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动漫秀场食超级漫画素描技法

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秀场食超级漫画素描技法

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图书在版编 目 (C 1 P ) 戴据

动漫秀场.超级漫画素描技法完全自学教程/
MCOO动漫编著. 一 北京:人民邮电出版社. 2010.5
ISBN 978-7- 115-22379- 1
1.①动… II . ①M…四.①漫画一技法〈美术〉
N. ( J218.2

中国版本图书馆CIP数据核字 (2010) 第038683号

内容提要

本 书是"动 漫秀场"系列中的一本.全书共 10 j言,详细讲解了漫画紫描所榕的必备知识,本书首先


介绍了动漫的分类及绘制漫画所使用的工具,然后具体讲解了人物头部、身体和角色造型的绘制技法,
还附带讲解 了动漫作品中动物及神怪造型的绘制技法,最后讲解了营造气氛的场 景的绘制技法和人物的
上色技巧.
本书讲解系统,图例玉和富精笑,适合初、中级动漫爱好者作为自学周书,也适合相关动漫专业作为培
训教材或教学参考周书.

动j曼 秀场一一超级漫画素描技法完全自学教程
' 编 著 MCOO 动漫
责任编缉郭发明
, 人民邮电出版社出版发行 北京市盘棋文区夕照寺街 14 号
郎偏 川剧1 电子函件 315@院庐醋。翩而
问址 h眈p://www.ptpre臼.C咽n..CD

北京隆昌伟业印刷有限公司印刷

' 开本: 787)(1092 1/16


印张: 2 1.75 彩插: 4
字数 : 322 千字 2010 年 5 月jIl 1 版
印数: 1 - 4 创)O NJ 2010 年 5 月北京第 1 次印刷

ISBN 978-7-115-22379-1
定价 I 59 .∞元
读者服务热线: (010)67132692 印装质量热线 I (010)67129223
反盗版热线 : (010)67171154
自豪
露二章认识和了解动漫.........0ω ) 人物表情的 绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 031
正面情绪的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 031
负面情绪的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . • . . . . . . 032
动 j曼概述. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
005 人物头部绘 制实例 . . . . . . . . . . . . . . . . 035
' . , •

动漫的风格分类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 005 实例 1. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 035


写实樊. . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . ... . . . . . . . . . . . . 005 实例2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . 036
Q版类 . . . . . . . . . . . • . . . . • . • . . . . • . . . . . . • . . . . . . . . 006 实例3 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 037
少年类. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . • . . . . . . . . 007
商业类.. ... .................................008
动漫的剧情分类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 008 (第四章人物身体绘制技法.....038)
探险类. . . … . . .…… …………..... .. .. 008
科幻类. . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . 009
柿魔类. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . ∞9 骨髓结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 039
饥饿樊. . . . ………………. . . . . . . . ... .. . . . 009 基本的骨憾结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 039
推理樊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 010 关节的构造. . . .…… ……. . . . . . . . . . . . . . . . . 040
竞技类 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . 010
肌肉结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 041
摘笑樊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 010
基本的肌肉结构 . . . . .. . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . 041
热血樊. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 011
强壮的 身体 与单 薄的身体. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 042
运动樊 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . 011
感情类 . . . . . • . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 011 颈部的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 044
颈部结构 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 044
抬头 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 045
随二章动漫绘制工具... ..........012 ) 低头 . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 046
左右摆头 . . . …… … . . . . . . . . ... . . . . . . . . 046
转头 . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 047
传统工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 3 手的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 047
纸张. . . . . . . .. . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 013 手掌 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 048
铅笔、 橡 皮 . . . . . • . . . . • . . . . . . • . . . . • . . . . . . • . . . . 013 孚背 . . . . . . . . …. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 049
毛笔 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 013 孚都各种形态 . . '" . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 050
远水笔. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 013 脚的绘制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 051
量水 . . . . . • . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . 01 4 脚都各种形态 . . . . . . . • . . . . . . . . . . . • . . . . . . • . . . . . 052
自颜料. . . . • . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 014
尺子 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . • . . . . . . • . . . . . . . 014
手 臂 的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 053
拷贝台 . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . 01 4 孚臂的基本结构.. .................... . ....... 053
仰盔的手臂 ................................. . 053
数码工具 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 01 5 弯曲的手臂. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 054
妇描仪 . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . • . . . . . . . 015
字臂 的各种形态 . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . 055
打印机. . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 015
腿的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 056
毅位板. . . . . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . 015
数码软件. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 016 腿的基本结构........................ . ....... 05 6
阔的关节.. . . . . . .… … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 056
m郁的各种形态 . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 057
躯干的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 057
篇三章人物头部绘制技法.. ...017 ) 躯平的基本形 态 . . . .…. . . .…. . . . . . . . . . . . . . . 057
从不同角度袋现躯干 . . . . • . . . . . . . . . . . . . •. . . . . . 058
男女躯干的差别 . . . . . . . . . " . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . 059
头部绘制一般流程 . . . . . . . . . . . . . . . . 0 18
肩脚骨的运动 . . . . . . .… -… ....... .. ... 062
五宫的位置. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .每 . 019
躯干的扭转. . . … …… … …. ...... ... .. .062
十字线的作用 . . . . …………… …… ‘. . . 021
绘 制 流程实例. . . . … ……………….... . 022
概括动态的技巧 .
. . . . . . . . . . . . . . . . . 063
人物五官的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 023 人物立体感的表现 . . . . . . . . . . . . . . . . 064
眼睛的绘制 . .……. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 023 不同视 角 的人体 . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . 064
耳部的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 024 用圆柱体来袋现手臂 . ., . 065
, • • • , , , , • • , , , • • , • • • , , •

嘴部的绘 制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . 025 周长方体来概括人体 . . . . . . . . . . . • . . . . ‘ . ..... . , . 067


9融部的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . 026 通过添加阴影表现立体感. . . , , • • • • • • • • • • • • • • • • • 068
王宫绘制 实例 .............................. 026 站姿的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 070
人物头发的绘制. . . . . . . . . . . . . . . . . . 027 俏皮的站姿 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 071
短发的绘制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 027 正面的站姿 . . . .……… … …… …. . … .... 073
长发的绘制 . . ……………. .…….. ..... . 029 背面的站姿 .... .... ...... ... ....... .... ...... 075

1

坐姿的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 077 调皮型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 147
蜷腿坐着 ............................... .... 078 调皮型既定的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149
精干型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 150
盘腿坐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 080
精干型既定的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 152
支腿坐 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 082
小女孩型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . 153
蹲姿的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 084 小 女孩型既定的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155
手榕在腿上. . . . . . . . .………. . . . .. . . . . . . . . . . 084
双手扶地 . . . .. .. . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . .. . . . . 086
走姿的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 087
悠闲的走姿 .... ............................. 087
第六章动漫作晶中动物的绘制
打着伞 . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . 089 技法.............. .......... ....... ................JL!iE)
跑姿的绘制. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 091
大步跑 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 091
正面的跑姿. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 093 动物造型 的基本模式及绘制技巧 . . . . 157
其他动作的绘制 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 095 写实模式 . . . . . .…… . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 157
拟人模式. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 158
加汹 . . . . . . .…… ....... ................... 096
跳起来. . . . . . . . . . . . … …. . . .… ......... 098 骄傲的小猫 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 159
昕音乐 . . . . . . . . . . . . . . . . .自 . • • • . . . • • • • . • • • • • . . 099 大嘴 鸟. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 162
被礼 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 101
雄狮 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 166
牛绅士 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 168
第五章动漫人物角色造型绘制
技法..................... ...........................]L()~
第七章动漫作晶中神怪的绘制
技法............................. ..... ..............JL~()
人体的基本比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 104
头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .
105
黑暗的表现技法. . . . . . . . . . . . . . . . . . 171
八头身比例. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 106
腐烂和折断的表现技法 . .. . . . . . . . . 172
七头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 107
模糊的表现技法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 172
六头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 109
五官的表现技法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 173
五头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 110
各种恐怖的脸 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 174
三头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
血液的表现技法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
两头身比例 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111
各种神怪的画法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . 175
不同角色造型的服饰特点 . . . . . . . . . . 112 独角兽 . . ... .. … . . ……... .. .. 175
高雅型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 1重户 . . . . . . . . . . . • . . . . . . . • . . . . . . . • . . . . . . . . . . . .178
离 雅型既定的 服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 116 九尾狐妖 . . . … … . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 181
古典型. . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 人形怪. . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . 184
古典型既定的服饰. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 水缸妖怪. . . . ... . .. . . . . .. . . . . . . .. . ... . ... . . . . 187
帅气型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 120 野猪怪 .. . .. . . .. . . . . . . . .. . . . .. . . . . . . .. . .. . . .. 190
帅气型既定的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 122 窍鱼怪. . . . . . . . . . . . .. . . .. . . . . . . . . . . . . . . . ... . . 193
主妇型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . • . . . . . . . 123 道士 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 195
主妇型 既定 的服饰 . . . . . …… . .… …. . . . . 125 魔法师, . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 198
可爱型 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 126 魔法师2. . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . 201
可爱型既定的服饰 . . . . • . . . . . . . . . . . . • . • . . . . . . . 128
常见的神怪形象. . . . . . . . . . . . . . . . . . 204
冷漠型. . . . . . . . . . . . .‘…………… . . . . . . . 129
冷漠型既定的服饰。 . . . . . . . . • . • . . . . . . . . . . . . . . . 131
文静型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . 132
文静型既定 的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 134 第八章动漫场愚绘制能去…........
柔弱型 . . . . . . . . . . . . . . . . . .…………. . . . . . 135
柔弱型既 定的 服饰 . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . 137 .......213
知识 型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 138
知识型 既定的 服饰 . . . . . . • . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . 140
平 金型. . . . . . . . . . . . . . . • . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 141 基本透视法贝IJ . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
平金型既定的服饰. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 143 一点透视. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 214
野性型. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 144 两点透视. . . . . . . . . . .……………… . .. . .. 216
野性型既定的服饰 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 三点透视. ... . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. .. . .. . . .. 218

...___

2
植物在场景中的表现 . . . . . . . . . . . . . . 219 为头发添加黯先 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 276
实例 一一 锺物特写 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 221 为头发添加阴影 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 279
人物在场景中的表现 . . . . . . . . . . . . . . 224 身体绘制技 法. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 282
实倒一一 可爱女孩. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .225 为肌肤着色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .. . . . . . . 282
为皮肤添加离光 . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . • . . . . . . . 286
建筑在场景中的表现 . . . . . . . . . . . . . . 228
在高光周围添加新色调 . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . 288
鑫外建筑空间 .
为肌肤添加血色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 289
E运内建筑空间,。
为脸部赂施脂粉. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . 289
实例一-走廊. . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . 230
表现皮肤上的水滴 1 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 290
写 实风格场景 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 234 表现皮肤上的水滴 2.. . ........................292
实例一一生活片段. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 235 服装饰品绘制技法 . . . . . . . . . . . . . . . . 294
抽象背 景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 240 布料光泽度的褒现. .. . . . . . . . . . .. . . . . . . . .. . . . . . 294
实例一一抽象背景. . . . . . … ................... 242 服装细节的褒现 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 302
布料质感硬朗的袋现 .......................... 303
幻想场景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 245
布料质感柔软的褒现 .......................... 306
实例一一幻想城市 ..... .. ..................... 246 给绸缎布料上色 .............................. 309
" 戏水 " . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 251 给丝质布料上色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 311
给皮革上色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 314
建筑风 景. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 257
给毛皮上色 . . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 317
趣昧 " 茅草屋 " . . . . . . . . . . . . . . . . . . 262 给金属上色 . . . . • . . . . . . . . . . . . . . . . . • . . . . . . . . . . 320
给瓷器上色 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .323

{第丸章人物上色技法.. .........药7)
第十章创作实例....................326
脸部绘制技法 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 269
眼睛的绘制 ...................... . ........... 269
粉裙女孩 . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 327
头发的绘制 . . . . . . . .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 272 茅草 屋. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 338
副混舰
"动设" 一词来自国内 一些从事卡迪漫丽的艺术人 上。随着近些
年计算机图像技术的发展,人们开始在计算机上制作比单个卡迪漫画
图片更有动感的连续播放的漫 画图 像,我们开始称之为"动湿"图
像 . 随着动漫事业的发展 ,不同国 家的动漫作品层出不穷地展示在了
动没自诞生以来,始终以它独有 我们面前。
的神奇魅力吸引着人们.

摘自〈窑羊恙与灰太狼〉 摘自〈火影忍看〉

摘自 < iitJa熊〉 摘自〈花木兰〉

翻摆阔 德纺线 写实类动漫简单地说 , 就是严格按照人体比例进行绘制,作


品中的人物更接近于其人的形象,这类作品大多也是历史题材或
者是比较严肃的题材,例如 (MONSTER)) 、 们良客行》、 《织回信
长》、 《城市猎人》、 《天便的赠礼》、 《非常家庭》等。
( 写实类

摘自〈城市猎人〉 摘 自 〈 猫眼三姐妹〉 摘自〈非常家庭〉


F3
y 单 ••••
写实动漫中的人物形象十分贴近现实,这是写实动漫的重要特征。

r咽.队
-
,...._

在这些写实绘画中我们会发现,无
论是五官还是人物动作 , 都与现实人物
接近,几乎没有夸张与变形 , 人物整体
看越来并不具有美形。

QJ诙动没风格深 受小朋 友 的喜爱,但它 不专 属 儿主运动 没 .虱然 在E形体的 我


Q 版类 现上进行了高度的概括 , 但是其形象 的特征并没有因为概括而减弱,同样可以
运用于少年漫画 , 如 我们所熟悉 的《樱桃 小丸子》、 《幸运星'、 《我们这一
家》 、 《 蛤笔 小新》等.

a1::b易窜

摘自〈幸运星〉 摘自〈我们这一家〉

。版人物不会因为细节的忽略及头身比例的改
变而降低其表现力,相反. 0版角色那种简单、直
接的褒现方法使其更加具有独特的魅 力。

夸张的发型、丰
恕的表情和可爱的动态
等特征都是Q版造型的
魅力所在。

、,

……..• 6 "fj 'll


少年类
少年类动漫是最主流的动漫类型,内容主要以恋爱、友情、正义为主,深
受少年读者的喜爱,我们所熟悉的动设作品有《死神》、 《高达》、 《陶游臼
书》、 《闪灵二人组》等 .

摘自〈幽游自书〉 掷自〈闪灵二人组〉 摘自〈京四郎和永远的天空〉

在绘制 人物形象时 ,五 富 ι
的重点则在于眼睛的绘制上。 ~
从这些动漫绘画中我们会发
现 ,人物 的五宫、 身体 比例及
动作者B经过了夸张和变形的美
化 , 可以说将动漫人物塑造得
十分完美。

.. 漂亮的服饰可以为动
漫人物添色不少。

-2在 -aE- 7 .
( 商业类
商业绘画的创作在农现风格上有写实、抽象、幽默等
多种手法 . 在创作商业绘画时应当熟悉多种表现风格和手
法,使创作构思有一个校大的选择空间.

商业绘画具有无固定形象人
物特征,人物形象丰富多变;形
式和风格的多样也是商业绘画的
- 人特点。

…………………………… …… ………………….~- ------- - - ……………………………… - -- ----- -- -- - --- ----------

副嚣的 纺线 动漫的居IJ 悄分炎十分广泛 , 大致分为以下儿利':探


险类、科幻炎、书1 1 魔炎、 ;t:Jl战类、推理类、党校炎、销
笑炎、热血炎、运动炎、 l必悄主题等。

( 探险类 )

保险类动漫多以出外冒险旅行为
主窟,在旅途当中会遇到各种艰难险
钮 ,够理' 他们去战胜困 难, 从而最终
取得胜利。此类具有代表性动漫作品
有〈七龙珠〉、〈海ø王〉、〈西游
记〉、〈仙境传说〉、〈 皇之海洋〉、
〈柿饱之狼〉等。

摘自〈海曼在王〉 摘自〈罪与罚与赎的少女〉
串串

oo mm
科幻类

科幻类动漫会让人联想
到宇宙、科技、无限的未知
世界、地球防卫少年初-IJl.锦
入等,在他们身上会发生很
多很多的神奇故事。此~具
有代褒性的动漫作品有 (a
达〉、〈超级机器人大战
OG) 、〈反叛的鲁鲁修〉、
(!&灭者战记〉、 〈火箭女
孩〉、 〈月面兔兵器〉等。

摘自{新世纪福音战士〉 摘自〈银河铁道物语〉
…………………………------------------…………………………………--…………………---…-----------------_.
( 神魔类 )
神魔类动漫的故事情节多样,但不可缺少魔法、巫术、冒险、越能力
等要獗。此类具有代表性的动漫作品有〈花仙子〉、〈魔法少女〉、 〈蕾
薇少女〉、 〈魔法骑士〉、〈维纳斯与~人 〉、〈夜樱囚重奏〉等。

搞自〈夜樱囚重奏〉 摘自〈零之使魔〉

机战类 机战自是在动漫申占了很大的比篷,儿童、少年均是其忠实现众。此类具有代表性
的动漫作品有〈机动战士高达〉系列、 (EVA) 、 〈童直辖〉、 〈金金属狂潮〉、 〈越时
空要$}、 〈天元突破〉等。

摘自〈边时空要111) 悔自〈机动战士高达〉 J膏自〈天无突击的

瑞 9 .:
A
推理类 飨丑E类动漫故事情节比较有悬念. 1.贞司E案件的过程中会有推理的成份。此类具有
代表性的动漫作品有〈各侦探柯商〉、 {推理之绊〉、〈少年金田一事件薄〉、〈侦
探学院 0) 、 ( clamp学院侦探臼〉等。

摘自(&邦三世 〉 摘自〈偏偏师左逅〉 摘自〈魔侦探洛奇〉

竞技类
竞技类动漫 m材丰富,它 - 般是日本动漫不可
缺少的类型。此类具有代表性的动漫作品有〈飞轮
少年〉、 {头文字的、〈网琼王子〉、〈灌篮高
手〉、 〈足球IJ、将〉、 〈战斗陀螺〉、〈棋魂〉等。

摘自〈战斗陀螺〉 摘自〈通灵王〉 摘自〈棋魂〉

摘笑类
t高笑类动漫的剧情幽默擒笑,夸张而轻 f
松,容易弓|足观者的兴趣。此类具有代褒性的 '
动漫作品有〈热带雨林的暴笑生活〉、〈樱兰
离校公关部〉、 〈南昌民三姐妹〉、 〈秀逗魔导
士〉等。

摘自〈飞出个未来} 饰自〈旋风Tf家〉 摘自〈向阳素描〉

…..._--.. 10 .1,:,
••
热血类

热血类动漫很刺激,很紧张,让人看了之后有
一种浑身都要沸腾的感觉,观众多以少年、青年为
主。此类具有代表性的 动漫作品有〈死神〉、〈火
影〉、〈圣痕炼金〉、〈无头骑士异阅录〉、〈太
极千字文〉、〈忍看Cadets) 等。

摘自〈圣痕炼金〉 摘自〈死神〉
……--------------------……………………………………------------------------------…--…………………_.......................
运动类
运动类动漫的特征是以描绘体育运动为主 ,讴歌体育精神,观众多以少年、青
年为主。此类具有代表性的动漫作品有〈灌篮高手〉、 〈月下棋士〉、〈棒球大联
盟〉、〈囚叶游戏〉、〈疾风无敌银堡垒〉、〈奥林匹斯星传〉等。

摘自〈网球王子〉 摘自 〈大正野球娘〉
----------------…………………------------------………………………-----------------…………..__....._--_....---..---------
感情类 感情是人类生活不可缺少的, ì.邑煞有友情、亲情和爱情。此类具有代表性的动漫作品有
〈灼自畏的夏娜〉、 〈秀逗魔导士〉、〈东京猫猫〉、 (ãf卡少女樱〉、 〈圣少女〉、 〈玩偶游
戏〉、〈黑执事〉、 〈家庭教师〉、〈笨蛋考试召唤兽〉等。

摘自〈同班同学〉 摘自〈猫愿三角恋} 摘自〈明白的与一〉

rrr .等- 11 ...---



••

我们 先来介绍一些基本的传统绘制工具。 纸张
纸张 : 要求光滑、洁白,有一定强度和吸水性,上墨后容易干 , 手感好,用
橡皮擦过后不起毛 .一般;远用 80 克 - 100 克的、A4或85 大 小的白纸(纸不能太
厚,否则透写台难以 18 光,会造成贴网的不便〉。另外还要注意纸的正反两面
的区分,正丽质地较光滑.

'稿纸:用来绘制画稿.对稿纸的要求应是不 管丽多少次,擦多少次,都不会
太起毛,不易破损,用能水笔绘制的线条不会绿化,最好边用柔软度高且表面
光滑的稿纸 .

一般来说,动漫画家常用的纸
有漫画专用画稿纸、绘图纸、水
彩纸和自卡纸等.
水彩纸纹理

,---------一-----一----------- ---二三~一- -

( 铅笔、橡皮)
铅笔 : 一般用于打直在稿,不能太硬,
否则会在纸上留下iJJ 痕 ; 也不能太软 , 否
则又容易使画面被橡皮 弄脏 ,所以选用
四-48为 宜。
橡皮:没有什么特别的要求, 一般是
越软越好.

提示 2 铅笔和自动铅笔 的选藻可以被据个
人使用习惯而定。铅笔的线条变化比自动铅笔
更加丰富,自动铅笔的线条更容易表现细节。

铅笔 橡皮

…………………------------------------……………………………………………--------------------------------……--
毛笔

毛笔 : 多作为上色时使用 , 有时也可代替
磁7.l<笔进行勾线.由于毛笔可以吉普取较多的
颜料 , 也可以磁取少兹的颜料,所以,它既
可以上大面积的颜色 ,也可以蘸取少鱼的 臼
颜色修补画稿。但是蘸取自颜色的毛笔 一 定
要和其他毛笔分开使用 , 用过的毛笔 一 定要
及时洗干净。

--------………………………_.-----------------………………………-------------------…………………………------
( 蘸水笔 )

吉普水笔 2 用来上墨线 , 首露水笔的种类较多,


笔尖的粗细及形状各有不同,我们 可以根据所绘
制内容的不同来边用不同粗细的蘸水笔 。

‘革

咱丰
一「

、3
墨水

m水:与鳝水笔配合使用进行勾线,也可以1日子大面积黑色的铺绘,还可以HI
m汁悴代 .

提示 ,在逃墨上,创困墨水利墨汁都是较好的选择:在使用墨汁时要稍微稀释,不
然会使笔尖」二的墨不容易流下而凝肉在笔尖上。

自颜料

臼颜料: 一般用徐改液或具有辍
益力的臼色颜料修改画销、 3午,脏的
部分 . 门色可以便画面富于变化,
常用的有广 iE 颜料的自颜色 . 此
外, 在头发、 FI )'t、衣 服裆皱的 内
光处网 上 谈 一 点 的 白色可 以体现 其
质捕、立体感,使丽而更有层次而
且尖$! : r(ij 随手丽上去的飞臼线条
有光照的!f8觉,可以起到"画龙点
睛"的作用 .

白色颜料 修改液

尺子

尺子:画漫丽i 时所用到的尺子大体上有11尺、
三角尺和1 云形尺 3种 .直尺域为常见, 一 般用于丽i
分格糕和且线:其次是三角尺,用它来前i平行线和
直角边: 一般用云形尺来两 I饱线.

-……………………………-----------………………………………………………----------------------……..__............ ..

拷贝台

拷贝 M: 又叫透写台,是创作漫
画、动画时的专业工具,自一个灯箱上
面辍必 _.快毛草草躏或压克力板所组成 .
使用的时候将多张丽稿重叠在一起,可
以很消楚地:(1-到底层雨稿上的图像,然
后拷贝或者修改画刽第一张纸上.

------ .. 14 ~ . 意
.
'•
黯甸Z
目前用电脑绘制卡通漫画人-致有两种方法: -种是先用传统工 具孚绘尊梢 ,然
后用扫描仪将手稿扫描3ilJ 电脑中,再使用图像处理软件进行上包处理 ;另外一利'方
法就是直接在'也脑软件中用数位板进行创作 .

扫描仪

扫描仪:是一种计算机外部仪器设备,迦过捕获图像并将
其转换成计:n:机可以显示、 ~;a~[~ 、存储幸[1输出的数字化输入议
备.使用扫描仪将孚绘草稿阁以足够的精度归揣之后,再在电
脑中应用附像处理软件对其逃行上色处理 〈 们搞仪可以将孚绘
的画稿扫描选电脑,再在电脑,',进一步绘制) ,商品质的线销
对数码土色具有一定的辅助作用 .

----………………………………----------…………………………----------…------………………_--------------
打印机

打印机:可以将作品打印出来,以校对画 1日色彩和造犁,
也可以配合扫描仪等输入设备进行孚绘或结合电脑进行二次绘
制.
在种类众 多的打 印机中, r资.m武打印机受到了众多 插 画师
的 喜爱 , 其优点必将度高,相对购买成本低。

数位板

数位扳:又名绘图扳、绘丽i板、字绘扳怨,是一种仿孚
工绘制过程的专业输入设备 . 除了与传统以标相对定位...f' l'iJ
的绝对定位方式外,它还 IIT 以根据使用者用力的轻重绘出浓
淡、粗细 得不同线条效果,而鼠标是无法根据压力做出任何
改变的 . 越来越成熟的感压技术,可以向皮拟拟传统绘间的
笔触效巢,仪电脑绘制!1!)Ju快速、便捷、材 l工控制,这 M 鼠
标无法辛辛代的,所以它生~~J漫画家的首逃设备 .

数位板通常'由 一块饭子和一支压感笔组成,就像画家的
画 板和 副官 -样.数位板的 k 要参 数有!必 应技术、压感级
数、书 写方式 、个性化造型反识别感.其中应J部级数是关键
参数,比如孚写板标称Hii部级数512 级,就始说利用孚写笔
笔尖从按触手写板到下压 1 00克力,在约 5mm之间的细电磁变
化中 区分5 12个级数, 予写宅将这些信息反馈给计算机,从
而形成粗细不同的笔触放纵 . 数位板能~t 实地反映出输入笔
画的笔迹 , 对专业的CAO / CAM 设计和从哪 尖术工作来说有很
大的益处.

提示·在不使用数位板的情况下,用布遮盖司是面 , 尽量减
少扳丽的灰尘堆积; USB接口如果在长日才闷不俊用的情况下建
议将虫在拔出:数位板的笔应尽量盖章免伤害位的撑碰,以及与领
丽的委..受力;一般情况下使用潮湿的棉布"拭即可保待饭面
与笔的清洁,主要是清洁褒面的灰尘及污溃;在绘制时应保持
数位板饭丽的灰尘不要过多.否则会在使用过程中产生较深的
主!J痕。

第二严 15
( 数码软件 )

Photoshop是平丽图像处理业界霸 主Adobe公司1ft1 I Ll
的跨越 PC和 I Mac'sfL台的首届 一梢的 火割 阁像处理软件 .
官功能强犬,操作界面友好,衍到了广大第三方开发厂
家的支持,从而也赢得了众多 用户的。眯 .

Photoshop CS 4 软件启动界面

Photo s hop 提供了相当简搅和自囱的操作环挠,


从而使犯们的工作游刃有余 . 从某种程度上米
讲. Photoshop本身就是一件经过粉心隙琢的艺术品,
更像为 1&; :ffi:身定傲的 衣服,使 用不久就会觉得倍感亲
切 .当 然,简捷并不 意味着傻瓜化,白白也并非随心所
欲, Phot os hop~一款大型图像处理软件,想要用好它不
是在朝夕 之间 就成的,只有长时间的学习和实际操作,
我们才能充分利用好'它 。

Photoshop CS 4 软件工作界商

Corcl Painter是一欲极其优秀的仿自然绘画软
件,拥有全面和道真的仿臼然画笔,它是专门为渴
望itl求臼曲创意及锵要数码工具来仿真传统绘画的
数码艺术家、插画画家及4接影师而开发的 .它能通
过激刑手段复制自然媒质 (Natural Media) 先生泉,必
|口l 级产 品中的佼佼者 , 获ω业界的一致推崇.

Painter 11 软件启动界面

Corcl Painter 内到 f 很多仿自然面 笔 ,如 t如


枪、铅笔 、油画笔、马克 筒 、水彩笔等 .这些仿臼
然笔届IJ可 以帮助使用者绘 :tlJ 出 孚绘效果,同时由 于
CG绘画的易 修改性,有很多漫画家选择在软件中且
按绘制漫画,完全脱离了传统的纸笔工具 .

提示·这里只介绍了两款比役'wi用的数码软件.有
关其他软件的相关知识请参见〈动漫秀场一一直量级漫 Painter 11 软件工作界面
画上色基础〉中的讲解。

16
头部结 貌程
在绘制头部时,首先衍~掌握的就是五官在脸部的位置,每个人的五白'在脸部的位置部略有不同,但这种变化
拟控制任一 定的范围之内,这个范围就是我们 flJ婴掌握 的规律 。当我们知道了各 个位宜之后 ,就可以 利用" 十字
线"来确定整个头部的朝向 .
以上所说的知识点朵建立在正确的绘制流程七丽的.简单来说, 正确的绘制流程可以概挤成定位 、详尽绘制和
整理线稿三个阶段.接下米将对前面所提到的各个知识点进行详细的讲解 •

.. f _;:.;:;;
..
@ @ @
先绘制出 脸型及五宫的位 在上-步 的基础上 , 为头部 最后对线稿整理,使画面看
-. 注 意脸部的朝向。{ 注意脸 添加头发,设计发型及发饰。 起来更加~观。
部的"十字线. )

..
@ @

除了从一开始到最后 都要较为严谨地绘制之外,也可以
在一开始用较为放松的线条绘制:iI头部的大体朝向来l 五宫的
位置.随后再;远渐进行整理, 当 各个部位都已经初步显露出
后 ,再对线稿进行放后 的整理 .

