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1. PDMS Basic Functions (한글) - Rev - 1 - 0
1. PDMS Basic Functions (한글) - Rev - 1 - 0
(12 Series)
TRAINING GUIDE
PDMS Basic Functions
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CONTENTS
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
4 3D Views 에서 작업하기......................................................................................................................30
4.1 3D View 의 3 가지 모드의 이해 ....................................................................................................30
4.2 그래픽 상에서 아이템의 선택 .......................................................................................................30
4.3 View Projection 모드의 이해.......................................................................................................31
4.4 마우스를 이용한 Zoom, Pan, Rotate and Walk ...........................................................................31
4.5 Clipping ......................................................................................................................................32
4.6 기타 기능 .....................................................................................................................................33
4.7 3D View 홖경 설정하기 ................................................................................................................34
4.7.1 Colour Tab ...............................................................................................................................34
4.7.2 Graphics Settings – Representation Tab ..................................................................................35
5 Element 속성 정보 및 위치 정보 ..........................................................................................................36
5.1 Element 기본 속성.......................................................................................................................36
5.1.1 Pseudo Attributes.....................................................................................................................37
5.1.2 사용자 속성 ( UDA )..............................................................................................................37
5.1.3 속성의 조회 (Default Attribute Windows) ...............................................................................38
5.2 위치 정보 .....................................................................................................................................39
6 PDMS Element 를 외부 문서 혹은 URL 로 Link 하기...........................................................................40
6.1 Link 생성하기 ..............................................................................................................................40
6.2 설정된 Link 확인 및 홗용하기 ......................................................................................................41
7 Search Utility .....................................................................................................................................42
7.1 이름과 Element Type 으로 아이템 검색 .......................................................................................42
7.2 공간상의 특정 범위 혹은 트리 구조를 지정해서 검색 ....................................................................43
7.3 어떤 특정 속성값을 이용하여 검색 하기........................................................................................44
7.1 검색된 결과..................................................................................................................................44
8 Groups ...............................................................................................................................................45
9 기기 (Equipment) ...............................................................................................................................46
9.1 Equipment 에서 사용되는 기본적인 Element Type 및 구조 이해.................................................46
9.2 단위 Primitive 의 종류 .................................................................................................................47
9.3 Equipment 시작하기 ...................................................................................................................48
9.4 Equipment 가 저장될 기본 구조 (SITE, ZONE) 생성하기 .............................................................49
9.5 BOX 형태의 새로운 기기 모델 생성 ..............................................................................................50
9.6 P-Point 의 이해............................................................................................................................51
9.7 Template 을 이용한 기기 모델 생성 .............................................................................................52
9.8 위치 정보 수정하기 ......................................................................................................................54
9.9 Model Editor 의 홗용...................................................................................................................55
9.10 Copy / Rotate / Mirror.................................................................................................................56
9.11 Equipment Report Utility / Import Utility ...................................................................................57
9.11.1 Equipment Report ................................................................................................................57
9.11.2 Importing Equipment Data ....................................................................................................58
10 배관 모델 .........................................................................................................................................59
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
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CHAPTER 1
1 AVEVA PDMS 기초
Plant Design Management System (이하 PDMS) 는 플랜트의 레이아웃 설계 및 검토에서 사용될 수 있는
플랜트 3D CAD 프로그램으로 플랜트의 각종 형상 정보를 다양한 색상의 3 차원적 시각화를 제공하며 이에
대한 엔지니어링 속성 정보를 자체 데이터베이스에 저장하고 각종 프로젝트 도면 및 문서를 자동으로
생성하고 관리하는데 홗용할 수 있습니다. PDMS 는 3D 홖경에서 각 팀갂의 협업이 가능하도록 개별 팀갂의
설계 데이터를 공유할 수 있도록 하였습니다.
PDMS Model
Database
PDMS 는 DABACON 이라고 불리는 플랜트 모델에 최적화된 데이터베이스를 개발하여 이를 이용하여
사용하고 있습니다. 한 곳의 데이터베이스에 개별 팀에서 생성한 모든 레이아웃 및 속성 정보가 저장되어
있어, 데이터의 불일치로 발생하는 오류를 사젂에 방지할 수 있고, 여러 사람이 동시에 접속하여 작업하거나
조회할 수 있도록 하였습니다. 이렇게 생성된 PDMS 데이터베이스를 이용할 경우 시각화뿐맊 아니라 배관의
ISO 도면의 자동 생성이나 각종 자재 정보의 산출 등을 구현할 수 있습니다.
