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índice

Editorial Pág. 3

Reportajes
Pág. 4
NEGRO 12x12
Mostra d’Entitats 2004 Pág. 5
Salón del Cómic 2004 Pág. 5
Pág. 6
Torneos veraniegos de miniaturas
Noche de la Ciencia Ficción Pág. 7
San Juán 2005 Pág. 7

Módulos
La Crida de Cthuihu -Herencia Pág. 6
Star Wars -Castigo Pág. 14
Capitán Alatriste -La Encamisada Pág. 20
D&D -Adoradores de Morgion Pág. 22
FanHunter -Asalto al camión de los cómics Pág. 28
Star Wars -Comando Wookiee Pág. 30

H u m o r

Historias Pa No Domí
Pág. 34
Cómic
Pág. 36

S t a f f
Alakran: Chrístian Rubio Cano Turbio: Román Moreno Urdíales
Rhiannon Fey. Roser Vargas del Rio Mari Sheldon: David Pera López
El Señor de los Palillos: Alberto Antolín Parras JM Vader. José Miguel Aranda Gallegos
Conde Dooku de Olivares: Alvaro Barril Rillo: David Carrillo
Kítiara: Laura Antolin Parras Cómic: El Señor de los Palillos

Este fanzine lo hacemos entre unos/as cuantos/as coleguillas de la Asociación Lúdica Necronomicon’s con la
intención de damos aconocer, explicar nuestras actividades, contar como nos lo hemos pasado en diversas
eventos ycrear módulos yayudas que puedan (o no!) ser de utilidad. Si alguien se siente ofendido, molesto o
mal representado, sencillamente, KE SE JODA. El precio real aproximado de cada ejemplar es de 2€.
Octubre de 2.005

ÍNDICE
BBÑ5BÑKBR! -M' W
m

BmOÑíAU
Bienvenidos de nuevo aBERSERKER!, el fanzine de la gente del Club de Rol
Necronomicon’s.

Un año más estamos aquí de nuevo para comentaros las actividades en las que
hemos participado este año, ofreceros módulos que esperemos os sean de utilidad yame¬
nizaros con nuestras locuras.

Como editor debo hacer notar que no creía posible que el fanzine estuviera listo pa¬
ra las NECROCON del 2005, pues como ya pasó el año anterior la fecha de entrega de los
artículos llegó yel material no es que fuese escaso, es que era prácticamente inexistente.
Para sorpresa de propios yajenos (y sobretodo para joderme ami yque me tuviese que
currar el de prisa ycorriendo, estoy seguro de ello) el plazo se amplió un par de semanas
yel último día había suficiente material para rellenar estas páginas... ¿milagro? No se,
quizá remordimientos de conciencia, pero el caso es que al final la gente ha cumplido, y
eso ya es una satisfaeción para el que escribe (y espero que para los que leéis).

Bueno, poco más me queda que añadir, disfrutar de este nuestro/vuestro engendro, y
hasta el año que viene, si las moiras lo desean.

Para concluir, solo me queda dejaros nuestra dirección para cualquier futura colabo¬
ración, consulta, crítica y/o visita sorpresa (que será bienvenida, por supuesto):

Asociación Lúdica Necronomicon’s


Av. I s a b e l l a C a t ó l i c a 3 2
(08901) L’Hospitalet, BARCELONA.
http://www.necronomicons.com
e-mail: necro_rol@yahoo.com
Alakran

E D I T O R I A L
BBR5£RKER!-H’fC

12 Horas de Rol el 12° aniversario de Necronomicon’s

BY: Rhiannon Fey


El pasado 11 de Diciembre del 2004 se cele¬
braron las Necro 12x12: celebramos los 12 años de
Necronomicons con 12 horas de rol. Muchos habituales que aun no habían pasado
por secretaría dejaron sus huellas en nuestro libro de
Semanas antes habíamos ido intentando loca¬ socios ynos dejaron su foto para poder tener el carné
lizar alodos los socios que desean recibir informa¬ de socio en condiciones.
ción de Necronomicon's (¿no te llamamos? pues ac¬
tualiza tus datos, que si no te llamaremos siempre a En general ya sabéis como nos las gastamos:
ese numero que no contesta) para informarles de este jugamos arol, estuvimos de palique con los amigos,
día extra de rol, en el que el acto central era la pre¬ sorteamos unas novelillas de Chtulu yfiguras de
sentación de nuestro nuevo ymejorado carné de so- Heroclix yMage Knight ypasamos un buen rato en
CIO. buena compañía.

Alas 10 de la mañana con cara de dormidos Una de las novedades del evento fue un con¬
abrimos las puertas ynos sorprendió la de madruga¬ curso de pintado rápido de miniaturas, en el que re¬
dores que están entre nuestras filas. Teníamos progra¬ partimos unas miniaturas de plástico, pinturas amo¬
madas algunas partidas de rol para que nos pillarais gollón yles dimos un par de horas para demostrar
desprevenidos: Delta Oreen, La llamada de Chtulu, como se estropea una figura. Los resultados fueron
D20 Moderno... yla verdad es que la cantidad de bastante decentes, todos los participantes se llevaron
asistentes superó nuestras expectativas porque no acasa la figura pintada, ylos ganadores además tu¬
habíamos podido avisar atodos cuantos hubiéramos vieron de premio unas novelas.
querido. Aún estaban frescas las jomadas en nuestras
mentes yhabía ganas de un poquito más. Aprovecho para recordar atodos los socios/as
que ya pueden (y deben) renovar su carné en el Aula
No tuvimos bikinis pero sí bar, porque tanto de Cultura los viernes apartir de las 20h: traed el vie¬
hablar en las partidas se seca el gaznate ynuestro de¬ jo yuna foto decente yen un plis-plas tendréis el car¬
partamento de marketing se había encargado de pro¬ né que os da derecho aprecios especiales en las con¬
veemos de unas fantásticas chapas con el logo de Ne¬ sumiciones de las jornadas yadescuentos en Univer¬
cronomicon’s (¿cómo?¿no tienes la tuya? Date prisa, sal (Barcelona) yen La Ultima Frontera (Hospitalet,
puede que aún quede alguna) que se nos iban de las sólo en rol).
m a n o s .

R E P O R T A J E S
BEÑSBRKBRf -H' !C

,4^

BY: El Señor de los Palillos

Celebrada en diciembre, se ha convertido en tan las dos horitas de rigor), sino con miembros de
cita obligada para damos aconocer, tanto al resto de otros stands de asociaciones; éstos no tendrían que
entidades de la ciudad como al público en general. En irse, digo yo. Asi, armado con mi sonrisa de los do¬
esta ocasión, el tiempo no fue severo con los pobres mingos yel ingenuo convencimiento de que volveria
desgrac... digo, los encargados de nuestro stand! Esta con un entusiasta grupo de jugadores, emprendí un
vez no hicieron falta estufas ynadie perdió dedos por arduo peregrinaje por los puestos de la Mostra; Fui
congelación. recibido yescuchado con educado interés... ydespa¬
chado con igual clase (“UY, igual me paso dentro de
Como en años anteriores, la nuestra era una un rato”). Después, en mi solitaria mesa del stand.
parada sencilla ynada recargada (“bah, un par de Jugueteando con mis dados ycon las fichas pregene¬
pósters ypara de contar, que no ha ‘desayunao’ toda¬ radas, me plantearía si el único interés que despierta
vía”). Este año, gracias al clima benigno yauna falta nuestra afición es el de los niños que recorren los
de incidencias (estilo “¿me tocaba venir amí?...Pero stands llevándose los caramelos que provee la organi¬
no puedo ahora mismo porque estoy en Pemambu- zación... bueno, ycuando hay “morbo” por algún in¬
co!” o“Oye, de verdad hace falta que vaya?”), el úni¬ cidente remotamente relacionado.
co dato reseñable fue el empeño del que suscribe en
montar una PARTIDA DE ROL, pero no con transe¬ En fin, que otro año va air de relacio¬
úntes ocasionales (que luego tienen prisa yno aguan- nes públicas Rita “La Cantaora”.

del Cómic de Barcelona


B Y: A l a k r a n

El pasado mes de Junio


se celebró, ya por 23“ vez, el
23é SALÓ INTERNACIONAL Devir (Capitán Alatriste,
Salón del Cómic de Barcelona, DEL COMIC DE BARCELONA D&D), así como de demos-
con dos novedades: una, la fe¬
cha, pues habitualmente se ve¬
nía realizando en el mes de ma- ;
yo; otra, mucho más notable, el ^
cambio de local. Creo que no ^ mente marginal e n e l Saló,

5seagradeceunapausaenlas
mesas de Juego tras e I e m

pacho de viñetas..

Fira de Montjuich es un cambio Como anécdota de la

muy acertado. Jomada puedo contar que


V con la entrada regalaban un
Enelinterior,másespa-í cómic, yel chico que estaba
cioso, podíamos encontrar más repartiéndolos adiestro y
omenos lo mismo que otros siniestro se detuvo aatender

años: novedades, números atra- ynuestras peticiones, ygra-


sados, autores firmando... va¬ ^ciasaéltengounejemplar
mos, toda la movidilla que tie- de un Juego de rol que posi-
nen este tipo de actos. Elemente nunca me hubiese
i
comprado: Outfan
En cuanto arol yJuegos
relacionados, que de eso va este
fanzine. pudimos disfrutar de -
partidas de rol en el stand de t .

R E P O R T A J E S
m BBRSBRKERf'PTÍC

ToRnws VfñfinifQOR Of MinifiTyraR B Y: C o n d e D o o k u d e O l i v a r e s

Durante este mes de julio Necronomicon’s


ha organizado una serie de torneos de diversos Juegos suizo. La primera de ellas era un simple combate en¬
de miniaturas abiertos atodo el mundo que quisiera tre los dos equipos, pero como de costumbre durante
participar en el aula de cultura de Sant Josep. Como la segunda ytercera ronda nuestro “querido” juez
de costumbre la mayoría de jugadores pertenecíamos Txus se las ingenio para que los enfrentamientos fue¬
alos clubs Necronomicon's yal El Templo yla To¬ ran más pintorescos. Concretamente en la segunda
rre, cuyos miembros son expertos en los juegos de ronda los jugadores debían tirar 3dados, cuyo resul¬
miniaturas coleccionables. tado era el numero mínimo de la defensa de las figu¬
ras sino querí¬
an sufrir un
clix de daño.
Ye n l a t e r c e r a
ronda se jugo
una partida
espejo con el
consiguiente
trauma que
acarrea verse

derrotado por
tu propio equi¬
po. Finalmen¬
te la mañana
acabo con la
cuarta ronda
que consistió
al igual que la
primera en un
.simple comba-
te. Por la tarde
después de
comer se jugó el Top 8, del cual llegaron ala final
El sábado 16 de julio se jugó el torneo de Jesús yAitor que se enfrentaron en el ya famoso ta¬
Star Wars Miniatures aequipos de 100 puntos, al que blero numerado de Txus, al que los participantes le
acudieron 8jugadores. Alas 10:30 a.m. dio comien¬ pedimos que numerará otro nuevo porque al fin yal
zo el torneo después efectuar los emparejamientos en cabo que es numerar simplemente 576 casillas. Des¬
modo suizo dando lugar a4rondas de combates con pués de la correspondiente lluvia de meteoritos Aitor
blasters, espadas de luz yotras armas futuristas entre se alzó con la victoria yse procedió ala entrega de
aguerridos soldados clon, honorables caballeros jedi, premios. Por cierto el que se llevó los dados (en lu¬
droides oel mismísimo Emperador Palpatine. Al fi¬ gar de 1tenían calaveras) de Txus se ruega que se los
nal fueron Carlos con su equipo imperial liderado por devuelva, porque les tiene mucho aprecio.
Palpatine yFernando con su equipo de wookiees li¬
derados por Anakin Skywaiker, quienes se alzaron
con la victoria, quedando primero ysegundo respecti¬
vamente. Es de remarcar que por una vez en su vida Equipos finalistas torneo de Star Wars
Txus, el juez del evento, no se inventó ningún tipo de
Ganador: Finalista:
escenario diabólico con el que sumar dificultad alos
enfrentamientos.
1Emperor Palpatine 1Anakin Skywaiker, Jedi
1MaraJade Knight
Yel sábado 23 de julio se organizó el tor¬
neo de Heroclix aequipos de 400 puntos de miniatu¬ 1Bobba Fett, young 1Chewbacca of Kashyyk
mercenary 1 Ta r f f u l
ras azules, que como de costumbre fue el que más
1Probe Droid 2Wookiee Scout
jugadores congregó unos veinte. Por la mañana apar¬
1Medical Droid
tir de las 10:30 a.m. se jugaron 4rondas de en modo

R E P O R T A J E S
« "
BEÑSEÑKBÑ/ -/V' ÍO
m

BY: El Señor de los Palillos


Esta actividad, celebrada por El Templo y
La Tone en colaboración con el club Star Trek Cata¬ (“aclamaciones”) muy jugable. Como siempre, fui
lunya yNecronomicon’s tenía una duración bastante derrotado en dos de las tres partidas (y encima, la que
limitada (unas cuatro ocinco horas). Christian, Txus gano es aChristian, ¡maldita sea!, que no pudimos
yun servidor voluntarios para aportar partidas ala llevarnos más premios para el Club), aunque no hice
actividad. Después descubrimos que el aforo no esta¬ mal papel. Txus quedó segundo ynos repartimos fi¬
ba por la labor ynos resignamos aparticipar en el guras entre los demás participantes; todo el mundo se
torneo de Star Wars Miniaturas que organizó El Tem¬ llevó algún premio.
plo yLa Torre (además debemos reconocer que con
los capítulos de la serie de animación de Star Wars a En general, una experiencia positiva que, de
toda hostia en la misma sala, pues... como que hubie¬ haber sido multitudinaria, recordaríamos con más en¬
se resultado complicado arbitrar). tusiasmo.

Los miembros del Club


Star Trek Catalunya, siempre animo- *
sos ellos, sí que se montaron una ma-
cro partida de rol (eran al menos do¬
ce) yse lo pasaron pipa hasta el final.
Por nuestra parte, participamos en la |
competición unas diez personas. AJ
mi, que no traía mi invencible equipo
(eh, como no lo traía, no podéis afir- I
mar que no era invencible) me prestó i
Txus un equipillo con Yoda i

BY: Kit tara &El Señor de los PalUlos


El 23 de Junio del 2005 organizamos en el Aula de El caso es que me lo pasé de PM... No fue el típico rol en
Cultura de Sant Josep una verbena de San Juan alternativa. vivo de voy de acá para allá, sino que todos los Pj nos sen¬
Hastiados ya de la típica fiesta nocturna con la coca, los tamos en circulo ycon unos guiones esquemáticos, fuimos
petardos, los petas (el que fume) yel alcohol...Más que har¬ desarrollando la aventura einterpretando nuestros persona¬
tos (yo, personalmente, no me canso ni del alcohol ni de la jes, mientras el Dj nos iba exponiendo unos eventos ymis¬
coca), era una cuestión de :"Qué cono hacemos??!!!" Bue¬ terios que resolver. Por desgracia, no descubrimos al asesi¬
no. el caso es que apartir de las 22h aprox, Necronomicons no, quizás la próxima vez... Mientras, las jornadas transcu¬
abrió las puertas del aula para todo aquel que quisiera jugar rrían tranquilas ycuando salimos de la partida ya llegaban
unas partidillas oacualquier juego de tablero, cartas ofi¬ asu fin. prácticamente...
gurillas del que se dispusiera. También disfrutamos de au¬
téntica coca de Sant Joan ,junto con picoteos varios yalgu¬ Mi parte (El Señor de los Palillos) en esta actividad
nos litros de alcohol para remojarnos el gaznate agusto. Y comenzó por la tarde del 23, en el aula, donde arbitraba una
buena compañía, por supuesto!!!, tuvimos un aforo mayor aventura de D&Dpara un grupo de jugadores recién lle¬
de lo esperado...
gados al Club. Alargué esta partida hasta las I2h, con un
descanso para cenar. Mientras ellos saqueaban la guarida
Llegados aeste punto, aclarar que este articulo
del Nigromante, otras actividades tenían lugar para la doce¬
constará de dos narradores; mi hermano yyo. Ya que en las
na (o veintena?) de personas que se dejó caer esa “Noche
partidas de rol que se jugaron esa noche, estuvimos presen¬ Mágica” :Partidas de “Hero Clix”. de “Descubridores de
tes nosotros yfueron simultáneas, las explicaremos desde
Catán” y... ¡un rol en vivo!.
nuestros puntos de vista respectivos.

