Professional Documents
Culture Documents
Berserker! 10
Berserker! 10
índice
Editorial Pág. 3
Reportajes
Pág. 4
NEGRO 12x12
Mostra d’Entitats 2004 Pág. 5
Salón del Cómic 2004 Pág. 5
Pág. 6
Torneos veraniegos de miniaturas
Noche de la Ciencia Ficción Pág. 7
San Juán 2005 Pág. 7
Módulos
La Crida de Cthuihu -Herencia Pág. 6
Star Wars -Castigo Pág. 14
Capitán Alatriste -La Encamisada Pág. 20
D&D -Adoradores de Morgion Pág. 22
FanHunter -Asalto al camión de los cómics Pág. 28
Star Wars -Comando Wookiee Pág. 30
H u m o r
Historias Pa No Domí
Pág. 34
Cómic
Pág. 36
S t a f f
Alakran: Chrístian Rubio Cano Turbio: Román Moreno Urdíales
Rhiannon Fey. Roser Vargas del Rio Mari Sheldon: David Pera López
El Señor de los Palillos: Alberto Antolín Parras JM Vader. José Miguel Aranda Gallegos
Conde Dooku de Olivares: Alvaro Barril Rillo: David Carrillo
Kítiara: Laura Antolin Parras Cómic: El Señor de los Palillos
Este fanzine lo hacemos entre unos/as cuantos/as coleguillas de la Asociación Lúdica Necronomicon’s con la
intención de damos aconocer, explicar nuestras actividades, contar como nos lo hemos pasado en diversas
eventos ycrear módulos yayudas que puedan (o no!) ser de utilidad. Si alguien se siente ofendido, molesto o
mal representado, sencillamente, KE SE JODA. El precio real aproximado de cada ejemplar es de 2€.
Octubre de 2.005
ÍNDICE
BBÑ5BÑKBR! -M' W
m
BmOÑíAU
Bienvenidos de nuevo aBERSERKER!, el fanzine de la gente del Club de Rol
Necronomicon’s.
Un año más estamos aquí de nuevo para comentaros las actividades en las que
hemos participado este año, ofreceros módulos que esperemos os sean de utilidad yame¬
nizaros con nuestras locuras.
Como editor debo hacer notar que no creía posible que el fanzine estuviera listo pa¬
ra las NECROCON del 2005, pues como ya pasó el año anterior la fecha de entrega de los
artículos llegó yel material no es que fuese escaso, es que era prácticamente inexistente.
Para sorpresa de propios yajenos (y sobretodo para joderme ami yque me tuviese que
currar el de prisa ycorriendo, estoy seguro de ello) el plazo se amplió un par de semanas
yel último día había suficiente material para rellenar estas páginas... ¿milagro? No se,
quizá remordimientos de conciencia, pero el caso es que al final la gente ha cumplido, y
eso ya es una satisfaeción para el que escribe (y espero que para los que leéis).
Bueno, poco más me queda que añadir, disfrutar de este nuestro/vuestro engendro, y
hasta el año que viene, si las moiras lo desean.
Para concluir, solo me queda dejaros nuestra dirección para cualquier futura colabo¬
ración, consulta, crítica y/o visita sorpresa (que será bienvenida, por supuesto):
E D I T O R I A L
BBR5£RKER!-H’fC
♦
Alas 10 de la mañana con cara de dormidos Una de las novedades del evento fue un con¬
abrimos las puertas ynos sorprendió la de madruga¬ curso de pintado rápido de miniaturas, en el que re¬
dores que están entre nuestras filas. Teníamos progra¬ partimos unas miniaturas de plástico, pinturas amo¬
madas algunas partidas de rol para que nos pillarais gollón yles dimos un par de horas para demostrar
desprevenidos: Delta Oreen, La llamada de Chtulu, como se estropea una figura. Los resultados fueron
D20 Moderno... yla verdad es que la cantidad de bastante decentes, todos los participantes se llevaron
asistentes superó nuestras expectativas porque no acasa la figura pintada, ylos ganadores además tu¬
habíamos podido avisar atodos cuantos hubiéramos vieron de premio unas novelas.
querido. Aún estaban frescas las jomadas en nuestras
mentes yhabía ganas de un poquito más. Aprovecho para recordar atodos los socios/as
que ya pueden (y deben) renovar su carné en el Aula
No tuvimos bikinis pero sí bar, porque tanto de Cultura los viernes apartir de las 20h: traed el vie¬
hablar en las partidas se seca el gaznate ynuestro de¬ jo yuna foto decente yen un plis-plas tendréis el car¬
partamento de marketing se había encargado de pro¬ né que os da derecho aprecios especiales en las con¬
veemos de unas fantásticas chapas con el logo de Ne¬ sumiciones de las jornadas yadescuentos en Univer¬
cronomicon’s (¿cómo?¿no tienes la tuya? Date prisa, sal (Barcelona) yen La Ultima Frontera (Hospitalet,
puede que aún quede alguna) que se nos iban de las sólo en rol).
m a n o s .
R E P O R T A J E S
BEÑSBRKBRf -H' !C
,4^
Celebrada en diciembre, se ha convertido en tan las dos horitas de rigor), sino con miembros de
cita obligada para damos aconocer, tanto al resto de otros stands de asociaciones; éstos no tendrían que
entidades de la ciudad como al público en general. En irse, digo yo. Asi, armado con mi sonrisa de los do¬
esta ocasión, el tiempo no fue severo con los pobres mingos yel ingenuo convencimiento de que volveria
desgrac... digo, los encargados de nuestro stand! Esta con un entusiasta grupo de jugadores, emprendí un
vez no hicieron falta estufas ynadie perdió dedos por arduo peregrinaje por los puestos de la Mostra; Fui
congelación. recibido yescuchado con educado interés... ydespa¬
chado con igual clase (“UY, igual me paso dentro de
Como en años anteriores, la nuestra era una un rato”). Después, en mi solitaria mesa del stand.
parada sencilla ynada recargada (“bah, un par de Jugueteando con mis dados ycon las fichas pregene¬
pósters ypara de contar, que no ha ‘desayunao’ toda¬ radas, me plantearía si el único interés que despierta
vía”). Este año, gracias al clima benigno yauna falta nuestra afición es el de los niños que recorren los
de incidencias (estilo “¿me tocaba venir amí?...Pero stands llevándose los caramelos que provee la organi¬
no puedo ahora mismo porque estoy en Pemambu- zación... bueno, ycuando hay “morbo” por algún in¬
co!” o“Oye, de verdad hace falta que vaya?”), el úni¬ cidente remotamente relacionado.
co dato reseñable fue el empeño del que suscribe en
montar una PARTIDA DE ROL, pero no con transe¬ En fin, que otro año va air de relacio¬
úntes ocasionales (que luego tienen prisa yno aguan- nes públicas Rita “La Cantaora”.
5seagradeceunapausaenlas
mesas de Juego tras e I e m
pacho de viñetas..
R E P O R T A J E S
m BBRSBRKERf'PTÍC
derrotado por
tu propio equi¬
po. Finalmen¬
te la mañana
acabo con la
cuarta ronda
que consistió
al igual que la
primera en un
.simple comba-
te. Por la tarde
después de
comer se jugó el Top 8, del cual llegaron ala final
El sábado 16 de julio se jugó el torneo de Jesús yAitor que se enfrentaron en el ya famoso ta¬
Star Wars Miniatures aequipos de 100 puntos, al que blero numerado de Txus, al que los participantes le
acudieron 8jugadores. Alas 10:30 a.m. dio comien¬ pedimos que numerará otro nuevo porque al fin yal
zo el torneo después efectuar los emparejamientos en cabo que es numerar simplemente 576 casillas. Des¬
modo suizo dando lugar a4rondas de combates con pués de la correspondiente lluvia de meteoritos Aitor
blasters, espadas de luz yotras armas futuristas entre se alzó con la victoria yse procedió ala entrega de
aguerridos soldados clon, honorables caballeros jedi, premios. Por cierto el que se llevó los dados (en lu¬
droides oel mismísimo Emperador Palpatine. Al fi¬ gar de 1tenían calaveras) de Txus se ruega que se los
nal fueron Carlos con su equipo imperial liderado por devuelva, porque les tiene mucho aprecio.
Palpatine yFernando con su equipo de wookiees li¬
derados por Anakin Skywaiker, quienes se alzaron
con la victoria, quedando primero ysegundo respecti¬
vamente. Es de remarcar que por una vez en su vida Equipos finalistas torneo de Star Wars
Txus, el juez del evento, no se inventó ningún tipo de
Ganador: Finalista:
escenario diabólico con el que sumar dificultad alos
enfrentamientos.