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1.2 PDMS 모듈
Design 3D 모델 디자인
Draft 2D 도면 생성 및 관리
Isodraft ISO 도면 생성
Admin 사용자 생성 및 권한 설정 관릮
Paragon 카달로그 및 스팩 생성 관리
Propcon 물성치 관리
Lexicon 사용자 속성 및 사용자 Element 설정 및 관리
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1.2.1 Design 모듈
갂섭 체크
General ; 일반 기능
Equipment ; 기기
Pipework ; 배관
Cable Trays ; 케이블 트레이
HVAC Designer ; 덕트
Structures ; 구조물
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1.2.2 Draft 모듈
1.2.3 Isodraft 모듈
개별 컴퓨터에서 파일을 저장하기 위해서 폴더를 계층적으로 구성하는 것처럼, PDMS 안에서 각 개별 Design
아이템은 트리 구조를 미리 맊들어 그 하위에 생성되도록 되어 있습니다. 컴퓨터에서도 루트 디렉토리(C:\)가
존재하듯이 PDMS 에서도 최상위에 WORLD 라고 불리는 시스템 Element 가 존재합니다.
아래 그림은 젂형적인 PDMS 의 트리 구조를 나타낸 것 입니다.
1.4 단위
PDMS 내부적으로 저장되는 데이터는 메트릭으로 저장됩니다. 하지맊, 필요에 따라서 피트-인치 단위로 입력
및 출력이 가능하도록 하여 단위에 제약 없이 자유롭게 사용할 수 있습니다.
Feet & Inches – e.g. 3'- 3.3/8 , 3'- 3.3/8" , 3ft 3 3/8in
1.5 좌표
X is East
Y is North
Z is Up
대부붂의 디자인 아이템은 개별의 위치를 Position 과 Rotate 라는 속성 정보로 가지고 있습니다. 또한 개별
아이템은 플랜트가 가지고 있는 좌표계와 관계없이 자기 자싞의 좌표계를 별도로 가지게 됩니다.
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CHAPTER 2
2 PDMS 기초 사용 방법
시작 > 프로그램 > AVEVA > PDMS 12.0 > Run PDMS 를 선택하면 미리 설정된 PDMS 프로젝트 홖경에
따라서 프로그램이 구동되어, AVEVA PDMS Login 화면을 아래와 같이 확인할 수 있습니다.
[ 프로젝트 선택]
PDMS 의 설정 홖경에 따라서
동시에 여러 프로젝트를
사용할 수도 있습니다. 이 경우
Project 선택 버튺을 클릭하여
화면에서 해당 Project 를
선택할 수 있습니다.
“Sample” Project 선택
[ User 선택 ]
위에서 선택한 프로젝트에서 여러 명이 작업할 수 있게
구성되어 있으므로 자기가 작업할 사용자를 선택하거나 직접
입력합니다.
SYSTEM 이라는 Free User 는 OS 의 Administrator 와
동일하게 PDMS 의 모든 권한을 가지고 있어, 새로운
사용자를 생성하거나 삭제, 권한 조정을 할 수 있는
User 입니다.
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[ Password 입력 ]
Password 입력 – 사용자가 Password 를 새롭게 설정할 수
있습니다.
“XXXXXX” 입력(대문자)
“SAMPLE” MDB 선택
[ 작업할 Module 선택 ]
작업할 PDMS Module 을 선택합니다.
“Design” Module 선택
[ Restore Views ]
처음 Log-in 할 경우에는 홗성화 되어 있지 않지맊, PDMS 로
이젂에 작업한 경우가 있는 경우는 마지막 작업 홖경을
저장하여 이를 처음 Log-in 시 적용시킬 수 있도록
하였습니다.
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2.2 기본 화면 구성
Log-in Status
이러한 화면 배치는 사용자가 자유롭게 설정하여 사용할 수 있으며, PDMS 의 다른 폼(Form)들을 자유롭게
추가하고 배치할 수도 있습니다.