Tras mi partida, me apunté como jugador aotra de


Yo (Kitiara) jugué el Rol en vivo de”La llamada de
D&D. llevada ptrr Margal, que resultó muy original :Los
Cthulhu" que organizó Pedro, uno de nuestros máslers
pjs eramos indios americanos (gueneros yexploradores)
habituales. Ciertamente, esa noche no tenia muchas ganas
que debian salvar ala tribu de una maldición que tenía co¬
de apuntarme anada, pero como "La Llamada" es de mis
mo foco el Antiguo Cementerio; Allí, una poderosa criatura
juegos favoritos, decidí probar mientras me tomaba unos no-muerta esperaba bajo las tumbas...!! Yle dimos para el
Malibuses bien ricos (siempre podía emborracharme, si me
pelo. juo. juoü En tin, una noche de juegos ybuen rollo,
aburría, iLir. juiü).
dipnn nprión para In habitual He rn.-a vpeíarñnc ,
R E P O R TA J E S
8 BBR5BRKBRf'KÍC
J

BY: Haiy Sheldon

Herencia és una partida de La Crida de l'home del microbús s'incorpora ies dirigeix cap ala
Cthulhu per cinc Jugadors. Ambientada en l'época gent que comenqa abaixar-ne. Els va donant la má a
actual aun petit poblet de la costa gal-lesa. Els PJ tots amesura que baixen els tres esglaons iels dona
(personatges Jugadors) han d'evitar que un ésser ma¬ la benvinguda. Quan és el tom de l'Albert Fowler
ligne que aestat inactiu durant molts segles tomi a pero, no li dona la má sino que abaixa lleugerament
campar Iliurament peí món. el cap (tirada de descubrir per adonar-se'n, si és passa
és pot fer una segona tirada de psicologia; si es passa
El viatge la tirada de psicologia es percep un reconeixement
per part de l'home) ili diu -bon tarda, senyor- en un
Els PJ son un grup d'amics nord-americans to respectuós isolemne. Acontinuado segueix salu-
que decideixen fer un viatge per Europa, concreta- dant la resta de passatgers com si no hagués passat
ment volen visitar el Regne Unit. Després d'haver res. Si se li comenta aquest comportament diu que no
estat uns dies per Londres decideixen contractar un sap aque es refereixen, ell asaludat atothom de la
paquet turístic per conéixer mateixa manera, no sap de qué li
Gales. Entre els servéis que parlen (amb un encert en psicolo¬
els ofereix l'agéncia de viat- gia de 05% omenys es pot ende-
ges hi ha la visita guiada al vinar que manteix pero no se li
poblé de Firthguard. El pro¬ pot treure res més). Quan tothom
grama de l'agéncia consta de: ja ha baixat de l'autocar l'home
primer dia; viatge fins aFirth¬ comenqa un discurs;
guard en un autobús de
l'agéncia, 1“ visita al poblé, Bona tarda atothom, senyores i
allotjament al'hotel de la Sra. senyors. Em dic ¡reíd Ceirden i
Jennings. Segon dia: visita al soc el sen guia. Els mostraré els
Castell. Tercer dia: visita ais millors racons del meu meravellós

llacs propers. Quart dia: visita ala parroquia, el mu- país de Gales. Haiiriem de comentar per qué cone-
seu ila biblioteca, festa de cornial aMount Inn amb guin aquest poblé, pero com que deuen estar cansats
actuació musical. Cinqué dia: tornada cap aLondres. del viatge, els acompanyaré ala taverna on podran
prendre un refresc iens podrem conéixer tots una
miqueta.
Arribada aFirthguard
Mentre l'home parla es pot fer una tirada de
El viatge dura unes 8hores iarriben al poblé
cap ales 5de la tarda en un autobús de l'agéncia de descobrir, qui la superi veu que al'home li falta el dit
viatges acompanyats per la resta de turístes. El grup petit de la má esquerra. Si algú li fa un comentan re-
ferint-se al seu dit, tot el que dirá es que s'el va tallar
de turísties está forma't peis 5PJ, un grup de tres ja-
quan era petit iajudava al seu pare afer llenya.
ponesos, una parella anglesa, un matrimoni nord-
americá amb el seu fill iun holandés amb pinta de
Visita aMount Inn
hippie. El vehicle para ala plaqa principal del poblé
Just davant de la taverna. Através de les finestres de
l'autocar veuen un home que eslava repenjat al para- La taverna és el tipie lloc de trobada deis
fangs de la roda anterior esquerra d'un microbús. británics, un taulell de fusta de 4mts. de llarg servil
L'home va vestil amb una granóla de roba texana ia per un home iuna dona. Al davant de la barra hi ha
sota porta una camisa de quadres vermells iblaus, del una filera de nou tamburets. sis deis quals Ja están
tipus llenyataire, amb les manigues arremengades. ocupáis. La sala fa uns 80 mts2. Hi ha set tauletes ro-
Quan es comencen aobrir les portes de l'autobús. dones escampades per l'espai més dues taules de

MODULS: La Crida de Cthulhu


BER5BRKBR! -A/' W
m
prepari alguna cosa només els ho han de dir.

Llavors en kinnan pren nota de les consumi-


cions ies prepara per servir les comandes. En aquest
moment de relaxament idistensió és quan es fan les
presentacions iels PJ coneixen la resta de turistes, és
el moment d'interrelació deis jugadors amb els PNJ.

Quan la gent vagi marxant de la tavema 1'


IreTd els recomana que no vagin molt tard adormir
perque l'endemá será un dia llarg is'han d'aixecar
d'hora per anar afer la visita al castell
L'hotel

L'establiment de la Sra. Keith Jennings está


porta per porta amb la tavema. Si algú li comenta que
potser que el soroll de la tavema els molesti mentre
dormen ella contesta tota contenta que no s'hi amoT-
nin, per aixó ja fa anys es va gastar els diners per in-
sonoritzar les habitacions. També afirma, ies pot
comprovar, que tot il'aspecte tradicional irústic de
l'edifici, les cambres están preparades per les necessi-
tats de la vida moderna. Per aixó hi va fer instal-lar
televisió per cable, connexions d'intemet de banda
ampia, itotes les comoditats que puguin desitjar.

0,8x1,5 mts arrambades ala paret. Aun racó hi ha un El poblé


joc de diana iben aprop una máquina de tocadiscs.
Al fons de la sala hi ha una petita tarima que és on es Firthguard és un agradable poblet d'uns 350
fan els recitáis iles actuacions del grup de música habitants situat ala costa galessa entre Aberystwyth i
local. El sostre se sustenta per les parets i4columnes Cardigan al comtat de Cederigion. Envoltat de turons
rodones de ferro. Ales columnes hi ha uns ganxos sempre verds ihoscos de pins iconiferes és un lloc
per penjar-hi els abrics, així com també hi són ales que proporciona gran riquesa forestal. La horticultura
parets. Darrera de la barra hi ha una porta que segura- també hi és representada per les nombrosses explota-
ment dona ala cuina oal magatzem, pero les dues cions familiars, habitualment de petites dimensions.
portes abatibles ara están tancades ino s'hi veu l'inte- Una altre font de riquesa de la zona és la pesca, prin-
r i o r.
cipalment al mar pero també al'interior. Recentment
la decidida política de conservació del medi ambient
Quan entren ala tavema l'lreTd crida: vinga aprovocat la millora de la qualitat de l'aigua deis rius
irlandés -dirigint-se al'home que hi ha darrera de la illacs iaixó aafavorit la pesca en rius, llacs iesta-
barra. Qué esperes per sen-ir-nos ami iais meus nys. Finalment el turisme, anomenat ecológic, que
andes?
busca llocs tranquils ienvoltats de natura itradició
s'ha convertit en una nova font d'ingressos.
L'home es mira l'lreTd ili diu amb cara serio-
sa: Ire'idja l'he dil malíes vegades que no m'agrada El Castell
que entris cridaní ala nieva (averna. Pero ja que em
portes nova clientela -diu mentre comen9a afor- 1La forja
mar-se-li un somriure.- sigues benvingut. 2Estables
L'amo de la tavema surt de darrera la barra is'acosta
3Granja
al grup de turistes. 4Patí d'armes

5Cuines, menjador idormitoris


Senyores isenyors no fetc ingaire cas del que els di- 6almenes
gui l'lreíd. és un bromista isempre ho será. Em dic 7torre de l'homenatge
Kinnan WallarI iels dono la benvinguda al meu
8grúa
hundí negoci. Si us plan seguin aquí -diu mentre
9graner
ajunta les dues taules.- Aquella de la barra és la nie¬
va dona, es diu Liresa isi tenen gana ovolen que els

MODULS: La Crida de Cthuihu


r "
10 8BR5BRKBR! -N' fO

cristians com peis musulmans. Finalment


veus com en el transcurs d'un enfrontament

í "i(" en Damuel queda mal ferit iperdut al mig del


desert. Moribund imig foll per la set iel sol
arriba arrossegant-se auna antiquíssima irui¬
nosa ciutat. Allá uns éssers fantástics l'ali-

menten ili curen les ferides ili ensenyen la


veritat del món icom travessar les escletxes
de la realitat imoltes altres coses misterioses
t í
iterribles. Mai no has vist éssers com

aquests, tenen l'aspecte de serps erguides,


amb cap ofldic iescames, pero amb carnes i
s
bra90s. Tenen una Ilarga cua ies tapen el eos
■T'.-'fih
sense pél amb túniques.
El somni
Arriba un dia que li diuen que ha de marxar
per qué el seu pare és mort iell ha de reclamar la se-
Estás auna habitado de planta hexagonal, va heréncia iser el nou senyor de Firthguard. L'únic
sense finestres, plena de Ilibres molt antics iinstru-
ments molt estranys. Entre els estris ireconeixes un
preu que li reclamen peis seus servéis és que ha de
continuar venerant ais auténtics Deus que li han en-
astrolabi, un planetari fet de barnilles metál-liques, senyat. En Damuel rebutja el fals Deu Crist icompro-
una mena d'ábac on les boles de fusta es mouen soles
met la seva ánima acontinuar fent els rituals, els en-
per unes fines vares daurades, molts tipus de gots, canteris isortilegis icomplir per sempre més la vo-
cassoletes irecipients imolts altres objectes que no luntat deis Deus.
pots identificar. Sents un soroll al teu darrera ien gi¬
rar-te descobreixes un home vell, amb Marga barba
Idesprés d'haver sortit vint-i-vuit anys abans,
blanca icabells llargs iplatejats, va vestit amb una
en Damuel Eitaír va tomar al seu castell. Va complir
túnica blanca de lli. L'home comen9a aparlar en
la seva paraula iva continuar fent els rituals pagans
cymraeg (galés) imisteriosament tu l'entens, encara
que li havien ensenyat.
que no coneixes aquesta Mengua.
L'anciá continua parlant-te iobserves més es-
Jo sóc en Damuel Eitaír, -diu el vell- e/ sen¬
cenes de la seva vida. Poc temps després de la seva
yor d'aquesl castell iles terres que el voregen. /tu tomada van comen9ar apasar coses estranyes al po¬
ets el meu hereu iqui em fará tornar aser entre els
viusl
blé, iencara més estranyes adins mateix de castell, i
així la gent va comen9ar amalfiar-se'n, del seu sen¬
yor. Arrán de les desaparicións d'algunes joves de la
Intentes parlar, moure't, fugir, pero no pots. contrada, els habitants del poblé van prendre país,
Estás domina! per aquesta veu proftinda que t'inunda pedres idestrals amb la intenció de matar-lo. L'acusa-
el cervell. Mentre escoltes veus tot un seguit d'imat- ven d'heretgia id'adorador del diable. Veient que la
ges, pero no el veus amb el sentit de la vista si no que cosa se li complicava, el vell va preparar una podó i
t'apareixen dins del cap: va recitar un sortilegi que li matarien el eos pero li
mantindrien viva l'anima. Tenía la intenció d'ocupar
En les imatges veus com un jove Damuel
el eos al seu germá petit quan tot s'hagués calma't.
muntat acavall s'acomiada deis seus pares ila resta Quan els venjatius camperols van arribar ales portes
deis habitants del castell, com travessa les portes de del castell els va rebre el majordom qui els va dir que
la fortifícació acompanya't per uns cinquanta cava- si volien matar al seu amo aribaven tard; l'havien tro-
Mers itropes apeu. Les tropes que marxen apeu son bat mort ales seves cambres. El fidel majordom va
gairebé un centenar d'arquers iunes quantes dotzenes seguir al peu de Metra les instruccions que li havia dit
d'homes armats amb destrals iespases. No saps com el seu Senyor Damuel iva mostrar el cadáver ais co-
pero comprens que estás veien un gmp que va aalli- lerics camperols. Aquests, fimstrats van dirigir la seva
berar Jemsaiem de l'ocupació turca (estás veien histo¬ rabia cap al'altre germá iel van asesinar. Iaixó va
ria del 1187, la tercera creuada). Acontinuació les
ser una cosa que el vell no havia previst. Ara no pe¬
imatges passen molt despresa. Les tropes s'embar¬ dia ocupar el eos del seu difunt germá. Tal icom
queo ala península de Comwall (Comualles), proba- havia prepara'! el sortilegi només pot tomar ala vida
blement al port de PIymouth, una Marga travessa fins ocupant el eos d'algún consanguini seu obé causant
atérra santa iimatges sagnants de batalles ide tota
la mort de trenta-set persones innocents.
mena de barbaritats ipillatges tan aviat comeses pels

MODULS: La Crida de Cthuihu


8BÑ5EÑKBRf -¥W

Personatges Jugadors (PJ) 27%; Idioma anglés antic 45%; Idioma llatí 35%;
Idioma anglés 100%; Informática 34%; Nedar 33%.
Chris Vladenek, enginyer de telecomunicacions.
Home de 20 anys. Nascut aSosnowiec (Polonia), viu Marian Ramsey, arqueóloga. Dona de 20 anys.
a N e w Yo r k . N a s c u d a a N e w Yo r k .

Caracteristiques: FOR 13; DES 10; INT 15; CON 11; Caracteristiques: FOR 10; DES 10; INT 13; CON II;
APA 12; POD 9; TAM 14; COR 45; EDU 12; Idea APA 10; POD 8; TAM 13; COR 40; EDU20; Idea
75%; Sort 45%; Coneixements 60%; Bonificació al 65%; Sort 40%; Coneixements 99%; Bonificació al
dany: +ID4. dany: No.
Punís de Seny 45; Punís de Mágia 9; Punís de vida Punts de Seny 40; Punís de Mágia 8; Punís de vida
13. 12.

