérait-elle complète.
que l’on conte… le sujet évoqué). Mais le voyage en vaut
Mais comme souvent, c’est Quand Sophie Bangs a choisi son su- la peine tant on en ressort avec des
Urban Comics qui en fournit jet de thèse – les différentes itérations idées plein la tête et une vision diffé-
l’édition la plus exhaustive. de l›héroïne mystique Promethea –, rente du monde.
Regroupant les trente-deux elle ne se doutait pas que ce person-
numéros de la série en trois nage de fiction allait devenir réel et que
épaisses intégrales, cette c›est elle qui en deviendrait le nouvel
Les histoires
traduction de haut niveau avatar terrestre ! Parcourant les plaines que l’on vit…
comporte également un d›Immateria – patrie des idées, des Œuvre-somme, Promethea peut être
contenu additionnel des plus mythes et de l›imaginaire –, cette nou- considéré comme la bible personnelle
intéressants (préface, croquis, velle Promethea va rencontrer ses pré- d’Alan Moore – où il décline sa vision
couvertures originales, extrait
décesseurs mais également d›anciens de l’univers. Avec une idée forte dont
du scénario, etc.).
adversaires comme Jack Faust, mage découle presque toutes les autres : il
La version Urban Comics
de Promethea est donc
cynique et libidineux, ou le Temple, une n’existe aucune frontière entre réel et
à privilégier, son prix se alliance démoniaque souhaitant garder imaginaire. Toutes les créations sont
justifiant pleinement par le la mainmise sur la réalité… vivantes à leur façon et nous les cô-
luxe des trois tomes bien Partant de ce synopsis qui évoque toyons au quotidien. La fiction est une
remplis. immanquablement le super-héroïsme dimension certes parallèle mais tout
aussi réelle que le monde matériel.
Et afin d’accéder à ce plan de façon
approfondie, il faut apprendre des
méthodes : ce que l’on appelle bien
souvent la magie. Presque chaque
tradition ésotérique vise ainsi à
ce but, que ce soit l’interprétation
des lames du tarot, l’arbre de la
kabbale, le panthéon grec voire la
science.
Tout cela, Promethea nous
l’explique avec un talent vertigi-
neux. Aux textes d’Alan Moore se
joignent les illustrations extraor-
dinaires de J.H. Williams III – sans
doute le seul artiste capable de
matérialiser cette vision, et avec
quel brio ! La symbiose entre le
récit et son illustration consti-
tue d’ailleurs le parfait exemple
de la façon dont réalité et fiction
peuvent s’entremêler de façon har-
monieuse – se répondant l’une à
l’autre afin de créer un sens dont
la valeur dépasse la somme de ses
parties.
Ouvrage exigeant mais qui sait
récompenser le lecteur assidu,
Promethea se révèle passionnant à
bien des égards. Admirateur d’Alan
Moore ou passionné d’occultisme,
chacun trouvera son compte dans
ce chef d’œuvre aux allures de
voyage initiatique.
DISPARITIONS
Ce scénario est la suite directe de Fuites, publié dans
THE EXPANSE
Casus Belli #38. Il se déroule sur Cérès, où les PJ vont
enquêter sur la disparition de deux passagers qu’ils
ont transportés jusque-là.
En quelques mots… Tous les habitants du système solaire Le laboratoire accueillait plus d’une
retiennent leur souffle, le regard rivé centaine de scientifiques et chercheurs
Arrivant sur Cérès, les PJ sur les écrans qui diffusent en boucle entièrement dédiés à son étude. Mais
attirent toutes les attentions les chaînes d’informations. On a perdu ils ont découvert que le plein potentiel
car ils sont les derniers à avoir
tout contact avec la station Eros et de la protomolécule ne peut être at-
quitté Eros avant sa mise en
personne ne semble savoir ce qui s’y teint que si celle-ci se trouve mélangée
quarantaine. Recherchant
passe. Pendant ce temps-là, sur Cérès, avec du matériel biologique. Les res-
leurs deux étranges
passagers disparus peu après les PJ essaient de retrouver la trace de ponsables de Protogen mirent alors au
leur arrivée, ils font face à deux personnes disparues, un père et point un plan visant à infecter tous les
plusieurs groupes, dont des son fils, qui ont la particularité d’être habitants de la station Eros afin de réa-
mercenaires envoyés par les deux dernières personnes à avoir liser une expérimentation in vivo à très
Protogen. Ils découvrent quitté Eros avant son blocus. Ils vont grande échelle. Ils rompirent définiti-
que la situation trouve son se rendre compte qu’ils ne sont pas vement leurs liens avec les Martiens en
origine sur Phoebe et qu’il y les seuls à s’inquiéter de leur sort et plaçant Les quatre scientifiques issus
a quelqu’un sur Cérès qui est que la peur peut pousser à toutes les de cette planète dans une chambre de
prêt à tout pour retourner extrémités. confinement où ils les exposèrent à
là-bas.
la protomolécule afin d’en étudier les
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THE EXPANSE
Et puis il s’est mis à la voir dans ses promesse faite par Meinard de revenir
rêves chaque nuit. Il est persuadé que la chercher.
ses rêves sont des messages envoyés
par la femme qu’il aime, qu’elle a
survécu à l’exposition à la protomo-
L’incident d’Eros
lécule et à la destruction du labora- Ce scénario se déroule pendant ou
Si vous n’avez pas joué toire. Il lui a promis qu’il retournerait juste après l’incident d’Eros, et surtout
le scénario Fuites la chercher et il entend bien tenir sa avant la destruction de Phoebe par la
Le scénario Disparitions est promesse coûte que coûte. Il a alors flotte martienne. Tout le système so-
la suite directe du scénario déserté son poste en se cachant dans laire est à l’arrêt, les Nations Unies et
Fuites publié dans Casus Belli un vaisseau de ravitaillement et il a la République du Congrès Martien ont
#38. Il n’est pas nécessaire de réussi à atteindre la station Cérès juste interdit tout déplacement de vaisseau
l’avoir préalablement joué ou civil tandis que leurs flottes de guerre
avant l’incident Eros. Il est mainte-
même lu. prennent des positions défensives en
nant bloqué sur cette dernière et est à
En voici le résumé : le
la cherche d’un vaisseau pour le rame- cas d’attaque.
vaisseau des PJ est le dernier
à avoir quitté la station ner jusque sur Phoebe afin de secourir Toute l’humanité a les yeux rivés
Eros avant qu’elle ne se Madelyn. sur les écrans des chaînes d’informa-
retrouve complètement tion dans l’espoir que quelqu’un leur
explique ce qui se passe et apaise leurs
inaccessible suite à ce qui La scientifique mutante
deviendra connu comme peurs. L’histoire débute sur la station
étant l’Incident d’Eros. Avant Madelyn a survécu à une exposition Cérès, où les PJ se retrouvent donc
de partir, ils ont accepté de prolongée à la protomolécule grâce à coincés. L’ambiance est pesante sur la
transporter deux passagers une particularité génétique. Laissée station : les habitants sont terrés chez
jusqu’à Cérès : David pour morte, elle aurait fini dans l’in-
eux, les couloirs sont vides et les com-
Kendricks et Henry Redgrave. cinérateur avec ses collègues décé-
merces sont presque tous fermés.
David est un jeune dés sans l’intervention de Meinard.
Ceinturien, un ancien Abandonnée dans les mines de glace
membre d’une faction sous le laboratoire avec peu de nour- Protogen
extrémiste de l’Alliance des riture et de médicaments, elle était L’implication de la corporation
Planètes Extérieures, à qui on condamnée à mort à court terme. Protogen dans l’incident d’Eros n’a pas
a proposé de sortir de prison
C’était sans compter sur les propriétés encore été découverte. Elle met tout en
pour travailler comme agent
fantastiques de la protomolécule. œuvre pour garder secrètes ses expé-
de sécurité sur Eros pour la
corporation CPM. C’est là Madelyn est devenue une créature riences sur la protomolécule. La fuite
qu’il a croisé son père, Henry, mutante très différente des zom- de Henry Redgrave avec une partie de
dont il avait perdu le contact bies vomisseurs d’Eros et des futurs ses recherches est très préoccupante
depuis plusieurs années. Ce hybrides de Caliban. Son corps s’est pour les cadres dirigeants de la corpo-
dernier est un scientifique de transformé en un organisme informe ration. Ils ont embauché une équipe de
Protogen venu sur Eros pour semblable à une plante dont les ra- mercenaires composée d’ex-militaires
préparer l’expérimentation cines se sont répandues autour d’elle terriens surentraînés et surpayés.
avec la protomolécule. Henry à la recherche d’autres particules de la Cette dernière est dirigée par Margit
a accepté de fuir avec son fils protomolécule, dont elle s’est nourrie Saar, une ex-marine terrienne. Ils ont
non sans avoir emporté une pour assurer sa survie et sa croissance. pour mission de retrouver et ramener
copie de ses recherches.
Ses racines ont même envahi ce qu’il Henry Redgrave avec ses recherches
Le vaisseau des PJ a été
reste du laboratoire à la recherche de ou, au pire, de les faire disparaître
attaqué et arraisonné par un
la moindre source d’énergie. Elle a définitivement.
vaisseau envoyé par la CPM
dans le but de récupérer réussi à survivre sans nourriture, eau
Henry et ses recherches. ni oxygène. Il ne subsiste plus qu’une
Les PJ ont dû se battre pour fraction de sa personnalité, de son Nations Unies Terriennes
repousser les assaillants et être. La seule chose qui l’empêche de La panique s’est emparée des gouver-
échapper à la destruction à sombrer définitivement dans la folie nements des deux plus puissantes fac-
coups de torpilles. après ce qui est arrivé à son corps est la tions. Ils ignorent ce qui se passe sur
Eros et s’accusent mutuellement d’être
Disparitions inquiétantes Blocus du système
responsables de tout ce qui ne va pas. solaire
Ils cherchent désespérément à obtenir Les deux passagers transportés par Si vous intégrez ce scénario
des informations. Les PJ étant les der- les PJ jusqu’à Cérès ont disparu bru- dans une campagne en cours
nières personnes à avoir quitté Eros talement dès le lendemain de leur et que l’incident d’Eros a
avant qu’on perde le contact avec la arrivée. Lena Kendricks, la mère de déjà eu lieu depuis un long
station, ils sont activement recherchés David et l’ex-femme de Henry, a si- moment, alors le blocage
afin d’être interrogés. La station Cérès gnalé leurs disparitions auprès de Star du système solaire est dû à
est un protectorat terrien. Maximilien Helix Security. Mais après s’être ren- un regain de tension entre
Beringer est un espion terrien présent due compte que les autorités n’allaient les Martiens et les Terriens.
Plusieurs escarmouches ont
dans la station qui va s’intéresser de absolument rien faire, elle demande de
eu lieu entre les flottes de
très près au cas des PJ pour découvrir l’aide aux PJ. Ils sont indépendants,
guerre des deux factions.
ce qu’ils savent. coincés sur Cérès et ils sont les der- Et les Ceinturiens ont versé
nières personnes en dehors d’elle à les de l’huile sur le feu avec
L’Alliance des Planètes avoir vus. Elle a quelques économies des actions de piraterie en
qu’elle est prête à sacrifier pour inciter
Extérieures les PJ à l’aider.
hausse.
Pour ce qui est de Meinard,
L’Incident d’Eros va une fois de plus ce dernier a fui la station
faire le plus de victimes parmi la po- Thoth avant qu’elle ne soit
pulation ceinturienne. Les différentes Première partie : prise par l’APE. Il est rentré
factions de l’APE sont aussi en train
de gérer la situation à leur manière. Cérès sur Terre la mort dans l’âme.
Il a commencé à rêver
Anderson Dawes est l’un des princi- Scène 1 – de Madelyn seulement
paux leaders de l’APE sur la station depuis quelques semaines.
Cérès. La faction qu’il dirige est poli-
Il y a quelqu’un dehors ? Il a dépensé toutes ses
tique et elle est surtout à la recherche Le vaisseau des PJ est en route vers économies pour tenter se
d’informations et de réponses sur la Cérès à travers la Ceinture d’asté- rendre sur Phoebe et il s’est
situation. Les PJ vont finir par attirer roïdes. Tous les écrans affichent les retrouvé coincé sur Cérès lors
par attirer l’attention de l’APE pendant chaînes d’informations où des journa- du blocus militaire.
leur séjour sur Cérès. listes épuisés tentent de soutirer des
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THE EXPANSE
informations à des officiels pani- avec les propulseurs secondaires. PJ jusque dans une salle d’interro-
qués. Personne ne semble savoir Le pilote doit réussir un test de gatoire des locaux de Star Helix.
exactement ce qui se passe et les Dextérité (Pilotage) / 11 (15 Cameron souhaite que tout se
rumeurs les plus folles courent à s’il tente d’apponter à un dock qui passe en douceur et ne recourra à
travers tout le système solaire. Le n’est pas adapté à leur vaisseau) la force pour les interpeller que si
plus inquiétant est la disparition pour éviter de subir une Avarie les PJ mettent la vie de ses agents
progressive de tous les vaisseaux Normale (Livre de base page 136) en danger.
spatiaux de la représentation ho- en raclant la structure interne du Même s’ils ont changé les infor-
lographique de l’espace environ- dock. mations de leur transpondeur,
nant le navire des PJ. L’ordre a Dès que le vaisseau est à ils voient débarquer la même
été donné à tous les vaisseaux non quai, Henry Redgrave et David escouade quelques heures plus
militaires d’apponter à la station Kendricks sont à la porte du sas tard. Les autorités terriennes ont
la plus proche et d’y rester jusqu’à avec toutes leurs affaires, prêts à des doutes sur le plan de vol de
nouvel ordre. Les seuls vaisseaux débarquer et à s’esquiver avant leur vaisseau car il a été filmé à un
visibles sont ceux des flottes de l’arrivée des autorités. David a déjà endroit où il n’était pas censé se
guerre martiennes et terriennes payé aux PJ le voyage vers Cérès trouver par une des nombreuses
qui semblent se précipiter dans mais, au vu des ennuis rencontrés caméras espion installées un peu
tous les sens à travers le système par ces derniers, il est prêt à pro- partout dans la Ceinture d’asté-
solaire à pleine vitesse. Un test poser une rallonge substantielle roïdes. Un PJ qui réussit un test
d’Intelligence (Tactiques) / 11 afin de les remercier et surtout d’Intelligence (Loi) / 11 sait
permet de se rendre compte qu’ils pour qu’ils les laissent partir le que ces informations ne sont
vont se positionner de manière plus vite possible. Henry et David accessibles qu’au corps d’espions
défensive autour des possessions vont alors se réfugier chez Lena travaillant pour les Nations Unies
importantes des deux factions. La Kendricks, respectivement ex- Terriennes, pas à de simples
moindre étincelle pourrait mettre femme et mère des deux hommes. agents de sécurité d’une corpora-
le feu aux poudres et déclencher Les PJ restent alors seuls dans tion privée comme Star Helix. Cela
une guerre totale. leur vaisseau au milieu des docks ne laisse présager rien de bon pour
Les PJ arrivent enfin à proximité désertés sans aucune nouvelle des les interrogatoires à venir.
de Cérès après s’être retournés autorités de la station.
Une fois la fouille de leur vais-
pour rétrograder en douceur. Il seau effectuée en leur présence
n’y a absolument aucun mouve- Scène 2 – Un Petit Mot (en espérant qu’il n’y avait rien de
ment autour de Cérès. La station s’il vous plaît ! compromettant à trouver), les PJ
possède des docks capables d’ac- Les PJ sont enfin arrivés sur sont conduits jusque dans les lo-
cueillir jusqu’à mille vaisseaux Cérès et personne ne semble s’en caux de Star Helix. Ils sont placés
mais aucun vaisseau ne décolle ou soucier pour l’instant. S’ils n’ont dans des geôles individuelles avant
n’atterrit. Plus inquiétant encore, pas pensé à bidouiller leur trans- d’être interrogés séparément par
toute tentative d’entrée en com- pondeur (avec un test d’Intelli- Cameron. Maximilien Beringer,
munication avec la capitainerie gence (Technologie) / 15) pour l’espion terrien, s’installe confor-
des docks échoue. Personne ne changer le nom de leur vaisseau tablement sur un siège dans un
répond à leurs appels sur aucune ainsi que leur dernier trajet en coin de la pièce sans participer aux
fréquence, même les fréquences provenance d’Eros, ils vont rapi- interrogatoires. Il a les yeux bais-
d’urgence. La capitainerie est com- dement attirer l’attention. Une sés sur son terminal et ne semble
plètement vide car les employés escouade d’agents de Star Helix pas prêter attention à ce qui se
sont restés chez eux, les yeux rivés en tenue de combat (Profil d’Agent passe. En réalité, il enregistre tout
sur leurs terminaux. de police, page 210 du Livre de et envoie régulièrement des ques-
Les PJ doivent repérer un dock Base), menée par le lieutenant tions à poser à Cameron qui lui
vide adapté à la taille de leur vais- Cameron Hardy, vient frapper à lance des regards en coin agacés
seau avec un test de Perception la porte de leur sas. Ils viennent avant d’obtempérer. Les respon-
(Vue) / 11 avant de tenter une procéder à une fouille complète de sables de Star Helix sur Cérès ont
manœuvre d’appontage en manuel leur vaisseau avant d’emmener les reçu pour instruction d’exécuter
dans l’instant la moindre demande ou de Communication partie vivre sur Eros avec ses deux
de Maximilien sans poser de (Tromperie) / 11. filles de sept et dix ans. Il n’a plus
question. Finalement, Maximilien ordonne aucune nouvelle d’elles et est lit-
Les PJ sont interrogés chacun à Cameron de libérer les PJ. Il téralement mort d’inquiétude.
leur tour et n’ont pas la possibilité pense que ces derniers lui appren- Il supplie les PJ de lui dire s’ils
de communiquer entre eux pour dront bien plus de choses en étant savent ce qui se passe sur Eros, si
accorder leurs violons. Cameron libres qu’en étant prisonniers. ses filles sont en sécurité. Si les PJ
commence toujours par quelques Surtout que pendant les heures se comportent humainement avec
questions sur leur identité et leur qu’ils ont passé chez Star Helix, il Cameron, en essayant de le ras-
passé (les dossiers de l’espion- a fait installer à bord de leur vais- surer sans lui mentir, ils peuvent
seau une myriade de micros et de faire de lui un allié sur lequel ils
nage terrien sont très complets
caméras afin de ne pas perdre une pourront compter tant qu’ils se-
et certaines questions pourraient
miette de leurs futures conversa- ront sur Cérès.
s’avérer embarrassantes) avant
de passer à leur vaisseau et à son tions. Si un PJ demande à inspec-
équipage. Puis les questions se font ter leur vaisseau une fois de retour Scène 3 – Quand deux
plus précises concernant leur pas- sur ce dernier, demandez-lui un êtres vous manquent
sage sur Eros et toute information test de Perception (Fouille) / Les PJ sont coincés sur Cérès
qu’ils pourraient détenir sur ce qui 15 ou Intelligence (Sécurité) / tant que la crise actuelle n’est pas
s’y passe actuellement. Cameron 13 pour découvrir la présence du résolue. Aucun vaisseau n’a le
finit l’interrogatoire avec l’iden- matériel d’espionnage. Ce dernier droit de décoller sans une autori-
tité de leurs deux passagers et ce est conçu pour renvoyer tout ce qui sation expresse des autorités ter-
qu’ils transportaient. Cameron et est capté jusque dans le bureau de riennes. Ils ont donc le temps de
Maximilien cherchent des incohé- Star Helix occupé par Maximilien. procéder à l’entretien et aux répa-
rences, des réponses qui ne recou- Cameron libère donc à contre- rations de leur vaisseau. S’ils n’ont
peraient pas ce que les autres PJ cœur les PJ. Quelques minutes pas découvert le matériel d’espion-
ont déjà dit. Les PJ peuvent se sor- après leur départ, il les rattrape nage dont leur vaisseau est truffé,
tir d’une mauvaise passe durant en courant. Ce n’est plus le lieute- prêtez une attention particulière
l’interrogatoire avec un test de nant de police qui leur parle mais aux discussions des PJ entre eux
Communication (Persuasion) le père effrayé. Son ex-femme est car ces dernières sont écoutées
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THE EXPANSE
en temps réel par Maximilien. Il décidé de venir leur demander de une faction extrémiste et violente
est difficile pour les PJ de profiter l’aide. de l’APE dont le leader sur Cérès
des plaisirs de la station car toute Elle dispose des économies de est Il-seong Namgung. Il a décidé
l’activité économique est au ralenti toute une vie de travail pour mo- de prendre ses distances avec ses
et la plupart des commerces sont tiver les PJ à retrouver David et anciens camarades quand il est
fermés, même dans le quartier de Henry. La somme n’est pas colos- sorti de prison. Mais même s’il a
la Médina. sale mais elle peut permettre de promis à sa mère de ne pas quit-
Le lendemain soir de leur arri- payer une partie conséquente des ter son appartement, il y a une
vée, alors que les PJ vaquent à réparations de leur vaisseau. Elle personne que David souhaiterait
leurs occupations dans leur vais- est persuadée qu’il leur est arrivé revoir : son ex-petite amie Luciana
seau, Lena Kendricks se présente à quelque chose car ils étaient cen- Sarto. Il lui a envoyé une multi-
l’entrée de leur sas en demandant sés rester sagement dans son ap- tude de messages via son termi-
à leur parler. Elle est clairement partement, ils ne répondent plus nal personnel pour lui demander
paniquée car son ex-mari et son aux appels sur leurs terminaux et un rendez-vous. Mais Luciana ne
fils ont tous les deux disparu sans toutes leurs affaires sont encore veut plus voir ni parler avec David
laisser de trace durant la journée. chez elle. Elle répond le plus hon- depuis qu’il a rejoint Ciel Noir.
Elle a découvert leur disparition en nêtement possible à toutes les Elle a fini par bloquer son termi-
rentrant du travail. Elle s’est ren- questions des PJ et leur ouvre son nal pour ne plus rien recevoir de
due dans les locaux de Star Helix appartement pour qu’ils puissent sa part. David s’est servi du ter-
pour signaler leurs disparitions fouiller comme ils souhaitent. Elle minal de l’appartement maternel
mais on lui a fait comprendre qu’il veut juste retrouver indemnes son pour continuer à envoyer des mes-
y avait des choses plus urgentes à fils et son ex-mari avec qui elle sages à Luciana, notamment un
gérer. Elle n’a bien entendu pas a toujours entretenu de bonnes message où il lui dit qu’il a appris
mentionné le fait qu’ils arrivaient qu’elle travaillait dans un bar de la
relations.
tous les deux d’Eros. Les deux dis- Médina, le Lone Star, et qu’il arri-
parus lui ont expliqué ce que les PJ vait tout de suite pour la rejoindre.
avaient fait pour les amener sains Scène 4 – David C’est le dernier message qu’il
et saufs jusqu’à Cérès. Ne sachant Avant de quitter Cérès, David a envoyé à qui que ce soit. Son
plus vers qui se tourner, elle a donc était devenu membre de Ciel Noir, terminal a été déconnecté du
réseau peu de temps après. Alors David visiblement inquiet en train sous bonne garde jusqu’au début
qu’il traversait le quartier de la d’être entraîné par un groupe de de l’attaque par au moins deux ou
Médina pour se rendre au Lone Ceinturiens arborant des tatouages trois Ceinturiens.
Star, David a eu la malchance de de l’APE. Un test d’Intelligence La boîte de nuit est ouverte
croiser quelques anciens cama- (Culture Générale) / 11 permet malgré les événements mais la
rades de Ciel Noir qui ont décidé d’identifier des membres de Ciel clientèle est presque inexistante.
de l’entraîner avec eux plus ou Noir. Aucun test de Communication
moins de force pour aller évoquer Le quartier général officieux de ne permettra aux PJ d’obtenir
le bon vieux temps. Quand les Ciel Noir sur Cérès est la boîte la moindre information auprès
PJ arrivent au Lone Star, ils dé- de nuit Ultim Shasa (Dernière des employés ou des clients. Ce
couvrent un bar avec une poignée Chance en ceinturien). Située dans sont tous des membres de l’APE
de clients et des écrans au-dessus un recoin discret de la Médina, et tous des sympathisants de Ciel
du bar où l’on aperçoit des images loin des principales stations de Noir. S’ils savent quelque chose,
d’Eros et de vaisseaux de guerre. métro, la boîte de nuit est exclusi- ils ne parleront pas. Sans comp-
Luciana est bien là mais pas de vement réservée à une clientèle de ter qu’un intérieur s’expose à des
David à l’horizon. La jeune femme Ceinturiens ayant des sympathies insultes et à une bagarre s’il s’obs-
insiste pour que les PJ consom- « affichées » pour l’APE. Les inté- tine. La seule solution consiste à
ment avant d’accepter de leur par- rieurs n’y sont pas les bienvenus et profiter des couloirs secondaires à
ler. Elle leur confirme qu’elle n’a risquent même d’y laisser quelques l’arrière de la boîte de nuit ou des
pas revu David depuis son séjour dents s’ils ne comprennent pas conduits de maintenance pour se
en prison et qu’elle ne veut plus rapidement les menaces à peine faufiler à l’intérieur. Il-seong est
rien avoir à faire avec lui depuis voilées des habitués. David a été installé dans un salon privé pour
qu’il a rejoint Ciel Noir. Un test emmené dans une salle de stoc- peaufiner les derniers détails de
de Perception (Empathie) / 9 kage à l’arrière de la boîte de nuit. son plan avec ses lieutenants. Il a
permet de confirmer qu’elle dit la Il a été recruté de force par ses demandé à ses ouailles de rester
vérité. anciens camarades pour participer chez eux pour l’instant afin de ne
David a donc disparu entre l’ap- à une attaque terroriste contre le pas attirer l’attention sur l’Ultim
partement de sa mère et le Lone gouvernement terrien de Cérès. Shasa. Il n’y a donc qu’une poignée
Star. Il y a deux moyens de retrou- Ces derniers sont persuadés qu’il a de membres de Ciel Noir présents
ver ce qui lui est arrivé : pactisé avec les terriens pour sor- sur place.
En interrogeant le peu de gens tir de prison. C’est le seul moyen Forcer une porte nécessite un
qui circulent dans les couloirs pour lui de prouver son allégeance test d’Intelligence (Sécurité)
de la station : cela nécessite des à l’APE. / 11 pour entrer dans la boîte de
tests de Communication Le leader de Ciel Noir sur Cérès, nuit. Le système de surveillance
(Étiquette) ou Communication Il-seong, considère que les ter- est ancien et nécessite un test
(Investigation) / 11 pour finir riens sont les responsables de ce d’Intelligence (Technologie)
par trouver un jeune Ceinturien qui se passe. Il veut profiter que / 9 pour dissimuler la présence
au visage recouvert de tatouages tout le monde a le regard tourné des PJ. L’exploration de la boîte
dorés qui se souvient avoir vu vers Eros pour attaquer le centre de nuit nécessite des tests de
David traîner avec des membres de administratif terrien au cœur de Dextérité (Discrétion) / 9 pour
l’APE, certainement des brutes de la station pour y poser des explo- éviter d’attirer l’attention d’un
Ciel Noir. sifs et tout faire sauter, en repré- membre de Ciel Noir. Si plus de
En piratant les caméras de sailles pour l’incident d’Eros. Une la moitié des PJ ratent leurs tests,
sécurité de la station : cela né- trappe dans la salle de stockage ils attirent l’attention d’un ou deux
cessite un test d’Intelligence où se trouve David abrite suffi- membres de l’APE qui veulent
(Technologie) ou un test d’In- samment d’armes à feu pour une savoir ce qu’ils font là (Profil du
telligence (Sécurité) / 13 pour dizaine de personnes ainsi que suf- Malfrat, page 213 du Livre de
accéder aux archives de ces camé- fisamment d’explosifs pour rayer Base).
ras. Il faut ensuite deux heures de la carte le centre administratif Libérer David ne va pas se faire
de recherches pour retrouver un au cœur de Cérès. David restera sans heurt. Les membres de Ciel
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Noir présents sont nerveux car ils une foule de Ceinturiens en colère
gardent à la fois David et les explo- contre les PJ.
Scène 5 – Henry
sifs. À la moindre intrusion dans la Les hommes et les femmes de Le matin même, Henry a insisté
salle de stockage, ils sortent leurs Dawes étaient sur le point d’entrer pour accompagner Lena jusqu’à
armes et ouvrent le feu, croyant dans l’Ultim Shasa pour neutra- son travail. Il est resté avec elle
avoir affaire à une descente de liser Ciel Noir avant que cette pendant une heure au labora-
Star Helix. Les PJ vont devoir faire dernière n’aggrave la situation toire, discutant de tout ou de rien
vite car, si le combat se prolonge, avec un coup d’éclat meurtrier et avant de repartir. C’est la dernière
d’autres membres de Ciel Noir inutile. Ils sont en colère contre fois qu’elle l’a vu. La corporation
arrivent en renfort depuis la salle l’intervention des PJ qui va aler- Chemtura est spécialisée dans la
principale. ter Ciel Noir et les amener à re- fabrication de produits chimiques
Alors qu’ils se dirigent vers la voir la sécurité de leur opération destinés notamment aux nom-
sortie, ils croisent la route d’une à la hausse. Anderson se tient en breux systèmes qui permettent de
jeune Ceinturienne à la peau retrait pendant que les PJ se font maintenir la vie sur les stations.
noire qui leur barre le passage, houspiller. Il finit par s’avancer Lena s’est rendu compte qu’Henry
une arme à la main. Elle lève les et calmer la situation en plaidant avait volé plusieurs produits rares
mains en l’air en leur disant de la la cause des PJ, expliquant qu’ils et coûteux avant de partir.
suivre. Shayna porte les tatouages sont intervenus pour sortir un Henry a abandonné son ter-
de Ciel Noir mais elle travaille en ami d’un mauvais pas et que tout minal dans un recycleur proche
fait pour Anderson Dawes. Elle le monde aurait fait pareil à leur des laboratoires de Chemtura
est chargée de surveiller Ciel Noir place. Anderson tend la main en et est parti avec son disque de
pour son compte. Les PJ doivent direction des PJ pour une poignée données et les produits volés en
faire un choix : lui faire confiance de mains. Il les assure qu’il est de direction de l’université de Cérès.
ou se débrouiller seuls pour s’en- leur côté et il leur propose son aide Cette dernière est fermée depuis
fuir. Shayna connaît parfaitement s’ils ont besoin de quoi que ce soit le début des événements. Henry
les lieux et guide les PJ en sécu- sur Cérès. En échange, il aimerait connaît bien les lieux pour y avoir
rité à l’extérieur puis jusqu’à une bien pouvoir discuter avec eux de travaillé et enseigné il y a long-
salle de maintenance proche où ce qu’ils savent sur Eros à un mo- temps. L’université dispose de
les attendent Anderson Dawes et ment de leur convenance. laboratoires dans ses sous-sols où
il espère pouvoir reprendre ses Des PJ malins peuvent l’amener de les bloquer sur place en atten-
recherches au calme. Son cerveau à leur parler de son travail avec dant les autres (Profil du Soldat,
abîmé l’a rendu obsédé par ses un test de Communication page 214 du Livre de Base).
travaux. Il a pris le risque de faire (Persuasion) / 13 ou un test Une fois sur la place à l’entrée
perdre son travail à Lena en volant d’Intelligence (Sciences) / de l’université, les PJ ne sont pas
son employeur car il avait besoin 9. Une fois lancé, Henry est inta- au bout de leur peine. Un test de
de réactifs. rissable. Il va tout leur raconter Perception (Vue) / 15 leur per-
Les PJ peuvent utiliser les depuis la découverte de la pro- met de détecter le reflet d’une lu-
mêmes méthodes pour traquer tomolécule sur Phoebe par les nette de visée sur une passerelle en
Henry à l’intérieur de la station martiens jusqu’à la mise en place hauteur de l’autre côté de la place.
que celles utilisables pour traquer de l’expérimentation sur Eros. Il Un sniper surveille l’université et
David. Ils peuvent aussi mettre les avoue regretter de ne pas pouvoir tire sur les PJ (pas sur Henry) dès
pièces du puzzle en place (Henry y être pour pouvoir observer les qu’ils sortent. Son objectif est de
a subi une opération le rendant conséquences de l’exposition des les bloquer à l’intérieur de l’uni-
obsessionnel vis-à-vis de son tra- habitants de la station à la pro- versité le temps que ses camarades
tomolécule et aux rayonnements les prennent à revers. Les PJ vont
vail, il a emporté son disque de
intenses. Il répond à toutes les devoir courir jusqu’au plus proche
données avec lui et il a volé des
questions des PJ en évoquant des couloir en espérant échapper aux
composantes nécessaires à ses re-
actions dignes d’un criminel de tirs. Demandez-leur un test de
cherches) et deviner qu’il est parti
guerre avec un ton parfaitement Dextérité (Initiative) à chaque
reprendre ses recherches. Il n’y a
neutre et dépourvu de remord. Il tour. Le plus petit score est celui
pas beaucoup de laboratoires dis-
termine en leur disant que c’est sur qui est pris pour cible par le sni-
ponibles sur Cérès et les seuls qui
Phoebe que tout a commencé et
ne soient pas surveillés et utilisés per. Il leur faut trois tours pour
que c’est là que se trouvent toutes
en ce moment sont ceux de l’uni- atteindre l’abri du couloir le plus
les réponses à ce qui se passe.
versité. En plus, Henry connaît proche.
Demandez à vos PJ un test de
très bien les lieux.