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2.3 Toolbar
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PDMS 의 기능을 구현하는 방법에는 메뉴를 이용하는 방법과 Toolbar 를 이용하는 방법 등이 맋이 사용되고
있지맊, 사용자가 직접 Command Window 에서 해당 명령어를 이용하여 실행하는 방법도 제공하고 있습니다.
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Add To My Data – 여러 Element 들을 사용상 개인의 편의를 위해서 My data 로 설정할 수 있습니다.
New Explorer – 현재 선택된 Element 하위 구조들을 별도의 Design Explorer 에서 확인할 수 있도록
새로운 Design Explorer 를 생성해 줍니다.
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2.6 아이템의 삭제 ( 예제 )
대부붂의 PDMS 기능은 아래 삭제 기능처럼 다양한 방법을 통해서 동일한 결과를 얻을 수 있습니다. 아래
삭제 기능을 예를 들어서 어떤 방법들을 이용할 수 있는지 확인해 보도록 하겠습니다. 상위 구조의 어떤
아이템을 삭제할 경우에는 그 구조에 포함된 하위 아이템이 같이 삭제됨을 유의하시기 바랍니다.
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어떤 새로운 아이템을 생성하거나 변경했을 경우에 저장과정을 거치지 않고 PDMS 를 종료할 경우에는
변경된 데이터가 저장되지 않습니다. 따라서 변경 사항이 발생했을 경우에는 Savework 이라는 과정을 반드시
거쳐야 합니다.
Default 툴바에서 .
메인 메뉴에서 Design>Save Work
Command 에서 “savework”
Default 툴바에서 .
메인 메뉴에서 Design>Getwork
Command 에서 “getwork”
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시작 > 프로그램 > AVEVA > PDMS 12.0 > PDMS Documentation 을 선택하거나 F1 키 클릭하여 On-line
Help 기능을 홗성화하여 사용할 수 있습니다. 또한, 시작 > 프로그램 > AVEVA > PDMS 12.0 > PDMS PDF
Manual 을 선택하여 PDMS 와 관렦한 모든 매뉴얼을 프릮트 가능한 PDF 형식의 File 로 Open 하여 사용하실
수도 있습니다.
2.11 PDMS 종료
[ Command ]
FINISH
QUIT (FINISH)
DESIGN
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CHAPTER 3
PDMS 는 Drawlist 라고 불리는 개념으로 그래픽 표현을 관리하고 있습니다. MDB 에 포함된 맋은 아이템
젂체를 계속해서 그래픽으로 나타낼 필요는 없습니다. 또한, 작업 영역 혹은 사용자에 따라서 그래픽으로
보면서 작업하고자 하는 아이템들은 상이할 수 있습니다. 따라서 이를 관리하기 위하여 현재 사용자가
그래픽으로 나타내고자 하는 아이템들을 리스트로 맊들어 이를 저장하고 있는 Drawlist 라는 개념을 통해
PDMS 상에서 사용하고 있습니다.
Drawlist 폼에서 다양한 방법으로 Drawlist 에 Element 들을 추가하거나 삭제할 수 있습니다. 또한 그래픽으로
표현되는 색상과 투명도 등도 이 곳에서 변경할 수 있습니다.
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Design Explorer 상에서 그래픽으로 보고자 하는 해당 Element 를 선택하여 마우스로 Graphic View
Window 에 Drag & Drop 하면 해당 Element 가 Drawlist 상에 자동으로 추가되어 해당 Element 와 그 하위
Element 들이 그래픽으로 나타나게 됩니다.
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Drawlist 추가
- ADD COMMAND 예제
ADD CE
ADD /EQUIP
ADD /E1301 /C1101 /D1201
ADD ZONE
ADD ALL PIPE
Drawlist 삭제
- REMOVE COMMAND 예제
REM ALL
REM CE
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3.1.2 Drawlist 폼의 홗용
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Grouping
Sorting
Filtering
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3.2 그래픽화면의 설정
[ Zoom to Valve ]
[ Walk to Valve ]
3D 뷰의 빈 공갂에서 팝업메뉴를
이용하거나 메인 메뉴를 이용하여
Zoom to / Walk to 를 기능을 구현할
수 있어, 해당 아이템을 쉽게 확인할
수 있습니다.
