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Competencias Digitales en El Aula Estrategias y Modelos de Implementación
Competencias Digitales en El Aula Estrategias y Modelos de Implementación
1
Dirección editorial: enClave-ELE
Fotografías: © Shutterstock
© enClave-ELE/UDIMA, 2020
ISBN: 978-84-15299-51-6
Depósito legal: M-24956-2020
Impreso en España
Printed in Spain
Prólogo ............................................................................................... 7
Introducción ........................................................................................ 9
1. Introducción .................................................................................. 15
1. Introducción .................................................................................. 39
3
Competencias digitales en el aula
4. C
onocimientos, capacidades y actitudes: competencia digital
docente ......................................................................................... 51
4.1. Marcos descriptivos de la competencia digital docente ...... 54
4.2. Actitudes experimentales de los profesores ........................ 59
1. Introducción .................................................................................. 67
1. Introducción .................................................................................. 97
4
Índice
5
Competencias digitales en el aula
6
Índice
Prólogo
7
Competencias digitales en el aula
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Prólogo
Introducción
9
Competencias digitales en el aula
10
Introducción
11
Competencias digitales en el aula
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Introducción
tenidos sobre los que cada usuario tiene que gestionar permisos de uso,
pero ¿conocemos qué tipos de licencias y derechos de autor nos permiten
remezclar? Y una pregunta que lanzamos de calentamiento: ¿es la progra-
mación, usando código informático, parte de los conocimientos en los que
un docente debe formarse? Sí/no… La respuesta la encontramos en la matriz
de la competencia 3.4, que se verá en detalle en este capítulo. Además de
sacar partido a herramientas de presentaciones cuyo uso está más extendido
como PowerPoint o Prezi, se analizan otras como Genial.ly, LearningApps,
eXeLearning o H5P para concretar ejemplos de actividades con el uso de
licencias Creative Commons (CC), escribir colaborativamente un libro digital
en español como ejemplo de narrativa transmedia o diseñar los comandos
para «dar instrucciones» en Scratch.
Las aplicaciones suelen requerir registrarse, lo cual nos conduce a una
maraña de contraseñas que a duras penas conseguimos gestionar. El área 4,
«Seguridad», de la CDD (capítulo 6) aglutina las competencias para proteger
los datos personales y la identidad digital junto a la protección de los dispositi-
vos con los que accedemos a internet. El Instituto Nacional de Ciberseguridad
(INCIBE) y la Agencia Española de Protección de Datos (AEPD) nos instan a
ello, por lo que es nuestra responsabilidad como ciudadanos y docentes no
solo conocer y aplicar los parámetros que nos recomiendan, sino diseñar acti-
vidades que nos permitan practicarlos e integrar estas destrezas en nuestra
programación en el aula. Las otras dos competencias que engloban esta área,
la protección de la salud y del entorno, son fundamentales para minimizar los
riesgos del uso inapropiado de internet y sus dispositivos, como pueden ser la
nomofobia, el ciberbaiting o el grooming. Para conseguir estos objetivos que
englobamos bajo el título de «Ecología digital», proponemos reflexionar sobre
las matrices de descriptores de las cuatro competencias y autoevaluarnos para
posteriormente trasladar estos contenidos al aula a partir de infografías y acti-
vidades con los estudiantes con los que crearemos una «consultoría digital»,
seremos «detectives digitales» y debatiremos sobre «reciclaje digital».
La última competencia digital es la del área 5, «Resolución de problemas»,
que se trata en el capítulo 7. El objetivo es tomar decisiones informadas sobre
la inclusión de las herramientas digitales en el currículo de forma que, paso
a paso, lleguemos a promover un uso creativo. Para guiar al profesor en esta
reflexión, partimos de los pasos del modelo SAMR (sustituir, aumentar, modi-
ficar y redefinir) y la gestión de los temidos problemas técnicos que siempre
nos asaltan con la tecnología. Después de la autoevaluación con las matrices
de las cuatro competencias que estructuran esta área, se revisan las premisas
del aprendizaje basado en proyectos (ABP); enfoque metodológico que permite
a los estudiantes desarrollarse cognitivamente a partir de trabajar habilidades
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Competencias digitales en el aula
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Capítulo 1
1. Introducción
1
Nos gustaría citar un ejemplo a propósito de las versiones publicadas por el Instituto
Nacional de Tecnologías Educativas y de Formación del Profesorado (INTEF) sobre
el Marco Común de Competencia Digital Docente (MCCDD) en 2017. En enero de
2017, se publicó la primera versión (<http://educalab.es/documents/10180/12809/
Marco+competencia+digital+docente+2017/afb07987-1ad6-4b2d-bdc8-
58e9faeeccea>), y en octubre del mismo año se publicó la segunda versión (<https://
aprende.intef.es/sites/default/files/2018-05/2017_1020_Marco-Com%C3%BAn-de-
Competencia-Digital-Docente.pdf>). Las preguntas que nos hacemos son: ¿era antes
posible contar con dos ediciones en tan solo unos meses del mismo año?, ¿qué lo hace
posible? Probablemente, la facilidad de publicar digitalmente y la accesibilidad inmediata
de todos los usuarios sean dos características que responden a la sociedad tecnológica.
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Competencias digitales en el aula
2
Esta publicación es:
El anexo de una recomendación del Parlamento Europeo y del Consejo de 18 de di-
ciembre de 2006 sobre las competencias clave para el aprendizaje permanente pu-
blicada en el Diario Oficial de la Unión Europea L 394 de 30 de diciembre de 2006.
[...] Esta recomendación es uno de los resultados del trabajo conjunto efectuado por
la Comisión Europea y los Estados miembros en el programa de trabajo Educación y
Formación 2010. El programa de trabajo constituye el marco de la cooperación política
en el ámbito de la educación y la formación y está basado en objetivos, indicadores y
patrones de referencia acordados conjuntamente, en el aprendizaje entre pares y en la
difusión de buenas prácticas. (Comisión Europea, 2007, contraportada)
17
Competencias digitales en el aula
¿Cuáles son esas competencias clave en las que los docentes tenemos que
formarnos y guiar a nuestros estudiantes en su aprendizaje?
Las competencias clave son aquellas que todas las personas precisan para
su realización y desarrollo personales, su empleabilidad, integración social,
estilo de vida sostenible, éxito en la vida en sociedades pacíficas, modo de
vida saludable y ciudadanía activa. Estas se desarrollan con una perspec-
tiva de aprendizaje permanente, desde la primera infancia hasta la vida
adulta, y mediante el aprendizaje formal, el no formal y el informal en
todos los contextos, incluidos la familia, el centro educativo, el lugar de
trabajo, el entorno y otras comunidades. (Consejo de la Unión Europea,
20184, p. 7)
1. Competencia en lectoescritura.
2. Competencia multilingüe.
3. Competencia matemática y en ciencia, tecnología e ingeniería.
4. Competencia digital.
5. Competencia personal, social y de aprender a aprender.
6. Competencia ciudadana.
7. Competencia emprendedora.
8. Competencia en conciencia y expresión culturales.
3
El texto en cursiva es de las autoras.
4
Tal como se indica en la recomendación, «sustituye a la Recomendación del Parla-
mento Europeo y del Consejo de 18 de diciembre de 2006 sobre competencias clave
para el aprendizaje permanente» (Consejo de la Unión Europea, 2018, p. 6).
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
5
La cifra de usuarios corresponde a la información de Shah (2019). Para las cifras de
Miríadax y XuetangX, hemos consultado sus respectivas webs (<https://miriadax.net/
nuestros-numeros> y <https://www.xuetangx.com/global>) en fecha 7 de mayo de
2020.
6
Si el lector está interesado en esta información, puede consultar la entrada de la
sección de noticias del INTEF de García San Martín (2017).
7
Los portales web son <https://intef.es/>, <http://www.educacionyfp.gob.es/educacion/
mc/cniie/inicio.html> y <http://educalab.es/que-es-educalab>, respectivamente.
19
Competencias digitales en el aula
8
Las definiciones de cada uno de estos productos, según el INTEF, son las que se indi-
can a continuación. NOOC es:
Un NANO curso abierto, masivo y en línea (NOOC) le da a los participantes la
oportunidad de explorar, aprender y ser evaluados sobre un elemento clave de
una competencia, una destreza, o un área de conocimiento en un periodo de
tiempo que puede ir desde un mínimo de 1 hora hasta un máximo de 20 horas
de esfuerzo estimado de dedicación al NOOC. En NOOC INTEF apostamos por un
esfuerzo estimado de 3 horas (INTEF, s. f.d, párrafo 3).
SPOOC corresponde a:
Las siglas en inglés de Self-Paced Open Online Course, que quieren decir curso
abierto en línea a tu ritmo. Hemos elegido este nombre para esta iniciativa por-
que no solo recoge muy bien las principales características de esta modalidad,
sino que además este nombre mantiene la misma estructura en la nomenclatura
ya usada con nuestras otras modalidades de cursos masivos abiertos en línea,
MOOCs y NOOCs (INTEF, s. f.f, párrafo 7).
Y, por último, EduPills es «una app de microformación para docentes, enfocada a que
el profesorado adquiera y/o desarrolle habilidades, destrezas y competencias digitales
de una forma sencilla y rápida» (INTEF, s. f.a). Para ampliar la información, puede con-
sultar las URL reseñadas en las referencias bibliográficas.
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
Figura 2. Captura de
EduPills.
9
Para ampliar la información sobre NOOC, véase INTEF (s. f.d). La oferta de cursos se
puede consultar en <http://nooc.educalab.es>. En la infografía de Brea (s. f.), se sin-
tetizan las principales características del NOOC del INTEF. Para conocer más en detalle
los SPOOC, véase INTEF (s. f.f) o la infografía de INTEF (s. f.e).
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Competencias digitales en el aula
Con estos metadatos, es fácil imaginar que cada credencial es única e irre-
petible, por lo que se puede identificar metafóricamente con la huella dactilar
(Kampylis et al., 2016). Por este motivo, la garantía de comprobación a través
de instituciones con credibilidad profesional es clave. Desde el Ministerio de
Educación y Formación Profesional se invita a formar un «ecosistema […] de
emisores educativos de credenciales digitales abiertas que acompañen una trans-
formación digital en la educación en España» (INTEF, 2018, p. 3). Los emisores
de credenciales deben asegurarse de cumplir los estándares y las especificaciones
establecidas en open badges, ya que la configuración de este sistema de reco-
nocimiento parte de la filosofía de que son transferibles y se pueden exportar
10
Si desea ampliar información sobre las insignias, puede consultar educaLAB e INTEF
(s. f.b y s. f.c) del Ministerio de Educación y Formación Profesional.
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
e importar a las «mochilas digitales» que los usuarios elijan, y así mostrarse en
espacios digitales y redes sociales11. Las mochilas proporcionan una URL única
al usuario (es la sigla en inglés de Uniform Resource Locator que, en español,
se refiere a «localizador uniforme de recursos» y es la dirección web específica
de cada página o recurso disponible en la red), que corresponde a un entorno
en el que puede almacenar de forma segura sus credenciales, gestionarlas y
mostrarlas en redes como Twitter, Facebook o LinkedIn.
11
Para ampliar la información sobre mochilas y credenciales digitales, se puede con-
sultar INTEF (s. f.b).
23
Competencias digitales en el aula
12
La terminología en inglés es formal, informal & non-formal learning.
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
13
«Visitantes y residentes digitales» es la revisión de la nomenclatura de «nativos e
inmigrantes digitales» de Prensky. Para más información, véase White (s. f.).
14
Para más información, consultar la web <https://www.iste.org/standards/for-students>.
15
La traducción al español de la terminología ha sido realizada por Eduteka (<http://eduteka.
icesi.edu.co/articulos/estandares-iste-estudiantes-2016>). Recomendamos consultar el pós-
ter para la clase Soy un estudiante de la era digital. Estándar ISTE para estudiantes (ISTE, s. f.).
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Competencias digitales en el aula
Los adolescentes están haciendo muchas cosas con los medios, desde jugar a
videojuegos con amigos hasta escribir fan fiction, compartir fotos en Instagram,
ver y subir vídeos a YouTube, o participar en eventos del «mundo real» dedicados
a sus personajes e historias favoritos. (Scolari, 2018, p. 7)
16
Scolari (2018, p. 3) resume brevemente la terminología relacionada con el «alfabetis-
mo transmedia» que da título al proyecto de investigación y a su publicación. Apunta
como, desde la década de 1960, se viene desarrollando lo que en los enfoques tradicio-
nales se denominó «alfabetismo mediático» (media literacy) hasta llegar a las denomina-
ciones actuales, como «alfabetismo digital» (digital literacy), «alfabetismo en internet»
(Internet literacy) o «alfabetismo en los nuevos medios» (new media literacy).
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Competencias digitales en el aula
1. Gestión social.
2. Gestión individual.
3. Gestión de contenidos.
4. Medios y tecnología.
5. Ideología y ética.
6. Narrativa y estética.
7. Producción.
8. Prevención de riesgos.
9. Performance.
Con estas habilidades, los alumnos aprenden en YouTube y crean vídeos para
YouTube, leen fan fiction y eligen con qué personajes quieren construir el final
de la historia. Las redes sociales y las comunidades de fans se convierten en
redes informales de aprendizaje.
En el informe, se compara esta situación con el aprendizaje informal entre
pares y la imitación que se ha venido produciendo a lo largo de la historia de la
humanidad en espacios como museos, bibliotecas, iglesias, etc. Incluso, como
Jordi Adell comenta (véase EduCantabriaTV, 2009), las plazas de los pueblos se
han trasladado a los espacios digitales y hay que aprender a desenvolverse ética
y críticamente tanto en unas como en otros, porque en ellos interactuamos,
nos expresamos y nos comunicamos.
Volvamos al mapeado de competencias transmedia para preguntarnos:
¿todos los alumnos tienen desarrolladas las mismas habilidades relacionadas
con la producción, el intercambio y el consumo de medios interactivos digitales
y, en su caso, en el mismo grado? Huelga decir que este escenario no es posible
ni —casi podríamos aventurarnos a afirmar— deseable. Los alumnos no son
todos iguales, ni los profesores lo somos, por lo que un joven puede poseer
una gran habilidad para producir una infografía y otro, para comunicarse en
redes. «En este proyecto, el equipo de investigación no encontró “nativos digi-
tales”, sino un mundo complejo de interacciones, prácticas, miedos, conflictos,
alegrías, participación y colaboración» (Scolari, 2018, p. 8).
No hay que perder de vista esta realidad en las acciones que se vayan a
llevar a cabo en el aula para integrar esta «topografía diversa e irregular» que
conforman las competencias transmedia. Se deben adaptar los productos que
se programen a los perfiles de estudiantes en el aula.
