Professional Documents
Culture Documents
- Estudio de Mercado:
2.- La Aldea Global, entornos potenciales
3.- Desing Thinking (El pensamiento de Diseño)
4.- Modelo Canvas
Vamos a ver una serie de conceptos que nos encontraremos con frecuencia cuando hablemos
tanto de empresa, como de mercado, entre ellos vamos a destacar en este punto los siguientes:
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
La empresa es un sistema.
El Entorno.
Decimos que el entorno de la empresa es todo aquello que rodea a la empresa, desde sus
clientes y proveedores, hasta la situación política, la legislación o la tecnología. Claro que no se
interrelaciona la empresa igual con un cliente que con la normativa laboral que le pueda afectar, por
ello hablaremos de dos conceptos distintos, como son:
El Macroentorno o entorno general, que es todo aquello que influye en la empresa y que esta
no puede controlar, pero sí puede influir para su cambio o modificación; además afecta por igual a todas
las demás empresas de un mismo sector productivo, área geográfica o cualquier otra característica en
común. Los factores que nos encontramos en el Macroentorno son:
Económicos: Desempleo, desaceleración económica, inflación, etc.
Político-legales: Normativa fiscal, laboral o mercantil, trámites para constituir una empresa, etc.
Medioambientales: Cuestiones como la gestión de residuos, impacto ambiental, etc.
Tecnológicos: Nuevas tecnologías como el Big Data, la automatización, el Internet de las cosas,
etc.
Socioculturales: Características de la sociedad donde está la empresa, como la educación,
pirámides de población, etc.
El Microentorno o entorno específico, sin duda tiene una influencia mayor en la empresa que el
Macroentorno, tanto por su proximidad como por la interrelación que suele existir entre las distintas
partes, sus principales componentes son:
Clientes o consumidores, a los que la empresa tiene que conocer muy bien y estar en constante
estudio y análisis para poder acertar en sus ofertas. En este punto la empresa debe saber si sus
clientes están segmentados, entendiendo la segmentación como la división de los consumidores
potenciales en grupos con característica comunes y que tiene necesidades similares.
Proveedores, otro elemento que deberemos de tener en cuenta, pudiendo convertirse en
colaboradores o socios colaboradores, según su grado de implicación con nuestro modelo de
negocio.
Distribuidores, aquellos que nos permiten llevar nuestro producto desde la fábrica a las manos
del consumidor.
3/2
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
La competencia, sin duda nuestro objetivo a superar, pero no siempre tiene que ser negativo
tener competencia, la competencia estimula la innovación, la competitividad y el desarrollo de
nuevos productos y servicios.
Todos estos componentes forman el mercado en el que la empresa tiene que estar. Vamos a
estudiar algunas características teniendo en cuenta los puntos anteriores.
Empezamos por los tipos de mercado teniendo en cuenta a nuestros consumidores, de esta
forma podremos hablar de:
1. El mercado actual que son todos los consumidores que compran nuestro producto.
2. El mercado potencial que lo forma todos los consumidores que tienen interés en el producto y
están además en disposición de comprarlo, aquí están nuestros clientes, los clientes de la
competencia y aquellos clientes que queriendo adquirir el producto aún no se han decidido a
quién comprárselo.
3. El mercado objetivo lo forman aquellos consumidores que aún no son clientes nuestros pero que
fácilmente pueden llegar a serlo. Aquí es normal que las empresas recurran a la segmentación
para concentrar más fácilmente su esfuerzo en un subgrupo concreto dentro del mercado
potencial ofreciéndole un producto pensado en sus necesidades concretas.
Además, podemos hablar de la cuota de mercado que no es otra cosa que la proporción de los
consumidores del mercado que le compran a la empresa, esto se define con la siguiente fórmula:
Mercado actual
Cuota de mercado = x 100
Mercado total
Sin duda, uno de los objetivos de cualquier empresa es aumentar su cuota de mercado, hecho
que se consigue principalmente quitándole clientes a la competencia, que, además, son los más fáciles
de conseguir porque conocen el producto y tienen la necesidad ya.