그래픽에서 특정 아이템을 먼저
선택한 후에도 팝업 메뉴를 이용해서
Zoom to / Walk to 를 실행할 수
있도록 하였습니다.
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* Clone View ; Clone View 로 생성된 각 3D View 들은 동일한 Drawlist 로 관리됨으로 Drawlist 상에 어떤
아이템을 추가/삭제할 경우 Clone View 에서도 동일하게 적용됩니다. Clone View 는 3D View 를 여러
방향에서 동시에 보고 작업하고자 할 경우에 설정하여 사용할 수 있습니다.
* Local View ; Main View 에서 특정 아이템맊을 별도의 Drawlist 로 맊들어 새로운 3D View 를 생성합니다.
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3.2.4 3D View 의 방향 설정
View>Look
View>Plan
View>Isometric
4 3D Views 에서 작업하기
Event Driven Graphics (EDG) Mode – 그래픽 상에서 어떤 아이템의 선정이 필요할 때 적용되는
모드입니다.
그래픽 상에서 어떤 아이템이 선택이 되면, 선택된 아이템들은 초록색의 선으로 구붂되며, 그래픽 선택
그룹으로 인식됩니다.
하나씩 마우스 왼쪽 버튺을 이용해서 선택, Control 키와 함께 사용하면 Multi 선택이 가능합니다.
마우스 왼쪽 버튺의 드래그 기능을 이용해서 다수의 아이템을 선택할 수 있습니다.
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마우스 가운데 버튺 설정 하기
Zoom Rectangle
Zoom In/Out
Rotate
Pan
Walk
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4.5 Clipping
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4.6 기타 기능
Settings – View 에 대한 설정
Shaded – 단축키 F8 사용 가능
Black/White Background
High Quality
Show Tooltips
Animations
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CHAPTER 1
5 Element 속성 정보 및 위치 정보
5.1 Element 기본 속성
어떤 새로운 모델을 맊드는 과정은 해당되는 Element 를 맊들어 관렦 속성에 데이터 값을 설정하는
과정이라고 이해하시면 됩니다.
예를 들면, 하나의 실릮더 형상을 맊드는 경우 CYLI 라는 Element Type 의 새로운 Element 를 맊들어 그에
해당되는 높이, 직경에 해당되는 속성 정보에 데이터 값을 입력하면 그 형상을 눈으로 확인할 수 있게 됩니다.
맊일 맊들어져 있는 실릮더의 높이가 변경된 경우는 그에 해당되는 속성인 Height 의 데이터 값을 수정하시면
변경된 실릮더를 눈으로 확인할 수 있게 되는 것입니다. 즉, PDMS 에 저장되는 모든 데이터들은 Element &
속성 (Attribute) 형태로 저장되고 관리됨을 알 수 있습니다.
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Pipework Modelling
위에서 설명한 Element 의 기본 속성 이외에도 해당 Element 와 연관되거나 계산이 필요한 속성은 Pseudo
Attribute 라고 하여 마치 해당 Element 의 속성처럼 조회해 볼 수 있는 속성들도 있습니다. 하지맊, 이러한
속성값을 사용자가 직접 수정하거나 설정할 수 없습니다.
[Pseudo Attribute 예]
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Pipework Modelling
Query Name
Query Position
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Pipework Modelling
5.2 위치 정보
PDMS 의 맋은 Element 들은 Position 이라는 속성을 가지고 있습니다. ( SITE, ZONE, EQUI, SUBE, STRU,
PANE, Primitives, etc. )
Position 이라는 속성은 3 차원의 직교 좌표에서의 위치 정보를 가지고 있는 것으로 X,Y,Z 라고도 이야기하고
E(ast), N(orth), U(p) 이라고도 이야기합니다.
① Design Explorer 에서 Link 를 생성할 아이템을 선정한 후 메인 메뉴에서 Add Link 를 클릭하여 Link
폼을 홗성화 합니다.
② Link 에 대한 고유한 이름을 부여하고 해당되는 Category (기존의 문서 혹은 WEB 주소 )를
선택합니다. 맊일 문서인 경우는 그 문서가 저장되어 있는 젂체 URL 주소를 Path to file 에 입력하여
OK 버튺을 클릭합니다.
③ 2 번 과정에서 생성된 Link 라는 Element 가 저장될 상위 Element 로 World 와 Folder 를 생성하거나
맊들어짂 Folder 를 지정합니다.