1Emperor Palpatine 1Anakin Skywaiker, Jedi
1MaraJade Knight
Yel sábado 23 de julio se organizó el tor¬
neo de Heroclix aequipos de 400 puntos de miniatu¬ 1Bobba Fett, young 1Chewbacca of Kashyyk
mercenary 1 Ta r f f u l
ras azules, que como de costumbre fue el que más
1Probe Droid 2Wookiee Scout
jugadores congregó unos veinte. Por la mañana apar¬
1Medical Droid
tir de las 10:30 a.m. se jugaron 4rondas de en modo
R E P O R T A J E S
« "
BEÑSEÑKBÑ/ -/V' ÍO
m
Herencia és una partida de La Crida de l'home del microbús s'incorpora ies dirigeix cap ala
Cthulhu per cinc Jugadors. Ambientada en l'época gent que comenqa abaixar-ne. Els va donant la má a
actual aun petit poblet de la costa gal-lesa. Els PJ tots amesura que baixen els tres esglaons iels dona
(personatges Jugadors) han d'evitar que un ésser ma¬ la benvinguda. Quan és el tom de l'Albert Fowler
ligne que aestat inactiu durant molts segles tomi a pero, no li dona la má sino que abaixa lleugerament
campar Iliurament peí món. el cap (tirada de descubrir per adonar-se'n, si és passa
és pot fer una segona tirada de psicologia; si es passa
El viatge la tirada de psicologia es percep un reconeixement
per part de l'home) ili diu -bon tarda, senyor- en un
Els PJ son un grup d'amics nord-americans to respectuós isolemne. Acontinuado segueix salu-
que decideixen fer un viatge per Europa, concreta- dant la resta de passatgers com si no hagués passat
ment volen visitar el Regne Unit. Després d'haver res. Si se li comenta aquest comportament diu que no
estat uns dies per Londres decideixen contractar un sap aque es refereixen, ell asaludat atothom de la
paquet turístic per conéixer mateixa manera, no sap de qué li
Gales. Entre els servéis que parlen (amb un encert en psicolo¬
els ofereix l'agéncia de viat- gia de 05% omenys es pot ende-
ges hi ha la visita guiada al vinar que manteix pero no se li
poblé de Firthguard. El pro¬ pot treure res més). Quan tothom
grama de l'agéncia consta de: ja ha baixat de l'autocar l'home
primer dia; viatge fins aFirth¬ comenqa un discurs;
guard en un autobús de
l'agéncia, 1“ visita al poblé, Bona tarda atothom, senyores i
allotjament al'hotel de la Sra. senyors. Em dic ¡reíd Ceirden i
Jennings. Segon dia: visita al soc el sen guia. Els mostraré els
Castell. Tercer dia: visita ais millors racons del meu meravellós
llacs propers. Quart dia: visita ala parroquia, el mu- país de Gales. Haiiriem de comentar per qué cone-
seu ila biblioteca, festa de cornial aMount Inn amb guin aquest poblé, pero com que deuen estar cansats
actuació musical. Cinqué dia: tornada cap aLondres. del viatge, els acompanyaré ala taverna on podran
prendre un refresc iens podrem conéixer tots una
miqueta.
Arribada aFirthguard
Mentre l'home parla es pot fer una tirada de
El viatge dura unes 8hores iarriben al poblé
cap ales 5de la tarda en un autobús de l'agéncia de descobrir, qui la superi veu que al'home li falta el dit
viatges acompanyats per la resta de turístes. El grup petit de la má esquerra. Si algú li fa un comentan re-
ferint-se al seu dit, tot el que dirá es que s'el va tallar
de turísties está forma't peis 5PJ, un grup de tres ja-
quan era petit iajudava al seu pare afer llenya.
ponesos, una parella anglesa, un matrimoni nord-
americá amb el seu fill iun holandés amb pinta de
Visita aMount Inn
hippie. El vehicle para ala plaqa principal del poblé
Just davant de la taverna. Através de les finestres de
l'autocar veuen un home que eslava repenjat al para- La taverna és el tipie lloc de trobada deis
fangs de la roda anterior esquerra d'un microbús. británics, un taulell de fusta de 4mts. de llarg servil
L'home va vestil amb una granóla de roba texana ia per un home iuna dona. Al davant de la barra hi ha
sota porta una camisa de quadres vermells iblaus, del una filera de nou tamburets. sis deis quals Ja están
tipus llenyataire, amb les manigues arremengades. ocupáis. La sala fa uns 80 mts2. Hi ha set tauletes ro-
Quan es comencen aobrir les portes de l'autobús. dones escampades per l'espai més dues taules de
Personatges Jugadors (PJ) 27%; Idioma anglés antic 45%; Idioma llatí 35%;
Idioma anglés 100%; Informática 34%; Nedar 33%.
Chris Vladenek, enginyer de telecomunicacions.
Home de 20 anys. Nascut aSosnowiec (Polonia), viu Marian Ramsey, arqueóloga. Dona de 20 anys.
a N e w Yo r k . N a s c u d a a N e w Yo r k .
Caracteristiques: FOR 13; DES 10; INT 15; CON 11; Caracteristiques: FOR 10; DES 10; INT 13; CON II;
APA 12; POD 9; TAM 14; COR 45; EDU 12; Idea APA 10; POD 8; TAM 13; COR 40; EDU20; Idea
75%; Sort 45%; Coneixements 60%; Bonificació al 65%; Sort 40%; Coneixements 99%; Bonificació al
dany: +ID4. dany: No.
Punís de Seny 45; Punís de Mágia 9; Punís de vida Punts de Seny 40; Punís de Mágia 8; Punís de vida
13. 12.
Habilitáis: Arts marcials 21%; Cercar Ilibres 45%; Habilitáis: Antropologia 48%; Arqueologia 81%; Art
Eiectricitat 38%; Electrónica 61%; Esquivar 34%; cerámica 20%; Arts marcials 13%; Astronomía 21%;
Física 25%; Idioma polonés 23%; Idioma rus 7%; Biología 11%; Cercar Ilibres 50%; Descobrir 30%;
Idioma anglés 60%; Informática 69%; Mecánica Elocuencia 60%; Esquivar 20%; Física 11%; Geolo¬
35%; Telecomunicacions 85%; Química 16%; Cop gía 13%; Historia 43%; Idioma espanyol 21%; Idio¬
de puny 61%; Patada 40%; Presa 39%. ma árab 26%; Idioma francés 21%; Idioma anglés
100%; Informática 19%; Liéis 15%; Ocultisme 35%;
To n i d e l R i o G u z m a n , i n f o r m á t i c . H o m e d e 1 9 Química 10%; Saltar 37%; Cop de puny 70%; Patada
40%.
anys. Nascut aNew York.
Caracteristiques: FOR 10; DES 13; INT 15; CQN 7;
APA 12; POD 10; TAM 16; COR 50; EDU 13; Idea Albert Fowler, arqueóleg. Home de 20 anys. Nascut
a N e w Yo r k .
75%; Sort 50%; Coneixements 65%; Bonificació al
dany: +1D4. Caracteristiques: FOR 11; DES 9; INT 12; CON 14;
Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida APA 9; POD 15; TAM 10; COR 75; EDU 14; Idea
12. 60%; Sort 75%; Coneixements 70%; Bonificació al
Habilitats: Obrir panys 11%; Antropologia 6%; Ar¬ dany: No.
queologia 9%; Cercar Ilibres 45%; Xerrameca 14%; Punts de Seny 75; Punts de Mágia 15; Punts de vida
12.
Descobrir 60%; Discussió 29%; Eiectricitat 36%;
Electrónica 36%; Esquivar 26%; Fotografía 50%; Fí¬ Habilitats: Antropologia 47%; Arqueologia 66%; As¬
sica 31%; Idioma anglés 66%; Idioma espanyol de tronomía 41 “/o; Cercar Ilibres 50%; Crédit 30%; Des¬
Méxic 65%; Informática 79%; Liéis 13%; Pilotar bot cobrir 40%; Elocuencia 32%; Esquivar 18%; Foto¬
7%; Psicología 16%; Rega- grafía 22%; Geología 30%;
tejar 15%. Historia 40%; Idioma árab
31%; Idioma anglés 70%; In¬
Andrea Levine, filología formática 16%; Navegació
anglesa. Dona de 21 anys. 20%; Qcultisme 30%; Psico¬
N a s c u d a a N e w Yo r k . logía 20%; Seguir rastres
Caracteristiques: FOR 8; 20%; Grimpar 50%.