Habilitáis: Arts marcials 21%; Cercar Ilibres 45%; Habilitáis: Antropologia 48%; Arqueologia 81%; Art
Eiectricitat 38%; Electrónica 61%; Esquivar 34%; cerámica 20%; Arts marcials 13%; Astronomía 21%;
Física 25%; Idioma polonés 23%; Idioma rus 7%; Biología 11%; Cercar Ilibres 50%; Descobrir 30%;
Idioma anglés 60%; Informática 69%; Mecánica Elocuencia 60%; Esquivar 20%; Física 11%; Geolo¬
35%; Telecomunicacions 85%; Química 16%; Cop gía 13%; Historia 43%; Idioma espanyol 21%; Idio¬
de puny 61%; Patada 40%; Presa 39%. ma árab 26%; Idioma francés 21%; Idioma anglés
100%; Informática 19%; Liéis 15%; Ocultisme 35%;
To n i d e l R i o G u z m a n , i n f o r m á t i c . H o m e d e 1 9 Química 10%; Saltar 37%; Cop de puny 70%; Patada
40%.
anys. Nascut aNew York.
Caracteristiques: FOR 10; DES 13; INT 15; CQN 7;
APA 12; POD 10; TAM 16; COR 50; EDU 13; Idea Albert Fowler, arqueóleg. Home de 20 anys. Nascut
a N e w Yo r k .
75%; Sort 50%; Coneixements 65%; Bonificació al
dany: +1D4. Caracteristiques: FOR 11; DES 9; INT 12; CON 14;
Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida APA 9; POD 15; TAM 10; COR 75; EDU 14; Idea
12. 60%; Sort 75%; Coneixements 70%; Bonificació al
Habilitats: Obrir panys 11%; Antropologia 6%; Ar¬ dany: No.
queologia 9%; Cercar Ilibres 45%; Xerrameca 14%; Punts de Seny 75; Punts de Mágia 15; Punts de vida
12.
Descobrir 60%; Discussió 29%; Eiectricitat 36%;
Electrónica 36%; Esquivar 26%; Fotografía 50%; Fí¬ Habilitats: Antropologia 47%; Arqueologia 66%; As¬
sica 31%; Idioma anglés 66%; Idioma espanyol de tronomía 41 “/o; Cercar Ilibres 50%; Crédit 30%; Des¬
Méxic 65%; Informática 79%; Liéis 13%; Pilotar bot cobrir 40%; Elocuencia 32%; Esquivar 18%; Foto¬
7%; Psicología 16%; Rega- grafía 22%; Geología 30%;
tejar 15%. Historia 40%; Idioma árab
31%; Idioma anglés 70%; In¬
Andrea Levine, filología formática 16%; Navegació
anglesa. Dona de 21 anys. 20%; Qcultisme 30%; Psico¬
N a s c u d a a N e w Yo r k . logía 20%; Seguir rastres
Caracteristiques: FOR 8; 20%; Grimpar 50%.
DES 10; INT 10; CON 14;
APA 14; POD 6; TAM 12;
COR 30; EDU 16; Idea 50%;
Sort 30%; Coneixements Personatges No Juga¬
80%; Bonificació al dany: dors (PNJ)
N o

Punts de Seny 30; Punts de Damuel Eitair, adorador de


Mágia 6; Punts de vida 13. Tsathoggua. Més de 750 anys.
Habilitats: Antropologia
11%; Arqueologia 9%; As¬ Ire'íd Ceirden, guia turístic i
tronomía 6%; Biología 10%; secretament és majordom del
Cercar Ilibres 40%; Xerra¬ i
TL'v^.í castell. Home de 47 anys.
meca 30%; Conduir automó- f ¿iiv rfNascut aGales.
r» .» - V

bil 50%; Crédit 40%; Des¬ .>" Caracteristiques:F O R 12


cobrir 40%; Discussió 40%; Z, DES 12; INT 14; CQN 12
Elocuencia 60%; Escoltar’ " a p a 11 ; P O D 1 2 ; TA M 1 4
39%;Esquivar20%;Histo-í/yvy^ COR 60; EDU 15; Idea 70%:
ria 45%; Idioma espanyol ‘ ""Sort 60%; Coneixements

4-

MODULS: La Crida de Cthuihu


m. 10

75%; Bonificació al dany: +ID4. 9 .

Punts de Seny 60; Punts de Mágia 12; Punts de vida Habilitáis: Art música 60%; Xerrameca 19%; Crédit
13. 29%; Discussió 39%; Elocuencia 55%; Escoltar
Habilitáis: Arts marcials 31%; Astronomía 27%; Ca- 95%; Esquivar 30%; Idioma anglés 43%; Idioma ja¬
valcar 50%; Xerrameca 60%; Conduir automóbil ponés 85%; Informática 41%; Dibuixar Manga 85%;
65%; Conduir maquinaria 31%; Comptabilitat 35%; Psicologia 53%; Regatejar 18%.
Crédit 55%; Electricitat 19%; Esquivar 24%; Historia
31%; Historia natural 19%; Idioma castellá 11%; Jishoro Lioka, informátic. Home de 25 anys. Nas-
Idioma anglés 46%; Idioma alemany 21%; Idioma cut aJapó.
galés 75%; Mecánica 34%; Escopeta 46%; Cop de Característiques: FOR 9; DES 8; INT 17; CON 10;
puny 60%. APA 10; POD 12; TAM 12; COR 58; EDU 19; Idea
85%; Sort 60%; Coneixements 95%; Bonificació al
Kínnan Wallart, amo de taver- dany: No.
na. Home de 50 anys. Nascut a Punts de Seny 58; Punts de
Irlanda. Mágia 12; Punts de vida 11.
Característiques: FOR II; DES Habilitáis: Arts marcials
13; INT 14; CON 18; APA 12; 41%; Biología 31%; Cercar
P O D 1 0 ; TA M 1 7 ; C O R 5 0 ; Ilibres 65%; Descobrir 55%;
EDU 14; Idea 70%; Sort 50%; Electricitat 35%; Electrónica
Coneixements 70%; Bonificació 56%; Esquivar 26%; Foto¬
al dany: -HD4. grafía 48%; Física 41%; His¬
Punts de Seny 50; Punts de toria 33%; Idioma anglés
Mágia 10; Punts de vida 18. 31%; Idioma xiné 14%; Idio¬
Habilitáis: Explicar acudits 39%; ma japonés 95%; Informática
Fer cocktails 60%; Cercar Ilibres 81%; Liéis 22%; Nedar 37%.
35%; Xerrameca 27%; Conduir
automóbil 42%; Conduir ma- To o r u A o y a m a , e s c u l t o r
quinária 27%; Comptabilitat V' floral. Home de 25 anys.
43%; Crédit 28%; Discussió Nascut ajapó.
33%; Esquivar 26%; Historia Característiques: FOR 10;
40%; Idioma francés 17%; Idio- - DES 15; INT 14; CON 10;
ma anglés 66%; Idioma galés A PA 1 2 ; P O D 9 ; TA M I I ;
26%; Idioma irlandés 70%; Liéis COR 45; EDU 15; Idea 70%;
18%; Regatejar 25%; Cop de cap 35%; Bat de Base¬ Sort 45%; Coneixements 75%; Bonificació al dany:
ball 28% (1 D8+bd). No.

Punts de Seny 45; Punts de Mágia 9; Punts de vida


Liressa Wallart, cambrera icuinera. Dona de 48 II.
anys. Nascuda aGales. Habilitáis: Antropología 46%; Arqueología 36%; Art
Característiques: FOR 11; DES 12; INT 8; CON 14; composició floral 8%; Astronomía 15%; Biología
APA 10; POD 5; TAM 16; COR 25; EDU 14; Idea 57%; Cercar Ilibres 50%; Comptabilitat 45%; Esqui¬
40%; Sort 25%; Coneixements 70%; Bonificació al var 30%; Fotografía 65%; Historia natural 37%; Idio¬
dany: +1D4. ma anglés 31%; Idioma japonés 75%; Ofici escultor
Punts de Seny 25; Punts de Mágia 5; Punts de vida floral 81%; Psicologia 40%.
15.

Habilitáis: Gastronomía local 80%; Servir tau- Warren Bedford, Agent de borsa. Home de 30
les 50%; Xerrameca 35%; Descobrir 40%; Discreció anys. Nascut aLondres.
65%; Escoltar 57%; Esquivar 43%; Idioma anglés Característiques: FOR 12; DES 8; INT 17; CON 13;
61%; Idioma galés 70%; Ofici cambrera de taverna APA 15; POD 10; TAM 14; COR 50; EDU 15; Idea
30%. 85%; Sort 50%; Coneixements 75%; Bonificació al
dany: +1D4.
Naoichi Shibutaní, dibuixant de Manga. Dona de Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida
23 anys. Nascuda aJapó. 14.

Característiques: FOR 10; DES 15; INT 13; CON 8; Habilitáis: Xerrameca 47%; Conduir automóbil 65%;
APA 10; POD 13; TAM 9; COR 65; EDU 17; Idea Comptabilitat 53%; Crédit 38%; Discussió 60%; Elo¬
65%; Sort 65%; Coneixements 85%; Bonificació al cuencia 42%; Esquivar 16%; Idioma anglés 75%; In¬
dany: No. formática 51%; Liéis 50%; Ofici broker de la borsa
Punts de Seny 65; Punts de Mágia 13; Punts de vida de Londres 40%; Psicologia 66%; Regatejar 55%.

MODULS: La Crida de Cthuihu


BBñSimR! -W

de vida 15.

Rachel Bedford, venedora de roba. Dona de 29 Habilitáis: Art Hangar el lia? 65%; Cavalcar 90%;
anys. Nascuda aLondres. Conduir maquinaria 81%; Crédit 55%; Electricitat
Característiques: FOR 10; DES 10; INT 10; CON 13; 34%; Esquivar 24%; Historia natural 25%; Idioma
APA 13; POD 11; TAM 13; COR 55; EDU 13; Idea anglés 70%; Mecánica 40%; Ofici criar vaques 62%;
50%; Sort 55%; Coneixements 65%; Bonifícació al Primers auxilis 42%; Seguir rastres 68%; Escopeta
dany: No. 70%; Pistola 30%; Rifle 80%; Cop de puny 60%;
Punts de Seny 55; Punts de Magia 11; Punts de vida Cop de cap 30%; Patada 35%.
13.
Habilitáis: Xerrameca 38%; Conduir automóbil 31%; Clarisse Irving, ranxera iexinfermera. Dona de 38
Comptabilitat 23%; Discussió 50%; Elocuencia 50%; anys. Nascuda aTexas.
Escoltar 75%; Esquivar 20%; Idioma francés 31%; Característiques: FOR 10; DES 11; INT 15; CON 12;
Idioma alemany 20%; Idioma italiá 26%; Idioma APA 8; POD 15; TAM 10; COR 75; EDU 15; Idea
anglés 65%; Infonnática 46%; Nedar 28%; Psicolo¬ 75%; Sort 75%; Coneixements 75%; Bonifícació al
gía 34%; Regatejar 37%. dany: No.
Punts de Seny 75; Punts de Mágia 15; Punts de vida
11 .
Gette Woffmann, hippie (excapellá). Home de 43
anys: Nascut aHolanda. Habilitáis: Biología 66%; Cercar Ilibres 65%; Caval¬
Característiques: FOR 12; DES 15; INT 14; CON 11; car 32%; Conduir automóbil 30%; Conduir maquiná-
APA 11; POD 10; TAM 13; COR 50; EDU 16; Idea ria 31%; Comptabilitat 53%; Crédit 41%; Esquivar
70%; Sort 50%; Coneixements 80%; Bonifícació al 22%; Farmacología 46%; Idioma francés 14%; Idio¬
dany: -i-lD4. ma llatí 12%; Idioma anglés 75%; Medicina 65%;
Punts de Seny 50; Punts de Mágia 10; Punts de vida Primers auxilis 75%; Psicología 40%.
12.

Habilitáis: Obrir panys 46%; Antropología 23%; Art John Irving, estudiant de básica. Home de 12 anys.
N a s c u t a Te x a s .
tocar la guitarra 21%; Astronomía 22%; Biología
16%; Cercar Ilibres 40%; Xerrameca 34%; Compta¬ Característiques: FOR 7; DES 12; INT 12; CON 11;
bilitat 45%; Elocuencia 55%; Esquivar 30%; Historia APA 8; POD 11; TAM 7; COR 55; EDU 8; Idea
60%; Idioma anglés 38%; Idioma francés 46%; Idio¬ 60%; Sort 55%; Coneixements 40%; Bonifícació al
ma Llatí 66%; Idioma alemany 40%; Idioma dany: -1D4.
holandés 80%; Psicología 40%. Punts de Seny 55; Punts de Mágia 11; Punts de vida

Vernon Irving, ranxer. Home de 40 anys. Nascut a Habilitáis: Obrir panys 15%; Cavalcar 20%; Xerra¬
Te x a s . meca 18%; Descubrir 65%; Escoltar 37%; Esquivar
Característiques: FOR 16; DES 12; INT 16; CON 12; 65%; Idioma anglés 40%; Llan9ar pedres 55%; Ama-
APA 12; POD 10; TAM 17; COR 50; EDU 14; Idea gar-se 60%; Saltar 50%; Seguir rastres 35%; Grimpar
60%.
80%; Sort 50%; Coneixements 70%; Bonifícació al
.dany: -t-ID6.

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MODULS: La Crida de Cthuihu


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B Y: Tu r b i a l e s

C ^ Z ^ © ^ D @ C o )
Una Mini-aventura Personajes Jedi de Nivel 3 Para respetar el fin de la trama. Se aconseja
en el universo Star Wars que el grupo tenga al menos 2jedi yse alienta aque
algún jugador tenga rangos altos en informática.
Se libran las ultimas batallas de las guerras
clon. La guerra que ha devastado la mayor parte de la El principio (Codigo de Desafío C)
república parece haber llegado aun punto culminan¬
te. El Canciller Palpatine ha sido rescatado del tiráni¬ Eres libre de dar tantos otan pocos detalles de
co general Grevious. Sin embargo Grievious ha esca¬ la sinopsis alos jugadores como creas conveniente.
pado. No se sabe muy bien adonde. Lee oelabora por tu cuenta un discurso propio.

