Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Cineam Kelas/Semester : X / Ganjil Tahun Pelajaran : 2023/2024
Standar Kompetensi (KI) :
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional”. KI-3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
Indikator Pencapaian Rencana
SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian 3.1 Mengenal lebih dalam integrasi antar Menjelaskan cara melaku-kan Informatika Flipped Classroom : • Lisan aplikasi office (pengolah kata, angka, object linking and embeding Standar Level : Mengidentifikasi dan • Tertulis presentasi). Menyusun daftar isi meng- Object linking and mensimulasikan object linking and • Penugasan embeding • Unjukkerja gunakan table of content embeding, table of content, table of • Portofolio Menyusun daftar referensi Table of Content, reference, mailmerge dan track menggunakan table of Table of Reference changes. reference Mailmerge Mempraktikkan icon dan menu Track Changes Q/A. Tentang penugasan. object linking dan embeding Q/A. Tentang penugasan. serta track changes Low Level : Mempraktikkan object linking and 4.1.1 Membuat laporan yang membutuhkan Membuat undangan Tipografi, indentasi,tabulas, embeding, table of content, table of integrasi objek berupa teks, data menggunakan mailmerge grafik, gambar, tabel, bullet reference, mailmerge dan track dalam bentuk angka maupun Menyusun laporan /proposal and numbering, page changes. visualisasi chart/grafik, gambar/foto. dengan integrasi berbagai numbering, page break, objek didalamnya footnote, shapes, text box Project based & STEAM : 4.1.2 Memakai fitur lanjut aplikasi office Mempraktikkan Filter dan Data serta wordart. Membuat proposal travel agent Validation Filter dan Data Validation, kepada customer dengan destinasi Indikator Pencapaian Rencana SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian Mempraktikkan macro dan Mail Merge dan Track yang kompleks disertai profile script untuk tugas yang Changes destinasi, itenary dan pembiayaan berulang serta alternatif penawaran dengan High Level : muatan tipografi, indentasi, Macro dan Script tabulasi, grafik, gambar, tabel, bullet and numbering dan integrasi object lainnya. Mempraktikkan filter dan data validation Mempraktikkan macro dan script untuk tugas yang berulang 3.2.1 Memahami interaksi antara perangkat Menyebutkan berbagai Teknik Komputer Flipped Classroom : • Lisan keras, perangkat lunak dan pengguna perangkat keras dan Standar Level : Peserta didik mengidentifikasi • Tertulis perangkat lunak komputer Hardware, Software dan berbagai perangkat keras dan • Penugasan • Unjukkerja dan smartphone beserta Brainware perangkat lunak melalui • Portofolio fungsinya Blue Screen and Beep, Virus pengamatan terhadap komponen- 3.2.2 Mengenal jenis- jenis persoalan Menjelaskan interaksi antara dan Malware, koneksi komponen komputer dan terkait penggunaan computer yang perangkat keras, perangkat jaringan smartphone serta aplikasi yang lebih kompleks dari sebelumnya lunak dan pengguna Software driver dan terdapat didalamnya beserta 4.2 Melakukan interaksi (transfer data, Mengidentifikasi berbagai Kompatiblitas fungsinya. tethering) antara dua atau lebih permasalahan saat booting Koneksi bluetooth dan Peserta didik secara berkelompok perangkat yang berbeda. Menjelaskan berbagai infrared mengamati kinerja sebuah sistem permasalahan perangkat keras Koneksi wired and wireless. komputer dengan disktool dan dan perangkat lunak yang Clouds storage software bancmarking serta tidak berfungsi dengan baik memperbaiki dan meningkatkan Mempraktikkan interaksi dua High Level : performance atau lebih perangkat yang Remote desktop/clients komputer/smartphone. berbeda Virtual Drive/OS Peserta