Perception (Ouïe) / 11 quand
Les locaux de l’université de
Cérès sont plongés dans l’obscu-
ils ont fini de discuter avec Henry. Deuxième Partie :
rité. À l’extérieur, plusieurs écrans
Ceux qui réussissent entendent
des bruits de pas rapides au-des- Phoebe
muraux informent les élèves et le
personnel que toute activité est
sus de leurs têtes dans les couloirs Scène 1 –
de l’université. Les mercenaires Retour sur Phoebe
suspendue jusqu’à nouvel ordre. envoyés par la Protogen ont fini
La sécurité de l’université est par retrouver la trace d’Henry Les PJ ont retrouvé David et
presque inexistante et les PJ n’au- lorsqu’il a connecté son disque Henry. Lena les remercie et décide
ront aucune difficulté à y pénétrer. dur à l’ordinateur du laboratoire. d’aller se réfugier avec eux chez
Les couloirs et les salles sont vides, Ils sont en train de fouiller métho- des amis pour échapper à Ciel Noir
plongées dans l’obscurité. Les PJ diquement le bâtiment pièce par et aux mercenaires de la Protogen.
retrouvent Henry au sous-sol dans pièce à sa recherche. Les membres Les PJ se sont fâchés avec beau-
un des laboratoires de recherche du commando sont une menace coup de gens et ce n’est qu’une
en train d’exposer des plantes à des sérieuse pour les PJ et la meilleure question de temps avant qu’ils ne
doses de radiations mortelles, son solution consiste à fuir avec Henry. les retrouvent. En tant que vais-
disque dur relié à un ordinateur du Les PJ doivent réaliser des tests seau de transport de marchandises
laboratoire. Il n’a pas l’air surpris de Dextérité (Discrétion) / et de passagers indépendants,
par leur présence. Il leur fait signe 13 pour se glisser jusqu’à la sortie les PJ ont pour habitude de se
de se taire le temps qu’une de ces l’université sans attirer l’attention. connecter à chaque arrivée dans
expériences se termine avant d’ac- Si plus de la moitié des PJ ratent une station au réseau interne afin
cepter de leur adresser la parole. leurs tests, ils attirent l’attention de proposer leurs services auprès
Il leur explique qu’il n’a pas beau- d’un mercenaire qui prévient ses de potentiels employeurs.
coup de temps à leur consacrer car camarades de converger sur sa po- Au vu de la situation, les proposi-
il a encore beaucoup de travail. sition. Le mercenaire tente ensuite tions sont quasi-inexistantes mais,
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alors qu’ils réfléchissent à la suite sordide où il a donné un faux nom chose de très important là-bas qu’il
des opérations, leur ordinateur de en attendant de trouver un équi- souhaite récupérer à tout prix.
bord leur affiche la liste des pro- page qui puisse l’emmener jusque Un test de Communication
positions disponibles. Elles sont sur Phoebe. La somme qu’il pro- (Persuasion) / 13 permet de
au nombre de trois seulement. Les pose est tout ce qu’il lui reste de ses lui faire dire qu’il travaillait pour
deux premières consistent dans le économies d’une vie de travail. Une une corporation terrienne nommé
transport de marchandises vers fois contacté, il propose aux PJ de Protogen qui avait un contrat avec
Mars ou la Terre dès que le blocus se rencontrer dans un bar discret le gouvernement martien. Il veut
sera levé. La troisième attire immé- proche du port. Malheureusement, partir tout de suite. Il se moque du
diatement leur attention : il s’agit les mercenaires de Protogen sont blocus et est d’accord pour toute
du transport d’un unique passager aussi sur ses traces et vont s’invi- solution illégale permettant de
vers Phoebe avec un départ immé- ter au rendez-vous. Meinard est partir tout de suite.
diat et la promesse d’une somme nerveux. Il s’est installé dans le Des tests de Perception (Vue
près de trois fois supérieure à ce bar bien avant l’arrivée des PJ et il ou Empathie) / 13 (9 pour des
qu’on pourrait demander pour un a déjà bu plusieurs cafés et bières PJ prudents) leur permettent de
tel trajet. Un test d’Intelligence pour se calmer. Il peut prouver remarquer la présence d’un ter-
(Navigation) / 11 permet de qu’il a bien l’argent sur son compte rien aux cheveux en brosse parti-
savoir qu’il n’y a pas de présence aux PJ. Il est même prêt à leur culièrement musclé au bar. Il n’a
humaine sur Phoebe en-dehors transférer de suite. En revanche, il pas touché à sa bière et ne perd
d’une station scientifique d’obser- refuse d’expliquer en détail ce qu’il pas une miette de leur conver-
vation du nuage d’Oort installée veut faire sur Phoebe. Il indique sation. Les mercenaires terriens
par Mars. qu’il travaillait sur la station de portent des vêtements civils et
Le message désespéré a bien recherche martienne comme agent des armes légères pour se mélan-
entendu été laissé par Meinard de sécurité et qu’après l’abandon ger à la foule éparse qui circule
Spijker. Il se terre dans un hôtel de la station, il a oublié quelque dans le quartier des docks. Une
fois qu’ils sont repérés, ils tentent Pirater l’ordinateur de la capitai- petit vaisseau de transport qui a
de bloquer Meinard discrètement nerie avec un test d’Intelligence rompu le blocus. L’espace est donc
pour le capturer, évitant à tout (Technologie) / 17. complètement vide jusqu’à leur
prix de déclencher une fusillade Faire appel à Anderson Dawes. destination.
au milieu de la foule. La solution Ce dernier possède un ou deux Meinard devient de plus en
la plus simple pour les PJ est de amis à la capitainerie qui peuvent plus agité au fur et à mesure qu’il
foncer à travers jusqu’à leur vais- autoriser par inadvertance le dé- se rapproche de Phoebe. Les PJ
seau en réussissant un test de part du vaisseau des PJ. En contre- l’entendent marmonner de moins
Constitution (Course) / 11 (7 partie, ceux-ci se retrouvent débi- en moins discrètement quand il
pour un PJ connaissant Cérès). Un teur du leader de l’APE. Nul doute pensent qu’ils ont le dos tourné.
PJ qui rate son test est rattrapé par qu’il saura leur rappeler l’existence Le seul mot qu’ils arrivent à distin-
un mercenaire qui tente de l’im- de cette dette très bientôt. guer avec un test de Perception
mobiliser en l’agrippant. Meinard Les PJ ont enfin réussi à décoller (Ouïe) / 9 est Madelyn. Si les
se laisse entraîner par les PJ sans et leur vaisseau s’éloigne de Cérès PJ l’interrogent à nouveau sur
résistance. Il croit savoir pourquoi pour se placer sur une trajectoire la raison qui le pousse à aller sur
les mercenaires sont là et pour qui de vol en direction de Phoebe. Phoebe, il raconte une histoire
ils travaillent. Les capteurs de leur vaisseau leur décousue concernant une femme
indiquent qu’ils sont les seuls à qui a été abandonnée dans l’an-
Scène 2 – Décollage des centaines de milliers de kilo- cien laboratoire et qu’il a promis
& Interception mètres à la ronde. Mais la situa- de revenir chercher. Si les PJ lui
tion change brutalement quand ils demandent comment il sait qu’elle
Une fois à l’abri dans leur vais-
détectent une frégate de la marine est encore en vie, il répond qu’elle
seau, le problème lié au décollage
de guerre terrienne qui vient de lui parle dans ses rêves. Meinard
reste entier. Les points d’appon-
décoller d’un astéroïde proche tient des propos incohérents mais
tage aux docks sont verrouillés,
de Cérès. Quand Maximilien a ne présente aucun signe associé
empêchant tous les vaisseaux qui
découvert le décollage illégal du habituellement à la folie.
s’y trouvent de partir. La capitai-
vaisseau des PJ, il a demandé
nerie a reçu des consignes strictes La seule installation humaine
leur interception immédiate. La
de ne laisser partir aucune per- sur Phoebe est le laboratoire de
frégate prend les PJ en chasse.
sonne ne possédant pas une auto- Protogen. Il est maintenant com-
Son capitaine les invite à couper
risation expresse du gouverneur plètement exposé au vide depuis
leur moteur et à se rendre. Les PJ
de la station. Et les mercenaires que le dernier vaisseau qui l’a
peuvent tenter de s’enfuir en pro-
de Protogen réfléchissent déjà à la quitté a démarré son réacteur juste
fitant des nombreux astéroïdes de
meilleure solution pour forcer leur au-dessus, carbonisant la partie
la Ceinture ou, si leur vaisseau dis-
sas d’entrée. Il y a plusieurs solu- centrale du laboratoire. Les PJ
pose d’un armement, ils peuvent
tions possibles pour quitter Cérès peuvent facilement faire entrer
tenter de mettre leur poursuivant
en urgence : leur vaisseau dans le trou béant
hors de combat. La frégate aban-
Appeler la capitainerie pour leur qu’est devenu l’ancienne zone
donne la poursuite si elle est trop
raconter un beau mensonge avec gravement endommagée ou si elle d’appontage. Explorer l’intérieur
un test de Communication perd de vue les PJ. du laboratoire va nécessiter l’utili-
(Tromperie) / 13 pendant qu’on sation de combinaisons extravéhi-
leur expédie via le réseau une culaires car il n’y pas d’atmosphère
autorisation falsifiée avec un test Scène 3 – Le Fantôme et presque aucune gravité. Dès que
d’Intelligence (Technologie) de Phoebe le vaisseau des PJ est à l’arrêt,
/ 13. Le reste du trajet vers Phoebe Meinard est en combinaison prêt
Sortir en combinaison dans le se déroule sans autre rencontre. à sortir. Il est dans un état d’exci-
vide avec un chalumeau pour Saturne ne possède aucun endroit tation épouvantable. Il se veut
découper les points d’appon- stratégique que Mars ou la Terre se précipiter vers le puits d’accès
tage et libérer le vaisseau. Cela souhaiterait protéger. Et la Terre aux mines de glace pour retrouver
nécessite un test d’Intelligence n’a pas de ressource à consacrer Madelyn au plus vite en faisant fi
(Ingénierie) / 11. dans l’immédiat pour s’occuper un de toute prudence.
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La station s’étend sur un seul plus loin apparaissent les premiers matériaux biologiques dangereux.
niveau depuis la surface de la lune laboratoires envahis d’ordinateurs Il y a une chambre où l’on peut
en direction de ses profondeurs. et d’éprouvettes. Un test d’Intel- faire subir des rayonnements mor-
La partie centrale est un trou béant ligence (Sciences) / 11 permet tels à ce qu’on y place et, à proximi-
aux parois noircies. Il faut s’éloi- de confirmer que ces laboratoires té, un incinérateur. Dans la partie
gner vers l’extérieur pour trouver sont équipés pour des expé- la plus profonde de l’installation se
des pièces relativement intactes. riences de biologie et de chimie. trouvent la salle des serveurs in-
La station a été vidée méthodi- Officiellement, la station est cen- formatiques, un générateur éteint
quement de tout le matériel utile sée réaliser des recherches astro- et un puits d’accès aux anciennes
et facilement transportable. Il n’y nomiques, mais il n’y a rien dans ce mines de glace qui s’étendent sous
bien entendu aucun corps. Les que voient les PJ qui confirme cela. la station. Plusieurs portes et murs
pièces proches de la surface sont Après les laboratoires classiques portent le symbole de Protogen.
des pièces de vie : logements, cui- se trouvent des salles étanches L’exploration de la station doit se
sine, cantine, buanderies. Un peu et sécurisées pour accueillir des faire à un rythme lent. Les PJ sont
engoncés dans leurs combinai-
sons et la seule lumière disponible
provient des lumières frontales de
leurs casques. Dès le début, ils se
sentent observés par une présence
invisible. Ils remarquent rapide-
ment d’étranges excroissances
organiques semblables à des
racines épaisses comme un bras
qui ont envahi toute la station.
Elles se sont frayées des passages
à travers les murs et semblent
avoir fusionné à plusieurs endroits
avec les appareils électriques et
électroniques. Elles sont de plus
en plus nombreuses et de plus en
plus épaisses en se dirigeant vers
le puits d’accès aux mines de glace.
Elles trouvent leur source dans ce
qui reste du corps déformé par les
mutations de Madelyn.
Ce qui reste de la scientifique
perçoit tout ce qui se passe dans la
station. Elle pense que les PJ sont
les personnes qui ont tenté de la
tuer avant de l’abandonner. Elle
a bien l’intention de se défendre
contre ces intrus en provoquant
des incidents durant l’exploration
des PJ :
Une porte se referme brutale-
ment sur un PJ. S’il échoue à un
test de Dextérité (Apesanteur)
/ 11, il subit 2d6 dégâts lorsque la
porte se referme sur un membre. Il
est de plus pris au piège et un autre
PJ doit réussir un test de Force des recherches sur la protomolé- Combat (Armes légères ou
(Vigueur) / 13 pour le libérer. cule. Ils ne trouveront rien d’autre lourdes) / 13 pour frapper les
Un panneau de commande d’intéressant dans la station. racines
explose en une gerbe d’étincelles Précision (Pistolets ou
électriques. Le PJ le plus proche Scène 4 – Pas de Fusils) / 13 pour tirer sur les
doit réussir un test de Dextérité racines
Preuve, pas de Témoin
(Initiative) / 13 pour éviter de Intelligence (Ingénierie) / 11
À la suite de ce qui se passe sur
subir 2d6 dégâts. La combinaison pour découper les racines avec une
Eros, les autorités martiennes
du PJ touché est court-circuitée et torche à fusion
ont décidé de faire disparaître
il faut réussir un test d’Intelli- Une fois le vaisseau libéré des
toute trace de leur implication en
gence (Ingénierie) / 11 pour la racines, le pilote doit réussir un
envoyant des vaisseaux de guerre
faire redémarrer avant que le PJ test de Dextérité (Pilotage)
pour détruire Phoebe. Au pire
ne commence à suffoquer. / 7 + (2 x le nombre de tours
moment, les terminaux des PJ se
Des écrans d’ordinateur s’allu- mis à libérer le vaisseau) pour
mettent à sonner. Les capteurs
ment sur le passage des PJ et des s’extraire à temps de la station et
de leur vaisseau ont détecté l’ap-
messages y apparaissent briève- fuir Phoebe avant sa destruction.
proche de Phoebe par plusieurs
ment, de plus en plus menaçants : En cas d’échec, le vaisseau des PJ
vaisseaux. Le temps que les PJ
« Je ne suis pas morte. Vous avez est frappé par des débris arrachés
consultent leurs terminaux, une
échoué. », « Je contrôle cette sta- à la lune et reçoit des dégâts équi-
deuxième alarme retentit. Une
tion. Allez-vous-en ! », « Vous valents à deux torpilles.
multitude de points plus petits
allez mourir… ». Les PJ qui sont apparus au niveau des vais-
échouent à un test de Volonté seaux de guerre et s’en sont déta- Épilogue
(Courage ou Foi) / 11 refusent chés pour se rapprocher de plus en Les PJ ont réussi à fuir Phoebe
d’aller plus profondément dans la plus vite de Phoebe. Plusieurs mis- avant qu’elle ne soit frappée par
station. siles nucléaires sont en route pour une nuée de missiles nucléaires
Meinard n’a qu’un seul objectif : venir vaporiser Phoebe. Il ne reste terriens. Pendant que la lune
rejoindre Madelyn. Il se moque de aux PJ que quelques minutes pour plonge hors de son orbite et se
son état et il refuse de partir quel évacuer la station. disloque dans l’atmosphère de
que soit le danger qui le menace. C’est en retournant vers la sur- Saturne, ils s’éloignent discrète-
Il ne peut emmener Madelyn avec face que les PJ se rendent compte ment pour échapper à l’attention
lui, alors il va rester avec elle, que les étranges lianes qui ont des vaisseaux martiens. S’ils se
jusqu’à la fin. Il est bien entendu envahi la station se sont déployées sont bien débrouillés, ils ont réussi
qu’il n’y a plus rien à faire pour dans le vide pour venir s’accrocher à mettre la main sur une partie des
sauver Madelyn. La protomolécule à la coque de leur vaisseau. Elles recherches initiales de Protogen
l’a presque entièrement trans- sont solidement accrochées à ce sur la protomolécule ainsi que la
formée. Mais c’est dans la salle dernier et cherchent un moyen preuve de l’implication de Mars
des serveurs au plus profond de de perforer la coque pour se glis- dans le projet. Ces informations
la base que les PJ vont faire leur ser jusqu’au réacteur afin de se peuvent leur valoir une grosse
découverte la plus intéressante. nourrir de son énergie et de son somme d’argent et aussi un grand
Avant de partir, les techniciens rayonnement. Les PJ ne pourront nombre d’ennemis. La question
de Protogen ont démonté tous les pas décoller avant d’avoir décou- est maintenant de savoir ce qu’ils
disques durs des serveurs de la sta- pé ces lianes et de les avoir arra- vont en faire.
tion. La salle des serveurs est enva- chées de la coque. Ils vont devoir Pierre-Éric « Diwall le
hie par les racines mutantes. Si un accumuler (Nombre de PJ x 2) Korrigan » Mouton
PJ démonte les panneaux d’accès succès aux tests suivants le plus Illustrations © Green Ronin
aux serveurs et découpe quelques rapidement possible pour pouvoir
racines, il peut trouver un disque s’enfuir avant l’arrivée des missiles
dur oublié en réussissant un test nucléaires :
d’Intelligence (Ingénierie) / Force (Vigueur) / 15 pour ar-
13. Ce disque contient une partie racher les racines
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GUERRES ET SUCCESSIONS,
PATHFINDER 2 PREMIÈRE PARTIE :
LA MAISON HANTÉE
Le premier volet d’une aventure occulte et politique en trois
parties. Entre des histoires d’amour, un échange avec l’au-delà
et la recherche d’un fils caché, les PJ pourront-ils empêcher
sauver le duc de Basseau de la guerre qui se prépare ?
En quelques mots… Ce scénario est dédié à la mé- de remettre son titre de noblesse au
moire de Nénad Kusmic et de Comte. Mais Kozek, fier et entêté, a
Les PJ se trouvent à Basseau, Miguel Martins (Axerules). Vous refusé net d’obéir au roi et est prêt à
ville qui sera bientôt assiégée
me manquez. affronter son vassal, qu’il considère
par les forces d’un vassal
Ce scénario est prévu pour être joué comme un félon. Il tire sa confiance de
félon : le Comte Manfred de
avec le Manuel des Joueurs (MdJ), le l’appui des vassaux qui lui sont restés
Lodovka. Dans le tumulte
de l’avant-guerre, ils vont Guide du Maître (GdM), le Bestiaire fidèles (ceux-ci ne pouvant croire que
enquêter sur la disparition (B) et le Guide du Monde (GdMo). le Duc est un adorateur des démons).
d’une jeune noble dans une La situation est explosive et risque
maison hantée, Pétronilla de d’entraîner le royaume de Brévoy dans
Valsqueski. Devant le succès
L’histoire pour le MJ une guerre civile, dont cette fois-ci
de leur enquête, le Duc Une guerre de succession se pré- l’origine n’est pas la rivalité entre l’Is-
convoque les PJ pour qu’ils pare en Brévoy (en ancienne Issie sie et le Rost mais une lutte de pouvoir
aident la ville à lutter contre plus précisément) : le Comte Manfred entre cousins. Le roi Noleski Surtova,
les armées du Comte Manfred. de Lodovka a déclaré la guerre à son voyant la situation et ce qu’elle risque
Apprenant certains secrets de suzerain Kozek de Lodovka-Basseau, d’entraîner et malgré son appui juri-
famille, les PJ vont par la suite Duc de la ville de Basseau. Le Duc est dique au Comte, a refusé de lui don-
partir à la recherche du jeune un seigneur bon et ouvert connu pour ner une aide militaire. Le Comte a
fils du Duc que tout le monde
sa politique bienveillante. Manfred ainsi décidé d’affronter avec son armée
(père et mère y compris) croit
fait partie d’une branche cadette de la personnelle et celle de certains de ses
mort. Là, ils devront agir vite
pour lui sauver la vie car, dans famille du Duc qui, depuis des géné- vassaux l’armée du Duc qui reste à
une dernière action pleine de rations, conteste la suzeraineté de la l’abri dans son château dans la cité de
vilainie, le Comte essaiera de famille Lodovka-Basseau. Les rois suc- Basseau.
faire assassiner l’enfant sans cessifs de Brévoy ont toujours privilé- Le Duc a été accusé de sorcellerie
défense… gié le statu quo en légitimant la famille car son fils prénommé Ladislas, né
ducale tout en ignorant les doléances en l’an 4714, présentait des muta-
Fiche technique
des Comtes qui, au cours du temps, dé- tions du chaos. Il est mort à la nais-
TYPE • Enquête posèrent de multiples plaintes auprès sance et le Duc répudia sa femme, la
PJ • Niveau 2 à 4 des autorités pour prendre le contrôle Duchesse Sveta de Lebeda. Il accusa
MJ • Débutant du trône ducal. Aujourd’hui les choses publiquement sa femme d’être fautive
Joueurs • Débutant ont bien changé car le Comte Manfred d’avoir enfanté un monstre et il la fit
ACTION a accusé publiquement le Duc de col- enfermer de force dans le couvent
AMBIANCE lusion avec les démons. Il a encore de Mortepierre, lieu de prières et de
INTERACTION une fois porté plainte auprès du roi méditation dédié à la déesse Iomédae,
INVESTIGATION qui, cette fois-ci, a demandé au Duc situé dans les Monts Veshka, plus
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PATHFINDER 2
précisément au lieu-dit du village avec une forte somme d’or pour maritimes pour se concentrer
de Mortepierre. Cette version accepter l’inacceptable. Elle se sur ses terres et sur la politique
de l’histoire est celle que tout le présenta au château ducal et, du Brévoy, la maison Lodovka
monde connaît mais la réalité est grâce à sa réputation, fut admise est restée très attachée aux af-
toute autre. facilement auprès de Sveta. Ysulde faires maritimes. Sur le lac des
voulait remplir sa part du marché Brumes et des Voiles, sa flotte
mais hésita au dernier moment, se développe régulièrement, tout
L’histoire occulte face au nouveau-né. Elle ne put comme son influence sur les
Le Duc a beau être un homme se résoudre à le tuer. Aidée d’un terres du rivage et sur les routes
honorable et parfois sévère, il n’en complice, elle le fit sortir du châ- commerciales qui traversent les
n’est pas pour autant un adora- teau puis brûla dans la cheminée eaux. Comparée aux autres, la
teur des démons et sa femme la le corps d’un autre enfant mort- maison Lodovka possède peu
Duchesse Sveta n’est pas fautive né. Ensuite, simulant la panique, de terres dans la partie nord
d’avoir enfanté un monstre. Et elle alerta le reste des habitants du du Brévoy et une grande partie
pour cause : l’enfant n’était pas un château que l’enfant était un mu- d’entre elles sont impropres à
mutant ! tant du chaos, et que la loi l’auto- l’agriculture, mais ses vaisseaux
N’ayant pas de descendant di- risait ainsi à le tuer et à le brûler. remontent bien assez de pois-
rect, si le Duc meurt, son fief pas- Le Duc apprit la nouvelle et sons et de crabes d’eau douce du
sera directement entre les mains accusa sa femme, qu’il bannit au lac. Le seigneur Kozek Lodovka
de son cousin le Comte Manfred. couvent de Mortepierre. Ce fai- est un vieux pirate rusé qui aime
Ainsi, pendant des années, le sant, il perdit la loyauté du fidèle l’eau et cherche à faire de son
Duc et la Duchesse ont essayé en Olaf Sundgersson, qui avait pris mieux pour le bien de sa maison,
vain d’avoir un enfant qui puisse la défense de la Duchesse. Ysulde de sa famille et de son peuple.
prendre la succession du père sur s’enfuit après ces événements et La maison Lodovka a pour armoi-
le trône ducal, au grand déses- rejoignit son complice pour s’oc- ries un crabe vert qui sort de l’eau
poir du Duc et à la satisfaction du cuper du bébé. La réputation du bleue et remonte vers une bande
Comte… Duc était entachée et le plan de de sable gris surmontée par une
Manfred avait réussi. tour grise, au centre, sur fond
Jusqu’au jour où la Duchesse
Le temps passa et l’enfant du noir. Elle a pour devise : « Les
tomba enceinte : son mari en fut si
Duc grandissait. Ysulde était de- eaux sont nos champs. »
fier qu’il en fit l’annonce publique-
ment, au grand dam de Manfred. venue sa mère. Le Comte, quant Cette puissante ville portuaire
à lui, lança des assassins s’occu- est située à l’embouchure du
Le Comte ourdit alors un plan
per des témoins. Le complice fleuve Lodovkaïa qui prend nais-
machiavélique : il soudoya une
d’Ysulde mourut mais elle par- sance dans les Monts Veshka.
sage-femme prénommée Ysulde
vint à s’échapper au couvent de Cette situation géographique
pour que celle-ci annonce pendant
Mortepierre. L’enfant, nommé idéale a tôt fait de rendre cette
l’accouchement que l’enfant était cité très riche : commerce de pois-
à présent Ladislas, rencontra sa
un mutant du chaos. Elle devait sons et crustacés venant du très
véritable mère. Ysulde n’osa pas
par la suite tuer l’enfant pour que poissonneux lac des Brumes et
révéler la vérité pour préserver la
Kosek n’ait aucun successeur. des Voiles. Cette richesse a fait de
sécurité de Sveta et de son fils.
Ainsi le Comte serait légitimé cette ville un lieu de rencontres
Cinq années se sont écoulées de-
dans sa contestation de la suzerai- peuplé de voyageurs venus de
puis. Le Comte a décidé d’attaquer
neté du Duc : Kosek n’aurait plus contrées plus ou moins lointaines.
le Duc, même si son plan n’a pas
de descendance et, qui plus est, Et qui dit rencontres dit foison-
fonctionné aussi bien qu’il l’avait
il serait suspecté d’être un adora- nement d’idées et de renouveaux
prévu.
teur des démons et ainsi ses alliés spirituels, scientifiques ou philo-
l’abandonneraient un par un… une sophiques. Basseau se targue de
véritable aubaine pour Manfred. La ville ducale posséder des universités dédiées
Ysulde, dont la réputation de de Basseau aux sciences magiques, aux arts
sage-femme compétente n’était Alors que la maison Surtova et à de toutes nouvelles formes de
plus à faire, se laissa soudoyer a abandonné ses coutumes pensées philosophiques.
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PATHFINDER 2
12. Remparts
De puissants murs faits de grès et fréquem-
ment entretenus. Les tours qui assurent la bonne
garde du système défensif de la ville sont toutes
bâties sur le même modèle : de hautes structures
rondes aux toits pointus faits d’ardoise noire.
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PATHFINDER 2
Les différents ducs qui se sont par un chariot mal contrôlé. Les
succédé ont toujours privilégié rues étroites sont souvent embou-
Rumeurs de guerre
l’art, se montrant de grands mé- teillées, un bruit constant, dû aux An de grâce 4719 A.R du mois de
cènes et protecteurs des artistes, animaux et aux gens qui parfois Gozran.
mais ils ont toujours été conscients s’engueulent, peut rapidement Toute la ville vit dans l’attente de
du fait que la cité attire imman- exaspérer le provincial qui vien- la guerre à venir. Tout le monde
quablement les convoitises, ce drait ici pour la première fois. Et feint d’ignorer les soldats et la
qui les inquiétait. Aussi de puis- ne parlons pas de l’odeur abjecte, tension est palpable. Cette atmos-
sants remparts ont-ils été bâtis ce miasme pestilentiel qui flotte phère pesante joue sur l’humeur et
et entretenus, ainsi qu’une puis- de manière permanente et qui les angoisses du peuple. Les habi-
sante forteresse dans laquelle ont devient irrespirable durant l’été. tants en appellent aux dieux, espé-
vécu tous les ducs jusqu’à ce jour. De-ci de-là, on peut trouver un rant que ceux-ci useront de leur
Cette sombre forteresse domine le hôtel particulier appartenant à un divine magie pour dissiper tout
fleuve, qui ne peut être remonté nobliau assez riche pour ne pas affrontement à venir.
qu’à partir d’une écluse flanquée vivre dans un bâtiment qui est Il est connu que le Comte
de tours rondes d’où les mar- surpeuplé et bruyant. Les hôtels Manfred de Lodovka a déclaré
chands débarquent leurs diverses particuliers disposent en général la guerre et que celle-ci arrivera
marchandises. d’un petit jardin qui sert à la fois tôt ou tard. Déjà, des espions à la
Basseau n’est pas découpée en de lieu d’agrément mais aussi de solde du Comte ont été arrêtés et
quartiers biens définis sociale- potager, et toute une cohorte de exécutés sur la Grand Place. Une
ment, avec des quartiers riches domestiques vont et viennent pour nouvelle exécution publique de-
d’un côté et des quartiers pauvres faire les courses de leurs indolents vrait se dérouler sous peu. La cité
d’un autre. Il existe 5 quartiers maîtres. se prépare néanmoins pour sur-
mêlant toutes couches sociales : le La criminalité est assez systé- monter cet événement : on s’en-
quartier des Halles, des Innocents, matique mais les malandrins s’at- rôle pour participer à la défense,
Ducal, du Pont Neuf et du Fort. taquent très rarement aux nobles des réserves de nourriture sont
qui, eux, ont le pouvoir de leur côté faites et le Duc a mis en place un
Imaginez une ville sombre et tor-
et ont la capacité de répliquer avec système de délation rémunéré.
tueuse aux ruelles étroites, sales
et encombrées. Les maisons sont leurs gens d’armes.
construites sur plusieurs étages Il est assez fréquent de trouver Introduction des PJ :
pour lutter contre la surpopula- une taverne, une auberge ou des un travail pas très
tion. Plus vous gagnez bien votre échoppes ici ou là. En général à rémunéré
vie et plus vous vivez dans les chaque carrefour se trouve soit Par un revers de fortune catas-
étages supérieurs car ceux, vivants un puits (dans lequel vous pouvez trophique, les PJ ont échoué dans
aux rez-de-chaussée habitent dans boire à vos risques et périls), soit la cité de Basseau sans un sou…
un cloaque immonde. Les rues ne un oratoire dédié à une divinité, leurs poches se trouvant tragique-
sont pas pavées mais boueuses. soit les deux. ment vides (à vous de trouver le
Les habitants jettent leurs ordures Un peu partout fourmillent éga- pourquoi et le comment de cet évé-
et leurs déjections par les fenêtres lement de petits temples dédiés à nement fâcheux). Mais, démon-
en criant « Gare en dessous ! » et toutes les divinités du panthéon du trant leurs capacités et talents, ils
tout se cumule donc en bas. Brévoy : Abadar, Cayden Cailéan, ont réussi à décrocher un travail
Un mince filet d’eau sale par- Desna, Gorum et Iomédae. Le qui, bien que peu glorieux, a le mé-
court le centre des rues, les gens manque de place force parfois les rite d’être rémunérateur. Ils sont
font leurs besoins dehors ainsi autorités religieuses à construire devenus miliciens et patrouillent
que les animaux qui déambulent des lieux de prière dédiés à tous dans la cité avec des fonctions de
dans les rues pour y manger les les dieux et non pas à une unique police pour le maintien de l’ordre
ordures. Porcs et autres gallinacés divinité. Mais cela contente parfai- public. Ils sont sous le comman-
errent au milieu des passants qui tement les croyants. En terme de dement direct du sergent d’arme
vont et viennent tout en prenant population, il y a environ 10 000 Baldric, un colosse un peu porté
garde de ne pas se faire écraser habitants. sur la boisson.
Les PJ possèdent pour l’instant 6 3. On raconte qu’il y aurait à Tancler,
pièces d’or en poche, un superbe ta- un village situé au sud, des évène-
bard représentant les armoiries de la ments étranges. Mais personne ne
ville, un gourdin et une perche au bout peut expliquer avec précision ce dont
de laquelle pend une lanterne. Selon il s’agit.
leur roulement, ils peuvent travailler 4. Le fils du Duc était un mutant et il a
de jour comme de nuit et, pour résu- été exécuté à la naissance.
mer, il s’agit d’un travail mouvementé 5. Le fils du Duc n’est pas mort, et vit
fait d’arrestations, de bastonnades quelque part reclus.
contre les étudiants éméchés, et autres 6. Il y a des espions du Comte Manfred
règlements de litiges entre voisins. en ville. Il faut se méfier de tout le
Bien à l’abri, les PJ savent que par- monde car cela peut être n’importe
courir la contrée s’avère dangereux : qui, même quelqu’un qui vit en ville
des bandes de pillards sanguinaires à depuis des années et qui semble bien
la solde du Comte Manfred ravagent sous tout rapport…
déjà certaines fermes ou certains vil-
lages placés sous la protection du Duc,
qui a envoyé en conséquence un de ses
Une journée
vassaux à leur poursuite, un cheva- pas comme les autres
lier nommé Sire Mladen de Vaseski. Alors que les PJ admonestent une
Fraîchement débarqués en ville, les PJ dame indélicate qui a jeté le contenu
n’en connaissent pas encore tous les de son pot de chambre sans crier gare,
secrets… un jeune nobliau surgit tel un diable en
Note au MJ : Ajustez cette intro- boîte d’une ruelle perpendiculaire, à
duction selon l’historique et le rang dos de cheval. Il est visiblement blessé
social des PJ. S’il y a parmi eux un et semble soulagé de repérer les PJ.
noble, celui-ci ne sera bien sûr pas un Il dirige alors sa monture dans leur
simple milicien mais commandera une direction pour la faire stopper juste à
escouade dont feront partie les autres un mètre d’eux. Son coursier a la robe
personnages. Un magicien ou un couverte du sang de son cavalier, qui
prêtre sera également dans le même tombe alors au sol, les yeux vagues.
cas. Il s’exprime d’une voix plaintive : « Y
a-t-il quelqu'un pour m'aider ? Je ne
sais pas quoi faire ! Pétronilla, ma
Rumeurs promise, a disparue ! », puis tombe
Les PJ pourront avoir entendu de-ci, dans les pommes.
de-là des rumeurs colportées par tout Un simple jet de Prodiguer les
un chacun en ville. Lancez un D6 pour Premiers Soins (Médecine DD
chaque PJ. 16) permettra de lui sauver la vie car Le précepteur
1. En ville, il paraît qu’il y a une mai- Foulques d’Agrembertciws,
une terrible blessure sur son flanc
son hantée. Chacun y va de sa petite jeune précepteur entre la
droit lui a été infligée avec une arme
histoire, et chacun décrit une maison vie et la mort
tranchante et tout porte à croire qu’il Apparence : jeune homme
différente. Billevesées ? vient de s’échapper d’un combat. âgé d’environ 25 ans vêtu
2. Les rumeurs qui disent que le Duc
comme un nobliau. Ses
est un sorcier adorant les démons
sont vraies : le père du père de mon Premières constatations habits sont à la dernière
mode, ses longs cheveux
père m’a raconté qu’un domes- Cet homme âgé d’environ 25 ans est noirs ainsi que son bouc sont
tique travaillant au château, savait vêtu comme un nobliau : ses habits soignés.
que sous la motte castrale vit un un sont à la dernière mode, son cheval Alignement : neutre bon.
horrible monstre qui serait l’ami du et la selle sont de qualité et ses longs Caractéristiques : enseignant
Duc… cheveux noirs ainsi que son bouc sont (GdM page 220).