Los competidores son otro gran factor que nos encontraremos en el mercado pues son todos
aquellos que compiten con nosotros para atraer a los consumidores.
Antes de continuar, debemos de aclarar dos conceptos sobre los productos que en ocasiones se
pueden confundir:
Bienes o productos sustitutivos, son aquellos que pueden ser consumidos en lugar de otro, un
clásico es la Coca- Cola y la Pepsi-cola, pero también puede serlo un té, un café e incluso una
cerveza.
Bienes complementarios son los que se suelen consumir en compañía de otro u otros, ejemplo
el azúcar con el café o el vinagre con el aceite.
Veamos un ejemplo donde el mismo bien es de un tipo y de otro dependiendo con quién se
relaciona: El bien es la sacarina, que es un bien complementario respecto al café, el té; pero es
sustitutivo del azúcar, puesto que los dos endulzan.
3/3
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
El estudio de mercado.
Las empresas necesitan conocer quiénes son sus clientes actuales y quienes
pueden llegar a serlo (potenciales), también, cuáles son sus características (capacidad
de compra, frecuencia de compra, necesidades insatisfechas, etc.) entre otras
cuestiones.
Son diversos los recursos para realizar el estudio de mercado, destacando herramientas como
son:
El sondeo por encuesta o cuestionarios
La entrevista
La experimentación
La observación
Cámaras espías
Muestras gratuitas
Cookies
También tendremos en cuenta para el estudio del mercado las Fuentes de información,
diferenciando entre información primaria que es la que obtenemos de forma directa utilizando
cualquiera de las herramientas vistas anteriormente y la información secundaria que es aquella que no
se genera a propósito y que puede ser información interna cuando recurrimos a estadísticas, informes,
estudios de nuestra empresa o información externa cuando acudimos a censos oficiales, estudios por
sectores, estadísticas del Instituto Nacional de Estadística, por ejemplo.
El concepto DAFO está formado por las iniciales de las cuatro variables que lo integran:
Debilidades
Amenazas
Fortalezas
Oportunidades
3/4
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Al contrario que las Oportunidades y Amenazas, que hacen referencia a factores externos a la
empresa, y sobre los que existe menos capacidad de control, ya que no dependen únicamente de las
actuaciones de la empresa sino también, del entorno en el que se mueve la misma.
Se suele representar de forma grafía mediante una tabla con 4 cuadrantes, como la siguiente:
Oportunidades: Amenazas:
En esta tabla iremos indicando en cada uno de los cuadrantes la variable que estamos
analizando. A continuación, vemos algunos ejemplos de posibles preguntas y de posibles respuestas
para cada una de las variables del DAFO:
Oportunidades
Ejemplos de preguntas Posibles respuestas
Enterémonos de qué sustituirá el programa europeo
HORIZON. Quién está en situación de aprovecharlo.
Cómo podríamos usar nuestra experiencia Qué relaciones tenemos con organizaciones
en otras acciones preparadas para participar, ...
Qué nuevos programas se preparan en la Podemos ampliar las actividades utilizando técnicas
Unión Europea similares (de la organización de actos asociativos a la
Qué nuevas medidas de fomento de... se de un concierto a favor de..., de la realización de
están preparando en la Comunidad unos productos en el CEE a otros con las mismas
Autónoma máquinas, de la realización de actividades de
Qué nuevos colectivos tienen necesidades vacaciones para nuestros socios a gestionar un
que nosotros podríamos atender campo de trabajo para jóvenes de la Comunidad
Autónoma, ...)
Convertir las amenazas en oportunidades.
3/5
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Amenazas
Ejemplos de preguntas Posibles respuestas
Qué nueva legislación se está preparando Cambio de la tecnología en la manipulación o
Qué nuevos colectivos serán objeto de fabricación de ...
atención preferente por parte de las No podremos cumplir con la normativa sobre locales
administraciones de ...
Quién se quejará si nuestra organización Las subvenciones se trasladan hacia el colectivo de
desaparece inmigrantes, hacia el de enfermos mentales.
