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A Noite Mais Escura

Cidade

- Um grupo de viajantes acorda sem saber por que na cidade de Névoas Profundas só sentindo
um estranho chamado compartilhado por todos e um pesadelo com um horrível lobo gigante
negro que no sonho avia lhes devorado a alma

- O grupo é formado pelo bárbaro orc Gorodur que apesar de amedrontar por seu tamanho era
um guerreiro calmo e horado

- O ladino halfling Chronus com um passado terrível e sempre pelas sombras

- Kiros um estranho, porém belo elfo mago, totalmente deslocado nas regiões nortes de Ferron
Tense

- O grupo conhece Dom o dono da taverna Copo e Sal e um homem chamado Krevo Shire um
dos nobre mais influentes de Névoas Profundas

- No dia seguinte são apresentados a Gorgo Blackskin quem lhe forneceriam equipamentos e a
uma elfa perdida que também havia tido um sonho muito estranho a caçadora Libee serva de
Laatlis

- O Lord Shire a algum tempo havia pedido a ajuda dos clérigos de Sun, porém o grupo não havia
chegado, ele pensou que os aventureiros poderiam ter sido mandados por eles

- O grupo conhece a guarda costas de Shire Elizabeth a Ruiva

- Lord Shire contratou o grupo para ajudá-lo a investigar os outros nobres de Névoas Profundas
e a igreja local da Luz de Prata atualmente regida por Thoven Blackflaut, porém atualmente se
encontrava em ruínas depois de ter sido atingida por um estranho raio a duas semanas atrás. Ele
desconfiava que depois do seu retorno dos Reinos do Centro todos estavam muito estranhos a
cidade parecia ter mudado

- O grupo se junta a Plhégias um paladino fervoroso de Tempérius que havia sido guiado para
névoas profundas por sonhos terríveis

- Numa das noites após o início das investigações o grupo vai até a taverna Cão na Chuva e
encontram o contato de Shire. Agatha Black Rose a líder dos rufiões e escoria de névoas
profundas

- Agatha fala para o grupo que se eles quisessem investigar poderiam começar pela casa de Jonas
um recente nobre dono de alguns barcos de pesca, atualmente segundo os boatos mal-
assombrada

- No local o grupo encontra o fantasma de Cristina Carmesim a esposa de Jonas e mãe de Bele.
A mulher havia sido assassinada por uma criatura mutante meio homem meio lobo enquanto
Jonas ajudava Bele a fugir.

- Fantasma pede ao grupo para encontrar Bele carmesim sua filha, lá o grupo encontra o diário
de Jonas onde é mencionado um culto ao Senhor da Meia Noite e que a caçada noturna havia
iniciado e que Melve Ridan o prefeito era o líder do Alto Círculo e o ameaçava se ele não jurasse
lealdade ao caçador
- O grupo decide invadir a prefeitura por provas que pudessem condenar Melve

- A invasão é feita por Chronus e Libee. Lá eles acham documentos contábeis que provavam a
existência de um culto ao “caçador” e que o grupo principal era conhecido como o “alto círculo”

- Eles descobriram que a igreja destruída era a sede da Ordem do Caçador da Meia Noite, porém
foi destruída sem eles entenderem exatamente o porquê, a sede atual era o último andar da
prefeitura

- Também foi encontrado um dossiê detalhado do grupo, onde havia a recomendação de


extermínio deles e de Shire, o único lorde que não havia cedido ao alto círculo, juntamente com
Jonas carmesim, diferente de Jonas, Shire havia retornado recentemente dos Reinos do Centro
e chegado na cidade após a conversão de Névoas Profundas da religião da Luz Prateada para a
Ordem do Caçador da Meia Noite liderada por Thoven Blackflaut

- O culto estava à procura do “coração”

- Chronus sentindo toda a podridão que existia no local resolveu colocar fogo em tudo, salvando
apenas os documentos roubados

- O culto sai das sombras e sitia a cidade fechando todas as saídas

- O fogo se espalha boa parte dos cidadãos entram num estado catatónico os demais lutam por
suas vidas

- O grupo encontra Agatha que pede para eles encontrarem Belcor Barners eles eram a última
esperança de Névoas Profundas contra o Alto Círculo

- O orc Gorodur morre decapitado pelos soldados do alto círculo enquanto ele os atrasava para
o grupo fugi parra a Floresta Negra

Floresta Negra

- Belcor era um velho decrépito muito estranho, ele era o último membro da ordem de Laatlis
do Cárcere do Caçador, ele sabia que o senhor da meia noite e seu culto haviam retornado. Em
uma noite em um ritual ele destruiu o ponto de concentração do culto com a esperança de
acabar com eles, porém ele apenas os atrasou (igreja destruída), agora ele quase não tinha mais
forças

- Ele também fala que agora toda aquela região eram os campos de caça e que se os aventureiros
não agissem logo, suas almas seriam perdidas para sempre, devoradas pelo lobo negro

- Em outrora o receptáculo da alma do caçador havia sido enviada para aquela floresta, os servos
de Laatlis procuraram, mas nunca encontraram, então foram criados os carcereiros deveriam
ficar em vigília, mas o tempo os enfraqueceu

- Belcor manda o grupo até um antigo templo profanado, ele acredita que talvez o receptáculo
pudesse estar lá, um homem havia sido morto no local pela ganância

- Lá eles encontram um cavaleiro caído morto vivo, ele e os espectros que ele controlava são
destruídos, dos restos eles recuperam uma estranha carne que parecia viva
- O grupo encontra então os pertences de John Campers, herói de guerra, amigo de Melve de
Krevor Shire. Ele havia retornado após a guerra junto com seus companheiros Carlo Montevalle
(dono do bar) e Gorgo Blackskin (ferreiro)

- O recém-chegado clérigo da luz prateada, Thoven, convenceu Melve a montar um grupo de


expedição a Floresta Negra. John liderou o grupo

- Após encontrarem um orbe que mais parecia o olho cristalizado de uma criatura, Jonh é
assassinado por Melve seu amigo, descobriu que havia sido envenenado

- Quando estavam por retornar Libee tem uma visão que guia junto com o grupo até umas
tabuletas antigas

- Ao entrar em contato com a tabuleta o ser decrépito de Belcor se transforma em um elfo


silvestre imponente.

- O grupo então vislumbra uma alucinação onde veem o conto do guardião Hundusker O Caçador
do Crepúsculo que ao se entregar a paixão se tornar Morthnighoul e é destruído por Laatlis,
tendo seu coração dividido assim como sua alma, porém aqueles que acreditavam na caçada
traíram Laatlis e levaram estes itens para Ferron Tense, na esperança de algum dia Morthnighoul
retornar

- Agora se lembrando de tudo Belcor explica que na verdade os carcereiros eram os soldados de
Firus o leão e guardião mais fiel de Laatlis eles eram a Vigília do Amanhecer e tinham como
objetivo caçar o caçador

- A tabuleta em questão na verdade era uma caixa para o coração negro de Morthnighoul e que
aquela carne viva encontrada era um dos pedaços. A tabuleta foi criada pela Sábia Raposa sua
companheira de outrora para que os vivos não fossem influenciados pelo poder negro

- Neste momento as tropas do Alto Círculo chegam à floresta e cercam a cabana de Belcor

- O elfo antigo passa para Libee o fardo da Vigília do Amanhecer e agora lembrando de tudo pede
para que ela vá até o templo da Sábia Raposa lá ela encontrará um artefato chamado dos Olhos
da Raposa, que com eles o grupo poderia combater o então culto que pretendia trazer o caçador
para Ferron Tense

- Logo após isso o elfo se torna uma tempestade viva de relâmpagos e mata todos os membros
do Alto Círculo ali, porém depois disso ele desaparece

Fazenda Roxis

- Saindo da Floresta Negra o grupo encontra um anão de barba negra chamado Darkan Ironwill
ele era sobrinho de Gorgo Blackskin. Ele havia vindo da terra dos anões ao norte EternalIce. Seu
tio havia pedido a sua ajuda contra uma organização que estava se formando nas sobras da
cidade Névoas Profundas, porém ele acredita que chegou tarde, já que a cidade estava em
chamas, o segundo ponto de encontro era na entrada da Floresta Negra. Ele estava preocupado
com um estranho sonho.

