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y a a j Oi i ‘ae MARTIN KNIGHT D100 DUNGEONS ) he ae Ya ree nal t WWW.MK-GAMES.CO.UK — DISPONIBILI DA MK GAMES D100 DUNGEON: LIBRI (STAMPATI & PDF) BOOK 1. D100 DUNGEON ~A Solo Adventure Game - Pubblicato nel 2018, 2021, 2022 BOOK 2. THE ADVENTURER’S COMPANION - Pubblicato nel 2018, 2022 BOOK 3. THE DRAGON ARMOUR ~ Adventure Book One - Pubblicato nel 2019, 2022 BOOK 4. THE LOST TOME OF EXTRAORDINARY RULES - Pubblicato nel 2020, BOOK 5. THE DRAGONS RETURN - Pubblicato nel 2022 BOOK 6. WORLD BUILDER - Pubblicato nel 2021, 2022 D100 DUNGEON: LIBRI (SOLO PDF) PDF 1. THE WORLD OF TERRA - Pubblicato nel 2019, 2021 PDF 2. TABLES AND GAME SHEETS ~ Pubblicato nel 2020, 2022 D100 DUNGEON: ACCESSORI ACCESSORY 1. MAPPING GAME (ALSO PNP) Pubblicato nel 2018, 2021 ACCESSORY 2. GAME SHEET PAD PACK - Pubblicato nel 2018, 2021 ACCESSORY 3. GAME TRACKER MAT (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2019 ACCESSORY 4. SPELL CARDS (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2019, 2021 ACCESSORY 5. DICE AND TABLE ROLLER APP (ANDROID) - Pubblicato nel 2019 ACCESSORY 6. MAPPING GAME ADD-ON (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2020 ACCESSORY 7. MAPPING GAME EXTRA GOLD PACK - Pubblicato nel 2020 ACCESSORY 8. COMPUTER COMPANION (OS WINDOWS 10) - Pubblicato nel 2020 ACCESSORY 9. DRAGONS RETURN MONSTER CARDS (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2021 D100 SPACE: LIBRI (STAMPATI & PDF) BOOK 1, D100 SPACE - A Solo Adventure Game - Pubblicato nel 2022 D100 SPACE: ACCESSORI ACCESSORY 1. MAPPING GAME (ALSO PNP) Pubblicato nel 2022 ACCESSORY 2. TRACKER (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2022 ACCESSORY 3. IMPLANTS AND PATCHES (ALSO PNP) - Pubblicato nel 2022 Per maggiori informazioni sui prodotti sopra citati, visitate WWW.MK-GAMES.CO.UK D100 DUNGEON V2.3 www.mk-games.co.uk ‘© 2023 Martin Knight. Tutti i diritti riservati. Prima pubblicazione nel 2017. ‘Traduzione italiana di Cristiano Tagliabue. Questo prodotto é disponibile a condizione che non venga venduto, noleggiato o fatto circolare in 4qualsiasi forma di rilegatura o copertina diversa da quella in cui & stato pubblicato. Nessuna parte di questa pubblicazione pud essere riprodotta, memorizzata in un sistema di recupero o trasmessa in qualsiasi forma o con qualsiasi mezzo (elettronico, meccanico, fotocopiatura, registrazione o altro) senza il previo consenso scritto dell'autore e designer Martin Knight utili disponibili al momento della pubblicazione Mewe https://mewe.com/join/d100dungeon Facebook (D100 Space) _https://www.facebook.com/groups/5210119025745614 Facebook English https://www.facebook.com/groups/672373642932827/ Facebook French hitps://www.facebook.com/groups/242689246478317/ Board Game Geek https://boardgamegeek.com/boardgame/237031/d100-dungeon Ringraziamenti speciali Wendy Knight, Raymond Knight, Dorian Terry, Steve Weinrich & Aaron Boggs della Dungeon Software US, LLC., Jacob Wilding della D5 Questing, Christopher Belmontes (alias D100 Superfan), Rob Oren della Rob's Tabletop World, Geek Gamers, Josh McGuire, BGG, Brice Romiant, Cyrille Guyonvarc'h, Adam Purcell, Kevyn James, Dominic Velasco, Jacob Andersson, Samuel Sarjant, Mark Adams, Kirk Gardner, Christopher Haywood e Gary Bergeron. La canzone del Dungeon Andremo in un dungeon Andremo in un dungeon Allacciate la Spada e non annoiatevi ‘Andremo in un dungeon Consighi per sopravvivere ai