Según nuestra experiencia, entre los profesores podemos encontrar, igual-
mente, un amplio abanico de matices entre aquellos que efectivamente se
hacen eco de la riqueza que supone incorporar al aula las interacciones en los
espacios digitales, acercando aquella a la realidad del alumno (ampliando a
los estudiantes las perspectivas de uso de los entornos digitales en pro de su
29
Competencias digitales en el aula
17
Se puede consultar en <http://transmedialiteracy.upf.edu/es>.
18
Incluso, si el ejercicio de la profesión es como autónomo u otra forma jurídica, hay
que tomar decisiones sobre los aspectos tecnológicos comentados, entre otras.
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
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El estudio InnovativEdu fue lanzado por la Dirección General de Educación y Cultura
y la Unidad IS (Sociedad de la Información) del JRC-IPTS (Joint Research Centre del
Instituto de Estudios de Prospectiva Tecnológica) en diciembre de 2014 y se extendió
hasta junio de 2017.
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Competencias digitales en el aula
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Recomendamos revisar en detalle la metodología que se describe en Kampylis et
al. (2016, véase pp. 8-16). Es importante también para documentar la experiencia de
nuestra organización siguiendo los mismos parámetros, de forma que sirva de base
para posteriores estudios y para otras organizaciones (véase pp. 49-76).
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Contexto de la sociedad tecnológica: TRIC, TAC, TEP
Los 7 elementos definidos con sus 15 subelementos son los que se indican a
continuación. En el repaso de los mismos, cada lector podrá decidir en qué medida,
según su cargo o papel en la institución, puede verse afectado por unos u otros:
1. Prácticas de liderazgo y gobernanza.
1.1. La integración del aprendizaje en la era digital es parte de la misión,
visión y estrategia globales.
1.2. La estrategia para el aprendizaje en la era digital se apoya con un
plan de implementación.
1.3. Hay establecido un modelo de dirección y gobernanza.
2. Prácticas de enseñanza y aprendizaje.
2.1. Se promueve, compara y evalúa la competencia digital.
2.2. Tiene lugar el replanteamiento de roles y modelos pedagógicos.
3. Desarrollo profesional.
4. Prácticas de evaluación.
4.1. Los formatos de evaluación son atractivos y motivadores.
4.2. Se reconoce el aprendizaje informal y no formal.
4.3. El diseño de aprendizaje se apoya en la analítica.
5. Contenido y currículo.
5.1. El contenido digital y los REA (recursos educativos en abierto) se
promocionan y usan ampliamente.
5.2. Los currículos se rediseñan o reinterpretan para reflejar las posibili-
dades pedagógicas que aportan las tecnologías digitales.
6. Colaboración y networking.
6.1. Se promueve el networking, la compartición y la colaboración.
6.2. Se adopta un modelo estratégico de comunicación.
6.3. Se desarrollan asociaciones.
7. Infraestructura.
7.1. Se diseñan espacios de aprendizaje físicos y virtuales para el apren-
dizaje en la era digital.
7.2. Se planifica y gestiona la infraestructura digital.
8. Elemento específico de cada sector.
Subelementos específicos de cada sector.
Estos elementos se interrelacionan entre sí hasta tal punto que, si no confluye
una cierta dosis de cada uno de ellos, casi podemos hablar de esfuerzos aislados
que no culminarán en los resultados esperados, y se habrán consumido recursos
humanos, recursos económicos y tiempo. La planificación del cambio se realiza
integrando las tres dimensiones básicas: pedagógica, tecnológica y organizativa,
a las que nosotros estamos aludiendo desde diferentes perspectivas en esta obra.
33
Competencias digitales en el aula
Este marco viene a dar respuesta a una demanda social sobre el papel inte-
grador que juegan los diferentes estamentos en el seno de una organización
educativa. Desde el equipo directivo hasta el claustro de profesores, así como
el propio profesor como individuo, cada uno de ellos, o, lo que es lo mismo,
nosotros, tenemos la responsabilidad de participar de la transformación digital
en la educación desde el rol que ejercemos en la misma:
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Referencias bibliográficas
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2020. https://observatorio.tec.mx/edu-trends-credenciales-alternativas
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Competencias digitales en el aula
38
Capítulo 2
1. Introducción
1
Uno de los epítetos para calificar la sociedad del siglo xxi ha sido el de «socie-
dad de la información», a la par que no han faltado las voces críticas que hablan
de «sociedad de la desinformación». La cantidad de información a la que se está
expuesto ha provocado que se hable de «infoxicación» (término que se origina a
partir de información e intoxicación) o exceso de información. Ser crítico y selectivo
para determinar cuál sería la información de calidad se ha convertido en una de las
competencias digitales del ciudadano que será tratada en el capítulo 3 de esta obra.
Para más información sobre el término «infoxicación», recomendamos consultar
Freixas (2016).
39
Competencias digitales en el aula
40
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
Los informes Horizon Report, que se publican cada año desde 2004, cons-
tituyen para toda la comunidad educativa un barómetro sobre las tendencias,
desafíos y desarrollos tecnológicos que tiene que enfrentar la comunidad edu-
cativa en el corto, medio y largo plazo. El informe anual recoge los resultados
de las discusiones entre grupos de expertos de todo el mundo pertenecientes
a diferentes sectores de la sociedad, del ámbito público y privado, y dibuja un
pronóstico del panorama educativo para los siguientes cinco años2 a partir de
las investigaciones y experiencias documentadas.
Reproducimos en la figura 1 el gráfico3 que resume los resultados de la
investigación llevada a cabo en 2019 y que hace una prospección hasta
2023.
2
El Proyecto Horizon tiene su origen en el año 2002 a partir de la iniciativa que se
atribuye a Laurence F. Johnson, de New Media Consortium (NMC). Actualmente, es
una colaboración entre NMC y EDUCAUSE Learning Initiative. Además del informe
anual, en la web se pueden consultar materiales adicionales, el avance de los
resultados de las discusiones de los expertos o los blogs con proyectos seleccionados
(<https://www.educause.edu/horizonreport>). En la traducción del informe al español
han participado diferentes instituciones españolas, como la Universitat Oberta de
Catalunya (UOC), la Universidad Internacional de la Rioja (UNIR) o el mismo Ministerio
de Educación desde el INTEF.
3
En la web del profesor Area-Moreira (2019) de la Universidad de La Laguna se ofrece
una traducción en español de este gráfico (<https://manarea.webs.ull.es/avance-
del-horizon-report-2019-higher-education-edition-sobre-tendencias-en-tecnologia-
educativa/>).
41
Competencias digitales en el aula
4
Según el Horizon Report 2018:
Redesigning Learning Spaces: Educational settings are increasingly designed to su-
pport project-based interactions with attention to greater mobility, flexibility, and
multiple device usage […]. As higher education continues to move away from
traditional, lecture-based lessons toward more hands-on activities, classrooms are
starting to resemble real-world work and social environments that foster organic in-
teractions and cross-disciplinary problem solving. (Adams Becker et al., 2018, p. 9)
En el Horizon Report 2019 (Alexander et al., 2019), la reconceptualización del es-
pacio físico es considerada una tendencia solucionable en el corto plazo, pero la
conceptualización de los escenarios virtuales requiere mayor tiempo para facilitar el
aprendizaje en equipo, la comunicación síncrona, la realidad expandida, los asisten-
tes virtuales, etc.
43
Competencias digitales en el aula
5
En la interpretación de las tablas resumen, siguiendo las consideraciones manifes-
tadas en la propia publicación y en su web, hay que tener las cautelas necesarias
respecto a cómo las tendencias recogidas un año pueden caer en el olvido social o,
por el contrario, otras que parecen apuntar más tímidamente terminan siendo las que
el colectivo educativo asume como más eficaces. De la misma manera, puede darse el
caso de tendencias, como el aprendizaje semipresencial, que se mantienen entre los
resultados aun pareciendo que podrían estar ya implantadas.
44
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
6
En <https://en.unesco.org/events/mobile-learning-week-2019> se dispone de la in-
formación referida al congreso citado del 2019.
45
Competencias digitales en el aula
Fíjese dónde se dibuja la figura del profesor los dos modelos de la infogra-
fía. ¿Cree que el rol del profesor es diferente en un modelo y en otro? Desde la
perspectiva del análisis que venimos presentando en esta obra, ¿qué evolución
se produce en el papel del alumno en la pirámide de la derecha?, ¿aprende el
estudiante con sus iguales?, ¿cómo será este aprendizaje?
También hay semejanzas entre ambos modelos; el profesor tiene que elabo-
rar el material previamente. La diferencia estriba en cómo o en qué formato
ofrece las explicaciones teóricas al estudiante y cuándo este trabaja individual-
mente. El material de base que el profesor utiliza para preparar la clase puede
ser el mismo, pero, en la clase, al revés el profesor «se graba».
En este momento, conviene preguntar: ¿ha grabado algún vídeo alguna vez?
Casi podemos asegurar con certeza que sí; ¿quién no ha grabado con el móvil
un momento especial? Y, trasladado a la educación, ¿ha recurrido a vídeos para
aprender? o ¿ha recomendado a sus estudiantes vídeos para ilustrar alguno de
los temas del currículo? Ahora viene la pregunta determinante: ¿cree que va
46
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
a ser capaz de grabar vídeos para sus estudiantes o, por el contrario, en este
momento acaba de descartar este enfoque? No solo le animamos a probarlo,
sino que le aseguramos que, hasta la fecha, todos los profesores que han par-
ticipado en nuestros seminarios, de diferentes rangos de edad, han grabado
sus primeros vídeos en un taller de cuatro a seis horas. La primera vez, eso sí, lo
importante es grabar la primera sesión sin pretender un resultado profesional
que, por otro lado, tampoco es el objetivo que se persigue7.
Entre las ventajas del enfoque, se halla que el profesor crea su propio repositorio
de recursos educativos (uno de los elementos del DigCompOrg; véase Kampylis et
al., 2016) y contribuye a los de su organización. Además, el profesor desarrolla su
propia competencia digital (experimentando con enfoques pedagógicos digitales y
mejorando su competencia profesional). En la web se localizan repositorios com-
partidos por profesores de español, como los del Instituto Cervantes de Tetuán a
partir del material digital de los cursos del Instituto Cervantes, AVE Global8.
Para profundizar en este enfoque, recomendamos consultar la web del proyec-
to The Flipped Classroom; experiencias y recursos para dar la «vuelta a la clase»
coordinado por Raúl Santiago y Alicia Díez, así como los recursos y experiencias
puestos a disposición por la Flipped Learning Network (véase Santiago y Díez, s. f.).
A lo largo de esta obra, vamos a presentar diversos ejemplos de actividades
que responden a estos enfoques.
7
Si quiere conocer los pasos para diseñar una clase al revés, puede consultar Juan-Lázaro (2020).
8
Los cursos en línea para aprender español del Instituto Cervantes se pueden consul-
tar en <http://ave.cervantes.es>. Un ejemplo de las clases grabadas en el Instituto Cer-
vantes de Tetuán lo tenemos en <https://www.youtube.com/watch?v=GqpuYjKUjqI>.
9
Juan-Lázaro (2010, pp. 6-7) reflexiona sobre la evolución de las aulas multimedia o
aulas de recursos a las aulas tecnológicas.
47
Competencias digitales en el aula
10
Según la autora, en el gráfico se referencian los materiales digitales del Aula Virtual
de Español (AVE), del Instituto Cervantes, en la modalidad Presencial++. El acceso libre
a este repositorio de recursos educativos, la AVETECA, se encuentra en <http://cvc.
cervantes.es/ensenanza/actividades_ave/aveteca.htm>.
48
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
11
Para conocer hitos de actualización tecnológica y metodológica de la plataforma
y los cursos en línea del Instituto Cervantes, véanse Juan-Lázaro (2009) y García y
Juan-Lázaro (2015).
49
Competencias digitales en el aula
Las etapas 1 y 2 son lineales, y tienen lugar al inicio del curso. Como estamos
ante un cambio en el modelo educativo, es importante hacer transparente
la comunicación del mismo, así como poner en común, entre el grupo y el
profesor, las sensaciones y valoraciones que los cambios conllevan; conocerlas
permitirá seguir mejorando el modelo haciendo los ajustes necesarios. En esta
línea, y relacionado con la etapa 1, en el DigCompOrg leemos:
12
«En español existen tres formas diferentes para expresar la acción de pulsar alguno
de los botones del ratón (en algunos países de Hispanoamérica mouse): hacer clic,
clicar y cliquear» (Fundéu, 2011).
13
Desde la aparición de internet, se viene conminando desde diferentes instancias
al replanteamiento de los roles de los actantes en el proceso de cambio. Juan-Lázaro
(2001, pp. 13-20) invita a la reflexión activa e inclusiva sobre el nuevo papel del centro, el
aula, el profesor, el estudiante y los nuevos materiales digitales desde la experimentación:
Las nuevas tecnologías traen consigo algunos cambios que los profesores tendrán
que experimentar. Asistimos a un proceso de reforma en el que todas las partes
implicadas tendrán que aportar su reflexión y su punto de vista para redefinir las
funciones de cada uno. (2001, p. 16)
51
Competencias digitales en el aula
52
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
4. Competencia digital
La competencia digital implica el uso seguro, crítico y responsable de las
tecnologías digitales para el aprendizaje, en el trabajo y para la participación
en la sociedad, así como la interacción con estas. Incluye la alfabetización
en información y datos, la comunicación y la colaboración, la alfabetización
mediática, la creación de contenidos digitales (incluida la programación), la
seguridad (incluido el bienestar digital y las competencias relacionadas con la
ciberseguridad), asuntos relacionados con la propiedad intelectual, la resolu-
ción de problemas y el pensamiento crítico.
Conocimientos, capacidades y actitudes esenciales relacionados con esta com-
petencia
Las personas deben comprender cómo las tecnologías digitales pueden favo-
recer la comunicación, la creatividad y la innovación, y estar al corriente de
las oportunidades, limitaciones, efectos y riesgos que plantean. Deben com-
prender los principios generales, los mecanismos y la lógica subyacentes a la
evolución de las tecnologías digitales, y conocer la función y el uso básicos
de los distintos dispositivos, el software y las redes. Las personas deben tener
una visión crítica de la validez, la fiabilidad y el impacto de la información y
los datos obtenidos por medios digitales, y ser conscientes de los principios
legales y éticos que implican el uso de las tecnologías digitales.
Las personas deben ser capaces de utilizar las tecnologías digitales como
apoyo a su ciudadanía activa y su inclusión social, la colaboración con otros y
la creatividad para alcanzar objetivos personales, sociales o comerciales. Las
capacidades incluyen la habilidad de utilizar, acceder, filtrar, evaluar, crear, pro-
gramar y compartir contenidos digitales. Las personas deben ser capaces de
gestionar y proteger la información, los contenidos, los datos y las identidades
digitales, así como reconocer e interactuar de forma efectiva con el software,
los dispositivos, la inteligencia artificial o los robots.