- O grupo intercepta um destacamento de soldados do Alto Círculo e descobrem que eles


estavam indo para a Fazenda Roxis para colher suprimentos, lá eles deveriam se encontrar com
as tropas de Edgar Goldrem. A carta era assinada pelo Capitão Rack, o líder das tropas de Névoas
Profundas e braço direito de Melve

- Logo a noite depois da batalha ao descansarem o grupo se abriga nas tendas dos soldados
inimigos (mortos) de uma tempestade, tudo ia bem até receberem uma visita. Um homem loira
de armadura negra ele se apresentou como Edgar Goldrem e que queria conhecer quem eram
os aventureiros que tanto incomodavam o culto ao senhor da meia noite

- O grupo tenta enfrentar Edgar, porém Plhégias o paladino de Tempérius cai em tentação e se
deixa dominar pelo caçador, com sua força aumentada e em meio à confusão ele e Edgar
desaparecem.

- Depois de saquearem o acampamento o grupo decide seguir viagem para o santuário, porém
em seu caminho encontram um jovem moribundo chamado Manor Roxis vindo da fazenda com
mesmo nome. Ele fala que seus pais foram mortos e que Largo seu tutor se sacrificou para que
ele e seu irmão Cássio pudesse fugir, porém logo depois ele teve que esconder seu irmão e fugir
sozinho. Ele pede para os aventureiros para irem com ele até fazenda para retomá-la.

- O grupo decide ir até lá, mas encontram a fazenda tomada por tropas, então eles confrontam
Manor e coloca o garoto de volta nos trilhos já que se ele atentasse contra o Alto Círculo naquela
circunstância ele seria morto. Chronus invade os estábulos e salva Cássio. O garoto fala de outros
que também estavam vivos. Chronus formula um plano e salva estes.

- O grupo descobre que Edgar Goldrem não estava lá ele teria ido até o grande cemitério. O grupo
iria sair despercebido, porém um homem aparece de dentro da fazenda e parece os fareja.

- Um homem esguio e baixo, totalmente careca, com um longo nariz e olhos super vascularizados
de íris vermelha. Ele era Drerabe.

- Grupo então entra em combate contra a tropa do alto círculo, um combate desleal de mais de
30 soldados contra eles.

- Drerabe com sua besta começa a matar os sobreviventes um a um, com uma sinistra risada
estridente.

- Em meio a batalha Carlo Montvalle chega com seus cavaleiros numa tentativa de salvar os Roxis,
porém viu que chegará atrasado, porém no tempo certo para facilitar a fuga do grupo com os
sobreviventes.

- Eles seguem junto com Carlo para a fazenda Pomares onde ele havia montado uma resistência
com os sobreviventes do norte.

Fazenda Pomares

- Lá eles encontram Breto Campers e Nancia Campers os donos da fazenda e os pais de Jonh
Campers, eles acreditam que Melve assassinou seu filho, porém ninguém na cidade acredita
neles, o conto de Melve era que John havia morrido nos perigos da Floresta Negra se sacrificando
como o herói que era para Melve sobreviver, foram feitas pelo atual prefeito todas as horarias a
seu “amigo”.

- Carlo Montvalle conta para o grupo o que ocorreu logo depois que eles saíram de Névoas
Profundas em chamas.
- Logo após o início do incêndio Capitão Rack comandou diretamente três grupos de soldados:
um com objetivo de matar os aventureiros, outro para invadir a mansão dos Shire e o último
para matar Agatha.

- O grupo que foi até os aventureiros havia sido retardado por Gorodur, permitindo a fuga deles.

- O grupo que foi atrás de Agatha no Beco dos Desafortunados teve que enfrentar a fúria dos
arruaceiros leais a mulher. Ela tentou revidar, porém seus homens a impediram e forçadamente
fizeram ela fugir no último barco que não havia sido queimado pelo Alto Círculo, o preço foi a
vida de diversos homens e mulheres do beco.

- Na mansão Shire, Elizabeth a ruiva junto com os homens de Krevor resistiram a investida com
todas as suas forças enquanto o lorde fugiu por uma passagem secreta. Vendo que a mansão
seria impenetrável as tropas de Rack aumentaram as chamas que já ardiam, confinando a ruiva
em meio a inferno de chamas, ela permaneceu firme em sua posição até a mansão desabar.

- Carlo conta que de seu acampamento fora da cidade viu o clarão das chapas e rumou para lá,
ele tinha um alvo Melve Ridan. Na praça da cidade em ele foi confrontado pelo Capitão Rack,
porém antes do embate começar ele foi impedido por Gorgo Blackskin, juntos eles abandonaram
o combate e conseguiram fugir tentando encontrar alguém que não estivesse em transe.

- No fim Rack os encontrou e quando tudo parecia perdido, Shire e seus homens os salvaram,
juntos finalmente eles conseguiram se desvencilhar de Rack e suas tropas.

- Carlo leva o grupo até uma lápide recente em um cemitério, era de Krevor Shire, o lorde havia
lutado contra Rack e o derrotado, porém dias depois os ferimentos de Shire pioraram e ele não
resistiu.

- Carlo revela que a família Shire deveria reger Nevoas Profundas, o herdeiro de Krevor estava
no ventre de Agatha Blackrose, sua amante.

- O grupo decide descansar em Pomares.

- Durante a noite eles conhecem dois aventureiros viajantes. Derek um guerreiro humano vindo
das tribos do norte devoto de Uthar o conquistador e Alex um clérigo de Sun que havia sido
convocado para ajudar Shire, porém durante toda viagem para Névoas Profundas todo o seu
grupo foi aterrado por visões grotescas de um lobo negro monstruoso, o único sobrevivente era
ele que havia chegado a Pomares aquela noite logo depois de ver que Névoas Profundas estava
totalmente tomada pelas trevas.

- Interessantemente ambos Derek e Alex tiveram terríveis pesadelos.

- Alex conta que um grupo liderado por um anão havia sido capturado pelos Bugbears, logo todos
entenderam que se tratava de Gorgo Blackskin. Ele sabia onde eles estavam se escondendo.

Colinas Vermelhas

- O grupo junto agora de Alex e Derek seguem para as Colinas Vermelhas lar dos Bugbears afim
de recuperarem Gorgo.