Qué piensa la opinión pública No estamos aliados con las organizaciones más
Los nuevos políticos son favorables fuertes
Hay competencia en las organizaciones con ánimo de
lucro.
Fortalezas
Ejemplos de preguntas Posibles respuestas
Qué hacemos realmente bien Dominamos la técnica de ...
Qué cosas nos hacen resistentes a cambios, Tenemos buenos expertos en ...
dificultades o problemas La dirección es muy buena negociando. Tiene buenos
Porqué convencemos contactos y relaciones estratégicas
Qué ofrecemos que tenga interés para Entre los socios hay muy buen ambiente y un fuerte
quien negocia con nosotros sentimiento de unidad
Solucionamos un problema social grave
Si nos lo proponemos, podemos poner un millar de
personas en la calle manifestándose
Hemos ganado la confianza de ...
Tenemos prestigio porque ...
Debilidades
Ejemplos de preguntas Posibles respuestas
En qué facetas de nuestro trabajo andamos
más flojos Falta participación de las familias
Qué nos falta para ser una organización No tenemos planificación
fuerte Pagamos mal a nuestros técnicos
De qué peca nuestra organización La directiva no se renueva
Por donde se nos escapa la fuerza Mala relación con la administración
Porque no convencemos a más gente Poco poder de convocatoria cuando hacemos una
Porque no nos aprueban más proyectos acción de protesta
¿Somos capaces de asimilar los nuevos Excesivo paternalismo con nuestros socios
requerimientos de nuestros clientes? No hay fluidez en la comunicación.
Cuando ya tenemos cumplimentada la tabla del DAFO, la completamos con una tabla de doble
entrada donde se combinan las variables que hemos observado con las posibles estrategias a desarrollar
teniendo en cuenta las combinaciones. A continuación, las posibles estrategias:
3/6
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Lo que se pretende con esta matriz no es determinar qué estrategia sería la mejor, sino sólo
contemplar y comparar las estrategias posibles o, al menos, las más significativas.
Las Oportunidades y Amenazas (análisis externo) son siempre aspectos relativos a la evolución
del entorno, como ya hemos comentado antes, que condicionan de alguna forma la viabilidad del
negocio y actúan en general como tendencia, es decir, juegan en cierto modo a futuro. Algunos
ejemplos pueden ser los siguientes:
Por contra, las Fortalezas y Debilidades (análisis interno) son siempre aspectos relativos a las
propias capacidades de la empresa, que condicionan de alguna forma el planteamiento del proyecto y
juegan generalmente a presente. Algunos ejemplos pueden ser los siguientes:
Para terminar, podemos unificar en una tabla también de doble entrada la combinación de las
variables DAFO y las posibles estrategias a tener en cuenta, se puede ver mejor en el siguiente ejemplo
de matriz DAFO completa:
3/7
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Como se puede observar, pueden cambiar de cuadrante, las 4 variables que se analizan en el
método DAFO
1.3.- La competencia
La empresa ha de saber quién es competencia directa y quién es indirecta, pues será con los
primeros con quien tenderemos que diferenciarnos para conseguir nuestra cuota de mercado. Es
posible que en ocasiones no sea fácil decir si la competencia es directa o indirecta, vamos a poner un
par de ejemplos para que nos ayude a entenderlos:
Un restaurante donde se sirven menús del día a precios bajos, es competencia del restaurante de
lujo que se encuentra enfrente de él, pero será competencia indirecta, pues ofreciendo
“comida” no ofrece lo mismo, ni en calidad, ni en elaboración, ni en precio ni en otras
características más.
3/8
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Telepizza es competencia directa de Pizza Hut, pero también lo es de Burger King, pues todos
venden “comida” en porciones individuales, que puedes tomar “rápidamente” en el local o que
puedes llevarte a donde quieras y con precios similares. Y también serán los tres, competencia
del restaurante de menús y del de lujo que hemos visto en el otro ejemplo, ¿pero esta
competencia será directa o indirecta?