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PATHFINDER 2
soignés. Les PJ ne l’ont jamais vu, amante, mais celle-ci tomba entre les
il ne doit pas faire partie de ces étu- mains du père, qui lança des assas-
diants braillards et alcooliques qu’ils sins sur la trace du jeune homme. Ils
sont accoutumés à subir à longueur interceptèrent Foulques et Pétronilla
de patrouilles. Il était armé d’une ensemble. Le premier fut blessé en
dague car les PJ constatent qu’il s’enfuyant et rencontra les PJ. La deu-
porte à la ceinture un fourreau vide. xième fut capturée mais parvint à se
Sa bourse est remplie de quelques libérer et à s’échapper. Pour se cacher,
pièces d’or, donc soit ceux qui l’ont elle entra dans une maison abandon-
attaqué n’ont pas pu lui prendre son née… Mais celle-ci s’avéra être un por-
argent, soit le vol n’était pas le but de tail dimensionnel, et Pétronilla est à
leur agression… présent coincée dans une dimension
Quand il rouvrira les yeux, il remer- parallèle !
ciera chaudement les PJ de lui avoir
sauvé la vie. Il se présentera alors : L’hôtel particulier rue du
« Foulques d'Agrembertciws, précep- Fleuve (quartier du Fort)
teur et linguiste ». La rue n’étant pas
un bon endroit pour discuter, d’autant Si les PJ décident donc d’aller à l’hô-
qu’un attroupement se sera formé tel particulier d’Harald de Valsqueski,
autour des PJ et que toute discrétion ils seront surpris d’y voir un attroupe-
y est impossible, il invitera donc les ment de badauds qui se pressent les
PJ à venir prendre un verre dans une uns contre les autres, témoins d’un
taverne et il leur racontera son his- duel à mort qui a lieu en pleine rue…
toire. Il suppose que sa bien-aimée est Il est temps pour nos aventuriers de
retenue de force chez son père et il est tester leur Perception DD15. Si le jet
prêt à payer 20 pièces d’or à chacun est une réussite, les PJ voient la scène
des PJ si ceux-ci sauvent la vie de son suivante :
amour : il est persuadé que Harald va « Deux hommes, qui semblent se
la tuer de ses propres mains. Il indi- connaître, sont engagés dans un com-
quera l’adresse du père, qui vit dans le bat à mort. Ils sont surveillés par six
Et si Foulques quartier du Fort, rue du Fleuve dans hommes de main, les armes au clair,
n’est pas soigné ? un hôtel particulier. Foulques deman- qui se tiennent pour l’instant en re-
Si aucun PJ ne réussit son dera aux PJ d’être très prudents et trait. Un noble au port martial sur-
test de Médecine, Foulques d’agir avec sagesse et circonspection veille la scène et encourage l’un des
décédera de l’hémorragie. car Harald est un homme puissant, combattants. »
Si vous êtes magnanime, protégé par les lois. Il demande uni- Foule : obstacle 1
considérez que Foulques se quement aux PJ de libérer Pétronilla. S’ils veulent s’approcher, les PJ de-
stabilise sans soins. Si vous Quant à lui, pendant ce temps, il ira vront soit jouer des coudes en réussis-
ne l’êtes pas, son corps sera
déposer une plainte auprès du Duc en sant un test de d’Athlétisme DD15,
ensuite emmené au temple
personne, ce qui stoppera, il pense la soit se faufiler comme des anguilles
du Cimetière des Innocents
colère d’Harald. en réussissant un test d’Acrobatie
pour s’y faire administrer
les derniers sacrements. DD15. Un PJ échouant sur ces tests
restera simple spectateur durant toute
Deux jours plus tard, le La petite histoire cette scène et ne pourra donc agir.
frère de Foulques, Lasota
Foulques d’Agrembertciws et
d’Agrembertciws viendra
contacter les PJ et ce PNJ Pétronilla de Valsqueski vivent une
viendra en remplacement relation secrète, désapprouvée par Que se passe-t-il ?
de Foulques. Il proposera la Harald, le père de la jeune femme. Les assassins sont revenus à l’hôtel
même mission en racontant Foulques, à l’origine précepteur de particulier devant lequel attendaient
l’histoire de son frère qui Pétronilla, a voulu organiser leur fuite Harald de Valsqueski et son fidèle
l’avait mis dans la confidence. de Basseau et a envoyé une lettre à son garde du corps Valdemar. Lorsque
Hoel (le sicaire en chef) annon-
ça que Pétronilla avait disparu,
Harald ordonna à son garde du
corps de le décapiter. Hoel décida
de vendre chèrement sa peau. Les
autres sicaires, ne sachant trop
que faire, ont voulu intervenir
dans un premier temps pour aider
Hoel, mais ils se sont ravisés car il
s’agit d’un duel à la loyale et, qui
plus est, on ne badine pas avec un
noble comme Harald : agir contre
lui est pour eux l’assurance de finir
avec la tête plantée au bout d’une
pique !
Quelle tournure
va prendre le duel ?
A) Si les PJ n’interviennent pas,
lancez 1D6 :
1-2 : contre toute attente, Hoel bat
son terrible adversaire qui roule
au sol inconscient. Ensuite, Hoel
regarde Harald avec un air de
défi et quitte la cité de Basseau à
bride abattue avec ses hommes :
ils redeviennent ainsi des merce-
naires sans maître. Nul n'ose les
stopper dans leur fuite, en tout
cas certainement pas les quatre
miliciens qui auront enfin réussi
à se frayer un chemin…
3-6 : Valdemar blesse mortelle-
ment Hoel au ventre. Celui-ci
tombe alors genoux au sol, les
bras repliés sur sa blessure, la
tête basse. Valdemar regarde
Harald qui lui fait un signe d’ac-
quiescement discret de la tête,
puis le garde du corps victorieux
décapite Hoel sous les yeux mé-
dusés des badauds. Les quatre
miliciens tentent d’intervenir
mais, face à Harald, ils décident
de laisser tomber cette affaire, se
contentant de mettre aux arrêts
les sicaires survivants. Voyant les
PJ, ils leur demandent de disper-
ser la foule (avec un test d’Inti-
midation DD13).
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PATHFINDER 2
sûr qu’il était de les rejoindre dans A) Visiter la maison vibrer jusque dans chaque molé-
un autre monde qu’ici-bas. Il s’en- cule de leur corps et réapparaîtront
ruinée.
ferma chez lui et ingéra du poison devant la maison astrale : réplique
mais, à son grand désarroi il ne re- Cette maison cossue est entourée
exacte de la version de Basseau si
trouva pas les siens : sa rage contre par un jardin désormais en friche.
ce n’est qu’elle est en bon état et
Une vieille grille aux battants tor-
les dieux empêchait son âme tor- pas du tout ruinée. Autour, la ville
dus permet de se faufiler jusqu’aux
turée de rejoindre les plans des a disparu : seul subsiste un brouil-
marches de la maison. Un test de
bienheureux. Il resta ancré dans lard argenté.
Pister (Survie DD10) permet
la réplique exacte et astrale de sa Si les aventuriers décident d’ex-
de trouver des traces : celles de
maison. Son inconscient, baigné plorer les alentours, ils ne verront
Pétronilla, d’Hoel ainsi que de
d’humeur sombre et décuplé grâce que des brumes et marcheront sur
ses hommes. La demeure est en
à sa puissante magie, créa un lieu un sol spongieux. De plus, il est
très mauvais état : porte d’entrée
parallèle au monde de Golarion, très dangereux de s’aventurer ainsi
dégondée, fenêtres à meneaux aux
un espace morne et désolé dans car, dès que la maison est hors de
vitres brisées, intérieur décrépi et
lequel il est son propre prisonnier. vue (ce qui arrive vite étant don-
attaqué par les moisissures. Il n’y
Théophilius est désormais un fan- né l’épaisseur des brumes mou-
a pas d’ameublement, juste çà et là
tôme enfermé dans ses pensées qui vantes), seul un test de S’orienter
des tas d’ordures amenés ici par des
lui font voir la réalité de manière (Survie DD20) réussi permettra
voisins indélicats cherchant à s’en
déformée. Son appréciation des de retrouver la demeure. De l’exté-
débarrasser. Au rez-de-chaussée,
choses est complètement viciée. rieur, on peut voir que les volets
le sol est fait de carrelages noirs et
Il se sent terriblement seul. Ayant sont ouverts. La porte d’entrée
blancs mais, à l’étage, il s’agit d’un
la capacité de percevoir ce qui se s’ouvre sans difficulté puisque que
plancher de bois en mauvais état.
passe dans sa maison réelle, il a la serrure n’est pas verrouillée.
fait venir les différents enfants Note au MJ : si quelqu’un es-
saie de visiter l’étage, il doit faire Note au MJ : pour l’exploration
qui y jouaient à cache-cache dans
un test d’Acrobatie DD15 pour de la maison, insistez sur le carac-
sa maison astrale en les faisant
ne pas passer au travers du plan- tère oppressant, inspirez-vous des
disparaître de la réalité physique.
cher pourri et subir 5 points de dé- films de maisons hantées ou d’his-
Les gamins lui rappelaient trop
gâts (à vous de choisir où et quand toires de fantômes. Les joueurs
ses enfants jouant avec lui autre-
cela se passera). De toute façon, il doivent ressentir de la peur lors de
fois. Mais dans son aveuglement, il
n’y a rien à trouver. la visite.
n’avait pas prévu que les bambins
allaient mourir de faim. C’est ainsi
B) Visiter la maison 1) Vestibule
qu’il en fit venir d’autres, car sa so-
litude lui pesait trop. Maintenant, astrale. Il suffit de pousser la porte de la
ces enfants sont eux aussi des Il n’y a qu’un seul moyen de par- maison pour entrer dans un vesti-
fantômes bloqués dans la mai- venir jusqu’à la maison astrale : bule dont les murs sont décorés de
son astrale, piégés pour l’éternité jouer à cache-cache dans la mai- tapisseries florales désuètes. Des
avec Théophilius. Celui-ci n’est son ruinée, car cela réveille dans patères permettent d’accrocher
pas mauvais, même si son âme est l’âme torturée de Théophilius le des vêtements et, sur certaines, il
quelque peu dérangée et que son souvenir de ses enfants et, im- reste des manteaux d’homme, de
jugement de valeur est complète- manquablement, il fera venir à femme et d’enfants tous démodés.
ment faussé. À chaque fois, c’est lui tous les PJ se pliant à ce jeu Trois portes en bois permettent
le fait même de vouloir se cacher puéril. Espérons que les joueurs d’aller plus avant.
dans la maison ruinée qui active penseront (grâce au témoignage Note au MJ : Dès que les PJ
chez lui l’envie de faire venir dans de Bulandia Gurnomski) à faire le entreront, un test de Perception
sa réalité la personne, car cela lui lien suivant : toutes les personnes DD20 réussi permettra de se sentir
rappelle inlassablement ses en- qui y ont disparu sont entrées dans observé et d'entendre des pleurs ain-
fants. C’est pour cette raison qu’il la maison dans le but de s’y cacher si que des chuchotements (voix mas-
a fait venir Pétronilla à lui alors ou de jouer à cache-cache. culine) dont certains sont audibles :
qu’elle se cachait pour ne pas être Lorsque cela arrivera, les PJ « … pourquoi les dieux ont-ils
retrouvée par Hoel et ses sbires. auront la désagréable sensation de faits cela ?… »
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PATHFINDER 2
Réalité alternative « … pas mes enfants… non… maudits cheminée, une marmite trône comme la
Malgré le fait que les PJ soyez-vous… maudites divinités sans reine des lieux. Au sol traînent des boîtes
soient dans un mini univers cœur… je vous conchie… » de conserves vides formant une piste
astral, la réalité autour d’eux « … je ne peux continuer de vivre qui mène jusqu’aux squelettes de deux
est bel et bien physique : sans eux… » enfants portants des habits de garçons et
tout fonctionne comme sur qui s’enserrent mutuellement.
À fréquences régulières, ces chucho-
Golarion !
tements peuvent être perçus et ils se
répètent sans cesse. 6) Salle à manger
Cette pièce est drapée de grandes
2) Salle de lecture tapisseries sur lesquelles sont représen-
Il s’agit d’une salle spacieuse munie tées des scènes de chasse à courre. Une
de fauteuils en cuir, de tables de lec- table en bois précieux aux pieds torsa-
ture en bois précieux, ainsi que de dés porte un napperon de broderie fine.
bibliothèques. Une grande cheminée Des crédences renferment de la vais-
permet de se chauffer mais il n’y a au- selle de qualité. Dans un coin, un sque-
cune flamme, seulement un tas de bois lette d’enfant portant une robe moisie
attendant d’être allumé. Dans un coin tient dans ses bras une bouteille vide.
de la pièce, il y a le squelette d’un
enfant vêtu d’habits de garçon, posi- 7) Salon
tionné autour de livres dont certaines Ici l’on trouve des fauteuils, une cré-
pages ont été dévorées… dence renfermant des bouteilles d’al-
cool (toutes vides) ainsi que des verres
La cachette 3) Salle de jeu à pied. Il reste également du matériel
Il s’agit d’une salle spacieuse munie de broderie.
C’est ici que s’est cachée
Pétronilla. En arrivant à la d’une cheminée. La tapisserie verte est
maison, elle a été le témoin agrémentée de motifs floraux. Il y a un 8) Débarras
de phénomènes surnaturels billard, ainsi que diverses tables de jeu Cette pièce renferme le matériel ha-
(outre le fait d’être arrivée permettant de jouer aux échecs ou à bituel pour la bonne tenue d’une mai-
dans cet endroit lugubre…) d’autres jeux de réflexion. Il y a même son (savon pour sol, balai…). Si un PJ
et elle s’est réfugiée là. une cible accrochée au mur constellée inspecte particulièrement cet endroit,
Après avoir fouillé de fond de fléchettes. Un squelette d’enfant il remarquera un détail troublant : les
en comble cette pièce, encore vêtu de ses habits féminins peut gros morceaux de savon ont été croqués
elle trouva qu’une des par une petite mâchoire d’enfant…
être trouvé sous la table de billard, te-
parois en bois de l’estrade
nant dans ses bras croisés une boite à
était mal fixée et pouvait
donc être retirée. Si les PJ biscuits vide… 9) Réserve
pensent à fouiller, un test Les étagères trouvées ici sont déses-
réussit de Perception DD10 4) Hall pérément vides.
permettra de trouver cette Il s’agit d’une grande pièce décorée
fameuse paroi et de la retirer. de tableaux qui représentent de mul- 10) Salle de réception
Pétronilla, traumatisée par ce tiples paysages. Un superbe escalier Cette grande pièce était la plus
qu’elle a vécu ici, refuse de en bois sculpté permet de grimper aux luxueuse car elle servait à recevoir les
sortir de sa cachette, et seuls étages supérieurs. Au sol se trouvent convives ; une estrade en bois permet-
des PJ persuasifs pourront la de somptueux tapis importés de tait à divers orchestres de se produire
faire sortir et la rassurer, avec
contrées lointaines. et une grande table supportait les re-
un test réussi Faire Bonne
pas venus tout droit de la cuisine.
Impression (Diplomatie
DD15). Sinon, elle ne
5) Cuisine
bougera pas d’un pouce. Il s’agit d’une grande cuisine qui dis- 11) Chambre des parents
Lorsque les PJ la retrouveront, pose d’une cuisinière à bois, d’un four à Dans cette pièce, les PJ ressentent un
ils regagneront 1 point pain et de toute une batterie d’ustensiles, profond sentiment de malaise. La pre-
d’Héroïsme et 30 xp. casseroles et marmites. Dans une large mière chose que l’on peut voir ici, c’est
le lit à baldaquin au tissu vert sombre sur
lequel se trouve le squelette d’un adulte
vêtu d’habits démodés de bourgeois.
Il étreint entre ses bras un tableau sur
lequel est représenté une femme d’âge
mûr, assise au pied d’un chêne majes-
tueux avec ses trois enfants à qui elle fait
la lecture : un jeune adolescent et deux
filles plus jeunes.
Note au MJ : Il s’agit du squelette de
Théophilius qui, au moment de mourir
s’est retrouvé ici dans la maison astrale.
Le tableau représente le portrait de
Dendrana, Morfydd, Iseult et Wisigarde.
Théophilius s’est empoisonné (on peut
trouver d’ailleurs à côté de sa dépouille
une petite fiole vide) avant de venir s’al-
longer ici. Le reste de la chambre contient
des armoires remplies de vêtements ou
du matériel servant à l’hygiène corporelle.
14) Grenier
Il s’agit d’un laboratoire d’alchimie :
sur une table il y a des fioles, des atha-
nors et autres cornues. Des bocaux aux
multiples composants étranges et va-
riés prennent la poussière. Un bureau
contient des documents concernant les
recherches théologiques et planaires de
Théophilius (il y a 70 heures de lecture
et ces informations précieuses conte-
nues dans des petits grimoires servent
de Revues Scientifiques procurant un
bonus de + 1 en Religion pour tout ce
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PATHFINDER 2
qui concerne les plans et les créa- courte distance, sentiments de libérer que lorsque Théophilius
tures les habitant). Il y a également tristesse soudains, bruits dans sera convaincu de le faire…
un carnet sur lequel sont écrites les la maison comme quelqu’un
dernières pensées de Théophilius qui marche à l’étage, murmures
avant de passer de vie à trépas : incompréhensibles pour la
Comment sortir
« Pourquoi les dieux ont-ils fait plupart…
de la maison
cela à ma famille ? Moi qui ai tou- • quatre fois durant le scé- Les PJ en venant ici seront piégés !
jours été dévot et bon. Il n'y a pas nario : des effets plus remar- Théophilius dans sa folie ne se rend
de justice dans l’univers ! Je renie quables : coups dans les murs, même pas compte qu’il est mort.
donc toutes ces entités égoïstes qui déplacement d’un vase lourd, il- Aussi les PJ doivent-ils organiser
ne se préoccupent pas des mor- lusions effrayantes mais courtes, une séance de spiritisme et invoquer
tels. J'ai décidé d'en finir avec la voix fortes entendues, feux s’al- son esprit. Pour cela, il faut qu’un PJ
vie. Mes recherches sur les plans lumant spontanément. se désigne comme maître de céré-
m'ont au moins permis d'être per- • deux fois durant le scéna- monie et réussisse un test d’Occul-
suadé que je retrouverai les miens rio : effets dévastateurs qui tisme ou de Religions DD20.
au-delà de la tombe. Sache ami peuvent blesser un homme Chaque participant peut aider selon
lecteur que lorsque tu liras ces comme, par exemple, un effet les règles habituelles. Si le jet est
lignes je serai mort et présenté de combustion spontanée ou la échoué, une nouvelle tentative ne
aux dieux. Je me porterai en accu- téléportation d’un objet ou d’une sera permise que le lendemain.
sateur et je serai alors un juge im- personne qui apparaît soudaine- Lorsque cette tentative réussira,
pitoyable pour ces dieux aveugles ment dans une autre pièce de la Théophilius apparaîtra comme il
et sourds à la détresse des mor- maison (le PJ croyant se rendre était de son vivant : un homme
tels. Je les jugerai comme ils nous dans un endroit précis se re- d’âge mûr, brun aux cheveux
jugent et je serai aussi sévère trouve ailleurs dans la maison). courts, à la barbe parfaitement tail-
qu'ils peuvent être indignes ». Isolement : un PJ se retrouve lée, aux yeux verts et vêtu d’habits
Note au MJ : Si on ne trouve seul dans une autre réalité durant de bourgeois aujourd’hui démodés.
pas d’autres squelettes c’est parce un certain temps, il erre dans la Comme souvent pour les fantômes,
que les autres enfants ont tenté maison, les autres ayant disparu. Théophilius est bloqué dans un
leur chance en explorant l’exté- Régénération de la maison au état mental particulier qui le force
rieur pour trouver une échappa- cas où les PJ la détérioreraient : à faire et à refaire inlassablement
toire. Malgré tout, leurs âmes sont celle-ci se rebâtit à l’identique les mêmes actes. Il est resté dans
retenues dans la maison. devant leurs yeux médusés… sa haine des dieux et c’est cela
Pour calculer une éventuelle qui l’empêche de s’apaiser, don-
force d’effet, il suffit de considérer nant ainsi le moyen pour son âme
Cas de hantise de « s’alléger » et de quitter cet
un DD29 pour résister aux effets
Durant tout le temps où les PJ ou un score d’Attaque de +23 en espace qu'il s'est créé pour enfin
vont rester dans la maison, ils vont cas d’objets lancés contre les PJ. rejoindre l'Autre Monde. Quand
être les témoins d’événements on essaiera de lui parler, il sera
étranges et surnaturels. Les fan- évident qu'il restera ancré dans sa
tômes peuvent utiliser l’énergie Les fantômes colère vindicative à l'encontre des
psychique des êtres vivants situés des enfants divinités et qu'il leur crachera son
près d’eux pour créer des mani- En plus de Théophilius qui se ma- mépris. Les PJ devront alors se
festations surnaturelles dans des nifeste, les fantômes des enfants confronter à lui pour contre argu-
lieux qu’ils hantent. Ici, il s’agira cherchent à entrer en contact avec menter ses propos haineux et le
du fantôme de Théophilius qui les PJ. Ainsi, on peut les entendre faire sortir de sa vision obstinée du
utilisera ces moyens pour se mani- pleurer, courir, réclamer à manger monde. Il défend avant tout que les
fester. Ces pouvoirs peuvent fonc- ou à boire. Les fantômes cherchent dieux ont créé le monde mais l’ont
tionner un certain nombre de fois à sortir de la maison, mais ils ne par la suite abandonné et qu’ils
selon le cas : peuvent se manifester trop long- sont indifférents aux destins et à
• autant de fois qu’il le veut : temps faute d’énergie astrale. De la souffrance des mortels. Bloqué
petits objets se déplaçant sur une toute façon, les PJ ne pourront les dans son schéma vicié de pensée,
Théophilius restera sourd à tout autre considérez que les aventuriers arrivent Le mage fantôme
type de discussion. finalement à quitter in-extremis la Théophilius, mage fantôme
Pour convaincre le fantôme, il faut maison astrale au moment où le fan- piégé dans le monde qu’il
utiliser la compétence Religion contre tôme aura l’esprit embrouillé et ne son- a créé
son DD de Volonté qui est de 32. Ce gera pas à continuer le combat. Mais Apparence : homme d’âge
qui, pour des personnages de niveau désormais, il s’attachera dans sa folie mûr, brun aux cheveux courts
au groupe de PJ qu’il hantera tant que tout comme sa barbe, aux
5 risque de s’avérer impossible. Mais
la solution proposée dans ce scénario yeux verts et vêtu d’habits de
le MJ doit ajuster cette difficulté (LdB
bourgeois démodés.
page 504) selon les arguments des PJ. ne sera pas utilisée pour que son âme
Alignement : chaotique
Par exemple si les joueurs titillent la rejoigne l’après vie. Ainsi il faudra l’uti-
neutre mais neutre bon à
corde sensible de Théophilius, notam- liser lorsque vous estimerez qu’il est
l’origine.
ment en parlant de sa famille qu’il peut opportun de le faire (en plein combat, Caractéristiques : mage
retrouver dans l’Autre Monde, ou du lors d’une négociation avec un PNJ…). fantôme (B page 160).
mal qu’il a fait aux enfants piégés ici,
lui qui était profondément bon durant Ramener Pétronilla
son vivant, cela mérite allègrement un
Choquée par ce qu’elle a vécu, elle
ajustement de -10 à la difficulté.
veut retourner auprès de son père,
Cette joute verbale se gagne en trois
un temps du moins, pour se sentir en
Points de Victoire (selon les règles du
sécurité auprès de cette figure pater-
GdM). Une réussite critique permet de
nelle autoritaire. Harald félicitera les
remporter deux points, une réussite
PJ en les payant et en promettant de
normale 1 et un échec critique en fait
parler d’eux au Duc. Pétronilla réussira
perdre 1. À chaque test de Religion, il
faut tout recommencer depuis le début
finalement à faire fléchir son père, qui Intégrer Pétronilla dans
est bien trop heureux d’avoir retrouvé l’action
(séance de spiritisme comprise pour
sa fille vivante, et celui-ci se laissera Pétronilla de Valsqueski,
appeler Théophilius) car le fantôme dis-
convaincre : il autorisera sa fille à se jeune amoureuse bloquée
paraît pour méditer au calme sur la dis-
faire courtiser par Foulques. Mais ceci dans une dimension de
cussion qui vient de se passer. Cela peut
est une autre histoire et nos PJ vont poche
donc prendre plusieurs jours. Espérons Apparence : fille aux cheveux
avoir du pain sur la planche dans la
dans ce cas que les PJ ont emporté avec bruns, aux yeux noisette et au
seconde partie de cette aventure…
eux des rations. Lorsque les 3 Points de regard intense. Elle porte des
Victoire seront atteints, Théophilius sera habits nobles et des bijoux
convaincu de son erreur et comprendra Remise d’expérience qui arborent des motifs
qu’une partie de son malheur actuel n’est Les personnages méritent une ésotériques.
dû qu’à lui-même. Sa matérialisation Récompense Majeure (LdB page 508) Alignement : neutre bon.
perdra alors de la consistance et il dis- ainsi que les xp correspondants au Caractéristiques : noble (GdM
paraîtra en souriant aux PJ, aspiré dans niveau du Mage Fantôme si ils arrivent page 210) avec l’ajustement
un tunnel à l’issue lumineuse. Les âmes de faiblesse (B page 6).
à le convaincre, tout comme si ils
des enfants morts ici seront également Pétronilla, une fois qu’elle
l’avaient battu au combat.
du voyage et les PJ verront s’afficher sur a rejoint le groupe, peut
leurs visages des sourires qui resteront aider les PJ à se défaire de
gravés dans leur mémoire à jamais. Fin de l’acte I. cette situation. D’abord, sa
présence offre un bonus
Les aventuriers, ainsi que Pétronilla Dans l’acte II, les PJ, pistonnés par
permanent de +2 aux
réapparaîtront alors dans la maison Harald, vont entrer au service du Duc
tentatives de spiritisme :
ruinée à Basseau, enfin libres. Si les pour l’aider dans la guerre contre elle est férue de tout ce qui
PJ ont la mauvaise idée d’affronter au Manfred. À suivre dans le prochain concerne l’au-delà. À ce titre,
combat le fantôme, jouez cet affron- numéro de Casus Belli ! elle pourrait aider les PJ dans
tement normalement. Pour la bonne Sébastien Urbanek leur argumentation face à
suite de ce scénario, vu que le destin Illustrations : Anthony Boursier Théophilius et, si ceux-ci ne
des PJ se risque fort d’être tragique, Plans et carte : Camille Bourgoin pensent pas au spiritisme,
elle peut faire la proposition.
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144 | SCÉNARIO
TED
Ce scénario court est idéal pour de l’initiation ou une
SHADOWRUN 6
partie en salon. Son ton est volontairement décalé
et se veut un clin d’œil au film - pas forcément du
meilleur goût - du même nom.
de conclure. Leurs échecs les rap- où il finit par céder aux suppliques de
prochèrent. Lors d’une soirée où ils son ami numérique. Ted contacte alors
avaient tous deux essuyé un nouveau en urgence Ellen Sana pour organiser
râteau, Ted proposa à Craig d’équiper son extraction, le jour même, sur le
l’un des jouets phares de Black Bear, salon.
un ours en peluche semi-autonome, Soucieux de conserver sa nature
de suffisamment de puissance proces- secrète jusqu’au dernier moment, Ted
seur pour héberger son e-conscience. choisit de faire passer Craig Haley pour
Quelques jours plus tard, Ted s’offrait la personne se cachant derrière l’iden-
une balade en dehors des bureaux de tité fictive de Tedorik Peluchowski. Ted
Black Bear, dans le corps d’un ourson transmet donc une photo de son ami
en synthé-peluche. pour que l’équipe de GameUp puisse
Les deux compères prirent l’habi- identifier leur cible, pensant que lui et
tude de passer des soirées ensemble Craig seraient forcément ensemble…
et construisirent une véritable amitié. Ce que Ted, Craig et même GameUp
Pourtant, l’absence de liberté pesait ignorent, c’est qu’Olivia Eymar tra-
toujours pour Ted. D’autant plus que, vaille en fait pour AsmoNight
grâce à ses conseils, Craig finit par Developpement (AND), une corpo
conclure avec Olivia, et que Ted se rivale dans le secteur du jeu, et qu’elle
retrouva délaissé, abandonné sur les pratique l’espionnage industriel pour
serveurs de Black Bear. leur compte depuis plusieurs années.
Alors, Ted chercha un nouveau Le jour de la PAX, Craig se voit obli-
moyen de s’enfuir. Il finit par entrer en ger de révéler à Olivia qu’il est capable
contact avec Ellen Sana, de la corpo de sortir Ted des serveurs de Black
GameUp, qui cherchait à débaucher Bear en le téléchargeant dans un jouet
le génie derrière les jeux de Black Bear. de la marque. Olivia comprend alors
Ted se dit qu’une fois chez GameUp, il qu’elle est en mesure de voler la plus
pourrait les convaincre de mettre les grande ressource de Black Bear. Elle
ressources nécessaires pour le libérer contacte son véritable employeur pour
de ses chaines numériques en échange organiser le vol de l’ours en synthé-pe-
de ses créations. luche sur le salon.
Prudent, Ted ne révéla pas sa véri-
table nature lors des premiers contacts
avec GameUp. Compte tenu du fait Scène 1 :
qu’il ne peut survivre en dehors d’un
« environnement » Black Bear, son
Embauche
Mme Johnson extraction ne peut avoir lieu que s’il Objectif de la scène :
(Ellen Sana) s’est téléchargé dans le corps de l’ours Embaucher les runners
Naine, 27 ans, tailleur violet, en synthé-peluche (chose qu’il ne peut Date : 20 février 2081, 17h
rose et fuchsia. Taches de faire sans l’aide de Craig Haley). Ted Lieu : Audacity Wine Bar, Downtown
rousseur, cheveux bi couleur fait donc patienter GameUp jusqu’au Seattle, à 5 min du Washington State
mauve vers crème, couettes, moment opportun. Convention Center
lunettes rondes trop grandes, Informations préalables :
Celui-ci prend la forme de la PAX
sac à main zébré or et argent. Le fixer des runners les a branchés
West, le grand événement du gaming
Test de perception (4) pour sur un run urgent. Tenue correcte
apercevoir une broche « GU », de Seattle. Ted tente de convaincre
Craig de l’emmener au show que Black exigée.
pour GameUp, accrochée
Bear organise pour la sortie du nou- Ambiance :
au sac).
Pas très à l’aise, ne doit pas veau jeu (dont l’IA est le grand arti- • Bar à vin classe et chic,
avoir l’habitude d’embaucher san) pour qu’il y assiste « comme les • Couleurs : bordeaux, chêne, noir, gris
des runners. autres ». Craig refuse, jusqu’au jour J, pierre
• Moquette feutrée, Bears » lors de la PAX, le salon du La PAX West
• Habillage RA pour donner l’illusion jeu. Tedorik y sera. La Penny Arcade Expo est un
d’un plafond voutée en pierre • La PAX se déroule au Washington gros salon rassemblant tous
State Convention Center, à deux pas types de jeux (matriciels,
• Confort, chaud, calme
de l’Audacity. jouets, jeux de société...),
• Musique : piano mais également tous les
• Alcôve privée avec ouverture circu- • Johnson peut fournir des entrées produits dérivés de la culture
laire type fût de vins « standard » pour accéder au salon. geek.
• Personnels : pantalon noir, che- • Le show de lancement se déroule Toutes les corpos du jeu
mise blanche, veston bordeaux dans l’amphithéâtre « Azure ». s’y retrouvent chaque
• Johnson ne sait pas comment année pour présenter leurs
• Clients : divers cadres corpos, ma- nouveautés et la foule,
joritairement humains, un groupe Tedorik se rend à la PAX, ni comment
Black Bear compte l’en faire sortir, nombreuse, répond présente.
de jeunes gens qui parlent beaucoup
mais vu le soin que la corpo prend à
trop fort pour l’endroit des jeux vidéo Black Bear
conserver son génie, elle imagine que
qu’ils ont vu l’après-midi même au Entertainment
sa sécurité est bien assurée.
salon PAX. Étoile montante du jeu en RA,
• Une fois la cible extraite, elle doit être Black Bear était une corpo
Infos de base sur le run : remise à 23h30, à l’hôtel Carlton de parmi d’autres jusqu’au
Bellevue, chambre 424. recrutement du mystérieux
• Mme Johnson souhaite extraire une
personne d’une corporation, afin • Johnson fournit un numéro de com- Tedorik Peluchowski,
mlink jetable où les runners peuvent qui signe maintenant la
qu’elle rejoigne ses employeurs.
la joindre en cas d’urgence. quasi-totalité de leurs
• La cible est volontaire. Elle doit reve- jeux matriciels. Le succès
nir vivante. grandissant de leurs produits
• Le timing est crucial, l’extraction doit Scène 2 : a attiré l’attention du Groupe
Horizon qui a racheté la
avoir lieu dans quelques heures
• La paie est de 20 000¥ (max 30k, car
Entrer dans la PAX corpo l’année dernière.
Johnson est coincée par le timing) Objectif de la scène :
Rentrer dans le Washington State GameUp
• Johnson accepte une avance de Corporation de Seattle
1 000¥ par runner en gage de bonne Convention Center
basée sur le jeu en ligne,
foi Lieu : Washington State Convention
la société avait le vent en
Center, Downtown Seattle poupe, mais les nouveaux
Détails du job : Ambiance : produits de Black Bear ont
• La cible est un informaticien, spé- • Grand complexe d’exposition occu- mis à mal sa position. Ses
cialisé dans les jeux vidéo travaillant pant un bloc entier, au moins 5 étages derniers produits ont été des
pour Black Bear Entertainements, • Projections en RA dans tous les sens échecs et la corpo cherche
de plein de personnages de jeux maintenant à se relancer.
nommé Tedorik Peluchowski.
• Johnson sait qu’il s’agit d’une fausse • Foule, bruit, énergie, lumière
identité créée de toute pièce par • Cosplay, enfants, badauds
Black Bear pour conserver l’anony-
mat de sa pépite. Entrée publique
• Johnson et Tedorik ont convenu de • File d’attente importante
son extraction (Johnson ne voudra • Contrôle de sécurité, détecteur
pas rentrer dans les détails de la ma- d’anomalie magnétique (indice 3)
nière dont ils sont entrés en contact). aux entrées.
• Johnson remet une photo de Tedorik
Serveurs de la pax
(en fait, une photo de Craig Haley). Entrée VIP
Serveur Public (Indice 4)
• Black Bear doit tenir un show à 19h • Accès par l’un des côtés du bloc ACTF: 4/5/7/6
pour le lancement de leur nouveau • Sécurité renforcée, nombreuses Serveur de Sécurité (Indice 7)
jeu en réalité augmentée « Beers & caméras ACTF: 8/7/9/10, Spider Vol 4
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148 | SCÉNARIO
SHADOWRUN 6
équipe d'AsmoNight
Development
CON AGI RÉA FOR VOL LOG INT CHA ESS
4 4 4 (5) 4 4 2 4 1 4,8
SD I/DI PA ME DÉplacement
8 9/2 MAJ 1, MIN 3 10 10/15/+1
Compétences : Armes à feu 4 (Pistolets +3), Athlétisme 4,
Biotech 2 (Premiers soins +2), Combat rapproché 4,
Électronique 2, Furtivité 4, Influence 3 (Intimidation +2),
Perception 6, Pilotage 2, Plein air 4
Augmentations : réflexes câblés 1, smartlink
Équipement : commlink Sony Emperor (IA 2, T/F 1/1), veste
pare-balles
Armes :
Mains nues [Mains nues, VD 2P, SO 9/—/—/—/—]
Couteau de survie [Arme tranchante, VD 3P, SO 12/2*/—/—/—
] (*portée max 20 mètres)
Ares Predator VI [Pistolet lourd, VD 3P, SA/TR, SO 12/12/10/—
/—, 15 (c)]
Ares Alpha [Fusil, VD 4P, SA/TR/TA, SO 6/12/11/9/4, 42 (c)]
Lance-grenades Ares Alpha [VD selon grenade, SA, SO
6/12/8/4/—, 6(c)]
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150 | AIDES DE JEU
PJ ONLY
PJ ONLY
JOUER
SUR LES RIVALITÉS
PvP, joueurs contre joueurs. Dans la vision la plus « vanille » que
JO
P
joueur le loisir de s’exprimer, de naturel de la punch line qui tue, « Ryan ne capte rien à la techno-
rétorquer, et de s’énerver lui aus- de la petite pique bien sentie. Les logie moderne », etc. Au moment
si. Plutôt que de monopoliser le autres, ceux qui n’ont pas systé- adéquat, vous pourrez sortir une
temps de parole pour exprimer la matiquement une répartie mor- petite phrase qui tue. À Yaëlle :
colère de votre personnage, ten- dante au moment voulu, doivent « Oh, moi je veux bien rencontrer le
dez des perches se préparer. Un duc, mais je suggère que Yaëlle se
Vous pouvez décrire truc
pour que la dis- simple : lave d’abord. Je peux lui prêter mon
cussion reste un une agression (« Je le prenez quelques savon, je pense qu’elle n’en a pas ».
