Professional Documents
Culture Documents
Fiche de Perso v7
Fiche de Perso v7
Prénom :
Natifs : Aucun
Peuple : humain 1
Faction :
Grade : Acquis :
Rôle : éclaireur 1
(Info) nombre de Traits de départ :
CARACTERISTIQUES
Départ Actuelle Type Améliorations
AGILITÉ 0 0 normale
1 0
CHARISME 0 0 normale
1 0
ENDURANCE 0 0 normale
1 0
FORCE 0 0 normale
1 0
INTELLIGENCE 0 0 faible 3 0
PERCEPTION 0 0 normale
1 0
VOLONTE 0 0 normale
1 0
COMMANDEMENT 0
HEROÏSME 0
CALCUL DE DEFENSE
aucun moitié entier
Bonus d'Agilité
0 0 0
Bonus d'armure (actuel) 4 max : 2
DEFENSE (+10) 14 14 14
TRAITS PARTICULIERS : CONSIGNES D'UTI
version applicable du livre de
XP DE DEPART 70
XP GAGNÉS 0
DEPENSES COMPETENCES 0
DEPENSES CARACTERISTIQUES 0
XP RESTANTS 70
TENACITE 20
Armure moyenne 0 0
Armure lourde -1 -1
CONSIGNES D'UTILISATION DE CE FICHIER :
ersion applicable du livre de règle : V7.0
outes les cellules grisées ou colorées ne doivent ABSOLUMENT PAS être modifiées : elles contiennent
oit des indications importantes soit des formules servant à rappatrier des données depuis d'autres
uilles de ce classeur. N'éditez pas leur contenu à moins d'avoir entièrement analysé leur
nctionnement et d'avoir une idée claire de ce que vous comptez modifier.
es feuilles de données brutes (DATA) sont protégées pour éviter d'être modifiées par erreur. Vous
ouvez cependant retirer ce verrouillage en passant par le menu Révision/Ôter la protection de la
uille, cependant cela ne doit être accompli que d'un commun accord avec votre maître de jeu dans le
adre de l'instauration d'une règle maison (par exemple pour modifier les règles spéciales d'un peuple
u les caractéristiques d'une arme de l'arsenal).
AERONEFS 0 ###
MARCHEURS 0 ###
PILOTAGE
VEHICULES LOURDS 0 ###
XP DE DEPART 70
XP GAGNÉS 0
DEPENSES COMPETENCES 0
DEPENSES CARACTERISTIQUES 0
XP RESTANTS 70
(Info) Les valeur d'XP gagnés sont éditables uniquement
dans l'onglet "Profil de personnage". Les valeurs sont
recopiées ici à titre purement indicatif.
TENUE EQUIPEMENT STA
Attribut n°1 aucun 1
Combinaison Attribut n°2 aucun 1 Interface neuronale, combinaison av
(toujours Antichoc
et Etanche) Attribut d'armure aucun d'assaut MA5C, Fusil de précision M
M6C, Pistolet-mitrailleur M7, Varian
Attribut bonus aucun 1 jumelles électroniques, paquetage m
Modèle Standard 1
Type légère 1
Variante Standard 1
Armure
Nombre de modules max 7
Bonus d'armure max 2
Règle spéciale Facile à réparer
Nature Emplacement
1 Holopad intégré 10 brassard
2 aucun 1 N.A.
3 aucun 1 N.A.
Modules 4 aucun 1 N.A.
5 aucun 1 N.A.
6 aucun 1 N.A.