无论使用哪一种方法, 在绘制之初那要对整个头部的形
态有一个整体的概念 .同样会依篇"卡字线"对头部的动态
进行定位 .五官 |司样要控制在"主Jï!丰l-t"之中,并且最终的丽
而效果也越一样的 .

@
……; 18 气兰童­
矗-
( 五富的位 置 )

发际线 一 般在人
的额头的 1/2 处
偏上。

耳跟
朵蜻
的水。
最平

在为
上线
方上
与王军委处于同­
水平线。

双眼间隔有一个眼睛的宽度

在绘制人物头部时,要注意五宫 的位置,以及各自 之间的位置关系和 比例 . 一般人物头部可以用" 三庭丑眼"


这个规律进行概括. " 三庭" :IH待发际统到眉毛、眉毛主~J 鼻底,以及鼻底到下巴三个部分; (4五眼"是指 正面头
部,双耳外延的距离大约为五个眼睛的宽度 .

发府、线 :从头顶到眼睛一半的位11

眼睛。头顶到下 巴中间的位置

,也部 : 眼睛fiJ 下巴申间的位置

嘴部 · 鼻子fiJ下巴中间的位置

一般来讲,动漫人物的头部和五富的画法没有写实人物}J!般严谨,可根据臼己的喜好和习惯来绘制属于自己的
风格 , 但要确保五官在人物头郁的位置和比例基本保持在上面所讲的规则中.

ny

i

第三
..
@ ..
@

刚刚提到过,动漫人物头部并没有 写 实人物的五官比例那么严
谨,可以根据个人喜好进 行 较为宽松的修动 . 如1 左 阁中的人物,
H阳市有意识地进行放大.7i.官也络中在整个头部的 F半部分 .

除了 l巨视与似IJ视的角度以外,更多的时候馆要绘 111lJ 带有一 定角度和动态的头部 .

.. ..
._ /
4
@ @ @

U马兰
=j量-
( +字线的作用 )
竖线是平分脸部的中心
线,是连後头顶和下巴的 .准
,,
, ,, 线,画人物侧面时,经线变成\

/
,,
,, 不同弯曲程度的曲线,以确定 \
, ,,
, ,, 人物面部的水平线。 、
,,
',

力UF

线基蚕的弧

决确视时
字 的的幽的

的线制线。
横'向
线用'俯
是来仰视

定定时是
跟人是向
+ 置部弯曲

中 准直弧线
蜻物向 下
位窗上弯

人物的脸型多利'多样,但在绘制 的时候都可 以从 "0" 和" + "开始 o "0" 和"+"农示人物脸部的基线 t U 0"


代农人物脸部的轮廓, " + "代表十字线 . 在头倒轮廓中添加十字钱可以确定人物商郁的朝向来l 五官位置,甲帮助我们
正 确地掌握脸部大体动态 .

"+"线中的微线是初学者不容易把握的,因为不知道如何定位面权较大的眼睛,毫变为:将·用的定位方式分别是以
横线定位眼睛的下边缘和1上边缘两种 .

A
/: ~ ...-=",

.. ..
@ @ @
在 "0" 的基础上画出 定位 根据川"的位置简单确定 细化五官位置。
五宫 的 '.+ " 基准线。 五宫位置。

~一』、

在绘制动态的人物头部时,

.. 14 + " 线起到了至关重要的作用.横
线的弧度标 示 出了画面视角,弧度
向上是 仰 视.紧线 向 左偏则 标 示 出
了角 en盘郁的朝 向 ( 以 上因为例,
在绘制时横线标示出了眼睛上端的
位置) •

-~三 砸 21
.. ..
@
利用 14+" 线标示方法绘制头部可以使头郁的结构及透视效果表达得更J.nJ 准确.
上阁中的横线标示 了眼睛中部的位置(并不推荐这种标示方法,这种方法对初学者而言相对不容易挖掘) . 在
随后深入的绘制过程中并没有一次位将"+"线镶除 . 这是因为五宫的透视变化简要依锯"俨线.

……………………………………………………-------------------- --------…………………………………..._----.

( 绘制流程实例 )
-、,卢"、

.. ..
..",.,

@ @ @
首先利用 "0" 和 、" 线标示头部 对之前的标示线条迹行擦除, 但在E 当深入完成五 富细节的绘制
动态和ìi宫大体位置。 留有一定的痕迹 ,在后面深入的绘制过 后,我们就可以将之前的参考线
在此基础上滥行头发的添加。 程中有一定的参照作用。 痕迹送行彻底的癫除了。
上图从较为 '睡毅的头发开始逃行深
入绘制。有 之前痕迹的参照我们可 以更
好地控制头发形状及各银发丝 间 的疏
æ. 使最终效果能达到预赋效果。

、、
~→-飞

.. ..
@ @ @
对 于带有一定角度和动 势的头 画面的深入绘制要把握好度.即 当线稿确定之后就可以适当添
部 , 在绘创参考线时不-定要绘制 不要过分地对某个局部遂行深入绘制 加-些阴 影,使头部的体积s得
出光滑的椭圆, 当 对头部有 - 定理 {初学者往往会 陷入对某个局部深入 到增强。
解时, 可 以用相对硬朗的线条进行 绘制而失去了对整个 画面的把握.关
绘制。使头郁结构和形体能更亘观 于,蓝侬与局部的关系,会在本书后面
地表现出来。 的章节中注行更加 深入的讲解 ) .使
画丽一直呈现相对协调的状态。

22 ~二'1;.-

在初学者看来 , 五官往往是整个头部绘制毕最具有变化和 不确 定性的部分,只要掌握其中的结构规律并在练习
和临摹中理解五官结构及五官样式,绘制出漂亮的动漫五宫是很容易的 。

飞.... .".,

飞三f ~
1" 扩 L 1,.
,,

-、、
哩,
,气咱-一』气
乎弓

( 眼睛的绘制 ) 眼目音是表现人物角色表f青和特征最重要的部分之一 ,眼睛绘制的好坏直接影


响到整 个 头部的效果。写实眼睛的结构更加复杂 ,而动没角色的眼睛会对结构
进行一定 的简化 .

双眼皮 -- -‘
'有......-"

双眼皮
‘-‘·
‘唱法h
-
高光

高光 …

---外O~角

内自民角 ' ,画画 .r:~ 、 哇~. -- 肉眼角


、飞!久 、、
,, 磁孔 越孔
红膜

斗守黑眼珠画大 ,角色会显得更加乖巧〈通常 以女性角色应用为主) ,而 ~每黑眼珠画小, 则显得更加深邃成熟 .



bf
(侈

将高光部分画大或画 小也会产生相似的效果.同 时,瞰孔与高光的位置是表现角色视线的关键(如下图所示〉。


\

~
常))公份

句静'
眼睛 中 的反光和隧孔很重要,不同的位
置,不同的形 状,不同的大小都能创 造出不
同的效果。无论是表现可爱俏皮,还是就剿

李二 帅气,都能通过恰当的反光和瞠孔的形状宋
体现 .
含有笑意的眼睛一般会微合。带有悲伤等

..,-一\ 情绪的眼睛形态则较多。

@、
r - -‘
主.!7
~
『第二重量- 23
由于眼球是一个球休,因此在侧而中看时11良球具有一 定的弧肢 . ti良脸是包裹住 u良球的眼皮,要根据n~球的弧度
来绘制 .

·s
.. ‘
·-···
,
F

对于眼睛不一定要按照一定的方法进行绘制.对于角色眼神的把握还 ?苟安较多的练习,之后才能彻心应手.在
这个过程中,多加临摹成熟的作品可以便初学者积累更多的经验和眼部形式 .

从下回中可以理寄出,眼睛的绘制是根据整个头郁的绘制而不断深入的。

..
@ @

{ 骂翻9绘制 ) 耳廓

相对于其他五官而 言 , 耳朵 的形态是五宫中变 化最
小的,实际上 ,仔细观察后,我们就会发现,每个人的
耳珠 、‘
耳朵形状具有一定的差异,有宽大的耳廓,也有梭角分
--- …---…-- 耳孔
明的王军廓,形态各异.在动漫中,通过改变耳朵的形状 "";也
大小或厚度 ,就可以用来表现不同的角 色特征.

耳垂

24 第三章-
〈于
写实风格 4 … …………………………· 动漫风格 4…-一一一…… ……………… … Q版风格

………………………………------------ -……………………------- - --------------------------------------------------.

>

从背丽肴耳朵的形状非常有立体感. 正侧面的耳朵形状比半侧丽的耳朵形状看起来更窄一些.

半侧面的耳朵比正面的耳朵要宽 一倍 . 正面的耳朵比例丽更窄,且耳廓外侧面积更小,甚至完
全看不到.

( 嘴部的绘制 )

j f ,,
4


, , ,
‘ .‘ 在绘制动没人物的嘴唇时,往往只用两条简单
,, ,

d , ,
,, 的曲线进行农示 ,但是,如操你将 嘴 部画得更加

~动 ,那么就不能只用简单的两条线表现了 .
.. -----…--一 下嘴靡\ 在简单线条的基础上,添加一定的明暗关系,
表现嘴部各个部分的结构.
♂f-J ‘If ___‘·、、、
\ 下唇沟… … .

/一-

--J A叫罗 ~
-第三章- 25
( 鼻部的绘制 )

. . .' . .. . .
_... . . . .. '
'
鼻梁 .. . ‘ ‘ .. . .. . . .
. . ‘ ..
..…--
. . . . . . . . .. .
. ...

鼻背

Aa

鼻头 ‘ ‘ ‘

,,
A , ,, '串翼 ---…'"'-- -- 一
于---'"'---
,, ,
,,

.' . .
. . .. ' . . . . 鼻孔 --……·

鼻 子也 随着年龄的增长而变化肴, 年 龄越小,人物的鼻梁越
短,越是成熟的人物 ,鼻梁就越突出.同时男性的鼻梁也会比女
性的鼻然班高,突出的鼻梁会给人一种强势的感觉 .
.. --=
~一

主 ~
在绘制Q版人物和年龄较小的人物时, 不用绘制鼻梁,只绘制
出鼻头部分 .

/( ( 五官绘制实例 )

上倒所示几乎为纯侧面,五宫之间 对子这幅画面中的五官;重点是抓 这是超出正常比例很多的五官比例。


的位量是这个角度的难点,在绘制此角 住五官备个部分所占的 面积, 从而突出 这种大胆的比例设置是建立在对角色的理
度的五富的要注,量商部五富的透视及耳 09.精流露 出的眼神。 解之上的(在本书第一章对角色等方商有
部的位置。 详细的讲解}。

在整个脸部眼睛是最重要的五宫, 在上回申 ,因角度原因使五官 在这幅 在上回中 五官成为 了画面的主体,对


在头发的衬托下,绘制眼睛的质感成为 画面中的量要性相对减弱,但是五宙之间 于这种画面,在绘制五宫时投入的精 力比
提升画面质感的重要手段。 的透视关系却儒要进行表达,这个角度的 前面的画面更多。
五官被压缩到很小的范园内。

26
俞-
人 头撞倒给

发型其实是体现人物性格的一个重要方面, 35 乍;蓓一个人物的形象,头发的绘制是很芷婆的一部分,设tI与人物形象
和1饨格相符合的发袍,会使人物显得更加生动 .
初学者常常忽视的是"整体",往往会绘制一些零散的头发,部拼凑成为发型,这种方法是一个误区.无论何种发型
都会有基本的绘制规仰,即先从整体的轮廓入芋,再用大线条绘制出头发大致的走向,母后才是细节的刻画.

( 般的绘制 ) 在绘制头发时,要先确定头发的张区域。当生长区域确定之后 , 再在这个区域


上绘制头发 .先沿着 发际线画出头发的大概轮廓,注意头发妥有一定的厚度,还!l!!注
意生长规律,蓬松的头发才能让人物的头部看起来更加1 具有立体感。

.. ..
@
;在 = 宿 27
短发常给人 活泼好动的感觉,相对于长发,短发更加注重层次感,要注意头发与脸郁的衔接 .

从下闺中可以看出,头发是从头旋处开始向四周旋转,流动生长 。发旋的位置一般在头顶'偏后的位置.
用线条疏密宋体现头发的立体感 。同样的发型如果将发梢微微向外翻,就会有较强的效果,也会有微风浮动的
感觉。

~.

.. .. ..
@ @ @ 。

.. ..
@ @ @
在绘制短发时,关键是发型的 在确定轮廓之后要努1] Iilii头发边 在绘制短发时,关键是发型的轮
轮廓,所以在绘制之初要先确定发 缘细节。在绘制这些小的发丝肘, 廓,所以在绘制之初要先确定发型
型轮廓。 要注意彼此之间 的穿插。 轮廓。

~~

.. ..
@ 拍

@ @
呵呵
速域
简整
单个
快区





ua叮。

将之前绘制的草稿迸行擦除,留 为头发添加一定的颜色,在脖颈
下少许痕迹,然后再依据这个痕迹绘 处添加投影。这么傲的目的是为了使
制出画面的备个细节,要注意头发的 人物的五官更加突出。
走向是以发旋为申心向四 周延展的。

28 -第三室一
.. ..
@ @ @
在绘$lJ ]jt稿时可 以适当添加­ 修整线稿并明确头发闸的穿插 阴暗对头发的体积褒现很重
下发般的穿插走向 。 关系 。 要,但添加程度要有所控制, 一昧
地依靠明暗来表现头发体织.会忽
略发股 l湾的穿插关系,这是初学者
容易走入的误区。

( 长发的绘制 )

每一般头发的大小和形状
具有不同的特征,可以是纤细
而且长的,也可以是粗糙而弯
曲的 . I可以把头发画得非常细 /一一
致或非常简单,具体在于所绘
头发股敛的多少 .

在绘制头发,尤其是长发时 , 一定要注~将不同朝向〈发般
及生长朝向〉的头发进行分组.每一组头发有其独立 的体积 ,同
时又~使各组头发控制在整体头发的体积中 .

………………----------------------……………………---………………………----------------------------------------

.. ..
@ @ @
当完成发型样式设计后,就可以 完成线稿修整后 , 适当添加一定
在确立脸型及头部动势后 , 对发
进行细节的绘制及线稿的整理。 的阴 暗关 系 可以便头发初 ,蓝个头部
型的样式i悲行设计。
的体积感更加突出。

第三帝, 29 .
......_
.. ..
@ @ @

在 '

前此

步时
的对

础宫

绘谜
倒行
头 一

的的
之与

基王

上也

发定
-同
对于申长发, 在动笔之初就要考

节制
虑到头部形状对发型的影响,使头发 细绘 最后修整线稿 , 适当强调发般之
间的穿插关系。
的走向依附于头郁的形状。

.. ..
@ @ @
在绘制头发之前要先对头部本身 设计发型 时要先设计整个头发 在绘制头发较多且具有卷曲 的发
的体积动态进行确定。 大的轮廓,随后简要交代出体积感 型时 ,要先 将其分为几个大 姐,然后
及一些 边 缘细 节 ,如脸部 周围的头 将每个大 组分 为着平 小姐 。 如 上 困所
发。 示,可分为 三个大组,即两个然子和
头顶,在上面又有几个小组。

要绘制出漂挠的长发,必须把握以下几点:统 一 :整个发型 的轮廓,第 二 : 发组的划分及整个头发的体积感 .

.. ..
、、、‘

/
ι-、

@ @ @
观看者第一眼最直观的感觉就是发型的轮廓, 在建立轮廓的形状之后就要对头发迹行合理的 划分,从而在绘 制和表现上达到
使援、直观。

- 30 -第三章-
人 倒给

物但 有进情
"州地一行·
也囱定农

表入差'
情物异通

变相漫合

创性面的
种行部变
表所表形

变的睛物
化装和车
人 '会来表

川剧的 ·过

的和中不

都并 主 就
钉'耐EJ叶

定此后表
的呈毛现
而现、出
的 子的现

的 差惰'

仰山眼人
多 MK

-剧靠以
,个的间
规俏嘴沉
你也巴的

动组
\

-个农悄在绘制之初就应该呈现在纸面上.
在绘制正面农仰的时候 , 必注意角色嘴角的变化,嘴角 微微 向上翘起但并不 ( 正面情绪的绘制 )
明显 .
一个衣惰的产生除了五宵的位置发位交化外 , 头部动态也公决定入物农忻的
m婆一项.此 阁 '01-' 人物的 头部微低 , 且角 j立'基本为正视,这就:íI!.1J11突出了人物的
"普遍"农情.

.. ..
」品

@ @ @
……………………---------……---…………………………-------……---------……-----…---------------------------
同样是一个正视的角度,人物夸张的目的lí'1及紧闭的嘴形成了 一个略显吃惊的表情.在农现一些略显夸张的丰~I悄Il.t可以
适当地对丘宫大小:ìn:行夸张.

~卢--=

.. ..
@ @ @

f白 31
.. ..
@ @ @
在绘制 一 些较为夸张的表情 当这些夸张的五官位置确 定之后 , 当画 面中的内容基本确定之后. 11属自靠
时,可以在绘制之初就将其表情 就可以根据五官位置设计发型并进行深 零乱的线稿,留下一定的痕迹,在擦除时
变化最大的 五官 表现出来,这样 入的刻画。 可以先从一个局部开始. 11展除-个部位就
在 后面的 绘制中会更方便把握画 深入l1J 画 一个部位,这样做虽然在绘制速
面的基调。 度上变慢 γ , 但是会更加方便初学者!I你
把撮画面深入的程度。

..
。 @
在绘 制人物表情突出的画面时,不 一定 要对五官 正面情绪中最难控制的表情就是开心的大笑,因为产生这
送 行过 多深入的刻画,但在五官位置E方面 一定 要仔细掖 种表情的五官都进行了充分的展开,因为展开,五官都会显得
敲,越是夸张的表情,如果位置产 生变 化或者大小不合 很大,在有限的区域中绘制面积变大的五宫,并且要准确传达
适,那么这个袋情不但没有表现为.也往往会无法产 生 角色的情绪.不但需要脸部周围的发型及发饰的烘托.更需要
预期的效果。 进行大量的练习,从而掌握更多的表情绘制经验。

负而情绪的装饰一般比较夸张,而且整个面都上五宫的位置
部会移动,这种移动都是以鼻部为中心进行的 .
负面情绪中也有不是很强烈的,在画面表现中以眼睛为主要
变化,虫11 鄙视、不阀、傲慢等.初学者可以多学习成熟作品中
的五官变现样式,这种情绪的表达样式相对单 一 ,并且多为符
号化.

……--• 32 第三 章-

负面情绪更多时候都是激烈的情绪,这种情绪'在脸上的表现有一个特点,就是脸上所有的五官都会移动 , 以鼻部为中
心迸行扩散或者聚拢.

通过五富的布局来表现情绪的波动。绘制前必须深入体会和感受对象的内心褒惰。在绘制的时候要注意表情的统-。表现人
物惊恐的时候,多做为幢大眼睛,瞌孔扩做 f 嘴 巴不由自主地张卉。一定要注愈眼神的方向 ,眼神的指向会使人物与画 外形成一
个暗示和交流。

@
.. @
.. @

悲伤情绪依1日印证前面的规律,从眉毛 ftJ嘴角,所有五宫的动势都是向下的。
在绘制负面情绪时,除了 五官动势外.阴暗也起到 了烘托作用,高强度的明暗对比可 以烘托如暴躁、痛哭等激烈的情绪,商
都有较强的钱~日IJ会然ff如本图所表现的这种含着泪但很强烈的情绪,如悲伤、幽怨等。

,/"" 一~.._飞

/
.. ..
@ @ @
- ~n

、3
、3
/ /

..
@ @ ---
这种情绪属于不强烈的负面情绪,情绪在表情的传达上以眼神为主。当画面中的眼神确定样式之后 ,利用为画面周围添加暗
部的手法烘托画面气氛。

---- \

.. .. \1

飞比/2
@ @ @
上图申人物的情绪是愤恨,亦或是鄙视。这种情绪的表达方法除 7 常规的五官位置t移动外,还利用了在Q版造型的人物头部
绘制相对写实的眼晴,以达到一种反差,使观看者的注意力集中到最能传达情绪的眼睛处。这种利用不罔风格绘制产生反差的手
段,也是很多优秀的动漫画家常用的技巧。

…………-------------………………………………------------………………………………………-----------------…

'
@ @
上图中的表情很夸张,情绪很激烈。除了运用夸张眼睛等五富的比例这一方法之外,还夸张 了 眼睛离光的面积来彰显角色激
烈的情绪。此类方法还有很多,都是在常规手段的基础上来添加额外的效果,以此烘托画面的情绪气氛。

-------~ 34 -第三意一
人 头部 rc倒 本节以3个案例来讲述如何完整地绘制动漫中人物的
头部 .

…………………………………………………………………………………………………………………-------

实例1

4A门
TF


d
.. ..
@ @
利用 '0" 和"+"线确定角色的头部鞠 将草稿镶除,留下能够看清的痕迹。 在绘制头发时要注意发股 之间 的
向,然后描绘头翻嫌廓,随后添加头饰。 从感兴趣的位置开始着手,深入线稿 穿插关系。
的绘制。

.. μI_L 飞" ,~λ_/ ..


。 假

。 @
蜻锵
耍。
绘孔
入睡咀

制处






深及


踞的

因为头发体积及画 面位置的原 因 ,发 '属除 之前 留 下 的草稿痕迹, 显现出深


饰的绘制在这张画面申很重要。 入绘制时的线稿。
布裙的捆互穿插较之头发更加细腻,
这是由;):t质~决定的。
p3

3

2鼻
..
@ @
为了使画面更加丰 富, 也为 7 使角色显得更 加具有吸引 最后为 画面添加一定的投影,要明确这些役'昌在画面中
力,为角色添加更多的发饰。 的作用,是为了 增强头部的休积感, 还是单纯地为了 使画面
更加好看。
投影是一个使角色增彩的方法,但并不是掩盖缺点和不
足的方法 ,线稿造型的准确才是我们平时练习的目的。

实例2

--一

/~
.?'
.. ..
@
确定头部朝向和动态之后添加
脖子,这样可以使头部的动态和朝
向更具 表现力 (本 书第四章中会对
@
头发的发销部分有控制地向 左
摆动,这样的头发更具有动 感,使
角色的情绪更具表现力。
• 将草稿"除,依照留下的痕迹,
从感兴趣的局部开始深入绘制,注意
线条间的穿插和遮挡关系。
头、 颈、肩关系有详细的讲解) 0 对眼睛也要进行一定的绘制,目
的是更准确地在这个步骤中观察角色
各个方面的僧息是否传达ilJ位。

36 第 三#-
…----.

..
。 @
除了前面讲到的通过明暗来建立头发的你积外,利用线条 在最后的深入阶段将篝心放在王富的绘制上 , 眼睛的质
的穿插关系来表现头部体积也是动漫画家常用的方法,但初学 感 、 。麟角的朝 向,这些细节将直接毅现 出 人物的表情因素。
者掌握起来相对较难。 为了配合头发的飘动感,为人物加上领结 , 领绪的动势
与头发相同,芮杏相互配合,使观看者 明显感觉到 画面中 空
气的流动。

实例3
/
--


)\。
量-、
\

刊也f'
.. @
.. ' 1 (/
@
飞〉

添加五富的形态和头发的轮廓 ,在绘制 将线稿擦除,在留下的痕迹上仔


头发轮廓时可以用 较为 硬朗的笔触交代出头 细绘制线稿。
这个案例与前面~'W1J不 罔的地为在 发各组之间的关系 ,为便后面深入绘制。 上因是从脸部开生合深入的 , 注意颈
于,这个画 面中带 有人物的.. 头颈肩" 部线条利脸部轮廓线之间的遮挡关系。
关系。
在绘制具有肩筋的人物头部时先确
立头娜的朝 向 , 然后再添加颈部和肩麟
l 针对此类画面而富.带有更多身体部
分的绘制方法将在下一章进行讲解)。

/
.. ..

@ @
\学
,
最后深入绘制 角色..有特点的长发, 最后为画面添加投影,要注意整
线条间 的 相互穿插关系和遮 挡 关系 可以 表 侬光源的统一蚀。
@ 现出 空 间感。 投影的 目的是烘托形体及画面气
氛,初学者切忌为了遮盖线稿的不足而
围绕最先深入的地方开始详尽地绘 添加投影,这样不但没有有欲地为画面
制,要注意肩麟的结构{ 本书第四章有详 创造良好的效果, 而且一旦长时间养成
细讲解) .以及服装的遮挡关系。 习惯会对技能的担~íti产生阻碍。

-家 = 37
髓结构
一个成年人的骨锵囱 206块骨头组成,分为颅骨、躯干和
四肢 3个大部分。它们分布在全身各部位,支撑着身体,保护
内部器官 , 同时和肌肉共同作用来进行各种活动,它们是供肌
肉附着和起着肌肉运动杠杆作用的支架.
想要丽出好看的合理的人物 , 就一 定要对支撑人体的文架
( 基本的骨髓结构 ) 有一定的了解,下丽我们就来学习 一下人体主姿的骨筋结构.

头骨

颈锁肩胸舷肋腹盆挽尺指股酷脚底麟
椎骨脚骨骨骨椎骨骨骨骨骨骨骨骨

趾骨

人你有很多较"硬"的地方 ,最
为重要的关节是肩膀 、 肘部、膝部、
脚踩及头部,这些重要部位的空间关
系可以确定人物的动作。

人体的骨锵有那么多,而指姿我们掌握人体结构的主要骨锵却不多 , 为了
方使我们的理解和记忆,可以将不重要的骨筒删除,也可以将一些细小的背锵
组合在一起.
手腕处有 8块骨头,脚腕处有 7 块骨头 ,它们分别以复杂的形式组合在 一
起。我们可以对这些复杂的骨锵进行概括,把它们看作一个整体.

人体中的骨憾这么多,是不是每一块我们都要记住呢?不是这样的 , 我们
只需要记住对人体外观有影响的一些骨锵就可以了。
从膝盖到脚腕之间有两根长骨,我们可以看作只有一粮。同样,前臂也有

•.
歧,、 两根骨头,尺骨和挠骨,我们也可以将它们看作是 一根骨头.
现在的人都不长尾巴,但每个人都长有一块尾骨,像这种对我们把握形体
没有意义的骨锵,都可以看作是不存在的。

一第四 R- 39 .
关节是人体重要的部位,多数关节f通过两块
( 关节的掏造 ) 肌肉的作用活动,附粉在关节附近的肌肉受力产
生收缩伸展 . 关节成为可动部分的连接点.

关节

骨头

肌肉
为了便于找们理解骨头和关节的结构 , 我们把人体中的关节大致分为 6种 : 球形关节、椭圆 关节、饺链关节、
鞍关节、车轴关节和平面关节 .
董事形关节为多输式关节, 主要位于肩、腹得很部活动范围大的部位:椭圆形关节与球形关节大致相似,只是绞
球形关节存在于一些动作幅度小的部位,如孚腕等;车制关节使手肘和膝以下部分的关节运动:钗链关节则是孚
肘、膝等关节本身的弯曲运动:鞍关节的形状比较独特,可见子手擎的中指尾fJ'等处:平面关节则为背 .rl' ,锁伺都
关节.

( 椭圆关节 〕 ( 球形关节 ) ( 铿链关节 )


( 平面关节 〕 ( 黯关节 )

A

nU
. . . . . ••


••
向结构 人体形态的线条与必体肌肉的分布有着密切的联系,运清楚
这些肌肉的名称、位置和形态,对于我们绘制合理准确的人体有
很大的帮助 .

{ 基本的肌肉结掏 )

ttf涌入的人体平时能够见到
的体农肌肉其实并不多, 一 般只
有他炎运动员身上才能 见 到比较
多的肌肉,所以我们只要记住人
体中比较明显的、对人体外形有 三角肌
很大影响的肌肉就可以了.

右圈中介绍的肌肉,都是在绘
制时"要注意的地方,也是对人体 前锯肌
形态影响很明显的肌肉,我们需要 舷二头肌
牢记这些肌肉。

腹肌

人体背后的肌肉同样也是很理婆的.

般亘肌
股内肌

股外肌

大圆肌、小圆肌、冈下肌

m~肠肌·

人物颈部、肩部的肌肉是很重要的肌
肉,要绘制得清晰一些。

肌肉对于表现人体的轮廓有着很重要
的意义。肌肉不同,人物的形体 、动态也
会产生变化.在绘制人物时, 要适 当地表
现一 些肌肉,这样绘制出 来的人物才能更
加吸引人。

'第四 电 41
( 强壮的身体与尊慧的身体 ) 表现强壮型肌肉需要将人体肌肉的体积
绘制得大 一些,尤其是 一些大的肌肉块更要
绘制丰满 一些,这样整体人物的造型才能给
人 以强壮无比的感觉 .