dungeon D100 Dungeon non sopporta gli sciocchi sprovveduti e sapere quando smettere é una parte importante della sopravvivenza nel dungeon. Investite il vostro oro. Non siate frettolosi nel vendere i vostri oggetti, se non avete bisogno dell'oro per comprare i rifornimenti per la vostra prossima missione allora non vendeteli. L’acquisizione di esperienza pud essere lenta: allenatevi regolarmente, non sottovalutate I'uso di armature, scudi e della caratteristica Difesa. Equipaggiate solo gli oggetti essenziali perché potrebbero 15) [Magia Oscwa «9 [sicnorepernicn aon) | 70[ 7 | 3 [as | TEDEIBTACIO vasa oscura Rigeeravone, Resureine 56" eARGOVEE BY Ea a ae [ets 9 ES] ur, Stinn, Dares 31 WYRM (C) pote | a | a0| [utile e207] ur Ataco 2 Conde oo WYRM DELFUGCO 75-7 [sa az [us tela 20 Func, Pours, Anco 2, Grande oa [wr concszante © [75 [7 | 4 [45 | [:tabelar-20|_[conlomeno Poue, Acco 2, Grande 4 DRAGO BIANCO] ad |-7 [5 | a7 | Jr Tota POSS] i, Pore atarco2, Grande 95 DRACO VERDE (©) Sota ts a foetal Beast eens Pours nee rane 06 [DRAGO ROSSO (©) os [| +3 | 4 | tu:tabela paarrc~10 vce, Vl, Pour, Ataco 2 Grane o7_RAGO BLU) 0]? | os | | stab prearreva [omanent To, Pore Arar 98 [DRAGO NERO (©) a5 [0 | 05 | a |r tabena Peaorrceasy eae Our Vol, Paura,Atacco 2, oe pRAGO scuHBLETRIcOCe) [90 9 | v6 | a8 | Ur taeta P2015) [treo Vo Para, Atoco 2 Grande pore Sst, Hee A 100 [DRAGO DORATO (©) solo] +6 | so | tu:tavenarrc+20) [erene Ser - RITROVAMENTI (D100) S+0alTIRO M+10alTIRO ™+5alTIRO_"+20al TIRO 1.5. | +20 [Mente viallonanate da alcuneciantasglie sete un clic evi chiedte se avetfatoscatare una wappol, ate 1410 sulla TABELLA G 610 | +20 [oonte spate votate un Mosuo sla fue dal suo masconigi, date sulla TABELLA E - INCONTRIe combate Iba SORPRESA. ‘iets | +20) Muovendost ari spars su pavimeno, un piccolo serpent si lanclae morde a vosra mano iletando Hl suo veleno in una vers 5 | #20 |oreggiate de casledel'indicatre dl Velen, {Cexando wa cual i devi pi grand i fermatebruscamenteperché il muceho & composo da cadaver mala ln decomposizione 1620 | +10 lombreulate ci 2 punt dl ndcatre ci Malan Ienure erate in git un pezz0 el vosuo equlpagglamentovimane icasvat in una fessura dela payee del dungeon: co cutla > 2.25 | +10 iverate,maha sabi aleun dann! minor trate un 10 pela posizonedeloggeto estate 1 casela del suo indicatre di paazione, se nessa onset €equipaggiat tare ck oovo Anche non ese un oggeto epg, 26.30 | +10 inciampateacidealment e cadet aterrando su un fanco: effete un controll della cura 31-35 | +10 [Noa wovate nll di ineressame. 36-40 | +10 [Dopo aver scavatoa lung ale cianfrusoglie, ovate qualcosa valor: tite sulla TABELLA T- OGGETTI (quesfaea&umidae maleodorane, che non Soprende quando cl limba la una tomb nascosa dlewoalcunl mobil vot. Seo lesderate,potee dedicate un po di tempo ad april, +10 sel segntemp, 4145 [10 i-4= Tovate un cadavere che singe un saccheto or (+480 po). [5:10 Alrinerno, oltre ad lcune veeche essa, un Teste slla TABELLA TA - TESORI A 15. = RITROVAMENTI (D100) S40alTIRO M+10alTIRO_® +5alTIRO_+20al TRO 4650] +10 [Avec wovato una pergamiena magica, ate x sulla TABELLA S~ INCANTESIDM per dteminare quale incantsino coniene “10 [ales tao avout tension aver ovat quo due: tesla TABELLA R- NECESSAR pe scope cosa S58 ‘56-60 | +10 [Tea le macere wovate vlana: rate xl sulla TABELLA W - ARMIVIS per copie di quale arma tata |[Geiando wae cantusaaie wovate una pagina stappata dun Mo A lncantesimi tate x1 su TABELLA