- Os aventureiros encontram a caverna conforme as instruções de Alex e entram furtivamente


encontrando Gorgo e os demais, com todos enfraquecidos uma fuga seria terrível então o grupo
decide negociar.
- Garganar filho de Fagorar atual líder dos bugbears concorda em negociar, todos ali estavam
contra o Alto Círculo.

- Um desentendimento ocorre e então se inicia o que seria um princípio de um combate, que


logo fora interrompido por uma risada esganiçada.

- Drerabe estava ali para acabar com todos, logo o homem repugnante se torna um lobisomem
desforme, a mesma criatura descrita pelo fantasma de Cristina Carmesim mulher de Jonas.

- Uma batalha intensa se inicia entre os três grupos, onde logo num acordo de paz momentâneo
os bugbears se aliam aos aventureiros. O grupo não se permitia perder novamente para ser tão
nefasto e aos poucos começaram a sobrepujar as forças negras. A criatura para não morrer
decide fugir, porém é esmagada na parede por Derek com a marreta de guerra que havia
acabado de pegar de um dos bugbears mortos. Ali se deu o fim de Drerabe o esfolador.

- A paz com os bugbears continua, porém Targore o shaman antigo exige do grupo um pacto de
sangue, Chronus fecha o pacto unindo seu sangue ao do velho em um aperto de mãos.

- O grupo consegue retornar para Pomares.

- Na volta durante a estrada o Alex sente uma forte onda de escuridão vinda da direção do
Grande Cemitério local que Edgar havia ido. Kiros tinha certeza de que um ritual necromante de
poder imensurável havia ocorrido e que uma massa de morto vivos estava a caminho de
Pomares.

- O grupo chega na fazenda a ponto de reforçar suas defesas e preparar todos para a fuga, porém
o mar de mortos vivos não demora a chegar liderados por Edgar Goldrem.

- As defesas funcionam e o grupo junto com os refugiados fogem.

- Carlo e Gorgo haviam descoberto a pouco tempo um esconderijo caso a fazenda caísse e
rumaram para lá. Neste local eles decidiram levar todos que não pudessem lutar para EternalIce,
como também pedir da cidade dos anões tropas para ajudar na luta contra o Alto Círculo. Darkan
se encarrega de levá-los até lá.

- Já Carlo iria buscar uma forma de encontrar mais sobreviventes e montar um exército local,
quem sabe até com a ajuda dos bugbears.

- E o grupo decide seguir para o rio Os Braços do Lago, onde segundo Belcor se encontrava o
templo da sábia raposa.

Templo da Sábia Raposa

- Chegando na bifurcação dos Braços do Lago o grupo se depara com três criaturas gigantes
espectrais, envoltos de uma névoa negra eles se proclamaram: Os Três Aspectos de
Morthnighoul. Ódio, Morte e Destruição.

- Apesar das fortes alucinações o grupo consegue sobrepujar os espectros que se unem em uma
única criatura maior e desaparece e então finalmente chegam até a bifurcação do rio local
indicado por Belcor.
- Lá Libee vislumbra a figura de uma raposa espectral verde claro cintilante, ela guia o grupo até
um ponto específico do rio revelando um caminho de pedra submerso que parecia não sofrer
das fortes corredeiras.

- Atravessando o caminho de pedras o grupo chega até uma pequena ilha dentro do grande rio
envolto de brumas.

- Atrás da parede de névoa densa se revela um pequeno altar para Laatlis, um local verdejante
parecido intocado pelas trevas. Lá avia uma pequena cascata no altar onde pequenas cotículas
de água pairavam no ar, brilhando como cristais.

- A pequena fonte levava para um pequeno lago, onde a raposa cintilante salta e desaparece.
Diante da fonte Libee vê o símbolo da raposa escupido no mármore, o mesmo desenho da
tatuagem da elfa conhecida como a Sábia Raposa que ela viu em um dos seus sonhos.

- A elfa Libee então proclama para o que veio fazer ali e então uma passagem parece se abrir
embaixo do pequeno lago da fonte. A elfa prontamente mergulha.

- O grupo segue Libee por um longo caminho submerso que os leva até um antigo templo
abandonado no tempo.

- O grupo se depara com a estátua de Firus o leão guardião de Laatlis. Na estátua os dizeres
“Aqueles que nunca descansam perante o mal e renascem perante a escuridão iluminando as
trevas”.

- Libee Grenna segue pelos corredores e por diferentes salas junto do grupo, onde em sua
exploração do local antigo encontram diversas armadilhas, inimigos elementais e uma hidra que
havia sido conservada magicamente pelo poder do templo.

- Ao derrotarem a hidra o grupo é teleportado para um grande salão dentro do templo as portas
se fecham e runas draconicas brilham nas paredes.

- A elfa entende que as runas foram cravadas por Rockeart O Alma Verde, um dragão antigo servo
de Laatlis. Ela vislumbra memórias de seus antepassados, seu vínculo com aquele ser, com a
deusa e com a Vigília do Amanhecer. No pescoço de Libee até um dos seios brilha e crava em sua
pele a tatuagem da raposa.

- No meio daquela sala familiar a Libee existia um sarcófago que é aberto prontamente pela elfa.

- O espírito de uma elfa ancestral recebe Libee e diz ser o momento de entregar a sua herança
como também o seu fardo.

- Ela explica que a vigília nunca conseguiu atingir seus objetivos no passado, pois mesmo com as
armas eles não enxergavam onde os fragmentos do coração negro estavam. O senhor da meia
noite, permaneceu oculto calmamente aguardando o momento de fraqueza, como o caçador
que é.

- Então quando o fim da vigília estava próximo Firus deu a ela a missão de construir aquele
templo para quando o caçador da meia noite saísse de sua furtividade e estivesse pronto para
seu retorno. Ali seria guardado as armas que poderiam rastrear o coração negro de
Morthnighoul quando ele se manifestasse.

- Já Belcor ficaria responsável por encontrar aqueles que levariam o fardo da vigília em diante e
impediriam o caçador de reviver. O grupo eram estes heróis.
- O presente era o momento ideal pois a presença de Morthnighoul agora era forte e os
fragmento do coração estavam despertos e vibrantes aguardando a alma do caçador.

- No sarcófago Libee pega o Arco da Caçada e o anel que ativava uma mágica antiga chamada
“Os Olhos da Raposa”. Quando ativada os olhos da elfa se tornavam vermelhos rubi e ela
vislumbrava a presença maligna a quilômetros de distância.

Novamente Roxis

- Ao saírem do templo de Laatlis a mão que Chronus havia fechado o acordo de paz com Targore
começa a queimar como se estivesse em combustão.

- O halfling sente um chamado para o Sul na direção da fazenda Roxis.

- Os mortos vivos que destruíram Pomares agora inundavam Roxis. E os guerreiros do bugbear
Garganar eram a última linha de defesa.

- Dentre as tropas de Morthnighoul um se destacava o líder dos mortos vivos e uma face
conhecida Plhégias.

- No acordo de paz os bugbears juraram lutar com vocês contra as forças das trevas, parece que
esse dia chegou antes do esperado.

- Os bugbears pareciam querer resgatar uma refém, uma mulher jovem ruiva com um capuz e
roupas simples feitas de peles de animais.

- O grupo se junta a batalha e em meio a luta Targore consegue libertar a mulher das amarras
negras.

- Ela se mostra utilizadora de magias antigas.