échange. Quant notes pendant À Mickey : « OK, tu fais le guet dans
à votre gestuelle, gifle »), mais laissez vos la partie au la boutique. Hey, concentre-toi, tu
restez mesuré. mains sur la table…
Un doigt pointé ou les bras aux sujet des autres
personnages.
Notez de courtes phrases qui vous
demanderas les clientes en mariage
une autre fois ! » Faites l’exercice
pour Zia et Ryan. Vous verrez, c’est
ciels passent aisément, mais des
gestes trop agressifs (poings ser- viennent à l’esprit lors de certaines facile.
rés et menaçants) peuvent laisser scènes. Par exemple, lors d’un
à penser que vous sortez de votre
personnage. Et, cela va sans dire,
arrêt à l’auberge, le joueur qui in-
carne Yaëlle indique qu’elle passe
Jouer « avec »,
mais c’est plus clair en le disant : la phase du bain pour se rendre pas « contre »
pas de contact physique. Vous directement au bar. Notez « Yaëlle Le meilleur moyen pour que la
pouvez décrire une agression (« Je est laxiste sur son hygiène corpo- campagne bénéficie de son aspect
le gifle »), mais laissez vos mains relle ». Vous aurez rapidement des PvP, c’est de vous assurer de jouer
sur la table… petites accroches pour chacun des avec les autres joueurs, pas contre
personnages et pourrez les réuti- eux. Même une partie en PvP reste
liser au moment idéal pour lancer une partie de jeu de rôle normale
Avoir du mordant le PvP : « Mickey tombe amou- qui tire toute sa saveur des inte-
Pour certains, le jeu en PvP n’est reux quatre fois par semaine », ractions entre les personnages. La
pas naturel. Certains ont l’art « Zia ne jure que par la violence », différence, c’est que vous pouvez
appuyer un peu là où « ça pique ». Plutôt d’opinion ou de méthodes. Faites pa-
que de mettre en lumière les points reil. Soyez durs avec vos congénères,
forts de vos compagnons, rappelez- mais compensez par des moments de
leur leurs échecs ou leurs faiblesses. complicité, ou vous pouvez finalement
Amenez les discussions sur vos points vous retrouver. Comme dans les buddy
de dissension pour démarrer un movies, où les héros finissent par se
échange de points de vue (houleux, respecter ou s’aimer.
peut-être, mais respectueux, toujours, Pour créer ces moments positifs, plu-
relisez les conseils précédents). Dans la sieurs options s’offrent à vous. Vous
campagne L’Hérésie cathare (Vampire : pourriez vous intéresser aux intrigues
Dark Ages), mon groupe comporte des personnelles ou aux plans d’un autre
personnages qui se désintéressent de personnage et l’aider à les faire pro-
la religion (au profit de la science ou de gresser. Si votre compagnon convoite
l’occultisme), d’autres qui souhaitent un artefact, aidez-le à l’obtenir. S’il
promouvoir la foi cathare et d’autres cherche à se faire pardonner par un
qui sont de fervents catholiques. Il suf- être aimé, mettez-le en valeur lors
fit de lancer une discussion sur le sort d’une scène face à ce PNJ. Si son projet
à réserver aux hérétiques pour que le à long terme est de rendre son lustre
débat s’enflamme (prononcer le mot au comté dont il est l’héritier, parti-
« hérétique » suffit, en général). cipez au mieux de vos compétences
Cela dit, et cet exemple le démontre (peut-être avez-vous un réseau de
parfaitement, le but de la discussion contacts utile, ou peut-être êtes-vous
n’est pas de « gagner » le débat. Avec un chef de guerre qui pourrait reformer
des personnages aux points de vue si son armée). Vous pouvez également
antagonistes, vous pourriez discuter le solliciter pour vos propres intrigues
des heures sans atteindre un consen- personnelles. Demandez-lui son avis
sus, ni même faire pencher la balance sur un plan que vous mettez en place
d’un iota. Le but du jeu est un roleplay et donnez du poids à cet avis, respec-
endiablé, décomplexé de son aspect tez le point de vue différent que vous
coopératif traditionnel, mais qui n’a êtes allé chercher chez lui. Vous avez
pour objectif que le plaisir de l’interpré- peut-être besoin d’une compétence
tation. Si votre but est de faire chan- particulière qu’il possède (ou une autre
ger un autre joueur d’avis, vous finirez ressource, financière ou magique par
dans une impasse. Si vous jouez en exemple).
connaissance de cause, cette impasse Jouer à l’équilibriste entre les mo-
ne sera pas un frein à votre plaisir. ments de PvP et les moments de colla-
Jouer « avec », c’est aussi compenser boration ou de camaraderie participera
à garder l’intérêt de la partie. Cette pra-
les moments PvP par des moments de
tique permet d’osciller entre moments
symbiose et d’accords entre les person-
positifs et négatifs et de jouer aux
nages. Après tout, si chaque discussion
montagnes russes (Pour en savoir plus,
vire à la dispute, le groupe se dislo-
voir le MJ-Only du Casus Belli #35).
quera à terme, quelle que soit l’impor-
tance des objectifs communs qui les En résumé, pour tenter l’expé-
rassemblent. Pensez aux « buddy mo- rience du PvP, assurez-vous de jouer
vies ». Dans ces films, on fait en général en confiance, différenciez bien votre
cohabiter deux personnages que tout personnage de votre propre ressenti,
oppose (L’Arme fatale, Toy Story, La préparez-vous, soyez raisonnable et
Grande Vadrouille) qui doivent collabo- oscillez entre le jeu « contre » et le jeu
rer pour atteindre un objectif commun, « avec ». Et surtout, amusez-vous !
plus important que leurs divergences Étienne Goos
MJ-ONLY
INTERACTIONS
SOCIALES
Le jeu de rôle est une conversation. Et pourtant, on trouve
JO
M
Pour d’autres, le simple fait de dire le cellier est bel et bien important, de vous en remettre aux règles, ou
« je vais lui servir un boniment pour ou que le garde est consciencieux, de laisser l’action se conclure en
qu’il me laisse entrer » suffit à dé- vous devrez décider à un moment mode conversation, vous devez
clencher l’utilisation des règles et d’utiliser les règles. En vous basant prendre en compte un certain
à poursuivre l’action. Aucune des sur votre manière de jouer, votre nombre d’éléments. Tout comme
deux pratiques (et toutes celles connaissance du contexte et sur les vous géreriez une action de discré-
qui se situent entre les deux) n’est intentions exprimées par le joueur, tion en vous basant sur la lumino-
meilleure que l’autre, mais la ma- passez à l’action lorsqu’il est clair sité, le nombre de témoins, le revê-
nière dont vous jouez influera sur que le joueur a interprété son per- tement du sol (de la neige ou des
le moment où vous demanderez sonnage, donné ses arguments ou feuilles mortes peuvent compliquer
le jet. servi son baratin. Ne faites pas trop la tâche), vous devrez juger de la
court si votre table aime le roleplay possibilité de réussite d’une action
Ce qui importe surtout, c’est
intense, mais ne tirez pas en lon- sociale en vous basant sur certains
votre connaissance du contexte et
gueur non plus. Après tout, une éléments. Le PNJ est-il enclin à ac-
des motivations du PNJ. Comme cepter un pot-de-vin et quel serait
action sociale est une action, donc
pour n’importe quelle action, vous son prix, par exemple. Répétons
une fois que le joueur a déclaré son
devriez être conscient des consé- pour plus de clarté : vous jugez de
intention et expliqué (ou inter-
quences du succès et de l’échec du la possibilité que l’action réussisse
prété) son approche et que vous
personnage, ainsi que des enjeux. ou non, pas si elle va réussir. Ça, ce
avez jugé des conséquences pos-
Si le cellier du duc est une fausse sibles, tout est réuni pour utiliser sera le rôle des règles. Vous devez
piste, qu’il ne recèle aucun indice les règles. simplement décider si un pot-de-
utile, vous pourriez simplement vin a une chance de réussir. Il est
ne jamais déclencher d’action et tout à fait envisageable que les in-
laisser le personnage entrer. Ou si Résoudre l’action tentions et l’approche des joueurs
le garde est incompétent, malade, Rappelons-le une nouvelle fois : n’aient aucune chance de succès.
en colère d’être assigné à un poste une action sociale est une action. À Dans ce cas, au moment du jet de
qu’il déteste. Mais si entrer dans partir du moment où vous décidez dé, interprétez simplement l’échec
des joueurs sans vous en remettre pourrait d’ailleurs faire l’objet de la d’action, juste une conversation.
au polyèdre numéroté. suite de la conversation et donner Faire autrement reviendrait à de-
Comme toute action, une action lieu à une autre action sociale. mander un jet d’attaque au joueur
sociale doit entraîner des consé- Deuxième piège : demander un pendant un combat alors qu’il n’a
quences, tant en cas de succès jet éveille les soupçons des joueurs. pas déclaré son intention de bles-
qu’en cas d’échec. Sinon, ce n’est Même le joueur le plus fair-play ser son adversaire.
même pas vraiment une action et aura sa perception de la scène
vous devriez rapidement passer à
autre chose sans même déclencher
modifiée si le MJ lui demande un Un dernier truc
une action.
jet d’empathie après qu’un PNJ lui
a révélé quelque chose. Si le jet est
pour la route
Une fois que vous avez tout cela raté, certes le personnage n’aura Une bonne interaction sociale
en tête, il est temps de recourir aux aucune raison de douter de la sin- est comme toute bonne scène.
règles. La plupart des systèmes cérité du PNJ, mais le doute se sera Elle a des enjeux, comporte des
contiennent une ou plusieurs instillé dans l’esprit du joueur. Le risques, peut mener à des compli-
mécaniques pour gérer les interac- mal sera fait et sera irréversible. cations, oppose des contraintes
tions sociales. Des compétences En effet, le fait que le joueur décide aux joueurs ce qui les pousse à en-
comme persuasion, intimidation, de ce que pense visager d’autres
Oui mais non, tu ne
tromperie, baratin, empathie, etc.
ou des actions comme « allumer
son personnage
est un prin- options,
peux pas dire ça parce Imaginez qu’il
etc.
LES CROISADES
(XIE – XIIE SIÈCLE)
Voyage dans les États Latins d’Orient
En manque d’inspiration pour vos futures parties de jeu de
rôle ? N’ayez crainte, Psycho-Scribe est là pour vous aider.
Notre Histoire regorge d’anecdotes, des gestes épiques, de
personnages truculents et de décors fascinants. Embarquez
avec nous dans cette exploration de notre Monde !
P
sycho-Scribe est tranquille- hérétiques et récupérer les lieux saints
ment installée devant son feu de la main des infidèles. Du moins,
lorsque son neveu, l’Apprenti, c’est ce qu’on vous a expliqué. Un
lui demande de l’aider pour préparer moyen d’obtenir l’absolution, de voir
sa partie de jeu de rôle. Si, comme tous vos crimes pardonnés, de trouver
l’Apprenti, vous êtes en quête d’inspi- un but à votre vie tout en évitant de
ration, chaussez vos lunettes et prenez passer toutes vos frustrations sur le
des notes : Psycho-Scribe est là pour seigneur voisin.
vous présenter l’Histoire comme un Nous sommes en 1095, et l’Occident
cadre de jeu, une boîte à outils où vous est en paix. Les hommes sont désœu-
pourrez aller piocher de quoi nourrir vos vrés. Plus de batailles à mener, plus
parties ! L’exploration des États Latins d’honneur à gagner par le sang. Le
d’Orient et de ses protagonistes seront fracas des épées s’est tu et pourtant,
autant d’éléments que vous pourrez souvent, votre regard se pose sur votre
transposer dans votre univers de jeu lame. Le souvenir des batailles, du
médiéval-fantastique. contact de la poignée de votre épée
Une question dans votre main se fait sentir. Vous
de point de vue
Nous nous limiterons à
Remissio ne demandez qu’une chose : la tenir,
une fois de plus, mais pour quoi faire ?
l’exploration des trois peccatorum Quelle cause pouvez-vous défendre ?
premières croisades, et donc Le soleil brûlant sur votre peau, la C’est alors que la voix du pape, Urbain
de la période s’étendant chaleur du sable entre vos doigts, les II, parvient à vos oreilles en ce jour du
de 1095 à 1192. De même, odeurs d’encens, les chants s’élevant 27 novembre 1095 : partir en Orient,
vous remarquerez très vite
des minarets, partout ces couleurs afin de porter secours aux chrétiens et
que la vision des croisades
vives, cette agression des sens et, libérer les lieux saints pris par les Turcs.
change selon le point de vue
qui l’observe, aussi vais-je dans votre cœur, la promesse d’une Un pèlerinage pénitentiel pour racheter
tenter de survoler à la fois rémission pleine et entière de tous vos les péchés de tous les vrais croyants qui
les sources latines et arabes péchés : un début de quête prometteur se sont égarés. Pour l’Église, il s’agit là
pour plus d’équité, mais aussi pour tout aventurier novice ou che- d’un bon moyen de détourner la vio-
afin de vous donner plus de vronné ! Faire le Pèlerinage à Jérusalem lence de tous ces chevaliers en manque
matière pour les parties de que nous nommons « croisade », c’est d’action, en les réunissant sous une
jeu de rôle. apporter la bonne parole, convertir les même ambition : la lutte contre ces
« païens », ces « infidèles », et re-
prendre Jérusalem. Urbain II pensait-il Autant de sources
alors qu’il n’y aurait pas une, mais neuf que de protagonistes
croisades ? Qu’importe, puisque déjà,
Les sources historiques sont souvent dépendantes de leur rédac-
les indigents prennent la route vers la
teur, et l’impartialité n’est pas toujours de mise. Fort heureusement
Terre Sainte.
pour nous, nous disposons de sources assez prolixes, autant du
Les premiers à quitter leur foyer côté occidental qu’oriental, même si ces dernières sources ont été
en réponse à l’appel du pape ne re- pendant longtemps négligées. Chaque vision est assez tranchée vis-
cherchent pas la découverte des mer- à-vis des événements. Nous ne sommes pas là pour juger ou pour
veilles de l’Orient. Certains gardent à imposer une vérité plutôt qu’une autre, mais nous avons du faire
l’esprit le caractère spirituel de leurs des choix selon ce qui nous semblait le plus utile et pertinent d’un
quêtes mais, une fois les pieds posés point de vue scénaristique pour le JdR. Une petite bibliographie sé-
sur la Terre Sainte, d’autres vont se lective en fin d’article vous permettra d’aller creuser plus librement
laisser dévorer par l’envie de conquête, par vous-même.
de couronnes qu’ils n’auraient jamais
pu porter en Occident. Tout autour de
vous s’étend désormais une terre in-
connue, des visages singuliers qui vous
regardent avec curiosité, avec peur
parfois. Vous n’avez jamais été aussi
loin de chez vous, et vous savez que
désormais, vous ne cesserez jamais de
vous battre pour ce que vous avez arra-
ché aux mains des sarrasins. Jamais ils
n’arrêteront, jamais ils ne cesseront
et au fond de votre cœur, vous sen-
tez pour ce nouvel ennemi une pointe
d’admiration.
Un royaume
cosmopolite
Sur la route de Jérusalem, ceux que les
autochtones nomment les Francs vont
établir leurs royaumes au prix du fer.
Ainsi naissent les États Latins d’Orient
et le Royaume de Jérusalem, compre-
nant à la fois la ville de Jérusalem et ses
alentours, le comté d’Édesse, la princi-
pauté d’Antioche et le comté de Tripoli.
Nous sommes en juillet 1099, et
les croisés viennent de reprendre
Jérusalem. Votre regard se pose une
nouvelle fois sur tous ceux qui vous
entourent. Vos compagnons d’armes
et les habitants de Jérusalem, toutes
ces couleurs, cette diversité. À quoi va
ressembler ce royaume dont vous êtes
aujourd’hui le sujet ? Les croisés sau-
ront-ils cohabiter avec ces populations
de Saladin, laisse derrière lui un fils prisonnier aux abords d’Ascalon, vous
mineur, Baudoin IV Le Lépreux. Et fort avez senti le plat de la lame d’un Maure
heureusement pour le monde arabe, contre votre gorge lorsque le sultan
son régent, Miles de Plancy, ne fait que a demandé à ce que tous les captifs
prendre des décisions qui vont pousser soient tués. Le bruit des sabots et les
les peuples arabes à adopter une posi- cris des Francs, vous les avez accueil-
tion défensive, de méfiance vis-à-vis lis avec soulagement. Vous et vos
de ces francs, soufflant le chaud puis le camarades d’infortune avez brisé vos
froid. Le contexte politique n’a jamais chaînes et vous êtes retournés contre
été si favorable. Saladin va consacrer vos gardiens. À la faveur de la nuit,
vingt ans de sa vie à ce rêve : unifier les Saladin prit la fuite, échappant de jus-
musulmans de Syrie et d’Égypte sous tesse à la mort, avec ce qui lui restait
son autorité et faire bloc contre les de son armée. Chargé de honte, un goût
Francs dont il faut reprendre les terri- de fer sur les lèvres, Saladin tourna la
toires. Il est temps de sonner le Djihad, tête vers le dixième de son armée res-
et de les chasser du Levant. tante, seuls survivants de la bataille de
Ce que Saladin a compris, c’était que Mongisard et de la poursuite effrénée
le temps était son allié. Contre toute des chiens du roi Baudoin. La frénésie
attente, ce roi lépreux lui offrit plus révélée par le sang, le chaos s’accroche
de résistance qu’il ne l’aurait présagé. au cœur des hommes. Fort heureu-
Le rêve de la libération de Jérusalem sement pour Saladin, c’est vers leur
aurait pu disparaître, en ce jour du 25 propre fin que les Francs sont en train
novembre 1177, lorsque, pourtant en de courir.
infériorité numérique, les troupes de
Baudoin IV arrachèrent la victoire au
Mons Gisardus. Rien ne parvint à arrê-
La fin d’un rêve
ter la charge meurtrière des cinq cents Le Jugement dernier s’apprête à
chevaliers francs menés par Renaud s’abattre sur la Jérusalem Céleste.
de Châtillon et le maître de l’ordre du Jamais vous n’avez senti une telle
Temple, Eudes de Saint-Amand. Fait puanteur dans l’air, celle de la peur, la
perte de tout espoir, ce sentiment d’im-
puissance et d’être pris au piège. Il est
temps pour les âmes pécheresses de
La secte des Assassins se rendre dans la ville trois fois sainte
Les Assassins, ou Hashashin, sont les membres d’une secte shiites pour y trouver son salut. Les signes de
extrémistes. Empreints de légendes et de mystères, on les dit sous in- l’Apocalypse commencent à apparaître.
fluence du « haschich », une substance permettant à leurs sens d’être Comète dans le ciel, tremblement de
plus alertes. Ils auraient la capacité de disparaître, et ne répondraient terre dévastant la région de l’Oronte,
qu’aux ordres du « Vieux de la Montagne ». Brutaux, précis, violents, les Antioche, Laodicée, le Krak des cheva-
Assassins se sont fait une réputation qui fait dresser les cheveux sur la liers, Tripoli, Gibelet, Alep, tous sentent
nuque de tout dirigeant. Maîtres des mystères, de la puissance et de la un instant le sol se dérober sous
mort, leur confiance ne se gagne que par des alliances secrètes, et gare leurs pieds. À Antioche, la cathédrale
à qui souhaiterait les duper. Durant le conflit qui nous intéresse, ils grecque s’effondre, ensevelissant sous
cherchent à s’allier avec les Francs pour combattre Saladin. Mais les tem- ses décombres les prêtres célébrant la
pliers se méfient de ces lames redoutables, ils les détestent. Sous ordre messe. Dieu a abandonné ses enfants,
du grand maître Gautier du Mesnil, ils vont massacrer les ambassadeurs et Saladin marche désormais à la tête
des Assassins dépêchés auprès du roi Amaury. Le souverain veut le juger, de son armée unifiée pour réclamer une
mais le grand maître refuse, car le pape seul le peut. Amaury à cet instant tête : celle de Renaud de Châtillon, et la
souhaite faire suivre l’histoire à Rome et faire supprimer les Templiers en disparition des États Latin.
1174, mais sa tentative se solde par un échec. La secte, après deux tenta- À quatre reprises, ce diable rouge a
tives avortées contre Saladin, va finir par s’allier à lui. mené à bien le massacre de caravanes,
d’infidèles ou de locaux, sans la Une fois Jérusalem tombée, les États Bibliographie sélective
moindre provocation de leur part. En Latins ne sont plus que l’ombre d’eux- Parmi les sources :
1181, il s’arme et prend la tête d’une mêmes, et Saladin poursuit son rêve • Albert d’Aix, Historia
colonne de cavalerie et d’infanterie au dont il ne verra jamais l’accomplisse- Hierosolymitana, in Recueil
cœur de l’Arabie, droit vers Taina, une ment, car ce n’est qu’en 1291 que les des historiens des croisades.
oasis et un centre commercial appelé Francs sont chassés définitivement de • Christine de Pisan, Le
également « le vestibule de Messine ». Terre Sainte. Un soleil rouge se couche Livre des faits d’armes et
Il y enlève une grande caravane qui che- sur les rêves d’un Royaume Latin en de chevalerie : y parle des
faits d’armes des femmes,
vauchait vers La Mecque. Une demande Orient. Mais ce royaume aurait-il pu
certains pendant les
de son roi Baudoin, l’envoi d’une délé- être sauvé ? Une cohabitation pacifique
croisades.
gation de clercs et de templiers… rien était-elle possible entre le franc et le • Recueil des historiens
ne parvient à lui faire entendre raison, musulman ? Une conciliation n’aurait- des croisades, Historiens
il refuse de la renvoyer. Le sang n’a que elle pu être trouvée ? Un seul homme orientaux (1887).
trop coulé, et ses pas mènent Renaud peut-il véritablement être la cause • Parmi les ouvrages
vers sa mort, ainsi que celle des États de tant de morts ? Tant de questions, scientifiques :
Latins : à Hattin. tant d’énigmes, tant d’histoires qu’il • Michel Balard, Croisades et
Le 2 octobre 1187, Ahmad voit son reste à écrire, à inventer, à vivre. Avant Orient Latin : XIe- XIVe siècle
rêve se réaliser : les portes de Jérusalem de vous laisser le loisir de réinventer (2010)
tombent, ainsi que le Royaume Franc. par vous-même l’Histoire, laissons • René Grousset, Histoire des
Affaiblie par sa désunion et par les vic- la parole à Guillaume de Tyr : « Nous Croisade (3 tomes) (2016)
toires de Saladin, Jérusalem n’était plus qui avions triomphé, qui remportions • Amin Maalouf, Les Croisades
habituellement sur eux la palme glo- vues par les Arabes (1983)
que l’ombre d’elle-même, incapable de
rieuse de la victoire, privés maintenant • Régine Pernoud, La Femme
résister à un siège, ne comptant entre
de la grâce divine, nous avons la plus au temps des croisades
ses murs que trop peu d’hommes
(1990)
d’armes capables de repousser les mauvaise part dans presque toutes les
• Marie-Ève Sténuit, Femmes
armées arabes. Malgré tout, les habi- rencontres. C’est pourquoi il vaudrait
en armes – Les guerrières de
tants de Jérusalem offrirent à leurs mieux se taire ; il vaudrait mieux cou- l’Histoire (2019).
assaillants une résistance désespérée vrir nos fautes de l’ombre de la nuit,
louable, qui poussa Saladin à accep- que de porter la lumière sur des choses
ter la reddition de la ville plutôt que honteuses. »
de continuer les assauts meurtriers, Marielle Sarran
autant pour ses hommes, que pour les Illustrations d’archive : Gustave Doré,
quelques courageux se battant encore Charles Laplante et Alphonse de
sur les murailles. Neuville
Carte : Josselin Grange
JÉRUSALEM,
TROIS FOIS SAINTE
Le cœur du royaume en scène
Jérusalem, ô belle Jérusalem ! Objet de tant de convoitises, lieu
de culte des trois religions du Livre, théâtre de rebondissements
politiques qui n’ont rien à envier à Port Réal1. Jérusalem est un
cadre parfait de campagne où l’aventure vous attend à chaque
coin de rue.
M
aintenant que Psycho-Scribe a aussi appelée la porte de la Miséricorde,
donné à l’Apprenti une vision ou la porte de la Vie Éternelle, un ca-
générale de l’établissement ravanier vous raconte que c’est par
des États-Latins en Orient, elle s’ap- cette porte que le Messie entre dans
prête à développer certains points de Jérusalem. Ou lui préférerez-vous une
Vocabulaire son récit. Quel est le fonctionnement entrée plus discrète, au sud-est, bien
[deuxième partie] politique de la cité ? Qui sont ses habi- que moins glorieuse ? Nous vous pro-
Connétable : officier du Palais, tants ? Quelle langue y parle-t-on ?
il préside la Haute-Cour.
posons la porte des Immondices, d’où
Quelles anecdotes croustillantes se les détritus de la ville sont évacués.
Conseiller militaire et chef
cachent derrière les murs de pierre ? Dès votre premier pas, vous êtes saisi
des armées en l’absence du
roi, aux côtés du maréchal.
L’Apprenti reprend son carnet de notes, par sa beauté, ses effluves, sa popula-
Maréchal : officier et écoute. Déjà, il se figure cette ville
tion si variée, ses couleurs. Plusieurs
royal et chef militaire, comme un cadre de jeu fourmillant
choix s’offrent à vous, suivant votre
hiérarchiquement sous le d’intrigues et de surprises.
confession. Si vous êtes chrétien, les
connétable. Il porte un bâton badauds vous mèneront jusqu’à l’église
symbolique donné par le roi
en signe de sa charge.
Visite guidée du Saint-Sépulcre, tombeau et lieu de
Sénéchal : directeur de la de Jérusalem crucifixion du Christ. Vous y rejoindrez
maison du roi, tant au niveau la longue file de pèlerins attendant d’y
Bienvenue à Jérusalem, la ville trois
des finances que de sa déposer leurs prières. Ou alors choisirez-
fois sainte, renfermant entre ses
gestion. Charge réservée aux vous le mont du Temple, car vous êtes un
murs les lieux sacrés des trois reli-
grandes familles. gions du livre. Une cité qui, au cours templier, tout juste arrivé à Jérusalem et
Chancelier : chargé de la de son Histoire, passa de mains en que vous devez vous présenter devant le
direction du service de Grand Maître à la mosquée al-Aqsa, où
mains, remodelée, blessée, vénérée.
rédaction des actes royaux, votre ordre s’est établi.
Ses merveilles s’étendent devant
gardien du sceau et des
vos yeux, avant même que vous ne Si vous êtes juif, vous serez guidé
archives.
pénétriez dans la ville. Ses remparts vers le Kotel, le Mur des Lamentations,
Chambellan : responsable des
appartements du roi. s’étendent sur plus de 4 kilomètres, vestige d’un mur de soutien de l’ancien
percés de nombreuses portes. Laquelle temple de Salomon, bâti au Xe siècle
Note : autant de rôles à allez-vous emprunter ? La porte Dorée avant Jésus-Christ. Là vous y retrouve-
attribuer à vos PJ, non ? Cela que les Arabes nomment « Sha’ar rez vos semblables en train de prier, écri-
change du fantassin ! Harahamim » ? Située à l’Est, elle est vant leurs prières sur des petits papiers
1. King’s Landing en VO, capitale de Westeros dans Le Trône de fer
AIDES DE JEU | 169
Christophe CAMBIE - christophecambie@yahoo.fr - 202301/830691/1792781
170 | AIDES DE JEU
JÉRUSALEM
sédition gronde, ce dernier est gra- d’entendre raison. Afin de la cal- à une patrie commune et non au
vement blessé par un chevalier que mer, le roi et le patriarche d’An- royaume de Jérusalem. Ces com-
l’on soupçonne avoir été envoyé tioche vont organiser un complot : munautés ne présentent pas une
par le roi afin de l’assassiner. Pour lui faire croire qu’elle va épouser un menace pour la royauté ou les sei-
prouver sa bonne foi, Foulques mari charismatique, Raymond de gneurs locaux mais sont juridique-
ordonne l’exécution publique de Poitiers, alors qu’en réalité, il est ment autonomes. Nous avons donc
ce forcené, convainquant le peuple là pour épouser sa fille. Ne se dou- les Lombards – « Incontrôlables» et
hiérosolomytain de son innocence. tant pas du stratagème, elle ouvre « indisciplinés » aux dires des chro-
Honteux de toute cette affaire, le les portes d’Antioche à Raymond niqueurs –, les Génois, les Pisans et
roi, à partir de ce jour, et pour avoir et, tandis qu’elle attend sa venue les Vénitiens. Les Génois sont sans
douté de la vertu de sa femme, lui dans son palais, le patriarche marie doute les plus importants avec
fut entièrement soumis. les deux promis. De fait, elle est les Vénitiens, car ils contrôlent les
Véritable dirigeante au côté de chassée du pouvoir ! voies maritimes. Ce qui les inté-
son époux, Mélisende prenait une resse, c’est la fondation de comp-
part active dans le gouvernement.
Si bien qu’à la mort de Foulques,
La « nation » toirs commerciaux en fournissant
bois et métaux, matières indispen-
elle assura la régence pour son fils, hiérosolymitaine sables en temps de conflits.
Baudoin III. Malheureusement… Qui sont ces habitants de Les Vénitiens, comme les Génois,
on s’habitue à avoir le pouvoir ! Jérusalem qui parcourent les rues s’adonnent au commerce, au
Lorsque son fils fut en âge de en quête d’aventures, d’amour, transport de pèlerins mais aussi et
régner, il voulut récupérer le trône de richesse ? Loin de désigner une surtout au transport des troupes.
auquel sa mère s’accrochait. seule et même nation, les nouveaux Ils maîtrisent à la perfection le
Reconnu par les barons francs, il va Hiérosolymitains sont Normands, jeu des alliances et comprendront
prendre d’assaut la tour de David Lotharingiens, Provençaux, et le assez vite l’importance de Byzance
dans laquelle sa mère s’est retran- seul semblant d’unité que l’on peut dans le jeu politique, ne reculant
chée… en vain. La tour ne cède pas, leur prêter est de tous appartenir devant rien pour attiser les haines
ni sa mère ! Mélisende finit tout à la nation franque. Cette nation intestines. Pendant que les Francs
de même par renoncer au trône en ne fait que croître avec l’arrivée tentent de maintenir leur place
1152 et Baudoin gardera un profond constante de nouveaux pèlerins, dans les États Latins d’Orient,
respect pour sa résistance, si bien des croisés désireux de rester en une autre bataille est menée entre
qu’elle continua de gouverner à ses Orient. Seigneurs, chevaliers, rotu- Gène, Pise et Venise pour obtenir
côtés. riers, ils sont de toutes conditions. le contrôle du commerce oriental !
Il doit y avoir un certain côté Sans compter les poulains qui À ce jeu-là, Giacomo est devenu
provocateur dans cette famille car tentent de se faire une place parmi maître. Lui et les associés de sa
Alix, sœur de Mélisende et reine les leurs. guilde vénitienne ont trouvé le plus
d’Antioche, va également essayer Les Italiens forment une enclave sur moyen de sortir vainqueur des
de déshériter sa fille pour régner dans la nation hiérosolymitaine, troubles d’Orient : livrer hommes
à sa place ! Malgré les appels au plusieurs communautés bien dis- et armes à la fois aux Latins et aux
calme du roi Foulques, elle refuse tinctes réunies par l’appartenance musulmans !
Marielle Sarran
Illustration : Laurent Miny
L’enseignement arabe Carte : Josselin Grange
L’enseignement des jeunes Arabes est avant tout religieux. Les no-
tions apprises à la mosquée sont ensuite reprises dans les écoles, les
madrasas. Là leur sont enseignés le droit, le sunnisme et l’idéologie du
djihad. Autre notion importante dans la société musulmane : la réunion.
Il s’agit là d’un concept très important dans le monde islamique, autant
pour sa portée sociale que sur l’échange des idées qui en résulte. Parler,
se réunir dans un lieu public, est au centre de l’apprentissage. Dernier
petit point, le monachisme islamique est appelé soufisme.
173 | AIDES DE JEU
COMBATTRE EN ORIENT
Le Croissant contre la Croix :
la bataille de Hattin
Quoi de mieux qu’une défaite cuisante pour
apprendre de ses erreurs ? À travers cet article,
nous reviendrons sur les circonstances de cette
bataille en nous concentrant sur les techniques
de combat et les valeureux combattants ayant
foulé la Terre Sainte.
P
arler des croisades, c’est aussi
faire le récit de leurs batailles.
Dès le premier pied posé en
Orient, les Francs n’ont cessé de vivre
l’épée au côté, soit pour conquérir, soit
pour défendre ce qu’ils avaient acquis
au prix du sang versé. Combattre chez
soi est une chose : le terrain est connu,
l’ennemi également. En débarquant en
Orient, les Latins vont être confrontés
à de nouveaux combattants, et un pays
hostile qu’ils vont devoir appréhender.
Charger et encaisser
Telle pourrait être la devise des francs
lorsqu’ils arrivent en Orient. Qu’ils
sont beaux nos chevaliers, avec leurs
cottes de mailles brillant au soleil de
midi, leurs belles montures, le fleu-
ron de la cavalerie française ! Le gros
de la technique franque repose sur la
charge de masse. Maintenus en rang
serré, cavaliers et fantassins doivent à
tout prix éviter d’être séparés, fraction-
nés. Après l’attaque vient la défense.
L’effet compact en résultant permet de
pouvoir encaisser les coups plus faci-
lement afin de pouvoir relancer l’as-
saut, le tout soutenu par une cavalerie
d’appoint menée par les Arméniens.
Au côté de la cavalerie se tiennent les
PNJ, Renaud
de Châtillon
(1120-1187)
Grand, fort, roux, charisma-
tique, Renaud de Châtillon est
un cadet de famille. Sachant
qu’il n’avait pas de fortune à
attendre de sa famille, il pro-
fite de la Deuxième croisade
pour rejoindre la Terre Sainte,
en 1147, afin de s’y couvrir de
gloire et d’or. Devenu prince
d’Antioche grâce à son mariage
avec Constance, il devient vite
le « prince brigand », se livrant
à de violentes razzias près de
Chypre. Champs cultivés brû-
lés, vieillards et enfants égor-
gés, Renaud de Châtillon ne
laisse derrière lui que la mort
et la désolation. Fait prisonnier
par des soldats turcs, il ne sera
libéré que quinze ans plus tard,
en 1176, après avoir perdu son
titre de prince.
Dans sa seconde vie, Renaud
se marie à Étiennette de Milly
et devient maître des forte-
resses de Kerak et Chawbak,
en continuant à multiplier
les raids sur les garnisons et
les caravanes, poursuivant sa
politique de conquête face
aux musulmans, main dans
la main avec les Templiers.