Decíamos que es importante que conozcamos quienes son nuestros competidores y sepamos
qué hacen y cómo lo hacen para ver cómo nos podemos diferenciar. Lo primero es saber si es directa o
indirecta, a continuación, cómo podemos diferenciarnos de la competencia.
3/9
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
McLuhan sostiene que el desarrollo de esta aldea global modificó al ser humano en su esencia,
ya que alteró desde su manera de comunicarse hasta la organización social. En la aldea global, incluso
las cuestiones simbólicas pueden tener más valor que las reales. Un ejemplo de esto es que una guerra,
por citar un caso, no se gana simplemente por la fuerza en el terreno de batalla, sino que también debe
ganarse en los medios de comunicación para que la sociedad sepa y comprenda que se obtuvo un
triunfo.
La aldea global supone, de este modo, la desaparición de las distancias físicas para generar
conocimientos y aumentada con la facilidad que se tiene para viajar, conocerse y comunicarse con
cualquier parte del mundo, con las empresas de bajo coste, las Redes Sociales y las aplicaciones para
móviles que nos hacen de traducción simultánea.
Todo lo visto en este punto nos lleva de que no son solo las personas las que viven en la aldea
global, también les pasa a las empresas, así el incremento de empresas multinacionales o
internacionales es cada día mayor, por lo que se emplea con más frecuencia el termino globalización
que es el equivalente al de aldea global, pero para el mundo de los negocios y de la economía en
general.
La forma de acceder a otros mercados fuera del país de origen es la exportación, pero esta se
puede plantear de formas distintas, los métodos más comunes son la comercialización directa o
indirecta.
3/10
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Las ayudas públicas son convocadas todos los años por diversos organismos tanto estatales
(Instituto Español de Comercio Exterior e ICO entre otros), como autonómicas (Instituto de Fomento de
la Región de Murcia en nuestro caso), se puede obtener información fácilmente en sus páginas webs.
También podemos encontrar otras acciones como las incubadoras internacionales de empresas o las
ayudas para acciones específicas en el exterior.
Factores legales
Esta es una cuestión que tendrán que tener muy claras las empresas que quieran vender de
forma on-line, dentro de España, pero también fuera, pues puede encontrarse con legislaciones
especificas en los países de destino que le puedan afectar de forma directa, por ejemplo, la normativa
europea en materia de consumo, dice que los vendedores on-line que operan fuera de la Unión deberán
someterse al derecho europeo, otro problema que nos encontramos es el relacionado con la protección
de datos. Un consejo para las empresas que quieran exportar a través de Internet es incluir un aviso
legal en su página web en la que informa a los consumidores que ella se acoge a la legislación española.
3/11
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Factores lingüísticos
No podemos confiar que nuestra información llegue utilizando los traductores automáticos tipo
Google Translate o similares, la mejor opción es que nuestra página web se pueda leer en varios
idiomas, pero para ello deberemos asegurarnos que la traducción es la correcta y que no induce a malos
entendidos con nuestros potenciales clientes, lo mejor es recurrir a profesionales para realizar la tarea
de traducción.
Liderazgo on-line
No todo el mundo utiliza Google como buscador principal o Facebook como red social,
deberemos conocer que buscador utilizan los potenciales clientes o en que redes sociales se mueven,
por ejemplo, en países como China, Japón o Rusia Google no es el líder de los buscadores.
Reputación on-line
Tenemos que cuidar los contenidos, deben de ser relevantes y aportar valor a los clientes,
debemos cuidar sobre todo la publicidad negativa que nos pueda afectar. Deberemos seguir los pasos
de empresas como NH Hoteles, Movistar o Banco Santander que realizan un seguimiento periódico de
su reputación en la red.
Posicionamiento SEO
SEO (Search Engine Oprimization) o Posicionamiento en buscadores, sin tener que pagar por ello
será otra preocupación para la empresa que pretenda salir fuera y eso lo logrará eligiendo determinadas
palabras claves relacionadas con la actividad de un sitio para conseguir que aparezca en una buena
posición cuando el usuario busca dichas palabras claves.