7 aucun 1 N.A.
aucune
arme n°3 0 0 0
arme n°4 aucune 0 0 0
aucune
arme n°5 0 0 0
aucune
arme n°6 0 0 0
aucune
arme n°7 0 0 0
aucune
arme n°9 0 0 0
aucune
arme n°15 0 0 0
1
EQUIPEMENT STANDARD
de départ
Interface neuronale, combinaison avec attributs Antichoc et Etanche, uniforme, Couteau militaire standard, fusil
d'assaut MA5C, Fusil de précision M392 DMR, Grenade à fragmentation M9, Grenade fumigène M7, Holster, Pistolet
M6C, Pistolet-mitrailleur M7, Variance d'armure SCOUT, cape de camouflage, communicateur, harnais de sécurité,
jumelles électroniques, paquetage militaire, sacoche tactique, torche, ration militaire.
NOTES PERSONNELLES
Notes personell
Nombre (de
Attributs Munitions Capacité Mode
chargeurs)
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
acquis
ndard, fusil
Holster, Pistolet
s de sécurité,
Notes personelles
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
0 0 0 0
acquis
Améliorations
22
71
1
1
1
COMPETENCE Bonus de Bonus de Amélioration Bonus 1 2
rôle peuple total
ACROBATIE 0 0 0 0 0 0
AERONEFS 0 0 0 0 0 0
ARMES DE CàC 0 4 0 4 0 0
ARMES DE DESTRUCTION MASSIVE 0 0 0 0 0 0
ARMES DE JET 0 4 0 4 0 0
ARMES DE POING 0 4 0 4 0 0
ARMES DE PRECISION 0 6 0 6 0 0
ARMES FIXES 0 0 0 0 0 0
ARMES LOURDES 0 0 0 0 0 0
ARMES STANDARDS 0 4 0 4 0 0
ARTILLERIE NAVALE 0 0 0 0 0 0
ARTILLERIE TERRESTRE 0 0 0 0 0 0
ASSASSINAT 0 2 0 2 0 0
ASTRO-LAGUAGE 0 0 0 0 0 0
ASTRO-NAVIGATION 0 0 0 0 0 0
BARATIN 2 0 0 2 0 0
CHANCE 0 0 0 0 0 0
COMBAT A MAINS NUES 0 4 0 4 0 0
COMMANDEMENT DE TROUPE 0 0 0 0 0 0
COMMANDEMENT DE VAISSEAU 0 0 0 0 0 0
COM-TECH 0 0 0 0 0 0
CONTORSIONNISME 0 0 0 0 0 0
DÉGUISEMENT 0 0 0 0 0 0
DETERMINATION 4 0 0 4 0 0
DIALECT 1 10 0 0 10 0 0
DIALECT 2 10 0 0 10 0 0
DIALECT 3 0 0 0 0 0 0
DIALECT 4 0 0 0 0 0 0
DIALECT 5 0 0 0 0 0 0
DISCRETION 0 6 0 6 0 0
DUPERIE 2 0 0 2 0 0
EQUILIBRE 0 4 0 4 0 0
ESCALADE 0 2 0 2 0 0
ESCAMOTAGE 0 0 0 0 0 0
ESQUIVE 0 4 0 4 0 0
EXPLOSIFS 0 0 0 0 0 0
FILATURE 0 0 0 0 0 0
FORERUNNER 0 0 0 0 0 0
FRENESIE 0 0 0 0 0 0
GRAVITÉ ZÉRO 0 0 0 0 0 0
INTERROGATOIRE 0 0 0 0 0 0
INTIMIDATION 0 0 0 0 0 0
INTRUSION 0 0 0 0 0 0
JEUX 0 0 0 0 0 0
LECTURE SUR LES LEVRES 0 0 0 0 0 0
LUTTE 0 0 0 0 0 0
MARCHANDAGE 2 0 0 2 0 0
MARCHEURS 0 0 0 0 0 0
MÉDECINE 0 0 0 0 0 0
NATATION 2 4 0 6 0 0
NAVIGATION DE VAISSEAU 0 0 0 0 0 0
OBSERVATION / FOUILLE 0 4 0 4 0 0
ORIENTATION 0 6 0 6 0 0
PARADE 0 0 0 0 0 0
