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Juego Excel
Juego Excel
Juego Excel
“Excel”
Docente
Daniel Flórez Forero
Excel es una hoja de calculo que permite manipular datos numéricos y de texto en
tablas formadas por la unión de filas y columnas. Excel es una herramienta que
ayuda a desarrollar el pensamiento lógico matemático en los niños adquiriendo
habilidades digitales para elaborar tareas y trabajos escolares con mayor calidad y
presentación , los vuelve capaces para resolver problemas matemáticos usando
Excel además que les abre mejores oportunidades académicas y profesionales en
el futuro.
Objetivos
Objetivo General:
Dar a conocer a los niños los conceptos y la importancia del uso de Excel en su
ámbito escolar y profesional en un futuro.
Objetivos Específicos:
Conocer los conceptos básicos de Excel por medio del juego
Dar a conocer las herramientas de Excel
Utilizar las operaciones matemáticas básicas
JUEGO EXCEL PARA NIÑOS DE 7 AÑOS
El juego que nosotras vamos a realizar es una escalera y serpiente
1. Crear un tablero con escaleras en cartón, dibujamos los 100 cuadritos del
mismo tamaño, dibujamos 6 escaleras y 6 serpientes en varios puntos,
debemos colocar la cola de la serpiente en el cuadro en el cual la serpiente se
deslice y dejar una cerca de la final para hacer más estratégico el juego.
2. Organizar unas seis preguntas sobre el tema ya que si le cae en el signo de
pregunta los niños respondan y si se cae en el regalo se le puede otorgar que
lance nuevamente o que avance unas dos casillas
3. En cada número se puedo colocar un regalo o signos de pregunta relacionado
con los temas de Excel.
4. Cuando ya este realizado el juego los participantes lanzaran el dado y que
saque el numero más alto es que dará inicio al juego.
5. Vuelve a tirar el dado y lee el número que cayó. Toma tu ficha y muévete por
el tablero la cantidad de espacios.
6. Si caes en un cuadro que muestra la imagen del inicio de la escalera, entonces
puedes subir tu ficha por toda la escalera hasta donde termina y avanzar las
casillas que dice la escalera.
7. Si aes exactamente en un cuadro donde está la cabeza de la serpiente, tienes
que deslizar tu ficha hasta donde está la cola de la serpiente. Y retroceder la
cantidad de casillas que dice la serpiente.
8. Si al tirar el dado, cae un 6, entonces tienes un turno extra. Primero mueve tu
pieza 6 espacios hacia adelante y vuelve a tirar el dado de nuevo. Si caes en
una escalera o serpiente, sigue las instrucciones anteriores para avanzar y
después vuelve a tirar el dado.
9. La primera persona que llegue al último cuadro del tablero (el número 100),
gana. Pero hay una regla que dice que, si el dado cae en un número muy alto,
tu ficha salta al último cuadro y luego "rebota" hacia atrás. Solo puedes ganar
si cae el número exacto que necesitas para caer en el último cuadro.
PREGUNTAS QUE LLEVA EL JUEGO
1. ¿Qué es Excel?
A. Una hoja de cálculo
B. Una hoja donde podemos escribir textos
http://www.gearcomunicacion.com.ar/cursos/excel.html
/Users/USER/Downloads/
Diseño_de_Programas_Talle_Excel_Medellín_(07.04.18)%20(1).pdf
https://club365it.com/
https://www.materialescolar.es/blog/
https://eduteka.icesi.edu.co/