Mientras tanto en
Ha pasado
el planeta Agnosai, se Agonsai una semana desde el
libra una batalla por el primer bombardeo
c o n t r o l d e u n a r e fi n e r í a Tipo de Planeta: Terrestre orbital sobre Agno¬
de Tretonita, un mate¬ Gravedad: 0.9 G sai. Los campos de
rial altamente inestable Ciclo diario: 26'3 Horas Estandard. cultivo, ya muertos
yradiactivo cuya ex¬ Ciclo Anual: 327 dias estandard. por la radiación se
tracción amanos de la
Importaciones: Tecnologia, armas. ven salpicados aho¬
Tecnounión ha provoca¬ ra por una sucesión
do una gran cantidad de Importaciones: Arte, Alimentos, Tretonita. s i n fi n d e c r á t e r e s
bajas entre la población de impacto. Los
del planeta. Nativos de Agnosai
Historia: Agnosai fue fundado durante la primera no volverán atener
U n grupo de etapa de expansión de la República por un grupo de extre¬ una vida como la
mistas religiosos Skakoan llamados la Agraunion. Un grupo
maestros Jedi han sido
que se escindió de la TecnoUnión en sus inicios yabogaban que tuvieron. Esta
despachados al planeta, por un entorno mas natural ymas sencillo renunciando en semana de guerra os
gran parte ala tecnología desnumanizante. Aunque por moti¬
junto con sus padawans. vos prácticos algunos de los miembros, los mas "puros" ma¬ ha ido endureciendo
Para coordinar alas nejan algo de tecnologia obsoleta ocompran tecnología alos paulatinamente, os
tropas de leales solda¬ extranjeros en caso de necesidad. mantenéis sin em¬
dos Clon yevitar que bargo como un gru¬
las armas de destrucción
Hace 3años la TecnoUnión decidió romper con si¬ po unido. Yafortu¬
masiva de los separatis¬ glos de separación yatacar aesta pequeña secta para hacerse nadamente no ha
tas puedan ser usadas en con un recurso valiosísimo. La toma de poder fue sorpren¬ habido bajas entre
un golpe demoledor que dentemente pacifica, los Agnoseos solo querían ser dejados
en paz. Pero la política agresiva de extracción de la tretonita vuestro grupo de
ponga ala república de ha provocado unos problemas ecológicos tan graves que Padawans.”
rodillas. muchos de los antiguamente pacificos Agnosianos han toma¬
do partido yhan creado una resistencia subrepticia. “Habéis esta¬

Resumen para elr do realizando tareas


de atención alos
Director de Juego
soldados clon heridos en la batalla ytratando los sin¬
Esta es una partida bastante lineal, no es una tomas de radiación en los nativos. Habéis visto gran
aventura completa en si. Sino mas bien un minien¬ miseria ymuerte eintentáis mitigar el impacto de la
cuentro que se puede usar para unir aun grupo de guerra sirviéndoos del poder restaurador de la Fuerza.
jugadores nuevo como para empezar aintroducir la Oayudando amitigar la perdida cuando la Fuerza
época de La Venganza de los Sith en las partidas pre¬ decide que una herida es demasiado grave oque un
existentes de Star Wars. ser querido debe unirse ala Fuerza”.
“Sin embargo. Vuestras tareas habituales se

MODULOS: Star Wars


T '
BiR5m.BR! -H'fO 15
i

ven súbitamente interrumpidas cuando un Comando CD35)


ARC irrumpe en el hospital pidiendo ver avuestros
maestros.” Registrar uno de los Administradores (Buscar
CD 14) Revela un panel de datos con información de
-Necesito ver al Maestro Shart oMe’Kitiss entradas ysalidas de prisioneros, una búsqueda mas
inmediatemamente. Necesito la ayuda de un Jedi o exhaustiva (Informática CD 20) revelará tanto los
mi misión fracasara!! “ códigos de apertura de la puerta automática como los
códigos de desactivación de las torretas automáticas.
Tanto el maestro Shart como Me’Kitiss se
hallan librando batallas en el otro lado del planeta en En el caso de que los Administradores sean
plena linea del frente. Un intento de comunicación (o capturados con vida se requerirá una tirada de Diplo¬
una tirada de Int aCD lO) revelará este detalle. El macia CD 25 oIntimidación CD 12 para conseguir
Soldado ARC B-3476 al ser informado de esto reve¬ una colaboración de su parte). En caso de que se use
lará que necesita ayuda inmediata. la Diplomacia se conseguirá parte de la historia. Pa¬
rece que el Comandante Garrelur esta en la base de
Si los jugadores se ofrecen aayudar B34 les extracción, en un principio creían que iba aclausurar¬
llevará asu Aerodeslizador de ataque, donde un mer¬ la pero la gran cantidad de droides especializados que
mado escuadrón de 3Soldados Clon les espera. Los ha traído parece desmentirlo. No parecen saber mu¬
saludos no serán muy efusivos ydurante el viaje se cho mas, salvo que les parece raro que alguien tan
les mostrará un holograma de un complejo bastante importante se moleste en realizar un trabajo semejan-
sencillo con un par de torretas. B34 les explicará que te.

se trata de un complejo de extracción de Tretonita.


Interceptaron una comunicación por cable que revela¬ Las defensas Interiores (Código de Desa¬
ba que se Iba ahaber una visita importante yse asig¬ fío B)
naron 3escuadrones para la misión. En todo caso un
ataque inesperado por parte de los Separatistas le ha Las defensas Interiores son pasillos con gru¬
privado aB34 de refuerzos yha acudido al personal pos de 2dispositivos de ataque guiados por calor
de la república mas cercano. El hospital móvil de los (Defensa 7Dureza 10, Pg 5Ataque +5 Daño 3d6)
jugadores que atacarán en caso de que se haya disparado la alar¬
ma de la base, por ejemplo si se ha forzado la entrada
El plan es que en la aproximación se lanzaran ose haya abierto sin el código adecuado. (El del Pa¬
misiles alas torretas yse realizará un despliegue rᬠnel de Datos)
pido para evitar que los separatistas envíen refuerzos.
Las puertas laterales dan aespacios de alma¬
Usa el mapa adjunto para escenificar el ataque. cenaje de Tretonita. Se requiere una Tirada de infor¬
mática CD 15 para abrirlas yen caso de hacerlo. Se
Aliados: dispararán una serie de adver¬
3Soldados Clon de Nivel tencias sobre ponerse un traje
de contención medioambiental.
Bajo I X

\
1Soldado Clon de Nivel In- j
termedio (ARC B34) Al lado de las puertas
; hay unos compartimentos que
Enemigos:
5Droides de Combate Bat- ;
\>, se pueden abrir con Inutilizar
mecanismo CD 14 yque con¬
koides (Posiciones 1en el tienen los trajes de contención
mapa) - (Que darán +6 alas TS contra
2Administradores Skakoan ;, Radiación pero un -4 de pena-
(Posición Aen el Mapa. Usar lización por blindaje).
la ficha de Matón de Nivel ¡
Bajo de SW Pag 350) i —I En el interior de los al¬
macenes no hay gran cosa ex¬
r r
La puerta principal del ¡ cepto tretonita una posible
complejo donde esta el Agno- muerte por radiación (Ver Ra¬
sai Relativamente Fácil de !
! i t diación anivel letal Pag 290 de
Abrir (Informática CD 15 Star Wars).
para abrir, La puerta tiene j
Dureza 10, 120 pg. Romper ‘ < 1 3

MÓDULOS: Star Wars


r '
B m m í R ! ' K f o
.16, o -

La Sala de Control (Código de Desafío C) lur se habrá preparado para la batalla. Se habrá lanza¬
do sobre el mejorar Característica, Mentalidad Com¬
La puerta ala Sala de Control es otra puerta bativa. Lo cual elevará el Código de Desafió de Ga-
de Seguridad (Informática CD 15 para abrir, La puer¬ rrelur aD(Los jugadores estarán bastante bajos de
ta tiene Dureza lO, 120 pg, Romper CD 35). Los có¬ Puntos de Vitalidad en este punto sino hay ya algu¬
digos para esta puerta son exactamente iguales que nos heridos) yademás el Wookiee entrará en Furia en
los de la segunda puerta. Sin embargo derribar la el primer asalto de combate.
puerta con explosivos ocon sables de luz alertará a
quien se haya en el interior. Si no lo hicieron, Garrelur habrá estado traba¬
jando hasta el ultimo minuto. Yno habrá activado
La sala de control de la base de extracción ofrece un todos sus poderes. Los Droides de combate no esta¬
espectáculo magnifico. rán en posición. YGarrelur empezará intentando una
“Podéis ver que ante vosotros se abre una gran solución diplomática (O sea hablar hasta que sus po¬
camara semicircular yun pasillo elevado seguramen¬ deres estén activados yluego atacar lo mas devasta¬
te por repulsores parte de donde estáis vosotros hacia doramente posible). Una tirada de Averiguar Inten¬
el centro de la sala. Donde un enorme aparato que ciones contra una tirada de Engañar de Garrelur. Les
hará darse cuenta de su maniobra cuando active su
parece una excabadora Láser dispara un haz rojizo
contra el espacio abierto que se haya debajo de voso¬ primer poder (Que será mentalidad combativa). Sino
tros. El ambiente se halla inmerso en un resplandor se darán cuenta dolorosamente cuando active su po¬
rojizo ypodéis ver dos plataformas. Aambos la¬ der de Rayo de la fuerza.
dos que tienen un contingente de droides que
parecen controlar proyectores de haz tractor,
ahora desactivados. En el centro podéis
ver la figura de un Wookie que dirige
su mirada hacia vosotros”.

Este Wookie bastante


astuto. Es el comandante Ga-
rrelur yesta acompañado de
Dos Droides de Combate B2

(Posiciónes Sen el mapa en


caso de estar preparados).
Los cuadrados alo largo de
la camara son plataformas
repulsoras que se usan
para la elevación de pe¬
queñas cantidades, van
controladas por un peque¬ Y "

ño cerebro droide.

La altura (o mejor
dicho la profundidad) de la
cámara es tal que la calda
matará acualquier pj que in¬
tenten alguna tontería yfalle.
(Como una tirada de Saltar). Eso
sin contar que sin el escudo de radia¬
ción de la sala tendría condiciones
mortales alos lO minutos.

La manera de reaccionar ala llegada de


los PJ será distinta dependiendo de su sigilo al
e n t r a r.

Si los jugadores abrieron la puerta de


manera violenta oActivaron la Alarma. Garre-

MODULOS: Star Wars


BEÑ5iÑKER!-IÍ'fÚ

Mejorar Caracte¬
rística +7, Menta¬
lidad Combativa

+1, Rayo de Fuer¬


za +7.

Dotes: Ataque
Poderoso, Compe¬
tencia con Arma
Exótica (Sable de
Luz), Competen¬
cia con Grupo de
Armas (Sencillas,
Pistolas Blaster),
Sensible ala Fuer¬
za, Ambidiestro,
Combate con Dos
Armas.

*Garrelur se ha
fabricado su sable
de Luz.

Aspecto: Garrelur
es un wookiee
ceniciento yde
aspecto enfermizo,
su larga exposi¬
ción alas radiacio¬
nes se han hecho

Los Proyectores de rayo tractor (Que se usa sentir ysu aspecto deja bastante que desear. Se le han
para izar tretonita desde las profundidades) son com¬ caído porciones de pelo ysu brazo izquierdo se ha
pletamente operativos. Aunque requieren una Prueba visto sustituido por una prótesis mecánica.
de Repara (CD 12) para poner en funcionamiento lo
suficientemente rápido para que sean de alguna utili¬ Interpretación: Respetas un oponente digno. Pero
dad en el combate. (Asume que aefectos de este en¬ solo eso. Los alfeñiques que tienes enfrente no se
cuentro son como una aptitud de Mover objeto con el merecen morir atus manos yeso te enfurece. Solo un
bono de ataque adistancia como puntuación de po¬ Caballero Jedi puede enfrentársele.
der, que no cuesta vitalidad ni da puntos del lado
oscuro). Trasfondo: Uno de los raros Wookies que demues¬
tran algún talento para las artes jedi, Garrelur se en¬
trego ael adiestramiento de combate jedi con entu¬
Garrelur, Wookie Guardian Jedi 6; Inic: +2; Defen¬ siasmo. Sin embargo antes de las guerras Clon, el
sa 17 (+5 Por Clase, +2 por Des); Vel lOm; PV/PH: consejo Jedi estimo que no había superado las prue¬
39/14; Ata: +10/+5 Cuerpo aCuerpo ^d8+4/19-20. bas para caballero. Sin embargo el Maestro Dooku
Sable de Luz) o+7 aDistancia (3d6, Pistola Blaster) vio un potencial yjusto antes de abandonar el conse¬
oCon Sable yVibrodaga +8/+3 (3d8+3/19-20 Sable jo le ofrecieron un puesto asu lado en su servicio de
de Luz) y+7 (2d4+l, Vibrodaga); CE: Desviar seguridad. Desde entonces ha estado asu lado, antes
(Defensa +1), Desviar (Ataque -4, Redirigir 2por de que las obligaciones de acabar con la república y
asalto), TS Fort +7 Ref +7 Vol +1; Vig 16 Des 15 el consejo jedi les separasen. Su muerte le ha llenado
Con 14 Int 10 Sab 6Car 10. PF 4PLO 8; Codigo de de pena, algo que nunca admitirá.
D e s a fi o D

Equipo: Sable de Luz, Datapad Portátil. Tácticas: Si se le deja tiempo de preparación, Garre¬
lur se preparará para el combate, los Superbattle-
Habilidades: Conocimiento (Saber Jedi) +2, Pirute- droids se prepararan aambos lados intentando reali¬
tas +6, Trepar +4, Informática +2, Engañar +1. zar un ataque de cobertura. Garrelur invocará ala
Habilidades de la Fuerza: Curarse auno Mismo +5, fuerza yel primer asalto Realizará un ataque con

MODULOS: Star Wars


Y '
18, 8£R5BRKEÑ!'M'Í0
L..

Rayo de la Fuerza. Si ve que tiene avarios miembros Una Vez derrotado, Si se registra aal Woo-
del grupo atiro yordenará disparar alos Droides. kiee, se verá que hay un datapad manchado de san¬
gre. Con un mensaje holográfico grabado. Esta codi¬
En los siguientes asaltos Garrelur intentará ficado pero una tirada de Informática aCD20 debería
sacar partido de su naturaleza salvaje, Entrará en Fu¬ bastar para decodificarlo.
ria lo que hará que en total con sus aptitudes activa¬
das consiga un total de: Defensa 15, Ataque +14/+7
(Sable de Luz, 3d8+6/l9-20) yVibrodaga +11 Parte IV: Siempre habrá otro problema
(2d4+3), TS Fort +9 yVol +3. Ysu Vitalidad será 37 más
ysu Vigor 22) Durante 7asaltos. Habrá perdido 14
puntos de vitalidad por la activación de sus poderes. “Podéis ver la figura tristemente famosa del
Luego sufrirá las consecuencias de todo (Perdida de
General Grevious. Desvaida por la corrupción de la
Bonos, ypenalizaciones post-fiiria pero puede que imagen cernirse amenazantemente hacia vosotros.
entonces sea demasiado tarde para los PJ)
-He sido informado -Hace una pausa para toser de
una manera bastante fea yque desmiente su fama de
d r o i d e - d e t u c a t a s f r o fi c o f r a c a s o e n l a s m i n a s d e
tretonita. Si no es para nosotros, la Trenonita no será
para nadie. Lleve aCabo el plan Castigo como esta
planeado yreúnase conmigo en el planeta Utapau.
Alli trataremos su nuevo estatus

Ta n t o s i r e a l i z a n l a t i r a d a d e
Informática como sino lo cierto es
que el entorno en la mina se esta
A
\ volviendo cada vez mas caluro¬
so. Un análisis alos sistemas
Q(Informática CD 15 oSaber
(Ingeniería) 15) que estaba mane¬
jando el Jedi Oscuro revela una ca-
t a s t r ó fl c a r e t r o a l i m e n t a c i ó n d e l a c e n -
tral energética. Una reacción que ame¬
naza los filones de tretonita con una reac¬
ción en cadena.

Hay varias maneras de acabar


con ella (¡Y rápido!) Antes de que la
central explote creando una cadena
de seísmos catastrófica por todo el
planeta.