La interacción con las tecnologías y los contenidos digitales requiere una
actitud reflexiva y crítica, aunque curiosa, abierta y avanzada respecto a
su evolución. También necesita adoptar un planteamiento ético, seguro y
responsable del uso de estas herramientas. (Consejo de la Unión Europea,
2018, pp. 9-10).
As educators face
rapidly changing
demands, they
require an increa-
singly broader and
more sophisticated
set of competences
than before. In par-
ticular, the ubiquity
of digital devices
and the duty to
help students beco-
me digitally compe-
tent requires educa-
tors to develop their
own digital compe-
tence. (Redecker,
2017, p. 4)
En la siguiente línea
del tiempo de la derecha,
se ilustran los principa-
les hitos cronológicos y
publicaciones respecto
a la competencia digital
docente:
En 2007, la ISTE presentó los estándares The ISTE NETS and Performan-
ce Indicators for Students. Un año después, en 2008, la Unesco publicó
el documento titulado Estándares de competencia en TIC para docentes,
que actualizó con una nueva ver-
sión en 2011, Unesco ICT Com-
petency Framework for Teachers
(ICT corresponde a Information,
Communication and Technology),
actualizada en 2018 (versión 3),
aunque fue publicada al siguiente
año, 2019. La Comisión Europea
presentó en 2013 el DigComp: A
Framework for Developing and
Understanding Digital Competen-
ce in Europe (véase Ferrari, 2013),
entre otros marcos referenciales
dirigidos al mundo empresarial, a
los ciudadanos, a las instituciones
educativas, etc. A partir de estos
informes, los Estados miembros
desarrollan e implementan sus
propias políticas. El Ministerio de
Educación, desde el INTEF, presen-
tó en 2013 el MCCDD a partir de
la colaboración entre las comu-
nidades autónomas de España y
un amplio panel de expertos con
los que venían trabajando desde
un año antes. En enero de 2017,
el INTEF publicó la penúltima ver-
sión en torno a la que se diseñó
todo un plan de actuaciones para
pilotar el porfolio de la CDD y des-
plegar dicho marco competencial
entre la comunidad educativa. En
la siguiente línea del tiempo14 se
Fuente: EducaLAB (2017).
ilustran los hitos más relevantes:
Figura 6. Trayectoria de la CDD
en España.
14
Esta infografía también se incluye como parte del informe-estudio sobre CDD lide-
rado desde el INTEF (2018).
55
Competencias digitales en el aula
El MCCDD del INTEF (de enero de 2017b) fue una adaptación a partir de la
publicación de la Comisión Europea del DigComp 2.0 (Vuorikari et al., 2016), en
el que se describen 5 áreas y 21 competencias, como se aprecia en la figura 7.
En la figura 8 se muestra la portada de la última versión de octubre de 2017 del
MCCDD del INTEF (2017c) con la denominación en español de las 5 áreas de
CDD que constituyen la fuente de referencia de los capítulos 3 a 7 de esta obra.
En la entrada del blog del INTEF del 23 de diciembre de 2017 mapean este
documento junto con el MCCDD (INTEF, 2017c). En esta comparativa, cons-
tatan que todas las competencias del documento del INTEF se incluyen en el
DigCompEdu, excepto las competencias 2.6, «Gestión de la identidad digital»,
3.4, «Programación», y 4.4, «Protección del entorno».
15
Se puede acceder desde <http://aprende.intef.es/>.
57
Competencias digitales en el aula
16
Entre los investigadores que han descrito las diferentes fases del proyecto, Abad
Fernández cuenta cómo el programa se inició en 1985. La introducción de la tec-
nología era tan disruptiva en aquel momento, tanto para profesores como para los
estudiantes, que en el programa se identificaban cinco fases: «(1) entry, (2) adoption,
(3) adaptation, (4) appropriation, and (5) invention» (2016, p. 101).
59
Competencias digitales en el aula
17
Resumen sobre los resultados de Horizon Report 2017 al referirse a la «cultura de la
innovación y la experimentación».
60
El cambio metodológico como clave de la transformación digital en el aula
¿Qué nivel de coincidencia presentan las pautas del decálogo con sus no-
tas? Contraste ambas propuestas y enriquézcalas creando un único documen-
to para compartir en Twitter con la etiqueta #labELEdig_experimenta o en la
red que su profesor le indique.
61
Referencias bibliográficas
1. Introducción
2. Competencias y descriptores
Este tipo de actividad es muy útil para saber cuál es nuestro conocimiento
previo y las percepciones sobre esta área y las competencias que la integran.
De forma muy resumida, ya que no queremos replicar la información que se
detalla en el MCCDD (INTEF, 2017), podemos describir esta competencia como
la habilidad que tiene el docente para gestionar la información digital, es decir,
la capacidad de navegar, buscar, filtrar, evaluar y almacenar datos que sean
adecuados para la labor de enseñanza/aprendizaje. La digitalización de la infor-
mación implica estar expuestos a un continuo flujo de noticias, novedades y
datos que son complicados de gestionar. Es tal este cúmulo de información que
provoca un desbordamiento informativo que, paradójicamente, incrementa la
confusión o, como sostienen Area y Guarro (2012, p. 48), «la ignorancia». La
infoxicación (Benito-Ruiz, 2009; Urbano, 2010), otro término similar para tratar
esta idea, como hemos visto en el capítulo 2, provoca una saturación de datos
que distorsiona la realidad y crea confusión, por lo que, en nuestro rol de pro-
fesores, precisamos desarrollar habilidades concretas para gestionar, de la forma
más adecuada, esta avalancha de información y evitar que nuestros estudiantes
estén sobreexpuestos a datos irrelevantes o de cuestionable validez didáctica.
A continuación, vamos a presentar las rúbricas que ofrece el MCCDD para cada
competencia del área 1. Estas herramientas de evaluación están estructuradas en
un eje horizontal que presenta los niveles A1 a C2 y un eje vertical que se refiere
a los descriptores de cada competencia. Estos cuadros se convierten en un ins-
trumento indispensable para poder evaluar de forma objetiva nuestra CDD y es
importante que nos familiaricemos con ellos para saber dónde nos encontramos.
Antes de profundizar en cada una de las rúbricas, nos centraremos en la rúbrica
general que se presenta en el MCCDD y trataremos de responder una serie de
preguntas para saber cuál es nuestro conocimiento holístico de cada competencia.
Dependiendo de nuestras habilidades, elegiremos una respuesta u otra del cuadro
correspondiente y podremos determinar nuestro nivel de competencia global.
A) Competencia 1.1, «Navegación, búsqueda y filtrado de información,
datos y contenidos digitales»
Comenzamos con la 1.1, «Navegación, búsqueda y filtrado de información,
datos y contenidos digitales». La habilidad de navegar en internet para buscar
información es necesaria tanto para los estudiantes como para los docentes,
pero esta tarea no es tan simple porque la red alberga una cantidad de infor-
mación excesiva que puede resultar abrumadora para el usuario. Aprender
estrategias de búsqueda y filtrado de información acelerará el proceso para
encontrar la información que necesita el docente o el estudiante. Esta compe-
tencia describe las destrezas y habilidades que el usuario ha de conocer para
tener éxito en los procesos de búsqueda de información. Invitamos al lector
a conocer sus fortalezas y carencias relacionadas con esta competencia; para
ello, deberá responder a las preguntas que se plantean en el cuadro 1.
70
Navegando en búsqueda de input válido. Área 1 de la competencia digital,
«Información y alfabetización informacional»
72
Cuadro 2. Competencia 1.1, «Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Sé diseñar y
Utilizo herramientas Uso herramientas
aplicar una
de filtrado para de búsqueda
Entiendo que Utilizo estrategia
Utilizo seleccionar avanzada y filtros
la red es una internet para personalizada
herramientas diferentes tipos de para encontrar
buena fuente buscar tanto de búsqueda
para marcar recursos y encontrar información y
de información información y filtrado de la
1 y etiquetar información recursos educativos
y recurro a ella como recursos información para
información en diferentes en distintos
para buscar y herramientas la actualización
relevante para mi dispositivos y formatos para
recursos de carácter de recursos,
labor docente. medios digitales que ponerlos en
educativos. educativo. buenas prácticas
luego adapto para práctica como
y tendencias
mi práctica docente. docente.
educativas.
Sé navegar
Selecciono
por internet
Sé que existen Navego por y adapto los
Consulto el para localizar Uso en clase
diferentes tipos internet y comparto distintos recursos
tablón de información herramientas
de buscadores los recursos educativos, así
anuncios y y recursos para encontrar y
2 y webs donde educativos, así como información
novedades en la docentes en filtrar el flujo de
encontrar como información que encuentro, a
web o blog del diferentes información en
recursos relevante con otros las necesidades de
centro. formatos y internet.
educativos. docentes. mi alumnado y al
fuentes de
currículo.
73
74
Cuadro 2. (Cont.). Competencia 1.1, «Navegación, búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Cuando le pido Soy capaz de
Entiendo que en al alumnado modificar la
Analizo la
internet se puede que busque búsqueda de
Navego en la información y
encontrar mucha información información
web accediendo recursos que Identifico recursos
información en internet, le en función de
de un enlace a encuentro en y buenas prácticas
y recursos recomiendo los resultados,
otro buscando internet para en la red para
3 educativos sitios donde modificando
recursos filtrarlos según la incorporarlas
para usar en la buscar las estrategias y
educativos fuente, el origen, las a mi actividad
práctica docente (buscadores, las variables de
Competencias digitales en el aula
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Introduzco, en
las diferentes
herramientas
Busco de búsqueda,
Utilizo Suelo encontrar
información vocabulario Busco y filtro
estrategias Uso palabras la información
educativa específico, información,
simples para clave en educativa
utilizando a veces en recursos y
identificar diferentes que necesito
palabras clave inglés, y experiencias
y buscar buscadores y a través de
5 que limiten la combinaciones educativas de
en internet portales para buscadores,
cantidad de de vocabulario utilidad en las
contenido acceder a la filtros y
resultados, y símbolos, comunidades
digital educativo información participando en
estableciendo para encontrar docentes en las
para mi práctica educativa. comunidades
el criterio información que participo.
docente. docentes.
apropiado. educativa
relevante en
mi práctica
75
Competencias digitales en el aula
Los docentes deben ser capaces de navegar, buscar y filtrar el gran volumen
de información, datos y contenido digital que está a su alcance, pero no solo
eso, sino que es preciso dotar a los aprendientes de las herramientas y estra-
tegias necesarias para que ellos puedan navegar por la red y realizar con éxito
una selección óptima de la información.
Desarrollar y trabajar la primera competencia del área 1 (1.1, «Navegación,
búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales») es imprescin-
dible para asegurarnos de que se seleccionan materiales didácticos adecuados,
tanto en lo que se refiere al nivel de competencia lingüística como a la validez y
fiabilidad de los mismos. Un insuficiente desarrollo de esta competencia puede
provocar la selección de materiales inadecuados para la docencia de la materia
en cuestión y un efecto dominó en todo el proceso de enseñanza/aprendizaje.
B) Competencia 1.2, «Evaluación de información, datos y contenidos digitales»
La competencia 1.2 permite a los docentes avanzar en el proceso de crea-
ción de un corpus de materiales didácticos adaptados a los diferentes niveles,
tipo de aprendientes y contextos educativos. Una vez realizada la navegación,
búsqueda y filtrado de información, datos y contenidos digitales, es necesario
evaluar si los contenidos digitales se adecúan a las características del perfil del
estudiante y los objetivos curriculares. De forma general, se considera que un
docente tiene una competencia 1.2 de nivel A (básico) si es consciente del gran
número de recursos disponibles en internet, pero sabe que no todos pueden
ser reutilizados y efectúa una evaluación básica y superficial de la aplicabilidad
de los recursos. Un docente con nivel B (intermedio) está familiarizado con los
tipos de licencias de uso de los materiales y los evalúa teniendo como referen-
cia el proyecto curricular. Por último, un profesor con un nivel C (avanzado)
tiene unas destrezas críticas para seleccionar el contenido de su entorno per-
sonal de aprendizaje (EPA) y dispone de un protocolo conciso y efectivo para
evaluar la información. Las preguntas del siguiente cuadro ayudarán al lector
a situar su nivel de competencia holístico.
76
Navegando en búsqueda de input válido. Área 1 de la competencia digital,
«Información y alfabetización informacional»
Para poder conocer nuestro nivel concreto en lo que se refiere a esta com-
petencia, invitamos al lector a leer los descriptores y autoevaluarse utilizando
la siguiente rúbrica del MCCDD:
77
78
Cuadro 4. Competencia 1.2, «Evaluación de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Estoy suscrito a
Evalúo la
listas de correo Participo en
adecuación al Desarrollo
de portales algún espacio o
Valoro la utilidad Valoro y evalúo currículo y la formación a otros
web que envían red docente que
para mi docencia la adecuación al calidad de los docentes sobre
regularmente informa acerca de
de los recursos currículo de los recursos educativos los criterios de
1 información recursos de calidad
educativos que recursos educativos que encuentro con evaluación de
y recursos de educativa para
encuentro en que encuentro en otros docentes la calidad de los
utilidad para mi luego evaluarlos
internet. internet. para contrastar recursos educativos
Competencias digitales en el aula
79
80
Cuadro 4. (Cont.). Competencia 1.2, «Evaluación de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Cuando elaboro
Conozco las
Soy consciente en contenidos
Realizo búsquedas Comparo, licencias que
todo momento educativos que
Realizo de recursos contrasto e integro permiten la
de la importancia comparto en la
búsquedas educativos en información reutilización
de las licencias a red, me preocupo
de recursos los portales web regularmente de y difusión de
5 la hora de elegir por escoger una
educativos en oficiales del diferentes fuentes recursos en
un contenido licencia que se
portales web Ministerio de según convenga internet, y trato
educativo u otro ajuste al tipo
Competencias digitales en el aula
82
Cuadro 6. Competencia 1.3, «Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Entiendo cómo Comprendo los Dispongo de
Antes de almacenar Creo una copia de
Sé que existen se almacena beneficios y riesgos servicios para
contenido de los archivos que
los sistemas de la información de almacenamiento almacenar los
interés docente necesito antes
almacenamiento en diferentes local y en línea, contenidos digitales
reflexiono sobre de almacenar
1 de datos de los dispositivos y utilizo procurando que creo como
la conveniencia o contenido de
dispositivos que algunos de ellos transmitirlo al resto producto del proceso
no de hacerlo de interés educativo,
utilizo en mi para satisfacer mis de mis compañeros de aprendizaje y los
manera pública o ya sea de forma
práctica docente. necesidades de docentes y a mi comparto con mi
privada. pública o privada.
aprendizaje. alumnado. alumnado.