- O grupo sobrepuja o paladino caído que em meio ao desespero sucumbe totalmente ao mal se
tornando uma aberração disforme morta viva.

- E após uma grande luta de fortes magias necromânticas finalmente o grupo aliado a essa
mulher chamada Karyn e os bugbears derrota de uma vez por todas Plhégias.

- Targore havia sido ferido em combate e sua idade avançada cobrava-lhe o preço. Antes de
morrer, ele jura que os bugbears irão enviar reforços para os homens do norte.

- Reforça seu pacto e agradece a honra e compromisso de Chronus com ele.

- Aconselha Kiros.

- E avisa que um espírito o havia pedido para salvar aquela jovem mulher, assim como também
pediu sua ajuda para libertar os demais espíritos que estavam presos no Pântano dos Sussurros.

- Na pilhagem do que era a antiga Roxis, Kiros encontra os documentos daquela terra. E Derek
fica com a maça negra abençoada por Morthinghoul que era usada por Plhégias.

Pântano do Sussurros

- A viagem até o Pântano dos Sussurros no extremo sul na região de Névoas Profundas era longa.
- Neste caminho eles encontram vindo do Noroeste Gorgo Blackskin, Carlo Montvalle e Darkan
Ironwill que havia chegado a pouco de EternalIce com um contingente de anões.

- Eles pretendem ir para o norte e prepara um grupo forte o suficiente para invadir Névoas
Profundas.

- Vocês falam dos Bugbears e Carlo decidi ir até eles para unir forças, eles vão aguardar vocês
para o ataque.

- Um estranho homem do grupo de Carlos decide se unir ao aventureiros, na verdade ele estava
viajando junto com os demais apensa para chegar até o pântano, pois ele acreditava que lá havia
um artefato que muito o interessava, seu nome era Al-Balthazar.

- Uma luz fraca passava pelas folhagens das arvores do pântano encontrando o terreno
lamacento cheio de alagamentos e quando o vento soprava passando pelas folhagens um
estranho som semelhante a sussurros soava por toda parte. Fora os insetos e outras criaturas
circundavam por toda parte, porém o que mais incomodava era um cheiro pútrido misturado
com algo muito doce.

- Libee com os Olhos da Raposa consegue sentir a presença de um dos fragmentos do coração
de Morthinghoul, ele era grande, porém por alguma interferência ela não conseguia saber
exatamente onde ele estava.

- Depois de um tempo de caminhada o grupo se depara com o fantasma de uma pequena


menina, eles a seguem, porém no caminho acabam caindo no ninho de aranhas espectrais.

- Kiros percebe que na verdade aquelas aranhas tinham sido convocadas por algum arcano. Com
as aranhas destruídas o grupo consegue seguir adiante até uma clareira onde se deparam com
três mulheres realizando um ritual mágico.

- Ao serem questionadas elas alegam que estavam ali para livrar o pântano de uma maldição
imposta por um ser negro, tal maldição estava corrompendo o lugar e aprisionando as almas.

- Porém ao observarem com mais atenção Kiros tem uma certeza, aquele encantamento, as
runas e as mulheres pertenciam a uma ordem antiga de bruxas e feiticeiras chamada O Conclave
da Damas. Apesar de não serem diretamente malignas a organização era envolta em mistérios e
casos bem estranhos.

- O grupo acaba discutindo com as bruxas o que leva a um conflito, na batalha ela ativam com
uma palavra mágica um ogro gigantesco que em fúria avança contra eles.

- Apesar da fúria da criatura os aventureiros saem vitoriosos do embate. Porém depois de


andarem algumas horas eles sentem que estão sendo perseguidos, porém tarde, pois um grupo
de assassinos o ataca.

- Após se livrarem dos assassinos Chronus reconhece a tatuagem em um dos corpos, se tratava
da Irmandade do Ossos. Uma guilda de assassinos cruéis que aceitam qualquer serviço por ouro.

- Ao adentrarem mais o pântano o grupo é atacado cada vez mais pela corrupção daquele lugar,
as plantas pareciam vivas e realmente amaldiçoadas. Eles começam a ver com frequência corpos
dos soldados do Alto Círculo completamente aniquilados.

- Até que em um determinado ponto Kiros percebe as tramas mágicas condensadas quase
impedindo que ele conseguisse conjurar algo sem que um efeito caótico acontecesse.
- Logo o espírito da garota aparece novamente para eles e ela fala que estava com muito medo,
pois alguém estava atrás dela, a garota se apresente como Bele Carmesin, ela era a filha de Jonas
Carmesin o nobre que havia negado a se juntar ao Alto Círculo e então assassinado.

- Ela leva o grupo até outras almas e eles explicam em seus lamurio que eles foram atraídos e
presos ali. Logo eles se amedrontam como se algo estivesse chegando e desaparecem.

- Os aventureiros ficam se questionando o que amedrontou os fantasmas, mas sem respostas


claras decidem seguir na direção que Kiros havia observado a condensação das tramas mágicas.

- Explorando um pouco o caminho o grupo se encontra com um carvalho milenar de aparência


muito estranha, ela era brutal e muito diferente de toda a vegetação do pântano, suas raízes
eram enormes e seus galhos enormes, sem falar do seu troco colossal.

- Ao se aproximarem da árvore que parecia viva e morta ao mesmo tempo, eles sentem uma
presença.

- Uma voz calma e suave surge falando como de dentro da mente do grupo. Ele alega injustiça e
que não veria estar naquela prisão. Ele conta ao grupo que deveria estar ali por milênios, mas
sem sabia ao certo mais a diferença e que eles poderiam o ajudar, pois aquele pântano
normalmente era deserto, porém atualmente estava muito movimentado e aquela poderia ser
sua última chance de libertação.

- Ele promete informações se o grupo ajudar. O viajante Al-Balthazar decide negociar com ele e
pede pelas informações. Então a criatura fala.

- Ele conta que o pântano estava agora com uma barreira e que ninguém poderia sair de lá, nem
eles nem os espíritos que eles viram.

- Um vórtex negro tragou para lá todas as almas daqueles que foram mortos nos atuais conflitos.
Algumas com mais rancor e tristeza, devido ao seu peso, ainda conseguiam resistir a atração,
mas não seria por muito tempo.

- Ele também fala que dentre os espíritos um se destacava, era servo do caçador. Sua forma era
de um lobo em duas patas, sua risada espectral era cruel, ele estava caçando as almas que ainda
resistiam ao vórtex.

- Após esse diálogo Al-Balthazar ainda desconfia do ser, algo dizia em seu amago que deveria pôr
um fim naquilo e assim ele vai contra a sua palavra de negociar com a criatura. Decide então por
um ato drástico atear fogo no carvalho usando seus poderes mágicos.

- A criatura protesta e pede socorro. O grupo intervém. Al-Balthazar não cede e começa o
incêndio.

- O fogo começa a subir pela casca seca do carvalho e neste momento o grupo se divide. O clima
esquenta. Libee pede por favor para não queimar a árvore em desespero. Derek estava distante
e tenta fazer algo mais fica preso nos lamaçais. Kiros e Alex pedem para ele parar, Chronus fala
que vai defender Al-Balthazar e não permitirá que ele seja ferido.