Una de Ellas es Piratear el


Sistema Informático, pero puede
ser complejo. Para empezar la
estructura informática de la base
minera es bastante Segura (CD
25 de Informática yVolver la
base asu funcionamiento tam¬
bién es CD 25). Yno da mar¬
gen para los errores, un fallo
en cualquiera de las tiradas
obligaría aempezar de nuevo,
yno hay tanto tiempo.

Poner bombas en los

colectores de energía puede ser


factible. Pero requiere explosi-

MODULOS: Star Wars


BBÑ5EÑKER!-l^'fO 19.

vos (En el aerodeslizador hay algunos, pero usar tan acabar la aventura.

pocos explosivos puede requerir una tirada de demo¬


liciones aCD 30). La base minera dispone de un al¬
macén de Tretonita (Se puede acceder alos mapas de
Epilogo
como llegar através del Panel de Datos oen las ter¬
minales c o n
Aunque
i una tirada de
todo esto puede
; Informática
no terminar aquí
CD lO). claro. Una vez
)
que los jugadores
Des¬
dispongan de la
graciadamente información con¬
ese almacén
tenida en el men¬
esta un poco
saje. No cabe
protegido. duda que los ser¬
Dispone de un vicios de espio¬
grupo de 6 naje clon estarán
androides de
interesados e n

combate y2 ella.
Droidekas
defendiéndolo
Si el pla¬
(SW Capitulo \ neta sobrevive al
15). Ajusta la intento de aniqui¬
dificultad si lo necesitas ysi esta usando aalguien lación. El hecho de que la holored no funcione en el
como tripulante del Aerodeslizador. Siente libre de hace la supervivencia de los jugadores bastante pro¬
sacar algunos STAP (SW Pag 237) como obstáculos. bable cuando empiece purga de los Jedi en la Ga¬
laxia. Lo cual puede dar lugar amas aventuras lu¬
También pueden haber otras soluciones. Si los chando contra los Clones uotros siervos del Empera¬
jugadores son moderadamente creativos recompénsa¬ d o r.
los con una buena oportunidad de salvar el planeta y

MODULOS: Star Wars


T '
BERSBRKBRf-N'ÍO

EL CAPITAN
A L AT R I S T E
La. Enca.misa.cia. BY: Conde Dooku de Olivares

Aventura para un grupo de entre 4y6PJs U n a v e z fi n a l i z a d o e l d u e l o c o n l a m u e r t e

que sean buenos luchadores de cualquier nacionali¬ de Luigi, sus dos compañeros recogerán su cuerpo
dad, ya que eso alos Tercios no les importaba. sin decir nada para enterrarlo. Entonces se cercará
hacia vosotros el sargento ma¬
Es abril de 1624 yor Gutiérrez, que os ordena
durante el cerco de Breda en que le sigáis hasta la tienda del
Flandes bajo el reinado de maestre de campo Jaccomo
nuestra Católica Majestad Bucareli .Una vez dentro Gu¬
tiérrez os dice:
Felipe IV. Vuestro tercio, el
Tercio Viejo de la Lombar-
día, ha tenido el honor de Ya que avuestras mer¬
estar este mes acantonado en cedes les gusta pelear, por lo
el cuartel general del coman¬ menos que sea para favorecer a
dante en jefe don Ambrosio su Majestad matando herejes.
de Spínola para hacerle de
escolta personal. Pero esta Con su típico buen talante el
mañana vosotros no estáis maestre Bucareli, hace un ges¬
todo lo tranquilos que debe¬ to de caima al sargento mayor
ríais estar, porque ayer hubo Gutiérrez yos explica el signi¬
reparto de pagas ycon el ex¬ ficado de las palabras de su
ceso de vino uno de vosotros lugarteniente:
(es recomendable que sea el
mejor esgrimista) hizo algo Como ya deben saber
que no debía cuya conse¬ cerca de aquí el enemigo tiene
cuencia es el duelo amuerte que esta apunto de dis¬ un campamento que no se inunda gracias aun dique,
putar. El contrincante es un tal Luigi Colinna, un ita¬ por ello su Excelencia don Ambrosio de Spínola
liano que según dicen no es mal espadachín; los pa¬ quiere que les hagamos una visita al dique para rom¬
drinos del duelo sois por vuestra parte, el resto de la perlo einundarles el campamento, yasí atacarles en
escuadra, ypor la de Luigi, dos amigos suyos. medio de la confusión. Para la primera misión han
sido escogidos ustedes, de la segunda nos encargare¬
Luigi Colinna mos los demás.

"Destreza: 14 ■Espíritu: 12 Fuera de la tienda Gutiérrez os guía hacia


"Fortaleza: 11 ■Ingenio: 11 una salida del campamento, donde hay preparadas
"Reflejos: 13 "Bríos: 11 cuatro mochilas con petardos de pólvora yazufre,
"Armas: ropera 15/11 ydaga 14/10 guirnaldas de alquitrán yhachas para destrozar el di¬
"Armadura: sombrero (1), coleto (2), guan¬ que, yos da las ultimas instrucciones.
tes (1) ybotas (1)
"Maniobras de esgrima: Afondo. Ataque Saldrán al anochecer para no ser vistos,
rápido eIncremento de daño yuna advertencia antes de llegar al dique hay una
"Habilidades: Cabalgar 14, Correr 13, Curar pequeña granja que creemos que sirve de alojamiento
10, Idioma (castellano) 10, Intimidación 10, Lideraz¬ para la escuadra que vigila las esclusas del dique, por
go 12, Saltar 11, Sigilo 15, Táctica 10 yVoluntad 11 ello seria conveniente que hicieran una visita. Maten
"Ventajas: Espadachín (3) acualquier soldado que encuentren dentro, pero alos
civiles déjenlos en tranquilos no es conveniente ene-

MÓDULOS: Capitán Alatriste


r "
BBÑ5SRKER!-I^'Í0 21
i

Capitán holandés

"Destreza: 13 "Espíritu: 14
"Fortaleza: 12 "Ingenio: 12
"Reflejos: II "Bríos: 14
"Armas: ropera 15/11 ydaga
14/10

■Armadura: sombrero (l), co¬


leto (2), guantes (!) ybotas
(l)
"Maniobras de esgrima: A
fondo. Ataque rápido yDes¬
envainar
"Habilidades: Cabalgar 14,
Correr 13, Pelea lO, Intimida¬
ción lO, Liderazgo 12, Saltar
ll. Sigilo 15, Táctica lO y
Vo l u n t a d 11

■Ventajas: Espadachín (3)

mistarse más con ello. Por cierto nada de armas de Soldados holandeses

pólvora.
"Destreza: 12 ■Espíritu:! I
Al anochecer os ponéis en camino hacia Fortaleza: lO ■Ingenio: 9
vuestro objetivo mientras el resto del campamento se Reflejos: 11 ■ Bríos: 11
prepara en silencio para la batalla que se avecina, Armas: ropera 15/11 ydaga 14/10
efectivamente como os dijo el sargento mayor casi a Armadura: sombrero (l) ycoleto (2)
tocar del dique hay una granja donde parece que dos Habilidades: Pelea 10 eIntimidación 10

jóvenes soldados hacen guardia (que los jugadores


hagan una tirada de Sigilo para no ser detectados an¬ Finalmente cuando todos los enemigos
tes de atacar). hayan sido eliminados alos PJs solo les queda rom¬
per las esclusas para inundar el campamento holan¬
Soldados holandeses bisoños dés, retirarse para que no se los lleve la corriente ysi
lo creen necesario unirse asus compañeros en el ata¬
■Destreza: 11 "Espíritu: 10 que alos herejes, pero eso aes otra historia...
"Fortaleza: 10 "Ingenio: 9
"Reflejos: 10 Bríos: 10
"Armas: ropera 11/7 ydaga 14/10
"Armadura: sombrero (1) ycoleto (2)
"Habilidades: Pelea 13 eIntimidación 10

Cuando hayan matado alos guardias, los


PJs pueden preguntar alos granjeros, obviamente en
flamenco, que cuantos soldados quedan, estos les di¬
rán que siete mandados por un capitán yque normal¬
mente están guardando las esclusas sin preocuparse
de vigilar el resto del dique. Para acercarse al dique
los Pjs tendrán que ir con cuidado para no ser descu¬
biertos (que hagan otra tirada de Sigilo), pero no ex¬
cesivamente ya que todos los soldados están distraí¬
dos yno esperan un ataque tan cerca de su campa¬
mento. En el asalto convendría que los PJs fueran rá¬
pidos yno hicieran excesivo ruido para no ser detec¬
tados por el ejercito holandés acantonado cerca de
allí.

MÓDULOS: Capitán Aiatriste


r
2 2 , SHSBÑKBR/'H'fO

t-

Adoradores de Morgion B Y: J M Va d e r

Trasfondo para el Máster drán encontrar alojamiento ycomida caliente.

Hace 6meses, un grupo de devotos de Mor¬ La Espita está regida por Randal, su mujer
gion, dios de la podredumbre yla pestilencia, funda¬ Daryla, que se encuentra de viaje en Palanthas, ysu
ron un floreciente culto en las cloacas de la ciudad de joven hija Deirdre. Consta de un primer piso con
Kyre cercana aSolamnia. Varios simpatizantes y cocina, barra ymesas de bar yun gran comedor. El
algún que otro clérigo han sido infiltrados entre los segundo piso es donde duermen Randal ysu mujer,
ciudadanos de Kyre haciéndose pasar por vecinos hay nueve habitaciones más yunas escaleras que
comunes de la ciudad. conducen aun pequeño desván en el piso de arriba
que es donde duerme Deirdre.
Los Infiltrados en realidad están propagando
todo tipo de enfermedades entre algunas personas En el momento en que los pj se dispongan a
influyentes de la población sin que estas lo sepan. cenar, una Deirdre llorosa, pálida yasustada entrará
corriendo en el comedor eirá directamente hacia los
Luego los clérigos les prometen restituirles la salud a
cambio de que veneren aMorgion. Los que están de jugadores (debido aque aestas intempestivas horas
acuerdo con servir aMorgion ven como su enferme¬ son los únicos clientes de la Espita) diciéndoles histé¬
dad está aún presente en sus cuerpos ypueden trans¬ ricamente entre balbuceos yllantos que su padre,
Randal, se ha caído de redondo en el suelo de la coci¬
mitirla,peroiossíntomasexternoshandesaparecido.
Si el seguidor traiciona al dios, los efectos de la en¬ na yque le han salido unas pústulas sanguinolentas
fermedad vuelven al instante matando ala víctima. en el cuerpo, dice que no para de gemir ydelirar y
Esta amenaza mantiene fieles yesclavizados aquie¬ que no sabe que hacer.
nes sirven aMorgion.
Al llegar ala cocina los jugadores deberán
1. Una extraña enfermedad pasar una prueba de Característica de Constitución
CD 16 ocomenzarán aencontrarse mal yavomi-

Los pj llegan exhaustos ala pequeña ciudad


de Kyre, hace apenas jomada ymedia que dejaron
atrás el terrible bosque de Chisel previo viaje maríti¬
m o a c c i d e n t a d o a t r a v é s d e l N u e v o M a r.

Los jugadores se encuentran en ' r

la puerta sur de la ciudad. Es de no¬


che, deben ser cerca de las 0:30,
■■■ «í ríí
llueve amares, hace un frío
cortante ylas calles están
embarradas. Esta es la zo¬
na baja de Kyre.

Las casas son de


una planta yestán hechas Á
de madera. El único edifí- j
cío alto yabierto de esta .’
zona es la Pensión de Ran¬
dal Muti, también conocí-
da como La Espita Siem-
preabierta.Únicolugar¡Jg¡;
donde los jugadores po-

MÓDULOS: DAD- Dragonlance


T '
8EÑ5BÑKBR!-l>fíC 23 J
"<y

tar debido al hedor que emana del cuerpo de Randal extraño me visitó en mi lecho. Me habló de la salva¬
(en efectos de juego esto supone un -2 circunstancial ción...del final del dolor, acambio de una vida dedi¬
alas TS, las Habilidades yal Ataque que durará ld3 cada ala veneración yal culto aun poderoso Dios.
horas). Randal se encuentra En aquellos momentos tan terri¬
bañado en un sudor sanguino¬ bles no me quedó otra opción que
lento, su cuerpo se encuentra aceptar su oferta ymi enferme¬
cubierto de todo tipo de bubas dad curó... pero no acabó todo
purulentas sus esfínteres se han ahí. En realidad la sigo portando
aflojado ydelira. Si los pj pasan 4 por dentro, mi alma está conde¬
una tirada de Buscar CD \% nada ymi sangre ahora empozo-
encontrarán un trozo de tela 4 nada... tengo el poder yla capa¬
marrón aferrado fuertemente J cidad de contagiar terribles en¬
entre sus manos. Se trata de un ^ fermedades, ese ahora es mi de¬
paño que envuelve una pequeña ber, mi deber como miembro del
llave plateada. Según Deirdre la culto aMorgion, el señor de la
llave pertenece ala cómoda de su madre en el piso de pestilencia yde la enfermedad, de la inmundicia yel
arriba. cieno...

He intentado luchar contra ello pero es


Randal proferirá unos gemidos muy débiles y en vano, de lo contrario mi enfermedad resurgiría
luego un gorgoteo en el momento en que su cuerpo más virulenta ymortal llevándoseme de esta vida
empiece aconvulsionarse de forma brusca. Después para siempre. Este es el pacto con Morgion así se
su cuerpo empezará adeshacerse en una masa de asegura de la fidelidad de sus esclavos yfieles...
carne, hueso, sangre yun líquido sucio, negruzco y Ahora me han pedido que os contagie
palpitante. Morirá en una terrible agonía. Los pj de¬ también avosotras, como he hecho con otros tantos
berán pasar una TS de Fortaleza CD 15 acausa de clientes de la Espita para que así os unáis al cul¬
tan magníficos efluvios operder ld4 de Con. to...una familia feliz ybien avenida... ¡Pero me he
negado!, le he dicho aSamael que no lo haré... creo
No hay conjuro mágico odivino capaz de que pronto vendrá mi final, es por eso mi amada Da-
salvar aRandal amenos que se lance un Quitar En¬ ryla que te dije que te tomaras un descanso yque
fermedad (Aunque el conjuro sea de nivel 3requeri¬ fueras aver atus parientes...no quería que vieras mi
rá ser lanzado por un Clérigo de al menos nivel 10 fin...En cuanto aDeirdre...maldije su decisión de no
para que resulte exitoso ). acompañarte, pero se que ella es fuerte... marchaos
las dos de esta ciudad yno miréis atrás!!!
2. El diario de Randal Solamente espero que podáis perdo¬
narme... Solamente me queda esperar mi fin mien¬
Alos pj les será fácil encontrar la cómoda tras maldigo el nombre de Morgion.
en la habitación de Randal. La pequeña llave abrirá la
cómoda de forma rápida, en caso de no poseer la lla¬ Al final de la carta se puede ver un
ve deberán pasar una tirada de Abrir Cerraduras CD tosco dibujo que marca la entrada de un alcantarilla¬
20. La Cómoda tiene ropa interior de calidad pertene¬ do en la parte baja de la ciudad.
ciente ala mujer de Randal, un pequeño joyero con
joyas por valor de 100 m.o. yun pequeño Diario. Si Una vez leído esto los pj oirán como la
pasan una tirada de Buscar CD 15, encontrarán una puerta de la posada es echada abajo yel ruido de
carta entre las primeras hojas... El resto del diario unas pisadas que resuenan en el interior.
contiene anotaciones de nombres de personas yfe¬
chas... Si preguntan aDeirdre les dirá que los nom¬ Clérigo menor de Morgion: Cle7; VD 7;
bres pertenecen apersonas influyentes en la ciudad o Humanoide tamaño medio; PV 41; Ini +0; Vel 30 ;
apequeños ygrandes comerciantes que curiosamente CA 16. toque 10, flanqueado 16; Ataq +6 c.c.
se encuentran desaparecidos obien han estado grave¬ (Id3/ld4/19-20 daga calidad); Inmune aenfermeda¬
mente enfermos. En el diario no hay nada más, pero des aunque puede portarlas; AL CE; TS Fort -i-5, Ref
en la carta se lee lo siguiente: -^4, Vol +8; Fue 10, Des 10, Con 11, Int 14, Sap 16,
Car 16.