Sé a quién debo Procuro almacenar
Utilizo aplicaciones
recurrir en caso Sé que existen Dispongo de un en línea aquellos
y extensiones Dispongo de una
de encontrar herramientas en documentos
perfil con espacio
instaladas en estrategia de
problemas cuando línea para guardar disponible en o recursos
mi navegador almacenamiento
quiero recuperar y organizar un sistema de educativos que
2 para etiquetar y tanto local como en
información información ya he finalizado,
almacenamiento en
almacenar recursos línea que comparto
almacenada en educativa en la nube y guardopara poder recurrir
educativos en con mi alumnado y
un dispositivo, ya diferentes en él algunos a ellos en un
servicios en la con otros docentes.
sea personal o del formatos. futuro en caso de
archivos educativos.
nube.
centro. necesitarlos.
Desarrollo una Creo mis propios
Actualizo mis estrategia de repositorios
Encuentro y Almaceno y Comparto mis
recursos educativos, organización, educativos
recupero el organizo mis recursos educativos
hago copias actualización y disponibles tanto
3 contenido recursos educativos subiéndolos a la red
de seguridad y almacenado de los para alumnado
educativo que he para mi práctica y creando enlaces
almaceno aquellos recursos educativos como para otros
guardado. docente. para compartirlos.
que no utilizo. que uso en mi compañeros
83
84
Cuadro 6. (Cont). Competencia 1.3, «Almacenamiento y recuperación de información, datos y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Dispongo y uso
Organizo la dispositivos
Es inusual
información portátiles, Uso servicios de Selecciono la
que transfiera
educativa en así como almacenamiento información que
archivos entre
carpetas dentro unidades de Almaceno todo en nube puede resultar
dispositivos
de mi equipo y almacenamiento el contenido mediante los de interés para
móviles y, si lo
soy consciente de externo que educativo que comparto la comunidad
4 hago, la única
Competencias digitales en el aula
Comprimo
Soy consciente Recibo archivos los archivos
Combino
He eliminado sin de que se comprimidos y recursos
las diversas
querer un recurso pueden crear y, con cierta educativos Almaceno en la
tecnologías de
educativo de mi copias de dificultad, que uso para nube el material
5 conectividad para
interés, pero he seguridad de mis consigo abrirlos optimizar el educativo que
la transferencia de
sido capaz de archivos para no como parte espacio de genero.
archivos educativos
restaurarlo. perderlos por de mi práctica almacenamiento
entre dispositivos.
error. docente. del que
1
<https://www.canva.com/>.
85
Competencias digitales en el aula
Son muchos los repositorios que están a nuestro alcance, por lo que los que
se presentan en la infografía siguiente son solo algunos de los que se deben
tener en cuenta. Está en su mano ampliar esta tabla con los repositorios y
corpus que realmente se alineen con su práctica docente.
88
Navegando en búsqueda de input válido. Área 1 de la competencia digital,
«Información y alfabetización informacional»
89
Competencias digitales en el aula
91
Competencias digitales en el aula
92
Navegando en búsqueda de input válido. Área 1 de la competencia digital,
«Información y alfabetización informacional»
93
Competencias digitales en el aula
94
Referencias bibliográficas
96
Capítulo 4
Interacción en redes.
Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
1. Introducción
2. Competencias y descriptores
Le proponemos que lea e indique en cada círculo, como primera hipótesis, a qué
aspectos se puede referir cada competencia (enumere tecnologías digitales con
las que podrían implementarse en clase, describa muy brevemente el concepto, etc.).
También puede hacerlo en formato digital y de forma colaborativa si tiene un grupo
de referencia; para ello, le proponemos el foro virtual en Lino.it, al que puede acce-
der a través de la siguiente dirección <https://cutt.ly/gylw3WL> o con el código QR.
Lea detenidamente los descriptores para los seis niveles y coloree las casillas
que corresponden a sus habilidades y conocimientos.
Comparta en el foro virtual los resultados de su autoevaluación indicando el
nivel de competencia que tiene.
Utilice este enlace: <https://cutt.ly/qtZHZeQ> o use el código QR
para acceder a Lino.it.
Si lo prefiere, también puede completar el foro virtual cuan-
do haya realizado su autoevaluación de las seis competen-
cias del área 2.
Figura 2. Foro virtual en Lino.it para compartir los resultados sobre la CDD del área 2.
100
Cuadro 2. Competencia 2.1, «Interacción mediante las tecnologías digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Me actualizo
Busco y
Me sorprende constantemente
pruebo nuevas
Soy consciente la cantidad y y favorezco
Me gusta estar aplicaciones y
de que lo variedad de el desarrollo
Valoro conectado e herramientas de
relevante es la herramientas y de valores
positivamente intercambiar comunicación
comunicación con aplicaciones que interculturales en
el potencial de mensajes, en línea con
1 mi comunidad existen para la mi comunidad
internet como informaciones el objetivo y
educativa, no comunicación educativa a
herramienta de y archivos con la motivación
la herramienta en línea y las través del uso
comunicación. mi comunidad de mejorar los
o aplicación uso en función de servicios y
educativa. procesos de
utilizada. de mis objetivos aplicaciones de
enseñanza/
docentes. comunicación
aprendizaje.
digital.
Interacciono
socialmente con
mi alumnado y
Consulto Consulto
Uso mi correo Me comunico mi comunidad
Dispongo de una información información
electrónico con mi alumnado educativa a través
cuenta de correo profesional profesional
para recibir y y mi comunidad de distintos
electrónico que y realizo y realizo de
enviar mensajes educativa a servicios de
2 consulto tanto ocasionalmente forma pública
relacionados través del correo comunicación
para enviar como comentarios en comentarios en
con mi actividad electrónico o de en línea, donde
para recibir redes sociales redes sociales
docente alguna red social intercambio
mensajes. educativas de educativas de
profesional. educativa. recursos,
forma pública. forma habitual.
conocimientos y
opiniones sobre mi
101
102
Cuadro 2. (Cont.). Competencia 2.1, «Interacción mediante las tecnologías digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Comparto
Creo grupos
Consulto mis información y Envío y recibo
específicos para Creo y gestiono redes
cuentas para recursos con información Envío y descargo,
mi alumnado, de comunicación
recibir y enviar mi comunidad y archivos de en distintos
dentro de una red entre grupos de
mensajes de educativa por mi comunidad soportes, cualquier
3 social, para que los docentes, adaptando
la comunidad correo electrónico educativa bien por tipo de archivo
estudiantes puedan mis estrategias de
educativa con enlaces o correo electrónico elaborado para mi
comunicarse comunicación para el
a la que archivos adjuntos o por alguna red práctica docente.
conmigo y entre desarrollo profesional.
pertenezco. en diferentes social.
ellos.
formatos.
He creado un
Organizo proyectos,
Competencias digitales en el aula
grupo/comunidad
Uso cuentas tareas y actividades
específicos para
en una o dos Me comunico educativas que
Accedo a las redes Uso redes sociales mi alumnado,
redes sociales con mi alumnado implican el uso de
sociales en las que educativas dentro de una red
en las que se y la comunidad redes sociales para el
4 tengo cuenta y especializadas, social, y promuevo
encuentran educativa a través trabajo colaborativo
participo de forma aunque mi nivel de actividades de
otros de alguna red entre estudiantes,
pasiva. interacción es bajo. aprendizaje que
profesionales social. aulas, centros
impliquen el uso
docentes. y comunidades
de foros y de redes
educativas.
sociales.
Sé difundir Selecciono la Diseño estrategias
Dispongo de o reenviar herramienta o de comunicación
Uso una estrategia
cuenta en información o aplicación de personalizadas
Tengo cuenta de comunicación
varios servicios mensajes recibidos comunicación más combinando
y utilizo los educativa adaptada
de mensajería en un servicio adecuada en función varias aplicaciones
5 servicios de a cada tipo de
instantánea de mensajería de sus destinatarios y plataformas,
mensajería público tanto en
que utilizo para instantánea y en (sea el alumnado, en función de la
instantánea. tiempo real como
fines privados y una red social el profesorado, naturaleza de la
en diferido.
profesionales. tanto pública como las familias, la actividad formativa
Para identificar sus objetivos en esta competencia de una forma más con-
creta, conviene leer el detalle de los descriptores.
103
Competencias digitales en el aula
Le proponemos que, para una reflexión más profunda, coloree las acciones
que ahora ya realiza en un color y, en otro color, las que se compromete
a realizar en un plazo de tiempo determinado (una o dos semanas pueden ser
plazos razonables e, incluso, le proponemos que identifique en su agenda en
qué momento se va a dedicar a mejorar su CDD en esta área).
Comparta en el foro virtual los resultados de su autoevaluación indicando el
nivel de competencia que tiene en esta competencia.
Utilice este enlace: <https://cutt.ly/qtZHZeQ> o use el código QR para acceder
a Lino.it.
104
Cuadro 4. Competencia 2.2, «Compartir información y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Analizo, evalúo y
Accedo sin
Animo a mis valoro de forma
Utilizo internet dificultades Soy seguidor
Comparto compañeros de crítica la información
para acceder a archivos de docentes
enlaces a archivos profesión docente educativa a la que
a información y recursos y/o expertos
y recursos y a mi alumnado a tengo acceso por
y a recursos educativos que difunden
1 educativos con evaluar, distribuir medios digitales para
educativos que que hayan información de
la finalidad de y diseminar luego redistribuirla y
otros docentes compartido interés educativo
difundirlos en información difundirla en la red
comparten conmigo en un en la red y la
espacios en línea. educativa valiosa en entre mis seguidores
conmigo. espacio en línea difundo.
medios digitales. y personas a las que
restringido.
sigo.
Establezco lazos
profesionales y Dispongo de varios
Uso aplicaciones Utilizo aplicaciones
Accedo a mis Tengo un espacio de amistad con servicios y espacios
que permiten para trabajar
aplicaciones con personal de miembros de en la red donde, a
trabajar conjuntamente
fines educativos y publicación en la comunidad modo de curador
2 conjuntamente sobre un mismo
las comparto con línea dedicado a educativa con los de contenidos,
sobre un mismo archivo o
mis compañeros la educación en el que interacciono publico noticias e
archivo o documento con
docentes. que escribo. casi todos los informaciones sobre
documento. otros docentes.
días a través de educación.
tecnologías.
Publico regularmente
Reenvío Uso los Soy un usuario información con
Creo archivos y
información mecanismos que redistribuye contenido educativo
documentos en línea
Escribo y envío educativa recibida específicos de información relevante, así como
y los comparto por
información en entornos comunicación educativa que recursos digitales
medios digitales
educativa digitales a en las redes considera que desarrollo de
3 con la comunidad
en entornos cualquier miembro sociales en las relevante en forma colaborativa
educativa otorgando
digitales de de mi comunidad que participo distintas redes en las redes sociales
distintos roles de
comunicación. educativa para mejorar sociales a modo y en comunidades
usuario (editar, leer,
incorporando y compartir mi de curador de educativas donde
realizar comentarios).
comentarios. práctica docente. contenidos. intercambio ideas y
105
106
Cuadro 4. (Cont.). Competencia 2.2, «Compartir información y contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Mantengo una
Soy consciente actitud crítica
Difundo y reenvío
de la diversidad con las fuentes y
Comparto mi mensajes, fotos, De forma regular,
cultural existente perfiles personales
Establezco conocimiento vídeos, enlaces reenvío y difundo
en la comunicación a los que sigo en
interacciones educativo en y otro tipo de mensajes, noticias
en línea, y soy espacios sociales
comunicativas espacios en línea información o enlaces que
4 respetuoso ante la o comunidades
sobre educación con un número de contenido considero de interés
misma a la hora de docentes y contribuyo
en espacios reducido de educativo en las educativo en las
difundir y redistribuir en el desarrollo de
virtuales. compañeros redes sociales en las redes sociales en las
información de una estrategia del
docentes. que participo con que participo.
interés educativo y uso de las TIC de
cierta frecuencia.
Competencias digitales en el aula
108
Cuadro 6. Competencia 2.3, «Participación ciudadana en línea».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Desarrollo y
Participo en participo en
espacios web proyectos
Conozco Desarrollo
Uso sitios web Busco y leo (periódicos, educativos con
sitios web actividades
que me informan documentos, asociaciones, otros profesionales
que informan didácticas para
u ofrecen artículos, informes buscadores de la comunidad
u ofrecen que mi alumnado
recomendaciones sobre tendencias temáticos, etc.) educativa con el
1 recomendaciones tome conciencia
sobre y usos didácticos donde, en alguna fin de promover
sobre de sus derechos y
aplicaciones de las TIC para ocasión, publico el desarrollo de
aplicaciones obligaciones como
y recursos la mejora de mi opiniones sobre la conciencia y
y recursos ciudadano de la
educativos. práctica docente. mi experiencia competencia
educativos. sociedad digital.
profesional ciudadana digital,
docente. así como valores
interculturales.
Me relaciono, para Realizo actividades Organizo
aspectos de mi en el aula para proyectos
Soy consciente de Utilizo mi firma profesión docente, trabajar con mi educativos y animo
que internet me digital para la con los servicios alumnado el al alumnado
permite realizar Dispongo de tramitación públicos que funcionamiento a participar
2
gestiones con la firma digital. de servicios necesito a través de la economía y expresarse
administración administrativos de los entornos en línea y de la adecuadamente
educativa. educativos. digitales que administración como ciudadanos
estos ponen a mi electrónica y de la en espacios
109
110
Cuadro 6. (Cont.). Competencia 2.3, «Participación ciudadana en línea».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Conozco las Soy miembro
Propongo
aplicaciones o activo de alguna
Uso mis actividades
complementos comunidad
Accedo a Uso dispositivos dispositivos educativas en las
existentes educativa o red de
alguna que otra digitales para digitales que promuevo
para poder docentes en línea,
aplicación para realizar trámites continuamente el protagonismo
3 realizar trámites en las que participo
realizar trámites administrativos para realizar de mi alumnado
administrativos activamente y en
administrativos educativos en trámites en su propio
educativos en las que disemino
Competencias digitales en el aula
112
Cuadro 8. Competencia 2.4, «Colaboración mediante canales digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Busco, pruebo
Soy consciente Otorgo distintos
y experimento
de que a través Participo en roles (edición,
Tengo cuenta Accedo sin nuevas
de internet espacios o lectura,
en varias dificultades a aplicaciones o
se pueden documentos comentarios) a
aplicaciones documentos recursos de trabajo
desarrollar tareas compartidos los miembros de
y espacios en colaborativos colaborativo que
1 educativas en línea a los la comunidad
línea de trabajo en espacios y tengan potencial
grupales entre que me invitan educativa a
colaborativo aplicaciones en para mi docencia o
personas que para desarrollar quienes invito
que uso en mi línea que uso en mi la colaboración con
están física o contenido a espacios
práctica docente. práctica docente. otros miembros
temporalmente educativo. colaborativos en
de la comunidad
distantes. red.
educativa.