DES 10; INT 10; CON 14;
APA 14; POD 6; TAM 12;
COR 30; EDU 16; Idea 50%;
Sort 30%; Coneixements Personatges No Juga¬
80%; Bonificació al dany: dors (PNJ)
N o
4-
Punts de Seny 60; Punts de Mágia 12; Punts de vida Habilitáis: Art música 60%; Xerrameca 19%; Crédit
13. 29%; Discussió 39%; Elocuencia 55%; Escoltar
Habilitáis: Arts marcials 31%; Astronomía 27%; Ca- 95%; Esquivar 30%; Idioma anglés 43%; Idioma ja¬
valcar 50%; Xerrameca 60%; Conduir automóbil ponés 85%; Informática 41%; Dibuixar Manga 85%;
65%; Conduir maquinaria 31%; Comptabilitat 35%; Psicologia 53%; Regatejar 18%.
Crédit 55%; Electricitat 19%; Esquivar 24%; Historia
31%; Historia natural 19%; Idioma castellá 11%; Jishoro Lioka, informátic. Home de 25 anys. Nas-
Idioma anglés 46%; Idioma alemany 21%; Idioma cut aJapó.
galés 75%; Mecánica 34%; Escopeta 46%; Cop de Característiques: FOR 9; DES 8; INT 17; CON 10;
puny 60%. APA 10; POD 12; TAM 12; COR 58; EDU 19; Idea
85%; Sort 60%; Coneixements 95%; Bonificació al
Kínnan Wallart, amo de taver- dany: No.
na. Home de 50 anys. Nascut a Punts de Seny 58; Punts de
Irlanda. Mágia 12; Punts de vida 11.
Característiques: FOR II; DES Habilitáis: Arts marcials
13; INT 14; CON 18; APA 12; 41%; Biología 31%; Cercar
P O D 1 0 ; TA M 1 7 ; C O R 5 0 ; Ilibres 65%; Descobrir 55%;
EDU 14; Idea 70%; Sort 50%; Electricitat 35%; Electrónica
Coneixements 70%; Bonificació 56%; Esquivar 26%; Foto¬
al dany: -HD4. grafía 48%; Física 41%; His¬
Punts de Seny 50; Punts de toria 33%; Idioma anglés
Mágia 10; Punts de vida 18. 31%; Idioma xiné 14%; Idio¬
Habilitáis: Explicar acudits 39%; ma japonés 95%; Informática
Fer cocktails 60%; Cercar Ilibres 81%; Liéis 22%; Nedar 37%.
35%; Xerrameca 27%; Conduir
automóbil 42%; Conduir ma- To o r u A o y a m a , e s c u l t o r
quinária 27%; Comptabilitat V' floral. Home de 25 anys.
43%; Crédit 28%; Discussió Nascut ajapó.
33%; Esquivar 26%; Historia Característiques: FOR 10;
40%; Idioma francés 17%; Idio- - DES 15; INT 14; CON 10;
ma anglés 66%; Idioma galés A PA 1 2 ; P O D 9 ; TA M I I ;
26%; Idioma irlandés 70%; Liéis COR 45; EDU 15; Idea 70%;
18%; Regatejar 25%; Cop de cap 35%; Bat de Base¬ Sort 45%; Coneixements 75%; Bonificació al dany:
ball 28% (1 D8+bd). No.
Habilitáis: Gastronomía local 80%; Servir tau- Warren Bedford, Agent de borsa. Home de 30
les 50%; Xerrameca 35%; Descobrir 40%; Discreció anys. Nascut aLondres.
65%; Escoltar 57%; Esquivar 43%; Idioma anglés Característiques: FOR 12; DES 8; INT 17; CON 13;
61%; Idioma galés 70%; Ofici cambrera de taverna APA 15; POD 10; TAM 14; COR 50; EDU 15; Idea
30%. 85%; Sort 50%; Coneixements 75%; Bonificació al
dany: +1D4.
Naoichi Shibutaní, dibuixant de Manga. Dona de Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida
23 anys. Nascuda aJapó. 14.
Característiques: FOR 10; DES 15; INT 13; CON 8; Habilitáis: Xerrameca 47%; Conduir automóbil 65%;
APA 10; POD 13; TAM 9; COR 65; EDU 17; Idea Comptabilitat 53%; Crédit 38%; Discussió 60%; Elo¬
65%; Sort 65%; Coneixements 85%; Bonificació al cuencia 42%; Esquivar 16%; Idioma anglés 75%; In¬
dany: No. formática 51%; Liéis 50%; Ofici broker de la borsa
Punts de Seny 65; Punts de Mágia 13; Punts de vida de Londres 40%; Psicologia 66%; Regatejar 55%.
de vida 15.
Rachel Bedford, venedora de roba. Dona de 29 Habilitáis: Art Hangar el lia? 65%; Cavalcar 90%;
anys. Nascuda aLondres. Conduir maquinaria 81%; Crédit 55%; Electricitat
Característiques: FOR 10; DES 10; INT 10; CON 13; 34%; Esquivar 24%; Historia natural 25%; Idioma
APA 13; POD 11; TAM 13; COR 55; EDU 13; Idea anglés 70%; Mecánica 40%; Ofici criar vaques 62%;
50%; Sort 55%; Coneixements 65%; Bonifícació al Primers auxilis 42%; Seguir rastres 68%; Escopeta
dany: No. 70%; Pistola 30%; Rifle 80%; Cop de puny 60%;
Punts de Seny 55; Punts de Magia 11; Punts de vida Cop de cap 30%; Patada 35%.
13.
Habilitáis: Xerrameca 38%; Conduir automóbil 31%; Clarisse Irving, ranxera iexinfermera. Dona de 38
Comptabilitat 23%; Discussió 50%; Elocuencia 50%; anys. Nascuda aTexas.
Escoltar 75%; Esquivar 20%; Idioma francés 31%; Característiques: FOR 10; DES 11; INT 15; CON 12;
Idioma alemany 20%; Idioma italiá 26%; Idioma APA 8; POD 15; TAM 10; COR 75; EDU 15; Idea
anglés 65%; Infonnática 46%; Nedar 28%; Psicolo¬ 75%; Sort 75%; Coneixements 75%; Bonifícació al
gía 34%; Regatejar 37%. dany: No.
Punts de Seny 75; Punts de Mágia 15; Punts de vida
11 .
Gette Woffmann, hippie (excapellá). Home de 43
anys: Nascut aHolanda. Habilitáis: Biología 66%; Cercar Ilibres 65%; Caval¬
Característiques: FOR 12; DES 15; INT 14; CON 11; car 32%; Conduir automóbil 30%; Conduir maquiná-
APA 11; POD 10; TAM 13; COR 50; EDU 16; Idea ria 31%; Comptabilitat 53%; Crédit 41%; Esquivar
70%; Sort 50%; Coneixements 80%; Bonifícació al 22%; Farmacología 46%; Idioma francés 14%; Idio¬
dany: -i-lD4. ma llatí 12%; Idioma anglés 75%; Medicina 65%;
Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida Primers auxilis 75%; Psicología 40%.
12.
Habilitáis: Obrir panys 46%; Antropología 23%; Art John Irving, estudiant de básica. Home de 12 anys.
N a s c u t a Te x a s .
tocar la guitarra 21%; Astronomía 22%; Biología
16%; Cercar Ilibres 40%; Xerrameca 34%; Compta¬ Característiques: FOR 7; DES 12; INT 12; CON 11;
bilitat 45%; Elocuencia 55%; Esquivar 30%; Historia APA 8; POD 11; TAM 7; COR 55; EDU 8; Idea
60%; Idioma anglés 38%; Idioma francés 46%; Idio¬ 60%; Sort 55%; Coneixements 40%; Bonifícació al
ma Llatí 66%; Idioma alemany 40%; Idioma dany: -1D4.
holandés 80%; Psicología 40%. Punts de Seny 55; Punts de Mágia 11; Punts de vida
Vernon Irving, ranxer. Home de 40 anys. Nascut a Habilitáis: Obrir panys 15%; Cavalcar 20%; Xerra¬
Te x a s . meca 18%; Descubrir 65%; Escoltar 37%; Esquivar
Característiques: FOR 16; DES 12; INT 16; CON 12; 65%; Idioma anglés 40%; Llan9ar pedres 55%; Ama-
APA 12; POD 10; TAM 17; COR 50; EDU 14; Idea gar-se 60%; Saltar 50%; Seguir rastres 35%; Grimpar
60%.