didik secara berkelompok mengamati device driver yang bermasalah dan melakukan perbaikan terhadap permasalahan tersebut Peserta didik secara berkelompok mempraktikkan Indikator Pencapaian Rencana SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian interaksi dua atau lebih perangkat yang berbeda 3.3 Mengenal jaringan komputer lebih Menjelaskan pengertian, Jaringan Komputer dan Flipped Classroom : • Lisan teknis topologi dan jenis-jenis Internet Peserta didik mengidentifikasi • Tertulis jaringan komputer Low Level : berbagai komponen jaringan • Penugasan • Unjukkerja Menjelaskan manfaat jaringan Pengertian, Topologi, dan komputer beserta fungsinya, media • Portofolio komputer Jenis- Jenis JarKom transmisi, IP Adress dan Subnetting Mengidentifikasi komponen- Design dan manfaat JarKom serta Perintah dasar jaringan komponen jaringan komputer komputer melalui study literatur Standar Level : beserta fungsinya dengan diskusi kelompok. (Docs Komponen jaringan 4.3.1 Menjelaskan komponen jaringan dan Menjelaskan media transmisi Sharing) komputer mekanisme yang terjadi dalam sebuah dalam jaringan komputer Peserta didik mempraktikkan Media Transmisi jaringan. Menjelaskan IP Address dan teknik perhitungan subnetting dan IP Address dan Mac Address Mac Address perintah dasar dalam jaringan Subnetting komputer. 4.3.2 Menjelaskan jenis- jenis jaringan Menentukan subnetting dalam Perintah dasar jaringan komputer jaringan komputer Mempraktikkan perintah High Level : dasar jaringan komputer Sistem Operasi Jaringan Protocol OSI dan TCP/IP Keamanan Jaringan DNS, DHCP dan PORT 3.4 Memahami bahwa data dapat di- Menjelaskan teknis Analisis Data Flipped Classroom : • Lisan koleksi secara kontinyu dan oto-matis pengumpulan data melalui Standar Level : Peserta didik mencari informasi • Tertulis melalui berbagai perangkat. berbagai perangkat Teknik pengumpulan, mengenai teknik pengumpulan, • Penugasan • Unjukkerja 3.5 Memahami aspek privasi dalam Menjelaskan aspek privasi transformasi, transformasi, generalisasi dan • Portofolio pengumpulan data. dalam pengumpulan data generalisasi dan interpretasi data. 3.6 Memahami data yang terkumpul Menerapkan teknik interpretasi data Peserta didik secara berkelompok dalam jumlah besar yang dapat transformasi data dan Jenis Instumen membuat dan mengembangkan ditransformasi, digeneralisasi, generalisasi data dalam Instrumen berbasis instrumen untuk pengumpulan disederhanakan. jumlah besar spreedsheets data, mengolahnya dan menyajikan 3.7 Mengenal berbagai cara visualiasi Menerapkan berbagai cara Visualisasi data dan Info data dalam bentuk info grafis untuk data. visualisasi data Grafis di presentasikan di depan kelas. 4.4 Melakukan berbagai cara Mempraktikkan berbagai cara Indikator Pencapaian Rencana SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan Pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian pengumpulan data yang dijelaskan di pengumpulan data Function kelas Sort dan Filter 4.5 Mengambil dan mempublikasi data Menganalisis data dengan Pivot table dan data dengan memerhatikan aspek privasi, dengan sort, filter, pivot table validation memanfaatkan fitur visualisasi dari dan data validation Online Forms dan pengolah angka Feedback 4.6 Memroses data dengan fitur lanjut Melakukan interpretasi data Publikasi data dan aspek pemroses angka dalam jumlah besar privasi 4.7 Memvisualisasikan data dalam jumlah Melakukan publikasi data besar serta memberikan interpretasi dengan memperhatikan aspek yang berdasarkan penalaran dan privasi prediksi data dengan memanfaatkan fitur visualisasi dari pengolah angka
Cineam, Juli 2023
Mengetahui Kepala SMAN 1 Cineam Guru Mata Pelajaran
Tarso Sutarso, M.Pd. Budi Yudiana, S.T