Con la ayuda de Me encanta todo
mis compañeros lo relacionado con
Siento alguna
docentes, estoy Cada vez, siento Me siento seguro la colaboración
inseguridad ante Me gusta mucho
empezando a más confianza y y con confianza entre iguales a
las aplicaciones la colaboración
sentirme más seguridad al utilizar cuando uso las través de la red
y espacios de en línea y suelo
seguro con las aplicaciones y aplicaciones y y ayudo tanto a
2 intercambio y animar y formar a
aplicaciones espacios de trabajo espacios de trabajo mis compañeros
colaboración en mis compañeros
y espacios de colaborativo en colaborativo en docentes como
línea que uso docentes y mi
intercambio y línea para mi labor línea para mi labor a mi alumnado
en mi práctica alumnado en ello.
colaboración en docente. docente. a encontrar
docente.
línea para mi seguridad a la hora
113
114
Cuadro 8. (Cont.). Competencia 2.4, «Colaboración mediante canales digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Soy capaz de
Entro en un Creo y comparto
Conozco que descargar y/o Controlo, comparto
documento documentos
existen documentos subir archivos de Entro en y aplico diferentes
compartido para de contenido
o espacios contenido educativo documentos documentos de
ver y rastrear el educativo, doy
compartidos a los a espacios en compartidos para contenido educativo
3 historial de las permisos de edición
que me pueden línea (discos duros añadir comentarios y en línea para
distintas versiones o lectura y ayudo
invitar a colaborar virtuales, sistemas como parte de mi colaborar con
del mismo como a mis compañeros
para mi práctica de intercambio labor docente. otros compañeros
parte de mi labor docentes a realizar
docente. público de archivos docentes.
docente. dichas acciones.
y similares, etc.).
Competencias digitales en el aula
115
Competencias digitales en el aula
116
Cuadro 10. Competencia 2.5, «Netiqueta».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
117
118
Cuadro 10. (Cont.). Competencia 2.5, «Netiqueta».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Leo información
Conozco los
digital sobre la
términos de Defino y Dispongo de He organizado
Soy consciente problemática de los
correo basura o caracterizo los información sobre en mi comunidad
de que existen acosos digitales y
spam, ciberacoso distintos usos cómo detectar y educativa un
peligros usos inadecuados
y otros similares inadecuados de actuar en caso de proyecto destinado
3 derivados del de internet para
relacionados con el internet y sus que se presente a formar y alertar
uso de internet estar actualizado
uso de tecnologías efectos negativos en mi alumnado al alumnado sobre
en mi práctica y detectar
en la práctica sobre niños, algún caso de los abusos y malos
docente. problemáticas que
docente de forma jóvenes y adultos. ciberacoso. usos de internet.
pueden surgir en mi
Competencias digitales en el aula
general.
práctica docente.
Sé que se Conozco la He planificado y
Comparto y Selecciono y
existen casos problemática sobre desarrollado con
comento con el comparto con Soy capaz de
de acosos y el ciberacoso y me mi alumnado
alumnado noticias mis compañeros identificar y actuar
abusos entre estoy formando sesiones
sobre casos reales docentes guías y ante algún caso
4 jóvenes a través para atajar formativas sobre
de ciberacoso y documentación que se presente de
de internet posibles problemas la netiqueta,
acosos en la red sobre los peligros y ciberacoso entre
que afectan que pueden surgir el ciberacoso y
como medida usos inadecuados de mi alumnado.
a la práctica en mi práctica otros abusos de
preventiva. internet.
educativa. docente. internet.
Siento malestar Evito utilizar Estoy implicado Organizo
y rechazo palabras o Evito utilizar palabras, en el desarrollo actividades
Conozco las
hacia cualquier imágenes que frases, imágenes o de programas y proyectos
reglas básicas de
tipo de puedan ser vídeos que pudieran educativos educativos para
5 educación cuando
discriminación, ofensivas o ser sexistas o racistas destinados al uso desarrollar la
me comunico con
acoso o uso malinterpretadas en mi práctica de la netiqueta en conciencia y
mis iguales.
inadecuado de por los destinatarios docente. los niños, jóvenes respeto intercultural
119
Competencias digitales en el aula
120
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
121
122
Cuadro 12. Competencia 2.6, «Gestión de la identidad digital».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Soy consciente
Poseo cuentas Valoro y cuido
de que la imagen
en distintos Conozco y la imagen o
que los demás
servicios, comprendo el reputación digital Promuevo los
tienen de mí está Conozco y aplico
plataformas y concepto de que proyecto conceptos de
configurada por el concepto de
aplicaciones identidad digital y en las redes reputación digital
1 lo que escribo reputación digital
de internet de me lo aplico a la y espacios en y lo comparto
o publico en las en mi práctica
forma segura hora de navegar línea en los que con la comunidad
redes sociales y lo docente.
y las uso en por la red en mi participo dentro educativa.
Competencias digitales en el aula
tengo en cuenta
mi práctica práctica docente. de mi práctica
en mi práctica
docente. docente.
docente.
Evito publicar
Soy respetuoso fotos, vídeos
con la identidad o textos que
Controlo mi
He abierto de mis Cuido la imagen puedan dañar
Tengo activado en imagen en la red,
perfiles en redes destinatarios que proyecto en la mi reputación
los navegadores teniendo en todo
sociales y sé que cuidando, red e intento que personal y la de
que uso en mi momento mucha
2 existen opciones cuando es mis compañeros los demás en
práctica educativa seguridad de mi
de privacidad preciso, el de profesión y mis el presente y/o
un nivel de imagen en la red
que puedo anonimato de alumnos hagan lo futuro. Promuevo
protección seguro. y de la de los
configurar. los mismos y mismo. esta actitud entre
demás.
lo aplico en mi mi alumnado y
práctica docente. en mi comunidad
123
124
Cuadro 12. (Cont.). Competencia 2.6, «Gestión de la identidad digital».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Desarrollo en
Busco información mi comunidad
Estoy preocupado y me actualizo educativa proyectos
Evito proporcionar
Comparto y concienciado constantemente en educativos y/o
Me preocupo por por medios
información con la gestión el campo/ámbito actividades
mi privacidad y por digitales datos
por la red con adecuada de mi de la gestión de formativas para
5 la de mis iguales sensibles propios
otros docentes identidad digital datos en línea y que los estudiantes
en mi práctica y/o ajenos y lo
y mi comunidad y la tengo en de la identidad sepan crear y
docente. aplico a mi práctica
educativa. cuenta en mi digital para ponerlo gestionar sus
Competencias digitales en el aula
docente.
práctica docente. en práctica en mi cuentas personales,
práctica docente. así como su
identidad digital.
Evito dar permiso
Evito dar
Evito utilizar a que unas
información Accedo y gestiono
contraseñas fáciles Evito repetir aplicaciones o
personal y/o sin dificultad mis Soy consciente
de identificar la misma servicios en línea
comprometida cuentas, datos y de lo que son las
(números o letras contraseña en se apropien y
sobre mi identidad claves personales cookies y cómo
consecutivas, año distintos servicios gestionen mi
digital o la de y profesionales gestionarlas.
6 de nacimiento, o aplicaciones identidad a través
otros (por ejemplo, desde cualquier Además, promuevo
nombre o apellido en línea que uso de las claves de
mis claves o dispositivo en entre mi alumnado
propio, etc.) en los en el desarrollo usuario que poseo
contraseñas a cualquier momento esa correcta
servicios que uso en de mi práctica en otras cuentas.
desconocidos) y y desde cualquier gestión.
el desarrollo de mi docente. Enseño a mi
lo aplico en mi lugar.
práctica docente. alumnado a hacer
práctica docente.
Uno de los objetivos del MCCDD es «influir para que se produzca un cambio
metodológico tanto en el uso de los medios tecnológicos como en la metodo-
logía educativa en general» (INTEF, 2017, p. 7) o, en palabras de Juan-Lázaro,
«el hecho de usar tecnología en sí misma no garantiza mejores resultados, hay
que implementarla en el contexto de la transformación metodológica» (2017,
p. 851). Se trata de recrear escenarios de aprendizaje en los que la pedagogía
del «aprender creando» sea el eje que vertebra las diferentes tareas y proyectos
de clase. Según M. Area-Moreira, estos serían, en síntesis, los parámetros de
los nuevos enfoques pedagógicos (MOOC del INTEF, 2015).
Antes de proponer pautas para el diseño de actividades con una red social,
nos gustaría lanzar las siguientes preguntas:
• ¿Qué redes usa en su día a día?
• ¿Qué redes son las más habituales entre el perfil de estudiantes del país
en el que da clase?
Probablemente, una de las redes sea de mensajería instantánea en el móvil,
tipo WhatsApp, Telegram, WeChat, BBM, Wire, Snapchat, etc.
Seguimos con algunas preguntas previas, ahora centradas en cómo diseñar
una actividad para los alumnos:
125
Competencias digitales en el aula
• Si tuviera que diseñar una actividad para el aula con una de estas redes
sociales, ¿lo haría para dentro o fuera del aula?
• Piense por unos minutos en qué uso hace o hacen de esta red sus estu-
diantes. ¿Qué tipo de información y archivos se intercambian?
• ¿Serían útiles esos input y output para el aprendizaje de sus estudiantes?
¿Saben crear estos productos de forma autónoma?
• ¿Qué tipo de habilidades, competencias o estrategias útiles para el apren-
dizaje podría aprovechar que complementen el trabajo de clase?
Según el informe Digital 2020: Global Overview Report, elaborado por la
empresa We Are Social en colaboración con Hootsuite (2020), sobre el uso
de internet, redes sociales, mobile y ecommerce en el mundo, el número de
usuarios activos en las diferentes redes arroja los siguientes datos: Facebook
sigue siendo en 2020 la red favorita, seguida por YouTube, WhatsApp y FB
Messenger (Facebook). Veamos el gráfico completo:
Si tenemos que tomar la decisión de qué red utilizar en clase, ¿qué venta-
jas aporta la red que uno mismo utiliza como profesor? ¿Y si pensamos en
explotar didácticamente las redes que usan nuestros alumnos? Como se ha
comentado en el capítulo 2, una de las ventajas del BYOD y el aprendizaje
móvil es que cada usuario conoce su dispositivo. Refrendan esta idea las pala-
126
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
bras de Cuadros Muñoz (véase Díaz Pérez et al., 2014, pp. 33-42): «para los
alumnos resulta cansado familiarizarse con redes sociales diferentes a las que
ya conocen» (p. 41). El docente tiene que poner su atención en explorar qué
actividades se pueden diseñar para aprovechar los canales de comunicación
que usan los alumnos y se ahorra el tiempo de enseñar cómo funciona la red.
En el caso de la competencia que nos ocupa, sobre todo en lo referido a la
interacción en el grupo de clase, le invitamos a reflexionar sobra la siguiente
cuestión, ya planteada: ¿dónde cree que sería más productivo diseñar una
actividad en redes sociales para ejecutarla, dentro del aula o fuera del aula?
Si estamos en el aula, dar preeminencia a la interacción cara a cara es una
premisa de partida que todo profesor de lenguas tenemos, por lo que, cuanto
más se fomente la participación del estudiante en el tiempo de clase, más
posibilidades de practicar y adquirir habilidades en esta destreza. Las redes
pueden ofrecernos unos extraordinarios y ricos momentos de interacción fuera
del aula.
Para terminar, comentaremos los resultados de dos investigaciones llevadas
a cabo con la integración de la red Facebook en el aprendizaje de español, la
más usada según el ranking presentado; en concreto, de Navarro y Juan-Lázaro
(2017) y Erdocia (2012).
Según Navarro y Juan-Lázaro (2017), Facebook, utilizada como entorno
virtual de clases a distancia, facilita que los alumnos tomen poco a poco
el protagonismo de la participación en red hasta llegar a ser intervenciones
espontáneas y en cualquier momento. Lo más relevante de este hecho es que
la adhesión y sentimiento de pertenencia al grupo tiene su correlato en un
mayor cumplimiento del cronograma del curso y mejora la tasa de finalización
del mismo:
to, los estudiantes no solo participarán de forma activa, sino que de forma
ineludible, acabarán siendo los protagonistas de este canal, y ello revertirá en
un impacto notable en su adhesión y sentimiento de pertenencia al grupo,
lo cual se externaliza con el seguimiento de actividades, el cumplimiento del
cronograma y plazos establecidos, en que se multiplican las posibilidades
de interacción con el tutor y entre pares, y en último término, en la tasa de
finalización del curso. (Navarro y Juan-Lázaro, 2017, pp. 21-22)
128
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
(«puede ser un servicio que en el momento actual tiene gran eco social y que
usa en su vida cotidiana») cobra sentido en estos momentos. Es importante
no buscar excusas para demorar las decisiones tecnológicas y empezar la
experimentación con redes conocidas, lo cual va a favorecer nuestra inclina-
ción a la transformación digital. Creemos poder asegurarle, en la mayoría
de los casos, que enseguida aparecerá un pensamiento del tipo: «Pues no
es tan difícil. Puedo».
Sintetizando, ¿qué red elegir para la clase? Recomendamos lo siguiente:
• La que usen todos los alumnos fuera del aula.
• La que al profesor también le sea familiar.
• Consulte los índices de uso de las diferentes redes para tener en cuenta
la aceptación entre los usuarios.
• Teléfono móvil.
Herramientas
• Aplicación WhatsApp.
129
Competencias digitales en el aula
Esta actividad, dentro de las etapas de integración dentro y fuera del aula,
corresponde claramente a las etapas 5, «Interacción en redes sociales», y 6,
«Seguimiento» (véase la figura 4 del capítulo 2). En el diseño de la actividad
para realizar fuera del aula, el paso previo, obviamente, es la etapa 3, «Inte-
gración en la dinámica del aula», porque es muy importante que los estudian-
tes aclaren las dudas que se susciten las primeras veces tanto respecto a la
dinámica de la actividad como a la pertinencia de los enfoques metodológicos
emergentes en su proceso de aprendizaje.
Como profesional docente, ¿cree factible proponer esta actividad a su grupo
de estudiantes? Si da clases de español, pruebe a incluir esta actividad dentro
de la programación de su clase. Pongamos en común estas reflexiones:
• ¿Cuánto tiempo puede suponer a cada estudiante participar en esta acti-
vidad?
• ¿Cuánto tiempo requiere al profesor diseñar la actividad?
Avancemos a la etapa 6 del esquema de integración de tecnología dentro y
fuera del aula, la «Etapa de seguimiento». Una vez resuelta la actividad fuera del
aula, hay que poner en común en clase los resultados de aprendizaje y la expe-
riencia (si se fija en la figura 6, la actividad termina «En clase… continuará»).