Amada Daiyla, querida Deirdre, espero Dotes yHabilidades: Concentración +10,


que podáis perdonarme. Diplomacia +8, Saber arcano +7, Saber religión +12,
Os acordáis aquella fatídica noche que caí escuchar +5, Buscar +4, Concim. Conjuros +12,
enfermo de gravedad?. El doctor dijo que me iba a Avistar +5, Conjurar ala Defensiva, Crear varita.
morir...pero no fue así...aquella misma noche un Reflejos de rayo. Inscribir Pergamino.

MÓDULOS: DAD- Dragonlance


T '
m s m m ' H W

Ve l 3 0 , C A 1 8 ,
Í15ÍÍ*>^-C' toque 11, flanquea¬
do 16; Ataq +6
(Id6/ld8 Man-

gual); AL LM; TS
¡Sí +6/+2Z+2; Fue 15,
Des 13, Con 14, Int
10, Sab, 12, Car 8.
\4\
Dotes yHabilida¬
des: Avistar +4,
Saltar +4, Intimidar
^ 0 ^ +4, Buscar +4, Tre¬
par +4, Iniciativa
Mejorada, Soltura
con Mangual, Ata-
que Poderoso, Hen-
1^ dedura. Luchar a
ciegas.

,«Qj Equipo: Mangual


de calidad. Arma¬
dura Laminada, 1
Poción c u r a r

h/moderadas, 25

-Si.
. ' í T 3. Aguas es¬
.<> --
tancadas

*
Después del en-
* cuentro en la Espi-
A» ^ ^
:i0 *" ta, los jugadores
■' % . 4 »
■ I "
^ atravesarán la dor-
"mida ciudad de
%
y- "' " > Kyre hasta llegar al
JZ.
' »

CC'I .punto que señalaba


» > . . .

x ;
,-v
^el mapa.
A ,
- " ' * ■"V

Con una tirada de

Conjuros Clericales Preparados: CD 13 + FUECD 13, la tapa


de la alcantarilla se abrirá revelando la entrada alas
Nivel Conjuro 6/5/473/2. 0_Detectar Magia, Detectar
cloacas... Están construidas en piedra maciza, son
Veneno,2 Infligir heridas Menores, Leer Magia, Re¬
lóbregas, húmedas ycontienen innumerables recove¬
sistencia, Virtud. 1_ Causar Miedo, Escudo de la fe.
c o s . . .
Niebla de obscurecimiento. Orden Imperiosa, Fatali¬
dad. 2_ Convocar Monstruo 11 (solo ratas terribles).
I: Las escaleras descienden ala oscuridad,
Explosión de sonido. Infligir heridas Moderadas,
Zona de Verdad. 3_ Contagio, Infligir heridas graves, un olor desagradable avómito yhumedad reina en el
Luz Abrasadora. 4_ Veneno, Poder Divino. ambiente. Un corredor recto lleva hacia una puerta de
Dominios: Pestilencia (inmune aEnferme¬ hierro forjado que presenta varios intrincados relie¬
ves. El suelo está inundado de un líquido verduzco
dades) yMal (+1 al nivel de lanzador conj. malig¬
nos). virulento que siempre llega alos Pj alos tobillos.
Unas columnas de piedra custodian la puerta. La
Equipo: Daga de calidad, pergamino de invi¬
puerta está cerrada ysí, tiene trampa:
sibilidad, varita de luz abrasadora (20 cargas), cota de
Desplome de columna: VD4, mecánica, dis¬
mithril con símbolo de Morgion.
parador de contacto (unido); sin rearme; Atq +15 c/c
(6d6, bloques de roca); Buscar CD 20; Inutilizar me¬
Guerreros Sectarios (4): Gue4; VD 4c/u; canismo CD 24.
Humanos tamaño medio; PV 33, 32, 35, 30; Ini +5,

MÓDULOS: DAD- Dragonlance


8BR5EÑKEÑ! -/V' fC 2 5
i

gion.

2: Una sala circular de unos 40 pies de radio.


El olor es realmente fétido aquí. Hay restos óseos 6: Esta habitación esta vacía aexcepción de
humanoides alo largo de la sala formando dunas... un altar de piedra que se yergue al fondo de la mis¬
pero lo peor, es que dos criaturas emergen de entre ma... parece que la habitación todavía no ha sido
los huesos, están vivas, pero veis la más absoluta terminada ya que al altar le faltan partes yse ven
locura en sus ojos... 2enormes yamarillos colmillos herramientas de construcción por el suelo. Hay sacos
surgen de su negruzco hocico, es del aspecto de un de tierra en la sala yalgunas que otras rocas apila¬
gran lobo ydel tamaño de un pony. Sus ojos son ro¬ das... parece que los esclavos estuvieron entreteni¬
jos, al igual que la espuma roja que le surge de sus dos.
fauces... Id3 Bloodragers, pags. 78/79/80 Bestiary of
Krynn (Dragonlance). 7; Puesto de guardia, aquí hay ld3 Gue/Sect
idénticos alos ya nombrados antes.
3; Esto es un puesto de guardia debajo de
una alcantarilla, hay bas¬ 8: La puerta de
tante fango aquí. Hay un esta habitación

65% de que aparezcan 2 está cerrada.


guardias patrullando la Abrir cerraduras
zona. Las estadísticas son CD 15. En su

las mismas que los interior hay ld3


Gue/Sect de la Espita Bloodrages.
Siempreabierta. Bestiary of
Krynn
4; Tras una pesa¬ (Dragonlance).
da reja de hierro; abrir ce¬ Págs 78/79/80.
rraduras CD 15; los Pj ob¬ Ta m b i é n h a y
servarán que hay 6perso¬ una puerta se¬
nas. Una tirada de saber creta Buscar CD
local CD 13 revelará alos 18.

jugadores que los prisione¬


ros son algunos de los des¬ 9: Esta caverna

aparecidos de la Ciudad de tiene almacena¬

Kyre. Solo hay uno de ellos dos en su inter¬

en condiciones para hablar. ior toda clase de

Todos son nobles yadine¬ barriles ycajas


contienen
rados. Urihash, que así de que
suministros.
llama el prisionero, dirá a
los pj lo que sabe. Hay 3 Una tirada de
clérigos importantes, Sa- Buscar CD 20

mael es el dirigente del culto yel más importante, servirá para encontrar en una de las cajas lo siguien¬
luego están Gárax yXacer, las manos derechas de te: 2pociones de curar heridas graves. Una varita de
Samael, se hacen llamar el brazo yel puño... también proyectiles mágicos de nivel 3de lanzador (16 car¬
les dirá que hay guardias, no sabe cuantos, yunas gas), Una espada larga -H yuna daga -t-1, son de ma¬
bestias horribles...Les explicará que fueron apresa¬ nufactura solámnica ypertenecen ala Guerra de la
dos ychantajeados, extorsionados yobligados a Lanza, llevan el sello de Fireforge, un guerrero y
hacer cosas en contra de su voluntad... ysí, han sido herrero enano que se dice que fue antepasado del
contagiados. Lo que los Pj hagan acontinuación... Héroe Flint Fireforge.
que quede en su conciencia... Aunque evidentemente
haya algún que otro templo en la ciudad ypuede que 10: Esta sala circular esta vacía aexcepción
haya un sacerdote capaz de quitar la enfermedad... de una mesa redonda con tres asientos de piedra. La
sala tiene tres puertas de hierro.
5: Esta estancia es en realidad una sala de
adoración, está vacía aexcepción de unos bancos de 11: La puerta contiene la trampa toque de
piedra que rodean una extraña ygrande talla en el necrófago: VD 4; dispositivo mágico; disparador de
suelo que representa una capucha con dos ojos rojos. proximidad; rearme automático; efecto de conjuro
Una tirada de Saber religión CD 15 para saber que toque de necrófago, mago de 3nivel, TS Fort CD 16
este símbolo es una de las representaciones de Mor- niega. Buscar CD 27; Inutilizar mecanismo CD 27.

MÓDULOS: DAD- Dragonlance


'«1
26 SBRSERKEÑI'M'ÍC

Esta es la habitación de Garax, mago que Nivel Conjuro 6/5/4/372. 0_Detectar Magia, Detectar
jamás paso la prueba de la alta hechicería yque se Veneno,2 Infligir heridas Menores, Leer Magia, Re¬
volvió loco después de la pérdida de la magia en la sistencia, Virtud. 1_ Causar Miedo, Escudo de la fe.
era de los mortales yque ahora está aliado con los Niebla de obscurecimiento. Orden Imperiosa, Fatali¬
adoradores de Morgion. La habitación está vacía yno dad. 2_ Convocar Monstruo II (solo ratas terribles).
tiene nada de valor, parece como si la hubieran reco¬ Explosión de sonido. Infligir heridas Moderadas,
gido deprisa yco¬ Zona de Verdad. 3_ Con¬
rriendo yse hubieran tagio, Infligir heridas gra¬
marchado. Solamente ves, Luz Abrasadora. 4_
hay un lecho adorna¬ Veneno, Poder Divino.
do con ricas telas a Dominios: Pestilencia
modo de dosel yunas (inmune aEnfermedades)
suntuosas alfombras yMal (+1 al nivel de lan¬
que cubren la sala, zador conj. malignos).
hay un pequeño labo¬ Equipo: Mangual +1,
ratorio roto esparcido pergamino de invisibili¬
por una mesa oscura dad, varita de luz abrasa¬
ycon extraños sig¬ dora (20 cargas), cota de
nos. mithril con símbolo de
Morgion.
12: La puer¬ Samael “el putrefacto”:
ta está cerrada ytiene Clérigo de Morgion: Cíe
la trampa Glifo cus¬ 8; VD 8; Humanoide ta¬
todio explosión: VD maño medio; PV 53; Ini
6; conjuro; dispara¬ +6; Vel 30(20); CA 17,
dor por conjuro; sin toque 11, flanqueado 15;
rearme; efecto conju¬ Ataque -i-8 c/c (mangual
ro glifo custodio ex¬ +1ld6+4/ld8 +4) adis¬
plosión; clérigo de 16 tancia +7. Inmunidad a
n i v e l , T S R e fl e j o s enfermedades aunque
CD 14 mitad de da¬ puede portarlas ytransmi-
ño, 8d8 sónico, blan¬ trirlas; AL CE; TS Fort
cos múltiples todos +8, Ref-^5, Vol +10; Fue
los blancos a5', Bus¬ 16, Des 14, Con 15, Int
car CD 28, Inut. Me¬ .->■< 16, Sab 19, Car 17.
canismo CD 28. Dotes yHabilidades:
Trampa muyyyy ca- Conjurar en Combate,
r a .
Conjuros Penetrantes,
En el inter¬ Iniciativa Mejorada, Lu¬
ior de la habitación char aciegas. Conoci¬
s e encuentran Sa- miento de conjuros +14,
mael, Garax yXacer que sin mediar palabra se dispo¬ Concentración +13, Sanar +15, Diplomacia +14, Sa¬
nen aacabar con los PJ. ber Arcano +14, Saber Religión +14
Dominios: Pestilencia (inmune aenfermeda¬
Xacer el Persistente: Clérigo de Morgion: des) yMuerte (toque c/c se lanza ld6 por nivel de
Cle7; VD 7; Humanoide tamaño medio; PV 41; Ini lanzador yse supera oiguala la vida del objetivo éste
+0; Vel 30 ;CA 16. toque 10, flanqueado 16; Ataq muere sin TS)
+7 c.c. (mangual +1 Id6+l/ld8+l); Inmune aenfer¬ Equipo: Mangual +1, Capa Protección +1,
medades aunque puede portarlas; AL CE; TS Fort Anillo de Protección +1, Cota escamas. Poción curar
+5, Ref+4, Vol +8; Fue 10, Des 10, Con 11, Int 14, heridas moderadas.
Sab 16. Car 16. Conjuros Clericales Preparados: CD 14 +
Dotes yHabilidades: Concentración +10, Nivel Conjuro 6/6/5/4/3, 0._2Detectar Magia, Leer
Diplomacia +8, Saber arcano +7, Saber religión +12, Magia, Luz, Orientación Divina, Resistencia.
escuchar +5, Buscar +4, Concim. Conjuros +12, l._Causar Miedo, Favor Divino, Niebla de Obscure¬
Avistar +5, Conjurar en Combate, Crear varita. Re¬ cimiento, Orden Imperiosa, Protección contra el bien.
flejos de rayo. Inscribir Pergamino. Soportar los elementos. 2._ Campanas Fúnebres, 2
Conjuros Clericales Preparados: CD 13 + Explosión de sonido. Inmovilizar persona, Oscuri-

MODULOS: DAD- Dragonlance


BBRBBmñ! -H'fü 27,

dad. 3._ Contagio, Lanzar Maldición, 2Luz abrasa¬ Gracias alos dioses siempre tendremos aventureros
dora. 4._ Arma mágica mayor. Infligir heridas críti¬ que luchen contra el mal que acecha estas tierras y
cas, Veneno. nos hagan ver brillar de nuevo la luz del sol.
Garax: Mago; Mag 6, VD 6; Humanoide
tamaño medio; PV 24; Ini +7; Vel 30; CA 14; Toque Por cierto... llegan avuestros oídos
11, flanqueado 11; Ataq +3 c/c daga +6 distancia, AL rumores sobre una ciudad entera dominada por dra¬
CE; Fue 11, Des 16, Con 12, Int 18, Sab 12, Car 14, conianos... se dice que hay hembras de esta especie
TS Fort -H3, Ref+5, Vol +7. entre ellos yque de tanto en tanto, se organizan y
Dotes yhabilidades: Convocar aun familiar. salen asaquear los poblados limítrofes...algunos
Inscribir rollo de pergamino. Iniciativa mejorada. aventuran que están gobernados por algunos antiguos
Conjurar en Combate, Conjuros Penetrantes, Concen¬ dragones cromáticos que tienen tratos con los Caba¬
tración -1-15, Conocimiento de conjuros -i-13. Desci¬ lleros de La Calavera...Pero eso es otra historia.
frar Escritura -i-13. Saber Arcano -H3,
Saber los Planos +13, Saber Religión
+13

Equipo: Anillo protección +1,


poción de Sanar, Pergamino de Acele¬
r a r.

Conjuros Preparados; CD I4|H


+NiveldeConjuro4/4/4Z3,0._LeergH
Magia, Atontar, Resistencia, Rayo de
escarcha. 1._ Escudo, 2Proyectiles WB
Mágicos, Grasa. 2._ Visión en la Os-
curidad. Terribles carcajadas de Tasha,
Esfera Flamígera, Telaraña. 3._ Dísí-^m
par Magia, Bola de Fuego, Sugestión.

