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Equipamentos RPG Ben 10
Equipamentos RPG Ben 10
Níveis de tecnologia
Os níveis vão de 1 a 30, como uma medida de sofisticação. Algumas
tecnologias passam do último nível. A Terra se encontra em oniverse no
nível 5 para nível de comparação .
Para nível de comparação um ataque físico (Soco, chute e etc) e 4d3 de dano
para quem tem alguma perícia relacionada a combate 2d3 de dano para
quem não tem.
Todas as armas dão a metade do dano nas mãos de uma pessoa inexperiente
(Sem perícia.).
GLOSSÁRIO
MR = Modificador relacionado
NC = Não canônico
P/T = Por turno
ARMAS
ARMAS LONGO MÉDIO ALCANCE
· Arma do Sol
Tipo: Arma
Nível: 3 - 30
Descrição: Gera raio de sol
Dano [ 4d3+MR/2 de dano de luz ] (Só quem sofre dano de luz sofre dano)
(outros são apenas atordoados)
· Canhão de Tachyon
Tipo: Canhão
Nível: 5 - 30
Descrição: Desintegração de DNA
Dano [ 100d3+MR/2 ]
· Lança granadas
Tipo: Arma
Nível: 3 - 30
Descrição: Pode Disparar vários tipos de granadas (o dano e o efeito depende
da munição)
Dano [Granada 8d3+MR/2 ] (raio de de 6m)
= Disparo de Rede
= Disparo de Gelo
= [...]
Tipo: Arma
Nível: 5 - 30
Descrição: Dispara lasers
Dano [6d3+MR/2]
· Proto-Arma
· Rifle Encanador
Tipo: Arma
Nível: 5 - 30
Descrição: Tem um modo maleta, dispara raio de energia, só pode ser
ativado com um distintivo
Dano [6d3+MR/2]
EXPLOSIVOS
· Granadas
Tipo: Granada
Nível: 3 - 30
Descrição: Cinco granadas com funções diferentes (De 1 a 5 da esquerda pra
direita e de cima pra baixo)
Funções:
[1] Granada comum: Dano [Raio de 3m 10d3 | 6m 8d3 | 9m 6d3]
[2] Granada Incendiária: Dano [Raio de 3m 8d3 | 6m 6d3 | 9m 4d3] [Dano de
queimadura adicional 4d3]
[3] Granada de estilhaço:
[4] Granada de Gás:
[5] Granada de Luz:
· Granada de Fusão
Tipo: Arma
Nível: 3 - 30
Descrição: Pode ser utilizado como um gancho de escalada e um bastão
tanto como arma como um item defensivo. (Zak sábado pode utilizar a garra
para ampliar o seu poder de indução Cryptid.).
= Mão de Tsul 'Kalu
= Eixo Giroscópio
= Gancho Fixador
= Cabo em Espiral
= Função de Lançamento e Recuperação
Dano [ 6d3+MR/2 dano contundente ]
· [NC] Espadas
· Machado cristalizado
· [NC] Machados
Tipo: Armas brancas
Nível: 1 - 3
Descrição: Existe uma grande variedade de machados variando em
tamanho, peso e função (Pequenos[P], Médios[M] e grandes[G].).
M.P [De uma mão]
Dano [6d3+MR/2]
M.M [De duas mãos]
Dano [8d3+MR/2]
M.G ["Alabarda"]
Dano [10d3+MR/2]
EQUIPAMENTOS
· Apito supersônico
Versão de luxo: arma mais poderosa e mais potente aumento de alcance para
12m.
Dano sonoro [4d3+MR/2]
· Chave-Mestra
Tipo: Chave
Nível: 3 - 30
Descrição: Teletransportar o usuário para o Nulificador
· corda de encanador
Nível: 3 - 30
Tipo: corda de resgate
Descrição: Resgata
· Distintivo de Encanador
Tipo: Distintivo
Nível: 3 - 30
Descrição: Comunicador / Rastreador / Tradutor em tempo real / Etc.