S INCANTESINI per 61-65 | +1© |fereminaze quale tncantesino, [Su ua pret, diewo na tends mal apes, si wova una pitcola leva quando la tte seme un romboprovenze da qualche pe nel 66-70) +1© Fenrraneo humate Lcasela Leva). : . = aera! 71-75 | +00 [Evin alcun dete wovate unary tie x1 slla TABELLA A~ARMATUREVIS per scored quale sata [ovate wn tunnel SEGRETO - create urscha sone a 76-80 | +0© |cenmale ol unatea adiacente mappa o non mappa a.85| +00 [Asien ult incase len vee I ate x2 sla TABELLR S- INCANTESI pr denne quale inanesino ete occloss della vosta area atuale per alinar con una ezine Ibex nascoso dro un amacio roto wovate un buco nel muro del soerrane:allintero C8 un tesoo; ite sila TABELLA TA -TESORI 96-90 | +00 |avapplicando-15 a tro [bat in un piccolo tappeto logro che semibra for post pr quesares spostandolo da un ato rive un pannel lego a lo del 81-95 | +0© |pavimento del dungeon chen tempo avrebbe ovata esere cio a chiave ma ora roto n modo eparabie Sollevst pannelo econ Kopresawavate un eso he glace la una cava giezza: Wate su TABELLA TB -TESORIB,applicando 1 al vosto ts 'spestandow trait spars sl paviment, sete sorpresi di rovare no shel intero che un empo dovrebbe essere stato un coraioso locctool soc entree come vole oa @alvenato i clbo pe pico inset e rat che poplanol sotertabe, Una veloce cerca iela ce overt seven poco al momento dela su mote, apae quo apni tes, ate ss TABELLA TC TESORIC, applica 5 \G - GEOGRAFIA (D100) 1 [FRAPPOLA DELLA PALLA GIGANTE: Una parte del muro del dungeon & stata modificata in modo da cadere nel pavimentoe| tilasciare un'enorme palla di pietra che rotolera verso chiungue entrinellarea elo schiaccer. Prova TRAPPOLA DELLA PALA - Prova: DES-5 [S: Evita Tappola][F: Controllo Cintura, -6 PS] (Trappole, Consapevolez,| ‘Fortuna) 2. [TRAPPOLA DEL GAS VELENOSO: Un breve sbutfo di gas velenoso verde & stato fatto fuoriuscie de fessure nascoste nel ipavimento del soterraneo. Prova - TRAPPOLA DEL GAS - DES |S: Trappola individuata][F-3 PS, +1© | (Trappole, Consopevolezza, Fortuna) 3. [TRAPPOLA DEI PENDOLO: Diverse grand asce sono state sospese e ftteoscillare da fessure nascost nella parece del dungeon. Prova - TRAPPOLA DEL PENDOLO - DES -10 [S: Evita la wappola][F:-4 PS] (Trappole, Consapevolezza, Fortuna) 4 [TRAPPOLA DELLA FOSSA DI SERPENTI: Una pare del pavimento del dungeon @ saa fata crollare, facendo cadere (chiunque sia abbastanza sciocco in una profonda fossa dove c’é un serpente gigante in attesa del suo prossimo paso. Prova TRAPPOLA DELLA FOSSA DI SERPENTI - DES -15 [S: Trappola Individuata [F: Contollo Cintura,-2 PS, incontro {con SERPENTE GIGANTE, +10 } (Trappole, Consapevolezza, Fortuna) SERPENTE GIGANTE - VA:55 DIF:3 PS:16 DNO:+2 (U: Tabella P +10] (Veleno) 5 [TRAPPOLA DEL POZZ0 CHIODATO: Una parte del pavimento del dungeon & sata fata crollare, facendo cadere chiungue sia [anbastanea seioeco in uns fossa profonlae data di spuntont ala come ras0, Prova, TRAPPOLA DEL POZZO CHIODATO - DES [S: Trappola individuaa] [F: Controllo della cintur,-2 PS, tirare SPUNTONI, +10 | (Troppole, Consopevolezza, Fortuna) 'SPUNTONI- Tio 110, cispari: vi hanno mancato; pati 6 [TRAPPOLA DELLA FOSSA: Ung parce del pavimeno del dungeon é stata tuccaa per cade, facendo precipitarechiunque sia labbastanzaseiocco tn una profonda tessa. . Pe precip a -vihanno colpito-2 PS. Prova .