用轮廓起伏表现出肌肉的立体感。

ÁÎ
/ .....- - /

强壮的胳膊就像是起伏的 li
"山峦",起伏感很强。 J


瘦弱的人躯平的厚度比起强斗士型的人
物要薄得多,四肢基本没有肌肉的突起。

上放长而粗壮. 与
腹部形成的空隙使人物
强壮却不失灵活感。

除 7 胳膊.背饲lJl也是褒现人物强壮
程度的重要肌肉。强壮的人物背阕肌的体
积很大.腹部和背部形成了 鲜明的对比。

一~-一

腹部的收紧感使整个人物看起来强壮
无比。

瘦弱的人虽然也有肌肉,但
是肌肉的体积大大地"缩水",椅

。/ ,
上去比较纤弱。

由于缺乏肌肉 与脂肪,要注意
表现出人物的'筒'息,使人物显得
消瘦。

, 42 -第四章-
躯干.,t.下的区别不大,直上直下,背阉
肌从前面看只有-点。

表现瘦弱肌肉肘,绘制的线条要
平缓-些,避免起伏。肩部、肘部、
腾部和膝部的关节要表现突出。

一些小的肌肉群也可以表
现得很突出。

虽然表现的是肌肉, 但 骨
髓的体现也是很重要的。

强壮的人物,腿部的肌肉比瘦弱人物的肌肉要更加 丰满,肌肉
的形态也更加饱满和明显.

"

,庐 e

'
,)-
将小腿适当地
位长, 可 以增强瘦
弱的感觉。

\f\
\

{ 丁
/
ι
腿部弯曲时, 瘦弱人物小腿后侧的肌肉.位置比较高。
肌肉在这里汇集。

大腿内部的肌肉也很发达.两腿分开

已) 后的问距比较小。

"第四重量- 43
颈部副结
人物的颈部是连接头 与身体的重要部位,学习颈部的运动变
化规律对我们准确把握人物的动态是很有帮助的 .
颈部使陈子和身体连接,它也是人物"头、颈、肩"之间的
关连点. "头、颈、肩"之间的位置关系,会随着人物头部和身

( 颈部结掏 ) 体的动态而改变 。

\、 ,.J-一卢

一一一--. --一一一- ,/ -.........__

女性 男性

基本的颈部形态,只是从头部延伸出两条线段与肩部连接。

几/ kjJ
从头部草接延伸到正面的肌肉 , 是颈
颈部前后的长度是不一致的, 从背后看颈部就像是两条
部最明显的肌肉。
前面短,后面长。 从头部引下来的线条。

从耳朵 下穷号 | 向颈部


正面的粗壮肌肉

我们在绘画时可以将纤细的肌肉
忽略,只表现明显的肌肉就可以了.

下领到锁骨处的线
条要柔和。

从脑后引 向前面稍细的肌肉

厅 不要将脖子绘制得太短或者太长。

'''
EL
t Y
a ,, 飞

女性的颈部比男
性的颈部长而且细。

. 44 -第四掌-
气 /
\
在实际绘制时不用将颈部肌肉绘制得太清楚,只要交代出肌肉的大致纹理就可
以 了,但是可以适当地强调,世明显的胸锁乳~肌,这样可以编强颈部的立体'路。

( 抬头


/hw一
/

\A
Jb
p

/ 'f t
f

抬头便颈部的胸锁乳突肌拉长,
而斜为肌会有一定程度的收绩。

拉伸和收缩的动作都会
稍 微乎带 点仰视的抬头 使颈部的线条产生变化。
动作, ..匮能 够体现头部的
主体'息。 \.__ ~

抬头时不情要强调曦绪的位置 ,
(贺

只要将颈部肌肉表现清楚就可以了。
QHR
动可
叹7
头肌
的就
始突

圃'




科川叶队

-ff,四重量- 45 .
r:Þ
拉伸

下巴碰不到胸部。
低头时颈部的胸锁乳突肌收缩,颈后的斜为肌拉伸。

无论是收缩还是伸展动作都会产生
张力,颈部线条和锁骨都会凸起。

头低得越低,颈部的胸锁

f
乳突肌收缩的程度就越大。

{ 左右罐头 )

要想头部童在向肩
膀,肩部必须抬起才 可
拉{申
收缩 以。 头 部 左右倾斜的幅
度是有限的,如果倾斜
角度太大,是不符合颈
部的运动规律的。
快、

拉{申

/ 收缩

一-飞,,;-一
v
,_ 、

头部向左右倾斜,颈部两侧的肌肉 从耳朵下方亏 | 向正面的粗


会产生棺反的变化。 肉由于收缩变得更粗了。 ;也
, 46 -第四章-
转头

吨7··LE..,,aJ,;7

、k
i

11ftk 、

认l l
l
队 \ \

11
头部转动时,颈部的肌肉也会随着转 如果头部转动幅度太大的话 : 人物的身体 转动的动作, 头后面的斜方
动,并进行拉伸与收缩。 也会随着转动。 肌伸展,颈部的肌肉收缩扭转。

头部有些 上 仰的扭转,颈
部肌肉除了扭转的力,还会产生
向上的力。
-f
/、飞

J
lt

头部低下的扭转,颈部肌肉
在绘制头部上扬并转动的动作时 ,
可以表现出拉长的颈部肌肉。
除 了扭转的力,还会产生 向下的 /
收缩。

身体处于正面状态时, 头部向一侧扭转 ,
头部扭转的角度不能达到90 0 。

……… ……………… - ----------- ---町---- - …………………… ………………………… - - - ----------- -- -----------------

倒给
在描绘人物时,孚是不可欠缺的 一个重要部分。画手时要注意五个孚指的长
度和宽度。 另 外手指上还有许多关节 ,随着手的动势,角度的不同,孚指的变化
和关节的曲折也能够具有多种"表情"。

手部的结构比较复杂,要想画好手 ,
一定要有块面感。

-~四意- 47
中节骨

辛基节

孚根骨

手骨被外面的皮肉所包裹 , 形成各种形态 的 手 , 虽然
外形并不是一样的,但内部的结构部是-样的。了解手郁
的结构有助予我们更好、更准确地级混入物孚部的特征。

手掌

在绘制手部的时候,要注
意孚部的体积惑。 手部可以
分成4泼可活动的区域。
·阉~
\

手掌做挺起的姿势 , 手

腕的筋绪明显。
/

除了将 手部各个部分理解为依块外,
整个手部也是-个大的体块 , 理解了这点
就很容易看出孚郁的透视及变化。
用短线段表示关节
处的皱裙。

曲线表示拇指部分的肌肉凸远。 /\

\__/ -1 …制
利用·块面·的方法来绘制
'童个手.~~开时,手掌中的纹理基本为直线。 手部会比较经松一些。

48
--…--. 宁主 π 呵-
{手背)
人的手背上肌肉很少,因此表现起来主要在
于强调孚部骨锵和筋络的形态.同时要注意,男
性的手部筋络要表现得明显些,女性的手部筋络
则要忽略,这样才能表现出女性的手的美感。 手指的前端比较细。

与)>._

、\

手指因为用力,背面的
支撑在平面上的手,手指的筋 手腕处产生皱裙。
筋络也会凸显。
络明显浮现。

用线条表现揭指处肌肉 用短小的线段表现关节处。
的凸起。

-m四章- 49
飞、二

.t‘
飞飞飞
。,

/


l
l
、 1

.------, 50 -第四章F
倒给
在漫丽中画脚不像是索始结构阁那样复杂,只要明确表现出
胸部的结构和线条即可 . 绘制j 肘,要注怠观察掷躁、脚趾和小腿
之间的关系,但是残们还要掌握脚部的仔怖结构.

中足

胸部上下运动的范围
最大可以达到90 0 。

E却背£民运

BIII. 弓起

人的胸部,脚背拱起,形
成拱桥形状。
复杂的脚骨可以概括为整体的形状。

-----

脚跟两侧的突起在大脚趾这边 胸后跟上穷的筋脉是我们
在绘制脚郁的时候,要注意体现出 的位置更高一些 , 在绘制大致轮廓 常说的阴 基里斯腿, 在绘制时
脚部的体积感.虱然胸部的体积并不 时,要画出连棱两个凸点的斜线, 要注愈用弧线表示出来。
大 , 但是在表现空削和方向感时起到了 以此作为脚跟部分的基准。
m耍的作用.
-第四 51
从后面肴,要画出曲线来
表现脚掌的弧度。 脚趾从这里开始弯曲。 脚趾拨着地面 ,关节突怠。

( 脚部各种形态 )


\

i
lk
A
V

/
乏之也r飞一

、-嗣…--

\\
\

J γ

; 52 气 囚 撒-
J:f l画出自然的孚臂 . m~ 我们多观察 , 也可
以通过刻画自己的手臂米进行练习,同时多 1脑磁
各种动漫手臂也是必不可少的方法 .手臂的动作
千变万化,要想完全世在握手臂的绘制,光练习
( 手臂的基本结构 ) kE)在不够的 , 还需要残们从根本上了解手臂的结
构 , 这样才能真正地掌掘手臂的绘制.
孚臂的 主!Ri肌肉

舷二头肌

\
眩二头肌

前雷肌草草
手箴绷紧时,手臂的
筋脉凸起。

( 伸直的手臂 )
二/\)\飞、

绘制女性手臂时要注意不要画 上太多的
肌肉 , 要保持线条的JI庇镑 , 尽量忽略肌肉和
皱榕的表现。

肌肉线条柔和

J 、

-卢- -_
绘制男性手臂时,由于要体现手臂的粗
壮感,因此要画出纹E盟军日皱裙。

肌肉发达 , 肌肉线条明显。

〉、

孚臂旋转时,手'营的外侧轮廓会发生变化。

-~ 53
由于1量力的原因,M;
二头肌比较明显。

并 手曹营伸直时,孚笛的
线条比较平缀。

( 弯曲的手臂 ) 手tt的弯曲动作 ,使得肌肉产生收缩与伸展的变化 ,手臂的外轮廓也随着


动作产生徊应的变化。

‘‘
‘•
••
,,'
,,
,,

前"的肌肉受力,曲线突
出明显,弧度增加。

线条。
因收缩动作而形成的
。 胳膊的肌肉通过变
化而呈现出各自的 不同
形态。当手臂弯曲时,
腾腾上的肌肉就会凸
起.当手臂伸直时,肌
肉就会孚缓下去。但 ­
簸情况下.女性的孚臂
轮廓细弱柔笑,活动时
不会像男生孚臂那样有
明显的肌肉凸起变化。

伸展

手 臂弯曲 时,手
R苦的关节明显突出。

绘制女性孚臂时,线条
要流畅自然,不要有过多的
凹凸变化。

54 气囚
( 手 臂 的各种形态 )

7、 '"
?

..--::-


J

一--一飞
/ c ~二(飞」

-贺1四川 55
的结 从正面看,腿侮最明显的肌肉就是'号外凯和般内
肌,在绘制人物腿部时,要着震表现出这两块肌肉。

{ 腿的 基 本结构 )


股直肌 大腿用力时 , 外轮廓呈现为
凹凸 的幽线。
般二头矶

股内肌

1山
m~肠肌

背面的肌肉, - 般我们只
腿在弯 曲 时 ,腿部肌肉会相应地收缩或伸展,腿部的形态也随着变化,我们只有事1\ 用曲线毅现出小腿Jll~肠肌的位
住这些特征 ,才能将腿部的变化绘制准确。 置就可以了。
…………………………………---…………----------……--------……………………………………………------
( 腿的关节

销关节

膝关节

这三个关节关系
腿部的运动。
牢记腿部重要的各个关节.它们分别是 .
俄关节~~干与大腿的旋转轴 i
踩关节
E事关节一一大腿与小腿的旋转轴 ;
跟关节一一小腿与浏部的旋转辙。

从正面和侧面后,大腿、小腿的线条
弧度都有明显的起伏 .
膝 关节在 腿部
中很明显,在绘制
侧而小腿曲线的弧度比正面要大.
时要我现清 晰 .

双腿伸直时,腿部肌肉没有收缩或
仰展,所以绘制仰宜的腿部动态时,外
轮廓的线条要尽量保持平直.
r2ro


·

..

( 腿部的各种形态 )
/

--L


hl、 、

.,
1比 lk

,,,,
,,, ,

的给
( 躯干的基本形态 )

人体躯 1工 由脊椎支撑,脊椎从头部到IJH盟问
到骨盆.'B负 1事整个躯干,这条通过身体中绒
的脊椎支撑着1白色,并为各科动作奠定基础 .
以脊椎为中心来绘制角色,可以使我们更容必
表现人物的动作 .

腹椎

尾椎

,第四 57
\j
我们用简单的形状来表示 躯干 的动作变化, 主必是通过脊椎的弯曲和扭转
躯干部位的什 锵 , 这样可以让 来实现的 .
我们更加容易理解和掌握躯干
的运动.

脊椎的形态随着躯干的运动而变化。
{ 从不同角度表现躯干 )

从 正 后方看,中心 从斜后 上方 肴,
脊椎呈-条重线。 脊椎的S形.明显。

站姿比较随意时,随着躯干 从前斜上穷看,脊椎
的变化,从正面肴,申心脊椎呈 里向前拱远的形状。
一条曲线。

------, 58 ".í';四革
人你的中 心线对子我们
绘制姿态正 确的人你 有很 重要
的作用。只 有中 心线绘 制 正确
了 ,人体的姿态才不会画错。 /

/卢-‘

飞\

\ : /' 7
_./

'/

( 男女躯干的差别 ) 嗣中的人物体型几乎接近完美,但在绘制到性和女性的身体特征
) A1还是有很大的区别的 . 掌握男女身 体的 区别有助于我们准确地把握人
体的特征,对身体动态的农现也是很重要的 . 男女的身体区别 主婆在启
览、胳部和四肢上. 气

女性的孚 臂细弱柔 l 二 !
美,不像男性的手臂有 \ :)
凸起的肌肉。 \ I

/
女性的脊椎相对于男性

υ
的脊椎更具有 柔韧性 , 所以
在绘制女性角色 时,要 注意
脊椎的弯曲感,这有助于表
现女性的柔美。

飞〈 ~/
男性的肩部比女性肩部要 胸部是女性独有的·魅力·,它最能
寞而且方,女性大约有两个头 够展示女性的幽线类,在绘制胸部时要强
4是,男性大约为 2.2个头t佳。 调其浑圆和立体感。

-第四 j E- 59 .
女性和男性比较起来,身体的脂肪要多 -些,全身外轮廓线条
柔)1顶优美。绘制时可 以将身体表现得丰满一些 。表现脂肪型的身体
女性中心线明 要避免线条过多,使其呈现圆滑的感觉。
显呈S形。

~
乙 :二 \

斗、
男性肩 H甲 骨的线条没有 女性臀部的脂肪比较多,所以曲
女性柔美。 线弧度要大-些。

肩关节

、气

\ / i V
肘关节

男性颈部的胸锁乳突肌明显凸 为了 体现男性的强壮感, 人物
出 , 肩部与孵子呈现斜被状。 躯干 的肌肉要适当地表现一些。

女性的肩部相对 于
男性来说就圆润小 骂了
许多。

/
了 绘制男性身体时,特别要注意肌肉的处理, 体现出
网刚之气 , 整体看上去梭角分明;而女性在整体上显得
从侧面看,女性最突出的特 男性身体相对平豆 , 浑圆,曲线凸出。
征就是胸部和臀部。 因凸较少。

.....,: 6O m第四意-
j i
) \. ,
/

男性腹部与臀
部形成接近直线的线
条。腾部要注 意表现
- ~气
干了 女性的腹部与臀
部形成优美的幽线。
腾部要注意表现出
出 " 穷" 的感觉。 " 圆"的感觉。

_J

、飞\ 肩部的坡度很大。

男性的躯干厚实 ,

出背阕肌的线条。

\ 条很优美。
肩月甲骨的线

伊 入l

女性的身体臂'自相对川\ 1 1\
\\ 较小,肌肉不发达,身体
的脂肪比男性多,在绘骂自j
时注意线条要流畅,体现
出女性的柔~与 圆润。

/
υ 女性臀部圆润,脂
防的感觉很明显。

臀部窄小紧绷 咱哥郁的凹陷

提示,在绘制'像的背面时, 一定要.现出男性体锚的
·方·和女锥体稽的... ,人物人体中的肩部、膏.、腾
.是最能够体现特征的部位,对于这些部位耍.._.0

4"

r0
电4
( 肩 B甲骨的运动 ) 手臂向上抬起时,肩 卿骨和锁骨也随着向 上运动。

「\
v 。

l l FJ,

表现背部的脊椎线,可以加 抬起手臂一侧的肩 R甲骨的位置明显比另一侧要离,


强人物的存在感。 绘制人休时要注意表现这些细节。

手臂向 后 ,肩 H甲骨明显突起. 向后
合拢。

肩H甲骨随着手镑的运动而运动。两手臂向后伸展时 ,肩月甲骨
以肩部为轴随着向后运动,两手臂向前伸展时,肩自甲骨以肩部为
‘、
轴随着向 前运动。

之注~-I

向后 正常 向前

( 躯干的扭转 ) 身体的朝向主要在胸腔以上的部位来表现。

肩啬扭转动的
幅度是最大的。

..

...•
'
,,'

以腰部为基点
开始扭转。
躯干向一侧扭转
时,脊椎从腹部开始产
生扭转。
气」 }
躯干扭转幅度越大,盆倍的转动幅度也越大。

62 -第 四盘-
银摇到态筒,鑫巧 在绘制1fJ 色,动作的时候 .11 点之间的位
置关系成了角色动作形成的关键点.熟练地
华握肩膀、肘郁、膝部和脚踩等这些部位的
仔关节点,可以使我们在绘制角色时更加得
心应手,从而使捷、快速地绘制角色.

/

通过人体'昏'各动态可以明确看出人物的动作。

关节点绘制的精髓在于关节
的位置。这种骨俗绘制法被很多
成功的卡通画家所使用。

, ι世… 63 : …
人 2体 的毒 入体是 实 实在在存在于三维空 间中的,
我们在绘制人物时,要将人体表现出 立 体
感、透视感 . 只有人物存在了,才能更好地
表现人物的动作 .
( 不同视角的人体 ) 用立方体的知识来了解人体,不仅有助
于 我们更好地了解人体结构,也能让我们更
准确地绘制出具有立体感的人物.

仰视的角度

离视线越远,立
方你越Jj、。

~. 卜\

主二j

我们可以使用三点透视的方法,通过仰视和俯视的角度, 让透视线向上或下收拢一些 ,加强入依法


视惑的表现。

俯视的角度

用立方你褒现出
人物的各个部位。

"
啃H



( 用 圆 柱体来 亵 现手 臂 ) 用困柱体来表现人物的手臂是很合适的 •

.. ..

.. ..

..

])
第四 章- 65
越来越朝向正面的手臂是比较难画的,使用圆柱体来表
现 , 让我们可以很容易地理解手臂的结构。

..

..

..

~_______<o

• 66 - 第四章-
( 用妖方体来概括人体 ) 除了将整个身体用长方体来表示
外,我们还可以将不同的身体部位也用
长方体米表示,这样更加加深了孜们绘
将身体主要活动的部分区分开来,大致有颈部、胸部、 腹部、臀
画时的立体意识 .
部、大腿、小腿和仰等。胸部又分为两个部分,要特别注意。

颈部

胸部

腹部 i
.部

大腿

小腿

脚童在

3 飞主

人物的四肢可以用圆柱

体来表示。




远是
乞 过了,



、、

侧面S的细节用 t佳方
你来表示。

在绘制趴下的动作时,要 注
意透视的关系,头部渐渐变小。

-~喜剧 67 .
细微的身体动作也能够用长方体表现出来 .

\一/
表示胸部
的长为你有土
仰的感觉。

大腿部位用
向 下 收缩的圆柱
你来表示。

胸部向后靠,头部向 下 在关节部位用E靠你来连接两鳞。
的动作。

( 通过添加阴影表现立体感 )

用长方体的概念来
绘制人体,是进入立体
造型续快的方法 •

..

9
…一---, 68 销国审-
..

为人物添加上阴影能够更好地袋现人
物的立体感。

..
身体自身产生的役影对 子褒现立体
$.也是很重要的。

..
第四商 69
_.
站婆的结

-…--, 70
( 俏皮的站姿 )
--

根据设想的动作,用
简单的线条勾画出人物的外
形.确定出人物的头部及身
体的基本动态就可以了。

@
继续描绘出头发、服饰
等部位的轮廓,用较细的线
条将人物的造型表现出来。

..
J-、

U 一 飞
ij

@
下面沿 着外轮廓线对人物
的服饰逃行详细地绘制。这里
的线条还是尽量以简洁的手法
来绘制。


接下来对线稿整体送行细歇
地调整,并为日深对细节的刻画,
主要是将人物的五官详细地刻画
出来。
五宫的绘街是很重要的,要
表现出人物的俏皮感觉不能只通
过动作的绘制 ,还要经过人物理E
惰的渲狼,才能更有说服力。

一一
..
-写. 1回μ 71 ;
@
利用橡皮等修改工具对线条
送行修篷, 镶除多余的轮航线。
澜.线条,将美少女四肢、五宫
和服饰词'晰化。描绘、整理头部
线条时注意把五官轮廓清晰化。


使用涂抹的方法绘制出简
单的阴影,只要确定出基本的
阴暗关系就可以了。

..

@
继续对人物 送行局部深入地刻
画,使画 面的层次感更加突出 ,这样
就完成了极终的绘制.绘画时要注意
线条的方向和轻重。

细致地绘制五官

72 第民意-
( 正面的站姿 )

@
使用简单的线条来
确定人物的基本动态,
描绘出全身的轮筋(头
部、四肢和服饰的大致
位置)。

绘制时注意线条要

..
画得轻一些,以便后面
添加。
"" ....沪'

飞飞

@
在线稿的基础上 , 对头部和服饰迸行深入绘制。

在绘制时注意身体比例的把握及头部、身体和 ll!I肢的
准确位煌。

@
下面继续对人物迸行深入刻画,将头发、四肢和服
饰的外形清晰化。

在绘制头部时,可以通过面部基准线来确定五宫的
位置,另外注意服饰上细节部分的添加。

-第四意- 73.

对线稿整体送行细致地调
篷,并为日深对五富的童IJ 画。绘
制完成后,利用橡皮等修改工

.. 具将凌乱的起稿线擦除.以瓷
看效果。

在绘画时注愈衣服上皱榕
的位建及线条的轻重把罐。


通过绘制阴影来精加画
面的层次感初立体感。

眼睛是五官主IJ i1!ìi的lIi:
点,在绘制时可以将 09.自由画
得重一些。


在原有调子的基础上继续对人物选行深入刻画,使
画面的层次感更加突出,这样便完成7 最终的绘制。

在绘画时注意衣服上细节的重点刻画。

~J 画细节时,对服饰要i挂行详细的设计,这时要特别注
愁小细节的处理,它可以影响人物整体的效果。

-一一: 74 气囚
{ 背面的站姿 )

/' 。
确定人物的基本动态, 描绘 出全身的外轮
廓{头发、四肢初服饰等}。

在绘画时首先要明确人物的头身比例,以
及把握好身体的重,心。

@
在线草稿的基础上 ,用细致的线条将四般
飞 动作、头发和服饰的轮廓清晰化。

在绘制时注寡人体的透视关系。

.. ..

@
下面继续对人物迸行深入细孜地 titJ 画
{如 : 头发、服饰、长袜和尊辈子等}。

在绘制衣服时注意细节的刻画。

-2在囚 7S

对线稿整体进行细致地
调整,绘制完成后使用橡皮
镶等修改工具将多余的起稿
线擦除,以查看画面效果。

在绘画时注意线条粗
细、 轻重的把锺。

'

@
下面为人物添加初步的阴也效果,以加强人物的层
次感和主体感。

在绘制阴影时要注意轻重的把握.这样能够很好地
突出人物特征。


在原有澜子的基础上继续对人物送行深入 ~J 画,使
画面的层次感更加突出 ,这样便完成 了 慑终的绘制。

在绘画时注意线条排~J方式。

....., 76 ~四
婆倒给
坐姿有很多种,根据剧情锦姿坐着的姿势也备不相同,人在坐过3时茧,时良低,腿部缩在一起 .

绘制坐姿时要注意腿部与身体
的透视关系 , 特别要将大腿根部关
节和膝部关节的动态绘制消楚 .

绘制坐姿肘,双臂的动态是农
现的重点之一 ,它可以活跃画面的
整体气氛 ,赋予人物生动感.

-11'1四 77

继续对人物进仔细致地澜'草和添加{如,头发、五宫、衣
服等} 。绘制完成后 ,利用橡皮等修改工具将凌乱钓起稿线撩
除,以盖着结呆。

在绘制五宫时注意眼籍的内部结构。

@
通过绘制阴影来增加画面的层次感和立体感。

眼睛是军官刻画的重点,用线条胡~~lJ组合出眼珠颜色的
深浅度。

..

..


在原有调子的基础上继续对人物
进行深入刻画,使画面的层次感更加突
出 ,这样便完成了 最终的绘 制。

在绘画时注意阴影的位置及线条的
变化。

-τ .m 79
盘腿坐

..

/1
@
'
确定人物坐姿的基本动态,确定头部和
身体的 比例关系。
在绘制时用松弛的线条描绘出全身的轮
廓,并利 用面都基准线来确定面部朝向。

@
在萃丰富线的基础上,继续添加人物的外
轮廓{如 . 头部初服饰等)。

在绘画时注意保持人物的基本形态。

@
下 面继续为 人物添加细节{如 . 头发和
服饰等}。

在绘 制衣服时注意线条 的走向及皱袍的
表现。

80 -第四章-
..


接下来对人物进行整体地调整,绘画完成后将多余的草草
稿线擦除以查看画面效果,这样我们便完成了线稿的绘制。

在绘制时注意线条粗细、轻重的变化。

@
绘制出阴影,增加入物的层次感和立体感。

在绘制阴影时要注意画面整体的平均感。


在初步调子的基础上继续对人物进行深入细致地刻画
(如·头发、衣服等}。

、h
盒起双腿的坐姿是一个较难绘制的姿势。 双腿
相互盘起时,透视、结构关系比较复杂。
双臂的动态是表现的重点之一.它词 以活跃画丽的整体
支腿坐 气氛,赋予人物生动感。单嘴掷地的动作f史上半身往后微微
倾斜.绘制时注意整个身体的平衡感和动态的真实感。

..
、、、
ξ、

。 @ @
确定人物坐姿的基本动态,明 在线稿的基础上继续加强人物 沿着轮廓线添加头发和服饰。
确肩部的宽度及四肢的位置。 头发和衣服的绘制。
绘司~JEIt要特别注意两个肩膀的位
用简单的线条描绘出全身的轮 在绘制时注意线条的轻重、粗 置,它决定 了 双臂和上半身的整侬动
廓{头部、四肢等}。 细变化。 态15 向。


楼下来对线稿整体进行细致地
调整,并重IJ 画 五 宫,绘画完成后使
用橡皮擦 工 具将起稿线擦除以查看
敛泉。

.. 在绘制眼睛时将其内部结构画
出来 , 罔时 眼神秘表情的刻画 也很
重要。

@
下面为人物添加阴影效
果,以加强人物的立体效果。

在绘画时注愈阴影添加的
位量。

. ' . ••••
82 -第四章-

在原有调子的基础上
对人物送行深入刻画,使
画面的层次感更加突出。

在绘画时注意阴影的
绘制,要保精画面整体的
平均J惑。

..
@
继续加深对阴影的绘制,
增加人物的层次感和立体感。整
体调整画面,完成人物坐姿的绘
制。

阴影的绘制要注意画面整
体的平均感,排列的线条要有轻
重、粗细的对比。

"‘

衣服上的缆褐增加了画面的层次感 , 所以它是刻画的重点之- ,皱福的走向要符合动态。柔软材质


的布料皱褪丰窟,线条松弛、流畅和舒展。

.., ".-

..
L
由第四直前- 83 •.......
蹲姿 It
人物下蹲时 .m 心很低,身体缩成一 团。在绘制时主要把握好身
体重心和视角。

根据剧情需要下蹲的姿势也各不相同 , 但他们 都有着共同的特征,就是将腿部弯曲收缩在


一起.在绘制时抓住这一特征就可以将蹲姿表现得淋漓尽致了.

………………………………………----------------------------…
……………………………----------------------------
[ 手搭在腿上 )

..

。 @
首先勾勒出全身的轮廓,确定人物的基本动态。 在初步线稿的基础上 ,用较绵的线条描绘人物
的外轮廓,明确头发、衣服和 gg肢的外形。
在绘制线条时要经一些,以便后面的深入绘制。

; 84 -第四重量-
..

@ 。
接下来对人物进行整体地调整,绘画完成后将
接下来对人物的头发、衣服和四肢遂行深入绘制。 多余的'在稿线攘除以查看画面效果。
在绘制头发时注意线条的走向。 深入绘制五宫,注意跟神秘褒惰的刻画。

..

@ 。
下面为人物添加初步的阴影效果,以加强人物的层次
在原有调子的基础上继续对人物滋行深入~J
感和立体感。
画 ,使画面的层次感更加突出,这样便完成了 最
在绘 制阴影时绘画重点在眼睛上 ,将眼睛画得重一
终的绘制。
线,更能够突出人物特征。
在绘画时注意线条的排列为向。

1.A 四 由 85

{已 • •
\

。 @ @
在确定7人物姿态后,首先用简单 在上-步线稿的 基础上对人物的 接下来为人物添加细节{如 :
的线条画出人物的步协t廓及慕本动态。 头发、衣服和鞋子迸行深入绘制。 头发、五宫、衣服和鞋子}。
在绘制 时可以借助轮廓线来确定 在绘制时注意身依比例的把握。 在绘制王宫时 ,注意0&神的把
头部、身体及四肢的位置。 握和表情的刻画,在绘制衣服时,
注意皱榕的走向和线条的变化。

• •

。 @ 。
接下来对人物迸行整体地调撞, 下面为人物添加阴影效果,以增 在原有调子的基础上继续对人物
绘画完成后使用橡皮擦工具将多余的 加画面的层次感。 送行深入刻画,使画面的层次感更加
尊稿线镰除。 在绘制阴 影时注意自民晴的细节袋 突出,这样便完成了 最终的绘制。
在澜'摩线稿时,注.线条轻霍、 现及光线对阴影的影响。
粗细的把握。

一'1 86 气~.鹏
的结
绘制步行的动态实际上就是截取了人物走动中的一个瞬间,
所以一定要掌握好动作的平衡感 .