80%; Sort 50%; Coneixements 70%; Bonifícació al
.dany: -t-ID6.
l —
m
f
ü n n Uáenmr a i 10
r i a v m
JDII
n a o n a Q
i s a v í,nM
m m :
1 I B I I íiali
I B B H
A f<
»■» -
B Y: Tu r b i a l e s
C ^ Z ^ © ^ D @ C o )
Una Mini-aventura Personajes Jedi de Nivel 3 Para respetar el fin de la trama. Se aconseja
en el universo Star Wars que el grupo tenga al menos 2jedi yse alienta aque
algún jugador tenga rangos altos en informática.
Se libran las ultimas batallas de las guerras
clon. La guerra que ha devastado la mayor parte de la El principio (Codigo de Desafío C)
república parece haber llegado aun punto culminan¬
te. El Canciller Palpatine ha sido rescatado del tiráni¬ Eres libre de dar tantos otan pocos detalles de
co general Grevious. Sin embargo Grievious ha esca¬ la sinopsis alos jugadores como creas conveniente.
pado. No se sabe muy bien adonde. Lee oelabora por tu cuenta un discurso propio.
Mientras tanto en
Ha pasado
el planeta Agnosai, se Agonsai una semana desde el
libra una batalla por el primer bombardeo
c o n t r o l d e u n a r e fi n e r í a Tipo de Planeta: Terrestre orbital sobre Agno¬
de Tretonita, un mate¬ Gravedad: 0.9 G sai. Los campos de
rial altamente inestable Ciclo diario: 26'3 Horas Estandard. cultivo, ya muertos
yradiactivo cuya ex¬ Ciclo Anual: 327 dias estandard. por la radiación se
tracción amanos de la
Importaciones: Tecnologia, armas. ven salpicados aho¬
Tecnounión ha provoca¬ ra por una sucesión
do una gran cantidad de Importaciones: Arte, Alimentos, Tretonita. s i n fi n d e c r á t e r e s
bajas entre la población de impacto. Los
del planeta. Nativos de Agnosai
Historia: Agnosai fue fundado durante la primera no volverán atener
U n grupo de etapa de expansión de la República por un grupo de extre¬ una vida como la
mistas religiosos Skakoan llamados la Agraunion. Un grupo
maestros Jedi han sido
que se escindió de la TecnoUnión en sus inicios yabogaban que tuvieron. Esta
despachados al planeta, por un entorno mas natural ymas sencillo renunciando en semana de guerra os
gran parte ala tecnología desnumanizante. Aunque por moti¬
junto con sus padawans. vos prácticos algunos de los miembros, los mas "puros" ma¬ ha ido endureciendo
Para coordinar alas nejan algo de tecnologia obsoleta ocompran tecnología alos paulatinamente, os
tropas de leales solda¬ extranjeros en caso de necesidad. mantenéis sin em¬
dos Clon yevitar que bargo como un gru¬
las armas de destrucción
Hace 3años la TecnoUnión decidió romper con si¬ po unido. Yafortu¬
masiva de los separatis¬ glos de separación yatacar aesta pequeña secta para hacerse nadamente no ha
tas puedan ser usadas en con un recurso valiosísimo. La toma de poder fue sorpren¬ habido bajas entre
un golpe demoledor que dentemente pacifica, los Agnoseos solo querían ser dejados
en paz. Pero la política agresiva de extracción de la tretonita vuestro grupo de
ponga ala república de ha provocado unos problemas ecológicos tan graves que Padawans.”
rodillas. muchos de los antiguamente pacificos Agnosianos han toma¬
do partido yhan creado una resistencia subrepticia. “Habéis esta¬
\
1Soldado Clon de Nivel In- j
termedio (ARC B34) Al lado de las puertas
; hay unos compartimentos que
Enemigos:
5Droides de Combate Bat- ;
\>, se pueden abrir con Inutilizar
mecanismo CD 14 yque con¬
koides (Posiciones 1en el tienen los trajes de contención
mapa) - (Que darán +6 alas TS contra
2Administradores Skakoan ;, Radiación pero un -4 de pena-
(Posición Aen el Mapa. Usar lización por blindaje).
la ficha de Matón de Nivel ¡
Bajo de SW Pag 350) i —I En el interior de los al¬
macenes no hay gran cosa ex¬
r r
La puerta principal del ¡ cepto tretonita una posible
complejo donde esta el Agno- muerte por radiación (Ver Ra¬
sai Relativamente Fácil de !
! i t diación anivel letal Pag 290 de
Abrir (Informática CD 15 Star Wars).
para abrir, La puerta tiene j
Dureza 10, 120 pg. Romper ‘ < 1 3
La Sala de Control (Código de Desafío C) lur se habrá preparado para la batalla. Se habrá lanza¬
do sobre el mejorar Característica, Mentalidad Com¬
La puerta ala Sala de Control es otra puerta bativa. Lo cual elevará el Código de Desafió de Ga-
de Seguridad (Informática CD 15 para abrir, La puer¬ rrelur aD(Los jugadores estarán bastante bajos de
ta tiene Dureza lO, 120 pg, Romper CD 35). Los có¬ Puntos de Vitalidad en este punto sino hay ya algu¬
digos para esta puerta son exactamente iguales que nos heridos) yademás el Wookiee entrará en Furia en
los de la segunda puerta. Sin embargo derribar la el primer asalto de combate.
puerta con explosivos ocon sables de luz alertará a
quien se haya en el interior. Si no lo hicieron, Garrelur habrá estado traba¬
jando hasta el ultimo minuto. Yno habrá activado
La sala de control de la base de extracción ofrece un todos sus poderes. Los Droides de combate no esta¬
espectáculo magnifico. rán en posición. YGarrelur empezará intentando una
“Podéis ver que ante vosotros se abre una gran solución diplomática (O sea hablar hasta que sus po¬
camara semicircular yun pasillo elevado seguramen¬ deres estén activados yluego atacar lo mas devasta¬
te por repulsores parte de donde estáis vosotros hacia doramente posible). Una tirada de Averiguar Inten¬
el centro de la sala. Donde un enorme aparato que ciones contra una tirada de Engañar de Garrelur. Les
hará darse cuenta de su maniobra cuando active su
parece una excabadora Láser dispara un haz rojizo
contra el espacio abierto que se haya debajo de voso¬ primer poder (Que será mentalidad combativa). Sino
tros. El ambiente se halla inmerso en un resplandor se darán cuenta dolorosamente cuando active su po¬
rojizo ypodéis ver dos plataformas. Aambos la¬ der de Rayo de la fuerza.
dos que tienen un contingente de droides que
parecen controlar proyectores de haz tractor,
ahora desactivados. En el centro podéis
ver la figura de un Wookie que dirige
su mirada hacia vosotros”.
ño cerebro droide.
La altura (o mejor
dicho la profundidad) de la
cámara es tal que la calda
matará acualquier pj que in¬
tenten alguna tontería yfalle.
(Como una tirada de Saltar). Eso
sin contar que sin el escudo de radia¬
ción de la sala tendría condiciones
mortales alos lO minutos.
Mejorar Caracte¬
rística +7, Menta¬
lidad Combativa
Dotes: Ataque
Poderoso, Compe¬
tencia con Arma
Exótica (Sable de
Luz), Competen¬
cia con Grupo de
Armas (Sencillas,
Pistolas Blaster),
Sensible ala Fuer¬
za, Ambidiestro,
Combate con Dos
Armas.
*Garrelur se ha
fabricado su sable
de Luz.