PIRATAGE 0 4 0 4 0 0
PISTAGE 0 0 0 0 0 0
PROGRAMMATION 0 0 0 0 0 0
PROTOCOLE 0 0 0 0 0 0
PSYCHOLOGIE 0 0 0 0 0 0
RELATIONNEL 4 0 0 4 0 0
RENSEIGNEMENT 0 0 0 0 0 0
RÉPARATION 0 0 0 0 0 0
SÉDUCTION 4 0 0 4 0 0
SELF-CONTRÔLE 0 0 0 0 0 0
STRATÉGIE NAVALE 0 0 0 0 0 0
STRATÉGIE TERRESTRE 0 0 0 0 0 0
TECHNO-MAÎTRISE 2 0 0 2 0 0
TRICHERIE 0 0 0 0 0 0
VAILLANCE 4 0 0 4 0 0
VEHICULES LOURDS 0 0 0 0 0 0
VEHICULES STANDARDS 2 2 0 4 0 0
XENOLOGIE 0 0 0 0 0 0
0 0
3 4 5 6 7 8 9 10 Caractéristique liée Bonus Humain SPARTAN-I
max
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 6
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 6
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0 2
0 0 0 0 0 0 0 0 HEROÏSME 0
0 0 0 0 0 0 0 0 FORCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 COMMANDEMENT 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 COMMANDEMENT 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0
0 0 0 0 0 0 0 0 VOLONTÉ 0 4
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 10 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 10 8
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0 2
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 FORCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 VOLONTÉ 0
0 0 0 0 0 0 0 0 AGILITÉ 0 8
0 0 0 0 0 0 0 0 VOLONTÉ 0
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0
0 0 0 0 0 0 0 0 FORCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0 2
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 FORCE 0 2 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 FORCE 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
0 0 0 0 0 0 0 0 COMMANDEMENT 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 PERCEPTION 0
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0 4
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0 6
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0 4
0 0 0 0 0 0 0 0 VOLONTÉ 0 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMMANDEMENT 0
0 0 0 0 0 0 0 0 COMMANDEMENT 0 8
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0 2 6
0 0 0 0 0 0 0 0 CHARISME 0
0 0 0 0 0 0 0 0 VOLONTÉ 0 4 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10
0 0 0 0 0 0 0 0 COMPETENCES LIBRES 10 2 6
0 0 0 0 0 0 0 0 INTELLIGENCE 0
Total XP
0 0 0 0 0 0 0 0
compétences 0
SPARTAN-II SPARTAN-III SPARTAN-IV Intelligence Sangheili Jiralhanae Lekgolo kig-yar