- A confusão só aumenta, Alex tenta acalmar a todos, porém parece que já era tarde demais.
Derek que conseguiu sair do poço de lama avança para impedir Al-Balthazar, Chronus avança
contra ele, Kiros então paralisa o halfling mortal por precaução. Neste momento Karyn convoca
uma chuva torrencial usando de seus poderes da natureza que aplaca o fogo. Derek rende o
bruxo das chamas.
- Com o Al-Balthazar rendido, Libee em lágrimas sem dizer alguma palavra caminha até ele, logo
após ver os danos causados ao carvalho. Ela encara o homem e num golpe frio sacando suas
duas cimitarras arranca a cabeça dele. No momento um silêncio paira no ar, sendo quebrado
somente pelo barulho do corpo de Al-Balthazar já sem a cabeça caindo no chão lamacento.

- Após isso o grupo dá as costas ao carvalho antigo e ignora totalmente a criatura lá presa. O
clima no grupo é pesado, todos pareciam atônitos.

- O grupo segue assim até encontrarem no meio do pântano uma pequena vila onde parecia que
pessoas viviam ali. Era uma vila humilde de aparência bem rural o estranho cheiro doce parecia
estar vindo de lá.

- O grupo é recebido na vila por um casal de idosos Margoth e Ian, eles são os chefes do lugar.
Lá o grupo compra algumas coisas no mercado e conversa com eles. Eles comentam que um
Lobisomem está vagando por lá. O grupo pergunta quando foi o último ataque e o velho diz que
a poucos minutos o ser esteve ali, eles mostram os sinais da criatura o que leva até uma trilha
com uma estranha assinatura mágica familiar.

- Seguindo o caminho os aventureiros se deparam novamente com os espíritos incluindo Bele


Carmesin e uma criatura negra em forma de lobisomem, porém espectral os encurrala.

- O grupo o confronta e para a surpresa deles eles já o conhecem, aquela criatura era a alma de
Drerabe o esfolador. Logo um combate fica na eminência de começar.

- Apesar da ameaça o lobisomem quer conversar com o grupo ele diz que tinha uma missão e
que não poderia falhar novamente. Ele sente no grupo a presença do cheiro doce que
atravessava a barreira material se expandindo em ondas arcanas.

- Ele conta que o grupo foi enganado pelo vilarejo e que na verdade aquilo era tudo uma ilusão
do Conclave das Damas, elas estavam ali pelas almas que estavam sendo sugadas pelo vórtex e
que ele como espírito foi restaurado pelo caçador para impedir as bruxas.

- Ele também diz que foram elas que acabaram com as tropas do Alto Círculo e lacraram o
pântano para que ninguém saísse. Ele faz menção de continuar seu ataque aos espíritos e fala
que todas as almas já foram sugadas pelo Vórtex, menos aquelas que estavam ali e que elas eram
aliadas ao conclave e pretendiam se entregar de bom grado ao ritual das damas, ritual esse que
absorveriam todas as almas inclusive as que já haviam caído no vórtex, por isso elas deveriam
ser destruídas.

- Ele então sugere uma aliança para destruir o Conclave. O grupo nega e um combate começa.
Drerabi estava muito mais forte que antes, porém o grupo também estava mais poderoso e o
lobisomem espectral é finalmente destruído.

- O grupo então questiona Bele e os espíritos que os agradece por destruir seu perseguidor. O
grupo de almas conta que eles aceitaram se aliar ao Conclave das Damas devido ao seu ódio e
ressentimento pelo caçador da meia noite. Caso eles ajudassem no ritual elas prometeram que
ficariam fortes o suficiente e que acabariam com seu algoz.

- Bele Carmesin também confirma que foi ela que entrou em contato com Targore, porém logo
depois o pântano foi selado e ela não conseguiu mais falar com o ancião em sua forma espiritual
e que ela apesar de ter aceitado não queria fazer parte do ritual.
- O grupo então pede para que eles não se aliem ao conclave e que eles assumiriam a promessa
de vingança e trariam a paz para os espíritos.

- Eles dizem para o grupo se apressar, pois o ritual já estava em fase de conclusão e que só não
foi terminado, pois Drerabi os tinha impedido.

- O grupo volta rapidamente para a vila que desta vez está com o cheiro doce perto do
insuportável levando alguns deles a vomitarem. Kiros finalmente reconhece o cheiro era uma
planta chamada Alma Ignata.

- O mago sabe que a erva é utilizada em alguns rituais específicos de necromancia e entendendo
a abordagem que foi mencionada pelos espíritos, somado com a análise das tramas ele percebe
que aquilo era um ritual utilizando um Báculo Eterial um item capaz de aprisionar uma
quantidade absurda de almas que poderia ser utilizado depois como catalizador para feitos
absurdos, porém as almas estariam para sempre condenadas.

- Ele vê também que a “vila” real estava atrás de uma barreira e que tudo ali inclusive o casal de
velhos eram uma ilusão. Ele percebe vinculando as primeiras bruxas encontradas que foram
mortas por eles com a ilusão que ali estava, que a “barreira” era mantida por dez pontos arcanos,
sendo que cinco deles já haviam sido terminados, sendo estes as bruxas mortas na clareira.

- Agora as outras cincos estavam atrás da barreira e que ele deveria encerrar os pontos
totalmente através de interação mágica.

- O desafio foi árduo para o mago, mas com muito esforço e resistência ativa das bruxas ele
consegue desfazer a ilusão revelando ruínas antigas de uma vila destruída a muito tempo atrás.
O mago entende que agora tanto a ilusão da vila, como a barreira que selava o pântano caíram.

- Eles entram no lugar destruído e se deparam com dois construtos gigantes e sete mulheres.
Sendo que uma delas, a mais proeminente, chama muita atenção de Alex, era Priscila sua irmã.

- Elas se aproximam até o grupo e estão dispostas a conversar.

- Priscila fala que o grupo não tinha noção dos impactos de suas ações. Que sem a barreira agora
as forças de Morthinghoul logo estariam ali.

- Ela fala que as almas do lugar estavam fortalecendo um artefato negro que estava dentro do
vórtex. Libee sabia que o tal artefato era na verdade o coração do caçador. Então Priscila
continua, ela diz que os seguidores do senhor da meia noite estavam ali para resgatar o artefato
uma vez que todas as almas fossem absorvidas.

- Alex tenta falar com Priscila, porém ela o ignora, mesmo ela tendo conhecido ele.

- Grupo não quer dialogar com as bruxas.

- Elas ativam os golens enquanto tentam continuar com o ritual. Cinco bruxas entram em
combate, uma começa um ritual para aprisionar as almas que desistiram de participar da magia
principal e Priscila segue com a grande magia junto ao Báculo Eterial.

- A batalha é brutal e em meio ao combate as almas daqueles que resistiram ao vórtex aparecem
ao redor do báculo. O feitiço de absorção das almas entra em sua etapa final.

- O grupo percebendo que o ritual começa a ser concluído começa uma estratégia para encerrar
a magia, com isso Priscila é ferida.
- Então a bruxa ferida diz que o Conclave estava ali para resolver a crise em Névoas Profundas e
que o grupo de aventureiros entregou a vitória para o caçador da meia noite. Agora eles eram
inimigos do Conclave das Damas. Ela junto com a alta bruxa usam um pergaminho e teleportam.

- Sem Priscila para terminar o ritual a magia se descontrola, Kiros sabe que em pouco tempo
uma explosão arcana de proporções catastróficas pode ocorrer.