Sin duda desde que todos estamos conectados, la capacidad para que circule la información
(veraz y no veraz) es cada día mayor, si a esta capacidad de comunicación le añadimos que los
consumidores cada vez somos más conscientes del poder de influencia que tenemos, obliga a las
empresas a modificar aquellas políticas que sean contrarias a códigos éticos aceptados por todos.
La presión puede venir desde las acciones de boicot a la compra de un producto o a una empresa
determinada hasta el poner observaciones favorables o no en el apartado opiniones, ¿quién no mira hoy
en día la opinión o la valoración de otros compradores antes de hacer una compra on-line?
Así te sentirás cuando empieces el proceso, pero tranquilo llegaras a este “punto”
El Design Thinking centra sus esfuerzos en empatizar con los usuarios y su problema, en generar
ideas creativas y en confrontarlas continuamente con el usuario a través del prototipo que son
realmente instrumentos de aprendizaje, pensamiento y referencia para la evaluación de las soluciones.
Es importante aclarar que es una metodología iterativa, es decir, el proceso de observar, idear,
crear, prototipar y validar se repite cuantas veces sea necesario, para aprender en cada paso, hasta
encontrar la mejor solución; también hay que resaltar que el proceso no es lineal, sino que la
retroalimentación constante es la parte clave para fracasar y aprender, para aprender y cambiar, para
aprender y evolucionar, para aprender a aprender.
Design Thinking se desarrolla siguiendo un proceso en el que se ponen en valor los que se
consideran sus 5 características diferenciales:
La generación de empatía: hay que entender los problemas, necesidades y deseos de los
usuarios implicados en la solución que estamos buscando. Independientemente de qué estemos
desarrollando, siempre conllevará la interacción con personas. Satisfacerlas es la clave de un resultado
exitoso.
La generación de prototipos, ya que defiende que toda idea debe ser validada antes de asumirse
como correcta. Design Thinking propicia la identificación de fallos, para que cuando demos con la
solución deseada, éstos ya se hayan solventado.
Todo ello bajo una atmósfera en la que se promueve lo lúdico. Se trata de disfrutar durante el
proceso, y gracias a ello, llegar a un estado mental en el que demos rienda suelta a nuestro potencial.
3/13
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Durante el proceso se desarrollan técnicas con un gran contenido visual y plástico. Esto hace que
pongamos a trabajar tanto nuestra mente creativa como la analítica, dando como resultado soluciones
innovadoras y a la vez factibles.
Para comenzar a utilizar la metodología es muy importante preparar estos cuatro puntos:
Los materiales: Los usados en las técnicas de Design Thinking están al alcance de cualquiera. Hazte
con rotuladores, hojas de papel, notas adhesivas, lápices de colores, pegamento y una cámara de fotos.
Serán nuestras herramientas para promover la comunicación visual, que es fundamental en la
metodología. Una imagen vale más que mil palabras. Y lo que es más importante: una imagen puede
evocar un sinfín de ideas, ya que da pie a la interpretación.
El equipo: En el Design Thinking es imprescindible trabajar en equipo. Cuanto más diverso sea,
mejor. Así podréis sumar puntos de vista, conocimientos y experiencia. Es imprescindible que haya al
menos una persona con conocimientos sobre la metodología que sepa guiar el proceso. Y aunque debe
tener un núcleo estable de personas que participen hasta el final, se podrán sumar otras dependiendo
de la fase en la que nos encontremos. Por ejemplo, en la generación de ideas o en la prueba de
prototipos.
3/14
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
El proceso de Design Thinking se compone de cinco etapas. (podemos encontrar modelos con 6
etapas (añaden “Observar") que está incluido en "Empatizar".
No es lineal. En cualquier momento podrás ir hacia atrás o hacia delante si lo ves oportuno,
saltando incluso a etapas no consecutivas. Comenzarás recolectando mucha información, generando
una gran cantidad de contenido, que crecerá o disminuirá dependiendo de la fase en la que te
encuentres.