130
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
A nosotras, nos resulta muy útil dibujar un mapa mental en el que los estudian-
tes comenten, por ejemplo, pros y contras de la experiencia. Estos momentos
de práctica reflexiva y cooperativa contribuyen a replantear las etapas 1 y 2 del
modelo de integración en el aula, verbalizando las ventajas en la mejora del
aprendizaje. Esta etapa 6 es crucial; como leemos también entre las conclu-
siones de la investigación de Erdocia, el trabajo en redes fuera del aula tiene
necesariamente que complementarse en el aula:
Concheiro comenta algunas de las ventajas del uso de espacios digitales (CLE):
132
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
134
Interacción en redes. Área 2 de la competencia digital,
«Comunicación y colaboración»
Referencias bibliográficas
136
Capítulo 5
1. Introducción
1
<https://storybird.com>.
2
<http://utellstory.com/>.
3
<http://boomwriter.com/>.
138
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
Nuestra función como docentes en la era digital rompe las barreras de las
responsabilidades asociadas al aula física, ya que tenemos el compromiso
de alinear la educación formal del contenido del sílabo con la alfabetiza-
ción digital; hecho que puede resultar sorprendente, dado que la mayoría
de nuestros aprendientes suelen considerarse nativos digitales, lo sean o
no. Lo que sí podemos afirmar es que no han recibido una alfabetización
digital formal sobre el uso coherente, responsable y apropiado del gran
abanico de herramientas TIC que tienen a su disposición; esto provoca,
muy a menudo, problemas de plagio debido a un mal uso de las licencias
de autor, entre otros. La inclusión de las TIC y los recursos digitales en
los programas curriculares debe fomentar el aprendizaje constructivista,
colaborativo y significativo y, además, conllevar la alfabetización digital.
Si no conseguimos estos objetivos, tendremos que replantearnos su uso o
incluso eliminarlo.
La conectividad se erige como una aliada para la creación de estos productos
transmedia ya que permite que se compartan, reediten y vuelvan a difundirse
por las redes. Es un ciclo sin fin que fomenta la pedagogía participativa, que
implica aprender haciendo, y convierte al estudiante en un agente activo del
proceso de aprendizaje. Cuando proponemos a los estudiantes una actividad
colaborativa que requiere la creación de un producto digital final, que es el
resultado de completar diversas tareas, en formatos textuales diferentes y
en plataformas digitales variadas, estamos contribuyendo al desarrollo de la
narrativa transmedia y al progreso de la alfabetización digital de la comuni-
dad educativa. Integrar productos digitales como resultado de tareas en clase
supone, además, motivar, empoderar y confiar en el estudiante para construir
conocimiento a partir de sus propias capacidades. Bien es cierto, como dicen
Hernández Muñoz y Román-Mendoza, que:
2. Competencias y descriptores
140
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
través de los medios digitales y de las tecnologías» (INTEF, 2017, p. 39). Una
forma sencilla de averiguar nuestro nivel de competencia es contestar a las
preguntas del cuadro que sigue a continuación.
142
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
Para conocer con mayor concreción sus habilidades relacionadas con esta
competencia, le invitamos a leer todos los descriptores de la rúbrica que
se presenta a continuación y a escribir al final de cada descriptor: «Sí», «No»,
«Estoy trabajando en ello», según su experiencia personal.
Esta actividad le ayudará a descubrir, de forma más específica, sus fortalezas
y averiguar sus flaquezas en lo que se refiere a la creación de contenidos di-
gitales.
Los resultados se pueden compartir en el foro virtual de este capítulo, donde
existe un espacio para explicar el nivel de cada lector en cada competencia.
Se puede acceder desde el enlace: <https://cutt.ly/LtBfzlV> o usando el código QR.
143
144
Cuadro 2. Competencia 3.1, «Desarrollo de contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Busco y Conozco el Fomento que Tengo un canal o Planifico, desarrollo Colaboro con
encuentro concepto PLE el alumnado espacio personal y evalúo actividades otros compañeros
en la red (Personal Learning cree material en servicios o didácticas en línea docentes y
tutoriales sobre Environment) y me educativo digital aplicaciones que demandan que profesionales en la
cómo utilizar sirvo del mismo que implique en línea donde mi alumnado utilice creación de portales
aplicaciones para el aprendizaje el diseño y la publico a lo largo distintas herramientas o plataformas
para la creación a la hora de editar edición de textos, del curso archivos de producción de educativas
1 de contenidos contenido digital; presentaciones, de texto, vídeos, contenidos (textos, abiertas en las
educativos lo represento de vídeos y audios, presentaciones mapas, nubes de que compartir
Competencias digitales en el aula
digitales. forma detallada, ayudándole a crear y/o grabaciones palabras, hipertextos, materiales digitales
ordenada y lo su propio PLE. de programas vídeos, grabaciones originales, así
aplico en mi de audio y vídeo de audio, etc.) y como en la
práctica docente. en las que el fomentan que genere creación de juegos
alumnado ha sus propios portafolios o aplicaciones
estado implicado. digitales. educativas.
Conozco y utilizo Edito textos y Creo, almaceno y Uso en mi práctica Fomento entre mi Participo con
programas de presentaciones de edito todo tipo de docente distintos alumnado y en mi otros compañeros
procesamiento forma avanzada ficheros de texto programas y comunidad educativa docentes,
de texto y/o de en mi práctica y presentaciones servicios de la creación digital en diversas
elaboración de docente y tengo en en mi práctica edición, creación de presentaciones y comunidades
presentaciones cuenta que sean docente. de textos y textos, que evalúo, educativas, en la
2
y los uso en mi atractivos para mi presentaciones y de la que realizo creación compartida
práctica docente. alumnado. en cualquier seguimiento. de documentos y
dispositivo, tanto presentaciones en
en local como en la línea.
nube, y publico los
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Guardo y Almaceno Utilizo programas Diseño, creo y Diseño, utilizo Creo, desarrollo y
almaceno y recupero y servicios de edito imágenes, y comparto con mantengo espacios
en carpetas documentos y edición de material icónico, mis compañeros digitales en la
organizadas de presentaciones imágenes, material vídeos y audios docentes nube destinados
mis dispositivos digitales icónico, audios propios, tanto materiales al aprendizaje,
los documentos elaborados por y vídeos, tanto en local como digitales como blogs, sites,
y presentaciones mí y por otros en local como en la nube, empleando etc., en los que
que elaboro relacionados en la nube, y los publico formatos y publico y comparto
3 para mi práctica con mi práctica para adaptar como parte lenguajes icónicos proyectos
docente. docente, tanto a material digital de mi práctica y/o audiovisuales, educativos que
nivel local como y reaprovecharlo docente. como infografías, incluyen materiales
en la nube. en mi práctica mapas digitales de
docente. conceptuales, tipología variada
podcast o vídeos. y fomento la
participación de mi
alumnado en los
145
Competencias digitales en el aula
La aplicación de estas rúbricas suele ser complicada, por lo que debemos inver-
tir tiempo para leerlas y comprenderlas. De esta forma, podremos averiguar qué
somos capaces de hacer ya y qué nos queda por aprender; así, el lector podrá
posicionar su conocimiento actual y determinar qué aspectos necesita mejorar.
146
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
Para conocer con mayor concreción sus habilidades relacionadas con esta
competencia, le invitamos a leer todos los descriptores de la rúbrica que
se presenta a continuación y a escribir al final de cada descriptor: «Sí», «No»,
«Estoy trabajando en ello», según su experiencia personal.
Esta actividad le ayudará a descubrir, de forma más específica, sus fortalezas
y averiguar sus flaquezas en lo que se refiere a la creación de contenidos
digitales.
Los resultados se pueden compartir en el foro virtual de este capítulo, donde
existe un espacio para explicar el nivel de cada lector en cada competencia. Se
puede acceder desde el enlace: <https://cutt.ly/LtBfzlV> o usando el código QR.
147
148
Cuadro 4. Competencia 3.2, «Integración y reelaboración de contenidos digitales».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Utilizo aplicaciones Fomento la
Busco y encuentro Conozco y utilizo
o software para remezcla de
Realizo recursos en la red Busco y localizo algún programa
crear ejercicios objetivos
búsquedas en para mi alumnado materiales y o aplicación con
o actividades educativos digitales
internet de seleccionando recursos educativos la que edito
interactivas en por parte de mi
algún recurso solo aquellos en portales y algún recurso o
1 línea propias, alumnado, a partir
narrativo o que pudieran ser repositorios material educativo
a partir de la de productos
visual para relevantes para especializados, que procedente de la
remezcla de otros elaborados por
mi práctica las actividades luego utilizo en mi red para usarlo
Competencias digitales en el aula
149
Competencias digitales en el aula
150
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
Para conocer con mayor concreción sus habilidades relacionadas con esta
competencia, le invitamos a leer todos los descriptores de la rúbrica que
se presenta a continuación y a escribir al final de cada descriptor: «Sí», «No»,
«Estoy trabajando en ello», según su experiencia personal.
Esta actividad le ayudará a descubrir, de forma más específica, sus fortalezas
y averiguar sus flaquezas en lo que se refiere a la creación de contenidos
digitales.
Los resultados se pueden compartir en el foro virtual de este capítulo, donde
existe un espacio para explicar el nivel de cada lector en cada competencia. Se
puede acceder desde el enlace: <https://cutt.ly/LtBfzlV> o usando el código QR.
151
152
Cuadro 6. Competencia 3.3, «Derechos de autor y licencias».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Soy consciente Busco imágenes,
Consulto Publico los
de que la audios, vídeos,
algún sitio web Conozco las contenidos digitales
información, las textos o cualquier
que ofrece Cuando utilizo algún diferencias entre educativos que
aplicaciones, los otro tipo de
información y contenido digital de licencias libres y elaboro con
audiovisuales o recurso educativo
recomendaciones otro autor para mi privativas, así como licencias Creative
cualquier otro y me preocupo en
1 sobre los práctica docente, los tipos de licencias Commons para
producto digital comprobar qué
derechos de respeto su licencia y Creative Commons, el acceso libre y
que uso en mi tipo de licencia de
autor y su cito su procedencia copyright y copyleft su reutilización
práctica docente utilización posee
Competencias digitales en el aula
153
Competencias digitales en el aula
Para conocer con mayor concreción sus habilidades relacionadas con esta
competencia, le invitamos a leer todos los descriptores de la rúbrica que
se presenta a continuación y a escribir al final de cada descriptor: «Sí», «No»,
«Estoy trabajando en ello», según su experiencia personal.
Esta actividad le ayudará a descubrir, de forma más específica, sus fortalezas
y averiguar sus flaquezas en lo que se refiere a la creación de contenidos
digitales.
Los resultados se pueden compartir en el foro virtual de este capítulo, donde
existe un espacio para explicar el nivel de cada lector en cada competencia. Se
puede acceder desde el enlace: <https://cutt.ly/LtBfzlV> o usando el código QR.
155
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Cuadro 8. Competencia 3.4, «Programación».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Tengo experiencia
Conozco y Conozco y
Comprendo en utilizar algún
comprendo los Comprendo el comprendo los
conceptos como software para
fundamentos funcionamiento fundamentos Imparto
programación, programar alguna
básicos de los de internet, sus avanzados de la alguna acción
arquitectura de aplicación digital
dispositivos estándares y informática, de las formativa sobre
1 ordenadores y para la realidad
electrónicos (PC, componentes telecomunicaciones programación y/o
telecomunicaciones aumentada,
tabletas, móviles) tecnológicos y y de la ingeniería robótica educativa
y los tengo en la robótica y/o
Competencias digitales en el aula
157
Competencias digitales en el aula
5
<www.prezi.com>.
6
<www.genial.ly>.
7
<www.peardeck.com>.
8
<https://flipgrid.com>.
159
Competencias digitales en el aula
9
<https://h5p.org>.
10
<https://learningapps.org/>.
11
<http://exelearning.net>.
12
<https://www.powtoon.com>.
13
<https://edpuzzle.com>.
160
Productos transmedia y artefactos digitales: el estudiante como creador.
Área 3 de la competencia digital, «Creación de contenidos digitales»
161
Competencias digitales en el aula
La rapidez con la que se crean materiales digitales que son fácilmente acce-
sibles en la red demanda la adaptación de las licencias de autoría. La com-
petencia 3.3, «Derechos de autor y licencias», capacita al docente con las
habilidades para saber reconocer los derechos de autor y los diferentes tipos
de licencias. Por un lado, hay que distinguir entre el derecho de autor, que
se refiere al derecho natural del autor sobre su obra, y que tendrá un tipo de
licencia u otra para su difusión, y el copyright © que se adjunta a una obra o
producto y que implica que todos los derechos están reservados. Con el fin
de fomentar la difusión de la cultura, apareció el concepto copyleft , que es
una licencia que permite la libre distribución de copias y versiones modificadas
de un trabajo u obra, reclamando que se respeten los mismos derechos en las
distintas versiones que se realicen; un ejemplo son las modificaciones y copias
de una obra de arte. En el ámbito digital, se ha extendido el uso de las licencias
Creative Commons (CC), asociadas a los contenidos en línea que se publican.
Es crucial que todos los miembros de la comunidad educativa conozcan los
seis diferentes tipos de licencias CC para ser capaces de seleccionar material
digital que sea reutilizable y que su redistribución no sea ilegal. En la siguiente
imagen se representan de forma esquemática los símbolos y los significados
de las seis licencias de CC.
162
Fuente: CECARM (2011).
Figura 7. Tipos de licencias para contenidos digitales.
163
Competencias digitales en el aula
14
<www.code.org>.
15
<www.scratch.mit.edu>.
165
Competencias digitales en el aula
Este recurso también funciona con bloques similares a los que vemos en Code.
org, que implican una serie de acciones. La Universidad de Deusto (s. f.) propone
algunas actividades básicas para familiarizarse con este lenguaje de programación.
Por último, sugerimos experimentar con App Inventor16, otro recurso creado
en el MIT, cuyo objetivo es diseñar aplicaciones.
16
<http://appinventor.mit.edu/explore/>.
167
Competencias digitales en el aula
A) El gato de Scratch
B) Narrativa transmedia
C) Derechos de autor
Herramientas
169
Competencias digitales en el aula
Referencias bibliográficas
https://www.academia.edu/37970146/Bolet%C3%ADn_de_ASELE._no_56._
Mayo_2017
Trujillo Sáez, F. (2014). Artefactos digitales: una escuela digital para la
escuela de hoy. Graó.
Universidad de Deusto (s. f.). Taller Scratch. Juego de la bruja. Consultado
el 8 de mayo de 2020. https://www.trastea.club/wp-content/uploads/2015/11/
TALLER-SCRATCH_bruja.pdf
171
Capítulo 6
Cada vez que publicamos algo en una red social, perdemos el control sobre ese
contenido. Aunque lo borremos, quedará como mínimo registrado en los servidores
de la red social y cualquiera que lo haya visto puede haber hecho uso de esa
información, ya sea difundiéndola o copiándola.