- O elfo tenta impedir que o ritual exploda, porém a situação fica cada vez mais fora de controle
até que ele decide reestabelecer a magia e finalizar o ritual.

- Com grande dificuldade o mago consegue controlar a magia e dar fim ao ritual aprisionando
todas as almas dentro do Báculo Eterial, com isso toda Alma Ignata é queimada.

- Neste meio tempo tanto os golens como as bruxas restantes são derrotadas.

- Sem a confusão das tramas arcanas agora Libee consegue ver com os Olhos da Raposa o
caminho até o Vórtex, porém até chegar até lá ela também vê que as forças de Morthinghoul se
direcionam ao Pântano dos Sussurros.

- O grupo se depara com um redemoinho negro com três metros de altura e largura flutuante no
ar, como se fosse um rasgo na realidade.

- Libee diz que de alguma forma o coração do caçador estava lá dentro.

- Depois de ponderarem os riscos e sabendo que as forças de Morthinghoul se aproximavam


todos decidem entrar na escuridão.

Dentro da Umbra

- O grupo após passar pelo portal negro se depara com um ambiente que parece em uma eterna
noite em meio a um ambiente montanhoso com muitos paredões de rochas, precipícios,
penhascos, com picos altos e pontiagudos no horizonte. As rochas no local são enegrecidas e a
vegetação quase nenhuma.

- Nessa altura o veterano de guerra Derek parecia ter seu corpo influenciado pela arma negra de
Morthinghoul, de alguma forma a arma havia contaminado o braço do guerreiro que agora
estava negro. Ao adentrar o portal Derek sente seu uma sensação bem estranha no seu braço
transformado.

- O grupo começa a percorrer pelo paredão de pedra e logo se depara com pontes estreitas e
precipícios, o vento passa por eles assoviando alto e hora e outra ocorre deslizamentos. Logo na
frente o grupo percebe que não estão sozinhos no desfiladeiro e diversas criaturas voadoras
começam a atacá-los.

- Em um determinado ponto o grupo se depara com uma caverna ao explorarem eles se deparam
com uma criatura que questiona a presença deles ali, ela permanece escondida e não se revela.
Ela comenta que o grupo está na Umbra um reino de trevas e terror, controlado por lordes das
trevas.

- Aquele lugar era chamado de As Minas dos Cristais Negros Heritage no território do lorde das
correntes.
- O grupo sente a malicia na criatura e tentam encontrá-la, ela foge e invoca assassinos invisíveis
para lidar com eles. Os aventureiros evitam de serem assassinados, porém precisam adentrar
ainda mais na caverna, onde enfrentam outros inimigos até serem confrontado pela criatura e
seus servos.

- Os aventureiros matam seus inimigos, porém na batalha Derek utiliza os poderes da maça
abençoada por Morthinghoul, que neste plano está muito mais poderosa. No fim da batalha
Derek sabe que não é mais o mesmo homem e seu braço estava totalmente negro.

- O grupo segue por corredores de rocha negra até saírem de volta a superfície seguindo por um
precipício onde são atacados por criaturas aladas. Elas tentam derrubá-los.

- Na luta Derek novamente usa o poder da maça, porém ele perde o controle do poder e de seu
corpo e ataca seus aliados que quase morrem. O grupo precisa lidar com a possessão de Derek
e com as criaturas negras.

- Eles imobilizam Derek, porém ficam com receio de cortarem fora o braço negro. Nesse
momento um dos seres empurram: Derek, Kiros e Libee para o precipício.

- Os três aventureiros estão prestes a cair, o grupo primeiramente resgata Kiros e Libee. Quando
Derek também é salvo e está já na superfície ele novamente é possuído, o grupo hesita em atacá-
lo e em meio à confusão, com Derek lutando contra si para controlar seu corpo se desequilibra
e cai, o veterano se segura nas rochas do desfiladeiro, os seres alados continuam a atacar, o
guerreiro consegue se livrar deles e começa a subir, porém ele sentindo que mais uma vez a onda
de poder negro voltava a dominar seu corpo ele simplesmente cai sumindo na escuridão.

- Com mais uma perda o clima tenso se reestabelece no grupo. Ninguém fala até chegarem numa
espécie de assentamento de gnomos negros.

- Aqueles gnomos eram escravos da mina que trabalhavam ali extraindo Heritage. Eles contam
que a algum tempo algo caiu na mina e depois todas as escavações foram para chegar até tal
artefato. A passagem havia acabado de ser terminada a pouco e que o demônio Ryle o capataz
dos gnomos tinha ido resgatar tal item.

- Neste meio tempo Libee percebe que os aspectos de Morthinghoul também estavam nas minas
e indo naquela direção.

- O grupo encontra o demônio já em posse do coração do caçador. E então um combate se inicia


para recuperá-lo.

- O combate com Ryle se estende, a criatura era muito poderosa e comandou os gnomos para
atacarem o grupo pelos flancos.

- O grupo usa uma estratégia precisa para impedir que Ryle usasse todo o seu poder e impedindo
que os gnomos entrassem no combate.

- Os aventureiros pressentindo que os aspectos estavam bem próximos e que a criatura era muito
forte e que poderiam matar alguém a qualquer momento decidem finalizar de uma vez o
combate jogando o demônio no abismo que parecia não ter fim.

- O demônio cai e eles percebem que junto com ele caiu também o coração do caçador. Sem
pensar Kiros salta do penhasco e é seguido de Libee.
- Segundos depois três sobras em formato de lobo passam pelo grupo em direção do precipício.
O grupo sabe que eram os aspectos de Morthinghoul. Os demais membros começam a descer
sobre criaturas voadoras invocadas por Karyn.

- Em meio a confusão da descida Kiros e Libee conseguem fazer com que Ryle soltasse o coração
que agora fica solto no ar em queda livre.

- Uma das sombras passa por eles e acerta precisamente Kyle fazendo com ele suma na
escuridão. As outras duas vão em direção do coração.

- Libee consegue chegar até o coração e ao tentar colocá-lo na caixa de Firus ele se une aos
demais fragmentos formando um item só.

- Os dois lobos tentam pegar o coração unificado em queda, mas são impedidos por Kiros e neste
momento Libee corta o coração em quatro pedaços e em seguida por surpresa de todos os
engole.

- Percebendo o que tinha acontecido os lobos param de atacar. O grupo perde a consciência.

- Ao acordarem eles percebem que estão em um acampamento de proporções grandes,


provavelmente um assentamento militar de tropas aliadas. Eles possuem uma certeza o coração
do caçador estava com Libee preso em seu corpo.

- Todos estavam recuperados, porém eles se dão conta que Chronus não estava mais entre eles.

O plano para a retomada de Névoas Profundas

- Ao se estabelecerem o grupo percebe que Carlo Montvalle havia resgatado eles. O antigo
aventureiro e herói de guerra havia conseguido juntar um contingente considerável de soldados
voluntários em lutar contra o Alto Círculo.

- Eles descobrem que o halfling foi resgatado junto com os demais, porém assim que acordou
ele saiu do acampamento.

- No lugar estavam: Gorgo, Darkan, Carlo, Gargonar, os sobreviventes de Roxis e Pomares.