· Máscaras de identidade
Tipo: Óculos
Nível: 3 - 30
Descrição: Tem uma inteligência artificial simples e uma gama de visões
específicas.
Funções:
= Visão térmica
= Visão de RAIO-x
= Infravermelha e ultravioleta
= Visão telescópica (Melhora de mira +2 em jogadas relacionadas a visão.).
· Ovos de confinamento
Tipo: Ovo Tecnológico Alienígena
Nível: 30
Descrição: Pode prender inimigos
· Pendrive Alienígena
Tipo: Pendrive
Nível: 3 - 30
Descrição: Capacidade de armazenamento superior
· Pistola de Identidade
· Projetor de nulidade
· Sensor de Movimento
Tipo: Sensor
Nível: 30
Descrição: Detecta Movimentos
DEFENSIVOS
Tipo: Escudo
Nível: 3 - 30
Descrição: Gera um escudo de energia (Basiado no DNA cristalsapen) que
pode ser arremessado e variar seu tamanho ate 1m de raio.
Funções:
= Defesa [+4 de CA] [+6 1m raio] [Energia é abisorgida e dissipada]
= Arremessar [Dano 4d3+DES/2] [Tamanho médio obrigatório] [O disco
voltar se não for danificado] [Três recargas de escudo]
ITENS MÁGICOS
· Amuletos de Bezel
ANDROIDES e ROBÔS
· Dróides de segurança dos encanadores
ARMADURAS e TRAJES
· [NC] Armadura Nano adaptativa
Tipo: Traje
Nível: 15 - 20
Descrição: Traje de nanotecnologia que se adapta automaticamente a
qualquer corpo e poder também aumentando os atributos físicos
principalmente resistênciaó(O traje pode ser atualizado de diversas
maneiras.).
Modificadores:
[+1 em FOR e DES] [CA 20 + CON]
Atualizações possíveis:
= Adaptações aéreas (Propulsores e etc)
= Adaptações submarinas (Respiradores e etc)
= Camuflagem
= Filtro de ar
= Interface (Visão noturna, comunicador e etc)
= […]
· Armadura Proto-Tech
· Exo-Traje
Tipo: Armadura
Nível: 12 - 30
Descrição: É uma tecnologia robótica que dá super força e super resistência
ao usuário, além de porte de várias armas, como mísseis e lasers. possui
poderes como raios lasers, granadas de fusão e voo.
· Traje de Encanador
VEÍCULOS
· Lancha dos Encanadores
· Mochila a Jato
· Tanque Desentupidor
· Tanque Encanador
...
Nível 1
Martelos
Estruturas afiadas (madeira ou pedra)
Nível 2
Roldanas
Máquinas simples
Rodas
Máquinas a vapor
Nível 3
Armaduras de contenção
Tradutores Universais
Tecnologia de fissão nuclear
Castrodinium solido
Nível 4
Projetores Anti-gravidade
Tecnologia de fusão nuclear
Energia
Nanotecnologia
Tecnologia biológica
Nível 5
Armas a Laser
Projetores Antigravidade (aprimorados)
Nanotecnologia Intermediária
Nível 12
Chaves interdimensionais
Nível 20
Omnitrix
Superomnitrix
Nemetrix
Unitrix
Ascalon
Corrente Códon
Proto-Arma
Nível 27
Projetor de Nulidade
Nível 30
Ovos de Confinamento
Sensor de Movimento
Níveis Superiores
Destructor Nalijiano (Tecnologia Transdimensional Complexa altamente
destrutiva)
Aniquilargue (Tecnologia super destrutiva, capaz de destruir um universo
inteiro)
Realçadores de membros:
FICHA
·
Tipo:
Nível: 3 - 30
Descrição:
Funções:
=Dano [ 4d3+MR/2 ]