Briseur de serments, de pro-
messes et de vœux, Renaud de
Châtillon est un parjure cruel et
sans scrupules.
Peut-être avez-vous servi à
ses côtés lors d’une razzia et
à la bataille de Montgisard.
Ou peut-être escortiez-vous
une caravane de marchands,
ou la délégation de Byzance
venue demander à Renaud de
se repentir pour les massacres
de Chypre ?
Non content de s’être rendu N’osant se dresser contre lui, Guy arabes. Imrân ne peut s’empêcher
coupable de pillage sur les côtes de Lusignan se tut, et l’appel aux d’éprouver de l’admiration pour
situées à proximité de Médine et armes fut donné. Ainsi commença la combativité de ces hommes.
de la Mecque, voilà que le véri- la longue marche vers la mort. Adhémar jette un dernier regard
table projet de Renaud de Châtillon au porte-étendard de Guy de
apparaît au cœur de tous : couper, Lusignan, avant que celui-ci ne
par terre et par mer, le chemin du Les cornes tombe, percé de flèches. Il le sait,
pèlerinage de la Mecque. Ce sacri- de Hattin la bataille est perdue. Il a tout
lège fait paraître les Francs comme Adhémar est un poulain, le pre- juste le temps de serrer la bride
l’adversaire de la foi coranique, mier de sa famille né en Terre de son cheval afin de s’engager
éveillant un sentiment d’union et Sainte, de mère arménienne et dans la seconde charge à la suite
d’indignation des musulmans. La d’un père normand. À l’instar de de Raymond de Tripoli, du prince
forteresse de Renaud de Châtillon, ses compagnons d’infortune, il sait héritier d’Antioche, de Balian d’Ibe-
le krak de Moab aussi nommé que cette marche est absurde, et le lin et de Renaud de Sion. C’est là
Kerak, revêt l’aspect monstrueux moral s’en fait sentir. Tout autour sa seule chance de survie. L’armée
d’une bête de l’Apocalypse, et les de lui, les regards sont baissés, les musulmane, loin de leur offrir une
croyants n’attendent plus que la mines songeuses. Autour d’eux, résistance, leur ouvre la voie, sur
colère d’Allah ! Puis c’est l’attaque des collines caillouteuses à perte ordre de Taqî al-Dîn Omar, avant de
de la caravane de trop : malgré de vue, arides, nues. Dans les refermer l’étau autour des derniers
la protection allouée aux carava- armées de Saladin, Imrân attend, hommes debout. Ils n’étaient pas
niers, elle va être prise d’assaut tournant le dos aux eaux du lac de la cible de Saladin.
par Renaud et ses hommes. Son Tibériade. Leurs ordres ? Maintenir Imrân pose les yeux sur les res-
contenu est pillé et les captifs sont les Francs dans la fournaise et les ponsables de cette folie, Guy de
jetés dans les prisons du Krak de Lusignan, Renaud de Châtillon et
empêcher de rejoindre les points
Moab ; parmi eux, la propre sœur Gérard de Ridefort, désormais pri-
d’eau.
de Saladin. sonniers. Une fois sous la tente
Contre toute attente, une halte
Le sultan tente la voie diplo- de Saladin, celui-ci offre à Guy
est annoncée pour la nuit, sur la
matique mais, devant le refus un sorbet d’eau de rose. Selon la
butte du Qarn Hattin, une col-
de Renaud de Châtillon, il n’a coutume, aucun mal de pouvait
line rocheuse dépourvue d’eau.
d’autres choix que de lever en lui être fait, car il avait mangé à la
Adhémar est tiraillé par la soif,
masse ses troupes pour écraser la table du sultan. Or, lorsque le roi
et il sent sur ses épaules des re- passe le gobelet à Renaud, la co-
Syrie franque afin de s’emparer du
gards, tapis dans les ombres. Son lère de Saladin éclate, lui jetant au
félon pour le tuer de ses mains. Et
intuition est juste car, alors que les visage toutes ses insultes, tous ses
les francs vont tomber dans son
piège. Alors que Saladin s’empare Latins sont en train de monter leur méfaits, à quoi Renaud répond par
de la cité de Tibériade, le comte camp, Imrân et le reste de l’armée la provocation. Devant tant d’inso-
Raymond III de Tripoli, qui en est musulmane les encerclent avant lence, Saladin dégaine son sabre
le suzerain, demande instamment de mettre le feu aux herbes sèches. et lui coupe la tête, avant d’ordon-
au roi Guy de Lusignan de ne rien L’écrivain al-‘Imâd dira plus tard : ner l’exécution des Hospitaliers,
tenter pour la sauver. Il sait les « les adorateurs de Trinité subirent des Templiers et des Turcopoles.
Francs en infériorité numérique, dès cette vie le supplice d’un triple Guy de Lusignan et les autres pri-
et qu’en cette saison, la région de incendie, le feu de la plaine flam- sonniers de marque sont envoyés
Hattîn-Tibériade risque de poser boyante, le feu de la soif, le feu des à Damas, tandis que Saladin re-
des problèmes de ravitaillement en morsures de flèches. ». prend sa route vers la conquête de
eau et nourriture. Sage recomman- En quelques instants, le chaos Jérusalem, vidée de sa chevalerie.
dation qui fut pourtant ignorée, envahit les cornes d’Hattîn. Brûlés
Marielle Sarran
notamment par le grand maître par la soif, les sergents à pied se Illustrations : Laurent Miny
du Temple, Gérard de Ridefort, rendent, tandis que, mus par la
qui épouvanta le roi en lui faisant rage de survivre, les chevaliers
comprendre que ne rien faire le tentent une percée désespérée,
ferait paraître pour un roi faible ! à la grande surprise des troupes
SIÈGES
ET FORTERESSES
Se défendre en Orient
S’il y a bien une chose que les Occidentaux ont bien su importer
en Orient, c’est leurs forteresses. On n’est jamais plus sûr de soi
que derrière des murs de plusieurs pieds de large.
Sécurité réelle ou fantasmée ?
L
Un mariage es croisades sont un éternel re- fabrication.En arrivant en Orient, les
et deux sièges commencement : arrivée devant Francs sont peu nombreux et doivent
Une forteresse ne tombe que une forteresse, siège, conquête, pallier ce manque d’hommes en pays
très rarement. Ne prenons défense, arrivée d’un nouvel ennemi, hostile. Condamnés à une défense pas-
que l’exemple du siège siège, etc. Parfois, la forteresse tient, sive et dissuasive, ils vont ériger forts
mené par Saladin devant le d’autres fois elle est obligée de se et forteresses afin de se protéger. De
Krak de Moab. Fortifié à de rendre. Nous tenons là une source iné- la poudre aux yeux… car ils n’ont pas
nombreuses reprises, son puisable de situations cocasses à inté- assez d’hommes pour pouvoir les tenir.
système défensif repose sur
grer et utiliser sans ménagement dans C’est au roi Foulques d’Anjou que l’on
ses tours, ses tourelles et
nos scénarios de jeux de rôle ! Le siège doit la construction de la plupart de
surtout ses fossés, en plus
de sa position en hauteur.
et la défense d’une forteresse se jouent ces forteresses bâties à la frontière sud
Saladin arrive alors que sur de petits détails, et à tout instant la des États-Latins afin d’éviter les incur-
Renaud de Châtillon est en chance peut basculer. sions égyptiennes : Ibelin, tenue par
train de célébrer le mariage une des familles les plus puissantes
de son beau fils Onfroi IV
de Toron avec la princesse
L’art de la guerre et des royaumes croisés ; Blanche-Garde,
qui va permettre le repeuplement
Isabelle, sœur du roi Baudoin de la défense de la zone nommée « la vallée aux
IV. La femme de Renaud, Tout d’abord, faisons un petit point Mimosas » ; ou encore Gibelin, occupé
Étiennette, offre à Saladin sources. Plusieurs traités sur l’art de par les Hospitaliers.La construction de
un peu du repas de noces. guerre sont écrits à la fin du XII siècle. tels édifices va demander des moyens
Le sultan maintient le siège Mardi Ibn al-Tarsusi rédige pour Saladin colossaux, autant en main-d’œuvre
mais ordonne que la tour où un manuel, court et concret, pour expo- qu’en matières premières. Il va falloir
sont les jeunes mariés ne soit ser différentes armes et techniques de s’adapter aux contraintes techniques
pas touchée, tandis que huit
combat pour mener à bien les sièges. et pallier le manque de ressources,
mangonneaux pilonnent le
Lance creuse, bouclier-arbalète et abri notamment grâce aux Génois ou
reste de la forteresse. Chassé
par l’intervention du roi mobile pour ceux qui mettent en place Vénitiens. En regardant ces forteresses
Baudoin, Saladin renonce, les engins de siège sont autant d’inven- de plus près, vous remarquez que peu
mais revient plus tard, avec tions fort pratiques pour à la fois cau- de bois est utilisé. Fortifications et
quatorze mangonneaux. Il ser des dégâts et les éviter sur soi. Cet palissades sont en bonnes pierres, en
ne réussira cependant jamais ouvrage richement enluminé présente partie enterrées à leur base afin d’as-
à passer le fossé le séparant non seulement les armes mais égale- surer un meilleur maintien. Parfois,
de Kerak. ment la description technique de leur comme sur le site d’Ibelin, d’anciennes
ruines vont être réemployées pour forces ennemies lorsqu’une pierre vinaigre ou fraîchement écorchées
y bâtir la nouvelle place forte. Peu passe au-dessus de votre tête pour pour se prémunir des incendies.
de forteresses ont été, dans les venir s’écraser dans votre cour. Ce Mais elles finiront bien par prendre
faits, prises par la force. Souvent, projectile a été lancé par un pier- feu, à force que le feu pleuve sur
le seigneur va capituler pour sau- rier. Bientôt, un boulet de naphte elles. Gare au feu grégeois ! Lancé
ver les civils qui y sont retran- enflammé, propulsé par un man- dans des récipients en argile, ce
chés, abandonner son fort face gonneau met le feu aux écuries. mélange de soufre, de salpêtre et
à l’arrivée d’une armée bien trop Encore quelques réglages, et ces d’huile de naphte est très dange-
nombreuse, ou négocier la red- projectiles pourraient atteindre reux. Capable de brûler même sur
dition.En étudiant ces forts, à la les murailles. Déjà, les chats sont l’eau, il semblerait qu’il ait été
fois lieux de défense et de rési- avancés, ces toitures mobiles pro- inventé au IXsiècle par un Syrien.
dence, il est possible d’y voir des tégeant des flèches et des pierres N’oubliez pas qu’un siège est une
aménagements résultant d’un projetées par les défenseurs. Que guerre psychologique avant tout. Il
transfert de technique arabe aux se cache-t-il dessous ? Des ar- n’est pas rare de voir parmi l’armée
Francs. C’est le cas de l’utilisation chers ? Un bélier ? C’est aux tours assiégeante la tête d’un coreligion-
de l’eau en milieu désertique par mobiles de faire leur entrée. Plus naire planté au bout d’une pique,
le biais de puits, permettant plus hautes que les murailles, elles sont ou propulsée dans l’enceinte du
tard la culture de la canne à sucre divisées en plusieurs niveaux : en fort.
lorsque celle-ci est amenée par bas, un bélier ; aux étages intermé-
les Vénitiens et Frédéric II lors de
la Troisième Croisade. Les Francs
diaires, archers et arbalétriers font
pleuvoir leurs traits sur les défen-
Focus : le Krak
vont également s’inspirer de leurs seurs ; en haut, une passerelle peut des Chevaliers
ennemis pour la transmission de s’abaisser sur les fortifications. Le Krak des Chevaliers est un
messages grâce à l’usage des pi- Comment arrêter cette attaque ? parfait exemple de ces forteresses
geons voyageurs. Ces volatiles sont Lancer des pierres jusqu’à l’épui- profitant de l’environnement
utilisés par les souverains comme sement afin de briser le chat, et local pour asseoir leur position
moyens de communication, et pouvoir atteindre les hommes qui à la fois stratégique et défensif.
sont même capables d’emprunter se trouvent à l’abri en dessous. Idéalement construit, le Krak est
les souterrains ! Les tours mobiles sont recouvertes situé entre Antioche et Tripoli,
de peaux de bêtes imprégnées de ce qui le place sur le chemin de
À l’assaut !
Une fois votre forteresse
construite, vous contemplez votre
Les goodies de Terre Sainte
ouvrage, et vous vous demandez Vous en avez forcément entendu parler, de tous ces petits souvenirs
combien de temps elle pourra te- ramenés de Terre Sainte. Un morceau de phalange par ci, un éclat de
nir face à l’assaut des troupes de crâne par là, le voile de Véronique, une épine de la couronne portée par le
Saladin, ce qui ne saurait tarder. Christ… Les églises sont encore pleines de ces reliques du passé, et leur
Il faut savoir que les Latins vont marché était particulièrement florissant durant les croisades ! Citons
beaucoup s’intéresser aux tech- la Vraie Croix tombée entre les mains des armées de Saladin lors de la
niques de sièges des musulmans Bataille de Hattin. Il s’agissait d’une grande croix qui contiendrait un
et des Byzantins. Certains croi- fragment de la croix sur laquelle aurait été crucifié le Christ. Elle précède
sés, en rentrant en Occident, vont l’armée lors des batailles et serait le véritable trésor de Jérusalem.
même faire construire leurs forte- Et n’oublions pas la Sainte Lance qui, entre les mains de Longinius,
resses sur le modèle de ce qu’ils aurait percé le flanc droit de Jésus. En 1098, un moine du nom de Pierre
avaient pu voir en Orient. C’est le Barthélemy a une vision de la Sainte Lance et elle est retrouvée sous le
cas de Richard Cœur-de-Lion et dallage de la cathédrale Saint-Pierre d’Antioche. Porteurs de la Sainte
de son Château-Gaillard.Comme Lance, les armées parvinrent à faire lever le siège devant la cité. On au-
vous le présagiez, les engins de rait vu sortir des montagnes des troupes innombrables montées sur des
siège sont au pied de vos remparts. chevaux blancs, aux étendards immaculés, les secours du Ciel envoyés
Vous risquez un œil pour voir les par Dieu… Nous laissons cela à votre méditation.
PNJ, Saladin ou
Salah al -Din
Yusuf (1138-1193)
Sultan d’Égypte et de Damas,
émir d’Alep, ce fils d’officier
kurde a su s’élever et créer
un précédent en poursuivant
l’œuvre de ceux qu’il a servi
pour mener à l’unification du
monde musulman, soumis à
un seigneur, un pouvoir, dans
un but commun. Saladin, bien
que d’origine humble, a de l’or,
des cavaliers, des troupes et
va fonder sa propre dynastie,
les Ayyoubides. Il va se faire
un nom, autant chez ses alliés
qu’auprès de ses ennemis, en
se montrant juste, courtois, et
ne faisant couler le sang que
lorsque cela est nécessaire.
Le 20 octobre 1187, il s’empare
de Jérusalem et accepte d’épar-
gner les vies de ses habitants
contre une rançon. Les chré-
tiens sont escortés afin de re-
gagner sains et saufs les côtes.
Il rétablit le culte musulman,
mais permet aux chrétiens de
conserver le Saint-Sépulcre, et
aux juifs leurs synagogues. Les
chroniqueurs francs louent son
élégance morale et ses qualités
d’homme d’État.
Dans quelles circonstances
avez-vous rencontré Saladin ?
Étiez-vous l’une de ses douze
concubines ? Une espionne à
son service ? Ou bien un cheva-
lier franc épargné sur le champ
de bataille, qui aurait décidé
de porter allégeance à ce grand
conquérant ?
la première croisade. Pris par ses grandes salles voûtées, ses dé- édifice, aussi ingénieux soit-il, est
Raymond de Saint-Gilles, c’est sur- cors, la cour centrale dans laquelle le manque d’hommes pour le tenir.
tout Tancrède, le régent d’Antioche séjournent les caravansérails ou la Malgré tout, le Krak résista à toutes
qui va investir les lieux pour la grande tour maîtresse dominant les tentatives de prise d’assaut, et
première fois en 1110 et y installer le site. Les Hospitaliers ont éga- ne fut cédé aux Mamelouks en 1271
une garnison, avant qu’il ne passe lement veillé aux aménagements que par la ruse et la capitulation de
entre les mains des Hospitaliers en hygiéniques, comme la tour de la- ses occupants.Marielle Sarran
1142, prenant alors le nom qu’on lui trine ou la citerne. Le maintien des
Illustrations : Laurent Miny
connaît de « Krak des Chevaliers ». activités polluantes à l’opposé des
Plan : Josselin Grange
Il va subir plusieurs aménage- ressources en eau fut bien réfléchi
Illustrations d’archive :
ments et être relié aux réseaux afin d’éviter tout risque de conta-
Gustave Doré
de signaux de feu et de commu- mination, surtout en cas de siège.
nication par pigeon voyageur aux Du fait de sa position stratégique,
autres fortifications hospitalières le Krak a servi de point de repli aux
et templières (Blanche-Garde par raids menés dans la région, mais le
exemple).Le Krak est remarquable problème majeur posé par un tel
à bien des égards, et représente
l’un des vestiges les mieux conser-
vés d’architecture défensive. Ses
bâtisseurs ont su tirer avantage de
sa topographie puisqu’il se dresse
au sommet d’un éperon rocheux.
Véritable labyrinthe, tout y a été
pensé pour rendre sa prise d’assaut
périlleuse, ne serait-ce que par
son entrée ! La herse est encadrée
de deux tourelles dans lesquelles
peuvent se positionner des archers.
Si vous parvenez à la passer, vous
vous engagez dans un corridor
étroit, surmonté de meurtrières et
d’assommoirs, ouverture pratiquée
souvent au-dessus des portes ou
d’un couloir permettant une dé-
fense verticale. Ce qui signifie que
si vous êtes parvenu jusqu’ici, vous
êtes susceptible de vous prendre
des pierres, de la poix, des flèches
venant du toit ! Sachez également
que si, à tout hasard, vous parve-
nez au bout de ce corridor mortel,
une nouvelle porte en bois, munie
de poulies vous attend, et derrière
elle la salle d’armes.La défense
extérieure du site est assurée par
son enceinte polygonale, flanquée
de tourelles et d’un fossé au Sud.
Cependant, ce qui attire l’attention
dans ce Krak, hors les aménage-
ments de défense, c’est le soin por-
té à ses aménagements intérieurs :
L’HISTOIRE COMME
BACKGROUND
JO Comment utiliser l’Histoire pour
P
L
« Historique » ne veut pas a création de son personnage est PJ, apprendre à le connaitre, à l’appré-
dire « sans fantastique ». une étape clé pour tout joueur. cier ou le détester suivant ses choix,
Gardez à l’esprit que cet Chacun ses petites habitudes et ou ceux du MJ. Mais pour qu’un affect
outil n’est là que pour vous ses préférences : choisir un pré-tiré, se crée, il faut comprendre son person-
aider dans votre quête laisser l’aléatoire faire son œuvre, ou nage, et le connaitre, c’est à cela que
d’inspiration : donner à votre bien prendre des heures à lire et évaluer sert ce premier point.
PJ un caractère plus familier
chaque possibilité avant de se décider. Le nom, l’apparence physique, l’âge,
en vous inspirant de figures
Au fil des scénarios, vous êtes destinés le nom de la mère, commencez par ce
connues, ou vous permettre
de jouer dans un contexte à vivre beaucoup d’aventures, autant que vous voulez. Ce point est là pour
plus réaliste. Mais que cela ne bien vous entendre ! Voici quelques vous aider à concevoir une représen-
vous empêche pas de faire astuces afin de créer un personnage sur tation mentale de votre personnage,
intervenir le fantastique. Dans mesure en utilisant cette bonne vieille le rendre familier à vos yeux. Si partir
le cas de Jeanne d’Arc que matière première qu’est l’Histoire. de rien vous effraie, vous pouvez bien
nous avons cité tout à l’heure, évidemment vous reporter sur les pré-
nous pouvons tout à fait
supposer que dans un JdR, Étape 1 : tirés du jeu auquel vous allez jouer,
mais s’il s’agit d’une création de votre
son don pour l’éloquence soit Présentation - MJ, l’Histoire est là pour vous donner
un pouvoir divin, ou que la
prière puisse lui donner un
Qui es-tu, étranger ? des exemples à foison. Dans notre dos-
avantage momentané lors Vous et votre PJ êtes amenés à vous sier sur les Croisades, vous pouvez faire
des combats. Ces moyens, ces côtoyer durant un temps certain, la connaissance de plusieurs PNJ ayant
talents que vos personnages variable, selon si votre MJ se destine existés, aux destins parfois rocam-
vont acquérir au cours de plutôt à un one-shot ou à une cam- bolesques, semblant sortir tout droit
leur aventures, peuvent être pagne. J’aurais tendance à dire que le d’une épopée fantastique, et pourtant
de différentes natures, et le temps ne fait rien à l’affaire, car ce qui bien réels. Posez-vous la question de ce
fantastique peut intervenir à que vous désirez raconter, incarner.
compte, c’est le plaisir que vous aurez
tout moment : soit parce qu’il
à jouer avec votre PJ. Que ce soit pour Êtes-vous Marguerite, une femme
est inerrant à l’univers dans
lequel vous jouer, ainsi vos une heure, quatre heures ou six mois, née en Terre Sainte ? Ou plutôt Nazir,
personnages y auront accès vous êtes destinés à faire un bout de un berbère menant des caravanes
dès le départ ; soit parce qu’ils chemin ensemble, alors autant soigner entre Damas et La Mecque ? Ou encore
vont à sa rencontre au terme votre rencontre ! Au fil des aventures, Giacomo, un Lombard s’étant éta-
de leur quête. le joueur va tisser des liens avec son bli à Jérusalem dans l’espoir d’y faire
fortune ? La plus importante des même que ceux-là n’aient eu le n’a pas pu lui donner ! D’un côté,
questions à laquelle répondre est : temps de se présenter. Dans ce le PJ sera mu par cette peur de la
qui suis-je ? Notez tout ce qui cas là, la motivation d’un PJ peut découverte, peut-être l’aventure
vous vient à l’esprit : sa condition se présentera-t-elle à lui alors qu’il
(noble, riche, pauvre), sa famille Il est toujours sera pris en flagrant délit en train
(orphelin, parents absents, parents
disparus, conflits familiaux), sa
intéressant de se
de monter clandestinement dans
un bateau. De l’autre, notre PJ
terre d’origine. Une fois que vous demander ce qui pousse peut avoir enrôlé les autres PJ de la
aurez répondu à toutes ces interro- le PJ à quitter son table afin de constituer son armée
en partance pour la Terre Sainte. Il
gations, vous et votre personnage foyer.
commencez à être plus familier : il
est temps de partir à l’aventure !
se résumer à se battre pour sa vie
est important pour vous de savoir
ce qui pousse votre PJ à l’aventure
ou échapper à un danger, intention et surtout quel est son sentiment
tout à fait louable au demeurant ! à cet égard. Le choix, conscient
Étape 2 : Cependant, il est toujours intéres- ou non, de devoir prendre la route
Motivation - sant de se demander ce qui pousse n’est pas anodin, et chaque PJ aura
Qu’allait-il faire le PJ à quitter son foyer, à prendre
la mer, à mettre des kilomètres
un sentiment divergeant sur ce
point : l’excitation, la libération, la
dans cette galère ? entre lui et son point de départ, à peur, l’angoisse, la résignation, la
Maintenant que votre feuille de la fois pour approfondir son his- curiosité…
personne repose bien remplie de- toire mais aussi pour son roleplay. Si nous reprenons une fois
vant vous, que faire ? Il est impor- Vous comprenez bien que si vous encore l’exemple des Croisades,
tant pour vous de pouvoir répondre décidez de fuir votre foyer afin qui peut tout à fait être adapté à
à une question simple avant de d’échapper à un mariage forcé, ou n’importe quel univers, les moti-
commencer une partie : pourquoi à la violence paternelle, vous ne vations de ceux qui ont pris la croix
l’aventure ? Bien sûr, souvent lors jouerez pas de la même manière et la route pour Jérusalem étaient
d’une partie de JdR, les problèmes qu’un jeune noble souhaitant très diverses. Hommes, femmes,
foncent vers les personnages avant conquérir le fief que sa naissance enfants, animaux (oui, oui, une oie
est partie en croisade, cherchez si combattant aguerri… son passé lui et autres clichés. Il peut y avoir un
vous ne me croyez pas !) ont tourné donne déjà des armes pour affron- plaisir particulier à jouer ces arché-
les yeux vers l’Orient avec dans le ter les premières épreuves, et la types, bien entendu. Mais il est à
cœur un souhait propre. Une pro- suite lui permettra de développer mon sens plus intéressant de jouer
messe faite sur son lit de mort, que ses compétences afin d’atteindre les nuances.
si la guérison était accordée, alors son but. Ce sur quoi j’aimerais atti- Ces nuances peuvent très bien
la croix serait prise pour remercier rer votre attention, c’est encore apparaitre au fil de l’aventure.
Dieu et ses bienfaits. Le rachat une fois sur l’utilisation de mo- Prenez un personnage que rien
d’une faute : un meurtre, un men- ne destine à la carrière des armes,
songe, une trahison. Un besoin de Partir à l’aventure,
faire ses preuves pour convaincre
un beau-père trop réticent pour ac-
c’est bien. Être préparé,
comme Jeanne d’Arc. Jeanne, avant
de commencer sa quête divine
pour libérer le France du joug an-
corder la main de sa fille. Une mis- c’est mieux. Au début glais, n’est qu’une paysanne. Ses
sion céleste de libérer Jérusalem armes sont sa foi, son courage et
des Infidèles, et de passer les blas-
de votre aventure,
un certain don pour l’ éloquence
phémateurs au fil de l’épée. Quelle votre personnage a (naturel ou divin). Puis, petit à
volonté anime vos pas ? des acquis, car il a une petit, elle va apprendre à manier
les armes, à mettre en place des
histoire.
Étape 3 : Moyens –
Quelles sont mes
dèles historiques pour penser votre
stratégies jusqu’alors inconnues
d’elle, apprendre à s’entourer de
personnage. Inspirez-vous de l’être personnes fidèles et talentueuses.
armes ? humain pour ne pas tomber dans le Elle va donc gagner d’autres apti-
Partir à l’aventure, c’est bien. Être piège des archétypes qui risquent tudes qui changent sa fiche de
préparé, c’est mieux. Au début de de vous enfermer dans une seule personnage initiale. Malgré tout,
votre aventure, votre personnage manière d’incarner votre person- elle reste, à certains moments,
a des acquis, car il a une histoire. nage : l’elfe sage, le demi-orque cette jeune paysanne avec ses
Voleur des rues, jeune fille lettrée, guerrier, le barbare sanguinaire… faiblesses.
Concrètement, n’hésitez pas à avoir plusieurs cordes
à votre arc, à l’instar de personnes ayant véritablement Exemple de PJ :
existé. Cela vous permettra de pouvoir jouer sur l’ambi- Marguerite de Beverley
guïté, de donner plus de profondeur à votre roleplay en
appuyant les contrastes : un grand guerrier, imposant • Étape 1 : Marguerite de Beverley, frère du moine
que tout désignerait comme un combattant hors pair, cistercien Thomas de Froidmont, est née en
et qui aurait développé des talents de diplomate ou Terre Sainte, à Jérusalem, durant le pèlerinage
d’espion ; une femme de grande lignée élevée dans le de ses parents, Sibil et Hulno. D’origine anglaise,
faste et l’opulence, réduite en esclavage, qui devrait elle s’occupe seule de son petit frère, Thomas,
apprendre la voie des armes pour sa survie. Je n’invente à la mort de ses parents. Marguerite est bonne,
rien, ouvrez vos livres d’Histoire à la bonne page, et vertueuse, et courageuse.
vous trouverez votre bonheur. • Étape 2 : Marguerite vient de prendre la croix (a
fait vœu de partir en Terre Sainte), et elle arrive
à Jérusalem, malheureusement au mauvais mo-
Étape 4 : ment puisque, lorsqu’elle y est présente, la ville
Épreuves – Let the dice roll ! est assiégée par Saladin. Elle doit donc défendre
Vous vous doutez bien que tout ne se passera pas la ville en combattant aux côtés des soldats.
exactement comme vous l’avez prévu. Et c’est cela • Étape 3 : Lorsqu’elle arrive à Jérusalem,
que l’on aime ! Que ce soit par la cruauté de votre MJ, Marguerite brille par son intelligence, sa volon-
par le fait de vos plans plus ou moins hasardeux, par té et sa foi. Habille de ses mains, elle manie la
le sort des dés, votre PJ va être confronté à des choix, fronde avec agilité. Fort heureusement pour elle,
des événements imprévus, et atteindre son but ne sera sa grande adaptabilité lui permet de faire face à
pas aisé. La motivation première qui vous a poussé à toutes les situations.
prendre les routes peut être amenée à changer : et c’est • Étape 4 : Elle qui pensait uniquement faire un
très bien ! N’ayez pas peur de mettre à jour vos objec- pèlerinage à Jérusalem, la voilà contrainte de
tifs, quitte à aller dans les extrêmes. Laissez à votre PJ lutter pour sa survie. Ce qu’elle souhaite, c’est
de belles cicatrices, c’est ainsi qu’il va grandir. retourner en Occident. Sa meilleure arme est
Reprenons notre jeune noble qui, trop loin dans la sa foi. Jamais elle ne doute que la Vierge Marie
ligne de succession de son père, ne devait jamais avoir l’assistera et la conduira à bon port.
son propre domaine. Il a décidé de partir en Terre Sainte
dans le but d’y faire des conquêtes, et de se bâtir son Petite cerise sur le gâteau ? Toute cette histoire
fief. Lui qui n’avait jamais combattu aussi loin de chez est véridique ! Marguerite de Beverley a existé et
lui a été impressionné par ce pays, mais arrivé à son ses aventures ont été retranscrite par son frère
premier siège, alors qu’il passe pour la première fois les dans un livre intitulé Hodoeporicon et percale
portes de la ville conquise, il voit tous ces corps d’inno- Margarite Iherosolimitane. Pour vous donner
cents mutilés et doute de vouloir son château à ce prix. une idée, Marguerite a combattu pour défendre
Alors il dit adieu à ses rêves, et se jure de ne jamais plus Jérusalem à coup de fronde (on raconte même
s’en prendre aux civils, quitte à ce que plus tard, il aban- qu’elle s’est improvisée un casque avec une
donne ses frères d’armes, si ceux-là ne le suivent pas marmite ). Elle a été blessée et une fois la ville
dans son vœu pacifiste. tombée, est partie pour Lachish (ou Laodicée).
Les épreuves vécues par votre PJ doivent avoir un Malheureusement, elle est capturée par un groupe
impact, que ce soit par l’apprentissage d’une nouvelle de musulmans et réduite en esclavage. Battue et
compétence, l’acquisition d’une nouvelle aptitude, d’un menacée, elle est rachetée par un bourgeois de
sortilège, ou quelque chose de plus physique, ou moral. Tyr qui la libère. Elle se rend à Antioche qui sera
Ne soyez pas passif face à ce qui se déroule devant vos aussi attaquée par Saladin, et participe au pillage
yeux, cela ne contribuera qu’à renforcer le lien que vous des morts pour trouver de quoi rentrer en Europe.
aurez créé avec votre PJ. Et avec un peu de chance, vous Mais, en route pour Tripoli, elle est de nouveau
parviendrez même à surprendre votre MJ, et cela n’a pas faite esclave avant d’être libérée. Elle parvient à
de prix ! rentrer en Europe en rejoignant la ville d’Acre : cela
lui aura pris quatre ans.
Marielle Sarran
L’HISTOIRE COMME
BACKGROUND
JO Comment utiliser l’Histoire pour
M
T
outes les plus grandes sagas, feriez de n’importe quel livre de jeu de
même fantastiques, puisent leur rôle. Et vous vous rendrez compte, au
inspiration dans notre Histoire ou fil de vos lectures, que vous en savez
dans des œuvres littéraires s’appuyant plus que vous ne le pensez : entre ce
elles-mêmes sur des faits historiques. que vous avez appris à l’école, ce que
Ne citons que Georges Martin qui s’ins- vous avez lu ou entendu sur un sujet.
pira des Rois maudits écrits par Maurice D’autant que, si vous y prêtez atten-
Druon, dont l’intrigue repose sur la fin tion, vous réaliserez que beaucoup
des Templiers et la descendance de de jeux de rôle font référence, d’une
Philippe le Bel. Vous avez en vous tout manière ou d’une autre, à l’Histoire.
ce qu’il faut pour faire un scénario digne Que ce soit pour son cadre comme
Pourquoi utiliser du Trône de fer : un fait historique, un
Crimes ou Te Deum pour un massacre,
l’Histoire en jeu de rôle ? soupçon de magie et votre imagination !
ou par son ambiance, par exemple dans
Il y a principalement deux Capharnaüm. Ce dernier a beau avoir un
raisons à cela. La première,
pour trouver l’inspiration et
Pas de panique, thème fantastique, on ne peut s’empê-
gagner du temps : quitte à tout va bien se passer ! cher de faire le rapprochement avec
les États latins d’Orient et Jazîrat, les
avoir tous les scénarios sous La perspective de devoir mettre le nez
la main, autant en profiter ! croisés et les Escartes. Prêtez les yeux
dans un livre d’Histoire peut en effrayer
Et la seconde à des fins à tous ces petits détails et un monde
plus d’un. Tant de pages, fourmil-
pédagogiques : apprendre nouveau s’ouvrira à vous !
lant de détails, de noms inconnus, de
l’Histoire autrement, en la contrés lointaines, de vocabulaire plus Utiliser l’Histoire comme background
rendant plus concrète, plus ou moins hermétique… Mais, soyez un pour ses parties de jeu de rôle, c’est
présente, en amenant les faciliter l’immersion des joueurs dans
peu honnête avec vous-même : vous
joueurs à la découvrir par le un univers qui leur sera familier, et
êtes capable de lire des centaines de
biais du jeu. Lorsque votre PJ
pages de description d’un univers fic- donner la possibilité de s’amuser avec
assiste aux Ides de Mars ou
tif ! En quoi serait-ce différent ? Il ne ce que l’on connait. Cela n’oblige en
y participe activement, il y a
de très grandes chances que vous coûte rien d’aller dans une biblio- aucun cas le MJ à faire une partie « his-
vous gardiez ensuite en tête thèque pour feuilleter un manuel ou toriquement correcte ». Il le peut s’il le
de quoi il s’agit : on n’assiste chercher sur Internet. Tout est à portée souhaite, mais l’objectif de cet article
pas à un assassinat tous les de clic aujourd’hui ! Il vous faut abso- est de montrer comment l’Histoire
jours ! lument aborder le sujet comme vous le peut être utilisée pour construire ses
scénarios, et non de simplement vous avez besoin pour votre partie, Si vous rencontrez des lacunes
faire un copier-coller de Wikipédia. que vous cherchiez à faire un scé- pour ce qui est des batailles et tac-
Point primordial à garder à nario dans un univers de jeu précis, tiques militaires, l’Histoire est là
l’esprit : s’amuser ! Rien ne doit comme Chroniques Oubliées, ou pour vous ! Si certains jeux de rôles
être fait dans la contrainte, il bien juste en utiliser le système de sont assez prolixes en matière mar-
faut que tout le monde y trouve jeu dans un univers de votre créa- tiale, d’autres se reposent un peu
son compte, à savoir le MJ et ses tion. Dans le premier cas, vous ne trop sur nos acquis. Fort heureu-
joueurs. Si vous et les joueurs cherchez qu’à combler une lacune, sement, de nombreuses sources
assis à votre table êtes passion- ou une idée pour initier votre scé- se plaisent à nous dépeindre dans
nés d’Histoire, amusez-vous à nario. Dans le second, vous utilise- les moindres détails les batailles
leur faire rencontrer des person- rez un élément de l’Histoire pour les plus retentissantes, en portant
nages incontournables du passé, décor ou base de votre intrigue. Par un soin tout particulier aux mouve-
à leur faire revivre des scènes his- exemple, si comme moi, vous êtes ments de troupes, aux techniques
toriques ; invitez les à changer le incapable d’imaginer le plan d’une de combat, etc. Autant en faire
cours des choses. Empêcher l’as- forteresse ou d’un bastion, de le bon usage ! Les chroniqueurs Ibn
sassinat de Jules César, participer visualiser, vous pouvez vous inspi- al-Athîr et Guillaume de Tyr pour
à la découverte des Amériques, rer de châteaux existants pour vos les croisades, Mardi Ibn al-Tar-
conquérir les États latins. Votre actions : le Krak des chevaliers (voir lusi pour les techniques de sièges
seule limite est votre imagination, le Bâtisse et artifice de ce numéro, au XIIe siècle, Jules César pour la
alors… à vos livres ! p. XX) est un parfait exemple de Guerre des Gaules, sans oublier les
forteresse exploitable pour une auteurs contemporains qui nous
Prenez ce qu’il partie se déroulant dans n’importe
quel univers médiéval ou médiéval
racontent les batailles du passé
comme Georges Duby et Philippe
vous plait ! fantastique. Étant donné qu’il est Contamine. Cela peut donner des
Personne ne vous demande de encore debout de nos jours, il peut idées précises d’une bataille, ou au
faire un cours d’Histoire ! Ce qu’il même être le décor d’un scénario mieux aider à se représenter des
faut, c’est piocher ça et là ce dont contemporain ! mouvements de troupes.