13: Esta puerta está cerradas^; r „ t


pero no tiene trampas. Abrir cerradu¬
ras CD 13. Esta es la habitación de
X a c e r, u n a t i r a d a d e B u s c a r C D 1 8 .
revelará alos Pj un diario en el que
constan los nombres de los pobres
desdichados que iban aser extorsiona¬
dos por los sectarios. Todo gente influ-:
yente de la ciudad. Debajo de cada:*
nombre hay un listado de posesiones yf
de bienes yestán puestos por orden de ■
mayor riqueza amenor. No hay nada ^
m á s d e v a l o r.

Epílogo

Una vez muertos los


líderes del culto aMorgion, la norma¬
lidad volverá ala ciudad de Kyre. Los
prisioneros que fueron liberados esta¬
rán encantados de ofrecer sus servicios
alos jugadores yse organizarán unos
festejos en honor alos Héroes de Kyre
ya que no olvidemos que había cargos
importantes de la ciudad entre los
afectados. Los jugadores serán agasa¬
jados con todo tipo de atenciones yno
les faltará oro en sus bolsas. Pero el
culto aMorgion sigue reuniendo a
fíeles alo largo yancho de Krynn.

MÓDULOS: DAD- Dragonlance


r
28

1 \
OX OEfMT

■ ^ F

B Y: C o n d e D o o k u d e O l i v a r e s

Estáis como de costumbre perdiendo el está desocupado) vuestra misión es capturarlo y


rato mientras escucháis vuestra apreciadísima llevar su contenido avuestra base donde lo re¬
9?

cinta de la zarzamora en pakistaní en los sótanos cogeremos


de la antigua aula de cultura de Sant Josep, la
base rebelde situada en Hospitown, una ciudad Cuando estáis listos yos dirigís acoger
al lado de Bamacity tocando con el Suburbio y un transporte para interceptar el camión (un taxi
el Ensanche, donde os han mandado la Cúpula parado agranadas, vuestro seiscientos destarta¬
de la Resistencia para que lado oalgo así), aparece de la
Ángela, alias STOP
no molestéis. Cuando de nada Ángela, alias STOP, la
pronto suena el teléfono de antigua conserja del aula, un
Combate 1
la secretaria en la planta de ser salido del inframundo que
Disparo 1 tiene la habilidad de rallar ala
arriba, después de las discu¬ M ú s c u l o s 1
siones habituales para ir a Reflejos 1 gente hasta la muerte. La única
coger la llamada, el encar¬ N e u r o n a s 1 forma de escaparse de ella es
gado de contestarla subirá Carisma 0 liarse abalazos con ella yaser
por la entrada secreta, que Agallas 10 posible matarla, cosa que os
no es otra que uno de los Empatia 2 agradecerán el resto de habi¬
retretes del lavabo de muje¬ tantes de Hospitown en espe¬
res yrecibirá instrucciones Habilidades: Sigilo 10, Intimidar 10, Ta¬ cial sus antiguos compañeros
para vuestra primera misión lento (rallar acualquier ser vivo que se de trabajo Rafa, alias McGy-
desde hace tres meses: ‘‘Va encuentre hasta la muerte) 10 ver, Ferran, alias Jefe yJosep
apasar por Hospitown un Coñas yTaras: Estigma (ser odiada por el Maria, alias Serio; alos que
camión cargado con la co¬ resto de la humanidad) persigue sin cesar.
lección completa de Spider- Pupas 100 (esto es algo insólito, ya que a
pesar de su autoproclamada mala salud
man con destino al Ludo- Después de este desagradable
STOP es extremadamente resistente)
centro, como sois el mejor Por cada asalto que los PJs pasen luchan¬ incidente os dirigís aintercep¬
comando del que dispone¬ do con STOP tendrán que pasar una tirada tar el camión, será fácil distin¬
mos (no es que sean el me¬ chunga de agallas para no recibir pupa guirlo porque irá con una es¬
jor es que son el único que mental. colta de fanhunters, antes de

MÓDULOS: Fanhunter
r '
BBR5BÑKBR! -A/' fü 2 9
1

que llegue aBamacity donde sería imposible


capturarlo dada la gran cantidad de fanhunters PNJs
que la patrullan. Una vez localizado el camión el
grupo puede iniciar una persecución (ver reglas Genaro Hoyos
en Fanhunter X-Pansion Kit) otratar de pararlo,
hagan lo que hagan se tendrán que enfrentar ala Combate 4

escolta, formada por nueve fanhunters manda¬ Disparo 4


Músculos 4
dos por Genaro Hoyos, su capitán, metidos en
dos furgones blindados; aestos ahí que sumar la Reflejos 4
Neuronas 3
presencia de Ataúlfo, el octogenario conductor
Carisma 1
del camión que está aquí porque le pagan yle
Agallas 4
importa un pimiento el valor del cargamento
Empatia 3
que transporta.
Habilidades: Arrojar 3, artes marciales 2, atletismo 2,
Una vez enzarzados en el tiroteo con
callejear 3, conducir 3, defensa 3, explosivos 3, inti¬
Genaro ysus hombres, el grupo tendrá que darse midar 4, maestría (lucha sin armas) 3, nadar 3, preci¬
prisa en eliminarlos porque sino pedirán refuer¬ sión (pistola, subftisil yfusil), sigilo 3ytalento
zos yempezarán allegar fanhunters amontones (dirigir asus hombres con mano de hierro)
obligándoles aretirarse. Por más que el coman¬ Historia: Genaro estaba de vacaciones en BNC el día

do vaya con cuidado de no disparar al camión que Alejo la tomo la ciudad, pillándole en medio de
cuando acaben la pelea, se darán cuenta que el todo el sarao ycomo no tenía nada mejor que hacer
camión se ha incendiado irremediablemente se unió alos asaltantes. Desde ese día Genaro dirige
alas escuadras de fanhunters con mano de hierro en
(que os pensabais que iba ser tan fácil recuperar contra de la Resistencia.
la colección completa de Spiderman) por una
bala perdida que impacto en el deposito oalguna Fanhunter
cosa así. Así las cosas lo único que pueden in¬
tentar hacer es salvar de las llamas algunos có¬ Cuerpo 4, Mente 2
mics yde paso aAtaúlfo que no tiene culpa de
nada.
Equipo: Todos van armados con chaleco antibalas,
pistola, subfusil yfusil.
Finalmente con Ataúlfo ylos cómics a
salvo, apenas 10 medio quemados, el grupo po¬ Ataúlfo

drá volver ala base para recibir la recompensa,


Combate 2
una cantidad inmensa de capones, de los jefes
Disparo 2
por la misión realizada. Antes de irse Ataúlfo Músculos 3
dirá al comando que como agradecimiento por
Reflejos 2
salvarlo, siempre que necesiten transportar algo Neuronas 4
que le llamen, si dicen esto ala Cúpula tal vez Carisma 4
se apiaden de ellos yno los manden aLiberia de Agallas 5
misión, ya que el viejales es uno de los mejores Empatia 3
transportistas del mundo.
Habilidades: Culturilla (camiones) 5, conducir
(camiones) 10, talento (fumar ybeber como un ca- i
tretero cosaco) 8 i
Cofias yTaras. Popularidad yMcGyver |

MÓDULOS: Fanhunter
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3 0
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V- ’

3
i S m i k W A R S !
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f . A

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B Y: H a r i S h e l d o n
q V c í

Aquesta és una partida per a5jugadors. Nece- 1- Primer de tot, serán transportats aun pla¬
sitava una partida per descarregar adrenalina ila so¬ neta amb la resta de les tropes. En aquest planeta hi
lució va ser recorrer ais wookiees. Si els teus juga¬ ha una base de comunicacions imperial que ha inter¬
dors tenen poca experiencia, fes que els enemics si¬ cepta! un comunica! rebel que conté informació d’al-
guió pocs ique apareguin amb poca freqüéncia, faci¬ guns deis espies que l’Alian^a té escampats per la
lita que trobin centres medies, etc. Si al contrari, els galaxia. Comenfará un atac massiu, per térra iaire,
jugadors Ja fa temps que juguen, no et tallis ni un pél contra les instal lacions.
ifes aparéixer tants imperials com vulguis, que vin- 2- Aprofitant la distracció que será l’inici de
guin patrulles imperials fent servir tot el seu arsenal l’atac, el Comando Wookiee ha de saltar desde una
sense descans. Personalment m'agrada jugar amb el llan9adora que sobrevolará la torre principal. In-
sistema del “dau salvatge” perque dóna més aleatori- tel-ligéncia ha determina! que el millor lloc per caure
etat icada tirada és més dramática. és sobre la immensa antena que hi ha al sostre. L’an-
tena semiesférica proporciona cober¬
Introducció tura si els wookiees aconsegueixen
caure-hi.

Són moments difícils per


V. 3- Han de destruir les bateries turbo-

l’Alian9a rebel. En un planeta llunyá, láser que hi ha al sostre.


4- Introduir-se ales instal-lacions
les potents antenes d’una base impe¬
rial de comunicacions han intercepta! pels accesos que hi ha. Hauran de
un missatge rebel que inclou els baixar tres pisos per les escales, ia
noms d’alguns deis agents secrets continuació, ja poden agafar un ele¬
v a d o r d i r e c t e fi n s a l n i v e l l 3 0 .
que l’Alian9a té escampats per la
galáxia. Per recuperar la informació 5- Localitzar la passarel-la que comu¬
s’ha preparat un atac massiu contra nica els dos edificis ipassar de la
t o r r e d e c o m u n i c a c i o n s a l ’ a l t r e e d i fi -
les instal lacions imperials. Mentre
c i .
es produeix l’atac, un grup comando
6 - B a i x a r fi n s e l s o t e r r a n i i c o l o c a r
format per wookiees haurá d’infil-
trar-se ala base per fer esclatar la explosius per destruir el nucli energé-
t i c d e fi s i ó .
central energética.
7- Sortir de les instal lacions ireagru¬
Els PJ formen part d’un parse amb les tropes rebels.
grup d’élit de rAlian9a, especialitzat
tant en missions d’infiltració imáxi¬ El salí
ma discreció com en les de l’absoluta
destrucció de l’enemic amb la utilit- Vista exterior de les instal lacions.
zació d’explosius iarmes pesades. Una panorámica mostra el desplega-
Són un grup que ja han trebaliat junts en diverses ment de les tropes rebels. Centenars de soldats cor-
ocasions. Cadascun deis membres del Comando Wo¬ r e n per l'irregular terreny en direcció ala fortalesa

okiee és especialista en una forma de Iluita otécnica mentre els canons repulsors comencen aobrir foc
específica, cosa que permet ai grup afrontar qualsevol contra les defenses. Al’aire, decenes de caces, so-
tipus de missió. bretot Ala XiAla A, comencen aabatre Ties tan avi-
at com surten deis seiis hangars. Aprofiant el descon-
La missió cert inicial, una petlta llengadora sobrevola la torre
principal. Al’interior de la llengadora s'encén un
llum verd iels membres del Comando Wookiee salten
Els Pj, destinats en una base secreta de l’A-
Iian9a. són cridats ala preséncia del seu oficial. A- aJora.
quest els explica la missió:

MODULOS: Star Wars


T '

9BR5ERKBR! -M’ fO 31 ,

Tirada de manegar repulsors dificultat 15 seu poder destructiu. Els caces continúen destruint-
(recorda ais jugadora que poden confiar en la For^a). se formant grans boles de foc oesclatant en el cel
El Pj que la supera aterra suaument sobre l’antena blau. Un Ala Aque ha estat tocat perd el control i
parabólica iadopta posició defensiva. Els Pj que fa¬ s’estavella contra la torre.

llió la tirada poden repetir-la mentre es precipiten a


tota velocitat contra el terrat, diflcultat 20. Si toma a Al’interior de relevador se sent un impor-
fallar tria qué li passa: es queda clavat en una antena i tant sotrac, els llums s’apaguen ies queden aturats al
els companys l’han de desclavar, operd la posició de nivell 65.
la torre iva directament contra el térra. Si decideixes Un cop hagin sortit de l’elevador haurien de
que es clava en una antena tira 4D de dany iaplica-li baixar per les escales fins al nivell 60 iagafar l’altre
algún tipus de penalització addicional com que s’hagi elevador per continuar baixant. L’impacte de l’Ala A
trencat una cama oun bra9 amb les conseqüéncies acausat danys estructuráis desde el nivell 6l al 67.
que comporta. Si optes per que segueixi caient, li Descriu el descens per les escales amb tota la intensi-
dones una altre oportunitat de manegar els repulsors, tat que puguis; hauran de sortejar forats al térra, runa
dif. 15. Si ara aconsegueix activar els repulsors aterra de parets destm'ídes, persones ferides omortes al mig
abaix de tot, envoltat per soldats d’asalt, ATAT, de polsossos passadissos, etc.
ATST, oficiáis itécnics imperials. Ja veurem com Un cop arribats al’altre línia d’elevadors
s’ho fa el jugador pero ho té molt negre. Si no ha han de seguir baixant. Arribats aaquest punt pots fer
aconseguit activar els re¬ una variació intere-
sant. Mentre
pulsors en aquesta última
oportunitat queda mort. e n

esclafat contra el térra. vell 30 reben una tru¬


cada peí comunica-
A l t e r r a t dor: són ordres de

pujar fins al nivell 70


idestruir les 4bateri-
Un cop han prés es antiaérees que es-
posicions ala immensa tan donant molts pro-
plataforma que és la para¬ blemes ais caces. Ai-
bólica, han de baixar fins al x ó é s u n a d i fi c u l t a t
terrat idestruir les bateries
afegida que pots des-
turbolaser. Hi ha quatre envolupar si ho creus
bateries, amb una dotació convenient.
de 3soldats iun técnic en
cada una. Afortunadament
Al nivell 30
els imperials están tan con-
centrats en la seva feina
Finalment arriben al
que pot ser fácil agafar-los nivell 30. Deixen
atots desprevinguts. El que sí és molt important és
l’elevador ihan de travessar per les passarel les exte-
que cap soldat doni la alarma perque si no la dificul¬
riors que uneixen els dos edificis principáis. Al’altre
tat de moure’s per dintre redifici será máxima. Un
extrem de la passarel-la els imperials han montat un
cop liquidats els soldats cal destruir les bateries, aixó
blaster de repetició pesat (6D de dany) iamés hi ha
es pot fer amb explosius oprovocant-les-hi sobrecár-
una dotació de 6soldats més un oficial. -En una de
regues d’energia.
les ocasions que vaig fer aquesta partida, els jugadors
em van sorprendre saltant al’exterior ifent servir les
Al’interior de la torre motxiles. Aveure si els teus jugadors també s’els hi
acut.

Hi ha una porta que dona accés ales escales Un cop dintre l’edifici han de baixar fins al
de baixada. Han de baixar tres nivells apeu perque soterrani.
tan amunt no hi arriben els elevadors. Si vols, pots
fer que es topin amb algún técnic ouna patrulla (per
donar emoció ©). Destruir el reactor
Agafen l’elevador ipitjen el nivell 30.