- Carlo conta que o grupo ficou fora por volta de vinte dias e que aproximadamente uma semana
atrás todas as tropas do Alto Círculo retornaram para Névoas Profundas e então a meia noite em
meio a uma tempestade uma coluna de energia azul e roxa quase negra rompeu os céus, a
presença do caçador aumentou consideravelmente depois desse dia, parecia que sempre
estavam sendo observados e que um ataque eminente poderia acontecer a qualquer momento.

- Eles precisam o quanto antes decidir o que vão fazer.

- Os batedores informam que Névoas Profundas havia sido totalmente transformada, em seus
pátios agora estavam pessoas encapuzadas, clérigos negros e inúmeros mortos vivos, além dos
soldados do Capitão Rack. Outro fator muito estranho é que todas as pessoas encapuzadas
estavam em transe recitando um cântico maldito.

- O líder dos batedores era um elfo loiro chamado de Gillian. Ele estava com Carlo já a bastante
tempo e se provado um valoroso aliado.

- No destacamento de Darkan também tinha uma figura que chamava atenção, uma anã tão forte
quanto ele sua sobrinha Lizzie Ironfist. Ela a apresenta para o grupo.
- Depois de analisarem a nova configuração da cidade, os inimigos e o contingente disponível,
eles decidiram por fazer uma incursão com dois grupos estrategicamente via o lago. Um grupo
deveria adentrar o templo de Morthinghoul, estes eram os aventureiros e o outro liderado por
Carlo lutaria no pátio de Névoas Profundas junto com Gargonar, garantindo a entrada no templo.
Depois disso a tropa dos anões de EternalIce arrombariam os portões da frente encurralando os
inimigos entre os dois batalhões.

Invasão a Névoas Profundas

- Junto ao grupo agora estavam Darkan, Gillian e Lizzie e com estes dois novos membros eles
seguem junto com o batalhão de Carlos Montvalle pelo Grande Lado das Brumas.

- Os segue até um ponto onde precisa largar os barcos e o clérigo Alex e a druida Karyn usam
recursos mágicos para facilitar a movimentação das tropas.

- Alex usa uma magia para espiar Névoas Profundas e entender como os inimigos estavam
posicionados, sabendo do grande número de cultistas, mortos vivos e da própria população em
estado de torpor o clérigo toma uma decisão drástica.

- O enviado de Sun usa um conjunto de magias poderosas, uma para abençoar uma grande
porção de água e a outra para manipular essa massa líquida e como uma gigante onda alaga a
cidade.

- O volume de água cai sobre a cidade vindo por trás do templo negro e inundando o pátio
principal onde se encontrava a maioria dos cultistas. O impacto faz com que a maioria dos servos
e criaturas caísse no chão, onde o alagamento nos primeiros segundos ficasse até a altura da
cintura e conforme foi se espalhando terminando na altura dos pés.

- Além do impacto a benção na água feria os mortos vivos como também afetava os sentidos dos
clérigos negros do caçador.

- Uma confusão se instalou na cidade e aproveitando esse movimento os dois batalhões sobem
em direção do templo.

- Carlos segue o plano e ataca com suas tropas o pátio da cidade ainda com muitos mortos vivos
caídos, assim como os cultistas. Já o grupo segue para o templo, onde precisam lidar com os
guardas e o sargento Frank.

- Frank e seus homens pesar de bons soldados não são pareôs para o grupo e são mortos, porém
a tempo de soarem o alarme e os clérigos negros selarem a porta.

- Kiros sente o poder magico travando a porta do templo e corre para romper o selamento. A
magia é complexa e exige bastante do mago.

- Quando a porta se abre antes que o grupo pudesse entrar o Capitão Rack sai com seus homens,
cinco soldados de sua confiança.

- A batalha contra Rack é brutal, o capitão fazia jus a sua fama, assim como seus homens.

- Neste meio tempo as tropas de Gorgo e os anões de EternalIce arrombam os portões da cidade.

- O efeito da água santa passa e o enorme número de criaturas começa a oferecer resistência
mesmo espremidos entre os dois batalhões.
- Os soldados de Rack são abatidos, porém o capitão também leva um membro valoroso do
grupo, Darkan é morto em batalha.

- Vendo que o grupo iria sobrepujá-lo Rack pede para seus homens restantes recuarem e se
retirassem da batalha, apesar da tentativa somente um deles consegue se retirar.

- O grupo mata o Capitão Rack, Lizzie fica com a espada dele, a Mandíbula Negra. Agora com as
portas do templo abertas e sem obstáculos eles avançam para seu interior.

- Ao entrarem eles escutam ainda o barulho pesado da batalha e parecia que reforços haviam
chegado favorecendo as tropas de Carlo, Gargonar e Gorgo.

- O grupo avança templo adentro e desce as escadas em direção do subsolo.

Dentro do Templo Negro

- No primeiro andar do templo os aventureiros se esgueiram pelos corredores evitando gastar


recursos e combates desnecessários.

- A incursão segue assim até serem presos entre o arsenal e a sala de orações. Lá os clérigos
negros, os mesmos que estavam travando a porta, invocam o lobo de sombras. O grupo precisa
lidar com os clérigos, a criatura e os soldados do Alto Círculo.

- O grupo sente o baque dos sucessivos combates mais sai vitorioso.

- Eles voltam a se esconder para que possam evitar outros combates e juntando informações,
mais os itens pilhados de Rack, conseguem abrir as portas do cofre do culto.

- Ao entrarem uma surpresa, eles encontram dentro do mesmo o ladino Chronus gravemente
ferido, porém vivo. Ele aparentemente havia tentado entrar no templo sozinho.

- O grupo se reconcilia, porém aquele era o menor dos problemas eles precisavam descer para
o segundo andar, mas estavam cansados e sem recursos.

- Então Libee conta que esteve com Laatlis depois da incursão na Umbra e que ela a havia
concedido um milagre para ser usado em momento oportuno. O grupo recebe a restauração de
Laatlis.

- Recuperados eles seguem para o segundo andar o templo.

- Já no segundo andar eles sentem uma mudança completa no ambiente, as tramas arcanas
estavam agitadas, o ambiente era pesado e quase sem iluminação. Ali eles já sentiam a presença
negra vindo do andar abaixo deles. Qualquer luz era abafada parecia que uma mortalha estava
no lugar, o ar era gélido.

- Após andarem pelos corredores e explorarem o local o grupo chega numa grande biblioteca lá
havia quatro portas, quatro caminhos, três estavam abertas e uma delas trancada e engolfada
em energia negra, semelhante as da Umbra.

- O grupo decide ir pelo corredor mais ao norte e passando por uma sala de comunicações que
é desabilitada pelo mago que também leva um orbe de cristal.

- Seguindo eles entram numa ala de estudos de magia negra. Apesar do local estar trancado com
diversas armadilhas e criaturas, o grupo as desarma e avança até enfrentarem o senhor do local,
o necromante Kefeler. Era ali que eram criados os experimentos com mortos vivos, como a
conversão forçada ao Alto Círculo.

- O grupo consegue destruir Kefeler, mas antes de morrer ele comenta que o ritual está
terminando e que eles não irão conseguir avançar pois aquele andar estava selado na Umbra.

- O grupo volta a biblioteca e examinam a porta coberta pela energia negra, mas decidem antes
explorarem outro caminho.

- Este levava para a área de convivência como os dormitórios dos principais membros do Alto
Círculo.