NIP. 196611171990021001 NIP. 198908232022211008 ANALISIS STANDAR KOMPETENSI KELULUSAN Mata Pelajaran : TIK Satuan Pendidikan : SMA Negeri 1 Cineam Kelas/Semester : X / Genap Tahun Pelajaran : 2023/2024
Standar Kompetensi (KI) :
KI-1 : Menghayati dan mengamalkan ajaran agama yang dianutnya. KI-2 : Menghayati dan mengamalkan perilaku jujur, disiplin, santun, peduli (gotong royong, kerjasama, toleran, damai), bertanggung jawab, responsif, dan pro-aktif dalam berinteraksi secara efektif sesuai dengan perkembangan anak di lingkungan, keluarga, sekolah, masyarakat dan lingkungan alam sekitar, bangsa, negara, kawasan regional, dan kawasan internasional”. KI-3 : Memahami, menerapkan, dan menganalisis pengetahuan faktual, konseptual, prosedural, dan metakognitif berdasarkan rasa ingin tahunya tentang ilmu pengetahuan, teknologi, seni, budaya, dan humaniora dengan wawasan kemanusiaan, kebangsaan, kenegaraan, dan peradaban terkait penyebab fenomena dan kejadian, serta menerapkan pengetahuan prosedural pada bidang kajian yang spesifik sesuai dengan bakat dan minatnya untuk memecahkan masalah KI-4 : Mengolah, menalar, dan menyaji dalam ranah konkret dan ranah abstrak terkait dengan pengembangan dari yang dipelajarinya di sekolah secara mandiri, bertindak secara efektif dan kreatif, serta mampu menggunakan metode sesuai kaidah keilmuan
Indikator Pencapaian Rencana
SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian 3.8.1 Mengenal notasi algoritma. Menjelaskan mengenai notasi Algoritma dan Pemrograman Flipped Classroom : • Lisan algoritma Standar Level : Peserta didik mencari informasi • Tertulis 3.8.2 Mengenal struktur/ templates Mengaplikasikan notasi Notasi algoritma (deskriptif, mengenai notasi algoritma, struktur • Penugasan • Unjukkerja program dalam bahasa yang algoritma dalam kasus bagan alir, pseude-code) program dan sintaks bahasa Pascal, • Portofolio diajarkan. pemrograman Struktur program / sintak C+, Python dan Java. 3.8.3 Memahami variabel, value, konstanta, Menjelaskan sintaks sebuah bahasa pemrograman Peserta didik mempraktikkan ekspresi dan instruksi input/output. bahasa pemrograman Variabel, value, konstanta, berbagai perintah dasar dan fungsi 3.8.4 Memahami mekanisme eksekusi Menerapkan penggunaan ekspresi dan instruksi yang ada dalam bahasa kondisional dan loop. variable, value, konstanta, input/output. pemrograman yang dipilih. ekspresi dan instruksi Fungsi logika dan looping Peserta didik merancang dan input/output dalam sebuah Array 1 dimensi dan 2 membuat program sederhana bahasa pemrograman dimensi menggunakan bahasa 3.8.5 Memahami struktur data dasar (array Menerapkan penggunaan pemrograman yang dipilih. sederhana). kontrol kondisional dan loop dalam sebuah bahasa pemrograman Menjelaskan struktur data Indikator Pencapaian Rencana SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian dalam sebuah array 1 dan 2 dimensi 4.8.1 Menulis program sederhana dengan Membuat program sederha-na satu program utama yang memakai dengan menggunakan variable, salah satu atau gabungan dari value, konstanta, ekspresi dan pengetahuan sampai dengan instruksi input/output dalam sebuah bahasa pemrograman 4.8.2 Mengkombinasikan struktur kontrol Membuat program sederha-na dan mengetahui akibatnya, dengan struktur kontrol dan berdasarkan dengan pengetahuan struktur data (array) dalam sampai sebuah bahasa pemrograman 3.9.1 Mengenal Aspek sosial dari Menjelaskan aspek sosial dari Dampak Sosial Informatika Flipped Classroom : • Lisan penggunaan komputer. penggunaan teknologi Standar Level : Peserta didik mencari berbagai • Tertulis informasi dan komputer HAKI informasi mengenai dampak sosial • Penugasan • Unjukkerja 3.9.2 Mengetahui bahwa rancangan dan