JEU COMPLET
MONTGASCON
Sombres mystères à l’abbaye
Au Moyen Âge, à l’abbaye de Montgascon, des bénédictines
enquêtent sur des mystères criminels et vont être confrontées à
des forces impies. Incarnez ces religieuses courageuses dans un
jeu qui s’inspire du Nom de la Rose tout en lorgnant du côté de
l’œuvre d’Ellis Peters et de son héros, frère Cadfael.
Structure d’une
partie qui se trouvent fréquemment à enquê-
Une partie de Montgascon suit des ter (et résoudre !) des mystères crimi-
étapes bien définies que nous détail- nels. Elles découvrent peu à peu que
lons ici. Certaines étapes ne s’ap- des forces surnaturelles relient toutes
pliquent qu’à la première session de ces affaires sur lesquelles elles ont tra-
jeu. vaillé, puis des Hérétiques vont venir
s’opposer à elles. Le jeu est directement
CATS inspiré par le roman Le Nom de la Rose
CATS est un acronyme pour Concept, d’Umberto Eco, tout en s’inspirant éga-
Ambition, Ton et Sujet. Cette présen- lement de l’œuvre d’Ellis Peters et de
tation permet au Gardien d’établir son personnage, le frère Cadfael. »
quelques attentes générales sur la
manière dont le jeu devrait se dérouler. Ambition
« Aujourd’hui, nous allons commencer
Concept par créer les personnages. Puis nous les
« Montgascon est un jeu de rôle met- présenterons et remplirons une partie
tant en scène un groupe de religieuses spécifique de la fiche de personnage
appartenant à une abbaye bénédictine, appelée Passé. Ensuite, nous ferons une
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MONTGASCON
Exemples de prénom courte pause. Après quoi nous déroule- • Ajoutez 1 point à une des caractéris-
Adelphane rons la procédure de début de session, un tiques et notez les valeurs finales ;
Bédina ensemble de scènes appelées vignettes • Choisissez une manœuvre de Sœur
Cécilianne “La vie à l’abbaye”. Puis je vous présen- (deux Sœurs ne peuvent pas avoir la
Dolorine terai le Mystère sur lequel vos person- même manœuvre au démarrage).
Ermence nages vont enquêter. Après quoi, nous
Flandrine Valeurs de départ des caractéristiques
entamerons la partie en elle-même.
Glorianne
En fin de session, nous ferons un court Vitalité : 0
Hermentine
Iphigénie débrief. Dans les prochaines sessions, Calme : 1
Jacquemine je présenterai de nouveaux Mystères Raison : 1
Laurisette en début de session et nous plongerons Présence : 0
Ménélise directement dans l’histoire. »
Sensibilité : -1
Navarrine
Ordélia Ton
« Le ton de ce jeu oscille entre le
Présentations des Sœurs et
Pascaline
Quentine confortable et le flippant. La plupart
Passé
Rosemonde Faites un tour de table afin que
du temps, l’histoire sera légère, mais
Suffrénie chaque joueuse présente sa Sœur avec
elle pourra parfois virer au menaçant et
Théodorine son nom, sa qualité, son défaut et sa
au très sombre. L’humour est autorisé,
Ursulie manœuvre de Sœur.
mais vos personnages devraient surtout
Vénérine Quand une joueuse a présenté ces
prendre tout ça très sérieusement. »
Wilfrédine éléments, les autres joueuses et le
Xaviérine Sujet Gardien devraient alors chacun dé-
Yolaine crire une expérience de vie que cette
« Les sujets abordés seront parfois
Zéphélie Sœur a connu avant de venir vivre à
sombres et menaçants, surtout quand
l’Hérésie pointe son nez. Afin de nous l’abbaye Montgascon. La joueuse
assurer qu’un sujet particulier ne gâche note ces expériences dans la sec-
pas le plaisir de quelqu’un, nous allons tion de sa fiche de personnage nom-
utiliser les outils de sécurité émotion- mée Passé. À la fin de ce processus,
nelle suivants… » il devrait y avoir entre trois et cinq
expériences dans la section Passé de
Exemples de qualité Pour cette dernière partie, vous pour-
À l’écoute rez décrire les différents outils que vous chaque personnage.
Bienveillante utiliserez. Notre préférence va pour les
Courtoise Lignes & Voiles (https://ptgptb.fr/ Rappel du Mystère
Dynamique que-veulent-dire-lignes-et-voiles) et Les Mystères non résolus à la fin
Extravertie la Carte X (https://ptgptb.fr/la-carte- d’une éventuelle session précédente
Familière x), mais utilisez ce qui convient à votre se poursuivent dans la prochaine, et
Gaffeuse plusieurs Mystères peuvent être actifs
groupe.
Humble en même temps. Le Gardien prendra
Indépendante le temps de rappeler où l’on se trouve
Joviale
Création des Sœurs
Voici les étapes de la création des dans chaque Mystère encore ouvert
Loyale au début de chaque session, en met-
Maniaque Sœurs. Réalisez-les dans l’ordre de
votre choix. tant en avant les Indices trouvés pour
Normale
chacun.
Observatrice La section « Passé » sera remplie en-
Perspicace suite, de manière collective.
Questionneuse Résoudre les cliffhangers
• Choisissez un prénom ; Si la session précédente s’est termi-
Raisonnable
Sentimentale • Choisissez une qualité ; née sur un ou plusieurs cliffhangers,
Tolérante • Choisissez un défaut (deux Sœurs résolvez-les en jouant normalement.
Utopiste ne peuvent pas partager le même Continuez à jouer jusqu’à ce qu’une
Volontaire défaut) ; pause soit atteinte dans le récit. Vous
pourrez alors passer à l’étape suivante, peuvent suivre les pistes que leurs
Exemples de défaut
le Début de session. Si la session pré- Sœurs jugent intéressantes, ou elles
Ambitieuse
cédente ne s’est pas terminée par un peuvent demander une scène de calme Bourrue
cliffhanger, sautez cette étape. lors de laquelle on découvre les Sœurs Capricieuse
partager un bon moment ensemble Dédaigneuse
Début de session ou avec des membres de la commu- Envieuse
En plus de la première question, qui nauté. Le Gardien peut demander des Fainéante
reste toujours cochée, chaque joueuse pauses au besoin. Notez que les Sœurs Gourmande
doit cocher deux questions de fin de peuvent très bien ne pas résoudre de Hypocrite
session. Celles-ci peuvent changer à Mystère lors de cette session et ce n’est Insouciante
chaque nouveau début de session. pas grave. Cela se poursuivra à la pro- Jalouse
chaine session. Lâche
Si des personnages disposent de ma-
Menteuse
nœuvres de Sœur qui se déclenchent
Scènes de Couronnement Narcissique
en début de session, résolvez-les Orgueilleuse
maintenant. Il y a deux sections spéciales sur la
fiche de personnage : la Couronne de Possessive
saint Benoît et la Couronne de l’Héré- Querelleuse
Vignettes « La vie à l’abbaye » Rancunière
Chaque joueuse raconte une courte sie. Quand une case de l’une de ces
Susceptible
vignette dans laquelle sa Sœur mène sections est cochée lors de la partie,
Tricheuse
la joueuse de la Sœur en question doit Vantarde
sa vie à Montgascon. Ces scènes
faire ce que le texte demande.
doivent être légères et détendues,
chaudes et confortables. Elles servent Cela signifie souvent de raconter une
à montrer les Sœurs occupées par leurs scène bien spécifique. Les joueuses
tâches quotidiennes, participant à un peuvent raconter ces scènes quand
projet communautaire ou bien priant elles le souhaitent, mais elles doivent
ou chantant. le faire avant la fin de session. Quand
il reste environ quinze minutes à jouer,
Nouveau Mystère le Gardien devrait conclure toute scène
• Cette étape est obligatoire s’il s’agit en cours puis enchaîner sur les scènes
d’une première session, ou si tous les de Couronnement qui n’ont pas encore
eu lieu. Exemples d’expérience
Mystères ont été résolus dans de pré-
cédentes sessions ; de vie
Questions de fin de session Apicultrice
• S’il y a déjà un ou deux Mystères en Faites un tour de table. Chaque Batelière
cours, le Gardien peut choisir d’en joueuse lit à haute voix ses ques- Couturière
introduire un nouveau ou non ; tions de fin de session cochées. Pour Drapière
• S’il y a déjà trois Mystères en cours, chaque question à laquelle elle peut Écorcheuse
le Gardien ne devrait pas en introduire répondre « oui », elle remplit un secteur Fermière
un nouveau. d’expérience. Gantière
Le Gardien présente une ou plu- Harengère
sieurs scènes lors desquelles un crime Étoiles & Souhaits Imagière
mystérieux est présenté aux Sœurs. Prenez quelques minutes pour échan- Journalière
Le Gardien indique la Complexité du ger vos étoiles et vos souhaits. Les Lavandière
étoiles sont les éléments de la session Marmitone
Mystère, entre 6 et 8. La présentation
que vous avez appréciés. Les souhaits Navigatrice
inclut aussi une question d’introduc- Orfèvre
tion qui liera fortement une ou plu- sont des éléments que vous souhaitez
Puisatière
sieurs Sœurs au Mystère. voir dans la prochaine session. Étoiles
Rémouleuse
& Souhaits (Stars & Wishes) est une Sabotière
Enquête technique de Lu Quade. Tavernière
Le corps de la session consiste en Volaillère
l’enquête des Sœurs. Les joueuses
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MONTGASCON
Qualité Passé
Quand tu utilises une de tes tranches de vie pour obtenir un
Défaut avantage sur un jet, coche-la pour indiquer que tu ne peux plus le
faire jusqu'à la prochaine session.
Caractéristiques
À la création de ta soeur ajoute 1 à la caractéristique de ton choix.
Vitalité Calme Raison Présence Sensibilité
0 1 1 0 -1
Conditions
Si le Gardien ou les règles te demandent de noter une quatrième
Condition, coiffe la Couronne d'Hérésie à la place.
Couronne de St Benoit
Manoeuvres de Soeur Quand tu coiffes cette Couronne, coche l'entrée de ton choix et
raconte ce qui t'est demandé.
Flashback. Ton souvenir le plus cher avec ta ou ton
dernier partenaire.
Flashback. Comment tu as été une sœur ou une fille
imparfaite.
Flashback. Comment tu as été une mère ou une tante
imparfaite.
Au début du jeu, choisis une manoeuvre de Soeur. Deux soeurs ne Flashback. Ton souvenir le plus cher avec un enfant.
peuvent avoir la même manoeuvre de Soeur au début du jeu. Présent. Un aspect privé que très peu connaissent.
Présent. Une romance en plein essor.
Fin de session Présent. Comment tu satisfais tes désirs physiques.
La première ligne est toujours cochée. Au début de chaque session,
coches-en deux autres (pour un total de trois par session).
Les Sœurs ont-elles résolu un Mystère ?
Couronne de l’Hérésie
Quand tu coiffes cette Couronne, coche la première case vide.
As-tu secrètement sapé l’autorité d’un officiel du coin ?
La Corruption. Par la suite, lors des vignettes « La vie
As-tu partagé ta sagesse avec une jeune personne ?
à l’abbaye » centrées sur toi, ou lors des scènes de la
As-tu partagé un souvenir d’un défunt membre de ta
manœuvre Partager auxquelles tu participes, raconte
famille ?
comment de sombres entités se révèlent peu à peu
T’es-tu comportée comme une femme de la moitié de
dans la scène.
ton âge ?
La Révélation. Ton score de Raison diminue de 1, ton
As-tu été aux petits soins avec quelqu’un ?
score de Sensibilité augmente de 1.
As-tu montré à quelqu’un que « tu en étais encore
L’Affligement. Par la suite, à chaque conversation intime
capable » ?
avec un autre personnage, ajoute une référence fortuite
Suivi d'expérience à la mort, à la fin de la vie, à l'au-delà ou à la Fin de
Toutes Choses – peu importe le sujet évoqué.
Pour chaque réponse affirmative aux questions de Fin
de session, remplis un secteur du disque. Quand le disque La Fascination. Tu reçois la condition « Obsédée par
est rempli, efface-ce et coche la Progression de ton choix. l’Hérésie ». Elle ne peut pas être retirée.
La Conversion. Retire ton personnage en montrant
Progressions comment elle s'est abandonnée à l’Hérésie.
Augmente une caractéristique d’un point (maximum +3).
Augmente une caractéristique d’un point (maximum +3).
Choisis une manœuvre de Sœur supplémentaire.
Choisis une manœuvre de Sœur supplémentaire.
Décoche toutes les tranches de vie cochées de ton Passé.
Couronne ». Lis alors les instructions nouvelle session, tu peux décocher les
de la fiche de personnage et coche une deux questions optionnelles et en choi-
des cases libres dans la section de ton sir deux nouvelles, n’en changer qu’une
choix. Tu dois réaliser ce qu’indique la ou garder celles déjà cochées.
case cochée avant la fin de la session.
La Couronne de saint Benoît repré- Suivi d’expérience
sente la féminité de ta Sœur. Cela Quand tu as rempli les cinq sec-
implique des flash-backs sur son exis- teurs du disque d’expérience, efface-
tence de partenaire, de mère, de sœur ; les et coche une Progression (voir
cela peut aussi concerner des scènes Progressions ci-dessous). Il y a deux
du présent, dans un cadre romantique, façons de remplir un secteur :
sexuel ou très personnel. Ces cases • En répondant « oui » à une question
peuvent être cochées dans n’importe de fin de session ;
quel ordre. • Quand le texte d’une manœuvre
La Couronne de l’Hérésie représente l’indique.
les effets de l’Hérésie sur ta Sœur.
Ces cases sont toujours cochées dans Progressions
l’ordre, et la dernière amène à retirer du Quand tu coches une Progression,
jeu ta Sœur. applique immédiatement ses effets
à ta fiche de personnage. Quand tu as
Passé coché toutes les Progressions, ta Sœur
Tu noteras dans cette section les ne remplit plus de secteur d’expé-
tranches de vie intéressantes et dis- rience et ne reçoit plus de Progressions.
tinctives que ta Sœur a vécues avant Tu peux continuer à la jouer jusqu’à
de rejoindre l’abbaye. Tu peux cocher ce qu’elle soit forcée de se retirer à
un élément de ton Passé pour avoir un cause de la Couronne de l’Hérésie (voir
avantage sur un jet (voir Lancer les dés). Couronnement) ou que tu décides de la
Généralement, les éléments cochés retirer du jeu.
le restent. Ils sont toujours évocables • Augmente une caractéristique d’un
La première ligne est toujours pour de futures scènes, lors desquelles point (maximum +3).
cochée. Au début de chaque ils pourront servir dans la fiction, mais • Augmente une caractéristique d’un
session, coches-en deux
ils n’apportent plus d’avantage sur les point (maximum +3).
autres (pour un total de trois
jets de dés. • Choisis une manœuvre de Sœur
par session).
• Les Sœurs ont-elles résolu Au début de la première session, tu supplémentaire.
un Mystère ? auras l’opportunité, avec les autres • Choisis une manœuvre de Sœur
• As-tu secrètement sapé joueuses, d’ajouter des expériences supplémentaire.
l’autorité d’un officiel du de vie au Passé de toutes les Sœurs. • Décoche toutes les tranches de vie
coin ? Ensuite, certaines manœuvres te per- cochées de ton Passé.
• As-tu partagé ta sagesse mettront d’en ajouter. Le Gardien pour-
avec une jeune personne ? ra parfois t’indiquer d’en rajouter.
• As-tu partagé un souvenir Lancer les dés
d’un défunt membre de ta Fin de session Dans Montgascon, seules les
famille ?
Ces questions représentent des ob- joueuses lancent les dés. Cette section
• T’es-tu comportée comme
jectifs de roleplay pour la session. Tu s’adresse à elles.
une femme de la moitié de
ton âge ? peux cocher jusqu’à trois questions,
• As-tu été aux petits soins la première de la liste étant toujours 2d6 + caractéristique
avec quelqu’un ? cochée. Pour chaque question cochée Dans la plupart des cas, quand tu
• As-tu montré à quelqu’un à laquelle tu peux répondre « oui » à la lances les dés parce qu’une manœuvre
que « tu en étais encore fin d’une session, tu remplis un secteur te l’a demandé, tu lances deux dés à six
capable » ? du Suivi d’expérience. Au début d’une faces, additionnes leurs valeurs puis
ajoutes le modificateur de la caracté- que tu disposes d’un outil pour résis-
ristique correspondante. Le résultat ter à ses manœuvres : les Couronnes.
est ensuite comparé au texte de la Après un jet de dés, et une fois que le
manœuvre. Si une manœuvre fait réfé- résultat a été narré, tu peux choisir de
rence à une « réussite », cela signifie un coiffer une Couronne pour améliorer
résultat de 7 ou plus (7+). Si une ma- ton résultat d’un cran (un échec de-
nœuvre fait référence à un « échec », vient 7-9, un 7-9 devient 10-11, un 10-11
cela signifie un résultat de 6 ou moins devient 12+). Dans ce cas, tu racontes
(6−). avec le Gardien le nouveau résultat, et
ce qui a été raconté avant n’arrive pas
Avantage (on peut dire qu’il s’agissait d’une ligne
Quand tu as l’avantage, tu lances temporelle différente que vous avez
trois dés, additionnes les deux meil- expérimentée ensemble, mais qui n’est
leurs puis ajoutes la valeur de la carac- pas réellement arrivée).
téristique. Tu as généralement l’avan-
tage dans les situations suivantes : Un exemple
• Une manœuvre te donne un Le personnage de Béatrice, sœur
avantage ; Abigaël, essaie d’échapper aux griffes
d’un malandrin en colère : elle vient
• Ta Sœur utilise une tranche de vie de
de découvrir sa culpabilité dans un
son Passé.
meurtre ! Béatrice déclenche une ma-
nœuvre, lance les dés et obtient un
Désavantage échec. Le Gardien décrit comment le
Quand tu es en désavantage, tu
malandrin rattrape Abigaël et la poi-
lances trois dés, additionnes les deux
gnarde pour éviter qu’elle n’apporte
résultats les plus bas puis ajoutes la la preuve de sa culpabilité au bailli.
valeur de la caractéristique. Tu es gé- Béatrice n’est pas forcément ravie du
néralement en désavantage dans les dénouement et coche une Couronne,
situations suivantes : transformant son résultat en 7-9. Ce
• Une Condition impacte négativement coup-ci, Abigaël s’échappe, mais laisse
la manœuvre de ta Sœur; tomber une preuve de sa qualité de
• Le Gardien juge que c’est approprié au nonne, ce que le malandrin pourra utili-
vu des circonstances. ser pour la traquer plus tard.
Tu pourrais te demander : « Pourquoi
Avantage et désavantage ? le Gardien raconte-t-il le résultat alors
Si les circonstances te donnent à la qu’il sait très bien que je vais l’annuler
fois un avantage et un désavantage, en cochant une Couronne ? »
alors ils s’annulent l’un l’autre. Tu Réponse : parce que c’est fun ! La
lances deux dés. Les avantages et les Couronne permet d’explorer diffé-
désavantages ne se cumulent pas, et rentes lignes temporelles, d’y jouer,
l’un ne peut pas outrepasser l’autre. de ressentir autre chose, d’expérimen-
Par exemple, si tu as deux Conditions ter l’angoisse et la peur et puis… de
qui pourraient te mettre en désa- faire quelque chose d’autre. C’est un
vantage, et une manœuvre de Sœur peu comme dans ces vieux livres dont
qui te donne un avantage, alors tu vous êtes le héros : une partie du fun
lances normalement, sans avantage ni consiste à faire de mauvais choix et voir
désavantage. le désastre s’abattre sur son person-
nage. Coiffer une Couronne équivaut à
Couronnes et jets de dés garder son doigt sur le paragraphe pré-
Dans Montgascon, le Gardien placera cédent et à y revenir si quelque chose
toujours haut la barre du danger parce se passe mal.
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MONTGASCON
un bénéfice supplémentaire ou un
Manœuvres de base avantage que tu reçois. Décris ce qu’il
Les Sœurs ont accès à toutes les ma- se passe.
nœuvres de base. La manœuvre de Nuit est une ma-
nœuvre fourre-tout pour les actions
Manœuvre de Jour se déroulant de nuit. Comme réaliser
Quand tu fais quelque chose de ris- quelque chose de nuit est plus dan-
qué ou que tu affrontes quelque chose gereux qu’en plein jour, la manœuvre
qui te fait peur, indique ce que tu crains de Nuit est écrite avec des résultats
qu’il arrive si tu échoues ou perds ton plus périlleux pour les Sœurs que la
sang-froid, puis lance avec la caracté- manœuvre de Jour. Le Gardien a le
ristique appropriée. dernier mot sur la caractéristique
• Sur 7-9, le Gardien te dira comment utilisée.
tes actes te rendront vulnérable. Tu
peux choisir de faire machine arrière Fouiner
ou d’y aller quand même. Si tu y vas, Quand tu cherches un Indice, quand
le Gardien décrit ce qu’il se passe. tu mènes une recherche ou quand tu
• Sur 10+, tu accomplis ce que tu dési- rassembles de quelque manière que
rais ou tu tiens bon. Décris ce qu’il se ce soit des informations, décris ce que
passe. tu fais et lance avec la caractéristique
• Sur 12+, tu accomplis ce que tu dési- appropriée.
rais ou tu tiens bon. Le Gardien décrit En cas de succès, tu trouves un Indice.
un bénéfice supplémentaire ou un Le Gardien te le décrira.
avantage que tu reçois. Décris ce qu’il • Sur 7-9, il y a une complication. Soit
se passe. avec l’Indice lui-même, ou pendant
La manœuvre de Jour est une ma- tes recherches. Le Gardien t’indiquera
nœuvre fourre-tout pour les actions se la nature de cette complication.
déroulant lorsqu’il fait jour. Le Gardien • Sur 12+, tu trouves en plus un Indice
a le dernier mot sur la caractéristique de l’Hérésie ou tu apprends quelque
utilisée. chose à propos de l’Hérésie qui sévit
à Montgascon (au choix du Gardien).
Manœuvre de Nuit Pour les Sœurs, Fouiner est le moyen
Quand tu fais quelque chose de ris- principal pour obtenir des Indices.
qué ou que tu affrontes quelque chose La manœuvre est écrite de manière
qui te fait peur, indique ce que tu crains à regrouper tous les types d’actions
qu’il arrive si tu échoues ou perds ton qui permettent d’obtenir des infor-
sang-froid. Le Gardien t’indiquera de mations. La caractéristique utilisée
quelle façon c’est encore pire que tu devrait correspondre à ce qui est
ne le craignais. Tu peux choisir de faire entrepris.
machine arrière ou d’y aller quand
Par exemple, si une Sœur recoupe
même. Si tu y vas, lance avec la carac-
des informations en discutant avec
téristique appropriée.
un garde, sa joueuse lance +Présence.
• Sur 7-9, tu le fais ou tu tiens bon, mais Si elle assemble ses informations en
il y a une complication ou un coût. Le espionnant une discussion qu’elle
Gardien décrit ce qu’il se passe. n’est pas supposée entendre, alors sa
• Sur 10+, tu accomplis ce que tu dési- joueuse lance +Calme. Si elle fouille
rais ou tu tiens bon Décris ce qu’il se dans une pile de bouquins au scripta-
passe. rium, elle lance +Raison. Et ainsi de
• Sur 12+, tu accomplis ce que tu dési- suite. Le Gardien a le dernier mot sur la
rais ou tu tiens bon. Le Gardien décrit caractéristique utilisée.
Partager • En cas de succès, ça fonctionne.
Quand tu partages un moment in- Rédige la manœuvre avec le Gardien.
time avec une autre Sœur et que l’une Il s’agit maintenant d’une manœuvre
de vous deux montre son défaut, vous que toutes les Sœurs peuvent utiliser
pouvez toutes les deux retirer une pour le reste de la partie. Ton résultat
Condition appropriée. S’il s’agit de est maintenu.
ton défaut, tu peux aussi tomber par • Sur 7-9, tu dois aussi cocher une
inadvertance sur un Indice relatif à un Couronne de l’Hérésie.
Mystère en cours. Décris au Gardien ce • En cas d’échec, c’est quelque chose
que tu trouves. Cet Indice ne peut pas que les Sœurs ne peuvent pas réaliser
résoudre le Mystère de lui-même. et tu dois aussi cocher une Couronne
de l’Hérésie.
Les Saintes Écritures Le Gardien peut demander à ce
Une fois par session, quand une Sœur qu’une justification fictionnelle forte
annonce « Cela me rappelle quelque chose soit fournie avant de déclencher cette
qui est arrivé dans la Bible ! », travaillez manœuvre.
toutes de concert pour raconter com- Au début du jeu, les Sœurs ont peu de
ment un élément de l’histoire rappelle familiarité avec la magie noire et n’ont
aux Sœurs un événement narré dans les pas connaissance de l’Hérésie. Au fur et
évangiles. Il vous faut au minimum par- à mesure, elles se familiariseront avec
venir aux informations suivantes : les Mystères les plus profonds, et pour-
• Était-ce dans l’Ancien testament ou raient même en arriver à jouer elles-
dans le Nouveau ? ; mêmes avec l’occulte. Cette manœuvre
• Le problème ou la situation qui est permet de couvrir ces situations et de
raconté dans la Bible, similaire à ce créer de nouvelles manœuvres basées
que vivent les Sœurs ; sur ce qu’entreprennent les Sœurs.
• La façon dont la Bible raconte com- Mais attention ! Cette manœuvre est
ment Jésus ou un personnage reli- particulièrement dangereuse, et même
gieux a réussi à surpasser ce problème une réussite peut rapprocher une Sœur
ou à résoudre cette situation. d’une mise à la retraite.
Vous obtenez ensuite automatique-
ment un résultat de 12+ sur un lancer à Théoriser
venir pertinent ou vous énoncez un fait Quand les Sœurs discutent collégia-
à propos de la situation courante, que lement de la solution à un Mystère, en
le Gardien doit incorporer à l’histoire. se reposant sur les Indices obtenus,
et qu’elles parviennent à un consen-
Il ne faut bien sûr pas aller chercher
sus, alors lancez +Nombre d’Indices
un véritable passage de la Bible mais
intégrés à la solution ou écartés de
inventer une histoire de toutes pièces.
manière justifiée, moins la Complexité
Cette manœuvre très puissante ne
du Mystère.
sera, généralement, utilisable qu’une
fois par session. • Sur 6−, la solution n’est pas la bonne
et le Gardien réagit.
Magie noire • Sur 7-9, c’est la bonne solution, mais
Quand tu t’engages dans une acti- soit le Gardien ajoutera une compli-
vité liée au surnaturel ou à l’occulte cation malvenue à la solution, soit il
pour la première fois, réfléchis à ce à présentera une opportunité dange-
quoi tes actions pourraient ressem- reuse ou compliquée de faire tomber
bler en tant que manœuvre. Indique le coupable ou de sauver la situation.
ce qui déclenche la manœuvre et lance • Sur 10+, c’est la bonne solution. Le
+Sensibilité. Gardien présentera une opportunité
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MONTGASCON
de faire tomber le coupable, ou au venu, peu importe qui lance les dés
moins de sauver la situation. pour Théoriser. Théoriser n’est sujet
• Sur 12+, une personne impliquée dans à aucun modificateur sur le jet de dés
l’Hérésie de Montgascon se révèle (avantage, Les Saintes Écritures…).
également aux Sœurs. Il est possible de coiffer une Couronne
Théoriser est une manœuvre très fun pour améliorer d’un cran le jet, mais
qui cherche à émuler ces fameuses alors toutes les Sœurs doivent en coif-
scènes des histoires de détectives lors fer une.
desquelles les protagonistes réflé-
chissent à voix haute pour déterminer
l’identité du coupable. Le moment
Manœuvres de Sœur
À la création de sa Sœur, chaque
joueuse choisit une manœuvre de
Sœur. Deux Sœurs ne peuvent pas avoir
la même manœuvre au début du jeu.
Quand le texte d’une manœuvre de
Sœur contredit une manœuvre de base,
alors la manœuvre de Sœur l’emporte.
L’Aumônière
Tu es chargée de distribuer l’aumône
aux pauvres, aux mendiants, aux pèle-
rins, aux veuves, aux orphelins, aux
voyageurs dans le besoin, aux lépreux,
etc.
Quand tu parles avec quelqu’un de
démuni, tu as l’avantage.
La Bibliothécaire
Tu décides qui peut accéder à quel
livre, ton pouvoir est grand.
Quand tu fais une manœuvre dans ta
bibliothèque, tu obtiens l’avantage.
La Blanchisseuse un nom. Tu peux l’utiliser pour obtenir
Tu assures le nettoyage des vêtements un avantage sur un jet de dés.
et des draps de tes sœurs.
Une fois par session, tu peux partir
La Copiste
Tu reproduis des documents, qu’ils
sans conséquence d’un endroit où tu
soient religieux, administratifs ou bien
n’aurais pas dû être, en bavardant avec
destinés à propager le savoir.
celles et ceux qui auraient dû trouver ta
présence suspecte. Une fois par session, tu peux activer
un usage supplémentaire de la ma-
La Brasseuse nœuvre Les Saintes écritures, mais tu
Tu fabriques de la bière que l’abbaye dois également coiffer une Couronne.
vend aux seigneurs de la région.
Quelque chose chez toi fait que les
La Cuisinière
seigneurs ne te prennent pas au sé- Tu fabriques les repas de tes sœurs
rieux. Une fois par session, quand tu ainsi que des nombreux visiteurs.
entreprends la manœuvre Fouiner dans Tu connais le péché mignon de tous
un lieu occupé par les riches, tu trouves les habitants de l’abbaye. Si tu prends
un Indice supplémentaire, même en le temps de le leur cuisiner, tu obtiens
cas d’échec. Ainsi qu’un Indice de l’Hé- l’avantage quand tu interagis avec eux.
résie supplémentaire sur 12+.
La Doyenne
La Chambellane Tu as pour toi la vaste expérience de
Tu perçois les revenus de l’abbaye, ton grand âge qui te permet de conseil-
gères le trésor, tiens sous clé les reliques ler tout le monde.
et régentes toute la paperasse. Quand tu utilises cette manœuvre,
Quelqu’un relié à l’Hérésie t’aide décris comment ta foi t’aide à résister
en secret. Indique au Gardien que les à l’Hérésie, puis décoche un nombre
limites des couches de l’Hérésie sont de cases égal à ta Sensibilité +1 sur
toutes réduites d’un Indice de l’Héré- la liste de la Couronne de l’Hérésie.
sie. Une fois par Mystère, tu peux Le nombre minimum de cases déco-
avoir une rencontre secrète avec cet chées est toujours 1. Si tu décoches
informateur, qui est toujours dissimulé « La Fascination », tu conserves la
dans les ténèbres et non identifiable. Condition « Obsédée par l’Hérésie ».
Décris simplement la scène – le lieu, Cette manœuvre ne peut être utilisée
l’environnement alentour, comment qu’une seule et unique fois.
cette mystérieuse personne arrive…
Tu obtiens un bonus équivalent au L’Enlumineuse
nombre d’Indices de l’Hérésie révélés Tu es sans doute la seule sœur de l’ab-
dans le Mystère en cours à ton prochain baye à pouvoir exprimer ta créativité au
jet de dés (ce n’est pas possible pour quotidien.
la manœuvre Théoriser). L’informateur Tu obtiens automatiquement l’avan-
ne se révélera que lors du Mystère de tage si ton jet de dés concerne un texte
l’Hérésie, et tu pourras alors avoir des cryptique, un code secret ou bien une
scènes normales avec lui. quelconque symbolique.
La Connétable La Fromagère
Tu gardes les écuries et t’occupe du Tu chapeautes la fabrication d’un fro-
bien-être des chevaux. mage qui fait le délice de vos clients.
Tu possèdes un cheval qui t’a sorti de Une fois par session, en offrant
plus d’une situation épineuse. Donne-lui un bout de fromage à quelqu’un, tu
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MONTGASCON
Suspects Mystère. Ils sont en fait destinés à
Ce sont les personnages non joueurs illustrer l’influence hérétique. Quand
qui ont le plus de chances d’interve- un Indice de l’Hérésie est révélé,
nir au cours du Mystère (même s’il coche-le sur la fiche du Mystère et
ne s’agit pas d’une liste exhaustive). intègre-le à la fiction. Note le nombre
Chaque Suspect a un nom, trois détails d’Indices de l’Hérésie qui ont été
descriptifs, une courte présentation de découverts sur la fiche de l’Hérésie.
sa personnalité ou de son rôle, et une Un Mystère doit avoir au moins six
citation pour t’aider à l’interpréter. Pour Indices de l’Hérésie.
des Mystères d’une Complexité de 6 ou
7, un casting de sept ou huit Suspects Principes du Gardien
est approprié. Pour des Mystères d’une Cette section décrit les principes
Complexité de 8, un casting de neuf généraux à garder à l’esprit quand
Suspects ou plus est approprié, douze vous jouez à Montgascon. Vous vous
étant la limite haute. retrouverez parfois dans une situation
qui n’est pas explicitement couverte
Peindre la Scène par les règles, pour laquelle vous devez
Peindre la Scène est une technique de créer quelque chose à la volée.