Aspecto: Garrelur
es un wookiee
ceniciento yde
aspecto enfermizo,
su larga exposi¬
ción alas radiacio¬
nes se han hecho
Los Proyectores de rayo tractor (Que se usa sentir ysu aspecto deja bastante que desear. Se le han
para izar tretonita desde las profundidades) son com¬ caído porciones de pelo ysu brazo izquierdo se ha
pletamente operativos. Aunque requieren una Prueba visto sustituido por una prótesis mecánica.
de Repara (CD 12) para poner en funcionamiento lo
suficientemente rápido para que sean de alguna utili¬ Interpretación: Respetas un oponente digno. Pero
dad en el combate. (Asume que aefectos de este en¬ solo eso. Los alfeñiques que tienes enfrente no se
cuentro son como una aptitud de Mover objeto con el merecen morir atus manos yeso te enfurece. Solo un
bono de ataque adistancia como puntuación de po¬ Caballero Jedi puede enfrentársele.
der, que no cuesta vitalidad ni da puntos del lado
oscuro). Trasfondo: Uno de los raros Wookies que demues¬
tran algún talento para las artes jedi, Garrelur se en¬
trego ael adiestramiento de combate jedi con entu¬
Garrelur, Wookie Guardian Jedi 6; Inic: +2; Defen¬ siasmo. Sin embargo antes de las guerras Clon, el
sa 17 (+5 Por Clase, +2 por Des); Vel lOm; PV/PH: consejo Jedi estimo que no había superado las prue¬
39/14; Ata: +10/+5 Cuerpo aCuerpo ^d8+4/19-20. bas para caballero. Sin embargo el Maestro Dooku
Sable de Luz) o+7 aDistancia (3d6, Pistola Blaster) vio un potencial yjusto antes de abandonar el conse¬
oCon Sable yVibrodaga +8/+3 (3d8+3/19-20 Sable jo le ofrecieron un puesto asu lado en su servicio de
de Luz) y+7 (2d4+l, Vibrodaga); CE: Desviar seguridad. Desde entonces ha estado asu lado, antes
(Defensa +1), Desviar (Ataque -4, Redirigir 2por de que las obligaciones de acabar con la república y
asalto), TS Fort +7 Ref +7 Vol +1; Vig 16 Des 15 el consejo jedi les separasen. Su muerte le ha llenado
Con 14 Int 10 Sab 6Car 10. PF 4PLO 8; Codigo de de pena, algo que nunca admitirá.
D e s a fi o D
Equipo: Sable de Luz, Datapad Portátil. Tácticas: Si se le deja tiempo de preparación, Garre¬
lur se preparará para el combate, los Superbattle-
Habilidades: Conocimiento (Saber Jedi) +2, Pirute- droids se prepararan aambos lados intentando reali¬
tas +6, Trepar +4, Informática +2, Engañar +1. zar un ataque de cobertura. Garrelur invocará ala
Habilidades de la Fuerza: Curarse auno Mismo +5, fuerza yel primer asalto Realizará un ataque con
Rayo de la Fuerza. Si ve que tiene avarios miembros Una Vez derrotado, Si se registra aal Woo-
del grupo atiro yordenará disparar alos Droides. kiee, se verá que hay un datapad manchado de san¬
gre. Con un mensaje holográfico grabado. Esta codi¬
En los siguientes asaltos Garrelur intentará ficado pero una tirada de Informática aCD20 debería
sacar partido de su naturaleza salvaje, Entrará en Fu¬ bastar para decodificarlo.
ria lo que hará que en total con sus aptitudes activa¬
das consiga un total de: Defensa 15, Ataque +14/+7
(Sable de Luz, 3d8+6/l9-20) yVibrodaga +11 Parte IV: Siempre habrá otro problema
(2d4+3), TS Fort +9 yVol +3. Ysu Vitalidad será 37 más
ysu Vigor 22) Durante 7asaltos. Habrá perdido 14
puntos de vitalidad por la activación de sus poderes. “Podéis ver la figura tristemente famosa del
Luego sufrirá las consecuencias de todo (Perdida de
General Grevious. Desvaida por la corrupción de la
Bonos, ypenalizaciones post-fiiria pero puede que imagen cernirse amenazantemente hacia vosotros.
entonces sea demasiado tarde para los PJ)
-He sido informado -Hace una pausa para toser de
una manera bastante fea yque desmiente su fama de
d r o i d e - d e t u c a t a s f r o fi c o f r a c a s o e n l a s m i n a s d e
tretonita. Si no es para nosotros, la Trenonita no será
para nadie. Lleve aCabo el plan Castigo como esta
planeado yreúnase conmigo en el planeta Utapau.
Alli trataremos su nuevo estatus
Ta n t o s i r e a l i z a n l a t i r a d a d e
Informática como sino lo cierto es
que el entorno en la mina se esta
A
\ volviendo cada vez mas caluro¬
so. Un análisis alos sistemas
Q(Informática CD 15 oSaber
(Ingeniería) 15) que estaba mane¬
jando el Jedi Oscuro revela una ca-
t a s t r ó fl c a r e t r o a l i m e n t a c i ó n d e l a c e n -
tral energética. Una reacción que ame¬
naza los filones de tretonita con una reac¬
ción en cadena.
vos (En el aerodeslizador hay algunos, pero usar tan acabar la aventura.
combate y2 ella.
Droidekas
defendiéndolo
Si el pla¬
(SW Capitulo \ neta sobrevive al
15). Ajusta la intento de aniqui¬
dificultad si lo necesitas ysi esta usando aalguien lación. El hecho de que la holored no funcione en el
como tripulante del Aerodeslizador. Siente libre de hace la supervivencia de los jugadores bastante pro¬
sacar algunos STAP (SW Pag 237) como obstáculos. bable cuando empiece purga de los Jedi en la Ga¬
laxia. Lo cual puede dar lugar amas aventuras lu¬
También pueden haber otras soluciones. Si los chando contra los Clones uotros siervos del Empera¬
jugadores son moderadamente creativos recompénsa¬ d o r.
los con una buena oportunidad de salvar el planeta y
EL CAPITAN
A L AT R I S T E
La. Enca.misa.cia. BY: Conde Dooku de Olivares
que sean buenos luchadores de cualquier nacionali¬ de Luigi, sus dos compañeros recogerán su cuerpo
dad, ya que eso alos Tercios no les importaba. sin decir nada para enterrarlo. Entonces se cercará
hacia vosotros el sargento ma¬
Es abril de 1624 yor Gutiérrez, que os ordena
durante el cerco de Breda en que le sigáis hasta la tienda del
Flandes bajo el reinado de maestre de campo Jaccomo
nuestra Católica Majestad Bucareli .Una vez dentro Gu¬
tiérrez os dice:
Felipe IV. Vuestro tercio, el
Tercio Viejo de la Lombar-
día, ha tenido el honor de Ya que avuestras mer¬
estar este mes acantonado en cedes les gusta pelear, por lo
el cuartel general del coman¬ menos que sea para favorecer a
dante en jefe don Ambrosio su Majestad matando herejes.
de Spínola para hacerle de
escolta personal. Pero esta Con su típico buen talante el
mañana vosotros no estáis maestre Bucareli, hace un ges¬
todo lo tranquilos que debe¬ to de caima al sargento mayor
ríais estar, porque ayer hubo Gutiérrez yos explica el signi¬
reparto de pagas ycon el ex¬ ficado de las palabras de su
ceso de vino uno de vosotros lugarteniente:
(es recomendable que sea el
mejor esgrimista) hizo algo Como ya deben saber
que no debía cuya conse¬ cerca de aquí el enemigo tiene
cuencia es el duelo amuerte que esta apunto de dis¬ un campamento que no se inunda gracias aun dique,
putar. El contrincante es un tal Luigi Colinna, un ita¬ por ello su Excelencia don Ambrosio de Spínola
liano que según dicen no es mal espadachín; los pa¬ quiere que les hagamos una visita al dique para rom¬
drinos del duelo sois por vuestra parte, el resto de la perlo einundarles el campamento, yasí atacarles en
escuadra, ypor la de Luigi, dos amigos suyos. medio de la confusión. Para la primera misión han
sido escogidos ustedes, de la segunda nos encargare¬
Luigi Colinna mos los demás.
Capitán holandés
"Destreza: 13 "Espíritu: 14
"Fortaleza: 12 "Ingenio: 12
"Reflejos: II "Bríos: 14
"Armas: ropera 15/11 ydaga
14/10
mistarse más con ello. Por cierto nada de armas de Soldados holandeses
pólvora.
"Destreza: 12 ■Espíritu:! I
Al anochecer os ponéis en camino hacia Fortaleza: lO ■Ingenio: 9
vuestro objetivo mientras el resto del campamento se Reflejos: 11 ■ Bríos: 11
prepara en silencio para la batalla que se avecina, Armas: ropera 15/11 ydaga 14/10
efectivamente como os dijo el sargento mayor casi a Armadura: sombrero (l) ycoleto (2)
tocar del dique hay una granja donde parece que dos Habilidades: Pelea 10 eIntimidación 10
t-
Adoradores de Morgion B Y: J M Va d e r
Hace 6meses, un grupo de devotos de Mor¬ La Espita está regida por Randal, su mujer
gion, dios de la podredumbre yla pestilencia, funda¬ Daryla, que se encuentra de viaje en Palanthas, ysu
ron un floreciente culto en las cloacas de la ciudad de joven hija Deirdre. Consta de un primer piso con
Kyre cercana aSolamnia. Varios simpatizantes y cocina, barra ymesas de bar yun gran comedor. El
algún que otro clérigo han sido infiltrados entre los segundo piso es donde duermen Randal ysu mujer,
ciudadanos de Kyre haciéndose pasar por vecinos hay nueve habitaciones más yunas escaleras que
comunes de la ciudad. conducen aun pequeño desván en el piso de arriba
que es donde duerme Deirdre.