EMPATIZA: El proceso de Design Thinking comienza con una profunda comprensión de las
necesidades de los usuarios implicados en la solución que estemos desarrollando, y también de su
entorno. Debemos ser capaces de ponernos en la piel de dichas personas para ser capaces de generar
soluciones consecuentes con sus realidades.
DEFINE: Durante la etapa de Definición, debemos cribar la información recopilada durante la fase
de Empatía y quedarnos con lo que realmente aporta valor y nos lleva al alcance de nuevas perspectivas
interesantes. Identificaremos problemas cuyas soluciones serán clave para la obtención de un resultado
innovador.
TESTEA o EVALUAR: Durante la fase de Testeo, probaremos nuestros prototipos con los usuarios
implicados en la solución que estemos desarrollando. Esta fase es crucial, y nos ayudará a identificar
mejoras significativas, fallos a resolver, posibles carencias. Durante esta fase evolucionaremos nuestra
idea hasta convertirla en la solución que estábamos buscando.
3/15
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
El modelo de negocio del lienzo consta de 9 apartados o bloques claves, comunes para la
representación gráfica de un negocio que en su utilización se complementa con los conocidos Post-it y
cualquier instrumento para escribir, como ya hemos dicho.
Como ya hemos dicho el lienzo se compone de 9 bloques, en nuestro caso empezaremos por la
Propuesta de valor, pero también es normal empezar por el Segmento de clientes cuando tenemos
definido quién es nuestro cliente y cuál es su problema.
Muy importante recordar que el lienzo puede cambiar en cualquier momento, por lo que se
aconseja tenerlo siempre presente para analizar cualquier cambio que la organización piense realizar.
Como decíamos, vamos a ver los distintos apartados del lienzo y lo haremos en el orden que
suele emplearse para ir completándolo, aunque como ya se ha comentado, esto no es una norma que se
tenga que cumplir, sino una orientación valida en la mayoría de las ocasiones.
La Propuesta de Valor
3/16
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Qué tenemos, qué no tienen los demás y la gente está dispuesta a pagar por ello. Aquí
colocamos nuestra/s propuesta de valor (si son varias mejor que cada idea esté en un Post-it distinto y
esa propuesta de valor deberá dar respuesta a preguntas como las siguientes:
¿Qué valor estamos entregando a los clientes?
¿Qué problema estamos ayudando a resolver?
¿Qué necesidad estamos satisfaciendo?
¿Qué paquetes de productos o servicios estamos ofreciendo a cada segmento de clientes?
El segmento de Clientes
Definimos el público meta, qué problemas y necesidades tiene. Aquí deberemos dar respuesta a
preguntas del tipo: (si son varios los tipos de clientes, cada uno en un Post-it):
Canales
De qué manera nuestro producto llega a manos del cliente y para eso nos haremos preguntas
como:
¿A través de qué canales nuestros segmentos de clientes quieren ser alcanzados?
¿Cómo los estamos alcanzando ahora?
¿Cómo están integrados nuestros canales?
¿Cuáles Funcionan Mejor?
¿Cuáles son los más rentables?
¿Cómo podemos integrarlos a las rutinas de nuestros clientes?
valor?
3. Compra ¿Cómo podemos permitir que nuestros clientes compren productos o
servicios específicos?
4. Entrega ¿Cómo estamos entregando la propuesta de valor a los clientes?
5. Post Venta ¿Cómo proveemos servicio Post venta?
Actividades Clave
Cuáles son las actividades que nuestro modelo de negocio tiene que hacer para que tengamos
éxito y podemos tener en cuenta preguntas como:
¿Qué actividades clave requiere nuestra propuesta de valor?
¿Nuestros canales?
¿Nuestras relaciones con los clientes?
¿Nuestras fuentes de ingresos?
Recursos Clave
Qué es necesario para que funcione nuestro modelo de negocio y podamos llevar a cabo las
actividades, dando respuesta a:
¿Qué recursos clave requiere nuestra propuesta de valor?
¿Nuestros canales?
¿Nuestras relaciones con los clientes?
¿Nuestras fuentes de ingreso?
3/18
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Socios Clave
En este apartado analizamos la gente clave con la que tenemos que interactuar para que nuestra
propuesta de valor sea posible, como:
¿Quiénes son nuestros socios clave?