Gardien. Pose aux joueuses une ques-
Tant que vous suivez les principes
tion sur l’environnement ou sur un lieu,
du Gardien, vos improvisations en
si nécessaire hors personnage. Cette
sortiront authentiques et justes. Des
question permet d’explorer un thème
conseils pour certaines manœuvres et
ou une idée associée à cet endroit.
circonstances de jeu spécifiques sont
Les lieux à peindre sont généralement
proposés plus loin (voir Conseils détail-
destinés à apparaître au premier plan
lés au Gardien).
d’un Mystère. Pour un Mystère d’une
Complexité de 6 ou 7, trois ou quatre Jouez pour découvrir
lieux à peindre sont suffisants. Pour un ce qu’il va se passer
Mystère d’une Complexité de 8, quatre Vous avez un Mystère, un casting de
ou cinq lieux à peindre sont appropriés. Suspects et une liste d’Indices, mais
Généralement, tu poseras aux rien de figé dans le marbre. Soyez prêt
joueuses la question Peindre la Scène à laisser la session suivre son propre fil.
lorsque les Sœurs entrent pour la pre- Si une joueuse a une idée cool qui ne
mière fois dans ce lieu. colle pas avec la fiche du Mystère, sui-
vez-la quand même. En fait, de nom-
Indices breux éléments du jeu vont volontaire-
Ils sont découverts lorsque les ment remettre en question vos idées
joueuses utilisent la manœuvre Fouiner préconçues – réponses aux questions
(et, plus rarement, avec la manœuvre d’introduction, réponses aux questions
Partager ou certaines manœuvres de « Peindre la Scène », la manœuvre
Sœur). Quand un Indice est révélé, des Saintes Écritures, la manœuvre
coche-le sur la fiche du Mystère et Théoriser, et d’autres – donc soyez
intègre-le à la fiction. Un Mystère doit flexible et prêt à incorporer des choses
avoir au moins une vingtaine d’Indices. que vous n’aviez pas considérées.
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Magie noire
Exemple de cadre en action :
Cette manœuvre ne devrait être uti-
lisée que très rarement. En fait, il est Quand tu essaies d’invoquer un ser-
même plutôt dangereux de l’utiliser viteur démoniaque à tes côtés, lance
– un 9 ou moins rapproche la Sœur de +Sensibilité.
son retrait du jeu. Le texte de la ma- En cas d’échec, le démon apparaît
nœuvre devrait suffire à dissuader la mais n’est pas lié à toi.
majorité des joueuses, mais vous pou- Sur 7-9, le démon apparaît et te servi-
vez prendre les devants et demander à ra un temps, mais demandera un sacri-
ce que les Sœurs aient une forte justi- fice de sang pour ses services.
fication fictionnelle pour se lancer dans Sur 10+, le démon apparaît et te ser-
les arts occultes. Peut-être doivent- vira un temps. Raconte.
elles d’abord trouver les instructions
d’un rituel, à moins qu’un jeu de tarot Théoriser
spécifique ne soit requis avant toute Le texte de la manœuvre indique
divination. « Quand les Sœurs discutent collégiale-
Lors de l’écriture d’une nouvelle ma- ment… » mais, dans les faits, cette dis-
nœuvre, donnez à la joueuse ce qu’elle cussion a lieu entre les joueuses et pas
désire, mais faites en sorte qu’elle entre les Sœurs. Et en tant que Gardien,
comprenne que les conséquences d’un vous avez aussi un rôle à jouer. Vous
échec pourraient être élevées – une devez apporter vos propres réflexions,
grande récompense implique un grand remettre en question les hypothèses
risque. Par exemple, si elle souhaite énoncées et contester les théories qui
écrire une manœuvre pour permettre oublient de prendre en compte certains
aux Sœurs d’invoquer des serviteurs Indices. Si une joueuse reste en retrait
démoniaques pour les aider dans leur lors de ce processus, intervenez et de-
combat contre l’Hérésie, peut-être que mandez-lui son opinion sur l’affaire. Si
une joueuse domine la conversation,
la contrepartie de la manœuvre im-
faites un tour de table et confirmez
plique d’abandonner son âme immor-
auprès des autres joueuses leur accord
telle, ou de se battre contre le démon
avec ces propositions. Une de vos tâches
une fois sa tâche accomplie !
les plus importantes ici est de guider la
Si vous n’êtes pas sûr de la manière conversation vers un consensus afin que
de procéder dans l’écriture de nouvelles les dés puissent être lancés.
manœuvres, la meilleure façon est de
Un autre boulot important consiste
commencer par une version très spéci-
à amener les joueuses à apporter du
fique de la manœuvre de Nuit, avec un
contexte à cette discussion sur les
résultat d’échec détaillé et ignorant la
Indices. Les Indices récoltés semble-
négociation joueuse-Gardien.
ront souvent sans fil conducteur ou
incompatibles entre eux. C’est volon-
Exemple de cadre générique : taire, afin de les utiliser de manière
Quand [tu fais ce qui déclenche la flexible. Encouragez les joueuses à
manœuvre], lance +Sensibilité. ajouter le contexte nécessaire pour que
les Indices corroborent leur théorie. Par Montgascon en one-shot
exemple, si les Sœurs ont découvert Il se peut que vous n’ayez qu’une
un doigt coupé lors de leur enquête, et seule session pour jouer à Montgascon,
que leur accusation pointe vers un per- parce que vous êtes en convention, ou
sonnage nommé Jacobée, elles doivent qu’il s’agit d’une courte digression de
indiquer comment ce doigt peut être votre groupe habituel. Pour mener ce
relié à Jacobée (après tout, un doigt jeu en one-shot, il faut suivre la procé-
coupé est un Indice difficile à mettre de dure de première session en diminuant
côté). La conversation pourrait tourner la Complexité du Mystère à 4 ou 5. Une
autour de l’idée que l’assassin s’est fait Complexité de 4 ou 5 est suffisante
trancher un doigt en luttant avec sa vic- pour présenter un défi tout en étant
time, et s’il manque un doigt à Jacobée, assez basse pour pouvoir être résolue
c’est elle la coupable. Il y a de fortes en une seule partie.
chances que personne n’ait vérifié les
Quoi qu’il en soit, quand il vous
doigts de Jacobée lors de l’enquête,
reste environ une demi-heure de jeu,
mais lorsqu’on théorise, il est possible
concluez la scène en cours et lancez la
d’ajouter un tel détail incriminant à
manœuvre Théoriser. Si la manœuvre
la fiction. Une joueuse pourrait men-
échoue, terminez la session sur un
tionner que Jacobée portait toujours
des gants, et que cela pouvait cacher cliffhanger et expliquez aux joueuses
sa blessure. En tant que Gardien, vous que le Mystère se poursuivrait sur une
devez encourager ce genre de retcon éventuelle deuxième session.
(continuité narrative) de la fiction afin Certains aspects du jeu, comme l’Hé-
que les joueuses puissent arriver à une résie ou les Couronnements, n’auront
théorie du crime qui incorpore tous les pas autant d’impact sur un one-shot. Il
Indices ou presque. est cependant préférable de jouer le jeu
N’oubliez pas que pour qu’un Indice avec l’ensemble de ses composantes,
puisse être utilisé dans le calcul du ré- afin que les participantes découvrent le
sultat, il doit être directement intégré à ton du jeu et ce que pourrait proposer
la théorie énoncée, ou au moins écarté une campagne.
de manière explicite. L’objectif est de
travailler de concert, entre les joueuses, L’Hérésie
pour avoir cette sensation de résoudre Une de vos principales responsabili-
un crime. tés, surtout si la partie s’étale sur plu-
sieurs sessions, consiste à suivre et ré-
Passé véler l’Hérésie. Les Hérétiques ne sont
Guettez les opportunités permettant pas un élément majeur de l’histoire lors
aux joueuses d’ajouter des choses dans des premières sessions. Ils deviendront
le Passé des Sœurs. Si une Sœur dévoile plus présents aux alentours de la ses-
un nouveau détail de sa vie d’autrefois sion quatre ou cinq.
pendant un Mystère, invitez la joueuse Il arrivera un moment où un bascule-
de la Sœur à l’ajouter à son Passé. ment aura lieu et le souci principal des
Dans les premières sessions de jeu, Sœurs deviendra la machination du
il faudra sans doute rappeler aux culte. Ceci culminera avec le Mystère de
joueuses que leur Sœur peut utiliser l’Hérésie, lors duquel un affrontement
des tranches de vie de son Passé. Si final entre les Sœurs et les Hérétiques
un jet de dés crucial, à l’enjeu particu- aura lieu.
lièrement fort, intervient, demandez à Vous utiliserez alors la fiche de l’Hé-
la joueuse si un élément de son Passé résie pour suivre le nombre d’Indices de
ne lui serait pas utile pour obtenir un l’Hérésie que les Sœurs ont collectés
avantage (ou annuler un désavantage). et quels éléments de la conspiration
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MONTGASCON
peuvent être révélés. La fiche est • Quel personnage non joueur révèle
divisée en « couches ». À chaque fois l’existence du rituel final aux Sœurs ?
qu’une nouvelle couche est révélée, Choisissez un personnage d’un
les éléments correspondants peuvent précédent Mystère, disposant de
être partagés avec les Sœurs (géné- connexions ou en mesure de faire des
ralement à travers les manœuvres recherches.
Fouiner ou Théoriser), ou peuvent être
utilisés pour vous inspirer des réactions Éléments
qui gênent ou mettent en danger les du Mystère de l’Hérésie
Sœurs. • Donnez un titre au Mystère de l’Héré-
La dernière couche est le Mystère sie. Quelque chose de sinistre est un
de l’Hérésie. Ce Mystère spécial n’est bon départ.
pas un crime mystérieux, mais plutôt • La Complexité du Mystère de l’Héré-
un Mystère autour du rituel final que sie est de 10.
les Hérétiques doivent accomplir afin • Décidez comment présenter le
d’invoquer leur créature. Résoudre Mystère. Le personnage choisi dans
ce Mystère signifie empêcher les les préliminaires pourrait se présen-
Hérétiques d’accomplir le rituel. En ter aux Sœurs et leur décrire ce qu’il
tant que Gardien, vous devrez écrire le se passe (ou vous pouvez le faire via
Mystère de l’Hérésie. les manœuvres indiquées dans les
préliminaires). Lors de la présenta-
Écrire le Mystère de l’Hérésie tion du Mystère, donnez aux Sœurs
Ne soyez pas intimidé par l’idée un ou deux noms de suspects, ou un
d’écrire le Mystère de l’Hérésie. De ou deux lieux d’intérêt, afin qu’elles
nombreux aspects du Mystère de puissent avoir quelque chose avec
l’Hérésie sont similaires à ceux d’un lequel commencer à travailler.
Mystère standard et, au moment où • Il n’y a pas de question d’introduction.
vous devrez écrire ce Mystère de l’Hé- • Détermines les Suspects. Une dizaine
résie, vous aurez acquis assez d’expé- de personnages fera l’affaire. Vous
rience sur Montgascon et récolté assez pouvez créer de nouveaux person-
de faits sur les Hérétiques. Définir ces nages, mais pensez à utiliser les
détails du Mystère final deviendra fa- personnages notés dans la section
cile. De plus, vous pouvez simplement des Hérétiques, des personnages des
peupler le Mystère de l’Hérésie de dé- Mystères passés, ou des personnages
tails extraits des Mystères précédents, récurrents de la campagne. Dans le
en les recontextualisant. cas de nouveaux personnages, pen-
sez à leur attribuer quelques notes
Préliminaires descriptives.
Tout d’abord, vous devez déterminer
• Choisissez quatre ou cinq lieux où
deux éléments importants :
Peindre la Scène, peut-être issus de
• Quelle créature indicible les
Mystères précédents. Attribuez-leur
Hérétiques vont-ils essayer d’ame-
tous la même question : « De quelle
ner dans notre monde ? Comment
façon cet endroit a-t-il été affecté par
s’appelle-t-il (le Déchireur de Toute
la magie noire des Hérétiques ? »
Chair, le Seigneur Prismatique, la
• Dressez une liste de vingt Indices.
Profondeur…) ? À quoi ressemble-t-
Ces Indices peuvent être spécifiques
il ? Quelle calamité s’abattra sur le
à ce Mystère, ou il peut s’agir d’In-
monde si les Hérétiques réussissent
dices non utilisés des Mystères pré-
à l’invoquer ?
cédents. Dans ce cas, pensez à les
recontextualiser.
Théoriser rituel final nécessaire à l’invocation.
(version Mystère de l’Hérésie) Le Gardien ajoutera une complication
Quand les Sœurs discutent collégia- malvenue, soit il présentera une op-
lement de la solution au Mystère de portunité dangereuse ou compliquée
l’Hérésie, en se reposant sur les Indices de contrecarrer le rituel ou au moins
obtenus, et qu’elles parviennent à de sauver la situation.
un consensus, alors lancez +Nombre • Sur 10+, les Sœurs ont réussi à déduire
d’Indices intégrés à la solution ou écar- le lieu, le moment et la méthode du
tés de manière justifiée, moins 10 (la rituel final nécessaire à l’invocation.
Complexité du Mystère). Le Gardien présentera une opportu-
• Sur 6−, la solution n’est pas la bonne nité de contrecarrer le rituel, ou au
et le Gardien réagit. moins de sauver la situation.
• Sur 7-9, les Sœurs ont réussi à déduire • Il n’y a pas de résultat 12+.
le lieu, le moment et la méthode du
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MONTGASCON
UN MYSTÈRE DE COMPLEXITÉ 6
LE NOM DE LA PROSE
livre que sœur Guillemette avait autres pour savourer ces instants
Présenter avec elle en arrivant à l’abbaye a de paix où elle est la seule à être
le Mystère disparu. debout dans Montgascon.
L’abbaye de Montgascon reçoit « Habituellement, je réveille tou-
une visite bien étrange : sœur Question jours la sœur invitée en premier,
je trouve que c’est une marque de
Guillemette, du couvent francis- d’introduction respect. Mais là, personne ne m’a
cain des Cordelières de Faverges.
Elle avait avec elle l’unique copie Ce n’est pas la première fois prévenu qu’on avait de la visite. »
de Sur les causes de la corruption que les Sœurs croisent le chemin
de l’éloquence (De causis cor- de sœur Guillemette. À quelle Sœur Ématine, la copiste
ruptæ eloquentiæ), un ouvrage du occasion sont-elles devenues Première de classe. Polyglotte.
Quintilien que tout le monde croit redevables envers cette dévouée Mal-aimée. La rumeur prétendait
perdu depuis des siècles. membre de l’ordre des Pauvres que sœur Guillemette avait en sa
Dames ? possession le premier écrit dans
lequel le mot prose a été employé.
Peindre la scène
Suspects Comme c’est un livre unique, elle
était particulièrement excitée à
Quel scandale alimente les
commérages que propagent
Mère Laudivine, l’abbesse l’idée de le consulter, elle a peu
les sœurs de l’abbaye ces der- Autoritaire. Doucereuse. Belle dormi et s’est réveillée avant le
niers temps ? voix. Quand sœur Guillemette s’est passage de sœur Sédonie.
présentée à la porte de l’abbaye « Vous vous rendez compte ?
Les matines viennent de sonner,
tard dans la soirée, elle a immé- Marcus Fabius Quintilianus est
il est donc 4h du matin. Les Sœurs
diatement demandé à rencontrer né l’année où le Fils de Dieu nous
sont à moitié réveillées, en train de
l’abbesse. Personne ne sait ce a quittés. Et déjà à cette époque,
s’habiller pour rejoindre l’église
que les deux femmes se sont dit ils avaient tout compris de la rhé-
afin de suivre le premier office de
dans les appartements de la mère torique. Non mais vous imaginez
la journée. Elles sursautent en en-
supérieure. Et Mère Laudivine se si ce livre est aussi inspiré que son
tendant les cris d’horreur de sœur
réfugie derrière sa position hié- De institutione oratoria ? »
Sédonie. Cette dernière est chargée
rarchique pour rester très évasive
de passer dans chaque cellule afin
sur les raisons de la visite de sœur Sœur Henrélise,
de s’assurer qu’aucune sœur ne
Guillemette. l’ex-Pauvre Dame
cède au péché de paresse en restant
sur sa couche. Et sœur Sédonie « Dites-vous que cette pauvre Corpulente. Voix éraillée.
vient de faire une découverte ef- enfant s’est en quelque sorte Ronfleuse. Sœur Henrélise est une
froyable : le corps sans vie de sœur confessée à moi. Or vous n’êtes ancienne Cordelière de Faverges
Guillemette, une cordelière qui pas sans savoir que le secret de la qui a quitté sa précédente com-
était de passage dans l’abbaye et confession nous est sacré. » munauté car elle ne supportait
qui occupait la cellule réservée aux plus la vie de dénouement qui lui
Sœur Sédonie, était imposée. Trop heureuse de
religieuses en visite à Montgascon.
la réveilleuse sa vie opulente à Montgascon, elle
Le sang qui s’est échappé de sa
gorge tranchée a largement imbibé Réservée. Sommeil léger. se souvient que les sœurs du cou-
ses modestes vêtements et sa cou- Arthritique. Elle adore réveiller vent tiraient le diable par la queue
verture. Il est encore chaud, ce qui ses sœurs, elle y trouve un plaisir et étaient toujours à la recherche
tend à prouver que le meurtre vient sadique. Elle profite d’ailleurs du d’un moyen de gagner de l’argent
d’être commis. De plus, le précieux fait qu’elle doit se lever avant les pour aider les démunis.
« Des fois, on avait juste du pain depuis son refuge, il réussit encore à Indices
rassis pour l’eucharistie. Je suis par- étendre son influence pernicieuse en • Un parchemin qui a été
tie le jour où ils ont remplacé le vin de truandant son prochain et en se trou- gratté pour en effacer le
messe par du vinaigre. » vant de nouveaux complices. contenu
« Écoutez, moi, votre sœur • Une lame de couteau qui a
Sœur Cédulice, Guillemette, je ne la connaissais pas, été brisée
la voisine de cellule mais s’il vous faut un coupable… on
• 30 fausses pièces de
Teint de pêche. Rieuse. Douce rê- monnaie
peut toujours s’arranger. »
veuse. Bien que les murs entre les cel- • Le sceau de la mère
supérieure des Cordeliers
lules soient épais, sœur Cédulice a su
qu’elle avait une voisine pour la nuit
Peindre la scène • Un couteau caché dans un
Pendant la nuit crucifix
car elle a entendu la porte de la cellule
• Une lettre de dénonciation
grincer plusieurs fois. Elle-même s’est Tu as reçu une visite dans ta cellule • Un arbre généalogique
levée à de multiples reprises au cours au cours de la nuit. Qui était-ce et • Un enfant abandonné sur le
de la nuit car elle est « dans ses co- pourquoi ? parvis de l’église
chonneries » comme elle le dit si bien. • Une pierre qui se descelle
Elle en a honte, mais plusieurs linges L’église dans une cellule
dans sa cellule sont couverts de son Que t’es-tu discrètement procuré • Un cierge qui diffuse un
sang menstruel. Enfin, de sang. auprès de Vilaire, l’escroc qui a trouvé soporifique en brûlant
« Comment vous dire ça poliment ? asile dans l’église ? • Une pierre à aiguiser avec
Les eaux du Nil sont devenues rouges. du sang imprégné
Mon calice a débordé, quoi. Je saigne Les appartements de • Une statue de la Vierge
comme pendant la Passion. »
l’abbesse creuse qui contient un
Avant de recevoir sœur Guillemette, parchemin
Parmélien, Mère Laudivine t’a convoquée dans • Un dessin érotique réalisé
un autre visiteur de Faverges son bureau. Quel était le sujet de la au fusain
rencontre ? • Une outre remplie de sang
Rude. Taciturne. Débrouillard.
• Une icône religieuse qui
Parmélien est un taillandier (un fabri- saigne
cant d’objets tranchants) qui vient La bibliothèque
• Deux alliances entrelacées
tout juste de quitter Faverges et qui a Quel est le livre le plus précieux que
• Une rose
dormi lui aussi à Montgascon (mais possède l’abbaye ? L’as-tu lu ?
• Une ceinture en corde avec
pas dans l’abbaye elle-même, évidem- un nœud coulant
ment). Pour payer son voyage, il vend • Une offre d’achat du
des couteaux et des lames qu’il a forgés monastère de Faverges
à Faverges. Il a mauvaise réputation, • Un tatouage caché
c’est le genre de bonhomme qui s’attire Indices de l’Hérésie
toujours des ennuis. Les maris se mé- • Un paroissien qui utilise une
fient beaucoup de lui. poignée de main secrète.
« Je n’ai pas fui Faverges. Je suis • Une édition de la Bible avec
parti avant que ça s’envenime, des erreurs (« Tu commettras
nuance. » l’adultère »).
• Un cilice en fer pour se
Vilaire, un escroc mortifier sans le montrer.
Bavard. Calculateur. Distrait. Faux- • Un denier qui aurait
appartenu à Judas.
monnayeur. Vendeur de fausses re-
• Une partition qui utilise
liques. Faussaire… Vilaire est recher-
le Diabolus in musica,
ché pour plusieurs arnaques car il a
l’intervalle du diable.
filouté de nombreuses personnes dans • Un godemichet parcouru
la région. Pour échapper à la justice, il d’inscriptions cabalistiques
s’est réfugié dans l’église de l’abbaye en gravées.
demandant l’asile aux sœurs. Et même
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UN MYSTÈRE DE COMPLEXITÉ 6
LE PÈLERIN MAGASINE
plus fervent et tient absolument à « Pour moi, sainte Bazélie a
Présenter être le premier à toucher le saint exaucé mes vœux. Quand on y
le Mystère crâne. Et ne voilà-t-il pas que si- pense, Gamelin était une sorte de
L’abbaye de Montgascon est la tôt qu’il a posé ses doigts sur l’ob- grosse hémorroïde dont elle m’a
destination d’un pèlerinage ayant jet de son adoration, il s’écroule débarrassé pour de bon. »
pour but de montrer sa dévo- au sol, parcouru de spasmes.
De l’écume blanchâtre bave de Onidias, agitateur public
tion à sainte Bazélie, une martyre
sa bouche avant qu’il ne meure. Maigre. Fanatique. Incohérent.
décédée aux mains des Romains.
Les Sœurs, qui étaient présentes Ça fait des années qu’Onidias le dit
D’ailleurs, un reliquaire dans
l’église de l’abbaye contient le dans l’église au moment de la cé- sur tous les tons : Bazélie n’était
crâne de la sainte. Cette relique rémonie, vont devoir mener l’en- pas une sainte. Et donc ce pèleri-
est exposée une fois l’an, ce qui quête : cette mort spectaculaire nage est un sacrilège. Onidias n’est
provoque un fort achalandage à ne doit surtout pas venir saper donc pas surpris de la mort de
Montgascon, et donc toutes sortes les retombées économiques du Gamelin, il est même aux anges :
d’opportunités commerciales. pèlerinage. les bonnes gens commencent enfin
à le croire. Il peut donc désor-
mais grimper sur un tonneau sur
Peindre la scène Question la place du marché et se mettre
Cette année, l’abbesse a bien d’introduction à prédire des choses encore plus
failli annuler la présentation Pour être certain d’être le pre- horribles.
du crâne de sainte Bazélie. mier en ligne, Gamelin a dû te ver- « Et les nonnes se détourneront
Pour quelle raison, et quelle ser une petite somme. Qu’as-tu fait de la lumière divine pour vivre
Sœur lui a fait changer d’avis de cet argent ? dans le péché. Et le prix de la bière
in extremis ? augmentera ostensiblement… »
Montgascon fourmille de visi-
teurs, et tous ne sont pas là
Suspects Sœur Uberthile,
pour prier devant les restes de la Manette, gardienne de relique
sainte. Si quelques dévots font la l’épouse de Gamelin Dépassée. Veut bien faire.
queue pour pouvoir toucher du Braillarde. Enivrée. Rancunière. Cachotière. On ne peut pas dire
bout des doigts le précieux crâne Tout le monde ou presque est que ça soit un gros travail, mais
doré à la feuille, c’est pour béné- au courant à la Bâtie : Gamelin sœur Uberthile est responsable de
ficier de la protection de la sainte n’était pas fidèle envers Manette. la dépouille de sainte Bazélie. C’est
contre les hémorroïdes. Mais la Il aurait même engendré plusieurs elle qui fait en sorte, par exemple,
plupart des pèlerins se sont dé- bâtards. Et pourtant, il refusait qu’un cierge brûle en permanence
placés car les festivités forment l’idée même de la répudier car le devant le reliquaire. À force de
une grosse foire agricole où il père de Manette (Jaquin) est un passer autant de temps avec le
est possible de faire de bonnes important propriétaire terrien crâne, Uberthile a même dévelop-
affaires à la Bâtie, le bourg qui dont Gamelin avait besoin pour pé un étrange syndrome : quand
jouxte l’abbaye. Et pour s’assurer conduire son commerce. Manette personne n’est présent, la sœur lui
de bonnes ventes, les commer- est déjà venu consulter l’abbesse parle directement et fait comme si
çants prient eux aussi fébrile- ou une Sœur versée dans le droit la tête lui répondait.
ment devant sainte Bazélie. À ce pour savoir si elle pouvait elle- « Oh non, elle doit avoir ses rai-
petit jeu, Gamelin (le plus gros même mettre fin à cette union sons. Bazélie n’intervient jamais
maquignon de la Bâtie) est le désastreuse. pour rien. »
Seigneur Rodalbert, Carmélian, Indices
malade chronique fils illégitime • Un autre crâne humain
• Un herbier
Vieillissant. Autoritaire. Bigot. Ambitieux. Remonté. Irascible. Élevé
• Une sarbacane
Réputé pour ses qualités de chevalier, pauvrement par sa mère dans l’idée
• Une bague avec du poison
Rodalbert ne peut malheureusement que si son père (Gamelin) avait assu- • Une coupe de Pythagore
plus monter à cheval depuis qu’il mé son rôle, leur vie aurait été tout • Une perruque en crin de
souffre de crises hémorroïdaires sé- autre, Carmélian en veut beaucoup à cheval
vères. Il vient chaque année en pèleri- son géniteur. Ce dernier était prêt à lui • Des vêtements
nage, mais l’action salvatrice de sainte donner du travail auprès des chevaux, empoisonnés
Bazélie ne dure que quelques jours. Il mais Carmélian a refusé, arguant qu’il • Une ceinture de chasteté
voudrait donc plus que tout devenir ne voulait pas devenir un esclave mais • Une pince émasculatrice
propriétaire de la relique pour bénéfi- un héritier légitime. Gamelin lui a bien pour chevaux
cier chaque jour de ses bienfaits, mais évidemment ri au nez. Sinon, Gauberte • Un parfum qui excite les
l’abbesse de Montgascon refuse de lui lui fait les yeux doux. abeilles
« Quand un homme dispense trop sa • Un titre de propriété pour
céder le crâne.
un cheval
« Je peux répondre à toutes vos semence, il ne peut offrir à sa descen-
• Un mariage célébré en
questions, mais par pitié, puis-je res- dance que son absence. »
secret
ter debout ? » • Un message transporté par
Verthume,
Peindre la scène un pigeon voyageur
Dans l’église • Une lettre de change
maquignon concurrent payable par l’abbaye
Affairiste. Influent. Remuant. Quelle méthode ont employé les • Une arme lancée au fond
Verthume voulait absolument mettre Romains pour tuer sainte Bazélie ? d’un puits
la main sur un étalon que Gamelin • Un bézoard supposé agir
Dans la foire comme un anti-poison
possédait. Mais le prix qu’il en deman-
Quand tu as vu le spectacle de ma- • Une herbe qui provoque
dait était exorbitant, si bien qu’il cher-
rionnettes ridiculisant la vie de sainte une fausse couche chez les
chait des solutions moins onéreuses.
Bazélie, comment as-tu réagi ? juments
Verthume a récemment proposé de
• Un livre écrit en persan
marier un de ses fils à Gauberte, la Devant le reliquaire • Un sablier dont
fille de Gamelin, mais ce dernier a une l’écoulement a été trafiqué
Quand tu adresses tes prières à sainte
fois de plus refusé. Il a pris ce nouveau • Une mèche de cheveux
Bazélie, que lui demandes-tu ?
rejet pour une rebuffade. donnée en gage d’amour
« Je n’ai jamais rencontré un type La bibliothèque • Un fer à cheval manquant
aussi borné. C’était toujours non, non, Quand Gauberte est venue t’avouer
non… » qu’entre Carmélian et Quinquenelle,
son cœur balance, que lui as-tu
Quinquenelle, dresseuse conseillé ? Indices de l’Hérésie
Organisée. Polie. Exigeante. À l’écou- • Une clepsydre dont le
ter, c’est elle qui faisait tourner l’élevage liquide est du sang qui ne
de Gamelin pendant que lui courait les fige jamais.
jupons. Elle a maintes fois demandé • Un pointeur de lecture
une augmentation ou du moins une sculpté dans de l’ébène.
reconnaissance de ses efforts, mais • Une carte de constellations
Gamelin la traitait comme une chose dont l’emplacement des
étoiles ne correspond pas à
acquise. Quinquenelle est follement
notre voûte céleste.
éprise de Gauberte, et c’est réciproque.
• Une pluie d’oiseaux morts.
« J’ai connu des canassons moins • La Lune qui ne respecte pas
dociles que Gamelin, mais je les ai son cycle.
brisés. Le mot indomptable ne fait pas • Un animal qui naît avec
partie de mon vocabulaire. » deux têtes.
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MONTGASCON
UN MYSTÈRE DE COMPLEXITÉ 7
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MONTGASCON
UN MYSTÈRE DE COMPLEXITÉ 7
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MONTGASCON
UN MYSTÈRE DE COMPLEXITÉ 7
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MONTGASCON
L’HÉRÉSIE
Voici l’histoire, les motivations et les actions des Hérétiques.
Au début de la campagne, l’Hérésie n’est pas présente dans
l’histoire. Elle arrivera au fur et à mesure que des Indices de
l’Hérésie sont dévoilés.
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228 | MAGAZINE
CHRONIQUES
« PROF DE JDR »
Chroniques d’un club de jeu de rôle
au collège, 4e épisode
Quand je discute du Club avec d’autres rôlistes, en convention
ou sur des réseaux sociaux, il est une question qui revient
systématiquement : « Et vous jouez à quoi ? ». Figurez-vous que
je me trouve bien embêté pour y répondre…
C
omme un certain statut Un système complexe ne prend pas.
Facebook, la réponse serait « c’est Ce constat posé, chers rôlistes lecteurs
compliqué ». Le trésor d’Amadou à la dense barbe grisonnante (laissez-
regorge de multiples ouvrages, boîtes moi mes clichés…), l’idée de jouer à
et accessoires que je passe une heure D&D ou Cyberpunk, L5A, Shadowrun,
par semaine à trier. Tiens ! Pourquoi ne Runequest, aux règles plus velues, re-
pas vous faire partager ce contenu et, lève du fantasme.
peut être, trouver une réponse à cette Enfin, l’objet livre compte. J’ai
éternelle question ? testé différents systèmes piochés
depuis l’importante et très créative
Contraintes scène « indé » du JdR, comme ceux en
quelques pages du site troplongpaslu.
d’un public collégien fr. Là encore, pas de touche : « Lire des
Face à ce public, j’ai dû réviser mes papiers » (soit des documents impri-
conceptions rôlistiques. Ce sont de més en couleur sur la tireuse laser du
jeunes joueurs entre 10 et 15 ans, ayant collège), ça ne « fait pas rêver ». Voire
moins d’une heure par semaine pour pire, « ça rappelle les cours » (venant
jouer et dont les maîtres de jeu ont peu d’élèves que j’ai en classe l’heure
de temps à accorder à la préparation d’après, c’est toujours sympa…). Cela
des parties. Je propose d’identifier les dit, ce constat est plutôt une bonne
principales contraintes. nouvelle pour le milieu de l’édition :
Premier point, ces collégiens sont dé- l’objet « livre » a encore un avenir.
couragés par les gros volumes de lec- En résumé : pas de gros livres ; pas de
ture (voir Casus Belli #41). Parmi mon tirages imprimés ; du rapide à lire ; du
panel, je n’ai que quatre MJ ayant ter- matériel prêt à jouer et beau à regarder.
rassé un ouvrage en 5 ans. De mémoire, C’est une chance que la période faste
c’était Tales Of Equestria, Shadowrun du JdR que nous vivons livre des outils
Anarchy (mon exemplaire personnel) adaptés au Club : les boîtes d’initiation !
et Chroniques Oubliées Contemporain Poursuivons avec un condensé des jeux
(format mook). Donc, il faut quelque pratiqués au Club, ceux qui marchent
chose de rapide et facile à lire. (comprendre : souvent utilisés par dif-
Ensuite, le « système de jeux » n’est férentes tablées) et ceux qui prennent
pas une priorité. Ils viennent pour la gentiment la poussière et que j’essaye
qualité de l’histoire, les émotions res- de glisser à un maître de jeu comme un
senties et le bon moment entre amis. mauvais vendeur de foire expo…
pouvoir être rangé au bon endroit cartonnées et les dés spéciaux en
Une pile de boîtes lorsque ce sont les élèves qui se nombre suffisant. Voici les quali-
Allons à l’essentiel : les boîtes chargent du rangement (ça arrive tés identifiées : le volume de lec-
d’initiation sont un formidable de temps en temps lorsque des ture n’effraie pas les MJ ; plusieurs
outil pour un fonctionnement membres du club peuvent animer
Les collégiens sont des parties en
en collectif. Une boîte permet de ont une heure
stocker les livrets, les fiches, les d’étude). Bien découragés par les gros se partageant
pions, les cartes, les notes des MJ, sûr, cela n’em- les scénarios ;
volumes de lecture
des crayons, des dés et les pistes à
dés. Le MJ s’empare de sa boîte et
pêche pas que
des fiches se promènent ou que
la diversité des
univers et leur lien direct avec des
installe son petit monde. En fin de des pions disparaissent à jamais, références de cinéma et séries TV
séance, quand nous sommes sur- un peu comme ces dés qui tendent facilitent l’immersion pour le joueur
pris par la sonnerie (c’est-à-dire à à s’évaporer quand personne ne les débutant. Le succès est tel qu’il n’y
chaque fois), on ferme la boîte et regarde… a pas de session du club sans scé-
on la jette dans l’armoire. Ce côté nario D-Start sur une des tables. Un
pratique est très apprécié par moi
quand je dois ranger ou changer de Les jeux groupe de six filles y a joué pendant
deux ans en ayant créé ses propres
salle ! qui marchent histoires et personnages (joliment
Acquérir une boîte demande une D-Start de Fabien Fernandez illustrés d’ailleurs). Chaque aven-
certaine discipline si vous voulez (Éditions du Matagot). Sans vouloir ture se termine en deux ou trois
qu’elle survive à sa première année. faire de la pub, les élèves et moi- sessions. Le scénario le plus joué est
Déjà, les livrets sont couverts en même considérons que ce produit La Chute de la maison Cusher : une
passant par le CDI (et au passage est VRAIMENT l’outil adapté au histoire de maison hantée à l’am-
enregistrés et étiquetés). Ensuite, format du club. Dans chaque boîte biance lovecraftienne. Plusieurs
les fiches sont plastifiées : plans, (nous en avons deux), il y a plusieurs copies du fascicule circulent entre
cartes, personnages (Big up à l’In- livrets d’une dizaine de pages : les MJ. Certains ajoutent plus d’hor-
tendance pour la plastifieuse !). un pour les règles et un par scé- reur, des vampires, un tueur psy-
Enfin, l’ensemble est annoté pour nario ; des fiches de personnages chopathe, des pièges façon SAW…
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« PROF DE JDR »
Les deux autres plébiscités sont occupe entre cinq et six sessions et ils se lassent de l’aventure. Cela
L’Île de la mort évoquant Hunger de jeu. est aussi dû à leur goût relatif pour
Games et L’École des mages repre- Jeu de rôle junior (Fleurus). C’est le médiéval fantastique.
nant les codes de Harry Potter. une collection de plusieurs ou- Monstres (BBE). J’ai pour cette
Chroniques Oubliées Fantasy vrages traitant d’un univers dif- boîte un attachement particulier
(BBE). C’est notre première boîte férent. Certes, ce sont des livres, car c’est grâce à elle et à l’inves-
achetée ! Depuis, elles sont deux. mais la mise en page et les acces- tissement de Joann Sfar que
Malgré le goût modéré pour le soires sont attirants. Il y a plu- nous avons organisé un concours
médiéval fantastique, je me dé- sieurs personnages proposés et mémorable. La boîte est belle, les
brouille toujours pour la glisser l’histoire, bien découpée, peut être personnages plaisent. J’ai fait jouer
dans les mains d’un MJ qui veut lue entre chaque session. À l’aca- des morceaux de la campagne. Les
évoluer après le D-Start. Les aven- démie de Magie a été joué par une joueurs apprécient l’univers même
tures autour de Clairval ont plu- bonne dizaine de groupes. s’ils tendent à partir dans tous les
sieurs avantages : tout est décrit Initiation aux jeux de rôle sens. Cependant, aucun ne s’y est
(rassurant pour un MJ débutant) ; (Larousse). J’ai acquis et testé les tenté comme MJ.
les aides de jeu sont rappelées deux versions, médiéval fantas-
en marge (pas de feuilletage en
panique) ; le MJ peut lire l’aventure
tique et contemporain. Je souligne Les jeux « flop »
les mêmes avantages : l’histoire
morceaux par morceaux entre deux Héros & Dragons (BBE). Un achat
peut être lue par étape et le sys-
sessions. Une bonne quinzaine de évident pour moi : je rêvais de les
tème est accessible. Ils ont été
groupes s’y sont lancé sans tou- orienter vers l’actual play ! Loupé :
joués par plusieurs groupes. Par
jours terminer. En général, la boîte trop complexe pour eux et faible
contre, aucun n’a terminé l’aven-
intérêt pour l’univers. La boîte, pas
ture. Cela ne veut pas dire que ça
utilisée et encore en partie embal-
ne plaît pas !
lée, a été offerte à un des élèves
fondateurs.