Los Infiltrados en realidad están propagando
todo tipo de enfermedades entre algunas personas En el momento en que los pj se dispongan a
influyentes de la población sin que estas lo sepan. cenar, una Deirdre llorosa, pálida yasustada entrará
corriendo en el comedor eirá directamente hacia los
Luego los clérigos les prometen restituirles la salud a
cambio de que veneren aMorgion. Los que están de jugadores (debido aque aestas intempestivas horas
acuerdo con servir aMorgion ven como su enferme¬ son los únicos clientes de la Espita) diciéndoles histé¬
dad está aún presente en sus cuerpos ypueden trans¬ ricamente entre balbuceos yllantos que su padre,
Randal, se ha caído de redondo en el suelo de la coci¬
mitirla,peroiossíntomasexternoshandesaparecido.
Si el seguidor traiciona al dios, los efectos de la en¬ na yque le han salido unas pústulas sanguinolentas
fermedad vuelven al instante matando ala víctima. en el cuerpo, dice que no para de gemir ydelirar y
Esta amenaza mantiene fieles yesclavizados aquie¬ que no sabe que hacer.
nes sirven aMorgion.
Al llegar ala cocina los jugadores deberán
1. Una extraña enfermedad pasar una prueba de Característica de Constitución
CD 16 ocomenzarán aencontrarse mal yavomi-
tar debido al hedor que emana del cuerpo de Randal extraño me visitó en mi lecho. Me habló de la salva¬
(en efectos de juego esto supone un -2 circunstancial ción...del final del dolor, acambio de una vida dedi¬
alas TS, las Habilidades yal Ataque que durará ld3 cada ala veneración yal culto aun poderoso Dios.
horas). Randal se encuentra En aquellos momentos tan terri¬
bañado en un sudor sanguino¬ bles no me quedó otra opción que
lento, su cuerpo se encuentra aceptar su oferta ymi enferme¬
cubierto de todo tipo de bubas dad curó... pero no acabó todo
purulentas sus esfínteres se han ahí. En realidad la sigo portando
aflojado ydelira. Si los pj pasan 4 por dentro, mi alma está conde¬
una tirada de Buscar CD \% nada ymi sangre ahora empozo-
encontrarán un trozo de tela 4 nada... tengo el poder yla capa¬
marrón aferrado fuertemente J cidad de contagiar terribles en¬
entre sus manos. Se trata de un ^ fermedades, ese ahora es mi de¬
paño que envuelve una pequeña ber, mi deber como miembro del
llave plateada. Según Deirdre la culto aMorgion, el señor de la
llave pertenece ala cómoda de su madre en el piso de pestilencia yde la enfermedad, de la inmundicia yel
arriba. cieno...
Ve l 3 0 , C A 1 8 ,
Í15ÍÍ*>^-C' toque 11, flanquea¬
do 16; Ataq +6
(Id6/ld8 Man-
gual); AL LM; TS
¡Sí +6/+2Z+2; Fue 15,
Des 13, Con 14, Int
10, Sab, 12, Car 8.
\4\
Dotes yHabilida¬
des: Avistar +4,
Saltar +4, Intimidar
^ 0 ^ +4, Buscar +4, Tre¬
par +4, Iniciativa
Mejorada, Soltura
con Mangual, Ata-
que Poderoso, Hen-
1^ dedura. Luchar a
ciegas.
h/moderadas, 25
-Si.
. ' í T 3. Aguas es¬
.<> --
tancadas
*
Después del en-
* cuentro en la Espi-
A» ^ ^
:i0 *" ta, los jugadores
■' % . 4 »
■ I "
^ atravesarán la dor-
"mida ciudad de
%
y- "' " > Kyre hasta llegar al
JZ.
' »
x ;
,-v
^el mapa.
A ,
- " ' * ■"V
gion.
mael es el dirigente del culto yel más importante, servirá para encontrar en una de las cajas lo siguien¬
luego están Gárax yXacer, las manos derechas de te: 2pociones de curar heridas graves. Una varita de
Samael, se hacen llamar el brazo yel puño... también proyectiles mágicos de nivel 3de lanzador (16 car¬
les dirá que hay guardias, no sabe cuantos, yunas gas), Una espada larga -H yuna daga -t-1, son de ma¬
bestias horribles...Les explicará que fueron apresa¬ nufactura solámnica ypertenecen ala Guerra de la
dos ychantajeados, extorsionados yobligados a Lanza, llevan el sello de Fireforge, un guerrero y
hacer cosas en contra de su voluntad... ysí, han sido herrero enano que se dice que fue antepasado del
contagiados. Lo que los Pj hagan acontinuación... Héroe Flint Fireforge.
que quede en su conciencia... Aunque evidentemente
haya algún que otro templo en la ciudad ypuede que 10: Esta sala circular esta vacía aexcepción
haya un sacerdote capaz de quitar la enfermedad... de una mesa redonda con tres asientos de piedra. La
sala tiene tres puertas de hierro.
5: Esta estancia es en realidad una sala de
adoración, está vacía aexcepción de unos bancos de 11: La puerta contiene la trampa toque de
piedra que rodean una extraña ygrande talla en el necrófago: VD 4; dispositivo mágico; disparador de
suelo que representa una capucha con dos ojos rojos. proximidad; rearme automático; efecto de conjuro
Una tirada de Saber religión CD 15 para saber que toque de necrófago, mago de 3nivel, TS Fort CD 16
este símbolo es una de las representaciones de Mor- niega. Buscar CD 27; Inutilizar mecanismo CD 27.
Esta es la habitación de Garax, mago que Nivel Conjuro 6/5/4/372. 0_Detectar Magia, Detectar
jamás paso la prueba de la alta hechicería yque se Veneno,2 Infligir heridas Menores, Leer Magia, Re¬
volvió loco después de la pérdida de la magia en la sistencia, Virtud. 1_ Causar Miedo, Escudo de la fe.
era de los mortales yque ahora está aliado con los Niebla de obscurecimiento. Orden Imperiosa, Fatali¬
adoradores de Morgion. La habitación está vacía yno dad. 2_ Convocar Monstruo II (solo ratas terribles).
tiene nada de valor, parece como si la hubieran reco¬ Explosión de sonido. Infligir heridas Moderadas,
gido deprisa yco¬ Zona de Verdad. 3_ Con¬
rriendo yse hubieran tagio, Infligir heridas gra¬
marchado. Solamente ves, Luz Abrasadora. 4_
hay un lecho adorna¬ Veneno, Poder Divino.
do con ricas telas a Dominios: Pestilencia
modo de dosel yunas (inmune aEnfermedades)
suntuosas alfombras yMal (+1 al nivel de lan¬
que cubren la sala, zador conj. malignos).
hay un pequeño labo¬ Equipo: Mangual +1,
ratorio roto esparcido pergamino de invisibili¬
por una mesa oscura dad, varita de luz abrasa¬
ycon extraños sig¬ dora (20 cargas), cota de
nos. mithril con símbolo de
Morgion.
12: La puer¬ Samael “el putrefacto”:
ta está cerrada ytiene Clérigo de Morgion: Cíe
la trampa Glifo cus¬ 8; VD 8; Humanoide ta¬
todio explosión: VD maño medio; PV 53; Ini
6; conjuro; dispara¬ +6; Vel 30(20); CA 17,
dor por conjuro; sin toque 11, flanqueado 15;
rearme; efecto conju¬ Ataque -i-8 c/c (mangual
ro glifo custodio ex¬ +1ld6+4/ld8 +4) adis¬
plosión; clérigo de 16 tancia +7. Inmunidad a
n i v e l , T S R e fl e j o s enfermedades aunque
CD 14 mitad de da¬ puede portarlas ytransmi-
ño, 8d8 sónico, blan¬ trirlas; AL CE; TS Fort
cos múltiples todos +8, Ref-^5, Vol +10; Fue
los blancos a5', Bus¬ 16, Des 14, Con 15, Int
car CD 28, Inut. Me¬ .->■< 16, Sab 19, Car 17.
canismo CD 28. Dotes yHabilidades:
Trampa muyyyy ca- Conjurar en Combate,
r a .