人走路时,左 脚步迈出时,
右两脚交替向前, 身体的高度降低,
双臂同时前后摆 当一只脚辛苦 地,
动,但双臂的方向 而另一只脚向前
与双脚相反. 移至两腿相交时 ,
身体的高度升高,
整个身体里波浪形
运动。

( 悠闲的走姿 )

@
勾勒全身的轮廓,确定人物是姿的
基本动态。
在绘制侧面的走姿时 , 注意手'曾与
腿的协调性。
..
@ 删

础陆
L廓
稿川
线绘
步描


在线
机条

的句



hy

-m四章m 87 .
@
下面继续对人物送行深入细致地
刻画,使头发、四肢和服饰的外形开
始变得清晰化。

在绘画时注意皱榻的位置及线条
的轻重把握。


对线稿'蓝侬送行细致地涌整,
并加深对五富的 ~J 画。绘画完成后
将起稿线'事除,以查看效果。

在绘制五宫时,要将眼睛的结
构画出来,其次注 意阪神和表情的
刻画,另外在绘 制手部时注意每根
手指的外形。

.. d
@
下面为人物添加阴影效果,以
精加画面的层次感和立体感。

在绘制阴影时.先为人物局富B
添加调子{如:头发、蝴蝶结、袖
口和鞋子)。


在原有溜子的基础上继续对人物
送行深入刻画,使画面的层次感更加
..
突出,这样便完成7.终的绘制。

在绘画时注意线条的粗细和轻重
的变化。

'……-. 88 第四fi,-
打着伞

_....-


首先绘制出人物的外轮'及基本
动态。

在绘制时注意确定伞和人物的比
例关系及位篮。

@
在 上一步线丰富的 1基础上继续为人

/丁
物添加效果(如 . 头发、王宫、衣服
和书包等)。

在绘制五宫时可以借助西部基准

..
线来确定军官的位篷。

..
下 面继续为人物添加细
节,将五宫、衣服、包和伞
的外形清晰化。

在绘倒伞手。书 包时注.
透视关系的把握。


接下来对线稿整体遂行
细致地调整,并为日i束对细节
的刻画,绘画完成后将越稿
线'属除以查看效果。

在绘画时注意眼睛和伞
内的内部结构,另外注意衣
服皱榻的表现。

甲第四而 89
@
下面为人物添加阴影效
果,以加强画面的层次惑和立
体惑。

绘制眼睛时,上眼皮的线
条一定要画 得粗震- 些,其次
注 意别忘记擦出商光的位置,
这样可以让眼睛显得更有神。


在原有调子的基础上继续对
人物送行深入刻 画 ,使人物的层
次感更加突出。

.. 在绘画时注意细部的深入。

焦急、失望的领
神,皱起的眉毛和紧
闭的嘴, 混杂 7 画面
的气氛。

@
最后对人物送行整体地调整, 加强画面的层次惑,
这样便完成7最终的绘制。

在绘画时注意线条的走向和粗细变化。
咽F

nynu
人物奔跑时身体扭动校大,向前迈出的腿都会往身体内侧倾斜,
姿剧结 以保持平衡.双键向上提起,双孚自然握拳,双脚向前跨步,左右两
侧交替向前,然后循环这个动作 .

i¥

在跑步时身体至高低
起伏的 ~r良形,双臂的
摆动 1幅度随跑动速度而变
化.在绘制的时候可以通
过辅助线来把握好身体重
心,另外要注意身体各个
关节的变化.

………………-------------------…………._---…………………………………---------------------------------------

·唱--


. . . -----

..
/?
。 @
在确定 7 人物跑姿后,首先用简单的线条画 出人物的外 在上-步线稿的 基础上继续为人物添加效果
轮廓及基本动态。在绘制时可以借助轮廓线确定头部、身体 (如:头发、衣服和鞋子等)。
.&囚般的位置。
QJ
噜4

你囚

..
@ 。
接下来对线稿整体遂行细致地调整,并加深对细
下面继续为人物渤眩目节{如头发棚肺等)。
节的刻画,绘画完成后将远稿线擦除以查看效果。
在绘制鞋子时注意透视关系的把握。
在绘画时注意线条轻重、粗细的把握。

..

@ 在原有调子的辛基础上继续对人物进行深入刻画,使画
面的层次感更加突出。
绘制人物的阴影,以增加画面的层次感和立体感。
在绘画时注意线条的粗细和轻重的变化。
在绘制时要明确阴影的位置。

------~ 92 -第四重量一

{ 正面的跑姿 )
卢<' ...

_--‘""
'
@
首先 用简单的线条绘 制出人物
的外轮廓及基本动态。

在绘制时可以倍勋章~..线确定
头部、身依及四般的位置。 在绘制时注 .身体形 态
的把撼。


':.--俨

, ..

@ 。
下面继续为人物添加细节 .使人 下面对线稿'整体遂行细致
物整体形象清斯化{如 : 头发、四肢 地调整,绘画完成后使用橡皮
和服饰等}。 镶工具将多余的运稿线摆摆除。

在绘制时注意人物视角的把握。 在绘画时注意线条的走向
和流畅性。

捎回 93

在原有调子的基础上,说 -步
加深对人物的刻画{如头发、衣服
等) .使人物形象更加突出。

奔跑的时候.由于步子迈得很
大,所以能看到很大面积的鞋底。

..
@
通过绘制阴影来增加 i画面的
层次感和立体感。 @
初步添加阴影时,只要明确 下面对人物进行 整体地调整,使
阴影的位置即可。 画面的层次感更 加突出,这样便完成
了 .终的绘制。

在绘画画时注意线条的粗细和轻霉
的变化。

衣服的边缘曲线不是
随便扭曲的,向前伸出手
僻的一侧衣服边缘会随着
向上扬怠,能够表现出 向
前的感觉。

: 94 γ 且e--
毒'你I'!鑫

日常生活中人物的动
态是很多的,动作姿态朵
角色表现的宽点 .
人物的性格特 点和气
质会透过动作农达出来,
而 入在运动时表现出来的
力量感和节奏感都有强烈
的感染力.

在绘制 11才要注 XJ 不同
的人物由于性格和1 脾 气 的
不间,动作、姿态的农税
也会不一样.

』血
'用

加油
哩唁

Y切
确定人物的基本动态,摇绘
出全身的轮廓。利用简单的线条
勾勒出脸部的轮廓,并用十字框

U
l 架标注王宫的位置。
r

,二d ,脑

..
@
..
@
进一步绘制出人物
在基本线草稿的基础上 ,用细致的线条进
的头发和身体的形状。
-步将四肢动作、头发和服饰的轮..清晰化。

..

将五富的结构绘制出来.其次注意表 修整线条,利用橡皮等修改工
情的刻画,理曼现出明,在的感觉。 具将凌乱的线条'自除。

--; 96 -r, 民
'
。 @
整体调整画面 ,为人物添加简单的调 继续为人物添加阴影效果,以加强人物的层次感和主体
子,明确阴暗关系。 效果。
在绘画时注愈调子的线条不要太筐 ,排列 时可以松做
些,边一步明确阴暗面的具体位置'即可。

'民

..
@ 。
为人物绘制出底部的阴影,增强人 整体观察画面,调整人物的锺体关系。
物的存在感。 "J 画细节并继续绘制阴影,增加画面的层次感
和立体惑{注意线条的粗细和轻.阴暗的变化}。
ny7'
跳起来

.. ..
。 @ @
确定人物姿势的基本动态, 在上一步线稿的基础上继续为人 下面 继续为 人物添加细节 , 逐步将
描绘出动态的大依位置,并利 用 物绘制出头发、衣服和程子等轮廓。 头发、身体和服饰的轮廓绘制清晰。 在
简单的线条勾勒出脸部的轮廓初 在绘制头部时要注意头发的整体 绘制头部时注意头发要有层次感. 做到
五富的位置。 走向。 杂而不乱。

.. ..
。 @ 。
根据脸部的十字框架绘制出人 接下来对线稿'整体进行细致地洲 通过绘制阴影,来增加画面的层
物的眼睛和鼻子 ,迸一步确定人物 '富,并加深对细节的刻画,绘画 完成 次感和立体感。
的形体。 后将越稿线'提除以牵着效果。

98 第四事
@
在原有调子的基础上继续对人物进行深入刻画,加
.阴影的绘制,使画面的层次感更加突出,这样就完成
7 最终的绘制。

在绘画时注意线条的粗细和经篮的变化。

对于这种造型奇特的发型,在添加ìJI1
子时 ,线条要随着头发的走向来绘制。

昕音乐

@
在上一步线稿的基础上
确定 出人物的头发、衣服及
-些国己饰的位置和形状。

'民

@
.. ..
首先用简洁的线条绘制出人物
的外轮廓及基本动态{如.头发、
王宫和服饰等}。
在绘制五宫时,可以借助西部
基准线来确定五富的位置。
@
下而根据大轮 廓,继续 细
致地深入刻画头发、衣服和一
些自己 饰的细节。同时要注意人
物前为揭放器的透视关系。

w四 99

..
绘制出人物的五宫,由于画面
@
攘除多余的线条,规整人物的外轮廓,
的角度是在斜上穷,五宫的绘制可 迸-步明确重点的部位,完成线稿的绘制。
以简单一些,只要体现出正在享受 在绘制时注慧线条粗细、经量的变化。
音乐的表情就可以了.


接下来绘制人物初步的阴影效果,以增加画
面的层次感和人物的立你感。

绘画时只要明确大你的明暗关系即可。

'

..
@
在上一步 的基础上对人物逃行深 入刻
画(如 : 头发、四胶、衣服和E饰等) . 使
画面的层次感更加突出,人物形象更加明
息,这样我们便完成了人物的绘制。

在绘画时注意线条的粗细和轻重阴暗
的变化。

....., 100 伊盟章­


'-
敬礼


大胆地利用 11线条勾勒出全身的
轮麟,确定人物敬礼的基本动态。 注
意把握人物的篮心,保持平衡感。

..
@
下面继续对人物进行深入细致地刻
画,使五宫、四 R圭和服饰的外形开始变
得清晰化。
@
在第 1 步基本线卫在稿的基础上 , 在绘制时要注意人物头发的刻画.另
描绘出全身的轮圈, (头 发、服饰 外在绘制手部时注意每根手指的外形。
等 l ,用较细的线条将人物的造型缓
现出来。

-~囚
101 ,----
..
@
利用橡皮等修改工具将

。 形体具体化,线条细致化 ;
调整线条,将美少女四肢、
绘制出版饰上的细节,在 五官和服饰清 晰化;描绘、
绘画时注意服装皱祠的位置及 整遐头部线条时注意把 五官
线条的轻重把握。 轮廓清晰化。


使用涂抹的方法绘制
出简单的阴影,增加人物
的层次感和立体感。注意
调子的形状不要太拘谨,
要灵活干练。
..

@
局部深入刻画并整体调整,
完善画面,这样便完成了敬礼姿
势的绘制。

-, 102 -第四革-
副翠人栩角鱼造型绘制镰法
人体比例是指人体或者入体的各个部分之间的比较.

人惊 It 比例 动漫中的人物和现实中的人物比例是不一样的,在绘制动
浸入体时可以对其.进行适 当 地夸张表现.下而我们来对人
体比例进行细致地了解。

以 1 头长为基本的衡
量单位,此比例绘制出 1 个头
的人物体型匀称,平衡
感较好,适用于大部分
的动设作品。
2个头

3个头

4个头

5个头
hA 俨 |

6个头

在动漫<þ 3 头身比例
LI ,

的人体是男性身体比例最 7个头
常见的,以这种比例绘制
出来的男性 ,身体修长、
帅气,可以说是非就完美
的人体比例。 8个头

7.5 头身的人体比例, 与 实
际的人体比例梅似,在绘画时比
较容易掌握。只有掌握了基本的
人体比例,才能在此基础上对人
体进行变化或是夸张.

在绘制女性腾部时,要注意画
出女性的柔美感,线条过渡要柔和
些,这样才能将女性囚润的曲线表
现出来。

-, 104 - 第五蔬-
头 比例 头身比例是指人物从头顶到脚跟的距离与头部的比例,也就是
用头部的长度来测量身体高度。绘制7头身比例的基本步骤如下 •

.. ..

先画出申心线,再
用横线来确定头部的高
度,接着依次将 6 个头
@
部的高度画出来,这就 在比例图的基础
是身体的高度了。 上,大致地勾勒出全身
@
的外轮廓。确定人物站 接下来继续加
姿的基本动态,确立肩 深对人物的绘画,
麟宽度、胸部、臀部、 明确头部及四般的
腿部及胸部的位置。 绘制。

.. ..

以面都基准线为 基础,
清晰地勾勒出五宫的轮廓,
接着加深对头发的绘制,然
@ 。
后将多余的线条擦除。 下面,加深衣服和鞋子 楼下来对五官进行
的绘制。绘制完成后将多余 深入刻画,并添加阴影效
绘制眼睛的轮廓线时. 的线条擦除以查看结果。 果,以增加人物的层次感
注意眼珠和高光的绘制。 和立体感。

…第五章- 105 ; -
,、头
在动漫作品中, 8头身比例常用来表现个予高挑
的人物形象 .这种身材比例的人物肩膀窄 , 陈子 较
细,四肢修长 .

头嚣的"血
1 个头
l 个头妖

且圃 2个头

*
.....:...
3个头

4个头

.::-". lL
• 5个头

在绘画之前要明确头顶、头发
手日下颂的具体位置。
\,
6个头

在绘画 时注意头发的厚度。

i、 7个头
俨』

8个头

写 ··
-
b-"

人物的 高度,就是将8个头部高度致力日起来的 总商度


〈以一个头部高度为衡f在单位 ,将全身的高度平均分成8
4事份) •
ηV〔U〈t
8
个民族

计算人物的 头沃距寓时 ,不能


简单地从头顶开始计 算, 注意不要
被头顶头发的厚度所影响。

...., 106 " 1I', E,就


背部的位置要从腋下的位篮
寻|出,位童的高低还要根据所绘制
8

人体的强壮程度来确定,人体越强
个是活

壮,背部位置越低。

小腿的长度要比其他
比例的人你长一些,拉长
的小腿可以使人物形象更
加突出。

…………………………--………------…………………………………………………-----………------ - ----------_.

也头 比例
1 个头4是
7头身比例的人物多用于表现成熟的女性,这种女性的
体型线条优炎 .JIJJ线凹凸有致.

1 个头

脚跟的位置量

2个头

3个头

4个头

5个头

我们 - 般绘制的人物都是穿着
6个头 鞋的,注意不要将鞋底的厚度计算
在肉。

7个头

"而

nu
寸,

i
f寸

锁骨的明显 与寻呼
也 ;也完美女性不可缺
少的姿索之一.

艘部的粗细豆 後影响着
人物整体线条的美感,要将腹
部画得细一些,大约为扇宽的
1 尼。
穴头 比例
6头身比例的人物造型身体比较修长,手脚舒
展,多用于背少年时期的人物造型.

6 头身比例的人物高
度,就是将 6 个头部高度 1 个头
雄积起来的总寓度(以一

身体的 -b
个头部高度为衡量单位,
将会身的高度平均分成6
Z个头


等份}。

3个头

4个头

5个头
身体的之 N处

6个头

6头身高的人物 , 腿部的长度-般占全身的一半( 3个
头的高度}。但有时为了强调身材的修长感,可以适当缩
短大腿的长度,拉长小腿的长度。


6
个半头长


窟,在少女漫画申
经常使用发型、 RR j 1,
l
,\ 饰等元素来变换人 ,. Á I

k二JL 物的性格特征。 J
r)
UV气
',"-._飞
I }
-2点五章- 109 ,一-
军头
5 头身比例的人物高度,就是将 5 个头部高

ttt'I' 度叠加起来的总高度(以 - 个头部高度为衡量


单位,将全身的高度平均分成5等份) •

1 个头

2个头

3个头

4个头

八 川-
5头身比例的人物构成
5个头
梅对来说会简单-些,这个


1


高度常用来表现儿童朔的人

μ⑦

物造型。

在绘制人物时,可以适当将头身比例调塾itJ5.5个头寓 ,
这是因为由于受到服装、动态等因素的影响,调整到 5.5头高
能够更好地营造人物整体造型。
5
个半头长

.-----, 110 -第主意-


÷
- 比例
3头身比例的 入物称之为"吨
Q版入物
爱为 主. Q版人物 虽然减少了四胶 、 服饰得细节的捕绘,但这种"简
单"、 "直接"的选型手法,使其更加具有独特的魅力。
征绘制时应注意,躯干加上腿部的长度相当于2个头的高度 .

,
‘ r

头部


"

f f( / tl ( 1)

腿部

, l, ~、协
、 、_..-!、 J

一般情况下人体分为三等份,躯干和腿部的长度基本相同,大约为 1 个头的高度。
…--------------------…------…..-------……----…………………………………--……-----…………………..._------_
比例 在绘制Q版人物时要将头部画得大一些 , 这种与小身子禽反差
对比的绘制技巧,更加突出了人物形象的可爱之处。

il
il--itl

-
~
2头身

-Ai情况下躯干和腿部的长度基本梅同。

2 头 :身的人体比例.同样也处 "Q版人物",躯下加上腿部的长度
相当于 l 个头的高度 .

在绘制 时要注~X;j'人物夸张程度的把握.

穿1 111 ,-
不罔角鱼遥望曲'随饰辖点

〈亘重重〉 C王歪歪〉

主)

C重主豆〉 C豆豆豆〉 ( fftt~ )


骨M

fa
叮,‘

咱-a
A
〈豆豆豆〉 C至窒豆〉 〈歪歪歪〉

~

C王豆豆〉 〈豆豆豆〉 C王直至〉

〈王军豆〉 〈小女孩型 〉 C豆豆豆〉

-j在五" 113 ~--


高雅型
] 高雅型的人物特征是,自伯高傲,有校成熟的丽孔·另外在旭、衣着上都
很讲究,行为举止部透着高贵、端庄的气息 •

\)才\ν
.. '-y '
vb!
\ 0 @
首先用简单的线条
画出人物的外轮廓, 在轮航线的基础上
大致确定出人物的基 明确头发、五宫和四肢
本动态。 的外轮廓。
在绘画时可以通 在绘画时注意刘海
过基准线来把姐人物重 及五富的准确位置量,另
心,这样能够很好地保 外在绘制手部时注意每
符平衡惑。 个手指的比例关系。

@
.. 。
对线稿整侬说行细致
地调整,并加深对细节的
下 面沿着外轮廓线 刻画(细腰带、手胶装
将五宵和头发的大款形 饰等)。
态画出来,并对服饰和
鞋子送行和\绘制。 在绘画时注意衣服是
包 .在身体上 的,注意外
在绘制眼睛时注意 形的把握。
要将自R 峭的内部结构画
出来。

、,

-1 114 飞7i戴
..
@ 。
调蕴整体人物并添 加细节部
分,绘制完成后将多余的草稿线擦
除以查看画面效果。

在绘制时注意线条粗细、轻重
的把握。

..
@ @
下 面为人物添加调子效果, 在原有调子的基础上
以加强人物的层次感和立你感。 继续对人物注行深入刻画
{如 e 头发、五宫、四肢
绘画时注意调子的线条不要 和衣服等) ,使画商的层
太重,排列时可以松散些,另外 次感更加突出。
注意添加调子的位置。
在绘画时注意眼神的
刻画及整体效果的把握。

-第五率 115 ,
离雅型既定的服饰 ) 商雅型 的人物要以树皮、稳m 、华丽 的衣服款
式为主 , 边过而料和歇式设计量~农观其tG级 .

~ 领部的层次感能够突出人物稀有的气质。

腹平静很随意地搭在一起,紧中带松 , 能
够形成鲜明的对比。

~
在绘制时注意裙子的经~感,以及线
条的走向。

鞋子以高跟鞋居多。

-, 116 ~记意
古典型的人物特征是, 五官消秀、 身材苗条、与生
古典型 止轻盈,无论是发型还是服饰郁校为古典.

.. ..

。 /
在绘画前首先要明确人物
的面部朝向及身体重心,然后
,、 确定人物的基本动态,大致地 在辈革稿的基础上 , 用
:\ 描绘出全身的外轮廓。 细致的线条画出头发的走
jj 在绘画时可以通过面部 向,以及五宫和服饰的外
基准线来确定五宫的位置。 轮盟章。
在绘画时注意人物形
态的把撼。

)j
@
下面为 人物添
加细节部分{如 : 发
"、手包等)。
.. 。
在绘制时注意发
4鸟

对线稿整体逃衍细数他
籍 的位重及手包的透
调整 , 并继续加深对细节的
视关系。 .,1 画{如:发籍、裙带等装
饰物}。

在绘画时注意装饰物的
大小比例。

-~在百 f, 117 :一- ,


@
洞里u童体人物并添加细节部分,绘画完成后将
多余的.稿线擦除以壶酒画面效架。

在绘制时注意-些霆耍的辅助线可以保留。


接下来在线稿的基础上局部加深入物 , 突出农
湖的部分,为上调子打好基础。

绘画时注意线条轻重、粗细的把握。

'
@
下面为人物添加调子效果,以此来加强人物
的层次惑。

在添加满子时注意光线对调子的影响,袖 口
和发雷下丽可以画得重一些。


在原有调子的基础上继续对人物进行深入刻画,
突出头部秘衣裙自接制,力I磁画面的主体效果。

在绘画时注意五官可以画得m一些,突出人物
特征。

-
, 118 "":',Ji革­
J...
亩典型既定的服饰 )
发警、精致的发售、古典的孚
包和装饰物等都是古典型人物必不
可少的造型元素 .

精致的发籍是亩舆造型重要的 ~
元.之一。

和服在领口处是
比较宽松的,在绘画时
要注意这一点。

因在腹部的帘子既可
以将衣服收獗,又可以起
到装饰作用,再为其添加
-个装饰物就更完美了。

/ \

与和服搭配的木段。

选用这种缩口式的荷包更能够
突出主题。

第五, 119 ;··


帅气型的人物特征是相貌俊美、举止洒脱,
帅气型 在绘画时注意人物表情、发型及服饰的搭配 .

.. ..

@ @
确定人物的基本动 在第 1 步基本线尊
态,简单地描绘出全身的 稿的基础上,用细致
轮廓{头部、囚胶和服饰 的线条将囚肢动作、
等) ,利用西部基准线勾 五宫、头发和服饰的
勒出脸部的事自向。 轮廓清晰化。

在E绘画时注意线条要
具有概括性。

@ 。
下面加深对头发 在原有线稿的基础
和服饰的绘制。

在绘制服饰时将
大的皱禧表现出来。
.. 上 .继续为其添加细节处
的缘裙。
在绘画时注,量线条的
走向。
矗'

nu

「4

4
..

• 下面继续对人物进行细致
地刻画,添加细节部分{如:
眼镜、裤带等}。
接下来调整'宣体人物及添加
细节部分,绘画完成后将多余的
草稿线攘除以蛮着画面效果。

在逃行深入绘制时注意线
条的流畅性。
、飞飞\\!
)

@ 似

你知
头形
部织
的色

添ι
为物

物角


人的


墨守帽

仇MM
自国

n"
J

引向HH
a
'
命HH

-t
E

..
·

绘画时注意调子的线条不要太
重,排列可以松散些,起到概括的作
用即可。

@
在原有调 子的基础上加强对五宫
和身体局部的绘制,这样我们就可以
看到最终的画面效果。

绘画时注愈重点突出头部,线条
要画得重一些。

-~在五章 121 ,-
帅气型既定的服饰 ) 衬衫、商毅、眼镜和皮鞋等都是农现" ~IIJ
气"的~索 .

通过衣服上的皱稽可以看
出衣服的料子。在绘画时注 电,

/ 意线条的走向。

~
- rγ
b
为了突出人物特征,可以将衬衫
的领子画得高-些,这样本身就会具
有一定的装饰蚀,绘画时注意腰带与
衣服衔接处的级观。

皮带和眼镜是突出人物特征的
要元素。

,
皮鞋能够突出人物气质。

, 122 飞 li
主妇型 主妇型的 人物特征是,忙忙碌碌 , 感觉总有做不完的事
情 , 表情 ,发型、衣着都不是很讲究.

@
在绘画之前首先通过基准线
确 定人物朝向 , 擦着用简单的线
条画出人物的外轮廓,大致确定
出人物的基本动态。

@
继续为画面添加效果。

绘画时注意道具的数量。

义上L 丈二〉

@
泊理E外轮廓线将五官和
头发的大致形态画出来,并
加深服饰和锥子的绘制。

在绘制时注意线条的准
确性。

..
。 啕

在 轮回事线的基础上继
续为人物添加细节(如 ·
头发、五宫和衣裙等}。

在绘画时注意线条的
走向。
呵‘

'···A
4

3

旧 n.
@
接下来继续对人物
进行细致地刻画 , 以及
添加细节的部分{如
围裙、衣福等)。

在进行深入绘画时
注意线条的粗细变化。


楼 下 来整体调
整人物及添加细节部
分,绘画完成后将多
余的草稿线攘除以查
看画面敛果。

@
线稿绘画完成后为
人物添 加 i扇子效果,使
人物的角色形象更加突
出。

绘画时注意起初的
调 子不 要画得太重,线
条排列 可 以松做些,起
到概括的作用即可。

\法


接 下来 在原有满子
的基础上加强对五宫和
皱榕的绘制,这样我们
就可以看到最终的画 面
效果 了 。

绘画 时五宫 和皱裙
深的地方可以画得重 一
些,这样得到的画面效
果会更好。

……·1 124"第五拿m
主妇型既定的服饰 ) 主妇型人物形象的服饰比较朴素,随
意性较强 . 围裙、拖鞋、肥大的长裙等都
是表现"主妇"的要素 .

~
围福是表现人物特征最典型的元素之一。

\ 衣服、篮子和榕在胳膊上的』鼻
子能够起到娘把画面的效果,同 时
能够很好地突出人物特征。

拖鞋是另 -个表现人物特征的元素。

-2百五 jJ 125 ~-
可爱型最突出的人物特征是有一双大大的 H民附,生动有神,脸
可爱型 型以圆形居多,身体娇小,动作举止间透着可爱的气息.


首先确定人物的基本动
态,描绘出全身的外轮廓,然
后利用简单的线条勾勒出脸部.
并大致标注出五富的位置。

在绘制人物的 基本 动态
时,应注意头部、身体及四肢
的准确位置。

@
在起稿线的基础上 ,逐步
绘制出头发、五宫、四 R圭和服
饰的外轮廓。

在绘画时注 意确立发型 、
五宫,以及服饰的层次感。


可爱的发饰是突出可爱型女孩的
重点之-。

在为头部添加发饰肘 , 注意发饰
大小以及它与头部的比例关系,另外
透视关系也很重要。

@
继续对人物进行细致的 ~J 画 ,在绘制五宫 时 ,要将眼睛的结构绘制出
来,其次注意表情的刻画。在绘制身体时,要将孚郁的细节刻画清楚。

在遂行深入绘制时,注意线条要有轻重、细细的对比。

------, 126 件 E意

。 @ 。
接下来整体调整人物以及添加细节 线稿完成后,接着将人物的头部 最后在原有调子的基础上继续对人
部分{如扣子、鞋带等) ,绘制完成后 和身体添加调子,突出人物的层次感 物送行深入刻画, (如 头发、眼睛、
镰除多余的草稿线,查看画面效果。 和立体感。 身依、四肢和服饰等)使画面的层次感
更加突出。
绘画时注意调子的线条不要太
量.排列时可以松散些。另外注意添 在绘画时注意投影的如1Ji1i以及整体
加调子的位置。 敛泉的把握。

厚厚的刘海、甜美的袋情、可爱的发饰、领上的蝴蝶结和抬起的双孚尽显人物可爱的性格特征。

抖,在 127 ,....


可爱型既定的服饰 ) 头饰、蝴蝶结、高筒袜、回头革童和短裙等都是表
现"可爱"的要素.

大的头饰更容易突出人物矫小可爱的一面。

可以很馆人物形象设计不同事k式的蝴蝶结。

扬起的短裙看起来具有膨胀感。

."..-- ~

鞋头是阔的.鞋底绞厚,与人物形成鲜明的对比。
V ·咽


叮,‘
。。
唱4

TE
冷漠型的人物特征是一副冷淡,事不关己的态度,给人难以
冷漠型 亲近的感觉.

..
\
./

。 @
绘制之前首先在小稿上确定人物的商部朝向,用较细的线 在基本线尊稿的基础上 ,用细致的线条将四胶、五
条将人物的造型感觉表现出来,描绘出全身的轮廓。 宫、头发和服饰的纶廓清晰化。
在绘画时注意起稿线不要画得太深, 为便后面送行修改。 在绘制头部时注意将ßU青的内部轮廓绘制出来,另外
注意头发的高度。

..

@ 。
下商对人物的服饰逃行细致地主IJ 画, 在绘制时要将衣 接下来!I体调肇人物,绘制完成后'属除多余的.稿线,
服上的皱栩绘制出来 , 其次注意线条的走向。另外在绘制 查看画面效果。
身体时,要将手部的细节绘制清楚。 在逃行深入调!I时注意线条要有轻重、粗细的对比。

气功 E rf 129 ;…-
..