AEPD (2019, primer párrafo)
1. Introducción
tenemos a nuestro alcance, debemos estar preparados para detectar los ries-
gos a los que se pueden enfrentar nuestros estudiantes cuando navegan de
forma independiente en el océano de la red. Asimismo, hay que prepararlos
para entender y reconocer conceptos como la ciberseguridad, el grooming, el
sexting, el ciberbullying, el ciberbaiting, la sustracción de la identidad digital
o la nomofobia (adicción al uso de los dispositivos móviles) porque estos son
algunos de los riesgos más frecuentes a los que nuestros estudiantes se enfren-
tan cuando no son conscientes de los peligros de una mala gestión de sus
perfiles digitales y del uso de sus dispositivos. El área 4 del Marco Común de
Competencia Digital Docente (MCCDD) tiene como objetivo concienciar a los
miembros de la comunidad escolar sobre estos peligros y facilitarles una serie
de herramientas que contribuyan a evitar estos riesgos y a interactuar de for-
ma segura con otros usuarios, con contenidos digitales y con sus dispositivos.
2. Competencias y descriptores
El área 4 del MCCDD (INTEF, 2017) describe cómo podemos gestionar las
herramientas y contenidos digitales de forma segura y responsable. En otras
palabras, se encarga de dotar al usuario de una serie de destrezas que le per-
mitan cohabitar y relacionarse adecuadamente, y con seguridad, con todos
los elementos que conforman la ecología digital. Esta área está integrada por
cuatro competencias que se definen y explican en este epígrafe.
174
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
175
Competencias digitales en el aula
Estas cuestiones son las primeras que debe responder el docente para tener
una idea previa sobre su nivel de competencia, pero, para profundizar y saber
más concretamente qué habilidades es o no capaz de desempeñar en el mar-
co de la protección de dispositivos digitales, recomendamos leer la siguiente
rúbrica y elegir para cada fila el nivel que mejor describa la competencia de
cada usuario.
177
178
Cuadro 2. Competencia 4.1, «Protección de dispositivos».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Entiendo y busco Manejo información Manejo y elaboro
Estoy actualizado Consulto a
información adicional actual sobre las información útil sobre
en lo que a nuevos expertos o usuarios
en la red sobre los mejores estrategias medidas de seguridad
Conozco los riesgos que avanzados sobre los
riesgos que corren para evitar riesgos para dispositivos
posibles riesgos pueden correr mis nuevos riesgos que
mis equipos al usar en mis dispositivos digitales y la transmito
que pueden dispositivos digitales pueden correr mis
herramientas en la digitales, en los a mi alumnado y
correr mis se refiere y utilizo dispositivos digitales,
nube y/o acceder de mi alumnado compañeros docentes
1 dispositivos esa información, a los de mi alumnado y
a determinados y en los de mi en forma de talleres
digitales y los nivel básico, para los de mi comunidad
sitios web; trato de comunidad y/o seminarios.
tengo en cuenta establecer medidas educativa y soy
prevenirlos haciendo educativa y elaboro Además, difundo
en mi práctica de protección en los autónomo aplicando
uso de diferentes informaciones esta información
docente. mismos y aplicarla nuevas medidas de
Competencias digitales en el aula
Competencia 4.1. Protección de dispositivos: proteger los dispositivos y los contenidos digitales
propios, comprender los riesgos y amenazas en red y conocer medidas de protección y seguridad.
docentes.
Fuente: INTEF (2017, p. 50).
(Continúa en la página siguiente).
Cuadro 2. (Cont.). Competencia 4.1, «Protección de dispositivos».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Tengo
Utilizo y administro
instalado
Conozco y busco de forma avanzada
software de
frecuentemente Utilizo e instalo diferente software
protección Mejoro la seguridad
Reviso y información software específico de protección
(como de mis dispositivos
actualizo en la red sobre (como antivirus, (antivirus,
antivirus, digitales, los de
frecuentemente nuevos riesgos detectores de detectores de
detectores mi alumnado, los
el software que pueden malware, etc.) malware, etc.)
de malware, de mi comunidad
específico de correr mis y lo actualizo tanto en mis
3 antispam, educativa y los de mis
protección en dispositivos periódicamente dispositivos
correo no compañeros docentes
mis dispositivos digitales y llevo para evitar digitales como
deseado, dando pautas y
digitales que uso a cabo nuevas nuevas amenazas en los de mi
etc.) en mis consejos a sus
en mi práctica medidas de existentes y lo comunidad
dispositivos usuarios para prevenir
docente. seguridad que aplico en mi educativa y/o de
digitales posibles riesgos.
aplico en mi práctica docente. mi alumnado
que uso en
práctica docente. y compañeros
mi práctica
docentes.
179
Competencias digitales en el aula
Muy
4.2. Protección de datos personales Sí, Bastantes
pocas Nunca
e identidad digital siempre veces
veces
180
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
181
182
Cuadro 4. Competencia 4.2, «Protección de datos personales e identidad digital».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Aplico y renuevo
Soy consciente estrategias de
Fomento entre Elaboro
de que todos mis protección de Diseño y aplico
mi alumnado informaciones
Soy consciente datos personales, datos personales proyectos
estrategias de utilidad para
de que el uso así como los en los servicios en educativos
y hábitos de el alumnado y
de internet contenidos línea en los que sobre seguridad
protección de otros docentes
conlleva peligros educativos estoy registrado y en la red en
1 datos personales de mi comunidad
y amenazas hacia que publico en en mis dispositivos mi comunidad
en sus dispositivos educativa sobre
Competencias digitales en el aula
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Informo y planteo
Comprendo los Utilizo el nivel
a mi alumnado Elaboro la
diferentes niveles de privacidad Comparto con
actividades de Promuevo en mi política de uso
de privacidad adecuado de otros compañeros
reflexión sobre práctica docente responsable de
que se pueden acuerdo a docentes pautas
la necesidad actividades que la tecnología
configurar en mis objetivos para la protección
de contar con impliquen de de mi centro y
los dispositivos tanto en mis de la privacidad
3 estrategias manera práctica la consensúo
digitales propios dispositivos personal tanto en
de protección la protección de con todos los
y en los servicios digitales como sus dispositivos
seguras de sus datos personales miembros de
en la nube y en los servicios como en la nube,
datos personales y en dispositivos y mi comunidad
los aplico en en la nube las publico y las
de los contenidos en la nube. educativa para
mi práctica que uso en mi difundo.
que publican en su aplicación.
docente. práctica docente.
la red.
183
Competencias digitales en el aula
184
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
185
186
Cuadro 6. Competencia 4.3, «Protección de la salud».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Manejo la tecnología
Sé cuáles son los con una actitud
riesgos, tanto físicos positiva y cercana,
Conozco los riesgos Aconsejo a otros
como psicológicos, gestionando mis
Conozco los riesgos que puede correr miembros de Comparto en
que puede tener emociones cuando
que puede correr mi salud al utilizar la comunidad comunidades
el uso incorrecto ocurren determinados
mi salud física de forma incorrecta educativa sobre educativas
de la tecnología y problemas, y trato
y psicológica al la tecnología, y cómo prevenir hábitos de uso
aplico estrategias de transmitir esto a
1 utilizar de forma busco información los hábitos en de la tecnología
de prevención mi alumnado en mi
incorrecta la en la red para el uso de la saludables, los
cuando trabajo con comunidad educativa
Competencias digitales en el aula
187
Competencias digitales en el aula
El docente tiene que estar familiarizado con los conceptos de esta herra-
mienta de evaluación para poder detectar casos de ciberacoso o problemas
de salud asociados a un uso inapropiado de la tecnología. En el epígrafe 3 se
explican algunos de los conceptos cruciales relacionados con el ciberacoso y
en el epígrafe 4 se proponen actividades didácticas para trabajar esta destreza.
D) Competencia 4.4, «Protección del entorno»
La última competencia del área 4 (4.4, «Protección del entorno») evalúa
el impacto de las tecnologías sobre el medioambiente. Reducir el gasto de
material consumible como tinta, papel o electricidad, o diseñar propuestas
didácticas para reciclar y reusar equipos en desuso son algunas medidas que
podemos tomar los docentes para asegurar que somos respetuosos con el
medioambiente cuando utilizamos las herramientas TIC. Las tres preguntas
que se plantean a continuación sirven para conocer nuestro nivel general en
lo que se refiere a esta competencia.
Tengo Tengo
Por
4.4. Protección del entorno nociones nociones No
supuesto
avanzadas básicas
188
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
189
190
Cuadro 8. Competencia 4.4, «Protección del entorno».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Poseo información Ahorro recursos Elaboro informes Llevo a cabo junto con
actualizada energéticos con aspectos para mis compañeros docentes
Sé que existen
Conozco y aplico sobre los efectos adquiriendo tener en cuenta medidas de ahorro
buenos hábitos
de vez en cuando negativos de las equipos en lo referente a energético en el centro, y
TIC que
medidas básicas de tecnologías en el eficientes y la protección del diseñamos y proponemos
permiten ahorrar
1 ahorro energético medioambiente, y servicios que medioambiente proyectos digitales de
energía cuando
en el uso de elaboro algún breve sean respetuosos cuando mi concienciación ambiental
uso dispositivos
dispositivos en mi material educativo con el comunidad para desarrollar en las
en mi práctica
práctica docente. sobre ello que medioambiente educativa adquiere programaciones anuales
Competencias digitales en el aula
docente.
comparto con mi en mi práctica nuevos dispositivos de mi comunidad
alumnado. docente. digitales. educativa.
Intento ahorrar
Llevo a cabo Difundo en otras
recursos
Transmito, propuestas comunidades educativas,
energéticos en mi Pongo en práctica
comparto y didácticas con en espacios digitales y
Trato de ahorrar práctica docente, recomendaciones
promuevo mi alumnado, en redes, buenos hábitos
recursos adquiriendo, que permiten
entre todos los destinadas a digitales que permiten
energéticos si es posible, ahorrar energía
miembros de reciclar y reutilizar ahorrar energía, alargar
en el uso de dispositivos digitales optimizando el uso
2 mi comunidad equipos en desuso la vida de los dispositivos,
dispositivos más eficientes de los dispositivos
educativa la de mi comunidad adquirir equipos digitales
digitales en y rentables en digitales propios y
necesidad de educativa para eficientes y desechar
mi práctica comparación los de mis alumnos
realizar usos hacerles comprender adecuadamente
docente. con otros, así en mi práctica
sostenibles de la necesidad de ser equipamiento obsoleto
como desechar docente.
las tecnologías. respetuosos con el que son usados en la
los antiguos para
medioambiente. práctica docente.
A1 A2 B1 B2 C1 C2
191
Competencias digitales en el aula
1
<http://www.aepd.es/>.
2
<www.incibe.es>.
192
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
Esperamos que reflexionar sobre estas preguntas haya abierto los ojos de
algunos de los lectores sobre los riesgos a los que actualmente se exponen
por no tener sus dispositivos bien protegidos. Además, podemos llevar estas
cuestiones al aula y convertirlas en el punto de partida para reflexionar sobre
la seguridad y protección de los dispositivos de los alumnos.
Es indispensable que tengamos contraseñas fuertes que protejan la infor-
mación almacenada en nuestros dispositivos, porque un acceso indeseado a
nuestros datos puede suponer una gran pérdida para el usuario. La persona
que tenga acceso a nuestro dispositivo, tendrá entonces acceso a nuestros
datos bancarios, podrá usurpar nuestra identidad y publicar en nuestras
redes sociales; por eso, las claves que utilicemos tienen que ser muy fuertes
y no deben contener datos personales que fácilmente se puedan averiguar.
Como decíamos previamente, con el fin de facilitar la difícil tarea de tener
193
Competencias digitales en el aula
Reflexione sobre qué riesgos puede correr el usuario de las redes sociales si
estos datos se muestran públicamente en sus perfiles:
• ¿Qué datos revela en su perfil público de Facebook, Twitter o LinkedIn?
• ¿Cómo puede usar esta información una empresa, un desconocido, o un
compañero de trabajo o estudios?
• ¿Podría definir el concepto «identidad digital»? ¿Y la «reputación digital»?
Puede compartir sus respuestas en este panel digital: <https://cutt.ly/etBWaam>,
al que también puede acceder con de la lectura del código QR.
195
Competencias digitales en el aula
Si nos paramos a pensar cuánto tiempo dedicamos cada día a navegar por
internet, a escribir mensajes desde el teléfono, a leer las noticias desde dife-
rentes plataformas digitales y dispositivos, probablemente nos sorprenderá
la cantidad de horas que estamos conectados. Para que esta conexión no se
convierta en una amenaza ni para la salud física ni para la mental, debemos
tomar una serie de medidas.
196
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
197
Competencias digitales en el aula
3
<http://www.tudecideseninternet.es/aepd/>.
198
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
estos dos aspectos: por un lado, el estudiante tiene que poner en práctica lo
que ha aprendido en el aula y, por otro, explicar a sus compañeros los con-
ceptos cruciales que permiten adquirir cada competencia.
A) Seguridad digital
B) Detectives digitales
201
Competencias digitales en el aula
C) Consultoría digital
202
Ecología digital. Área 4 de la competencia digital, «Seguridad»
D) Reciclaje digital
203
Competencias digitales en el aula
Referencias bibliográficas
http://aprende.intef.es/sites/default/files/2018-05/2017_1020_Marco-
Com%C3%BAn-de-Competencia-Digital-Docente.pdf
Islas, O. (2015). La ecología de los medios: metadisciplina comple-
ja y sistémica. Palabra Clave, 18(4), 1057-1083. http://dx.doi.org/10.5294/
pacla.2015.18.4.5
Levinson, P. (2004). Cellphone. The Story of the World’s Most Mobile
Medium and How it Has Transformed Everything. McMillan.
McLuhan, M. (1964). Understanding Media: The Extensions of Man.
Mentor.
Postman, N. (1970). The Reformed English Curriculum. En A. C. Eurich
(ed.), High School 1980: The Shape of the Future in American Secondary
Education (pp. 160-168). Pitman.
Rundle, M. (ed.), Blakley, B., Broberg, J., Nadalin, A., Olds, D., Ruddy, M.,
Mello Guimarães, M. T. y Trevithick, P. (2008). At a Crossroads: «Personhood»
and Digital Identity in the Information Society (STI Working Paper 2007/7).
Directorate for Science, Technology and Industry; OECD. Consultado el 8
de mayo de 2020. http://www.oecd.org/general/searchresults/?q=M.%20
RUNDLE%20y%20P.%20TREVITHICK
Scolari, C. A. (2010). Ecología de los medios. Mapa de un nicho teóri-
co. Quaderns del CAC, XIII-1(34), 17-26. Consultado el 8 de mayo de 2020.
https://www.cac.cat/sites/default/files/2019-04/Q34_Scolari_ES.pdf
Scolari, C. A. (2015). Ecología de los medios: entornos, evoluciones e
interpretaciones. Ediciones Gedisa.