Menjelaskan dampak hukum UU ITE dan hukum terkait penggunaan • Portofolio penggunaan teknologi dapat dari penggunaan teknologi Dampak perkembangan teknologi informasi dan komputer memperbaiki kualitas hidup atau informasi dan komputer teknologi memperburuk, bahkan memperlebar Etika dan moral dalam Diskusi Kelompok : kesenjangan untuk mengakses penggunaan teknologi Peserta didik secara berkelom-pok informasi. informasi mendiskusikan berbagai kasus 4.9 Menunjukkan dan menjelaskan kasus- Menjelaskan dampak sosial dan hukum yang terjadi di kasus sosial dari implementasi perkembangan teknologi High Level : masyarakat terkait implementasi produk TIK yang menimbulkan informasi dan komputer Cyber Security produk TIK dan mempresentasikan dampak positif dan/atau negatif. Menjelaskan kasus- kasus di depan kelas. sosial dari implementasi produk TIK 3.10 Computational Thinking untuk Memecahkan permasalahan Berfikir Komputasional Siswa disajikan contoh kasus CT 1 dan • Lisan menyelesaikan persoalan yang lebih yang kompleks dengan (Tematis) CT 2 kemudian menganalisis kasus • Tertulis kompleks dari sebelumnya,yang dekomposisi, menentukan Standar Level : tersebut dengan tahapan CT. • Penugasan membutuhkan dekomposisi, abstraksi Kasus CT 1 : Computational • Unjukkerja pola, abstraksi dan design Decompotition • Portofolio dan representasi data, serta berpola. algoritmanya Pattern Recognition Thinking dalam memprediksi 4.10 Memecahkan persoalan agak Memecahkan permasalahan Abstraction spesis kompleks yang membutuhkan yang kompleks dengan Kasus CT 2 : Computational Indikator Pencapaian Rencana SKL Kompetensi Dasar Materi Pembelajaran Kegiatan pembelajaran Kompetensi (IPK) Penilaian dekomposisi, abstraksi dan dekomposisi, menentukan Algorithm Design Thinking dalam pembuatan kue representasi pola, abstraksi dan design brownis algoritmanya dalam sebuah bahasa pemrograman yang Siswa mendesign dan menyelesaikan dipilih permasalahan dalam kasus CT 1 dan CT 2 tersebut dengan bahasa pemrograman tertentu 3.11 Cross-Cut Component, Capstone Peserta didik dapat Praktik Lintas Bidang Siswa mencari informasi mengenai • Lisan (Integrasi pengetahuan dan menyelesaikan permasalahan- (Tematis) penggunaan Google Maps, Google • Tertulis keterampilan), Praktek permasalahan dikehidupan Tematis : Eart, Street View, Advanced • Penugasan • Unjukkerja 4.11.1 Membina Budaya kerja masyarakat sehari-hari dengan Vacation using Maps, Street Browsing, Local Guides, Trip • Portofolio digital dalam tim yang inklusif. memanfaatkan Infromatika View, Browsing, Local Advisor. 4.11.2 Berkolaborasi untuk melaksanakan dengan pendekatan Guides, Trip advisor, Siswa mencari informasi mengenai tugas dengan tema komputing. Computational Thinking dan Planning and Budgeting, teknis perencanaan dan 4.11.3 Mengenali dan mendefinisikan STEAM CS Efesiensi and Efektifitas. penganggaran sebuah kegiatan / Persoalan yang pemecahannya dapat Using galileo / arduino for study wisata. didukung dengan komputer. tools acid and base testing. Diberikan soal study kasus kepada 4.11.4 Mengembangkan dan menggunakan peserta didik tentang sebuah abstraksi. perencanaan liburan / study wisata, 4.11.5 Mengembangkan Artefak peserta didik membuat komputasional (produk TIK): Siswa perencanaan proyek tersebut mampu membuat program sederhana hingga implementasi dan teknis untuk menunjang komputasi yang pelaporannya. dibutuhkan di pelajaran lain. 4.11.6 Mengembangkan rencana pengujian, menguji dan mendokumentas ikan 4.11.7 Mengkomunikasik an suatu proses, fenomena, solusi TIK dengan mempresentasik an, memvisuali- sasikan serta memerhatikan Hak kekayaan intelektual. Cineam, Januari 2023 Mengetahui Kepala SMAN 1 Cineam Guru Mata Pelajaran