@ 。
下面在线稿上为 人物局部添加调子,使画面看起来更具 在原有暗面的基础上加强对调子的绘制 ,这样我们就可
立你感。 以看到最终的画面效果了。
绘制调子时可以尝试使用不同的绘制方法,只要标明调 在绘画时注意重点突出五宫,线条要画得量一些。
子的位置即可。

L
,..-
..
冷漠型人物属子 比较消极的角色类型,以下垂的眼险为基础,而较
小的嘴部和眼睛是基本特征。

., 130 …第五章-
冷漠型既定的服饰 ) 冷漠型的服饰特征以宽松自巴大为主,革辈子一般比
较厚重,两者形成鲜明的对比 .

衣服的布料质感都比较软,所以,形成的皱栩比较圆滑,衣
服下垂 ,绞理不必很 明显,皱榴相对米说比较 多 .

在绘制时注意线条
的走向以及对调子轻
重的把握E。

/ 摊 在地上的衣服能够形象
地袋现出衣服的宽松程度。

厚重的鞋子和衣服形
成鲜明 的对比 ,突出人物
消极的个性。

-mli 131 ,-
文静型 一-7一

在绘制之前首先姿确定头部
的朝向及人物的基本姿态.


'
用简单的线条勾勒出人物的外轮廓,
并初步确定其基本形态。

在绘制时注意线条要简练。

@
以轮廓线为基础。为人物添加头发、
五宫和服饰。

在绘 画时注意初步篇稿的线条要画得
轻-些,这样方便后面遂行修改和添加。

---~ 132 然 li:!置一


-国

接下来整体的调整人物以及添加细节部分,绘画完成后擦除多
余的直在稿线,查看画面效果。

双手榕在腿上是刻画的重点,绘制时要注意每根手指的姿态。

///

/////,/

..

在线稿的范围内继续对人物进行深入绘和j 以及
添加细节部分(如头发、扣子、服饰等) ,完善人
物造型。

_.~


最后在原有调子的基础上继续对人物进行深入刻画(如 。头发、
自民暗、身体、四肢和服饰毒手) ,使画面的层次感更加突出。

@
线稿完成后 ,接着为人物的头部和身体添加暗面效
果,突出人物的层次感和立体感。

绘画时注意初步的调子线条不要画得太重,在排列
上也可以松散坐,另外注意添加调子的位置。

一第五帝- 133 ,…
文静型既定的服饰 ) 文静型的ÐlH布特征是,上身以宽松的长袖为主,下
身则以裙子为主,鞋子的样式为简单合脚。

文静型人物应避免采用贴身背心和
短裤之类的裸露面积比较大的服饰。

衣服上的装饰物较少,这时扣子起到很
重要的作用。

/
革辈子要很合例,款式以简单、大方为 主 ,
另外袜子长短可以随意搭配。

/' 袖子不宣i过长,也不宣过短 , 遮
半个字部刚刚好。

-:134-2在王举…
柔弱型的人物特征主要是,表情和身体姿态都表现
柔弱型 出内敛 , 给人以被照顾的感觉.

' 在=

在绘画之前首先要确定头
部的朝向及童心的把握,平
衡感很重要。

..
@
首先用简单的线条画出人物的大致轮廓及人
物的基本动态。

在绘画时可以通过面部基准线来确定五富的
位量。

@
在第 1 步轮廓线的基础上 明确 头发、五宫和四
肢的外轮廓。

在绘画时注意刘海及五 富的准确位置,以及头
部和肩部的 比例关系。

-第五章- 135 7··


@
下 面沿着外轮 廓线将五宫和头发的大致形态画出
来,并加深ßji饰的绘制。

在绘制眼睛时注意将nru青的内部结构画出来。 在擦除线稿时注意,可以将衣服上有用的起稿线保留 下来。

@
线稿绘画完成后为人物添加暗面
效果 , 使人物的角色形象更加突出。

绘画时注意光线对满子的影响及
调子的位置。


接下来在原有调子的基础
上加强对头部和皱福的绘制.
这样我们就可以看到最终的画
面效果了。

绘画时五 官可以画#尊重一
些 , 这样能够很好地突出人物
特征。

-1 136 -2EZ 虫草-


柔弱型既定的服饰 ) 柔弱型人物形象的服饰特征以娇
小可爱的吊带群为主 .
-卢~、

/可(飞-....___

、飞气 I I J

JJIl饰材原为较软的丽料,材质校硬的
iliï料贝11会出现气势强的效果 .

-----
孵子上的丝带与裙子的面料相同,柔
软的面料能够突出人物娇小柔弱的特征。

裙子的布料质感比较软,所以形成的皱
袍比较柔和、圆润,自然形成的波浪纹理没
有规律性。

111五四 137 3
知识型 知识型的人物在我情和身体姿态上都会
流露出有文化、有涵养的气质 .


在绘画前首先要明确人物的面部朝 向及身体军心的把
握,然后再确定人物的基本动态,使用简单的线条描绘出
全身的外轮廓。

在绘画时可以通过面部基准线来确定王宫的位量。

也.

@
在起稿的基础上,选-tj1画出人物五宫和服饰的
外轮廓。

在绘制五宫时注意将眼睛的内部轮廓 画出来 , 另
外注意阪神的把握。

@
下面继续为人物添加细节{如 : 头发、衣服及书
等}。

..
在绘制时注意书的位置量及透视关系的把握。

, 138 -~ 育意-

对线稿整体逃行细致地澜'草,并继续为其添加细节
(如·头发、衣服、眼镜等装饰物)。

在绘画时注意装饰物的大小比例。

@
接下来整体调整人物,绘画完成后将多余的擎稿线
缭馀以查看画面效果。

在绘制时注意一些震耍的辅助线可以保留。

..
(J


线稿绘画完成后为人物添加少量的调子效果,使
人物看起来更具立体感。

绘画时注意起初的调子不要画得太重、太多 , 起
到提示的作用即可。

@
接下来在原有调子的基础上加强对王宫和
衣服的绘制,这样我们就可以看到最终的画面
效果了。
..
绘画时注意眼镜的细节刻画。

-2在五掌- 139 ;
知识型既定的服饰 ) 眼镜、书等是却能够表现"知识"的蜜素.

眼镜对·知识型.人物来说是最具说服
力的重要元素之一。

衬杉络配毛衣外套,绘人以严谨的感
觉,很适合·知识型·人物的特征。

二但是继眼镜之后另 一个黛娶的元素。

一一一一一一

根据人物角色来设定鞋的款式和高度。

; 140 -; ñ 意-
千余型的人物特征是,自销商傲,任性,不在乎别人
干金型 对自己的看法.另外在发型、衣着上都很讲究,行为举
止都透着忽现一切的态度 •

..
。 @
确定人物的基本动态 .描绘 出 在基本线草稿的基础
全身的外轮廓{头发、四版和服饰 上 ,用细致的线条将四肢
等)。利用简单的线条勾勒脸部的 动作、五宫、头发和服饰
轮廓,并用面吉u,准线标注五富的 的轮廓清晰化。
位置。

下面沿精外轮廓线加深对头部(五

.. 宫、头发}和服饰的绘制。

在绘制头部时注 意头发的 走向及线


条的流畅性,另外将眼睛和耳朵的内部
结构画出来。


对线稿D休进行细致地调整,并加
深对细节地刻画{如 : 孚套、长袜初JIi
饰等}。

-肯r. ]i意- 141 :-


@
接下来 对服饰的局部迸行深入
刻画。

在绘制时注意图 案具有 一 定的
规律性。


整体调整人物 及添加细节部
分 , 绘画完成后将多余的草稿线擦
除以查看画面效果。

..

@
下面继续刻画细节并为其绘制阴影
效果,以虫曾为日画面的层次感和;主体感。

绘画时注意调子的线条不要太重,
标明暗面的大体位置即可。

@
在原有调子的基础上继续对
人物送行深入刻画{如,头发、
五宫、 四肢和衣服等) .使画面
的层次感更加突出。
..
在绘画时注意线条的细细和
轻重阴暗的变化。

! ··: 142 4五章'


干金型既定的服饰 ) 千金型人物形象的 服饰特征多以 华丽、正式的服装为
主,衣服的丽料比较好 .

在细节处有许多独特、精巧的
小设计。绘制时注意细节处的造型
感和层次感。

~
制服的布料质感都比较硬,
所以形成的皱福比较重挺、尖
锐,纹理比较明朗、清晰。

细节部分的搭配也很合适。

注意鞋子的款式造型要与服装搭配。

-黛玉翁- 143 ;
野性型的人物特征是,性格外向,健康的个性派,给人以不拘
野性型 小节、无法无天的感觉.另外在发型、衣着上拇1 比辍夸张.


用简单的线条确定人物的基
本形态和全身的外轮廓。

在绘制面部时可以通过面部
基准线来确定五富的位置。

\j @

在绘画前主要明确人物
的阳都朝向及身体重心
的把握.
.. 在草稿线的基础上继续添加
人物的外轮廓{如·头部和服饰
等}。

在绘画附注意保持人物的基
本形态。

J
@
下面继续对人物进行细致地刻画,
在绘制五宫时,要将眼睛的结构画出
来,其次注意表情的刻画。


对线稿'蓝侬进行细致地调整,并
加深对na饰的刻画。

在绘画时注意衣服结构及外形的
把握。

..


A
A『
唱A


@
继续对线稿造行深入细孜地~J 函,
在绘制头发时,注意外形的把缆,其次
注意衣服上细节的刻画{如:裤带、裙
边及靴子上的花纹等 ) 。

• U罩

接下来擎体调整人物,绘画完成后
将多余的草稿线擦除以查精画面敛泉。

在绘制时注意线条耀细、经盐的
把握。

电4'v

@
下面为人物添加 调
子,以加强人物的层次感
和立体效果。

在绘画时注 意调子的
线条不罢太重,排列时可
以松做些,明确阴暗面的
具体位置即可。

二号)
145
( 野性型既定的服饰 )

由于自我主义非常强烈,野性型人物形象的穿精多以重叠、凌乱的搭配方式出
现,配件有帽子和皮批等.

套在衣服墨西的文胸不
能完全遮住身体,看起来具
有非常自然的野性。
帽子的款式很
霞耍,张扬、夸张
的风格更适合"野
性型"的人物特
征。

注意裤带的款式造型要与服
装搭配。

在普通的穗子
边缘添加一些皮毛
效果,会大大提升
爵性的眯道。

-
揽子是"野性裂"重要的
元素之-。

------, 146-~ 1i 融
调皮型的人物特征是,面都表情丰富,动作夸张,
调皮型 十足的演技派是区别于其他类型最明显的特征 •

/ J

二飞 kj


J门

首先用简 单的线条 画出人


物的外轮廓及基本动态(如 : 头
V

发、五官和服饰等}。

在绘画之前t 首先 在绘制五宫时可以借助西部
通过基准线确 定人物 基准线来确定五富的位置。
朝向.


@
在上一步线稿的基础上继续为人
物添加效果{如 : 头发 、 五宫、衣服
和革辈子等 }。
在绘制头部时注意头发的走向,
要做到杂而不乱,另外注意阪神和表
情的刻画。

@
下面继续为人物添加细节{如 . 头发和服饰
等}。
在绘制鞋子时注意透视关系的把撞。

-1百五 (l 147 ,
龟扎J

..

jli 卜 ;
接下来对线稿整体进行细致地调
整,并 加深对细节的刻 画,绘画 完成
/ 后将起草药线'事除以查看效果。
引t也
扩V 在绘画时注意线条轻重、粗细的 LJ
把握。

@
通i革绘制阴 影采增加 i画面的层次感和
主体感。

在绘画时注意调子的线条 要 否得轻一
些 ,明确调子的位置即可。


在原有调子的基础上继续对人物送行深入~J
画,使画面的层次感更加突 出.这样便完成了最
终的绘糊。

在绘画时注意线条的粗细和轻重的变化。

… ··: 148 ,瓦窜


调皮型既定的服饰 )
由于调皮型人物的姿态和动作比较夸张,所以在服饰上以
随意性和便于运动的服饰为 主.

这套服装造型,舒适 中 略带可
爱的昧道,凸显出人物俏皮可爱的
个性。

服饰的选择与绘制,要配合人
物的动作姿态。

~带群结ðè开身的 小褂 子 ,服装虽然 简
单, 但攒配在一起能够衬托人物性格。

a6A

4
TA nHJ
精干型的人物特征是,外向、开放、自倍,属于积极的类
精干型 型,另外在发型、身材和服饰上也能够明显地突出特征 •

--崎-

在绘画之前可以通过
基准线来衡量人物的面部

、才八门
朝向和基本动态. ..

//JI--r


..
飞、-ι

\.._ /


首先用简烁的线条画出人物的外轮串串及基本动态。

在绘画时注寡人物的身体比例,即外部形态的塑造。

@
在起稿线的基础 上 继续为人物添加效巢{妇·头
发、五宫、衣服和鞋子等) 。

在绘制头发时注意头发的走向,在绘制自民精时注意
H&晴的内部轮廓及阪神的把握。

@
继续对头发和服饰进行细致地刻画。

在绘制头发时注意线条的流畅性.其次注意衣服上
细节的处理(妇 : 裤腿、鞋子及衣服上大的皱福等}。

-, 150 .~丑金-

接下来对人物进行整体地调整.绘画完
成后将多余的草稿线擦除以查看画面效果.

.. 、J
这样我们便完成了线稿的绘制。

在绘制时注意线条粗细、轻重的变化。

/' /

、-- 恒-- ,,


..
接下来继续费j 画细节并为其绘制初步的阴影效果,
以增加画面的层次惑和人物的主体感。

绘画时注意调子的线条不要太盒,标阴暗面的大体
位置即可。


在原有调子的 基础 上继续对人物逃行深入刻画
{如 : 头发、五宫、四肢和衣服等) ,使画面的层次感
更加突出,人物形象更加明显,这样我们便完成了人物
的绘制。

在绘画的注意线条的粗细和经.阴暗的变化{五官
可以画得重一些,突出人物特征}。

-~ 五 151 ,...
精干型既定的服饰 ) 由于人物身材挺拔,气质出众,所以稍下型的服饰特征
是 ,人物形象 以贴身、能够显示身材的服饰为主.

』鄂

惮但
m
九孩
牛气
分子
紧鞋感

制机

孚不
身'魅

底缺

、也
休失
闲性

-"'" /

、\之〉

大V字领,衣服椅上去时
尚、前卫、大方。

牛仔裤是百稽的类型,在选择款式时要和上身的衣服
捆匹配。此牛仔裤腹困刚刚好,使人物特征更加明显。

平底鞋是·椅子型"的震要元素之一,这里的鞋
子款式独特 , 在严谨申又透着几分活泼,使人物形象
更加鲜明。

l_____. 152 .;汪辜-


小女孩型 小女孩型并不等于是小孩 , 它指e<H在身高、作风 、外 农等
很像小孩.
另 外, 天必无邪、纯真 、健康是;Jt基本特征 •


使用简单的线条来确定人物的基本动态,
编绘出全身的轮廓{头部、四皇室和简单的 ßit市
等}。

在绘制 服饰和鞋子时 ,只要明确莫大致位锺


即可。

@
在基本线事稿的基础上,对头部和服饰边行深
入绘画,利用橡皮等修改工具将凌乱的线条缭除。

在绘画时注意身体比例的把握。

.. ..

@
下面继续对人物送行深入细致地刻画,使头发、五宫、
四肢和服饰的外形开始变得清晰化。

在绘制五宫时,要将眼睛的结构画出来,其次注意眼神
和袋惰的刻画。另 外在绘制孚部时注意每根手指的外形。


对线稿整体迸行细致地调整,并为日深对头发和服饰的刻画。
..
在绘画时注意把握好皱榕的位置及线条的轻篮。

-,军 ii I I 153 ,
@
接下来为人物添加细节{细。发带手。鞋子上的
装饰物)。

在绘制发串昏时,注.将发带画得随意些,其次
注意蝴虫草结与革辈子的大小比例。


下面对人物进行'蓝侬地调整,绘画 完成后
将多余的草稿线擦除以擎着画面效果,这样
我们便完成了线稿的绘制。

在绘制时注意线条粗细 、轻量的把握。

.. ..

@
在线稿的基础上为其绘制阴影效果,以增加画面的
层次感和立体感。

绘画时注意调子的线条不要太量{方便后面的 覆
..
盖) .标阴暗面的大体位置即可。


在原有调子的基础上继续对人物送行深入细致他刻
画{如:头发、五宫、四肢和衣服~) .使人物形象更
加突出,这样我们便完成了人物最终的绘制。

在绘画时注意线条要有粗细、轻震和明暗的变化。
串串

F34.

唱A
{ 小女孩型既定的服饰 )
小女孩型人物形象的服饰特征是,以便于活动的衣服为
主 ,不用十分合体,宽大一些也可以,看起来具有孩子的朝气
和活泼感.

、枣、
这套服装造型非常可爱,短
、小的 连衣裙搭配带 有蝴蝶 结的鞋
,子, 将"小女孩"的特征表现得淋
/漓尽致。

发带是看起来最具代表性的装饰,头
上系一个发带会显得非常饱满和稚气。在
绘画时要将发带画得大一些,这样更能够
突出人物特征。

事吉摆处的小花边,简短可爱,为服饰糟
添了一丝的意趣和俏皮感。

鞋子上的细节部分装饰性较强,能够衬托人物性格。

-~在五章- 155 ,一
"

副翠停晶申翻鞠l'绘制籍法
到 型的 Z弓

飞, 在动漫世界里 , 动物适用.是一个不可或缺的重要角色,众多位
动、个性十足的卡通动物ll'1型那成为了"大明显'\

左图出自iI!l士尼动画片〈小马 王 〉。下阁所示为迪士尼经典动画"明星幡
-- .1]、熊维尼'和·跳跳虎" 。

写实模式

动物治型在绘伟IJ上相对于卡通人物简单很多,但是要想把卡
通动物的个性及的绍'传达出 来,也是到 经过仔细思考的。

动物的造型千变万化,但主主要的农现板式有两种 : 写实模式
和拟人占架式 .

拟人模式

写实模式 勾实仪式的动物造型是在保留 ï4J物的基本形态基础上进行运气的合恕的夸


张变形,保留了动物自身的结构、外貌和1 生理等特征.

写实模式的í;!J1勿造型夕H~上与人类形象没有什
么关l睬,只必有轩像人类一样卒锐的划由和气J儿
『r

EJ

A
写实模式的卡迪动物造型可以被赋予人类的情感与个性,拟人化的
表情可以农达更加丰富的故事情节及性格特征.但动物的拟人化表情是
建立在动物的基本特征上的,例如,开心的小猫不但要有-个欢笑的表
情,同时还要有 三 瓣形状的嘴巴、长长的胡须等外貌特征 〈 如下回所
示) •

现实申的小猫

赋予拟人化表情 l 哀伤)的卡通狼造型 赋予拟人化表情{开心} 的卡通猫造型 赋予拟人化装情 { 害羞)的卡通猫造型

…….----------……………………………………………...._----_..………-…--..-……------------....------......__.._----------
拟人模式
‘「 动物的拟人化动作包含的方面很
拟人模式的动物造型更加入 广 ,不仅仅朵像入 一样茸立行走,动
性化,虽然外形保留了动物的特 作上也要像人类 一样言有变化, 与 此
征,但它们直立行走,使用人类 同时还常妄加入服装、职业、性格等
的语言,有时还会穿上人类的服 人类特有的特征 .
装,习惯于人类的生活方式.

在绘制j拟人模式的动物造型
时基本上要遵从两个特征.
第 一 ,动态特征 .动物的体
态特征是绿具变化的,动态是 一
个重要的趣味点,有趣的动作可
以便卡通造型更加惹人喜爱 .
第 二 ,表情特征 . 丰富、 生
动的农情使其在性格袋观上有很
大的空间,通过不同的表情绘
制,可以更好地表现动物的特
征.

....., 158 一第六 就-


销小

.. @
在轮廓线的基础上从头部开始逐步细致地刻画。在E绘画时
。 注意头部的朝向及表情。

确定小猫的基本动态,用简练的线条勾勒出全身的轮廓
线。在绘画时注愈头部与身体的比例关系。

..
@ 。
在动态轮廓的基础上,适当地绘制一些毛发,组强小猫的
逐步将小猫的动态清晰化。在绘画时注意四肢的动态和位 真实感{在绘制毛发时除了注意线条的粗细和轻篮的变化外.
量.在描绘的同时利用橡皮等修改工具将凌乱的线条擦除。 还要注意毛发的层次感)。

币J.(I六f1 159 7·
..
。 。
接下来在线稿的基哥盘上简单地绘制出阴影的位组 {在绘制阴 继续加强对阴影的刻画 ,重点突出 五 宫 , 在绘制五
影时要有一定的概拯性) , 以增强1)、猫的层次感和立体感。 宫时要注'量表情和跟神的把握。

..
@ 。
在初步ì/l.J 子的基础上 , 继续对小猫的身子送行深入刻画。在 接下来为 小猫添加一些装饰性的花纹{ 在绘 画时注
绘制毛发时要注意层次感 , 这样可 以增加毛发的真实度。 葱花纹耍踉省猫的形体运 ) 。

--
」--: 160 时

加只
小完
猫成
添一

体猫

胡骄
须做
芬的
鑫小

整绘
调的

-制

眼睛是五官~J画的重点。 要明确银珠.色的深
浅度,明确眼险、黑白顿珠 、 囔孔和高光的位量。

表情与肢体动态的合理搭配可以使小猫着上去
更加生动、可爱。

M户,λ审』 161 :
夫 s
~---~=-""---


用细致的线条将大嘴鸟的造型动
态清晰化{确定出头部、~子、尾巴和
爪子的位置) .绘制时要注寡头部与身
体的协调性,并且掌握好动作的平衡
感,适当的枝叶搭配会使画丽看上去更
真实、生动。

、、

在勾勒线稿时可以将岛 的嘴 巴画得大一些、夸张-坐 , 与身
体形成鲜明的对比,突出其造型特点。

在绘制五宫时要注意阪神的把握和嘴巴的弯曲程度,另外爪
子的绘制也很重要。

… 162 -第六难
@
接下来在线稿的基础上简单地绘制
出阴影的位置I( 在绘制阴影的罔时要用
深浅表现出鸟和枝叶的固有色) .以组
强画面的层次感和立体感。

@
'
继续加强对大嘴鸟的刻画 , 在绘
画时要将重点放在眼睛、翅膀和爪子
等部位上。

-1在六主运- 163 :

刻画枝叶,在绘制时要注意枝干
的形态,以及与大嘴鸟的协调性 l 注
意爪子与枝干衔接处的表现}。

树木的枝叶具有重叠性和伸展性。认清叶子的形状、生长特
点 , 再配合多样的线条变化 ,才可 以将树木绘制得自然生动。

\

除了大嘴的表现外,眼睛也是刻画 的重点,圆溜溜的大 D~D育


使小 鸟看上去格外可爱。绘制时要明确自民珠颜色的深浅度,明确
自民险、黑白眼珠、磁孔和高光的位置。


ζU
A『
唱E

@
在画好初步形态后.继续对 细 节说行
~J画(如:眼睛、翅麟、羽毛、爪子)。
在绘制时要注意线条的粗细和轻重的
变化,另外羽毛的走向也很重要。

'

修饰细节并整依澜'童画面,完
成大嘴鸟的绘制。

鸟的种类繁多, 不同 种类的鸟在体积、形状、颜色及生活习性等
方面都存在着很大的差异。绘制卡通乌时经常要根据原形的气质和角
色位格的不同来加入独特的夸张模式。

;自 λ 陆… 165 ,.-


。 @
用简练的线条勾勒出狮子全身的轮廓,明确它的 在轮廓线的基础上从头部开始逐步逸待细致地刻画{在
基本姿态。在绘画时注意头部与身体的比例关系。 绘画时要表现出雄狮"抬头挺胸"的威风姿态}。

@
继续对狮子的线稿进行细致地刻画 , 将其肢体动

态清楚地表现出来。绘制时注意四肢的结构、位置关 接下来在线稿的基础上简单地绘制出阴影的位置 (在绘制
系,另外还要注意尾巴线条的随意性。 阴影时要有-定的概括性}。

;...., 16 6 -第六章-
..
@ 。
继续加强对阴影的刻画,以缮强狮子整体的层次感和立 在初步调子的基础上继续对狮子的"毛发"迸行深入
体惑。 刻画 I .t鲁加画面肇你的真实感。
绘制'自毛时可以将其分组送行绘镑,注意层次惑。

@
在头部、爪子、尾巴等部位的细节处遂行深入 "J 画
{适当地添加役影效果.这样能够很好地起到衬托的作
用) .并整体调整画丽,完成雄狮的绘制。

抬头挺胸、威武的姿态,自然、舒展的 .毛,生
动、逼真的爪部动态…. . 点滴之间塑造出了一头活灵活
现的雄狮。

出,/气重量一 167 r
华绅士

..
@
在第 1 步确定好基本造型动态后, 可以适当地为小牛添加
一些服饰装扮。
。 拟人的表现手法使小牛看上去活泼可爱、风趣十足。

用富于变化的线条绘制出牛重申士的造型动态,注意小牛
的西部表情和四肢的自然动态的表现。

..
@ 。
接下来在线稿的基础上简单地绘制出阴影的位置(在绘 为了增强牛绅士的独特性和趣眯性,使用简单有序的线条
制阴影时要有一定的概括性)。 装饰一下造型{装饰的线条要有一定的规律性}。

……: 168 6第六章卢


@
为牛绅士的服饰(回巾、背心 )进行特别
的装饰 ,调整 画面 , 完成绘制。

俏皮的表情 , 现代的服
饰 , 11在显膜肿的身体.使牛
绅士看上去憨态可掬、惹人
喜爱。

,、

卢第六. 169 ,
ι-
,襄法
越热峭的地方,越会给人 11J)挺不样的感
觉, "也许在某个黑暗的角落中会山现鬼怪"
1在我们常常门出的想法.

\ (\
能够,(1扭亏楚的 、明 亮的
地方~没有恐惧感的.

黑色和灰色是表现恐怖气氛的很好的颜色。

妖怪大都是栖身在黑暗的地穷。

环坦E越黑暗,恐怖的感觉越强烈。

明亮的环绕不会让人 同样的场景变得黑暗起 场景越黑暗,恐怖的 在黑暗的场最中画 上


产生不好的感觉。 来,恐怖的感觉就来了。 感觉也会越强烈。 一些鬼怪,就形成 了 一个
恐怖的、让人不想彼近的
环境。

匕, 171 ,-
腐烂的效果往往会让人产生
厌恶,可以利用这一特征来表现
恐怖感.

可 以使 用简单的 阴影
画出面部的肮脏感,以表
现面部肌肉 的破损。

可以使用血管、破 口 和 j浓疮等
元素来 ~J 画肌体的损毁。

如果一 眼能看出是人或是某个物体的话,
就不会有恐怖的感觉:而看不清楚,像又不像
的话,反而会恐怖些。

模糊给人一种"琢磨
不定"的感觉。

可 见度越低,给人的模糊感越
强,就越能表现出恐怖感。

在黑暗的场景中出现模糊不消
的物体,似有似无,恐怖的感觉会
变得很强烈。

…-, 172 第七章-


眼睛是人类传神的五宫之一 ,利用眼睛
很容易制造出恐怖的气氛.

需着主善 后磊章P

、远远队

宵。 将嘴角延伸到耳朵下方,就会有恐怖
的感觉哦。

月叶←-\-1:"寸

-
零二2
将眼睛送行变形,表现出恐怖感。

二一

一 些我们常见的物品,被
附上生命 ,就成了物品妖怪.

飞。
在任何物品上画上眼睛,
都能令其看起来像妖怪.



将眼睛与嘴巴的顺序铺位绘制,或者只画出单 一 的
( 各种恐怖的脸 五官.嘴巴不需要画得很详细 ,也可以表现恐怖J也

,



A『

7'
咱4
血液一般用黑包-*农现 .

..' ~ "
.... ._ ..

•,
简单的-片黑色,没有体积惑,不
像血液。在黑色上画上白色 ,能够很好 画出血液的满溅效
地表现出血液的事占稠和厚度。 果,能使恐怖s增强。

在破旧衣服上添加血液 , 很
符合恐怖的感觉。

---……………………………………………………………………………---------------- -------………-------_.......

在Jt1tJ 间, 古 代神话传说中 一 科'头l)Ji JE 中民有


一 只 1'(l. f(J (~J 动物 . 中国神话传说和1 刑方 f1 11 liÇ传说
中皆11捎述 .
独角兽

/。/

"-- / ~\ \t- - /
@

首先用简单的线条大致地确定出独
角兽的基本形态和动作。
' 在轮廓线的基础上造一步明 确
独角兽的外轮廓,表现出基本的体
积感。

这一步的用线不得要太细致,
在绘 制时要设定好独角兽最明显的
只要用简练的线条表现出独角兽的
特征-一"角 " 的形状和位童。
头部和四肢的形态就可以了。

175
@
下面沿着外轮廓线进一步绘制独角兽的
外轮廓。

这一步可以将独角兽的外轮麟确定出来
7 ,根据上一步的线稿详细地勾画出独角兽
的头部、四肢初尾巴等部位。


对线稿整体送行细致地调整,并加强细
节的刻画。

尤其是要将独角兽的五宫和身你」二的肌
肉表现出来。

独角兽-般被认为是与人类十分
友好的神兽 ,所以在表现眼睛和西部
的特征时要绘制出 善良的感觉。

… …·: 176 ? 七:u:甲


@
捕民除多余的外轮廓线,并对独角兽的轮航
线进行调整,直到满意为 止。

在送行深入绘画时注意线条的准确性和层
次感,注意线条粗细、轻篮的挖掘。

咱·


确定线稿后,为独角兽绘制出阴影,增加
画面的层次感和立体感,不断地完善画面 , 完
成绘制。

在绘制阴影时,可以先用"渐淡涂抹"的
方法表现出独角兽的立体感,再用详细的线条
排列出细致的调子。

Z在七,~ 177 ,...