Vista exterior: la batalla segueix desenvolu- Una vegada dintre l’edifici imentre arriben
pant-se. Les trapes d’infanteria Iluiten acarnissada- al soterrani encara s’han d’enfrontar amb 8soldats i
ment mentre les maquines de guerra mostren tot el 15 técnics (com sempre adapta la dificultat ales pos-

MÓDULOS: Star Wars


T '

. 3 2 .

sibilitats deis jugadors). n a d a + 2 D , Te c n o l o g í a + 1 D ,


Quan ja hagin coMocat els Prg/computadores +1D, Demolició
explosius ohagin pensat +2D, Prg/droides +1D, Superviven¬
una manera de fer esclatar cia aKasyhyyyk +4D, +4D aesco-
el reactor de flsió, han de llir peí jugador.*
sortir per on han vingut. Equipament: 6granados, 4detona-
Si encara els hi dors térmics, 2detonadors de temps,
2detonadors remots, pistola blaster
queden forces pots fer que pesada 5D, 3mines antipersona 5D,
es creuin amb alguns sol¬
dáis més. tallador de fusió, 1medpac, comu-
nicador, motxilla repulsora', cinturó
d’utilitats.

Acabant
Expert en seguretat: Blasters +1D,
Esquivar +1D, Atacar sense armes:
Si queda algún wrruushi 7D+1, Cultures +1D,
superviven! haurá de sor¬ Llengües +1D, Tecnología +1D,
tir abans que exploti el Prg/computadores +1D, Seguretat
r e a c t o r. P o d e n r o b a r u n
+3D, Prg/droides +1D, Superviven¬
transport imperial, moto cia en jungla +4D, +2D aescollir
jets, etc. Quan hagin aga- peí jugador. *
fat una ñau potser caldrá
Equipament: pistola blaster pesada
que els recordis que han 5D, datapad (computadora de butxa-
d’avisar ais companys per ca), 1medpac. Kit d’eines de segu¬
que canviin la informació retat, 3panys droide, 3droides
de les pantalles táctiques i cámara, comunicador, motxilla re¬
no els confonguin amb pulsora', cinturó d’utilitats.
imperials.
Expert en armes pesades: Blaster
+1D, Granada +1D, Armes pesades
Final +3D, Atacar amb armes +1D, Ata¬
car sense armes: wrruushi 8D+2,

Una vegada aca¬ Artillería naval +2D, Rep/repulsors


+1D, Rep/nau espacial +1D, +1D a
bada la batalla, en lloc segur, el seu superior els in¬
escollir peí jugador. *
forma que malgrat les baixes patides la missió ha
sigut un éxit iels felicita. Equipament: 2granados, blaster de repeti-
ció lleuger 6D, guants, pistola blaster pesada 5D,
Unes setmanes després s’assabenten de més comunicador, 1Medpac, 1vibro-destral FOR+2D,
coses. Mentre ells entraven ala torre, un agent secret motxilla repulsora', cinturó d’utilitats.
inflltrat entre els imperials va enviar la informació
amb els noms deis agents rebels. Aquella informació Expert en medicina ifranctirador: Blas¬
era falsa iquan agents imperials es dirigien adetenir ter +1D, Granada +2D, Armes pesades +1D, races
els suposats espíes rebels, quéien atrapats en hábiis alienígenos +3D, Amagarse/furtiu +2D, Cercar +3D,
emboscades. Al’enviar el missatge mentre eren ata- Escalar/saltar +2D, Prg/droides +1D, Medicina +4D,
cats, li van donar al missatge un valor d’autenticitat +1D aescollir peí jugador. *
que va enganyar els responsables de POflcina de Equipament: 5medpacs, 1fusell de llarg
Seguretat Imperial. Tot l’atac només va ser una estra¬ abast amb mira telescópica ipunter láser 5D, macro-
tagema per fer creure que el missatge era auténtic. binoculars, motxilla repulsora', cinturó d’utilitats.
L’engany va funcionar.
Expert pilot: Blaster +1D, Esquivar +3D,
Races +2D, Cultures +2D, Llengües +1D, Sistemes
Personatges Jugadors (PJ) planetaris +1D, Baixos fons +3D, Astrogració +2D,
Manegar repulsors +2D, Pilotatge naval +2D, Escuts
Ala fitxa básica de wookiee suma-li aquests +1D, Rep/repulsors +1D, Atacar sense armes:
daus: wrruushi 5D+2. *

Expert en demolicions: Blasters +ID, Gra- Equipament: 1comunicador, 1medpac, I


pistola blaster pesada 5D, datapad, vibroganivet

MODULOS: Star Wars


8BÑ5BÑKBR!-M'fO 3 3
o

FOR+lD+2, motxilla repulsora', cinturó d’utilitats.

1. Motxilla repulsora; Es tracta d’un petit


repulsor portátil que es porta penjat aI’esquena. No-
més serveix per fer més Ileuger un descens, no pas
per volar. La capacitat de maniobra és molt reduTda i
m
es realitza mitjanzant petites descárregues de gas
comprimit per toberes laterals. També es pot fer ser¬
vir per allargar salts de longitud, pero cal ser un ex-
pert en repulsors per arribar adominar la técnica de
controlar el nivell de repulsió id’alliberar correcta-
ment el gas comprimit per aconseguir un corréete
funcionament. La altura máxima ala que funciona
son 100 metres.

* To t s e l s P J t e n e n t a m b é u n e s h a b i l i t a t s

especiáis peí fet de ser wookies.

Habilitats especiáis:
Atacar wrruushi; +1D aAtacar sense armes ial

dany.
Furia de combat: +2D adany sense armes.
Urpes per escalar: +2D aescalar.

Atacar wrruushi és una habilitat de Fortale-


sa. Temps necesari: una ronda. El wrruushi és una
forma especialitzada de les arts marcials wookie. Capacita ts especiáis:
Fent servir el wrruushi, el personatge rep una bonifi- Furia de combat: Si un wookiee es toma furi-
cació de +1D aAtacar sense armes i+1D al dany ós, obté un bonus de +2D ala seva Fortaleza. Per
provocat per aquest atac. Si el wookiee supera la tira¬ tranquilitzar-se, el personatge ha de superar una tira¬
da d’atac per més de 10 punts, pot optar per infringir da de Percepció. Mentre está fririós no pot fer coses
dany aturdidor, rebén una bonifícació de +2D+1 al que necesiten una coordinació precisa ni pensar de
dany (en lloc de +1D al dany normal de Fortalessa). forma lógica ometódica.
Un wookiee en estat de furia de combat no pot fer Urpes per escalar Sumen +2D ala habilitat
servir wrruushi. de Escalar, peró no es poden fer servir honorable-
ment en el combat eos aeos. Si algún wookiee les fa
servir per atacar suma +1D de dany per les esgarra-
pades que provoquen, peró es guanyará el menyspreu
deis companys.

Dau salvatge: en aquest sistema tries un


dau d’un altre color per distingir-lo deis altres (és el
salvatge). Es fa la tirada normal ies sumen els punts
obtinguts peró si en el dau salvatge et surt un 6, pots
tomar atirar aquest dau isumar-ne el resultat. Vas
repetint la tirada del salvatge mentre et surten sisos.
Si ala primera tirada el dau salvatge és un 1, perds
aquest punt més els punts del dau més alt.

MODULOS: Star Wars


r
BmBÑKBRf'N'fC

MTOI
B Y: R i l l o

Bueno animalejos del bosque feliz, ya tamo otra ve RP2- Vale tu también majo
aki pa compartir las profecías de nuestro zeño yla BR2- Joeh asi no se puede jugar!!
virgen del gas patrona del butano. Una especial bien¬
venida atodos los ffeakypollenculoduros de esta sec¬ Bueno, una felicitación para los amantes de las
ción que número tras número yaño mariano tras año muertes en masa, aquello parecía WAKO todo el
acuden aestas líneas pa prender algo más de culturi- mundo komo hermanos ycogidos del hombro. Wako
lia. se hizo famoso por ser un pueblo de Texas donde la
Cada número de este fancine gente ylos animales vivían en
apocalíptico singular hace su armonía, hasta ke un día des¬
estelar aparición cada año en pués de escuchar aCarlos
nuestras apocalípticas ysingu¬ Jesús-Mikael de to los santos
lares jomadas. Un servidor va hermano de Cristofer de Rati-
contando las historias kon me¬ culín decidieron suicidarse
ses de antelación ypara enton¬ todos juntos pa ir al cielo con
ces (próximas jomadas) nadie nueztro zeño, pongámonos en
recordará kien coño es Usama pié Amen. Poko después saca¬
Bin Laden oke la destmssión ron un programa en la tele ke
del mundo ha comenzado. To¬ se llamaba WAKO WAKU ke
do empezó en las últimas joma¬ salían animalillos abrazándose
das en el mega-ultra juego rol yte obsequiaban kon perritos
en vivo de Blade Runner, don¬ de pelutxe, porke al ser de
de la gente comenzó aaprender pelutxe zon inmortales yno
que son las muertes en masa, van al cielo, pero esa eh otra
abrazándose entre ellos ya sean historia. Vamos alo que nos
replicantes ono ymuriendo interesa. “En ocasiones veo
mutuamente. Frases más escu¬ ositos de peluche muertos...”
chadas:

Frase 1: Blade Runner auno


BiñDc KOMO KOJONES
KOÑO EH EL “CINE GO’-
YKE

ke pasa por ahí: REY”


Oye tú, ¿sabes kien es el doctor?
De que doctor me hablas? Texas es un lugar feliz en donde la gente comparte
No te hagas el listo, ven paka que te hago el sus visceras ysangre kon todos aquellos amigos ke se
test agencian una motosierra. Todas estas historias popu¬
Resultado: test gastado yel niño no estaba lares se han visto reflejadas en “nuestro” cine de hoy.
jugando al Rol en vivo. (Bueno eso de “nuestro” es relativo, ya ke si lo fuera
Frase 2: Gmpo de 3Replicantes y2Blade Runner: entraríamos gratix yno pagaríamos las 800 pesetillas
BRl -Oye tu ke eres? de na ke vale entrar. Recordad ke he una cifra insig¬
RPl- Busco al doctor pa ke me alargue la nificante si la comparamos kon las 22.000 ptas.- ke
polla yser inmortal pagó un pringao hace unos años por subi aun taxi.
BR2- Sois replicantes? Kon la llegada de la moneda única el “EURO' n o
RP2- Yvosotros sois Blade Runners? pasará eso ya que tendremos ke compartir una sola
BR2- Si sois replicantes tu estas muerto moneda pa tos, kon la peña ke hay en europa haber
BR1 -Cabrón que soy humano!!! cuando me toca llevarla amí... Recordad que si matas
RP3- Hola, estas muerto... al vecino yle cortas la yuguliar con la escobilla del
RPl -Porque me matas no serás Blade Run- toilete yle metes una sartén por el kakas, después de
ner? haber apuñalao ala portera con un bollicao ypara
RP3- No, soy replicante colmo lo gravas en vídeo, eso no es cine Go’Rey, en
BR2- Vale guapo tas muerto este caso estaríamos hablando de Cine de Bairio.
I I
RP3- Ke hijo de put.

HUMOR: HPND
r
8BR5BRKBR! -H' 35 J

Bueno el Cine Go’Rey como su palabrola lo define, buena yencima tonta, ketchup kon unas patatitas y
es una frase echa ocompuesta: “GO” ,en ingles se tropecientos litros de kalimotxo pake kieres más?
dice pa dar ánimos ala peña como: GO, GO, GOü!
L a t r a d u c c i ó n s e r i a : VA M O S , VA M O S C A B R O ¬ Bueno, pa iniciarse en el mundillo de cine Go’Rey
NES!!! y“REY”, todo el mundo lo sabe ke es, es ese kon estas lecciones eh suficiente, kon el tiempo y
personajillo ke gobierna un pais kon monarca ke es el unas kuantas muertes la esperiencia yel katxe del
mismo dentro de sus entrañas yno hace nunca nada, director sube komo l’aspuma. No me despediré sin
es viejo yse mueve de 1en 1, por eso en el AJEDRE antes recomendaros algunos títulos komo: “Lo ke el
siempre la pringa, (profeta Rillo /Capítulo I-párrafo vriento ze llevro” (una ke da miedo ytodo se va ala
IV /Komo Kojones es l’AJedré /Fancine Berserker mierda porke el lobo se pone asoplar yla casa de los
n°4). cerditos se va volando) -“El puente sobre el río
Dicho esto tenemos la conclusión ke es un Rey ke Guay” (eh una de esas de terror proftmdo en la guerra
se va, ke se va pata abajo por deskomposición vagi¬ que unos silvan pake no destruyan un puente de lo
nal, le viene el mastruación yse desangra komo un mas guay) ypor último: “El Bueno, el Feo yel Ma¬
kotxinillo de bellota. lo” (eh una del oeste lejano, el bueno hace de bueno,
el feo es un tío tan feo komo pa matarlo yel malo eh
KOMPONENTES YEQUIPO NECESARIO: el ke los acaba matando atodos) esta final creo ke es
de los hermanos Marx olos hermanos Kalatraba, lo
Una de las cosas ma importantes eh: LA ZANGUE, único ke se esque eran hermanos ose tocaban algo,
por eso compraremos 340 botes de ketchup y268 (las pelotillas, pero sin mariconeos...)
litros de kalimotxo pa ir entonao en las escenas en las
cuales ze zangre por la boca. El ketchup eh solo pa Yen el próximo número hablaremos de: KOMO
manxar yllenamos la ropa, (aunque acompañan de KOJONES YKE CONO EH EL “CINE MANGA”,
unas patatillas están de puta madre). ya sabéis, ese cine en el ke tenseñan akitarle las
Otro componente, oen este caso componenta xa ke mangas auna xaqueta pace un xaleco mientras haces
eh muje, es la actriz ala cual vamos amatar. Unos de la garra del dragón imitando aBruce Lee, al mismo
los requisitos es ke te muy buena, aunque sea tonta y tiempo ke otro tio llamado Pokemongolo digi-
no sepa la diferenciar entre el rabo de un negro yuna evoluciona aMEGAultraMong yhace un Kame ka-
bicicleta. Si la tia no ta buena no tiene emoción, si en meha al estilo Arale yse convierte en Musculator Pai
lugar de una tia buena metemos auna vieja gorda, los Pai mientras hace fotos por las ramblas ycompra en
espectadores de la peli van aquerer que la mates lo una tienda de muebles llamada Akira. (o era Ikea?)
antes posible yla peli no puede durar mas de 10 mi¬
nutos. Pero eso será en nuestro próximo n°. También os
comuniko que estoy abierto de kulo akualquier cone¬
El resto del equipo es muy sencillo. Vuelvo arepetir jo-consejo opetición de historias. Todas ellas podéis
mandármelas acreativesolutionbcn@hotmail.com he
pa kien no salla enterao ke aparte de: el móvil, la
i n c l u i r e n a s u n t o : H I S T O R I A S PA N O D O R M I .
chancleta, el tamagotxi, la cantimplora, la vela negra,
las 22.000 pesetillas... aparte de eso necesitaremos:
Rillo Lord VanMuehte, amo yzeñó de tus piezadi-
Motosierra: sierra con motor (en su defecto llas.-

utilizaremos el Maremoto: la moto de tu madre) pa


descuartizar oatropellar ala tía en cuestión.

Cámara: al ser posible mas de una pero no


mas de 329 yke siempre sean de video, cámaras de
aire ocámaras de gas no nos hacen falta, ano ser ke
quieras gravar la ejecución de algunos judíos.

Lugar de los hechos: debe ser con una am-


bientación adecuada; callejón oscuro, una casa perdi¬
da en el bosque... (ya que si hacemos la peli en Plaza
Catalunya oen un Chiki Park, no tiene emoción ni
miedo).

Tiempo yganas de hacerla: si te va aponé


hacer una peli, kon todo lo ke te he dixo anteriormen¬
te, ake kojones espera pa tirarte la tia, kon una tia

HUMOR: HPND
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