¿Quiénes son nuestros proveedores clave?
¿Qué recursos clave estamos adquiriendo de nuestros socios clave?
Estructura de Costos
Cuál es la inversión, qué costes fijos y variables vamos a tener y nos preguntaremos:
Fuente de Ingresos
Cómo y de dónde van a llegar los ingresos y tendremos que responder a:
¿Por cuál valor, nuestros clientes, están dispuestos a pagar?
¿Actualmente por qué se paga?
¿Cómo están pagando?
¿Cómo prefieren pagar?
¿Cuánto aporta cada fuente de ingresos a los ingresos generales?
Aquí podemos ver algunas de las conclusiones a las que es posible llegar:
El plano o mapa de empatía es una herramienta que nos facilita poder conocer y
consecuentemente definir a nuestro cliente. No debemos de olvidar que es una herramienta y que
como tal su valor se lo damos nosotros cuando la utilizamos correctamente y para el trabajo en el que
sea necesaria.
Lo aconsejable es tener el lienzo del mapa de empatía impreso en formato A1, para poder pegar,
despegar y modificar sobre él mediante post-its, el conocimiento que vayamos consiguiendo de nuestro
cliente.
Antes de seguir deberemos aclarar qué entendemos por empatía. Según la Real Academia de la
Lengua Española, la empatía posee dos acepciones:
Sentimiento de identificación con algo o alguien.
Capacidad de identificarse con alguien y compartir sus sentimientos.
Preparando estos apuntes me llegaba un WhatsApp que recogía una noticia que decía “Los niños
daneses reciben clases de empatía. Sumar o leer es tan importante como valorar a los demás”, lo que me
hizo pensar de que vamos en la línea correcta.
3/20
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
El equipo de Axioma Sales Training, señala que la capacidad de sentir y mostrar empatía hacia los
demás facilita las relaciones sociales y, por eso, la evolución humana ha favorecido a los individuos más
sociables y empáticos frente a los más individualistas, que tienden a ser menos empáticos.
Veamos ahora qué es el plano o mapa de empatía. Conocer al cliente en diferentes niveles de
profundidad es lo que nos permite un mapa de empatía, dependiendo siempre de cómo lo elaboremos.
Un conocimiento superficial nos mostrará su edad, su sexo y sus preferencias básicas, pero esto no es
suficiente, si lo que queremos es orientar el producto o servicio a los gustos del cliente, necesitamos mucho
más, se necesita saber los deseos, lo que quiere realmente el cliente para tener el éxito en la venta.
Vamos a ver cómo se hace un mapa de empatía; para hacerlo tendremos en cuenta cuatro pasos o
fases, que son: Segmentar, Humanizar, Empatizar y Validar
Segmentar
En primer lugar, es preciso identificar quiénes son los
clientes para realizar una posterior agrupación de todos ellos. El
marketing estratégico lleva mucho tiempo utilizando diversos
sistemas de etiquetado de clientes de manera tradicional.
Debemos por tanto determinar con qué segmento/s vamos a
realizar el mapa de Empatía.
Humanizar
Una vez que ya tenemos los segmentos creados, tendrás que “dar vida” a una persona de cada
segmento. Para ello, creamos un prototipo de perfil, con nombre propio, una fotografía y su información.
Darle personalidad concreta a lo que antes era un segmento de población te será útil para crearte una
imagen mental y focalizar a quién tienes que dirigirte.
Empatizar
Esta es la fase clave para crear el mapa de empatía. En ella, lo primero es fijarse en los estímulos
visuales, cómo es el mundo de nuestro potencial cliente, sus amistades, etc. En segundo lugar, debemos
analizar qué escucha la persona, quiénes son sus líderes, a qué marcas sigue, qué ideas políticas tiene. En
tercer lugar, es preciso analizar qué piensa y siente la persona, cuáles son sus sueños y aspiraciones, etc. En
cuarto lugar, es preciso analizar cuáles son sus conversaciones más habituales, qué le interesa, sobre qué
trata, por ejemplo, en sus redes sociales. Por último, en quinto lugar, debemos analizar y saber cuáles son
sus miedos e ilusiones.