值户,源于我国民间传说故事,指四肢僵硬,不低
僵 P 头,不斜眼,不分腿,不腐烂的尸体。假尸的形象广泛
出现于电影、游戏、小说中。传说假尸很喜欢吸食人类
的鲜血 。
这里我们绘制的僵尸与我们平时所认为的恐怖的、
吸血的假尸不一样 , 而是一只略显可爱的小值尸。

大、

/与一 33
..
-一一- -- .,..- !


在绘画前首先用简单的线条绘制出iIl!户的
基本动态和身体各个部位的比例。

这-步看起来简单,实际上有很氢耍的作
用 , 它就像"灯塔" -样让我们在后面的绘制
过程中 不偏离"航道"。

@
在起稿的基础上,进一步绘制出僵严的五
宫和服饰的外轮廓。

在绘画时要注意人物形态的把握。

---._~ 178 - 赁,七品


帽子前端的符级要绘制出榕在
孚上的动感。

..
@
在外形确定的基础上对僵尸遂行更
细致地刻画,绘制出僵严的头部、服装
的外轮廓和细节部分,注意服饰细节部
分及线条轻盒的把蝇。


绘画完成后"除外轮廓留下的线
条.并对线稿整休泣行细致地调整.加
深对细节的j1J 画。
尤其是要交待清楚服饰的细节 I Ott
晴的细节也要绘制出来。
..

@
根据线稿为僵户的五官添加调子。

在绘画时注意不要将眼睛画"死",要
表现出 G~精的透亮感。


对人物进行锺休地
澜'童并绘制阴影。

利用简单的调子绘制出大
体的阴影,增加人物的层次感和
立体感。

局部深入刻画 并篷体澜
'置, 完善画面。

黯-
------, 180
丸尾狐妖 丸尾狐是中国古代传说中的奇~.传说中,九届狐是因脚
怪瞥,通体上下长有火红色的绒毛,可以千变万化 .m 惑人
心 , 喜欢吃人 ,常用 其婴儿哭泣如来吸引 人 .传说九尾 狐出
世,是天下大乱的前兆 .

,
‘J~

丁二气

./
..

确定九尾狐的基本动态,简单地描绘出全
身的轮廓{头部、四般的比例)。利用商部基
准线勾勒出自主郁的蚓向。

在绘画时注意线条要具有概括性。

@
在上一步基本线直在稿的基础上.迸-步将
四R主动作、头发和服饰的轮.清晰化。
串串

oo


i
i
@
下面对头发和服饰迸行详细地绘制 , 要将
服装的样式表现出来。


在原有线稽的基础上继续绘制出五富的细
节,尤其要将 HIH青的结构绘制清楚 , 为后面的
上色打好基础。

..
v司、人品,、

虽说是丸尾狐妖,但是这里只画出 三条尾
巴就可以了,如果真的画出丸条尾巴会破坏整
个画面的美感。

----, 182 第七窍



擦除多余的线稿,进 -步 细 化修改轮廓
线,确定好线稿。

这-t步要注意线条的流畅性和层次感。

..


接下来泣行整体地调整,并为九尾狐添加
合适的调子,用"涂抹 "方法来绘制尾 巴的阴
影,能更好地表现毛发的效果。

;r.七, 183 ;·
人形怪是有着与人类身体结构相似的怪物, 一般
人形怪 被认为是残忍无比的、恳笨的 .


在绘画之前首先通过主基准线确
定人形怪朝向,接着用简单的线条
绘制出入形怪的外轮廓,大致确定
其基本动态。

@
继续绘制慢物的外轮廓,完4串
起稿的绘制。

/
@
沿着外轮廓线将怪物的形态确定下来,并对服饰和身体遂行深入刻
画,绘制出囚肢的初步形态。

' 在绘制时注意线条的准确性。

..

一一-1 184 笔 十:.



继续细化外轮廓.明确人形怪的整体形态,
添加身体和服饰的细节,也可以简单纯将身体的
肌肉线条绘制出来。
沿着远稿线绘制出版饰的轮廓,要注意表现
服饰的层次感。

@
详细地绘制出五官轮廓。

..

戴晴画得小-些,重点在于嘴巴的表
现,绘制细密的牙齿时要注意线条的经量
变化。

一第七 185 ~--



癫除前面的起稿线.规肇统-人形怪的外轮
廓线。

@
线稿绘画完成后为人形怪添加调子,使怪物
的角色形象更加突出 , 立体感逃-步加强。

绘画时注意起初的调子不要画得太重,线条
捐~91J得可以松散些,起到概;需的作用即可。

..

需要加重的地方一定要目击下去。

., 186 合..L-~q
( 水缸妖怪 )

传说很 | 目的东西,被丢弃得太久了,某些
只魂就会附走?在上面,形成"物体的妖怪'\
在游戏中我们经常会见到l 各种各样的物体妖
怪,这里我们就来学习如何绘制水缸妖怪 .

/
\ 。
首先确定水缸妖怪的基本动态和形态 ,
描绘出全身 的外铃'事,确定出头部和手臂的
基本形状。

在绘和j妖怪的基本动态时注意头部、身
体及四版的准确位置。

- • J
/ 4~ 一一-,...._ .-

~ 4ζf -_一-- ~

@
在起草富线的基 础上 继续 绘制头
部、 四肢和服饰的结构。

在绘画 时注意妖怪头部和水缸的
结合。
吁,

00

4

-百H:
@
下面继续为妖慢添加细节,比
如手告~、服装等处。

在迸行深入绘画时应注意,线
条要有轻重、粗细的对比。

'
-莘莘三三二

怪物的体形像-个圆圆
的大水钮,所以在五宫的绘
制上要有特点,表现出滑稀
可爱的感觉会更好。


接 下 来绘制出怪物
的五宫。

…… 1 188 第七章…
@
细化外轮廓及内部结构,绘画
的重点在子怪物的头部及孚僻的动
态,绘画完成后'事除前面步骤留下
的线条。

绘画时注意线条的轻重处理。


在原有调子的基础上继续对水缸妖怪
进行深入刻画,并绘制出明暗色调,使画
面的层次感更加突出。

在绘画时l&';注意阴影的刻画及g你效
果的把握。

排列线条时挺注意画面躯
体的平均感,线条主要有适当的
强弱对比 .

当1七 189 ,.
野猪怪

野猪怪属 于半鲁人的一族 . 半 fff人是


我们在游戏中经常见到的怪物,它们通常
精力充沛、 Uí\X战斗,但往往由于缺乏头
脑而成为了冲动的牺牲品 .


在设定好野猪怪的形象后,首先用简
练的线条来确定野猪怪的大~轮廓和身体
各个部位的结构。

在绘画时注意起稿线不要画得太深,
方便后面遂行修改。

..
@
在基本线稿的基础 上 将四肢动
作、毛发的轮廓逐渐清晰化。

在绘胡同时注 意将猿牙 绘制出 来,


尤其是野猪馒头后的第毛可以适当地夸
张一些 , 画得高一些。

nu
吨丰

nHJ VJ
@
继续细化身你的各个部
分,把野猪↑圭身体的 细节大致
确定下来。


接下来对野猪怪的第你
形态进行完善,添加王宫、
身体肌肉和服饰的细节。

'

服饰的绘制要表现
出哝|日粗矿的感觉。

百H 191 ~---
@
最后续除起稿线,对画面遂
行整体的调整,绘制黛点在细节
的添加及表现上{如 : .‘毛的纹
理、肌肉的深入绘制和If猿怪手
腕服饰的绘制) ,这样就完成7
线稿的绘制。


绘制出阴影,增加鉴你的层次感
和立体感。阴影的绘制要区分轻重的
层次。
绘制调子时可以芸试不同的绘制
方法,只要标明调子的位置即可。

-,.·: 192 第i:l量-


鲤鱼怪

鳞鱼怪和野猪怪一样也是半鲁 人的 一族,在绘
制鳞鱼怪时只ll!!抓住鸽鱼的特点, ~得伺鱼身体 与人
类的身体结合越来就可以了.


用简单的线条勾勒出隽鱼怪的大体轮廓,并初步确定其基本
形态。

在绘制时注意线条要简练概掘。

@
继续细化"鱼怪的形态,绘制时要注意整体比例关系,将鳞
鱼怪的五宫、服饰和肌肉的形态部绘制出来。

'

..

-1il卡 193 ,…,


@
在轮廓线的基础上 规 整 画面的线
条。完成绘画 后 JI除前面步骤韶 下 的
轮廓线。

添加的细节部分起到丰窟画面
的效果。


绘制出阴影,增加人物的层次慰
和立体感。'蓝侬调塾形态 , 完成剑忽
怪的绘制。

,-----~ 194 ""七章


『…… ...
道士

道士一般被认为是具有特殊的能力,能够阵
伏妖魔的正面人物. 勺飞卦"图形是边土绿~著
的特点 .


根据构想的人物,用简单的线条
勾画出人物的夕阳乡,这一步只要确定人 ‘
物的头翻阪身体的基本动态就可以了。 ~

@
进一步确定人物服饰的造型。 飞\

ìll 1:.J, 195 ,-


在头冠处画上花纹初八卦图形。

@
下面沿着外轮廓线对人物的服饰迸行详
细的绘割。这里的线条还是尽量以简洁的手
法来绘制。

绘制衣裙和图案的线条要尽
量简洁。


添加服装上的细节,使服装的层
次逐渐丰富起来。

··: 196 31tZE


@
详细地绘制出人物五富的形
状, ~事除多余的轮廓线,使人物的
线稿清晰化。


接下来在原有调子的基础上添加阴
影,加强对服饰的绘$lJ.这样我们就可以
看到最终的画丽效巢了。

绘画时五富的线条可以画得重一些,
这样能够很好地突出人物特征。


寸,

魔法师 1

魔法师,通常简称为法师,指能操纵超自然
力并以此为职业的人。有天生就可以操纵超自然
力的人 ,也 有依靠后天学习研究获得此能力的
人, 但这两种人都属于魔法师 。

-…---


在绘画前首先要明确人物的面都朝向及身体童心 , 然
后再确定人物的大致形态,使用简单的线条描绘出全身的
外轮廓。

在绘画时可以通过面部基准线来确定头部的朝向。

@
在起稿线的基础上,进一步绘制出人物发型 、 五宫
和服饰的大致形态。

-----, 198 统七窍-


,
/

@
下面继续细化人物的服饰和手杖。

在绘制时要时刻j注意对线稿的蕴体把握。


对线稿整体逃行细致调整并刻画头部
五官细节。

绘制 D.~O击时要注意瞧孔的位置,瞌孔
的位组可以决定眼神的方向。

/f

..
,
‘、
、、

-m七寂- 199 ;
@
擦除多余的线稿,使身体的轮廓线
清晰化,要 注意轮廓的轻重处理,使画
商有层次感。


线稿绘制完成后为人物添加阴影效果,
使人物着越来更具立体感。

绘制时注;'@:起初的调子不要画得太重、
太多 , 起到担E示的作用即可。

一: 200 ~七如
;
魔法师 2

我们可以将法师绘制成为漂亮的女性, 一般
穿拖地的长裙,拿着精致的魔法将.
没二 ,1

/二
ζ二二
』‘-



确定人物的基本形态,描绘
出全身的外轮 廓{ 头发、四肢和
服饰等)。利用简单的线条勾勒
脸部的轮麟,并用商部&>瓮线标
注五富的位置和头部的制向。

在绘画时首先要明确人物的
面部朝向及身体.心。

@
在基本线.稿的基础上送一
步将四肢动作、头发和服饰的形
状清晰化。
/ .
nu
「4

咱i

第七
@
下面沿着外轮廓线加深绘制头
发、 ß~饰和魔法料。

在绘制头部时注意头发的走向
及线条的流畅性,另外要将魔法符
内部的结构绘制出来。


对线稿整体进行细致地调
整 , 并加深对细节的刻画。

对服饰的刻画是整个画面的
重点。

'
‘‘
1
旨,'
1飞‘‘、‘
、‘、飞E‘‘.‘‘‘、‘飞飞
‘‘‘胃、‘、
‘,、‘‘飞、‘,

为人物服饰添加一些装
饰性较强的图案,这样人物
整体看上去更加神秘, .. Jj(
法"昧十足 , 更加符合ßI 法
师的气质。

-1 202 -第七常-
@
'事除前面的轮廓线,修整线稿,
将鑫体轮廓表现清晰,并绘刽出人物
的五窜。

在绘制服饰时注意服装的图案要具
有-定的规律性。

添加脸部花纹可以 增强魔 法师的


特点。

..

为人物添加调子,局部深入 刻
画并整体调整,完善画面。
深入刻画细节时,注意把握'蓝
侬色澜的均衡感。

nu
叮,‘

、3

第七
f
\J

----~ 204 ~七患白


- ,币5七窍 - 205 ~-

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\「 卢1 -
(沁余 气 ,
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/入 υ \JI-Pι

…--~ 206-第七章-
-d 、‘
笔注 ~
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币1 匕战- 207 ,
、,

~\

--电~、,

-飞

……·: 208 第七章


~二

ì'A t 帽, 209 ,-_.


八川
)卜

y旷工
~ν~./\

、、-


rγ亏f

------, 210 -第七重量


--....._
"-

、、

、、

-第七蜜" 211 :' 一


··: 212 -第七章'
事湿翻法则 在日常生活中 , 找们看到的物体形象有大小、高低、远远和
长短之分.这是由于物体所处的方位和距离的不同在视觉中产
生了不同效果,使我们所看到的物体形忽常常与原米的实际状
态发生了变化,这种现象就是透视. "近大远小"是透视的基
本特征.

体机、外形相同的两个物体 , 由于空间位饺上
的不间,其透视现象表现为近处的物体比较大.
远处的物体变得比较小. 一条同宽的道路或是走
廊,近处较宽,远处较窄.

从圈片中可以看出,伺样尺寸{实际上}的窗
户,越远处的窗户,你积越小;同样离{体农外轮回事
大约相同}的树木,越远处的树木显得越矮,这就是
透视中"近大远小"的特征。

一点透视

在一 点透视中物体必定存在着与
画丽平行的面,或者是某个矩形平丽
的 一 组地平行于丽丽,而平行与丽丽
的平 I也会保持原来的形状,它的透视
方向不变,没有灭点,水平的依然水
视平线
平 ,垂直的依然垂直,所以 一 点透视
又叫平行透视.

一 点透视〈又叫平行透视) ,它
只有一个消失点 .

〈 一点透视示意图〉
1 214 F 八章
俨·
通过消失点的那条水平线是我们
饭"平视时看到的位置,称之为·视平
线·,视平线的位震决定 了画 面的展示
角度。

---…-………----

利用-点透视法绘制的鑫外场景

视觉 上立方 体包含在!且平线成主Æ 线lI.t 只 能看


视平线 到两个丽〈如左阁所 乐) .在方体包含视平线
时,只能看到 正面和内侧面: 立方体包含 k垂线
时, 只 能看到 正丽和j良而或正而和11页丽 .

视觉上立方体不包含消失 点 、视平线 和 主垂线 u.t ,可以


看到三个lIli (如右 阁所示 ) • "í立方体在视平线以上的位置 视平线
时,可以看到底丽、正面和侧丽 : 当立 )j体在视平线 以下的
位到1时 , 可以看到顶町、正固和J 侧面.

;二;/飞 215
" 近大远小"是透视的基本特征,此特征在 一 点透视
中表现得非常明显 。 所以在绘制具有明显透视感的画面
时,要强调这种特征。

两点透视 根据两点透视所绘制的立方体结构如下图所示 , 立方体的两组直立面都不与


画面平行 , 而是形成一定的兴角式的透视 , 所以两点透视也叫做成角透视。

两点透视法是指视平线上有
两个消失点,它所绘制的立体结
构〈如左图所 示 〉有两个消失
点,两个商都用斜线绘制,强调
了进深感 .

消失点

〈两点透视示意图〉

右圈中立方 体只有 直立的棱 边


平行于画面,因而是直立原线,它
们的透视仍然保持直立且相互平
行,没有灭点 ,只发生长短的变
化 .另 外两组水平的棱边,都 与画
面斜交,它们的透视分别集中消失
于视平线上两侧的消失点上.
消失点

与一点透视相比 ,两点透视更适合表现视
觉冲击力较强的建筑场策。

利用两点透视法绘制的建筑场景

----; 216 ;在八章山


飞-

绘制建筑时,首先要找到最适合
这个建筑场景的表现视角.两点透视
的角度,对表现建筑具有借鉴意义。


--,-

\ 一
利用两点透视法绘制的建筑场景

'
」飞〉

一 栋别墅,
经过两点透视的表
现 , 其体积感 与迸
深感得到了充分的
表现。

, ,) /

叮J

,
「,ι

‘‘、

J
三点透视
三 点透视是各种透视中视觉冲击力最强的一种透视。在画面中它有3个消失点,其中有两个在视平线上,还有一
个消失点在视平线以外 。

三点透视法中,视平线以外的那个
消失点,是在高度上获取消失点的方
法 。 由于建筑物体除左右的逃深以外又
增加了上下芮度的:ltl:源,所以这种透视
法不仅可以便建筑物更加具有立体感,
而且 加强了画丽的 空 间感和纵深感,使
画面看上去很有"魄力

消失点

〈 三点透视示意图 〉

消失点 消失点 视平线

三 点透视法比较难,它使画丽中构成立体
结构的线几乎都成了斜线(进深线〉。

在绘制 " 仰视透视"和"俯视透视"的


场泵'时,婆在确保空间变化的同时确保向上
或者向下透视的准确性 .

利 用三点透视法绘制的仰视场景是

…·1 2 18 - 第八载-
植 在 申 S售罄

动没场1去巾的植物包括树木、花收
等,这些植物可以用于组织、尖化和1
点缀场纸的空间环境 ,为 场奴添 )JII 'E.
气 , 或m 米拟染场去录中的气氛.

植物的形态饱满、颇
ß丰富、造型比较臼曲,
它们既可以丰富场景的内
容,又可以增加场景的空
间!三次和深度.

\......、

左图所示的这事事场策中,大量的植物俊得
画面变得更加丰富 . 同时也在空间透视上加强
了 表现力。

*~~的表现除了必须画出不用种类的例外形
上的区别、特点外,绘制时还要遵循"近大远
小"的透视规律。

/ 219
--、---> <: _..-飞._一一

植物在表现空间感方面的作用很氢
耍。下图所示的场景中,植物虽然没有
处于展现空间感的主导地位,但是宫有
效地衬托 了主体物·茅擎屋"的表现,
将空间的远近感吏送一步地确定出来
了。

在场景申不要忽略各种植物的作用 ,植物
不仅能够装点、丰富画面的内容,更能够掩饰
建筑与空间表现上的不足。

r子7
6JJ 左困所示的这.场'景中,树木等植被在场景中起到了很好的连德
和烘托作用,活跃了画面气氛。如果没有植物送行烘托 ,那么汤'就
会因为建筑外形而显得呆板、单词。

虽然植被可以姆饰建筑与空间表现上的不足,也能够丰富画面,
但是对植物刻画的详细程度要按照画面的精求逃行安排。

……1220 气八章
己}

、甲
F /、


按照构思 , 将场景肉
容详细地描绘出来。绘制
时注意画面的层次感和线
条的轻重、枢纽(勾勒植
物的轮廓线条不要过于规
rl 整)。
_/'气

, --圃" 『 、』卢-

..... _-./'飞J 飞气-~

不同的树种具有不同的饺子长势和树冠形状{有
高大粗壮的乔木 ,也有较为矮小的灌木 1 。画树时要 ‘叮f 司、, ‘
分析树的外开兰特征和生长规律。
叭D 」
j?JJ
俨户"'- '、.,. .
'"
\ 三F
__. ~

树木的枝叶具有重叠性和伸展性,一簇簇地榕搁
在一起,竞相朝向阳光。认清树木的生长特点,再配
合多样的线条变化,才可以将树木绘制得自然生动。 、Ç(
高大粗壮的乔木,枝叶茂密 , 绘制时不要忽略树枝穿
插的结构特点。
KL二>-'

飞〔卢
/ 飞飞 ,、 f
、/民

@
由于乔木枝叶~茂,
层次丰富,所以在绘倒好
线稿后可以适当加入一些
阴暗关系 ,这样就不会产
生物体(植物)间的视觉
混乱。

码'
,
主一 --1

ε-

,,' .--、_..-,_】/"、‘ J 、、 二·酬-'必

-mJ\拿- 221 :
NNN

。(|领g援
翩翩阔阐商划,结b届
LJ

时黑黑川阳军零翠阳 叫
刷阳黑川剧很'刺
E时M
川K
哀怨)糊累举国阳农
"用陋阉灰妆 M
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m
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都很瞅 wmH
蝶F,川叫
树吨
Mh啕哀〈皿m运输
叹 息静辄灰 MW

J

、飞


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‘飞、


{ 附以Mn
M 酣咄
阳帽桓 gum 古淄泌
| 腼啊刷刷苍苍甜甜}篱
拳 NM情E由U自 ug隐
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恩恩 饵" 伴领 g u 霄
军烟哀/气皿网川 '「
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挺川军讼军领
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眼恼。E 但」川刊
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m铿踪。但拳 《 食
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毒 明白察创将制
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@

,民
1
,/


调'在画面效
果 , 这是为了加强
画面的空间感,迸
一步增强植物的层
次惑,使其与远景
天空形成 - 种远远
虚实变化的对比。

?祯二光源剂IJ
,: I \ 、 、~

佼感彤篮画水
,

树和的要号就实应肌
,
~

木层袤的越会感考
富次现'到显·虑
ME
有感是阴位得 一
立 至彤 '越阴剧
体阳关"例有影
a

'

W时
H方
r

曲光

W
,
♂, --飞

、.......'"""l..........

?'"'
@
放 后几I Il!ÌÏ丽添
加一些阳光照射的
光照效果,传造出
茂密植物沐浴在午
后明 知。|阳 光中的 、
!x:好的场放低凶,
完成场景的始制~.

‘ - 223 ;·
人 申倒霉

虽然场景有时候是因为人物而
建 立 的,但是人物与背景却是相 互
依附的,缺一不可 .不要因为背景
可以辅助传达人物的情感而忽略了
人物的刻画.

在表达人物的某种悄绪时,除
了利用丰富的面部表悄外,适当搭
配合适的发型、动态,可以便悄绪
农i左得更加生动、饱满 .

场~寻I~ <1二 与子 fJ.(J(J神~)

人物的动态
可以也给画丽的
气氛.

右困所示的t1J
祭中,两位少女丰
富、生动的肢保谣
言与背娥形成了
" 一 动 一 静"对
比 , 这种组合使
画面肇体看起来
更富 有变化 , 内
容更加丰富,同
时也生民托出欢快
的画面氛阁。

224 舍 1
实例一-可爱女孩

aE
.,

确廓廓。
定'清
凰原因化
场将嘶

。骨动及
肉放}

少五周
女{昌细

动头的
态发线
将、景

的、致
(作背

{利条
全版勾
身饰勒
的的出
轮轮来
少女引自〈妹妹公主〉
姓名 : 锥子( Hinako )
身高 : 132cm
年龄: 9岁
星庭·巨蟹座
兴趣 : 午睡、涂鸦

雏子总是给人以活泼的笑容,经常
让周围的人因为她的精神而振奋起来。
她会 向哥哥 搬娇, 会要求哥哥给自己讲
故事,也经常因为困乏而事接倒在哥哥哥
怀里睡着。她也是一个充满幻想的女孩
子。


••

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••
‘•
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••
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一 --τ

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__. j ‘
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---
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此场景采用斜线构阔的方法,场策中
少女的姿态存在省-定的倾斜角度,使璧

----- 个场景添加了几分欢快和动感。

褒情是人类表现内心世界的媒介,角色的魅 力不只有一
张可爱、美丽或平凡的面孔,更多的时候取决于精彩而丰富
的毅惰。

225 ,-咱
@
简单地绘制出画面的明日矗关系,加强人物的层次感和立
体惑。

:.----
J
J 一个合理的动作不但可以有效地展示人物的外表及服
饰,而且还可以展示出人物的性格及情绪。

@
..
局部深入刻画并整体调节画面.同时需要对背景{浪花}遂
行深入的描绘。

绘制浪花时线条要随意灵活一些,飞激的浪花是不可忽略的
内容,它可以便汤'更加真实、自然。

-------, 226 八

续下来描绘天空 , 注意色调要
与人物的色调相互协调,求得画面的'童
保统一。完善画面,完成场景的绘制。

清亮透彻的双眼,金灿灿的短发,
可爱的蝴蝶结,在她如洋娃娃您的外褒
下有一颗稚娥的心,从内到外散发出 一
种使人温暖的气底。

、D 227
申倒霉现
在 2刁3

动J漫场£敖t 设计
的选型风格 . 位J!U 空间分类,建筑场景分为宝外建
筑空间和室内地筑空间.

( 室外建筑空间 )

室外建筑空 fuJ 公没闹中不


t可缺少的一部分,没 11111 巾的各
种信息宿要建筑空间来烘托和
传达.室外建筑场景多起到交
代事件发生的地点,烘托丽丽
的氛围等作用.

室外建筑空间砚 10 多变、
内容丰富,这类场景在视觉农
现力上更加具有优势.阳楼太
厦、雄伟建筑、繁华的街织及
各种公共设施都会 l刘届IJ 悄的fJJ
3喜出现在动渔场景巾。

场景号|向〈秒速5厘米〉

绘制 zï 外建筑空间场最时, 除 了孩
场景需求绘制出各式的建筑外 ,更要处理
好~筑与周因环境的榈互关系。

, f

~,t~ 1i
室外建筑空阐视觉角度更加丰富 ,透视关系也更加
复杂。只有理解建筑的结构特征,熟练掌握重各种透视法
国1],才能绘制出栩栩如生的建筑场景。

228
在动漫场景申,室外建筑空间通常采用俯视
的角度来营造宏大、壮观的气势,以生民统场景的气
氛…..

绘制场面宏大的~外建筑场景时 , 一定要控制
虫子画面的节奏,不要囚为复杂、繁多的各式边筑而
造成画面凌乱。

……----------………………………………………-------------……------------………………………--………----

( 室内建筑空间 )

在绘制空内场景时,要根据f(J 也
需要设计室内的场景内容.也仰~
考虑场奴 rl-' 的陈设是否符合frre己的各
种相关1;.1息.通过室内场来的各种陈
设,可以在侧面表现出角色的性格必
生活状态 .

绘制室内建筑空间时,~犯:很
好形体结构,合理正确地运用透视
法则.

左阁所示的场景中使用了 -点邀视
的技法。

绘制鑫 内场景时,桌子、墙壁等
地方摆放的或悬挂的众 多东启用品、
生活用品、食品及装饰品都可以是场
景中的内容,它们不仅丰富场景的内
容,有时候还起着重要的作用。

该场景出自〈霍尔的移动城堡〉

、 . 229:
( 实例一一走廊 )


在确保透视正确的前提下,用细致的线条勾勒出场策的内容{走腑的样式格局、人物的动态、植物的位
置都要表达清楚 ) .并利用橡皮等修改工具将凌乱的线条锁除,将场'量的内容具体化、清晰化。

/
,

此场'量采用的是
-点透视 的技法。绘
制走廊肘,刻意地强
调了"远大远小、近
宽远窄'的透视特
征,可以很好地表现
出走廊的纵深感,从而
提升画丽的立体感。

、'......、\、、
、、、

---, 230
绘制定廊时毫线条比较多 , 需要利
用尺子画出现擎的 、众 多的长直线条,

Ll~ 合理、有序的线条安排可以很好地体现

---
出走廊宁静、 简洁、平净的真实感。
~

h
-

• 绘制比场景时可以先对走廊谜行刻 画 ,然后再按画面、JZlJ惰等稽姿添加人物内容{人物的动
态和面都表情可以带动整个画面的气氛}。

产τ:士~

-31八敢- 231 ;­
__._
@
简单绘制出场最大体的
阴暗关系.明确物体自身及
物体之间的阴影位置,增强
画面的层次感和立体感。
绘制时要注意褒现出室
外植物投射itJ走廊华的影子
效果。

• @
在上一步的基础上 , 造一步深入刻画细节,完成场景的绘制。绘制时注意画面的肇你感和
纵深的空间感。

一一一: 232 r 八l\­


A喃--躏.
深入绘制场景时不要忽赂对人物造型的细致刻画。少女
是这幕场景中的前景肉窑,所以她的五官、四肢动态和服饰
都要表达清楚。

眼睛是五官 ~J 画的重点。清晰勾画轮廓线 , 用线条排列


组合出眼珠颜色的深浅度,明确 H&险、黑白眼珠、 E童孔和高
光的位楚。

7号

场景局部效果

一第八章E 233 :-
事实风格 在写实风格的场景中,各种光影关系~符合科学和自然的光
学规律 ,而且要符合自然中物体被光照射后所产生的投影效果和
投影角度(在遵循规律的情况下可 以有适 当 合理的夸张变形〉 。

, ,.- -

写实风格的建筑场景

写实风格的场景具有强烈的真实感和亲和力 ,丽而效果精
细、 丰 富,具有质感,给人一种身临其境的感受 。
场景出自〈东京幻想〉

写实风格的场景 中 所涉及的自然属性的材料
和质地都要遵循一定 的 自 然法则,并符合人们的
常规视觉感知。

如;布图所示 ,整幅场景参考 了自然法则 , 真实再现


了现实生活中建筑、植物、天空等内容。

写实风格的场景是采用写实的手法来绘制场景的,场景的 内
容可以有幻想的成分,也可以是"应拟的世界"。

场景出 自〈东京幻想〉

… ' : 234 "完八弩--


〔 实例一-生活片段 )


用细线条将场景的 内容认真、详细地描绘出来。绘制线稿阁时不要忽略细节处的主IJ 函,人物、尊
地、遥远处茂盛的树木、天空中的浮云……都要使用不同质感的线条勾勒清楚。



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虽然在整个场
'隆中人物占整幌画丽
的比例较小 , 但是不
能因此忽略对人物动
态、表情的描绘。

绘制植物的要有
..间 .,~, 节资感 ,线条要随意
λ、叩肉、、 俑'1.. 一些 ,要表现出植物
少‘... ....,,_ ,~ 纷
~-I是得随意、自然。
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第八t 235 ;·
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按照;构思,简单绘制出画
1> 面大体的阴暗关系,确定画
面的大体色调,注.画面的
层次感。

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• 绘制远景的天空时注意色调要与近景中景物的色调桶互协调,达到画面的整体统-。

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@
在上一步的基础上 ,用变化的线条泣-步深入刻画细节 l 特别注黛云和人物的童IJ ìf!jj ) .增强
画面的层次感相立体感。

. 伫扑二j
斗.;.7

为 了 加强画面的空间感和层次
感. ~每天空做一定的模糊处理 ,
使其与前最形成一种远远虚实变
化的对比。


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|甸件。
翻倒在
男1: H< $l!
者U;~
倒霉圈圈
。 制
-t运
,_

抽象1rJ天可以衬托角色 , 使其在丽丽小男1J1l1l.
H员,它能够辅助传达角色信息.合适的 fU去会使角
色的悄绪、性格得到I加强.