Les jeux Cyberpunk RED (Arkhane
« pourquoi pas, Asylum). J’ai acquis la boîte à sa
à voir… » sortie. Bon, cela n’a pas été un
franc succès. Les personnages et le
Tales From the Loop (Arkhane matériel n’ont pas séduit. Au final,
Asylum). J’avoue : je n’y croyais je l’utilise à titre personnel depuis
pas trop. Les livres et la série la sortie du livre de base, en ayant
Amazon ne sont pas connus ajouté des illustrations de jeunes
par les élèves. Cependant, les filles cyberpunk et écrit un autre
groupes qui s’y sont frottés ont scénario. Les élèves n’y viennent
apprécié la qualité du matériel : pas par eux-mêmes.
la carte, les illustrations des Ainsi, chers éditeurs, si vous
livrets et les personnages. Le souhaitez me voir dépenser mes
système de règle a été rapide- subsides publics pour que votre
ment compris et le scénario produit trône au Club, prévoyez
jugé intéressant. de petits fascicules ou une aven-
Terres d’Arran (BBE). Je re- ture qui peut être lue en plusieurs
groupe les deux boîtes Nains fois ; du joli matériel avec des
et Elfes. Le matériel est beau, personnages bien dessinés ; des
les personnages intriguent les aides de jeu claires et un système
joueuses qui s’y sont lancées de règles très simple. Pas la peine
(surtout Elfes). Trois groupes de plancher sur des évolutions de
y ont joué mais sans terminer personnages : mes clients ne se
les scénarios. Les livrets sont lancent pas dans d’aussi longues
« un peu longs » pour ce public aventures.
comme joueur à une
Comment table : c’est intéres-
corrompre sant, même si c’est
un nouveau MJ ? souvent un scénario
que j’ai déjà lu et fait
Assez rapidement, faire jouer est
jouer. Ce jour-là, c’était
une envie qui s’éveille chez beaucoup
le final de l’aventure de
de joueurs et joueuses. Voici la mé-
la boîte de Chroniques
thode que j’ai expérimentée pour les
Oubliées Fantasy.
« fidéliser ».
Quatre joueuses plus la
• Étape 1 : Un collégien se manifeste. MJ, niveau 3e, y jouent
Je l’attire à part pour lui dire qu’il va depuis cinq séances. Ça
falloir lire un peu. J’offre la première commence fort : des-
dose : il repart avec un fascicule du criptions immersives,
D-Start. Une à deux semaines plus joueuses ponctuant
tard, il tente l’expérience avec un leurs actions par des
groupe restreint. petits cris. Puis elles
• Étape 2 : Après ce premier jet, s’il a font un test d’attaque avec des d6… La séquence
accroché, je lui laisse d’autres scéna- Je me gratte la tête et j’interroge dis- du vieux prof
rios D-Start. Souvent, le MJ en écume crètement. Aïe : elles n’ont pas trop En me lisant, un puriste peut
trois-quatre. compris le système D20+bonus ! Alors, se dire : « Mais, ils ne font pas
• Étape 3 : Je lui propose de monter en elles tirent un nombre de dés équi- du jeu de rôle, là ! ». C’est une
difficulté : les livres Mon premier jeu valent au bonus de caractéristiques : remarque que j’ai eue envers
moi-même et que j’ai reçue
de rôle. Il peut accueillir jusqu’à six chaque résultat pair validant un suc-
de la part d’autres rôlistes.
amis. Je me débrouille pour lui lais- cès. La MJ, en fonction du nombre de
Certes, ils ne font pas le jeu
ser un livre « plus gros » avant les succès, interprète l’action. Ni point de rôle que j’ai appris et que
vacances, pour lui laisser le temps de vie, ni dégât : elle coche des cases je pratique avec mes groupes
de le lire. pour décompter des points de coup. Au seniors. Cependant, même
• Étape 4 : Je propose une des boîtes final, cela fait un combat spectaculaire comme prof d’histoire-géo,
d’initiation. Top du top, on colle sur mais peu tactique. Et pourtant… mes cours sont très éloignés
la boîte une éti- Le coup final est porté par mon per- de ce que j’ai pu apprendre
les boîtes d’initiation sonnage. Le prêtre lors de mes études. Je
quette avec son
nom ! Il en aura
pour un moment
sont un formidable nain est le dernier
debout face au nécro-
m’autorise à vous livrer mon
opinion sur le but global de
avant de l’épuiser.
outil pour un mancien. J’annonce ma démarche : je m’efforce
de donner des méthodes, le
• Étape 5 : S’il est fonctionnement en passer à l’attaque.
goût et l’envie. Le reste, la vie
collectif. Alors, je vois les filles
toujours deman-
deur, je propose un livre de règles com- se lever et se placer
derrière la MJ lorsque je m’apprête à
s’en chargera.
ANALYSE
L
La Préhistoire e jeu de rôle a plus de 40 ans à particulièrement du jeu de rôle franco-
du jeu de rôle l’heure où je commence ce texte phone, différent et moins étudié que
La période 1575-1973 est l’ère (2018), et près d’un demi-siècle à le JdR étatsunien ? Et quels sont ces
des balbutiements du jeu l’heure où je le termine (2022), ample- différents âges d’ailleurs ? On a cou-
grandeur nature (événement ment de quoi avoir sa propre histoire et tume de parler de décennies, celles des
organisé par le comte de d’y distinguer différentes périodes. années 1970 étant les temps pionniers
Leicester pour distraire la On connaît les âges d’or, d’argent, de du JdR en France, les années 1980 étant
reine Elizabeth I en 1575,
bronze et moderne chez les comics1, et l’âge d’or et les années 1990 l’âge noir.
puis les Parlour games en
l’on parle souvent de l’âge d’or du jeu Enfin, les années 2000 seraient celles
1867), du wargame (dans
les années 1660-1670, Gilles de rôle (JdR) « d’avant l’ère de Mireille d’un second souffle, voire d’un second
Jodelet de La Boissière crée Dumas », à savoir de son émission Bas âge d’or. À moins que cela ne soit la
un Jeu des fortifications et un les masques de 19942. Parfois, aussi, décennie 2010 ?
Jeu de la guerre pour Colbert l’on évoque un deuxième âge d’or pour Regardons cela plus en détail, même
et Louis XIV, tandis que le parler des années 2010. s’il faut rappeler que la délimitation de
baron von Reisswitz invente Mais quels sont véritablement les ces périodes a sa part de subjectivité,
le Kriegsspiel en 1811, traduit jalons des âges du jeu de rôle, et plus que tous les événements d’une période
en français en 1829) et de
l’émergence des racines du
jeu de rôle (le merveilleux
avec les Contes de ma mère
l’Oye de Perrault en 1697,
les romans de fantasy en
1858, le premier roman de
science-fiction en 1828, la
reconstitution historique,
le livre à lecture multiple,
etc.)3.Pour aller plus loin
dans la découverte de cette
préhistoire, je vous renvoie
aux articles de Maitresinh sur
500 nuances de geek.
donnée ne sont pas nécessairement 1980 : parution du n°4 du magazine
son reflet et que les démarcations entre Jeux & Stratégie, avec le pseudo JdR
chaque période sont floues, chacune en encart Le Château des Sortilèges8
ayant des racines et des répercussions de F. Marcella-Froideval.
qui se propagent dans les périodes qui 1980 : lancement de Casus Belli, le
la précèdent et qui la suivent. « magazine des jeux de simulation ».
1983 : traduction de Donjons et Dragons
L’âge des Pionniers : en français.
1977-1983 1983 : parution du premier jeu de rôle
français, L’Ultime épreuve.
Au début était le jeu de rôle améri- La première version
de 1981 à 1985, il y a moins de 5 titres
cain, inventé en 1974 par Gary Gygax et française de D&D…
de magazines et fanzines dédiés au
Dave Arneson (Dungeons & Dragons), Donjons et Dragons, le jeu
jeu de rôle9.
qui commença à arriver en France vers de rôle et de stratégie de
1978-1979, souvent par le biais d’étu- Analyse de l’emploi du terme la nouvelle génération, de
diants revenant des USA4.Très rapide- Mathilde Maraninchi, 1982.
« jeu de rôle »
ment, Donjons & Dragons commença à Si l‘on analyse la fréquence du terme Extrait du Guide du rôliste
être traduit en français, d’abord de ma- « jeu de rôle » et ses variantes d’accord galactique (GRoG) : « sous-
nière amateure et officieuse (1981), puis à l’aide du service Ngram Viewer10 de titré Le jeu de rôle et de
enfin de manière officielle (1983). C’est stratégie de la nouvelle
Google, qui trace des courbes chrono-
aussi à cette date que la création fran- génération, ce livre est sans
logiques pour comparer la fréquence
çaise débute, avec l’Ultime épreuve5. doute la première tentative de
de différents mots ou expressions dans publication professionnelle
L’essentiel de ces nouveaux jeux porte un corpus d’environ 800 000 livres en
alors une proposition ludique qui sera d’une adaptation de D&D en
français numérisés à la date de 2012 français (le dépôt légal est du
appelée plus tard « le ludisme ». (783 424 selon des estimations), on ob- 2e trimestre 1982). Ce n’est pas
Parallèlement, les premiers clubs serve une différenciation de fréquence une traduction de la fameuse
(1978) et boutiques (1977-1978) de jeu avec les termes « jeu de stratégie » et boîte rouge américaine (qui
de rôle apparaissent. « jeu de simulation » à partir de 1970, sortira en français l’année
L’âge des pionniers débute ainsi en sauf pour le terme « JDR » au singulier, suivante), mais un texte
1977 et s’achève six ans plus tard en plus fréquent dès les années 1960, et original. D’ailleurs, Solar ne
1983 (année charnière dans la structura- qui désigne peut-être alors une expres- disposait apparemment pas
tion du milieu), avec notamment le lan- sion générique sans rapport avec le jeu de la licence officielle (TSR est à
cement du magazine Casus Belli (1980)6 de société de rôle. Suite à une progres- peine cité) et le jeu a été retiré
du commerce quelque temps
– qui traite des jeux de simulation- –, et sion continue, un pallier est atteint
après sa sortie. »
la production de jeux de rôle diversifiés. vers 1983-1985 avant une certaine
stagnation.
Les jalons les plus significatifs On peut donc en déduire une émer-
de l’Âge des pionniers gence du concept de jeu de rôle dans
1977-1978 : création de l’éditeur Jeux les ouvrages de jeu, la presse et les
Descartes et de ses boutiques ainsi ouvrages parlant des jeux de société
que de l’Œuf Cube, qui formeront le au début des années 1970, puis une
« triangle d’or » parisien (et où l’on re- croissance des mentions à ce nouveau
trouve aussi des boutiques de figurines, loisirs jusqu’en 1983-1985.
de bandes dessinées, de comics, de À noter que la chute des occurrences
mangas, de jeux vidéo) avec Starplayer des termes étudiés à partir de 2005,
qui ouvrira plus tard, en 1996. que l’on retrouve dans les autres gra-
1977 : les premiers rôlistes ont 20 ans, ils phiques, est sans doute à mettre au
sont étudiants et ont du temps libre. compte d’une plus faible exhaustivité
1978 : ouverture du club de du corpus numérisé par Google, comme
Saint-Rémy-lès-Chevreuses7. le signale une étude de 201411.
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ANALYSE
commencé à développer de tels une deuxième étape d’éclatement riche en magazines et fanzines,
outils dans les années 200084), du marché de la production de JdR, et des âges de la Renaissance et
lance le débat sur la sécurité après celle de 2005. Depuis 2013, les d’argent plus incertains.
émotionnelle dans le monde du labels les plus récents s’affirment Il pourrait y avoir un effet « résis-
jeu de rôle sur table ; (Batro games, Chibi, 500 nuances tance amateur » qui expliquerait
• 2014 : les 40 ans du jeu de rôle, de Geeks, JdR éditions, etc.), grigno- que lorsque le JdR « public » (édi-
la reprise de l’événement par la tant des parts relatives à ceux qui teur, revue pro, club) était en crise,
presse, le colloque ; restent leaders en volume de sorties les rôlistes se soient réfugiés dans
• 2014-2017 : à nouveau entre 5 (Black Book et XII Singes). En 2017, le JdR amateur : fanzines, tables
et 10 de magazines et fanzines comme en 2005, on observe que privées, JdRA. Cela expliquerait
édités ; plus de 40 % des sorties sont le fait pourquoi lors de l’âge noir du JDR
• 2015 : diffusion de la web-série de « petits » éditeurs (moins de 10 il y ait eu le plus grand nombre de
de JdR Aventures sur la chaîne titres au catalogue dans moins de titres de revues, dont un grand
Youtube du Joueur du Grenier ; 3 gammes). nombre de fanzines. J’ai déjà ob-
Sur cette période le nombre de servé ce phénomène dans d’autres
• 2016 : Stranger things, série qui
sorties n’a cessé de croître […]. On domaines.
ouvre le mouvement de nos-
talgie des « années 1980 qui atteint en 2017, pour la première Enfin, plus l’on se rapproche des
n’ont jamais été », avec son fois en France, la barre des 200 années 2010, moins ces chiffres
demogorgon ; titres sortis sur une année. » me semblent pertinents en raison
du développement des sites et re-
• 2016 : la collection Sortir de l’au-
vues en ligne (Dragon magazine VF
berge de Lapin marteau s’adresse Le cas est ainsi entièrement numérique à
aux « joueuses » ;
• 2016 : illustrations de Héros &
des magazines partir de 2007).
Dragons qui féminisent les arché- et fanzines
types de personnages ; Je n’avais considéré initialement Je remercie la communauté de
dans « Les âges du jeu de rôle fran- Casus NO, sans laquelle cet article
• 2017 : ouverture de Et pourtant
çais » que Casus Belli, qui est pour n’aurait pas été aussi complet et
elles jouent85 ;
moi LE magazine de JdR, celui qui a autant vérifié.
• 2018 : multiplication des boîtes
de JdR à destination du grand duré le plus longtemps, qui a été le Grégoire « Qui revient de loin »
public (Château aventures, plus diffusé et le plus lu. Macqueron
Initiation au JDR, etc.) et retour Mais si l’on regarde les autres ma-
de grandes sociétés d’édition ou gazines et fanzines, par exemple
d’éditeurs non spécialisés en JdR en se basant sur les données de
qui les distribuent notamment la fanzinothèque sur le JDR, on
dans les circuits grand public : constate que :
Larousse, Ankama86 • de 1981 à 1985, il y a moins
• 2019 : le nombre de jeux compor- de 5 titres de magazines et
tant des outils de sécurité émo- fanzines ;
tionnelle se multiplie, passant • de 1986 à 1989, entre 5 et 10 titres
de quelques-uns par an entre de magazines et fanzines ;
2000 et 2018 à une petite dizaine • de 1990 à 2001, 10 titres de maga-
par an. zines et fanzines ou plus ;
Du point de vue • de 2002 à 2009 puis de 2014 à
des éditeurs 2017, à nouveau entre 5 et 10 de
Selon Le Thiase87, du point de magazines et fanzines ;
vue éditorial, « on constate depuis • de 2010 à 2013, 10 titres de maga-
2010 une progression constante zines et fanzines ou plus.
de la part des sorties provenant de On voit donc là un effet contradic-
« petits » éditeurs, marquant donc toire avec l’âge noir, car c’est le plus
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Jeu_de_r%C3%B4le_en_France universaux pire-de-donjons-et-dragons/
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6. Créé par F. Marcela-Froideval et empire-galactique-fr
23. D. Guiserix, 2011. Casus Belli, 4e
édité d’abord par la Fédération 13. Qui revient de Loin, 2018. époque, n°1.
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7. Le club de Donjons et Dragons quand-tintin-parlait-du-jeu-de-
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Rappar sur PTGPTB. Une Histoire
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quand-tintin-parlait-du-jeu-de-
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MAGAZINE | 243
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244 | MAGAZINE
ANALYSE
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ENTRETIEN
JEHANNE ROUSSEAU
Une rôliste de haut vol
Jehanne Rousseau est bi-classée rôliste-gameproducer par
ses créations d’aventures RPG dans des mondes imaginaires
pour ses jeux vidéo. Le JdR, qui a eu une grande place dans sa
jeunesse, est aujourd’hui toujours aussi fortement présent.
J
ehanne Rousseau fait partie des rencontré les collègues avec lesquels
premières femmes à endosser de j’ai cofondé Spiders en 2008, un stu-
grandes responsabilités dans le milieu dio spécialisé dans les RPG. J’en suis
du jeu vidéo. Elle a gravi tous les échelons depuis la présidente et scénariste prin-
jusqu’à cofonder Spiders, son propre stu- cipale. Nos derniers jeux sont Greedfall
dio de jeu vidéo spécialisé en action-RPG. et très récemment Steelrising.
De nombreuses distinctions lui ont été CB : Comment et quand as-tu décou-
remises pour son parcours et son engage- vert le jeu de rôle (JdR) sur table ? Et à
Jehanne’s Digest ment. Passionnée dès son adolescence,
Née le 08 juillet 1976, quel(s) JdR(s) jouais-tu ?
son amour du JdR ne l’a jamais quitté. Au
Jehanne est une universitaire JR : Aucune idée de la date précise, je
contraire, il est un éternel moteur de sa
de la Sorbonne passionnée devais avoir 13 ou 14 ans. C’est avec
de mythologies anciennes, créativité, même professionnelle.
Stormbringer que j’ai commencé.
de jeu de rôle et de GN. Casus Belli (CB) : Bonjour Jehanne, Cependant, je lisais des livres dont
Elle abandonne un BTS en merci de te présenter pour nos lec- vous êtes le héros depuis mon en-
communication visuelle teurs qui ne te connaîtraient pas ? fance, j’en avais toute une collection.
avant la fin pour travailler Jehanne Rousseau (JR) : Bonjour, je
chez RFX Interactive, un CB : Jouais-tu beaucoup ? En club et/ou
m’appelle Jehanne Rousseau, j’ai 46
petit studio indépendant dans des salons/conventions ?
ans, je suis maman, chevaleresse, et
spécialisé dans les jeux pour JR : Au départ, je ne jouais que ponctuel-
je travaille dans le jeu vidéo depuis
Game Boy, où elle est la lement, toujours avec la même table.
plus de 20 ans.
seule femme salariée. Elle C’est plus tard, vers mes 20 ans et le
évolue rapidement au poste CB : En quelques mots, quelle est ta for-
moment où j’ai un peu délaissé mes
de chef de projet, passe mation initiale puis professionnelle,
études que j’ai vraiment basculé. On
chez Gameloft en 2002, est et quel est ton boulot aujourd’hui ?
jouait tous les soirs et tous les week-
freelance pendant deux ans, JR : J’ai fait un peu de lettres classiques ends avec plusieurs groupes d’amis, et
puis producer chez Monte à la Sorbonne et une prépa beaux-arts,
Cristo en 2005. La narration
à absolument tout ce qui nous tom-
mais j’ai arrêté rapidement mes études
lui plaît tant qu’elle cofonde bait sous la main ! Mais je n’ai jamais
pour commencer à travailler chez RFX,
Spiders en 2008 pour créer fait partie d’un club. J’ai joué parfois
un petit studio de développement
et publier des action-RPG. sur des salons mais j’avoue que je pré-
de jeux sur consoles portables, en
Maman, elle fonde deux fère un environnement plus calme !
tant que graphiste pixel d’abord puis
associations, Bourse jeu-vidéo CB : Étais-tu plutôt joueuse ou MJ ?
pour plus de diversité sociale
comme game designer et chef de pro-
jet. Je suis ensuite passée par le déve- JR : J’ai d’abord été joueuse, puis MJ, et
et Jeux pour un monde
loppement sur mobile chez Gameloft à partir de ce moment-là j’ai toujours
meilleur pour créer des jeux
à impact environnemental. comme producer, puis après un break alterné les deux selon les tables et les
Elle est médaillée de l’ordre de près de deux ans avec le développe- univers.
du Mérite entre autres ment, j’ai rejoint Monte Cristo comme CB : Quel(s) genre(s) de JdR aimais-
distinctions. chef de projet et scénariste où j’ai tu (SF, méd-fan, contemporain,
historique, etc.) ? Et quel type de
personnage aimais-tu jouer ?
JR : J’aimais tout avec peut-être
moins d’intérêt pour le contempo-
rain. Avec le temps je me suis un
peu lassée de la fantasy classique
et je me suis mise à préférer les uni-
vers un peu plus originaux. J’aimais
tout particulièrement Planescape
que j’ai mené assez longtemps. En
tant que joueuse, j’aimais jouer les
sorciers, les shamans, ce genre de
choses, mais à ma grande période,
j’ai joué à peu près tous les types
de personnages possibles… Y com-
pris un moine cacochyme dans un
scénario de Maléfices…
CB : Quelle sont ta race et ta classe de
personnage préférées et pourquoi ?
JR : Dans quel monde ? Comme je le
disais à l’instant, j’aime assez les
lanceurs de sort si tant est qu’ils
existent quel que soit l’univers.
Tout particulièrement si leur ma-
gie est « naturelle ». Il y a quelque
chose de fascinant à s’imaginer
manipuler les forces de la nature.
Côté race, si la référence est l’uni-
vers de D&D, j’aime beaucoup les Crédit : Emmanuel Forsans
genasis et les tieffelins, ces voya-
geurs des plans. Un peu mixtes, un
peu d’ailleurs. Je ne saurais pas trop
dire pourquoi, mais ça me parle. c’était parce qu’elle s’inquiétait l’image de satanistes tueurs de
à cause de mon nouveau hobby chatons que la pratique du jeu de
CB : Tu es parmi les pionnières
ou parce qu’elle voulait en savoir rôle nous donnait. Cependant j’ai
du JdR en France et donc de la
plus sur les amis avec lesquels je eu la chance de ne jamais avoir à
génération qui a connu l’effet
jouais ! En tout cas, je suis bizar- jouer en cachette par exemple…
de l’émission de Mireille Dumas
« Bas les masques », réalisée à rement passée un peu à côté de la CB : Tes parties de JdR étaient plu-
charge contre le JdR. Ton entou- polémique Dumas : on ne regar- tôt en mode « Grosbill » ou « su-
dait presque pas per trash/gore » ?
Je pense avoir
rage savait-il que tu étais une
rôliste et comment l’ont-ils pris ? la télé, ce n’était JR : Il y a eu les
JR : Ma mère, qui était psy, utilisait donc pas vrai- toujours eu l’envie et deux je dirais,
ponctuellement le jeu de rôle (pas ment une source l’imagination pour ça dépendait du
écoutée à la mai- créer des mondes
tout à fait le genre auquel nous groupe, du jeu en
jouions cependant) dans le cadre son. J’en ai en- lui-même et par-
de son travail, ça ne lui posait tendu parler plus tard, justement fois de l’heure de la nuit !
donc pas vraiment de problème. par le groupe de copains rôlistes. CB : Parfois dans un style plutôt
Cependant, elle m’a quand même Nous étions évidemment tous de déconne ? Ou sérieux tout de
pas mal interrogée sur mes parties fervents défenseurs de notre pas- même ? Ça trichait lors des par-
au début, mais je n’ai jamais su si sion, et nous nous moquions de ties un peu, beaucoup, jamais ?
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248 | MAGAZINE
JEHANNE ROUSSEAU
JR : Souvent dans un style plutôt dé- qu’on ne savait pas trop com- temps, et j’ai même travaillé pour
conne ! On était assez adeptes des ment faire autrement. C’était le Backstab. Je crois que je préférais
jeux de Croc, qui laisse la part belle cadre dont nous avions besoin. les écrire que les lire.
à la rigolade, aux jeux de mots et Mais j’avoue qu’en ce qui me CB : As-tu participé à des projets de
aux situations concerne, ça n’a JdR comme autrice ou relectrice,
J’ai testé certains
burlesques.
Mais on alter-
scénarios, notamment
pas duré long-
temps. Avec les
ou autre poste à nous indiquer ?
JR : J’ai donc écrit et illustré pour
nait vraiment celui de Mars War Logs, groupes, par la ce fanzine, Le Merbold enchaîné,
tellement de sur table avant d’en faire suite, on a créé pendant quelque temps sous le
jeux différents plusieurs sys- pseudonyme de Taliesin. C’était
un jeu vidéo
qu’on passait
parfois dans le même week-end
tèmes de jeu, et
les règles à la lettre ce n’était pas
une super expérience, on s’amu-
sait beaucoup avec les autres
d’une partie complètement ab- trop notre truc. On était dans le auteurs, et on ne se prenait pas
surde à une partie super sérieuse. partage d’aventure, la narration, au sérieux tout en s’investissant
Je n’ai pas l’impression qu’on tri- le rêve plus que l’arithmétique. beaucoup, ce qui me convenait
chait beaucoup, il faut dire qu’on CB : Les dés ne servent-ils qu’à faire très bien. Plus tard, j’ai fait la
était tous des maîtres plutôt sym- du bruit derrière le paravent ? couv d’un scénario de L’Appel de
pas. On ne faisait jamais mourir JR : Quand j’étais le maître, Cthulhu édité par TOC, Nightmare
sur un jet de dé. Une action pou- absolument ! Agency II, puis celle d’un jeu his-
vait rater, bien sûr, et avoir parfois CB : Quels sont tes 2 ou 3 meilleurs torique fantastique, Essentia,
des conséquences assez graves souvenirs de ton époque joueuse ? dont j’étais très fière, même si le
pour le groupe, mais c’était plus jeu en lui-même n’était pas par-
JR : Difficile de faire le tri, et puis
une occasion pour faire rebondir le ticulièrement facile d’accès. J’ai
je ne vais pas raconter en détail
scénario dans une direction inat- même écrit une nouvelle publiée
mes parties, c’est un vilain dé-
tendue que pour nous pénaliser. dans l’univers de Warhammer,
faut de rôliste ! J’ai évidemment
De manière générale, j’aimais les d’excellents souvenirs de nom- il me semble qu’elle avait été
parties où la liberté des joueurs breux personnages et de nom- publiée dans fantasy.rpg, le très
était mise en avant, où une belle breuses parties, mais je crois que bref successeur de Backstab…
action, imaginative, était plus malgré quelques engueulades, CB : Es-tu toujours en contact avec
valorisée qu’un jet de dé ou qu’un c’était surtout les groupes de d’anciens pionniers du JdR ? Si
paragraphe dans un livre de règles. joueurs et de MJ de l’époque et certains d’entre eux sont toujours
CB : Les joueurs lors des parties notre manière de jouer qui m’ont actifs dans le milieu du jeu, peux-
parlaient de leur personnage à la marqué. J’ai des souvenirs assez tu nous les citer ?
1 ou à la 3 personne à ta table ? hilarants d’un scénario d’Elric JR : Alors je ne pense pas qu’on
JR : On incarne son personnage. que nous avait fait tester l’auteur puisse parler de pionniers, je ne
Donc « Je ». C’était une exigence avant publication (il faisait partie suis pas si vieille que ça ! Le JdR
de base dans tous les groupes où du groupe en question) et qu’on français avait déjà de longues
j’ai joué ! avait emmené sur une voie qu’il années d’existence quand j’ai
CB : Quel a été ton rapport aux n’avait pas véritablement pré- commencé à y sévir ! Cependant
règles au début ? Essayais-tu de vue… Le pauvre s’arrachait les si on parle de mes amis/auteurs
les respecter à la lettre ou, avec cheveux. Il faut dire que nous de l’époque, j’ai hélas de moins
ton groupe, avez-vous modifié n’étions pas très disciplinés, mais en moins de contacts avec eux, il
ou ajouté vos propres règles mai- on adorait jouer tous ensemble. faut dire qu’on s’est un peu épar-
son ? Les règles étaient-elles plus CB : Lisais-tu Casus Belli ou pillés. Il m’arrive de parler encore
un guide général ou au contraire d’autres revues rôlistes ? Si oui, avec Cyril Pasteau, Éric Nieudan
sacrées et à ne pas modifier ? lesquelles ? ou Guillaume Chapuisat. Cela dit,
JR : Quand j’ai commencé, nous JR : Rarement, pour être honnête. les mondes du jeu vidéo et du
étions tous de très jeunes joueurs Pourtant, plus tard, j’ai participé JDR sont assez perméables, c’est
et maîtres, on respectait les à un fanzine basé sur l’univers ainsi que je suis devenue une amie
règles effectivement, car je pense d‘Archipels pendant un certain proche de Sabrina Calvo, ou que j’ai
travaillé avec Mathieu Gaborit. Enfin, JR : Les RPG bien sûr, tout particulière- Jehanne, chevaleresse
parmi les « vieux » auteurs de JDR avec ment ceux qu’on appelle les wRPGs, de l’ordre du Mérite,
lequel j’ai des contacts très réguliers comme ceux de Bioware, d’Obsidian, mais pas que…
aujourd’hui, il y a Benoit Clerc, qui est de Bethesda ou de Larian. J’avoue que Jehanne a reçu plusieurs
désormais le grand patron de la prod j’aime également les jeux de survie et distinctions majeures du
chez Nacon, notre éditeur, mais je n’ai les jeux de gestion. monde de la culture pour
jamais fait une partie avec eux ! CB : Que penses-tu du métaverse qui se récompenser son parcours
CB : Écris-tu toujours dans le milieu profile ? Est-ce l’avenir des loisirs vir- et son engagement dans
du jeu de rôle, et si oui, dans quel cet art qu’est le jeu vidéo.
tuels voire du monde, ou du moins du
Le Ministère de la Culture
registre : création, traduction, scéna- monde virtuel, une sorte de 2 life très l’a décorée de la médaille
rios, critiques, autre… ? amélioré ? Une nouvelle Amérique à de chevalière de l’ordre
JR : Non, j’ai bien assez à écrire pour portée de clic ? national du Mérite en 2020.
mes propres jeux vidéo ! Mais c’était JR : Le métaverse de Zuckerberg, je n’y Lors de cette même année,
une super expérience à une époque crois pas une seule seconde. Pour moi, les Pégases, les Césars du
justement où je n’avais pas encore ce n’est qu’une sorte de supermar- jeu vidéo, l’ont nommée
fait de l’écriture mon métier. ché virtuel au visuel de Playmobil (et personnalité de l’année.
CB : Tu contribues aujourd’hui aux JdR c’est même un peu insultant pour les L’association Femmes
des jeux vidéo ! Comment es-tu ve- Playmobils), ce n’est pas du tout ce de culture l’a distinguée
nue travailler sur les JdR vidéo ? parmi les 100 Femmes de
que j’attends. Et je crains que ce qui
culture de l’année 2021,
JR : C’est ce que j’ai toujours souhaité serait plus susceptible de me plaire ne
titre qui met en avant les
faire à partir du moment où j’ai com- soit pas tout à fait prêt d’arriver. Ça fait dirigeantes, entrepreneuses
mencé à travailler dans le jeu vidéo, plus de 20 ans qu’on nous promet des ou personnalités inspirantes
mais le chemin a été long. Chez RFX, mondes virtuels dans lesquels on pour- de la culture. À chaque fois,
nous avons essayé de proposer un rait s’immerger complètement, c’est elle met en avant sa passion
projet de RPG, mais il n’a pas trouvé même un fantasme récurent du cinéma du jeu de rôle.
éditeur. Chez Gameloft, ce n’était
pas possible, les mobiles de l’époque
étaient vraiment trop limités. Mais
j’ai enfin pu commencer à réaliser
mon rêve en travaillant sur Silverfall
chez Monte Cristo. Et ça n’a été que
la première étape. Aujourd’hui, je ne
fais plus que ça.
CB : Sur quels jeux vidéo as-tu bossé ?
Et quelle y fut ta participation/contri-
bution précise ?
JR : Houlà ! En 24 ans, j’ai participé au
développement d’un paquet de jeu.
Mais parlons des derniers, ceux déve-
loppés par notre studio. Il y a eu Faery,
Of Orcs and Men, Mars War Logs,
Bound by Flames, The Technomancer,
Greedfall et Steelrising donc. Sur tous
ces jeux sauf Of Orcs and Men, j’ai
créé l’univers des jeux en collabora-
tion avec le directeur artistique, écrit
le scénario principal, souvent les dia-
logues et encadré la production.
CB : Quels sont tes jeux vidéo préférés
Crédit : Emmanuel Forsans
et pourquoi ?
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AU DÉ 20 !
Le guide des gens et des choses qui vous donnent des envies de
strangulation autour d’une table de JDR. Épisode 23.
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