Conjuros Penetrantes,
En el inter¬ Iniciativa Mejorada, Lu¬
ior de la habitación char aciegas. Conoci¬
s e encuentran Sa- miento de conjuros +14,
mael, Garax yXacer que sin mediar palabra se dispo¬ Concentración +13, Sanar +15, Diplomacia +14, Sa¬
nen aacabar con los PJ. ber Arcano +14, Saber Religión +14
Dominios: Pestilencia (inmune aenfermeda¬
Xacer el Persistente: Clérigo de Morgion: des) yMuerte (toque c/c se lanza ld6 por nivel de
Cle7; VD 7; Humanoide tamaño medio; PV 41; Ini lanzador yse supera oiguala la vida del objetivo éste
+0; Vel 30 ;CA 16. toque 10, flanqueado 16; Ataq muere sin TS)
+7 c.c. (mangual +1 Id6+l/ld8+l); Inmune aenfer¬ Equipo: Mangual +1, Capa Protección +1,
medades aunque puede portarlas; AL CE; TS Fort Anillo de Protección +1, Cota escamas. Poción curar
+5, Ref+4, Vol +8; Fue 10, Des 10, Con 11, Int 14, heridas moderadas.
Sab 16. Car 16. Conjuros Clericales Preparados: CD 14 +
Dotes yHabilidades: Concentración +10, Nivel Conjuro 6/6/5/4/3, 0._2Detectar Magia, Leer
Diplomacia +8, Saber arcano +7, Saber religión +12, Magia, Luz, Orientación Divina, Resistencia.
escuchar +5, Buscar +4, Concim. Conjuros +12, l._Causar Miedo, Favor Divino, Niebla de Obscure¬
Avistar +5, Conjurar en Combate, Crear varita. Re¬ cimiento, Orden Imperiosa, Protección contra el bien.
flejos de rayo. Inscribir Pergamino. Soportar los elementos. 2._ Campanas Fúnebres, 2
Conjuros Clericales Preparados: CD 13 + Explosión de sonido. Inmovilizar persona, Oscuri-
dad. 3._ Contagio, Lanzar Maldición, 2Luz abrasa¬ Gracias alos dioses siempre tendremos aventureros
dora. 4._ Arma mágica mayor. Infligir heridas críti¬ que luchen contra el mal que acecha estas tierras y
cas, Veneno. nos hagan ver brillar de nuevo la luz del sol.
Garax: Mago; Mag 6, VD 6; Humanoide
tamaño medio; PV 24; Ini +7; Vel 30; CA 14; Toque Por cierto... llegan avuestros oídos
11, flanqueado 11; Ataq +3 c/c daga +6 distancia, AL rumores sobre una ciudad entera dominada por dra¬
CE; Fue 11, Des 16, Con 12, Int 18, Sab 12, Car 14, conianos... se dice que hay hembras de esta especie
TS Fort -H3, Ref+5, Vol +7. entre ellos yque de tanto en tanto, se organizan y
Dotes yhabilidades: Convocar aun familiar. salen asaquear los poblados limítrofes...algunos
Inscribir rollo de pergamino. Iniciativa mejorada. aventuran que están gobernados por algunos antiguos
Conjurar en Combate, Conjuros Penetrantes, Concen¬ dragones cromáticos que tienen tratos con los Caba¬
tración -1-15, Conocimiento de conjuros -i-13. Desci¬ lleros de La Calavera...Pero eso es otra historia.
frar Escritura -i-13. Saber Arcano -H3,
Saber los Planos +13, Saber Religión
+13
Epílogo
1 \
OX OEfMT
■ ^ F
!í
B Y: C o n d e D o o k u d e O l i v a r e s
MÓDULOS: Fanhunter
r '
BBR5BÑKBR! -A/' fü 2 9
1
do vaya con cuidado de no disparar al camión que Alejo la tomo la ciudad, pillándole en medio de
cuando acaben la pelea, se darán cuenta que el todo el sarao ycomo no tenía nada mejor que hacer
camión se ha incendiado irremediablemente se unió alos asaltantes. Desde ese día Genaro dirige
alas escuadras de fanhunters con mano de hierro en
(que os pensabais que iba ser tan fácil recuperar contra de la Resistencia.
la colección completa de Spiderman) por una
bala perdida que impacto en el deposito oalguna Fanhunter
cosa así. Así las cosas lo único que pueden in¬
tentar hacer es salvar de las llamas algunos có¬ Cuerpo 4, Mente 2
mics yde paso aAtaúlfo que no tiene culpa de
nada.
Equipo: Todos van armados con chaleco antibalas,
pistola, subfusil yfusil.
Finalmente con Ataúlfo ylos cómics a
salvo, apenas 10 medio quemados, el grupo po¬ Ataúlfo
MÓDULOS: Fanhunter
r
3 0
i
V- ’
3
i S m i k W A R S !
feU
a
ít'
f . A
D
B Y: H a r i S h e l d o n
q V c í
Aquesta és una partida per a5jugadors. Nece- 1- Primer de tot, serán transportats aun pla¬
sitava una partida per descarregar adrenalina ila so¬ neta amb la resta de les tropes. En aquest planeta hi
lució va ser recorrer ais wookiees. Si els teus juga¬ ha una base de comunicacions imperial que ha inter¬
dors tenen poca experiencia, fes que els enemics si¬ cepta! un comunica! rebel que conté informació d’al-
guió pocs ique apareguin amb poca freqüéncia, faci¬ guns deis espies que l’Alian^a té escampats per la
lita que trobin centres medies, etc. Si al contrari, els galaxia. Comenfará un atac massiu, per térra iaire,
jugadors Ja fa temps que juguen, no et tallis ni un pél contra les instal lacions.
ifes aparéixer tants imperials com vulguis, que vin- 2- Aprofitant la distracció que será l’inici de
guin patrulles imperials fent servir tot el seu arsenal l’atac, el Comando Wookiee ha de saltar desde una
sense descans. Personalment m'agrada jugar amb el llan9adora que sobrevolará la torre principal. In-
sistema del “dau salvatge” perque dóna més aleatori- tel-ligéncia ha determina! que el millor lloc per caure
etat icada tirada és més dramática. és sobre la immensa antena que hi ha al sostre. L’an-
tena semiesférica proporciona cober¬
Introducció tura si els wookiees aconsegueixen
caure-hi.
okiee és especialista en una forma de Iluita otécnica mentre els canons repulsors comencen aobrir foc
específica, cosa que permet ai grup afrontar qualsevol contra les defenses. Al’aire, decenes de caces, so-
tipus de missió. bretot Ala XiAla A, comencen aabatre Ties tan avi-
at com surten deis seiis hangars. Aprofiant el descon-
La missió cert inicial, una petlta llengadora sobrevola la torre
principal. Al’interior de la llengadora s'encén un
llum verd iels membres del Comando Wookiee salten
Els Pj, destinats en una base secreta de l’A-
Iian9a. són cridats ala preséncia del seu oficial. A- aJora.
quest els explica la missió:
9BR5ERKBR! -M’ fO 31 ,
Tirada de manegar repulsors dificultat 15 seu poder destructiu. Els caces continúen destruint-
(recorda ais jugadora que poden confiar en la For^a). se formant grans boles de foc oesclatant en el cel
El Pj que la supera aterra suaument sobre l’antena blau. Un Ala Aque ha estat tocat perd el control i
parabólica iadopta posició defensiva. Els Pj que fa¬ s’estavella contra la torre.
Hi ha una porta que dona accés ales escales Un cop dintre l’edifici han de baixar fins al
de baixada. Han de baixar tres nivells apeu perque soterrani.
tan amunt no hi arriben els elevadors. Si vols, pots
fer que es topin amb algún técnic ouna patrulla (per
donar emoció ©). Destruir el reactor
Agafen l’elevador ipitjen el nivell 30.
Vista exterior: la batalla segueix desenvolu- Una vegada dintre l’edifici imentre arriben
pant-se. Les trapes d’infanteria Iluiten acarnissada- al soterrani encara s’han d’enfrontar amb 8soldats i
ment mentre les maquines de guerra mostren tot el 15 técnics (com sempre adapta la dificultat ales pos-
. 3 2 .
▶
Acabant
Expert en seguretat: Blasters +1D,
Esquivar +1D, Atacar sense armes:
Si queda algún wrruushi 7D+1, Cultures +1D,
superviven! haurá de sor¬ Llengües +1D, Tecnología +1D,
tir abans que exploti el Prg/computadores +1D, Seguretat
r e a c t o r. P o d e n r o b a r u n
+3D, Prg/droides +1D, Superviven¬
transport imperial, moto cia en jungla +4D, +2D aescollir
jets, etc. Quan hagin aga- peí jugador. *
fat una ñau potser caldrá
Equipament: pistola blaster pesada
que els recordis que han 5D, datapad (computadora de butxa-
d’avisar ais companys per ca), 1medpac. Kit d’eines de segu¬
que canviin la informació retat, 3panys droide, 3droides
de les pantalles táctiques i cámara, comunicador, motxilla re¬
no els confonguin amb pulsora', cinturó d’utilitats.
imperials.