如 左阉所示 ,飘落、散乱的枫叶阁;t;背嫌"做友"精
浪漫气息,使场景整体看起来更富有变化,内容更加丰
富 , 画面更加完篷,同时也体现出了少女对未来梦幻般
的憧憬。

为角色搭配抽象背景时,可以通过分析角色的也格特征、故事的
情节、场'量氛围等相关信息来寻找-个桶对合适的背续类型。

-"""'.,头r

J? ý _,..--

..
, 240
不同图案的抽象背景在传达角色内心上有很大不阂,合适的背景会使角色的情绪、性格得到加强,这就是
背策的魅力。

..
略带悲伤的表情、内敛的动作搭配迷幻、站在涡傲
的黑灰色抽象背景,很好地体现出少女陷入困惑的故
事情节。

..

#
放射状的光爸加上许许多多闪'益的小旦旦的抽象 啤
背簸,很好地体现出少女精灵古怪的性格特征。

241 ,...
( 实例一-抽象背囊 ]


确定少女的动态,将人物的造型感觉表现出来。用细致的
线条描绘出全身的纶廓,将四肢动作、王宫、头发和服饰的轮
廓清晰化。

-个合理的动作不但可以有效地展示人物的外褒及服饰 ,
同样可以展示出人物的性格及情绪。
俏皮的动作 , 自然地释放出少女的活泼的个性,又体现出
了她的可爱。

..

@
简单地绘制出画面的明暗关系,加强
人物的层次感和主体感。

…… 1242 - 主八靠


@
在上一步基础下 , 局部深入刻画(排列线条时要注意画面
整体的平均感,线条要有适当强弱的对比} 。

-------..与 γ ~

江 /ζ

.. ( ) 飞、
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、、、'"
γ\

斗\ /俨 \
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将抽象背臻的大体样式勾勒出来。
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绘制此场景时可以先对人物进行刻画 , 然后
再接画面、 ~J情等需要绘制棉应的抽象背景。合
适的抽象背景图案加强了对角色性格的表达。

广丁 (, )

e第八章- 243 ,
@
细致地刻画抽象背簸,完善画面。
--1 背景能够辅助传达角色信息 , 合适的背景会使 角 色的情
绪、性格得到加强。 迷幻泡泡状的抽象背景, 让画面具有 了
种甜奖.话'量的色彩, 同 时也表现出 了少女内心梦幻'量的!t好
憧憬。

/飞

同样 一个 frJ 色在不同背景下 产生 的感觉 并 不相


同 ,这就始 -11 5天的魅力 . 有时候, 与 1fj 也 fJ: 息被然
相反的背 景在一 定 程度上会展现出角色的双丽性,
使其性格 ~bll点实.

在 给 ~L~Jflh i且背景时要注意根据不同的场 JM灭 回


来逃梯 fTj凹的阁采 . 迷幻光彩状的背奴, LlP 农现出
了少女内心中刘术 当~牵梦幻般的美好惦恨,又给角色
稍加了儿分神秘!必 .

-, 244
幻想场 动说场;;l:设计1也根据刷 ti'1íl,Î 粟,在充分分析 γI忧郁m 节、主题、年代、人物特
征等的基础上选择远当的表现手法. I币对于非臼然的幻想场景就更能要设计师具有
你凡的想象力、创造力及思维能力.

幻想场货包括 J应幻 、
神化、传说和科幻攸事情
节中的未来世界、外星世
界、虚拟世界等场f.* .

幻想场放没有什么特定的风格,可以是写实、卡通
成朵艺术匀风格.这类场景设计自由度比校大,可以基
予真实世界的变形与夸张,也 IIJ 以背离J't实世界 .

场最引自 〈续启富〉画,辑 写实风格的幻想场景

第八 245 .-
〔 实例-一幻想城市 〕


用细致的线条将幻
想的场景内容认真、详
细地指绘出来。专注绘
制线稿困时 注意不要忽
略细节处的刻画,近蟹
的植物、中景的.筑、
远景的天空等遥望那要
详细地描绘出来。

非自然的幻想场
景设计自由度比较大。
所以,在绘制这类场章是
时,可以尽情发挥我自 at
力 , 大胆创造。

--吨飞--一
-----

场tl:~部放;11.\ 场;如司仰敛躲

……~ 246 ‘ 11.


此场'量的内容比
较繁多、复杂,绘
制时可以先将场'酷
的主要内容绘制出
来,然 后再绘制出
远处的後群和天空
中的浮云。

绘制远景的楼都
时 ,由 于距离的原
因只绘制出剪影轮
廓即可,不!Ø、过多
地~J 画细节。

小槌示 :为了画面的整体飨殃及方便后面的深入绘制. I吁以用钢笔III!勾线笔雪'工具将绘制

' 好的线稿进行勾勒、描绘.

--
'-.,...--产丘工〉卢
_-_... -、--
- 一-~一

J\ 247 ,-
@
简单地涂抹出画面
大体的阴暗关系{明确
物体自身及物体之间的
阴影位应}。

'
由于场景内容比较丰富,为了更好地把握画面的空间惑和立体感.再次得要强调-下物你
之间的阴影及转折关系 ,增强画面的层次感和;主体感。

248 彷
在卢

k 二、二~ -:::二C一
~
"..
-

在上一步的基础上 ,进一
步描绘天空,并用灵活的线条
迸-步深入地刻画细节,完善
画面。

' 绘制时要时刻注意画面楚体惑,有节奏地一步一步进行绘制 , 要有耐心 , 不要因为怕


麻烦而忽略了细节的表达。

、正
A『

nHJ
-雯;J\. 毒
@
对局部造型送行细致:àlJ画后,我们将对画面送行整体调整, 完成幻想场最的绘制。

场 JJl:Ji:il简l去UI! 场;民局部放纵

-1 25O J 八章
"戏,_k"
E aB
‘J 。
使用简单的线条粗略勾勒出场最草稿阁。绘制时可以放松-些,明确
植物的大体形状、位置及人物的动态即可。

'、

、 F

场策中人物比较
庭中.使画面左右均
分隔开,远囊中不对
称分布的植物很好地
修饰了画面布局上的
不足。

〈士士飞

' fJ

@
在基本线草稿阁的基础上,逐步用细致的线条勾勒出
物体的轮廓{在描绘的同时利用俄皮等修改工具将凌乱的
线条"除) ,将场'量的内容清晰化。

/ 251 :---
r产J

人物站在水中的姿态,肢体的
动作比较丰富.双手拎辈革袍摆,上
半身向下倾斜,双腿微微弯曲。绘
制时要注 意双臂与双腿的协调性,
并且掌握好动作的平衡感,确定好
肩膀的宽度和腹部的位量,避免头
重脚轻。

拎起挝H型的孚部动作是刻画的
茧点之一 . 始创时要注意手指的位
姐 , 以及由 于 挤压投仰 rrr 形成的衣
纹梢皱的~形 .

.、

场~局部效巢

吨,‘

、,‘
俨、

SM

,,,,
、、、
d


@
简单绘制出场最大体的阴暗关系,明确物体自身及物体之间
的阴影位置。

人物的fJJ谷和丽贵在表情可以带动'应个画面的气氛.少女纯泌的
表情、自然的动态.使整个场最变得"欢快、阳光"起来.

' 在上-步的基础上,从人物的五官开始逐步刻画细节。

军官是刻画人物的.点。绘制 6&麟时,上眼皮的
线条要画得粗重一些,其次注意别忘记擦涂出离光的
位置,这样可以让自民自由显得炯炯有神,明亮动人。鼻
子利嘴部的线条要干净利落,不要画得过于粗重。

~11 、、 253 ,
@
描绘天空,绘制阴
影,局部深入( 注意线
条的粗细和轻重的变
化) ,增加画面的层次
惑和立体感。

远策中的植物因为
距离的关系只需要绘制
出大致的轮廓即可。

绘制溪水的水流
的感觉,并在腿部周
围适 当绘 制出飞溅的
水花虫u展。

挤压、拉你产生的裙子上
的农纹稽级是刻画的难点。要想
把大量的衣纹裙皱画得自然、 真
实 , 不仅愣要正确地绘制出襟皱
的走向,还要表现出衣服布料材
质的质感。

'::>

. 254 ~在八it

对溪水迸行深
入地刻画。

绘制;水流效
果时,铅笔的线条
要流畅自然,舒展
飘逸, 不要过于拘
谨。小~回可以使
用 擦晕的效巢。

绘制精石前最
好对山的结构、特
点、机理和质感有
一定 7 麟,这样才
能画出自然真实的
效果。

-、
、非

盆·
~
坚硬的石头形
体结构明显,与古酷
急的溪水在质感上
形成强烈的对比。
绘制石头时线条要
硬朗有力,避免出
现柔软的幽线条。
叮丘

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····L
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-1ìi J
@
在对局部选~细致刻 画完成后,对画面逃行ri体调整,完成场策的绘制。
画画中美少女低下头.弯下旗,双手抓起裙握, 生动地体现了小心翼翼地站在水中,怕水弄湿袍子。端端溪流
生动、自然、真实地表明了美少女所处的背景环境。

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., 256 ~八章
-.


在确保透视关系 E 确的
前键下,用细致的线条将场
. 内容详细地描绘出来{绘
制长直线时精要借助尺子将
线条画室)。

绘 制线稿时 注意线条的
轻 重 、 粗细。在转折处可以
重点刻画出建筑的立体感。

、. _."--::;:了一一『一 一一一一-一-

一一气 一飞τ一一\飞......一-飞











此场景运用了均衡 的构图法则 ,天空、建筑和


植物相互呼应、相互点缀 ,达到了视觉上的平衡.
使画面看上去生动、饱满。


…一­
,
气二:
R

----..-...... ~-

-f;tI;八 257 ,-
绘{ijIJ ))IJ黯时线条:t!u挺、 硬朗一些,给{1JtJ.f'j'[物和l
天空IHI<lG条贝IJn1 以灵活松弛一些.

@
明确物体自身及物体之间的阴影位踵 , 简单地
涂抹出画面大体的阴暗关 系 {注意光线的统 - ) ,
增强画面的层次感。

_, 258 4 .1 、
在绘制此场策的黑白灰明确关系时,首先要确定
光源的位置,确定好物体受光面和背先面的位置。先
给背光面-个整体的色调,然后再考虑细节处的明暗
关系。

@
用变化的线条逐步深入刻画细节.完善画面(局
部深入可以从预感兴趣的地为开始画远 , 此场景是从

' 植物开始刻画细节的)。

p3ny
、t

, t

J ,

在上一步的基础上, 用 有序的线条送一步深入地
势~ iiiii细节。

天空 中 的 云朵要绘制得自然、随意-些 , 不要
使用僵豆、 lif 朗的线条进行描绘。


绘制j 时要时~J注意画面整体惑,不要因为局部的小细节而忽略了画面整体的
层次感和协调性,防止出现局部的突兀感。

- -…一, 260 - 第八王军-


@
整体调整 画面,加强一下光照效果营造出 温馨、和谐的画面氛围 , 完成场景的绘制。

惆 tf



z磊

场景用部效果
中阳

2
6
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、、
"
卢~__.5

.> /


用富于变化的线条将场,量
的内容细致地描绘出来,将
茅草屋、植物的结构轮廓清
晰化。

绘:fjllï世话般的 卡 迪场
景也要符合人们的视觉习
惯,道彻透视规律。

、-、言--

茅草在屋顶着似杂乱,但使用详细绘制转折和边缘处细节的方法 ,便很容易级现出茅草的效泉。

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吃b
/ /

r~\\I~~

ÝV、H、

一一; 262 It八章


此场景的内容比较繁
多复杂,绘制时可以按照
一定的步 骤进 行描绘。
首先,将场策的主要内容
{ 茅..犀 }绘制 出 来, 与
此同时银好将画面大体结
构分割出来;其次,将辅
助、装饰、烘托主景的内
窑{背景是中的植物、天空
中的浮云}绘制出来。

1、 ."'"

• 因为画面主体是茅草屋,所以在绘制背景植物时,我们只需要绘制出
大致的轮廓即 可。

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王〉 \三民

第八事 - 263 ;
户户-一.r ~

白句, .. ---、-、一'


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4
ý
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@
由于场景内容比较丰
富,为了更好地把握画面
的空间感和立体感,在线
稿基础上,要用简单的线
条标出物体的大致阴暗转
折关系。

'---

' 在上一步的基础上绘制出房屋、 植物等物体的大体明 日音 关系(注意光影方向的


统一 ) , 加强画面的层次感。

3 __.
__,..--一一、__y- 〈二_-'一-


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%句...,.霄‘'喃飞1 主 ... 、

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E但姻
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响mE
刷棚

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H 出眼阳
护晒

军陋闹剧幌刷刷刷E
酣芷。但晦隶制阳黑}阻阁
M棚h胁和思阁寂〈蜒根载。 但学 Mm


。翻川明军阻哩
部姻榈 队院
障制叫W嚣囊蜘里长态愤副
刑用F
曲创您 W"
F但
晰闹 押副甜辄阎明半


,

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进一步局部深入3日l 函绍节 ,整体诩髦,完善画面,完成卡通场景的绘制。

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场;
景时刀


mR
场;段川西1I效果
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本可E我们涵过绘:tJJ一个完整4) 漫人物身体的各个部分来学习各利'质感的物体的绘制技巧 .
好了,我们先来有一下簸终效果吧 .
部结
H~ 附在人物j险 fdl ;l马1~ 传书1 1 (内部位,笔触稍
有变化,就会给人不同的感觉 . F 丽我们 来介
绍一下人物眼附的绘制技法 .

( 眼睛的绘制

瞠子L是人物留给人印象放深刻的部
分,所以画的时候一定不能松懈.


在给眼睛上色之前,孩们需要将眼睛的
线稿尽量地画得详细一峰,这样我们在后面
的上色中才能更好抱怨瞧孔的形状与眼睛传
达出的感觉。

产/飞

"'-.J

' 为 DIU菌添加整体底色,这里~们使用黑
色 , 也可以使用其他的aa包来绘制。

/ 。 注意留出眼白

269 ....
@
绘制出罐孔的反光,这里的形状不需要
很准确。



对刚才绘制的晚孔逃行模糊处理,使
反光的边缘尽量模糊。

..

@
在前面的基础上再绘制出比较亮的 一
层,这-层的绘制是很关键的,不然会使眼
睛显得没有层次感。


将自童孔的下部提亮,使瞌孔看起 来上

部暗,下音B逐渐地变亮。上色的时候 , 从
最亮的部分开始画恙,并通过调整笔压使

C 其逐渐变 B音。而且 , 如果将自量孔下方的部


分涂亮,会给人一种很自然的感觉。

7'nu
咄-



「Jι
@ 1 ./
为眼自上色。我们一放在E认为银白是白色的,而且 自由 孔右侧的眼白面积虽然很
很明亮,但实际上,影子也要加入版自中,我们可以用 较 小,但还是要注意不要忘记这些细
自由的颜色来区分出明瞧,颜色过渡要柔和一些。 节的表现。

。 。
为自量孔添加离光,在自童孔的中上部画上…个较 E蓝侬观察一 下 画面,在自民自部分画 上- 些
大的高光, 并在高光附近加匕小小的高光点。也可 离光,注意此处的高光婆和瞧孔部分的高光融
以根据作者的经验来添加。 为 一 体。

、 、

卢卢J飞 一__..飞 j

@ @
这样晴孔的绘制就基本完成了,但是磁孔的 为了使警个 611精显得 柔和些,还可以对眼睛
轮廓有些僵硬,所以要对键毛的部分渲染一下。 周围遂行模糊处理,这样就完成了 很蜻的绘制。
我们为键毛部分添加比较深的棕色,颜色的
过渡要柔和。

第九 271 :<. •
绘制头发时要注 怠根据头发的走 向米 绘制 .

..
Liι


使用淡黄色为头发铺设整体的底层颜色。

@
在底层颜色的基础 上 ,绘制 t扭头发的阴
暗邸,要将高光部分的下穷涂得深一些 。

在 大体 旅色 确 定
后 , 规 整暗部与宪部的
颜色 , 使画面看越来更
加整 洁 , 更重要的是我
们可以再度审视此时画
面的颜色是否符合我们
之前对角 色的设想。

7'
叮4


J6
@
根据轮廓线绘制出头发较深的部分,这
部分的形状要顺着头部结构来绘制。

头顶部位的形状要细细地绘制,
在绘制时注意头发阔的穿插关系。


头顶部分的明暗关系要与整个头发的
阴暗关系相吻合。

无论使用哪种方法,其目的就是绘制
出头发的体积感 , 而且亮部和日音部颜色之
间能够细腻地衔接 ,这种细腻的衔接是保
证头发质感的方法之一。

暗部的形状不要太多,不然会使头发显得过于凌乱。

@
进一步增加明暗对比的效果. J顺着
头发的线条 ,选一步画出发京之间自音部
的形状。

穿

『/
「,

、3
ι

对发束 之 间的暗部形状迸行模糊处
理,使颜色的分隔不会那么明显,始终保
持画面的整体性。

模糊暗部可以便头发的整体形态不至
于变成"死死"的-片。

@
为头发绘制出反光效果,因为后面会
将上身的服装绘制为红色,所以这里我们
将最后面的暗部头发用红色来绘制。

v
、 l


边 -tJ;加深后面的头发颜色,绘制出明
暗的效果, 注意童在近上面的颜色要深一些。

<

桶同物体的不同位重要有颜色变化 ,明暗
的过渡要柔和。

; 274 ;骂九莲

在头顶最亮的部分绘制出发束的光泽,绘
制的时候要顺着发来的突起绘制。

用颜色瞬亮的线条来绘制头顶
的发来,这样可以便突起的头发与
其他头发形成一个'在休。

@
最后再整体调 g一下头发的阴暗关
系,便完成了头发的绘制。

澜 g 头发的'童保亮度,可以便
头发看上去更加有光泽。

、、

第)L 275 ,-
( 为头发添加高光 ) 高光不ili 能使头发的质感表现得更加准确 ,同时也
能使画面的包彩层次更加丰富。
;邱光的方向要符合发丝的走向。
在绘制高光时,除了要考虑头部的大小和头发的曲
线之外,还要考虑光的照射方向。

面,


在头发串串要添加离光的地方 , 用白色粗
略地绘制出离光的位置。

..
@
选一步调整高光的形状 , 下穷的形状
要尽量与头发的走势相同。

‘.

@
对肉。才绘制的高光形状迸
行模糊化处理 , 使整个头发的
层次柔和而清晰。模糊的程度
要根据具休的情况来确定。

…··: 276 -第丸革



对 上一步绘制的形状逃行颜色的调整,使高
宪部分的边缘出现头发的底色。

@
为了加强头发的光感 , 为头发
再添加光环,可以使头发的质感得
到加强。
首先粗略地画出头发光环的位
置与形状。这个光环的形状尽量要
呈现出 -个连续的形状,要根据头
发的形状和走向来绘制,不能处于
-个平面上。

' 。
光环的大致形状确定之后,我们要
将它的形状修班漂亮 , 将宫的革径缩小
些 , 使§整个光环出现有粗有细、有1Iì有役
的效果。

特别是这些波折处,线条要处理得有
在度些。

第j
277 ,---
降低光环两侧的亮度。


@
根据头发的走势调整光环的亮度 , 使光
环产生更强的立体感。

@
对光环迸行适当地模糊处理,这样可以
使光环的边缘不会太生硬 , 从而脱离和整体
的头发关系。

从头发开始深入绘制 ,头发的高光走向
应符合头发的动势 ,亮度上不宣过高 , 过亮
的头发高光会影响脸部的表现。

要使用柔化的画笔将光环为日亮。


这时整体观察一下画面,还是缺乏些味
道,我们继续将光环最受光的部分加亮,给
人一种靠常明亮的感觉。

-; 278 -1在jLZ量-
@
如果想使图像更有光泽,可以在光环周
围添加一些粮子效果,.要注意的是,光粒
子不能添加得过多。 这样便完成了 整个头发
的绘制。

( 为头发添加阴 影 )

伊 --
在给头发上也 l付ll!f注意头发影子的协调
性.为了避免出现不自然的现象,可以将影子
绘:IJIJ得f是一些.


使用与皮肤颜色近似的颜色在头发的右面和
...--飞
下15画出 大致的影子形状。
'\...J

穿:丸 自 279 ,- -
@
对影子的形状迸行调整,注意这里
要考虑头发与西部的距离,不要将阴影
画得太大或太小,形状也要和头发的形
状-致,加强阴影头发的真实惑。


@
将阴影的下部,也就是远离头
发一侧的颜色减淡,使整个阴影出
现一个柔和的过渡。

。 。
对阴影的边缘进行模糊处理。

oonu

吨'』

严噜
@
继续为头发添加第二层阴影,如果只有
一层阴影的话,其效果会泉得比较单薄。
在tl近发很处继续绘刚出 -块颜色。


调整第二层阴影的边缘,使其逐渐向发
银处虚化,此时头发的存在感会得到边一步
加强。

注慧,由于光源的问题,脸颊
.---飞 处的阴影要比前额的阴影颜色淡。
"-.._J

提示 · 头发阴影的绘制对于初学者来说是-个难点,在绘
制时要把握一个关键点,就是阴影颜色的色梅和明度不要与皮
肤固有色的色相和明度差距过大,表达出皮肤的暗部即可。
为了体现皮肤的细赋感,在暗部与亮部的衔援位置处要奋
细腻的过渡。
\

281
肌肤颜色对整个人物的也彩和 J后感都有很大影

你给 响. F 面我们来学习如何表现出肌肤光滑的质感 .

为肌肤 着 色 i /.吧 r I ._、t 唱、..- ,

观察整个画面,确定精要 i (í" 刷删节 i


上色的部分。这幅作品银 健 在 ! '1 咽副官"即 以 ;
外的肌肤主要有面部、孚部和 : , 飞飞' -
、 . ...... ..
-咀血'
~ ..圃ft •
大腿部位。 : ~ . . .二AÆ\1飞

: -/、扩飞 ) 、二是
_,..-
/
-‘·
飞飞飞,_ ‘一- -


为西部、手部和自遮面目铺设皮肤的底色。
.!at.li之后还可以调整颜色,但是这层底色就
是肌肤中颜色较亮的部分,所以要尽量逃锋
与想像中接近的颜色。

飞\冬 v

\JX( -

@
粗略地添加影子,造一步确认光
源与影子的协调性。
腿都是表现光源及形体的氢点,
所以在铺设大的色彩葛洲时要有意识
地注行明暗区分,以确定之前的想法
是否可行。

~'
-, 282 九童-
@
阴影会根据人物的姿势或减少或消
失 , 但是如果影子的面积太少,就会使
画面显得单词。
在上一步的基础上,根据光源与形
体的结构,逃一步调整影子的形状.17.
到满意为止。
脸部的明暗处尽可能地简
约,颜色分成阴暗两种,注愈力
放在交界线的处理上。

~~


接下来逐渐澜,重影子粗糙的轮廓,使其不
断地虚化,直到和皮肤的亮部过渡柔和。

在绘制肘,手部的肌肉比
较少,所以过渡不精要太模糊,
可以保留一些·钗角.来表现骨
'曲。然后用细'成的过渡来绘制皮
肤的明暗,这更能表现出角色的
"细腻·情绪。
唁叶
响八

283 ……
/一ι

/
/ @
进一步调整大腿部分的阴影,使臀部
弯曲处的过渡更加柔和。

为大腿和臀部留一些反光的部分。


加深阴影的明日啬交接处,使立体感进一步
得到1曾强。

在深入绘制手部时更要注重手部的结构表现 . 适
当地在转折处以较"硬"的衔接送行绘制 , 可以有效
地表现手部结构及孚部的力量感。

-、、、-

í~
,
/

@
将胖子与裙子所产生的阴影绘制
出来。


整休观察画面 , 强化肌肤的亮部。

~~
-------, 284 -第九章-
FdJ飞

"-.)

胖子由于没有受光,所以颜色要画得深一些。 大腿.叠与关节的弯曲部位
也要画出阴影lIil。

> J
、、 \乎?

~ jj
要根据鼻子的位握 手部宪处的强化可以明显一些,将手指关节部 要根据裙子的形状来绘制裙手产生
来添加商部宪处,边缘位提亮 , 可以表现出手部的"青感"。 的阴影,颜色从上到下逐渐虚化,应化
要尽量柔和, ,在体的透 处E好是"部的转折处.这草草可以很好
明度也要降低。 地表现铺郁的"圆洞"感。

, '
嘴巴内部也要区分出阴暗关系哦。

~
最后不要忘记将嘴部内部的颜色
添加究'在,整体审占!il-下画面,完成
绘制。
大腿的肌肉比较多 , 尤其是女
性,为了表现脂肪的圆润感,亮部
的添加要柔和,可以从最亮的部位
逐渐向两边添加,笔触也要越来越
柔和,这样肌肤光滑的感觉就会很
/
强烈了。
一飞飞

285 .
绘制皮肤的质感,需要在皮肤的亮都添加 一 些明度高于亮部
( 为皮肤添加高光 ) 的颜色作为皮肤的高光色,这种高光色与头发的高光不同,这种
高光色与亮部的对比很弱,并且面积较大且边缘更加柔和.
如果在人物的肌肤上添加高光,可以增强人物肉体的质感。
不过需要注意 , 高光不要添加得过分,否则会使肌肤产生塑料的
质感。

_./ ~
1/

>r

。 /伊
在肌肤的英部用白色大致地画出 /之
高光的位置和形状。在添加高光肘. /
要注意光源的为向,根据人体的走向 /
添加。

大腿处的离光要顺着膝盖到臀部的
方向添加。
~

要根据鼻子的形状来添加脸部的离光。
另外肩膀、 胸部 、臀部、弯曲膝盖等形状较
圆的部分,要将高光画成圆形。

@ /
对高光的形状进行调
整,从臀部延伸到膝盖处
的高光要调~出逐渐变细
的趋势。
飞、

---, 2 86 -第九章-
---
@
对调整好形状的离光遂行馈
'确处理。

ζ:

便离光有扩徽的感觉,更符合肉体
的特点。

降低面部离光的透明度,使
其与商部肌肤融为 -惊。

~
/


---
要根据肉体形态来调整高光 ,要然现出
高光本身的明 自音关系,产生虚实的过渡。在
利 用"涂抹"等手法进一步深入绘制离光 ,使其变化 绘制光感较强的画面时 ,要注意这种光源在
更加丰富, 整体观察离光的方向和位蝇。 皮肤上的细腻变化。

贺lj 287 …一
( 在高光周围添加新色调 )

~ξ毛J!1l 通过在肌肤的高光周围添加航色,可以增
强人物的肉体质慰 。 想要表现人物的身体魅
力,也ljlf 能向人物的完 整性时,{J!!可以使用这
毛主 J 种方法.但是不能过分地添jJU 包训,那样会使
画丽凌乱不.tn.


在高光处用红色绘制出和高光同样的形状。

/...--
~
/、 @
对红色形状迸行模糊处理。

7兰//

......--
)UU


修改红色的形状,使底层的离光'出来,
只留下.先周围的红颜色即可。

288
在离光附近添加淡紫色 , 它比红色更能表现出人物肌肤的细腻质惑。

飞JιV
---_".-..'.......... 、 、- ~
一二
/二 之34 1) /
/
/
/; .

-
~~ /' ............y~ -
( 为肌肤添加血色 l 使用这科技巧添加和皮肤颜色相近的颜色。
在大腿的膝盖处添加模糊的紫红色。

对于肌肤中色调较明亮的部分,如果只用很少种类的颜色上色 , 给人的感觉会过于平淡,总觉得肌肤缺点什
么 . 不过要注意 的是,这种血色一般添加在关节或肌肤的皱栩处 .