205
Capítulo 7
1. Introducción
Este modelo está integrado por cuatro componentes que guían al docente
en la inclusión de las TIC y que evalúan el impacto de las herramientas digitales
en el proceso de enseñanza/aprendizaje. Los cuatro elementos están divididos
en dos grandes bloques. Los dos primeros componentes (sustituir y aumentar)
buscan mejorar las actividades de aprendizaje con la implementación de las
TIC, y los dos restantes (modificar y redefinir) tienen como propósito trans-
formar, mediante las TIC, las actividades de aprendizaje que se llevan al aula.
207
Competencias digitales en el aula
2. Competencias y descriptores
Las rúbricas del MCCDD (INTEF, 2017) nos ayudan a posicionar nuestras
destrezas digitales, por lo que es fundamental que nos familiaricemos con
ellas para poder determinar nuestro nivel de competencia digital. Al igual que
hemos hecho en los capítulos anteriores, vamos a reflexionar sobre qué con-
ceptos, teorías e ideas relacionamos con las cuatro competencias del área 5.
Figura 3. Foro virtual en Lino.it para compartir los resultados sobre la CDD del área 5.
210
El aula y fuera del aula. Área 5 de la competencia digital,
«Resolución de problemas»
Más o
5.1. Resolución de problemas técnicos Sí No
menos
Esta rúbrica presenta de manera global las habilidades que los docentes
tienen que desarrollar para adquirir la competencia 5.1. Es indispensable
tener un protocolo de actuación cuando surge una dificultad técnica. La
siguiente infografía propone cuatro pasos para gestionar un problema
técnico.
213
Competencias digitales en el aula
Una vez que conozcamos nuestro nivel, podemos observar con detalle la
rúbrica completa para averiguar más concretamente qué destrezas necesita-
mos trabajar. Para alcanzar el nivel más avanzado en esta área (C2), el docente
ha de tener un espacio digital donde comparta soluciones para resolver pro-
blemas técnicos; además, tiene que ser formador en este ámbito y participar
activamente en comunidades virtuales.
214
Cuadro 3. Competencia 5.1, «Resolución de problemas técnicos».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Dispongo de un
Antes de informar a
espacio en línea
Conozco las Conozco y manejo los responsables TIC Resuelvo problemas
Busco soluciones a donde publico
características las características de mi comunidad técnicos complejos
problemas técnicos regularmente
técnicas básicas técnicas de los educativa de los que surgen en mi
en entornos digitales información acerca
de los dispositivos dispositivos digitales, problemas técnicos práctica docente de
que me ayuden de soluciones para
1 digitales y y aplicaciones o surgidos en mi forma autónoma
a resolverlos y a resolver problemas
herramientas o programas en línea práctica docente, los y/o ayudándome
intentar ayudar a técnicos de
aplicaciones con las con los que trabajo intento solucionar de las herramientas
mi alumnado en mi dispositivos digitales
que trabajo en mi en mi práctica de forma individual, que me ofrece la
práctica docente. y software educativo
práctica docente. docente. ayudándome de red.
que uso en mi
tutoriales.
práctica docente.
Informo a los Comunico y resuelvo Formo a mi
Colaboro con los
Sé que hay un responsables TIC de mi Alguna vez he con frecuencia las comunidad
responsables TIC
responsable TIC comunidad educativa comunicado y incidencias sobre educativa y a
de mi comunidad
en mi centro y me de aquellos problemas resuelto problemas problemas técnicos otras en diferentes
educativa en
comunico con él técnicos más técnicos que han que han surgido en estrategias para
la resolución
2 para cuestiones complejos que han surgido en mi mi práctica docente resolver problemas
colaborativa de los
relacionadas con surgido en mi práctica práctica docente a través de vías de técnicos a través
problemas técnicos,
la tecnología que docente que no puedo a través de vías de comunicación en línea de las redes
no solo a nivel de
han surgido en mi resolver, explicando comunicación en de tipología variada, y buscando
mi aula, sino a nivel
práctica docente. con claridad la línea. desde cualquier lugar, y soluciones
de centro.
incidencia. en cualquier momento. compartidas.
Sé identificar un Resuelvo problemas Resuelvo problemas Ayudo y formo a Participo de
Resuelvo los
problema técnico de poca complejidad técnicos habituales mi alumnado y a forma activa en
problemas técnicos
de los dispositivos que surgen en mi en mi práctica otros miembros comunidades
menos habituales
digitales y/o práctica docente docente con de mi comunidad virtuales
relacionados con
3 espacios, para que no me la ayuda de educativa, tanto de profesionales con
dispositivos y
aplicaciones y impidan seguir compañeros forma presencial otros compañeros
entornos digitales
entornos con los con normalidad docentes y/o algún como virtual en docentes buscando
que manejo en mi
que trabajo en mi las actividades tutorial o manual la resolución de soluciones de
práctica docente.
215
Competencias digitales en el aula
216
El aula y fuera del aula. Área 5 de la competencia digital,
«Resolución de problemas»
217
218
Cuadro 5. Competencia 5.2, «Identificación de necesidades y respuestas tecnológicas».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Participo en redes
Identifico las
virtuales, diseño
Conozco algunas Uso entornos necesidades de Diagnostico el grado Creo repositorios
estrategias de
tareas que se virtuales mi alumnado de desarrollo de la digitales para
mejora del proceso
pueden realizar para resolver en cuanto al competencia digital atender a las
de aprendizaje y las
mediante el uso problemas desarrollo de de mi alumnado y necesidades de
1 evalúo con la intención
de las tecnologías docentes e su competencia en función de ello mejora de mi
de responder a las
para la mejora de identificar digital y realizo diseño y desarrollo competencia
necesidades de la
la docencia y el necesidades de actividades actividades en línea digital y la de mi
comunidad educativa
aprendizaje. aprendizaje. enfocadas a dicho para mejorarla. alumnado.
con respecto a su
desarrollo.
competencia digital.
Me formo a través
Competencias digitales en el aula
219
Competencias digitales en el aula
220
Cuadro 7. Competencia 5.3, «Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Creo objetos
Genero Conozco los multimedia y
Uso diferentes
Conozco conocimiento procesos para digitales de
medios digitales
algunas de Creo algún con medios crear material expresión y
de expresión
las formas de espacio en línea digitales en digital de forma los comparto
(blogs, pósteres,
1 expresión digital para mi alumnado la puesta colaborativa junto en la red con
páginas web,
más usadas como medio de en práctica a mis compañeros la comunidad
etc.) para mostrar
en el ámbito expresión digital. de algunas docentes a través educativa
el trabajo de mi
educativo. actividades de entornos para que sean
alumnado.
educativas. virtuales. reutilizados por
otros.
Participo en
Fomento la
eventos docentes
Busco soluciones participación de
Sé que existen Asisto a eventos Pongo en práctica, en línea, cursos,
innovadoras mi comunidad
eventos docentes en con mi alumnado, jornadas
para mi práctica educativa en
docentes línea (seminarios experiencias profesionales
docente eventos docentes
en línea de web, jornadas, educativas donde difundo
procedentes en línea de
innovación seminarios, etc.) digitales y formo a otros
2 de experiencias innovación
educativa de intercambio innovadoras que compañeros
expuestas en educativa que
digital que me de experiencias he aprendido en docentes en el
eventos docentes se traducen
pueden ayudar educativas la asistencia a uso creativo e
en línea de en impacto
en mi práctica digitales eventos docentes innovador de la
innovación de cambio
docente. innovadoras. en línea. tecnología y los
educativa digital. metodológico en
medios digitales
el centro.
221
222
Cuadro 7. (Cont.). Competencia 5.3, «Innovación y uso de la tecnología digital de forma creativa».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Promuevo la
He utilizado participación de Participo en
Participo en
Conozco actividades mi comunidad redes virtuales de
proyectos
proyectos de digitales de He participado en educativa en aprendizaje junto a
colaborativos
innovación aula en mi algún proyecto proyectos otros compañeros
digitales e
educativa práctica docente, colaborativo colaborativos de profesión, los
informo al resto
3 digital procedentes digital junto a digitales y pongo animo a integrarse
de mi comunidad
desarrollados de proyectos compañeros en marcha uno y generamos
educativa
en algunas de innovación docentes de mi o más en mi conocimiento de
Competencias digitales en el aula
del potencial
comunidades educativa digital institución. institución cada año forma colaborativa
innovador de los
educativas. que he encontrado académico, en los a través de medios
mismos.
en la red. que el alumnado es digitales.
el protagonista.
Conozco y uso
diferentes medios
de expresión digital
Selecciono Participo de
Planifico y Participo a través (blogs, revistas
Utilizo los y uso en mi forma activa
desarrollo de entornos digitales, páginas
medios práctica docente en la creación
actividades virtuales en la web, etc.), con
digitales de producciones colaborativa en
4 digitales para creación de el alumnado y el
forma habitual digitales y línea de materiales
innovar mi material educativo profesorado, tanto
en mi profesión multimedia que didácticos digitales
metodología digital para mi aula en mi institución
docente. considero valiosas innovadores y
docente. y/o centro. como con otras
para mi alumnado. creativos.
comunidades
educativas, de
224
Cuadro 9. Competencia 5.4. «Identificación de lagunas en la competencia digital».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Busco cómo
Soy consciente
mejorar y Evalúo, reflexiono Desarrollo una
Sé que tengo de mis límites Ayudo a que
actualizar mi y discuto con estrategia para
que mejorar mi en mi propia mis compañeros
competencia mis compañeros mejorar la
competencia competencia docentes
1 digital docente docentes sobre competencia
digital, pero no digital docente y desarrollen su
a través de la cómo mejorar digital docente de
sé cómo ni por mis necesidades competencia
experimentación la competencia mi organización
dónde empezar. formativas en digital docente.
y el aprendizaje digital docente. educativa.
esta materia.
entre pares.
Uso espacios Promuevo, junto
Conozco y
Me informo a digitales para a otros docentes,
participo en redes Colaboro, ayudo
través de otros Conozco los mantenerme la participación
virtuales para estar y formo a otros
docentes de últimos avances actualizado, activa en redes
informado de los docentes en la
los últimos con respecto a de forma profesionales
últimos avances mejora de su
avances con las competencias autónoma, de los de actualización
relacionados con competencia
2 respecto a las digitales últimos avances en línea, con
las competencias digital docente
competencias e intento relacionados con la intención de
digitales, nuevos a través de
digitales para actualizarme las competencias mejorar de forma
recursos y métodos comunidades
mi mejora como para mejorar mi digitales, colaborativa
educativos y digitales y
profesional práctica docente. expandiendo así nuestra
mantenerme así presenciales.
docente. mi repertorio de competencia
actualizado.
225
226
Cuadro 9. (Cont.). Competencia 5.4. «Identificación de lagunas en la competencia digital».
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Participo
activamente
en actividades
Uso internet para
Uso internet Intercambio formativas en
el desarrollo de
En alguna para identificar experiencias en materia de
Busco en internet mi competencia
ocasión, uso formación comunidades competencia
estrategias para digital docente,
internet para adecuada a mis profesionales digital docente
3 mejorar mi ya sea a través de
actualizar mis necesidades educativas en y selecciono
Competencias digitales en el aula
A1 A2 B1 B2 C1 C2
Organizo y aplico
metodologías
Utilizo las TIC activas basadas
Realizo algunas Aplico usos Promuevo
en el ámbito en el uso de las
actividades educativos de adaptaciones
Aplico las educativo TIC, modificando
sencillas por las TIC en mi metodológicas
tecnologías de para darle el los roles de
medio de las práctica docente, para mejorar
la información y protagonismo los agentes
tecnologías de estableciendo continuamente
la comunicación de su propio educativos
la información y un rol activo de en el uso
para mejorar aprendizaje a en el aula y
5 la comunicación, mi alumnado, y educativo de los
mi metodología mi alumnado y en el centro,
que modifican en conozco algunas medios digitales
docente y el mantengo un gestionando un
algunos aspectos estrategias para en mi comunidad
aprendizaje espacio digital en espacio digital
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y la forma de conocimiento y en otras
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generado por mi con todos los
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mi comunidad
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Competencias digitales en el aula
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El aula y fuera del aula. Área 5 de la competencia digital,
«Resolución de problemas»
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Competencias digitales en el aula
5. Promocionar las competencias del siglo XXI: aprender a asignar roles den-
tro del grupo, utilizar las herramientas digitales para elaborar vídeos,
infografías o presentaciones, desarrollar el pensamiento crítico, la comu-
nicación efectiva y el trabajo en equipo.
6. Investigación en profundidad. En otras palabras, el estudiante no debe
quedarse en respuestas superficiales a las preguntas planteadas, tiene
que profundizar para poder justificar sus conclusiones, y puede plantear
nuevas preguntas y plasmar todo en su artefacto digital final.
7. Evaluación, realimentación y revisión. Cada miembro del equipo y el
docente han de supervisar y ofrecer retroalimentación constructiva duran-
te todo el proceso; de esta forma, los estudiantes son conscientes de
que, para lograr un objetivo, hay que revisar múltiples veces el proyecto
e, incluso, modificar el plan inicial.
8. Presentar el producto final ante una audiencia, tal y como se puede obser-
var en las propuestas didácticas del siguiente epígrafe. El paso final es
compartir con una audiencia real el artefacto digital creado que informa
sobre la cuestión planteada inicialmente.
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«Resolución de problemas»
A) Técnicos digitales
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«Resolución de problemas»
Referencias bibliográficas
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Capítulo 8
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Glosario de siglas y acrónimos
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Competencias digitales en el aula
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Índice de figuras y cuadros
Figuras
Cuadros
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Competencias digitales en el aula
Figuras
Cuadros
Figuras
Cuadros
Figuras
Figura 1. Foro virtual en Lino.it para compartir los resultados sobre la CDD del área 3.
Figura 2. Esquema del área 3 de CDD, «Creación de contenidos digitales».
Figura 3. ¿Quién quiere ser millonario?
Figura 4. Herramientas para crear presentaciones digitales interactivas.
Figura 5. Captura del editor de vídeos de YouTube.
Figura 6. Herramientas para crear actividades digitales interactivas.
Figura 7. Tipos de licencias para contenidos digitales.
Figura 8. Herramienta para asignar una licencia a los contenidos digitales.
Figura 9. Captura de pantalla de una de las actividades que se presentan para
aprender a usar lenguaje de programación.
Figura 10. Horas y colores.
Figura 11. Captura de la pantalla para crear actividades en Scratch.
Figura 12. Captura de la pantalla para diseñar aplicaciones.
Cuadros
Figuras
igura 1. Foro virtual en Lino.it para compartir los resultados sobre la CDD del
F
área 4.
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Competencias digitales en el aula
Cuadros
Figuras
Cuadros
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Perfiles profesionales
Olga Juan-Lázaro
Instituto Cervantes
Unidad de Tecnologías Aplicadas y Proyectos Académicos
Twitter: @ojl333
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Competencias digitales en el aula
Leyre Alejaldre-Biel
Columbia University
Departamento Latin American and Iberian Cultures
Twitter: @ELEdeLeyre
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Perfiles profesionales
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Competencias digitales en el aula
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