Expert en armes pesades: Blaster
+1D, Granada +1D, Armes pesades
Final +3D, Atacar amb armes +1D, Ata¬
car sense armes: wrruushi 8D+2,
* To t s e l s P J t e n e n t a m b é u n e s h a b i l i t a t s
Habilitats especiáis:
Atacar wrruushi; +1D aAtacar sense armes ial
dany.
Furia de combat: +2D adany sense armes.
Urpes per escalar: +2D aescalar.
MTOI
B Y: R i l l o
Bueno animalejos del bosque feliz, ya tamo otra ve RP2- Vale tu también majo
aki pa compartir las profecías de nuestro zeño yla BR2- Joeh asi no se puede jugar!!
virgen del gas patrona del butano. Una especial bien¬
venida atodos los ffeakypollenculoduros de esta sec¬ Bueno, una felicitación para los amantes de las
ción que número tras número yaño mariano tras año muertes en masa, aquello parecía WAKO todo el
acuden aestas líneas pa prender algo más de culturi- mundo komo hermanos ycogidos del hombro. Wako
lia. se hizo famoso por ser un pueblo de Texas donde la
Cada número de este fancine gente ylos animales vivían en
apocalíptico singular hace su armonía, hasta ke un día des¬
estelar aparición cada año en pués de escuchar aCarlos
nuestras apocalípticas ysingu¬ Jesús-Mikael de to los santos
lares jomadas. Un servidor va hermano de Cristofer de Rati-
contando las historias kon me¬ culín decidieron suicidarse
ses de antelación ypara enton¬ todos juntos pa ir al cielo con
ces (próximas jomadas) nadie nueztro zeño, pongámonos en
recordará kien coño es Usama pié Amen. Poko después saca¬
Bin Laden oke la destmssión ron un programa en la tele ke
del mundo ha comenzado. To¬ se llamaba WAKO WAKU ke
do empezó en las últimas joma¬ salían animalillos abrazándose
das en el mega-ultra juego rol yte obsequiaban kon perritos
en vivo de Blade Runner, don¬ de pelutxe, porke al ser de
de la gente comenzó aaprender pelutxe zon inmortales yno
que son las muertes en masa, van al cielo, pero esa eh otra
abrazándose entre ellos ya sean historia. Vamos alo que nos
replicantes ono ymuriendo interesa. “En ocasiones veo
mutuamente. Frases más escu¬ ositos de peluche muertos...”
chadas:
HUMOR: HPND
r
8BR5BRKBR! -H' 35 J
Bueno el Cine Go’Rey como su palabrola lo define, buena yencima tonta, ketchup kon unas patatitas y
es una frase echa ocompuesta: “GO” ,en ingles se tropecientos litros de kalimotxo pake kieres más?
dice pa dar ánimos ala peña como: GO, GO, GOü!
L a t r a d u c c i ó n s e r i a : VA M O S , VA M O S C A B R O ¬ Bueno, pa iniciarse en el mundillo de cine Go’Rey
NES!!! y“REY”, todo el mundo lo sabe ke es, es ese kon estas lecciones eh suficiente, kon el tiempo y
personajillo ke gobierna un pais kon monarca ke es el unas kuantas muertes la esperiencia yel katxe del
mismo dentro de sus entrañas yno hace nunca nada, director sube komo l’aspuma. No me despediré sin
es viejo yse mueve de 1en 1, por eso en el AJEDRE antes recomendaros algunos títulos komo: “Lo ke el
siempre la pringa, (profeta Rillo /Capítulo I-párrafo vriento ze llevro” (una ke da miedo ytodo se va ala
IV /Komo Kojones es l’AJedré /Fancine Berserker mierda porke el lobo se pone asoplar yla casa de los
n°4). cerditos se va volando) -“El puente sobre el río
Dicho esto tenemos la conclusión ke es un Rey ke Guay” (eh una de esas de terror proftmdo en la guerra
se va, ke se va pata abajo por deskomposición vagi¬ que unos silvan pake no destruyan un puente de lo
nal, le viene el mastruación yse desangra komo un mas guay) ypor último: “El Bueno, el Feo yel Ma¬
kotxinillo de bellota. lo” (eh una del oeste lejano, el bueno hace de bueno,
el feo es un tío tan feo komo pa matarlo yel malo eh
KOMPONENTES YEQUIPO NECESARIO: el ke los acaba matando atodos) esta final creo ke es
de los hermanos Marx olos hermanos Kalatraba, lo
Una de las cosas ma importantes eh: LA ZANGUE, único ke se esque eran hermanos ose tocaban algo,
por eso compraremos 340 botes de ketchup y268 (las pelotillas, pero sin mariconeos...)
litros de kalimotxo pa ir entonao en las escenas en las
cuales ze zangre por la boca. El ketchup eh solo pa Yen el próximo número hablaremos de: KOMO
manxar yllenamos la ropa, (aunque acompañan de KOJONES YKE CONO EH EL “CINE MANGA”,
unas patatillas están de puta madre). ya sabéis, ese cine en el ke tenseñan akitarle las
Otro componente, oen este caso componenta xa ke mangas auna xaqueta pace un xaleco mientras haces
eh muje, es la actriz ala cual vamos amatar. Unos de la garra del dragón imitando aBruce Lee, al mismo
los requisitos es ke te muy buena, aunque sea tonta y tiempo ke otro tio llamado Pokemongolo digi-
no sepa la diferenciar entre el rabo de un negro yuna evoluciona aMEGAultraMong yhace un Kame ka-
bicicleta. Si la tia no ta buena no tiene emoción, si en meha al estilo Arale yse convierte en Musculator Pai
lugar de una tia buena metemos auna vieja gorda, los Pai mientras hace fotos por las ramblas ycompra en
espectadores de la peli van aquerer que la mates lo una tienda de muebles llamada Akira. (o era Ikea?)
antes posible yla peli no puede durar mas de 10 mi¬
nutos. Pero eso será en nuestro próximo n°. También os
comuniko que estoy abierto de kulo akualquier cone¬
El resto del equipo es muy sencillo. Vuelvo arepetir jo-consejo opetición de historias. Todas ellas podéis
mandármelas acreativesolutionbcn@hotmail.com he
pa kien no salla enterao ke aparte de: el móvil, la
i n c l u i r e n a s u n t o : H I S T O R I A S PA N O D O R M I .
chancleta, el tamagotxi, la cantimplora, la vela negra,
las 22.000 pesetillas... aparte de eso necesitaremos:
Rillo Lord VanMuehte, amo yzeñó de tus piezadi-
Motosierra: sierra con motor (en su defecto llas.-
HUMOR: HPND
00,
io$ A \Bc^
Q'v^KjcbfWicr''^
.l2er(?íij
A f ^ r y t; y/íi% ^-‘');
jV;0-KVAl05 A^CuM^f!^
rROKUMM o c
(5@'?ó®8a^0
_£-¿ 5^ído ^
...BL añsc'oFj I
j^na^í?5CU\io;¿o^ Vi*n^L / PS^^OtLoI
1 $bfJ inpCT7/»^- ATOiia <:osTa.._^'^ ... do5(i;iViAV
" t »
lLeT5e\ :
TífatoJI , Tc o o " /
^JÍaIi r-<
Sá¿A
Mw:
S '
(
^^53,T®b^., /■/f5
í - m x
p'...
^és?eoD A¿A(T£?a\1^a 1 I
■A W,í
I5E >f'\?oN'S Aí>/^iv¡577^u V — ' .
\
^{^^íoy¿VA^.„ ...O’N’ 3V;^:^c es /T^
,/■
r ' í
)í
K ^ l
^'v'P'Vv; 1¡^
...£s7d, powMeyS/gr /ü(^?/ ^ , pcíí ¿A
Ll:rr^.
CC/ATÍU) S^^J;>...'
^ ^ ' /
Cía
..'ELPVí60
í
PRq^<^í r(^^H7 7^
n ■A
r * 1
c
AUVAW'/íCyTAÍMeL/...x/i,-
AW í G
Si*l_dpyAím ^
'C.$JCt/g!A^
/.
¿>í íVcfaA.i/ á' c
S5
I
iici'^ ^osa M
- ri í ! ijN; r/7m\'
el l^Pa^iolf L55«ntílLi
1 Tr g - . _ - .