\J 飞 向1
/→\了悲1.1
~- 电d/
)了 '
7
/、
/

/ -..::.之二
/、

/于/ /

i 为脸部略施脂粉 l
范l使人物变得更加可爱1吗?我们可以 在入物的面部上下些功夫 ,只要在脸颊处绘制出红色,就能够
使人物的形象变得可爱起米 .
颜包的深浅可 以根据实 际悄况来决定 . 1!H主不能太深 ,不然会有油 腻的 t越觉.

auQd····

叮4

i
{ 表现皮肤上的水滴 1 )

描绘出人物肌肤上的水滴可以使人物的真实感和质
感得到增强。

8
••
••
••
••

'唱、‘
,、‘
-
…--_......_---,… … …--……--------_.
~、


I1顶着腿部结构绘制出水滴的形状。
水滴是 向 下流的,所以宫的前端要画成
回弧状。

@
将受光丽的线条修改得主是 一些、细
一些,背光的线条修改得深 一些、粗一
些,这样会显得真实些。特别是水滴的
上部,要对其进行模糊处理。

@
继续绘制出其他的水滴形状。
在绘制靠近亮部的水滴时要画得
轻一些。水滴的形状要和腿部的形状吻
合,要画出 一定的弧度。

n


「,ι

····· n-J u
-
水滴的形状要
画得灵活一些,这
样能够更好地表现
体积感。


使用比肌肤稍微浅一些的颜色来
填充线条内部,这样可以便水滴奥蒂
透明感。


将永滴的直蓝色降低一些,上部的
形状也要适当地进行模糊处理。

" • \,.乙 二产/

匀J 已
使用白色为水滴添
加.光 ,要确认光源的
方向 ,水滴流下的前端
部分的高光要绘制得大
-些、自一 些 , 随着水
滴离开肌肤 , 水滴的颜
色也会 随之变浅,几 乎
和肌肤颜色一样。
这样 便完成 了 水滴的
绘制。

Jt 291 ~--
( 表现皮肤上的水滴 2 )
--飞之二三. .:

下面我们 使用月 - H' 方法来绘制向然、柔 和1 且


!l! t亲近真实效架的7l<滴 .

丛、-----一……·

@
n接使用白色在肌肤上绘制出
水滴的颜色。

@
降低水滴的不透明度 , 水涌 上
揣的颜色要比下端浅一些。

@
按照上一步绘制出的形状,继
续岱出水滴的暗部和影子的形状。

-----, 292 气九
.-、

•-- - -
,、
,、
,、
,、
水涌上方要尽量
,、
越免出现阴影。
,,' ‘
' ‘•,
,, ,,
、,
、,
、,
、,
、,
、,

、‘…"

。 严=t

对暗部的形状迸行模糊处理,使水滴形
状的过渡柔和-些。

@ γ
修改暗部和阴影的形状,使睛都与亮郁
的过渡柔和。水滴离开肌肤后体积会越来越
小,而且逐渐变薄,在绘制时要将上部的阴
影去除或只留下很小的一部分。


使用白色在水涌 上 面绘自由HH 离光的
形状。
离光的形状随着水滴从上向下自主田
变粗。
ν'

?…-

@
'童体观察画面,逃-步 调整离光的形
状和亮度。

一气
J 293 ,---
( 布料光泽度的表现 )

为有光泽的布料上包,可以使服装的明暗对比
得到增强 .
绘制服装时要考虑光源的统一 ,介:fl]!.地分析出
处于暗部的服装部分.
服装附部的颜色基本主都为同一种颜色.
以这样的规作绘制出来的服装在011 部上会产生
一定的变化,使画面更加真实.

' 一~ -..........
t、 ---------------ι - -- 江 -- -幽………--


分别为衬衣和外套铺设底色。

-
‘.
@
用淡 紫色铺设衬衣的睛都.
这-tJ;只需要将暗部的大致形状
确定出来就可以了。

--, 294 ~儿.-


@
绘制出 衬衣的阴影,将多 余的部分删
除 , 注意边缘的地方不要超出丰衣。


对领 口与袖口处的阴影进行模糊处理。

@
在上一步的基础上继续加深阴影。

阴影的形状要根据具体的服装来确
定。另外,越 靠 近皮肤,阴彤颜色会继
量,并向外逐渐虚化,使服装的层次丰富
ti:来。

295 ,..

最后再绘制出衬衣的中间调子,体现出衬衣的
主体惑。领口和袖口的部分要重点表现。

-‘
@
衬衣绘制完成后,我们来绘制外套。首先确
定外套暗部的形状。

这里要注意 ,强 烈的光源会产生大面积的投
影,由于胶你的动作,在这种大面积的投影中也
会有宪部出现 ,这一步我们从整体出发,将峭击目
全部确Æ:出来就可以了。

-同、-


边一步修改暗部的形状,尤其是主要
注意手肘处虫在槽的形状。绘制过程中一
定要考虑光源的方向 ,并披挂吉光2草的方
向绘制出合理的役影。

-‘-
---, 296

对晴部进行模糊处理,否 则会
使布料质感产生"硬·的感觉。

..
@
继续修改暗部的形状,绘制出-H.IiI
有实的效果。要根据服装的转折处和过
渡处来说一步虚化边缘。

~/ /
1---飞
297
@
绘制出更深的颜色,以增加暗部的层次。

根据光源的方向绘制出衣裙和形体的转折
效果,模糊处理的程度不要过大。

@
对其他部位的形状也进行模糊处理。

..
@
这时我们观察 一下画面,送行 '蓝侬漓
'量,提宪掬部下面的阴影,并绘刨出i运送的
感觉,实际上就是使暗部出现反光。

-----~ 298 九辈
卢--
@
不断地调 整画面 ,将臀部上方的部
分加深处理 , 增强画面的立体感。

飞、 嘀嘀, I

、 \ / ,,'
、__ 1. "" --

@
在小臂的位量上用货色绘制出服装
的花纹。

@
根据光源的方向和服装的明瞻关系
绘制出花纹的明暗关系。

Lζ二二---'

A
随着衣袖的精部暗下去。
「4

Qdny
第J ,
...

A
@
观察画面 , 调整明日音对比。我们在绘制时
要不时地对画面整体进行修改。
整体观察画面,发现明日青对比不够,要表现
出具有光泽的布料,还需要对暗部进行深化。

‘.
@
在亮部加入很淡的高光。

在绘制时加深阴暗交接线,使立体感
和反光感增强。

圃'
@
接着绘制上衣的领口和肩章,这些部位
的光泽度要比 上衣本身强烈 , 所以在处理上
也会有所不罔。
直接用黑色绘制出暗部。

一唱
一; 300 $九拿
-‘
这些细节可以农现出领口处的
厚度。

@
接下来对暗部说行4浆糊处理。

... @
绘制出领口的高光。用斗目对规则的
高光形状可以加强布料的质感,给人比
较"破"的感觉。

在衣领处添加离光,可以便服装看
起来更加丰富,同时能够使布料的光泽
度增强。
添加时应注意衣领本身的阴暗变
化,由于亮部的光线较为明显,和日音部
要形成强烈的对比。

..
@
将领口处的高光虚化,这样看越来
更像布料的质感。

-~~ .九
301
@
绘制袖口处的布料 , 这里设定布料的质
感和领口是样的。

@
继续绘制出袖口处的暗部,由于面积
比较小,直撞用黑色绘制就可以 7 。

..
、它

阴影的绘制要和其他部分协调。

( 服装细节的表现 )

衬| 口气予 处的小细 节 也 是 我
们不 能忽 视的地 方 ,越是细小
的 地 Jj 执们 越是应该仔 细地 绘
制, 细节处理得好坏决定 了 一
1隔作品的 成败.

绘制出袖口处的细节可 以表
现袖口的厚度。

....._, 302 九意
( 布料质感硬朗的表现 )

现在介绍 一 下质感比较硬朗的布料的
上色方法.在绘制质感硬朗的布料时,~
注意一个技巧,就是在明暗交界的地方模
糊的程度1l!小 一 些,甚至不Jl!行拟将j 处
理,布料皱栩处也要绘制得硬朗 -J!些.


/ 这里我们设定裙子的质
感为比较硬的布料。为裙子
铺上底色。

袍子的颜色虽然比较
深,但布福的走向一定要绘
制清楚。

@
用黑色绘制出裙子的输
部。绘制硬朗的布料,暗郁的形
状不需要进行很糊处理,可以尽
量让宫明显一些。

阴影的形状要根据 上
衣来确定。

第t. 303 ,--_.


~
@
调整色调,绘制出裙子的离
光。要注意随着布稽的变化 , 离
光的亮度也会不件。

/ 暗部的反光要处理得暗一些。

~ ' 。
用相对较亮的ø色在裙摆处绘
制出表示裙子厚度的形状。

/歹

@
/卢

根据裙子的明附关系 , 调
整刚才绘制形状的亮度 , 使其
符合整你的大关系。

---
., 304 儿童
/
/ 。
继续在裙子上绘制出白
色的静状花纹。
花纹要根据裙裙的走向
来添加,不同褐裙上的花纹
要注意铺开位置。

@ _,..-一-
'
调益花纹,俊占主符合裙
摆的明暗关系。

1/

虽然是白色,但在暗处还是要
让其暗下去。
/
如果人物坐在红色的沙发上,我们可以在裙子的臼色花纹处适当地添加紫红色来表现布料的反光。颜色
的浓淡要根据布料的反光程度来添加。

第只 305 :--
{ 布料质感柔软的表现 )
………-------

机粉l 处理是给柔软布料七鱼的常用技
法,必也l 画出这种质f函,可以将恢糊的地方
和消 arr 的地方适度地综合 - f .
问时,皱榕的添加也是找们偏要掌握的
技法之一 . 从大量的练习 '1 悠娓窍 I" J 是很重
要的, 经常观察也有利于提高技法.
'

………-------------…………------------…………

。 @
首先为沙发铺设红色钓底色。 使用棕色绘制 出沙发的晴部。

\ \

@ 。
对 暗 部送行 仪糊处理,由 于是粮柔软 的布 对模糊后的暗部送 行修改,删除一些
料 ,模糊的程度可以适当大一些。 图形 ,使画面有虚有实。

, 306
@
根据线稿绘制出皱稽的形
状 , 这里可以用租一些的画笔
来绘制皱栩。
这里沙发中心由于受力,
产生向中 心收拢的皱裙效果。


为腿下方的晴部添加反
光,要使用柔和的笔触来表
现"症"的感觉。

@
斗每皱稽的外侧虚化 . :ff绘制
出更深的阴影。绘制时要将古在
福外侧j 绘 制得模糊一些 , 这样
可以制作出一 种从上方施加力
的效果.

-Jl!t~将皱裙的一边画得清晰
一些 , 将气皮榕的另 一边画得模糊一
些 , 以~现出虚实变化 .


307 ..
\


对刚才绘制的形状进行修改。


为沙发的亮部添加;笃光 ,
这里高光的绘制要柔和。
高光向两侧逐渐扩散、模
糊,还要表现出沙发的受力和
布料的弹性。

@
整体调整画面 , 加深
沙发的中阎色调,使其更
鲜艳一些,这样便完成了
绘制。

虽然上色的方法有很多种 , 但
无论是哪 一种上色方式,如果不制
作出 有应有实的效果,都无法表现
出柔软的质'感。
越是柔软的布料,越容易出现
折痕 . 所以对于影子本来就消晰的
地方,就越要将Jt描绘出来 ,这样
也能使画面变得更漂亮。

--, 308 第九章


下而我们来绘1JjtJ例子、缎子等稍微有光泽
f璋 的布料 。
为了表现出光泽感 , 将阴影 的颜色绘制l 衍,
比平 时汤:一些 , 这样会给人其实的感觉。

J
ν

\ ,

。 / 一二
将头饰和领口处的丝带填充楚体颜色。

@
使用较深的颜色绘制出头饰和领结的暗部。

/
‘· ; 二二

一些阴影处的细节要交代清楚。

-2在九釜 309 ,--


靠近头发部分的
阴影最深 , 向外逐渐
变浅。

-…--咀-
@
对自音部的图形进行模糊化处理。


为日深头饰和丝带的睛都,此时布料的
光泽感就出现了。

巧'

@
最后为头饰和领口处的丝带添加高
光 , 这样便完成了绘制。

/
这种布料的离光处理要柔和-些,只要 iv
画出淡淡的感觉就可以了 , 还要注意离光的
形状也没有明确的假定。 VJ /
,

--‘ 310 If丸革


( 给丝质布料上色 )
..-----………………幽--------
•••• ---- -- .
••
,
这 里 设定人物的腿部穿行丝袜,妥 副 主f 丝质
的布料,就要了解这种 丝质布料的特 点. 人物腿
部的丝袜还带有弹性,所以 1浏阳的对比利过渡要
柔和些 ; 高光的处理不能过究.

----------……------
……-------------


为腿部的整体丝袜铺设底色。

@
继续用黑色绘制出袜子的暗部形状。

\飞-

、三〉

--飞飞

在详细绘制 肘 , 对光感的
正确把握可以使画 面看越来更
加丰富。 、二\
311 ;-
/

@
对暗音B 的形状迸行模糊处
理,使自音部与亮部的过渡柔和,
这样整你的色彩层次也会更加丰
富了。

/
---七、
、二三飞


对暗部迸行修改 , 尤其要注意
脚踩处敏裙的表现。

@ /
继续对丝袜的阴暗进行调整,
提高亮部的明度。
\、飞飞飞是:::::...

、二三 ~
/

/ 丝袜亮都与暗郁的衔接要均
匀,这是为了表现丝袜的质感 ,
同 时亮鄙颜色的明度不宜过离,
---飞飞、号与』 从而产生强烈的对比。

、、 飞
… ··: 312 -第九章-

绘制出丝袜的离光 . t豆血要与
腿部离光相同。

/
----飞、

、二三 ~

@
/
调整离光的形状,尽量使
其规则些,笔草地从膝盖向小 ~、
腿处延伸。

、三 -


对高光遂行模糊处理,模
糊的程度不能太大,只要感觉
到高光的边缘虚化就可以 7 0

/
~ ---飞
、二三 ~
313

古圃'了
光这 3
降体出
低中采

的样
明袜
度子

让光
离泽

融就
光感
'的
整现
入表
@
从下向上逐渐擦除多余的
~光,并适当地将明度再降低一
些 , 这样便完成了绘割。

/
\飞飞

、二三~

/
、--飞飞主与』

、'片 、之二飞
………………………--_.._---_........_ . .
( 给皮革上色 )

给皮革 上 色最主要的就是离光的处理。高
光处理得合适,既能表现出皮革的硬度,又能
表现出皮革的亮度。

.-----, 314 ιJ 章
。 @
用棕色给皮鞋铺设底色。 根据皮鞋的结构用黑色将皮鞋晴部的
形状绘制出来。


对刚才绘制的图形逃行模糊处理,使
要将辅音B绘制得深一些 , 俊它与底色区别开来。
明日啻交界不那么明显。

@ 。
按照钱的结构修改暗部边缘,表现出蜒的 继续两阴影变化表现出锥子的细节部
细节之处。 分,要注意画面的光源方向。

-~在
315 ,----
@ 。
继续绘~J轻的细节。反革的材料很硬,所出 用涂抹的方法绘制出辈辈子的亮光,表现出辈辈
现的银福也要绘制得硬朗缝。 子的圆润感。

。 @
i皇 下来添加离光。在刚才绘制的基础上使用 对反革的高光进行模糊处理,便离光的表现
白色绘制出高光的形状。 不那么突冗。
皮鞋头部的离光要绘制为圆形。

@ @
~i疏离光的亮度 , 增强皮革的质感。这里要注
愈不同位锚的高光 , 其亮度也要不一样。 贵生后 , 整体观察幽菌,为皮鞋绘制一些其他细节。

--, 316
...
还可以为皮革主添加反光,离光的颜色很撼具体的环咙米决定。

在皮凉的边缘和凸远处绘制一些反光 , 用来表现锥子的厚度 , 反
光的亮J交事E根据鞋子的结构和阴暗来决怠。

给毛皮上色
. - ……… ___M________________________________




农现毛皮. lli 主要的地必点现出皮们的蓬松


感,即便是影子部分也要注怠迷松感的发现 .


首先画出反革的形状 , 并用白色
填充。

在绘制时注意帽子大小的把握,
以及和头部的比例关系。

317 ,
@
将帽子的边缘向外拉伸,向外拉仰的形状
要尽量细小,并且不要向罔一方向拉伸,这样
可以制作出自然的效果。

‘.

@
对毛皮进行模糊处理 , 这样能使毛皮的
感觉更加自然。

..

用淡黄色给毛皮绘制出暗部,颜色的选择
要根据头发的颜色来确定。

不止是外侧的形
状,靠近头发的一侧
也要进行适当的模糊
毛皮的边缘也可以画得短一些, 处理。
这样可以用来表现短的皮革。

; 318 ~在九;辛
@
送- 步调整暗部,将暗部颜色的
纬度降低一些,这埠能够更好地表现
出毛皮柔软的感觉。


将直在近头发的暗部2日深。

"荫.

@
观察画面, 整体降低暗部的颜色,我
们画的是反革,反光度不高. ø矗部的颜色
不盒太浓重,这样才能更好地表现出毛皮
毛笃笃的质感。

ny
、3

4

î(' j
( 给金属上色 )

F 丽找们米介绍给 <ækJI 1:已的方法.在


给金属上也时,位先~用钱深的颜色为它添
加影子.由俨朵金属, Jt 反光和高光的部分
也要 ti î[(绘制 .


这里将胸前金属技饰和J口宁的颜色设定
为金色。首先 flH蓝色来铺设这岭部分。

@
绘制出金属音E件的晴郁。

//
..

金属的睛很巅色不能是-样的,这样才能
表现金属的光添感。在绘制画面的明确部时.
要有意识地利用 ea部形状来表现金庸的转折处
及体农感。 /
320 h,章
@
绘制出金展挂饰内部的结构,加强金属的
钢确对比。


这一步键ifj金属的亮部 , 增加光泽的
表现。
/
@
绘制金属的高光,由 于挂饰的形态比较复
杂 , 所以高光的添加也要小-些。

/
睛丸 321 ,•
••


根据光源的方向为金属挂饰和扣
子绘制出投影。

f二2

、v |
投影的形状和~离不要太
大,不然会缺乏真实感。

/ 为扣子添加阴影可以细强
得在感。

@
将画面申的各个部分深入绘制
完成后, 整体审视金属物体.修改
不满意的地方。

对于处在 11古部的颜色,我们
要果断地使其"lIll" rk .
接饰的体和!不大,所以不必
加入太多光的反射 . 如然是体 m、
校大的物体,加入光的反射能够
.ì! 一步表现出物体的质感.

/
-, 322
A
给瓷 器上色 JCC怨是反光度比较高的物品,在绘制时要注意
瓷器的通透性,才能很好地表现出瓷糠的质感。

,…………-----……………--------..

s、---------------

‘. 。
为瓷器铺设盖在体的颜色。

@
为瓷器绘制出自音部的形状。

对阴影部分遂行模糊处理,使阴暗
的过渡柔和一些。

-ZEjLZZ 323 :
@ 。
加深瓷糠的 明暗交界线和底挠的颜色 , 使用柔和的画笔,在瓷器的亮部绘制出
增强立体感。 弧形,使瓷杯有圆润的感觉。

@ 。
使用白色绘制出瓷杯和瓷碟的高光。高 对离光进行模糊处理。
光要绘制得细一些,它可以表现出瓷器细腻
的质感。

··: 324 2在九轰


@ 。
将高光部位减淡,特别要注意瓷器亮部 迸一步提高瓷器宪部的英度 ,使明日青对比加
的禽光不能太明显。 强 , 这样瓷铺着上去才会有明亮的感觉。

。 @
用很细的线条在离光处继续绘制出离 最后为瓷器绘制出 黄色的花纹,使瓷器
光,这样能更好地表现出瓷器的亮度。 更加真实 , 花纹的添加要符合瓷器本身的明
暗关系。

-mhE-32S ;-

精键虫


确定少女的基本动态、服装款式,用细致的线条
将四肢动作、五宫、头发和服饰的轮廓清晰化{利用
橡皮等修改工具撞'除凌乱的线条}。

一个合理的动作不仅可以有效地展示人物的外级及
服饰,还可以展示出入物的性格及情绪{恰当的动作配
合眼神、褒情和发型等因素,会使这个角色显得J!.JJ日生
动}。

327 ,---
@
适当地对线稿进行深入绘制 , 明确眼睛的结构 , 表现出衣裙的 走 向和前
后的穿插关系。

..

良好的线稿是上鱼的基础,越是详尽的线稿越会
为后面上色节省时间。良好的线和i 词以弥补"色彩
iS型"上的粗糙和不足。

...... 328 ;; t-宣言


@
在线稿的基础上,为角色添加颜色,将头部、皮肤、裙子的颜色
用平铺色块的穷式绘制出来{在一开始上色的初始阶段,不要;!,拘泥
子线稿的限制川。

..

也彩为漫画带来了更广阔的空间,在为角色设定颜
也时,同样要依据角色.性格、年龄、服饰等相关特征.
本实例以粉 ß 为主也训,这种颜色可以使少女行上去混
朵、可爱:也会使前i l丽亚 1m具有亲和力 .

费: 329
单纯从明度 I二来说色彩基调的绘制是为了区分各个部分
的明睛,如深色的眼睛、浅色的头发 ; 深色的项链、 i龙色的
皮肤和衣服〈同时还得 M考虑各个部分之间的深浅差异) •
还需要考虑的就是浅包的头发是黄色还是淡绿色等 .

当 确 liz 了头发耳目皮肤等为浅色以后,就要区分头发本身
的交部及附仰、皮肤的暗部及亮部了 .

,…-, 330

确定光源方向,明确头发、脸部( 可以适 当地刻画 一下五官}和裙
子(为 了 穷使后面的绘制,要将裙子的图案和花色绘制出来}的明暗关
系(明度关系)。

..

@
当 确定色彩基调、阴暗关系后,就开始用色彩绘制角色
的各个细节,塑造立体感(使用颜色造型时要注意光源的统

在进入头部上 色的深入阶段时,应着重表现头发的质感
及你积感, 1上 头发具有光感 , 那么整个头部都会有很强的立
体感。

-第十主- 331 ,---


'-
小提示 1 ,色彩的明度是指色彩本身的阴暗深浅程度,简单地讲是指色彩的黑白程度。

:1型

..

从上面两幅图申可以看出色彩的明度关系。

....
叮4
、3

..
,吨,

····a
3

·

·国

-
-
-
·

色彩的纯度又称色彩的饱和度,是指色彩本身的鲜艳程度。

ff粉色中加入黑包后ml!f!!渐渐变深,这树
的粉ß!.纯度降低,而明度也越来越低.

征粉色中加入白包后~ß!.渐渐变浅 ,这时
的粉已纯度降低,而明度JlIJ趟来越南.

从上面两幅图中 可以着出色彩的纯度较高, 画面亮丽;而纯度降低肘, 画面灰睛。

-第 .1 333 ,....

深入绘制,对一些相对粗饱的部位选衍生田化 ,
使颜色的衔接自然,画面更加细腻。

在最后的深入绘制阶段,为角色的眼精添加细节,绘制
出眼睛的透明感。

绘制农榻的主要技巧是区分受光的宪部及背光的
暗郁。

. 4

「3
A『
3

4
小提示 3. 在我们初步镰触色彩造型的时候,可以将色
彩理解为用色彩进行,提焰。当色彩的面貌及素锚的面貌皇
现出来后,根据素描造型的阴暗理论,利用色彩绘和l 角色
的各个细节。

实例剑粉福"女孩局部敛果阁。

右因为去摊色彩后的素描敛果(局部效果回}。

军飞 t- 335 ,.
@
运用色彩绘制背
景,完善画面。

背'量的内容、颜色
要根据剧情的得要遂行
设定。天真无邪的小女
孩与身后梦幻般的蝴蝶
图案背'量和谐统一。

角色和背景中的各
部分顺色要处在-种壶
体、和i撞的色洞中。

角色 背最

.,··4
336 t童
同-个角色在相同的背景下, 会因为背'量色彩的不同
而产生不向的画丽效果,这就是背景的魅力。

粉红色澜的·迷幻·背景,绘画面捕添 7 几分·甜美
和梦幻"的串串觉,衬托了少女可爱纯真的性格特点。

黑色澜的"迷幻幡背景与角色的粉红色调形成了鲜明的
对比,绘画丽增添了几分..神秘和恐惧"的感觉,表现出可
爱少女深陷困惑的场景。

337 …-
@
绘制线稿 , 良好的线稿是上 色的基础(在此选用前面章节中的一幅场景线稿迸行上色)。

....
/一一--->

-一__::-
...

‘z

三~

问 绘制线稿时,
形体交代要明确 ;
线条要蔓洁、准
确; 画面中的各种
物体{房屋、植
物、天空}等倍息
要表达准确。

-, 338 γ 冒暨
在上色前,要用橡
/ 皮等修改工具擦~凌乱
的线条。对线稿整理,
~
嘎然在之后绘制色彩时
会对线稿迸行一定的遮
篮及修正,但在上包之
初,脏乱的画面会对」二
色有定的影响。

@
¥E详细的线稿基础
上 , 为场景内容设定颜
色,确定房屋、植物、
天空的基本色澜。为
了保现出场景的·缰眯
感",整幅画面色彩的
纯度要离。

、飞- ....,,__

在上色的初始阶段,不要太拘泥于线稿的限制,先以快速在于展的笔触为角色铺满颜色,尽可

'
--__.>
能地快速铺颜色 , 对于不合适的颜色要快速泣行遮益, f~虫 t!!1,丽的颜色关系恰当 。

:;::- / 4

I~ J
噜、、.

兰、『

339 .---
一、 军一

k 色"1"不要急于求
成,本-u循序渐进的原则
开始上色 , 先确定颜色以
及光源 . 赋予颜色时应大
胆, {Icl ~注 1童画面颜色的
#.州,~1'1: •

@
在已有E蓝色的基础上,用
色彩组逾画面,明确物体的阴
暗关系{降低色彩的确度,适
当地提高纯度,用这个颜色绘
制出物体的暗郁。在绘制时要
注意光源的统一}。

' 塑造物体时,可以从画面最感兴趣的地方或主要内容开始,送行深入绘制。此场景是从
"茅草屋"开始送行深入绘制的。


用色彩塑造植物,明确植物的明暗关系
(植物中绿色使用得比较丰富,绘制时要注意
层次感)。

1 340 1+ 章-
画面局部虫!l.~ 幽商局部效果

@
在基本确定画面明暗关系之后,
揭露绘伽j 画面中的·暗部·,强诵房
庭和植物的体积惑,擦除越出线稿的
颜色区域。

画面扇窗B效果 画面扇窗ß效果

341 一
舍、

开始将画面申的"亮部"绘制出来 , 使物
体着起来更加具有立你感。房屋、植物的体积
感和质感的表现关系到整个画面的体积感和真
实感。

画面局部效果 画面局部效果

合理设计光源,准确定位受光体的光 、
影,使物体的形象更生动 , 层次更清晰。不
同材质、不同位置的颜色和质感的表现有时
候是通过"高光"逸待处理的。

、、、-

@
深入绘制细节 , 也就是用色
彩绍造物体的细节。在深入绘制
角色的色彩时 , 要注意区分物体
间(房屋、 植物和天空}的色彩
关系及质感。

-----, 342 宅卡章-



刻画完细节后,在细小的区草草添加-些图案、装饰物等,完善画面。这样可以使画面看远采更加生
动,活跃场臻的气氛。

_.....:;:一

画面局部效果 画面局面目效果

343 .
..
绘制树时首先进行大色调的铺绘,这样可以俊树 当画面的大色调确定以后,就开始区分各个部分的
木的色彩面貌快速地呈现出来,然后建立各个部分的 明暗关系。
色彩关系{树木的色彩主要以不同明度的绿色和棕色 先用较深的绿色绘制出树寇的大体形状 ,然后用较
为主) ,使后期的局部深入有个可以依据的标准。 浅的绿色绘制出树寇的宪章在,这-tj; 的作用是确定光源
及树寇的体权感。

绘制树冠的同时用较深的棕色绘制出树木的校平。
这里要注意树冠 cþ 梭子的添加, 一直量是在~t冠暗部的位
置置添加探路的校干。

'


整体调壁画面 , 加强画面光照效果 , 完成绘制。写实风格
的漫画场'段中物体的色彩应尽量Il近自然客观事物的色彩,以
人们日常看到、感受到的物体的色彩为基础,通过归纳和处
理,表现出物你色彩的"真实"效果。
最后,造行画面的润色,添加一些细节。用较小的
笔触和较浅的颜色为树冠及树干添加-些细节。

……: 344 t.
··· 喃自申低
的寸mlh 1

。包睬
领 ω 剧m唱吨
扳 回悔 '

L
\

。因睬
板键叙川如酣咄
'
\
hr
-
事SAO思德您也梨 43
』但当医 R费
M阳军军斜阳川吨察提怜徐建
S都 嚼蜡
M阳黯 | 将·尊苔·怖"阳
以黑白线
稿为 基础绘制
的色彩成稿效
果圈。

.-一-飞....s
' --
以多色渐变线稿为基础绘制的色彩成稿效果图。

干、~

-, 346 -; 卡~-
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油器秀踊 ..盹...4 虱意军强 A-mm; || 虱漫军费 …刊

副漫莞踊 叩BJ 讪涅莞掘 • 虱渎轰顶 IIU~~; I 费霉素舅 m叩:


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