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Isóptica en Teatros
Isóptica en Teatros
DISEÑO DE TEATRO
lugar proyectado y construido para que
ocurren expresiones escénicas y danza
1 ILUMINACIÓN
PRINCIPIOS 2 ACÚSTICA
DE DISEÑO
3 AISLAMIENTO
4 VENTILACIÓN
CAMERINOS / CAMERINOS /
ALMACENES ALMACENES
ESCENARIO
PROSCENIO
ENTRADA DE
ENTRADA DE ESCENARIO
ESCENARIO
PALCO DEL PALCO DEL
PROSCENIO PROSCENIO
FOSO DE ORQUESTA
PALCO PALCO
PLANTA
PLATEA
ÁREA DEL
PUBLICO
VESTÍBULO
SALA DE ESTAR SALA DE ENSAYO SALA DE ESTAR
ESPACIO DE ESPACIO DE
CAMERINO AUDITORIO
MULTIMEDIA MULTIMEDIA
SALA DE LUCES
CAMERINO PASARELA TÉCNICA
PASARELA TÉCNICA
VESTÍBULO
VESTÍBULO
VESTÍBULO
CORTE
VESTÍBULO
ÁREA DE
ALMACÉN
DESCANSO VESTÍBULO
SALA DE
ÁREA
DEPOSITO GREEN ROOM MUSICOS
TÉCNICA
RESERVA DE
AGUA
ESCENARIO
1. espacio escénico
2. hombros / costados
3. hombros / costados
4. foro
5. chacena
6. proscenio
1. corbata: 2.5 m
2. altura de fosos: máximo 2 m
3. longitud de fosos: 100
músicos (opera) / 60 - 90
músicos (danza)
4. altura de piso de escenario:
0.90 - 1.20 m
5 5. altura de embocadura: 5 - 6
m
10 9 6. boca del escenario: MÍNIMO
1.50 m
7 7. altura del escenario: hasta 10
m
3 6
1 8. el fondo del escenario varia
4 segun la actividad (5 - 15 m)
2 8 9. ancho libre tras ciclorama: 3
m
10. torreón de tramoya: variable
ORGANIZACIÓN DEL PUBLICO 2 ORGANIZACIÓN RADIAL 3 ¾ DE ARENA
ESTRATEGIAS GENERALES
PARA UN TEATRO
CONCEPCIÓN DE LA FORMA EN EL
butacas al mismo nivel de piso RECINTO
SELECCIÓN DE MATERIAL PARA
LAS SUPERFICIE (ABSORBENTES Y
DIFUSORES)
butacas retráctiles AYUDA A LA SUPRESIÓN DE
ayuda a ahorrar
espacio
SONIDO
butacas en graderia
ISÓPTICA
1 PRIMER ESPECTADOR
ANGULO A 60 °
2 SIGUIENTE ESPECTADOR
SE TOMA COMO REFERENCIA LA ALTURA
DE 1.10 (MEDIDA PROMEDIO DE UNA
PERSONA SENTADA) Y SE AUMENTA 0.15
CM PARA HALLAR LA ALTURA DEL
SIGUIENTE BUTACA
3 MESANINE
LARGO DEL
ESCENARIO
DESDE EL CENTRO DE LA FILA DEL
ULTMIOESPECTADOR SE CALCULA
UN ANGULO DE 15 °
FORMULA
ESCENARIO
COMO MÁXIMO 2 VECES DEL
TAMAÑO DE LA EMBOCADURA
INCREMENTO DE BUTACAS Y
DISEÑO DE TEATRO
EL ESCENARIO DEBE DE TENER 8
GRUPOS DE 4 A 5 COMO MÁXIMO,
METROS DE PROFUNDIDAD, SEGÚN
CON CORREDOR DE 1.20m COMO
EL CORTE Y SEGÚN EL DISEÑO EN
MÍNIMO
PLANTA
PARA OTROS DISEÑOS
DE TEATROS
Z:Última butaca
M:Mitad del grupo de Butacas
G:Grupo de Butacas
F:Fuente de sonido
B:Boca del escenario
1 HALLAR LA IMAGEN REFLEJADA "R1" Y 1° PANEL
1.TRAZAR UNA LÍNEA DEL
PUNTO "F" AL PUNTO "B", Y
LUEGO DEL PUNTO "B" AL
PUNTO "M"
F1
PRIMER PANEL
2.FORMAR UNA
CIRCUNFERENCIA CON EL
RADIO "FB"
3.PROYECTAR EL RAYO "MB"
HASTA LA CIRCUNFERENCIA,
ESE PUNTO SERÁ R1
4.TRAZAR OTRO RAYO DEL
PUNTO "R1" AL PUNTO "Z"
5. FORMAR UNA
CIRCUNFERENCIA EN EL
PUNTO B
6. DEL RADIO B TRAZAR UN
RAYO HACIA LA BISECTRIZ,
ESE SERÁ EL PANEL
2 HALLAR LA IMAGEN REFLEJADA "R2" Y 2° PANEL
1.TRAZAR UNA LÍNEA DEL
PUNTO "F" AL PUNTO "P1", Y
LUEGO DEL PUNTO "P1" AL
PUNTO "M"
CIRCUNFERENCIA CON EL
RADIO "FP1"
P1
3.PROYECTAR EL RAYO "MP1"
HASTA LA CIRCUNFERENCIA,
ESE PUNTO SERÁ R2
4.TRAZAR OTRO RAYO DEL
PUNTO "R2" AL PUNTO "Z"
P5
4.TRAZAR OTRO RAYO DEL
PUNTO "R3" AL PUNTO "Z"
5. FORMAR UNA BISECTRIZ
EN EL PUNTO P2 CON LOS
RAYOS F Y M
6. DEL RADIO P2 TRAZAR UN
RAYO HACIA LA BISECTRIZ,
ESE SERÁ EL PANEL
AUDITORIO TEATRO
2.FORMAR UNA
CIRCUNFERENCIA CON EL
RADIO "FB"
3.PROYECTAR EL RAYO "M2-B"
HASTA LA CIRCUNFERENCIA,
ESE PUNTO SERÁ R1
4.TRAZAR OTRO RAYO DEL
PUNTO "R1" AL PUNTO "Z2"