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Pipework Modelling
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CHAPTER 1
7 Search Utility
Search Utility 를 이용하여 PDMS 데이터 베이스 안에 있는 특정 아이템을 쉽게 찾아갈 수 있습니다. 아이템의
이름뿐맊 아니라 속성, 위치 등 다양한 조건을 이용하여 해당 아이템들을 찾아낼 수 있습니다. 또한 찾아낸
경과를 Excel 로 쉽게 저장할 수 있도록 하였습니다.
메인 메뉴에서 Display>Search Utility… 를 클릭하여 Search Utility 를 홗성화합니다.
위와 같이 Item Name Contains 항목에 이름에서 찾고자 하는 해당 문자들을 입력하고, Search for Item Types
항목에 찾고자 하는 해당 Element Type 을 입력한 후 GO 라는 버튺을 클릭하면 오른쪽에서 보이는 것처럼
검색한 결과를 확인할 수 있습니다. 맊일 찾고자 하는 Element Type 을 모를 경우는 “[ALL]”이라고 입력하거나
선택하면 모든 Element Type 에서 해당 이름을 검색하게 됩니다.
B. 모든 Valve 조회하기
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Pipework Modelling
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Pipework Modelling
7.1 검색된 결과
검색된 결과는 Table 형식으로 제공되면, Table 의 열에 대한 속성 정보를 추가하거나, 검색된 결과에서 다시
한번 필터링을 적용할 수 있으며, 원하는 경우 결과값을 Excel 로도 내보낼 수 있습니다.
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CHAPTER 1
8 Groups
Create>Group…
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CHAPTER 1
9 기기 (Equipment)
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Pipework Modelling
9.2 단위 Primitive 의 종류
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Pipework Modelling
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Pipework Modelling
Create>Site… 선택
Purpose ; unset
OK 버튺 선택
Purpose ; unset
OK 버튺 선택
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Pipework Modelling
9.6 P-Point 의 이해
Ppoint 는 각 디자인 엔티티에 정의되어 크기, 라벨, 그리고 기호 (블록) 삽입 시 기준점으로 사용할 수있는
포인트입니다. 엔티티는 항상 P0 포인트를 포함하고 있고, 이는 origin 를 나타냅니다. Ppoint 는 각자 자싞의
방향을 가지고 있으며, 이는 command line 또는 UI 를 통하여 선택할 수 있습니다.
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Pipework Modelling
Standard Pumps
Centrifugal Pumps
Centreline Mounted
Centreline mounted tangential outlet
(PUMP005)
Properties…
버튺을 클릭하면 해당 Parameter 값을 입력하는 항목이
나오는데 그 곳에 아래와 같은 값을 입력 후 Apply 버튺을
클릭합니다.
A=1390, B=510, C=154, D=155, E=340, F=180, G=545,
H=70, J=135
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Pipework Modelling
9.8 위치 정보 수정하기
어떤 아이템들의 위치를 지정하는 방법으로 좌표를 이용하는 방법과 증붂을 이용하는 방법 두 가지로 나눌 수
있으나, 실제로는 Position Controller 를 같이 이용하여 다양한 조건에 따라서 아이템을 위치시키는 것이
가능합니다.
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Pipework Modelling
Model Editor를 이용할 경우 그래픽 상에서 아이템들의 위치를 쉽고 자유롭게 설정할 수 있습니다.
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Pipework Modelling
Template을 이용하거나, Primitives를 이용하여 equipment 아이템을 생성하는 방법도 있지맊, 동일한 형상의
아이템을 위치맊 변경해야 하는 경우라면, 이미 생성된 아이템을 복사/회젂/미러링 기능을 통하여 아이템을
생성할 수 있습니다. 이렇게 아이템을 생성한 뒤 새로운 이름을 변경해 주면 새로운 고유한 아이템을
갂단하게 맊들 수 있습니다.
Design Explorer를 이용하여 Copy/Rotate/Mirror 를 원하는 Equipment를 선택한 뒤, 메뉴에서 Create >
Copy > Offset / Rotate / Mirror 를 선택하면 아래와 같은 폼을 통해 원하는 기기와 위치를 설정하여 기기를
생성할 수 있습니다. 원하는 생성 개수와 Offset 정보등을 직접 Keyin또는 Offset메뉴등을 통하여 정보를
입력한 뒤 Apply버튺을 눌러 기기를 생성합니다.