Artificielle ruuthian
10 2
10
6 6 6 10 2 2 4
6 6 6 10
10
6 6 6 10
10
10
10 6
6 6 6 10
10
10
6 6 6 10
6 6 6 10
10
10
10
10 2 2 4 2
6 6 6 10
10
6 6 6 10
10
10
10 4 4 8
10 10 10 10 10 10 10 10
8 8 8 10 10 10 10
10
10
10
6 6 6 10 4
10 4 6
6 6 6 10 4
10 4 6
10 4
6 6 6 10 2
10
10
10
10 6 8
8 8 8 10
10
10 4 6 6
10
10 6
10
10
10 6
10
6 6 6 10
6 6 6 10
10
6 6 6 10 4
6 6 6 10 4 6
6 6 6 10 4 4 4
10 4
10 4
10
6 6 6 10
10 6
10 4
10
6 6 6 10
10 2
10 10 10 10 4
10
8 8 8 10
6 6 6 10 2
10 6
10 10 10 10 6 4 10
10
6 6 6 10
10
kig-yar kig-yar unggoy Eclaireur Guerrier Expert Capitaine Leader Agent
t'vaoan ibie'shan
2 2
6
4 4 4 2
4 4 2 2 4 2
4 4 2 2 2
6 4
4
4
4 6 4 2 4 4
2
6
2 2 4 4 4 4
6 4
6
4 4 4 4
6
8 8 4
10 10 10
10 10 10
4 4 6 4
6 6
4 4 4 2 2
2 2 4 2
4 4 2
2 2 4 4 4
4 2
4
4 2 4
4
6 6 4
6 6
2 6
6 4 2
6
4 4 4 2 4 4
6 6 6
4 4
4 4 4
6 6 6 6
4 4 6
6
6
6
4
4
6
2 2 4 6 4
6 6
2 2
Désignation Type Portée
aucune
Automitrailleuse AIE-486H Arme fixe 200m
Canon à dispersion T-32 Arme lourde 15m
Canon d'assaut lekgolo T-33 (mode 1) Arme lourde 100m
Canon d'assaut lekgolo T-33 (mode 2) Arme lourde 50m
Canon d'assaut lekgolo T-33 (mode 3) Arme lourde 10m
Aucune
Imprécise 10mm 34
Imprécise 7,62mm 32
Imprécise 7,62mm 30
Imprécise 7,62mm 60
C = 30
Headshot, Surchargé cellule plasmatique
R=5
C = 30
Imprécise, Prototype (4) cellule plasmatique
R=7
Aire d’effet (3), Dispersion
C = 50
Imprécise. Peut mettre le feu à la plupart des décors. napalm
R = 10
C =300
Aire d’effet (3), Prototype (3), Verrouillage multiple (4) batterie à plasma
R = 100
C = 400
Accès restreint, Antichar, Perforant (6), Prototype (3) batterie M6G
R = 100
Perforant (BF)
Headshot 9,5mm 12
Headshot 9,5mm 12
Headshot 9,5mm 12
Headshot 9,5mm 12
C = 30
Tir chargé (voir livre de règle) plasma
R=5
2D10+BF (T) 1 kg 5
2D10+BF (T/E) 1 kg 5
3D10 (E/T) 1 kg 16
2D10+BF (T) 1 kg 10
-/3/7/15 1 AC 3D10+4 (E) 10kg N.A.
Lunette électro-optique,
1/-/-/- 4 AC 4D10+10 (B) munitions perforantes par 30kg 16
défaut
Lunette électro-optique,
1/3/-/- 2 AC 3D10+5 (B) munitions perforantes par 10kg 12
défaut
Lunette électronique,
2/5/-/- 1 AC 3D10+5 (E) munitions perforantes par 12kg 12
défaut
-/2/5/7 1 AC 1D10+3 (E) Lunette électronique 6kg 10
3D20 (X) 0,5 kg 2
Aucun 0,5 kg 1
3D10 (E/T) 1 kg 18
Commande à distance,
1/-/-/- 1 AC / balle selon grenade munitions à charge 5kg 12
programmable.