- Ao investigarem um luxuoso quarto eles encontram um homem nu chorando em uma banheira,


era Melve Ridan o prefeito, porém ele não diz nada, aquele homem já não existia mais,
subitamente ele se transforma em uma criatura amorfa e ataca o grupo que lida com ela.

- A criatura é morta e o grupo continua a vasculhar os quartos até chegar em outro quarto que
se destaca. Ele era de Edgar Goldrem.

- O grupo então encontra uma carta de Edgar destinada a eles. Na carta ele dizia que
Morthinghoul nunca havia esperado menos do grupo e que ele (Edgar) havia preparado para o
grupo alguns recursos. Ele também alerta que as trevas nesse momento já deveriam estar
tomando o andar e que isso sinalizava que o ritual estava a pouco tempo para ser concluído e
que as portas seladas devem ser abertas pelo brasão negro item de posse de Kefeler O Escuro.

- Edgar também fala que a vida de Libee deve ser preservada e que se ela morrer o coração irá
tomar seu corpo. Um pingente silvestre estava entre os itens deixados para o grupo com isso a
elfa não morreria. Por fim ele menciona que os três aspectos de Morthinghoul deveriam ser
derrotados caso contrário o sumo sacerdote Blackflaut seria invencível. Os três também eram os
guardiões das almas e se fossem derrotados o grupo poderia as reaver.

- Conforme falado por Edgar em seu baú existia para o grupo: poções, um escudo mágico, o mapa
do templo e o pingente Sangue Silvestre.

- O grupo volta a biblioteca e com o brasão negro abrem a porta selada, agora boa parte do lugar
estava tomado por trevas, ao seguirem pelo corredor escuro eles sentem que não estão mais no
templo mais sim em uma floresta densa e escura na Umbra. Os aventureiros avançam até uma
clareira lá vocês se deparam com um inimigo familiar três lobos imensos feitos de sombra com
inúmeros olhos vermelhos espalhados pelo corpo. Os Três Aspectos de Morthinghoul: Ódio,
Morte e Destruição.

- O combate é voraz e nessa batalha a druida Karyn é morta. Mediante a um esforço digno de
heróis das lendas o grupo consegue sobrepujar os aspectos do caçador e os derrotar.

- Com o fim da batalha as três criaturas se unem em um lobo colossal, porém diferente. Agora:
ódio era medo, destruição e rancor e morte, simplesmente morte.

- Morthinghoul aparece diante deles, o caçador diz que o verdadeiro inimigo ali era o Alto Círculo
na figura de Thoven Blackflaut. Ele quem havia convocado os heróis para que o livrasse das
amarras do sumo sacerdote. Ele abençoa o grupo e vocês então retornam para o templo diante
de um jarro.
- Com o golpe de sua espada Lizzie rompe o vidro liberando uma torrente de poder, restando na
sala nove globos cintilantes, quatro deles entram no corpo daqueles que estão vivos, os outros
cinco seguem. Os aventureiros que ainda estão vivos recuperam suas almas.

- O grupo então rompe o último selo e desce em direção do salão de rituais.

O Confronto Final

- Os aventureiros descem as escadas e se deparam com um homem com aproximadamente 60


anos vestindo um manto negro, com faixas douradas na altura dos ombros e pulsos. Seus olhos
estão totalmente brancos como se virados para trás e seu rosto é magro e cadavérico. Na mão
direita ele carrega um cetro aparentemente de um material que se assemelha a marfim cru e na
ponta está um orbe que varia de roxo para negro.

- Na frente dele está a figura de um lobo espectral colossal com olhos por todo o corpo
acorrentado, a corrente cheia de cravos percorre e dá várias voltas no ser, ele sente dor. Ligado
a corrente estão quatro altares cada um deles com uma criatura negra mascarada.

- Thoven Blackflaut roga a R’Leth Y’ghothron os grilhões capazes de acorrentar deuses, dizendo:
As almas foram sacrificadas... As terras manchadas de vermelho... E mil louvores foram
levantados... Trouxemos ouro e joias... terro e escuridão... Os justos foram corrompidos, até
mesmo o homem santo vacilou em sua fé e aceitou as benções negras... as almas dos inocentes
foram entregues para ti... e agora eu entrego o poder do culto negro o Alto Círculo e o sacrifício,
o mais forte guardião da natureza, o caçador da meia noite, aquele que fora chamado senhor
das trevas, a fera negra, o lobo de mil olhos, Morthinghoul... A pedra da alma está em minha
posse e eu controlo seus poderes nesse mundo... R’Leth Y’ghothron eu lhe rogo traga o caçador
da meia noite a para este plano sobre os teus grilhões, como seu servo... e o ritual continua...

- Na frente do grupo aparecem diante deles os seus aliados caídos transformados pelo poder das
trevas: Gorodur, Darkan, Plhégias, Derek e Karyn.

- Os aventureiros são obrigados a enfrentarem seus companheiros enquanto o ritual continuava.


Assim que uma primeira brecha ocorre Kiros tenta lidar com os altares, ele sabe que eles que
alimentam o ritual, porém ele sofre resistência dos conjuradores mascarados.

- Thoven percebendo que um dos alteres foi desligado do ritual. Resolve intervir entrando no
combate.

- Kiros então percebe que as criaturas mascaradas podiam intervir nos altares alheios os
religando. Tornando a tarefa ainda mais difícil.

- E em meio a luta Edgar Goldrem rogando o nome de Morthinghoul desce as escadas com seu
grupo.

- Agora com o auxílio de outro arcanistas os altares conseguem ser desligados com mais rapidez
e em meio a essa tarefa Libee que lutava com Gorodur é acertada por um raio negro disparado
por Thoven enquanto estava concentrada no orc morto vivo.

- Libee morre, porém ela revive por intermédio do pingente Sangue Silvestre, porém a uma
consequência a joia vermelha agora era negra e dentro dela estava o coração de Morthinghoul.
- Thoven percebendo o coração materializado na joia ordena que ele seja destruído. Edgar a
defende e pede a Libee o colar que o entrega.

- As forças do grupo começam a enfraquecer e neste momento Alex roga a Sun o deus Sol um
milagre que é atendido mesmo naquele momento oportuno mesmo contra todas as
possibilidades, enterrado naquele templo negro. O clérigo pede para que Karyn seja revivida.

- A druida volta a vida e assume sua forma original uma dragonesa.

- Com o avançar do combate os altares são desativados e os companheiros caídos exterminados.


O ritual sai do controle a forma do lobo se perde em uma massa de energia negra. Thoven em
seu desespero se joga na energia negra e renasce como uma criatura de vários tentáculos.

- Os aventureiros agora heróis resistem eliminando a criatura que se desfaz sumindo


completamente.

- Restando no lugar do ritual a sombra de um lobo enfraquecido. Edgar Goldrem ergue o colar e
clama por Hunduske. Morthinghoul entra no colar de seu cavaleiro.

- Edgar pede ao grupo um cessar fogo, um tratado de paz, já que a ameaça real o Alto Círculo e
Thoven Blackflaut estavam mortos. O grupo se entre olham e aceitam.

- Karyn se despede do grupo e volta para o éter.

- Os heróis saem do templo negro e veem o campo de batalha de Névoas Profundas, muita coisa
havia acontecido ali, porém todos respiravam aliviados, principalmente ao verem eles, aquilo era
uma vitória, eles haviam vencido. O Alto Círculo foi destruído.

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