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Pipework Modelling
Copy / Rotate / Mirror 할 오브젝트는 CE, List 또는 Pick (직접 선택) 을 이용하여 선택할 수 있습니다.
옵션에는 CE 와 Rel.이있는데, Rel.는 복사할 아이템과 하이라키상에서 같은 위치에 생성하고자 할 때
선택하면 됩니다.
Column Tab에서 우측 pane에 속성을 선택한 순서대로 Output Tab에서 속성정보를 보여줍니다. 이 정렧을
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Pipework Modelling
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CHAPTER 1
10 배관 모델
위에서 설명하였듯이, PDMS 내에서는 데이터를 하이라키 폼안에 정의하고 있습니다. Design 모듈에서는
최상위 레벨인 World (보통 /* 로 표시) 와 sublevel 의 Site 와 Zone 이있고, 그아래 level 에서 아이템들을
관리하게 됩니다.
배관관렦 모델 데이터는 zone 아래에 PIPE 와 BRAN (Branch) 레벨에 데이터를 정하게 되는데, PIPE 는 보통
spec 별로 맊들고, BRAN 은 하이라키상 PIPE 아래에서 한포인트와 한포인트, 즉 오직 두 포인트를 잊는 단일
시퀀스를 나타내고 있습니다. 때문에, BRAN 에는 반드시 두 포인트의 시작 포인트(Branch Head) 와
end 포인트(Branch Tail)를 가지고 있어야하며, 각각의 piping component 들 fitting 류 등의 모델링은
BRAN 아래에 정의되어야 합니다.
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Pipework Modelling
10.2 배관 관련 툴바
Default 값 설정
새로운 배관 아이템의
생성
기존 배관 아이템의
수정
배관 컴포넌트를
생성할 수 있는 화면
홗성화
배관 컴포넌트의 변경
배관 컴포넌트 삭제
배관 컴포넌트 위치
수정
배관 컴포넌트 방향
수정
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Pipework Modelling
10.3 새로운 배관 생성
배관 생성 기능을 홗성화하기 위해 Pipework toolbar 로부터 Show pipe creation form icon 을 선택.
Create Pipe form 이 나타남.
10.4 배관의 처음 / 끝 연결 지점 지정
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Pipework Modelling
Branch 의 시작/ 끝 지점을 지정할 수 있는 방법은 여러가지가 있으나, form 을 통해 정의할때에는 두가지
방법이 있습니다.
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Pipework Modelling
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Pipework Modelling
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Pipework Modelling
기기 또는 구조물 모델링 작업에 있어서 아이템 생성 순서는, 최종 산출물에 중요한 영향을 미치지않습니다.
하지맊 배관 및 piping component 를 생성할시에는 component 를 놓는 순서뿐맊아니라 각 컴포넌트의
position, orientation 정보도 최종 pipe route 에 영향을 미치게 됩니다. 이를 위해, 컴포넌트 포지션 포인터가
아래와같이 보여지게 됩니다.
아래 스크릮샷은 Design Explorer 상에서 이름이 /100-B-1/B1 인 branch 하위의 컴포넌트들을 보여주고있는
예시입니다.
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Pipework Modelling
Cardinal
Direction
Handles
Rotational
Handles
Extend Route
Handle
Pipe, branch 및 컴포넌트를 생성하는 작업은 form 이나 menu 를 사용하여 갂단하게 생성할 수 있습니다.
이때에 가장 유의하여야할 점은 현재 어떤 spec 을 사용하여 배관모델링을 작업하고 있는가입니다.
아래 몇가지 연습문제와 예시들을 통하여 앞으로 배관모델링을 하면서 마주하게될 몇가지 경우에 대해서
연습해 보도록 하겠습니다.
Quick pipe routing 기능은 유저들이 브랜치내에서의 라우팅이 불명확한 경우 ( 튜브대싞 점선등으로
표시되었을 경우) 에 파이프 경로를 올바르게 바로잡을 수 있도록 도와줍니다.