Lunette électronique,
1/-/-/- 3 AC 2D20+6 (X) munitions explosives par 10kg 14
défaut
Lunette électronique,
1/-/-/- 3 AC 2D20+7 (X) munitions explosives par 10kg 14
défaut
spécial 30 kg 16
2D10+BF (C/E) 2 kg 10
Lunette électronique,
1/3/-/- 1/2 AC 1D10+6 (B) 1kg 12
Revêtement indétectable
Revêtement indétectable,
1/3/-/- 1/2 AC 1D20+2 (B) munitions perforantes par 1kg 14
Lunettedéfaut
électronique,
revêtement indétectable,
1/3/-/- 1/2 AC 1D20+2 (B) 1kg 16
munitions perforantes par
Crosse allongée,
défautsélecteur de
1/3/6/10 1/2 AC 2D10+3 (B) 2kg 18
tir, revêtement indétectable
1
2
2
2
2
3
2
2
3
1
1
1
1
1
1
2
1
3
2
2
1
0
0
0
0
2
3
2
1
1
2
2
1
1
1
3
3
2
3
2
2
2
Traits
PEUPLE Civilisation positifs de Ténacité
base
humain humains 5 20
SPARTAN-I humains 5 30
SPARTAN-II humains 3 40
SPARTAN-III humains 4 35
SPARTAN-IV humains 5 40
sangheili covenants 3 35
jiralhanae covenants 3 40
lekgolo covenants 3 50
Bonus d'armure
MODELE
1 2 3
Standard 2 4 7
Tactique 3 5 8
Forces spéciales 3 5 8
O.D.S.T. 4 6 9
MJOLNIR 4 7 10
S.P.I. 3 6 9
Armure actuelle 2 4 7
Standard O O O
AEROPORTÉ O O N
C.Q.B. / C.Q.C. O O O
C.I.O. O O O
E.O.D. N N O
E.V.A. O O O
HAZOP O O O
MEDIC O O O
OPERATEUR / PILOTE O O O
RECON O N N
SCOUT O N N
SECURITY N O O
SUPPORT O O O
Variante actuelle
type d'armure
légère
moyenne
lourde
COMBINAISON
aucun
Anti-I.E.M.
Décharge
N.B.C.
Pare-balle
Thermo-régulante
Furtive
Réanimation
Réfractaire
Survie
MJOLNIR
Traits obligatoires Equipements standards
Ami des lekgolos, Haine des jiralhananes, Loi du Sang, Interface neuronale, uniforme,
Résistance au chaud, Climat favori (désert) combinaison,
Ami des san'shyuums, Haine des sangheilis, Impétueux, Interface neuronale, combinaison,
Résistance à la douleur, Sens aiguisé (odorat) uniforme,
Communicateur, torche, 7
Communicateur, interface tactique, torche, 7
Communicateur, accroche magnétique dorsale, 2
accroches magnétiques de jambière, casque intégral, 5
interface tactique, torche,
Communicateur, torche, 7
Assistance de visée sur la visière tactique, ignore la 1ère Harnais de sécurité, radio longue
CONTRAINTE sur les tests d'ARMES DE PRECISION portée
Module notes
aucun N.A.
Accroche magnétique dorsale plastron
Cape de camouflage plastron
Radio longue portée plastron
Réacteurs dorsaux plastron
Harnais de sécurité plastron
Transpondeur plastron
Capteur de mouvements brassard
Commande à distance brassard
Holopad intégré brassard
Paume magnétique brassard
Kit de réparation semi-auto brassard
Scanner brassard
Interface électronique brassard
Caméra intégrée casque
Communicateur casque
Ecran anti-explosion casque
Interface tactique casque
Mode de vision spécial casque
Respirateur casque
Torche casque
Accroche magnétique de jambière jambière
Bottes magnétiques jambière
Semelles magnétiques jambière
Armure runique toute l'armure
Batterie de suralimentation toute l'armure
Bouclier énergétique régulier (20PB) toute l'armure
Bouclier énergétique renforcé (35PB) toute l'armure
Bouclier énergétique ultra (50PB) toute l'armure
camouflage optique toute l'armure
exosquelette toute l'armure
Amélioration
CARACTERISTIQUE
XP de départ Pts Nbr 1
70 Agilité 5 0 0
30 Charisme 5 0 0
30 Endurance 5 0 0
30 Force 5 0 0
30 Intelligence 3 0 0
7 Perception 5 0 0
50 Volonté 5 0 0
50 Commandement
35 Héroïsme
70 Total dépense 0
70
70
70
70
Attribut bonus
d'armure
aucun
aucun
aucun
Anti-I.E.M.
aucun
aucun
N.B.C.
Réanimation
Anti-I.E.M.
Furtif
aucun
Pare-balle
Anti-I.E.M.
aucun
normale 5
forte 7
faible 3
Dépense XP
FINAL
2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
47
24
0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0 0
bonus
2
Civilisation 1
ROLE Humain