Validar
Ahora es necesario salir a campo a validar cada una de las hipótesis
obtenidas. La forma en que lo hagas, ya depende ti. Suele ser más efectiva una
entrevista con un cliente o potencial cliente en un tono que te permita hacerle
sentirse cómodo, que la típica encuesta a un grupo de enfoque.
3/21
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Lo primero que tenemos que definir es la idea de negocio en el mapa, en nuestro caso
queremos montar un restaurante con menús especiales para personas deportistas (aficionadas al
deporte, aunque no profesionales), que trabajan o estudian y que llevan una dieta concreta según el
tipo de deporte que hacen. Además, existe la posibilidad de enviar menús diarios a quién lo solicite por
teléfono.
Lo segundo que haremos es definir el segmento de cliente y dentro de este elegir nuestro
cliente, al que vamos a llamar Martina, tiene 32 años, es soltera, trabaja en una asesoría fiscal y le gusta
practicar deporte de forma regular.
Nuestro tercer paso es saber qué piensa y siente Martina y obtenemos los siguientes datos
A Martina le gusta cuidar su aspecto físico y piensa que con el deporte y una alimentación
saludable lo puede conseguir.
Estar en forma es importante para ella, el deporte le motiva y le hace sentirse mejor
(las endorfinas que se producen al hacer deporte hacen que te sientas bien, sobre todo al terminar)
Es una persona organizada y metódica, le gusta seguir su rutina diaria.
Le preocupa no poder seguir su dieta cuando sale a comer con sus amigos o compañeros/as de
trabajo.
No tiene tiempo para desplazarse a la hora de comer hasta su restaurante favorito.
3/22
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
Le frustra tener que comer a toda prisa porque tiene poco tiempo los días laborables.
No quiere perder su forma física.
Además, le motiva, desea, necesita, tiene como medida del éxito y ha superado obstáculos:
Le motiva seguir su plan de alimentación y ejercicio, porque le hace sentirse mejor.
Elimina el estrés con el deporte.
Le gusta superar sus límites y se marca retos con frecuencia.
Necesita saber con tiempo qué va a ocurrir o tener el control.
Ahora podemos tomar nuestros post-its y anotar todas estas características de Martina, nuestra
cliente y cumplimentar el mapa de empatía y de esta forma tenemos a una persona concreta a quién
dirigir tu oferta de productos.
En el ejemplo del restaurante, es mucho más sencillo ofrecer un menú que cubra las necesidades
de Martina, donde incluso se le puede enviar la propuesta por mail a su oficina y que ella encargue el
menú, que ofrecer algo para un cliente genérico que no sabemos exactamente quién es, qué hace, ni
que quiere hacer.
Nota: Lo aconsejable es tener el lienzo del mapa de empatía impreso en formato A1, para poder pegar,
despegar y modificar sobre él.
Como se puede ver a continuación esta herramienta sirve para desarrollar tanto la propuesta de
valor como el segmento de mercado del método Canvas.
En el círculo tenemos el segmento de mercado que vamos a tener en cuenta que se divide en
tres bloques o partes: Trabajos, Alegrías y Frustraciones.
Lo mismo sucede en el cuadrado que representa a la propuesta de valor y que se divide en:
productos y servicio, aliviadores de frustraciones y creadores de alegrías.
Antes de proseguir es necesario aclarar que no todo lo que pongamos en uno de los bloque tiene
la misma importancia, por ejemplo no todos los trabajos que realiza nuestro cliente serán igual de
importantes para él. Lo mismo nos pasará en los demás apartados o bloques.
Vamos a ver a continuación en qué consiste las distintas partes, sin olvidar el punto de encuentro
de las dos variables que estamos analizando, que es el encaje.
En la plataforma podréis encontrar archivos en pdf que os facilitaran preguntas para hacer
vuestro lienzo.
3/23
SIMULACIÓN EMPRESARIAL
3/24