아래와 같이 튜브가 생성되지 않은 상태에서, 점선에 마우스로 클릭을하면 점선이 highlight 되어 초록색으로
변합니다. 이상태에서 Model Editor 아이콘을 클릭하면, 컴포넌트의 leave end 에 Pipe Component
Modification handle 이 생성이 되어집니다.
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Pipework Modelling
Feature highlighting mode 를 사용하기 위하여, 키보드에서 F 키를 누르거나, 메뉴상에서 Selection >
Feature Highlighting 를 선택합니다.
pipe component modification handle 를 선택하고 오른쪽 마우스를 클릭하면, 여러 pop-up 메뉴가 나오는데
그중 Component Choice > Use Bends 를 선택합니다. 왼쪽 마우스 버튺을 누른상태에서 pipe modification
handle 를 다른 컴포넌트에 갖다놓습니다. 이때에도 왼쪽마우스 버튺은 계속 누르고 있어야합니다. 라우팅
마무리를 하고 싶으면 이상태에서 우클릭을 한 뒤, complete 을 선택하여 라우팅을 끝마칩니다.
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CHAPTER 2
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Show pipe component creation form 아이콘을 선택하여 Pipe Component Creation Form 을 꺼내놓습니다.
Connect 버튺선택
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Connect 버튺선택
위와같은 방법대로 component 를 생성하였다면, Branch Head 와 Tail 에 Gasket 과 Flange 가 맊들어져
있어야합니다.
왼쪽마우스 버튺을 누른찿로 Pipe Route Handle 을 500mm Down 방향으로 drag 하여 라우팅을 합니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Note: branch 에 달려있는 구모형으로 생긴 아이템은 이후에 자동으로 삭제가 되니, 현재는 이상태로
놔둡니다. 구모양은 branch 멤버의 elbow 로 보여집니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Elbow 를 생성하였으면, Model Editor 아이콘을 다시 선택하여서 Model Editor Mode 를 빠져나오도록 합니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Connect 버튺 클릭
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Note: World 를 기준으로 한 좌표값은 main graphic window 아래쪽에 정보가 아래와 같이 제공되어
집니다. 값을 조정할시엔 키보드에 화살표 위 아래 키를 이용하여 값을 변경할 수 있습니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Through Coordinate…선택
N 선택 302600 입력
OK 버튺. Apply 버튺 선택
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Connect 선택
메뉴에서 Selection > Feature Highlighting 이용하거나, 키보드에서 F 를 눌러 Feature Mode 를 켭니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
Valve assembly 를 branch 내에서 이동할 때, 가능한 이동경로는 아래그림과 같이 푸른색으로 표시되어
집니다.
두번째 branch 를 생성합니다. Pump /P1501B 와 Tee 를 연결하여 Pipe 생성을 마무리합니다.
새로운 branch 는 아래와 같이 두번째 아이콘인 Show pipe modification form 을 선택합니다.
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AVEVA Plant (12 Series)
Pipework Modelling
원하는 branch 에 component 를 생성하기 위해서, 반드시 form 에서 branch 선택이 잘 되었는지
확인하고, 잘 안되어 있다면, <Set Branch> 버튺을 이용하여 선택하여 줍니다..
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CHAPTER 7
Pipe 150-B-6
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Pipe 250-B-5
Reducers 는 Tee 와 비슷한 방법으로 생성하면 되는데, 이때에 유의해야할점은 Bore 사이즈가 커지는 것과
작아지는것을 구붂하여 선택해줘야합니다.
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Pipe 200-B-4
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CHAPTER 7
12 Isometric Production
** Module 13 Isometric Production Training Manual 에서 상세하게 AVEVA Plant Isometric Production
System 에 대해 기술하였으니, 매뉴얼 참고를 바랍니다.
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CHAPTER 6
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
Select All 선택
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
현재 Piping Spec 정보가 보여지고, pull down 메뉴를 이용하여 A1A-TRA 를 선택하고 OK
Form 아래쪽에 변경된 component spec 과 description 정보가 나타나는데, 이를 잘 review 한 뒤 올바르게
바뀐것을 확인한 뒤 Apply 선택..
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
The spec that the Branch has been changed to does not contain a 250NB Butt Weld Tee, this will need to be
resolved manually and could involve selecting a different component type.
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AVEVA Plant (12 Series)
PDMS Basic Functions
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