‘TRAPPOLA DELLA FOSSA - DES 5 [S: Trappolandvichata [F: Conti cinra,-2PS, +10 rapole [consnpevelerea, Fortuna} Is Teepe 10 | (trappol 7 [FRAPPOLA DELLA CAVERNA: Una parte del soffit & sata fa ‘rollare mostrando al gruppo roece e det, Prova TRAPPOLA DELLA CAVERNA - DES -10[S: Trappola Individuata)(F: Controllo Cintura, 2 PS, +1© J (Troppote, \Consopevolezza, Fortuna) 26 \G - GEOGRAFIA (D100) 8 |TRAPPOLA DELLE LANCE: lance sono state impostate per essere sparate da fori nascosti nella parete del dungeon Prova - TRAPPOLA DELLE LANCE - DES -15 [S: Tappola individuata][F: 2 PS] (Trappole, Consapevolezzo, Fortuna) ‘9. [TRAPPOLA DEL FUOCO: Una breve esplosione di fiamme rovent é stata impostata in modo tae da sprigionars da fessure inascoste nella parete del dungeon Prova - TRAPPOLA DEL FUOCO - DES-5 [S: Trappola Individuata] [F:-1 PS) (Trappole, Consapevolezza, Fortuna) 10 [FRAPROLA DEL FUOCO INGROCIATO: freee sono sate impostate in mod ale d essere calinte di for nascost nla iprete cel angen Prov. TRAPPOLA DEL FUOCO INGROCIATO - DES [S:Trappola individu F:-1 FS] (roppole, onsapevotea, ‘rtuna) 11 [TRAPPOLA DELLA GABBIA: Unienorme gabbia, nascosa alla vista, € stata sospesa al soffino in alto e cadra sopra un ignare personaggio. Prova - TRAPPOLA DELLA GABBIA - DES-10 S: Evita la rappola| [F:Intrappolato, prova a SOLLEVARE LA GABBIA finche non ¢ liberal (trappole, Consopevolezzd) ‘SOLLEVARE LA GABBIA - Prova: FOR-20 S: Libera] [F: 110 ] Forte) 12:15 JBARILE: Llarea€ disseminaca dl numerosi bari; se voleeaprime qualcuno trate sulla tabella qui soto per determinare cosa jrovatee aggiungete +1 al segnatempo. 1-3 = Avetedisturbato un RAGNO GIGANTE che ba preso casa tai bar [4'3 = Non trovatenulta dk imeressanve (6? = Avete trovato. tate sulla TABELLA R - NECESSARI 9 = vee trovato. trate sulla TABELLA L-OGGETT 110 = Avete wovato... date sulla TABELLA W - ARM dovete combattert. RAGNO GIGANTE.- VA: 20 DIF: 2 PS: 6 DNO: -1 [U: Tabella P] Ragnatela) [RAGNE: Lintera area & rcopena da spess fl apiccicosi di una ragatela gant, che rende il movimento atraverao a sezione 16 Mingo e diftcles agiungete "1 sl segnatempeL uso dun incantesimo ce cre uocosnnallers questa penal 17 |MUSCHIO: I pavimento del dungeon & completamente rcoperto da un muschio umido e spugnoso. Tirate 1410: 1-2 11 muschio & res to su protondepozze a (aoa ce face leaded Prova: DES “10 9! 10 al segnetempo, Usctel 2.che rampono nel pavimento del soerraneo, cu bor sone mol afflat +20 al segnatempo, -2 PS, Uscire] (Agilitd, Fortuna) b-4.11 muschio& moka scivoloso «rend dificil il movimento atraverso la sezione Prova: DES “5 [S:-10 al segnatempo, Uscte| [2 "20 al segnatempo, Use| (gil, Fortuna) 5,10 1 muschionasconde pico mas emacere sot as specie ec si ritovacestanereneainciampate ea richard Prova: DES (3: Usare le usc [F: +10 al segnatempo, Usare le wscitl (Agile, Fortuna) 48 PONTE DI. CORDE: unvenorme area del pavimento del dungeon & crollatalasciando dietro di sun profondo vuoto che va fangolo in alto a desta allangolo in basso asinista di questa sezione (csegnatelo sulla mappa). Aun cert punto qualcuno o [qualeosa ha ereto un ponte ci corde che ora costituisce I uiico modo per straversare questa gola senza fondo. Sembra tala. Neccho‘e richieders unatenta manvtencione per essere attraversata it sicurezza, ATTRAVERSARE PONTE - Prova: DES 5 [S: Usa uscte] [Ftuit PS] (Agilid, Fortuna) 19.22 SCRIGNO CON TRAPPOLA: un grande scrigno di legno bordato dro si rova di ronte a voi, se voete aprile [Prova - SCRIGNO CON TRAPPOLA - DES -20 /: Aprte, TABELLA TC+10][F:-5 PS, +10 } (Troppole, Fortuna) "5.24 [LEVA: Avetetrovato una Leva; se decidete di ativara, irate 1410: 1-2 = Succede qualeosa di brut (trae sulla TABELLA ©) 15 = Non succede nulla {10 = Sentite un rombo da qualche parte nel dungeon (ombregaiate una casella delle Leve) 25 LAVA: porze lava Muentegorgogiano «illo oma a va ogni och second peas aria eplodono in amma imandando schizzi di ava bolfente fn tute Ye dezioni. F possibile wovare un percorso di roccla solid pet ragglungere tute Ye uscte fliquestasezione (PERCORSO DELLA LAVA) oppute é possibile tomare indietwo da dove si ¢ venut. PERCORSO DELLA LAVA - DES -10 [S:-1 PS, Uscre][F:-3 PS, Uscire] (gilté, Fortuna) 26-29 |SCRIGNO BLOCCATO: wn onde srigno dl Jeno boro cor ova avant awl Tite 14.0 pay infer al numer haw che avete per potco pie Se Is prava a surcesso eliminate chav; se nvece avete un primaldllo, pote pravare a Prova - SCRIGNO BLOCCATO - DES -20 [S: Aprte, TABELLA TC} [F: -1 Grimaldello, 1 } (Serrature, Fortuna) 30 PONTE DI CORDE: usvenotme area del pavimento del dungeon &crollata Tasciando diet di sun profondo vuoto che va langolo in alto a desta allangolo in basso a sinista di questa sezione(dsegnatelo sulla mappa). A un certo punto qualcuno o fquaicosa ha ereto un ponte ci cotde che ora costitusce Iutico modo per atraversare questa gola senza fondo. Semibra iol Weechio erichiedera un attenta manutenalone per essere atraversato ih sicutezza \TTRAVERSARE PONTE - Prova: DES -5 [S: Usa uscte[Ftutl i PS] (Agilid, Fortuna) 7 \G - GEOGRAFIA (D100) [POZz0 SENZA FONDO: in pozzo profondo, probablmente un pozz0 mineraro,Bloca asada a ute le alive usc; i pozzo a ember be mai che ‘sggerisce che ¢ una perdita di tempo'cercare discendere. Lunico modo per uscire da quest area ¢ |SALTARE: LA FOSSA - Prova: DES 10S: Usa usc [F: tui PS] (Agile, Fortno) 32 [CROLLO: Liner sotfto defatea ha cedto ha sepoto tuto roccia non sembraesterci modo di passar. Enecescario tomare Sut prop past per libeast dalle macere [130 33-35 [BARILE: Laren & disseminata ci numewosi bail se vleeaprime qualcano tae sila abelian qi sito per deteminare cose ovate leagalungete i al segnatempo. 1-3 = Avete disturbato un RAGNO GIGANTE che ha preso casa trai bari, dovete combattero, ‘Non tovate nulla di imeressante. (g:7 = Avere tovato.. {ate sila TABELLA 1 - OGGETTT #84 = Avetetovato. tte sulla TABELLA W ~ ARMI 110 = Avete wovato. tate sulla TABELLA A ARMATURE, |RAGNO GIGANTE - VA: 30 DIF: 2 PS: 6 DNO: -1 [U: Tabella P] (Ragnatela) 36-40 [LEVA: Avetetrovato una Leva; se decidete dl attivara, irate 1410: 2 = Succ quslon i brat (rar sila ABELLA C) 5 = Non succede nulla (9-10 = Sentite un rombo da qualche parte nel dungeon (ombregaiate una casella delle Leve) IFTUME: un fume che score veloce arraversa questa sezione del dungean e dowrh essere atvaversto per procedereatraverso le juscite sill lato. Va dallangolo in alto a sinsiraalfangolo in basso a desrac questa sezione(segnatela sulla mappa). a1 [Prova per ataversre il fume - NUOTARE NEL FIUME - FOR -10 [S: Usare le uscie] [F: Uscite blaccate, +10 ] (Forte) 42 SCRIGNO CON TRAPPOLA: un grande scrigno di legno bordato ovo si tova di fonte avo, se volee april. [Prova - SCRIGNO CON TRAPPOLA - DES -15 |S: Aprire, TABELLA TB+10] [F:~4 PS, +10 | (Trappole, Fortuna) 33 SCRIGNO BLOCCATO: un grande srigno di legno bordato Goro si ova davant a vo. Ticate 1410 pari oinferive al numero dt haw che avete per pote pre a prove ha scceso eliminate I chiave se nveceawete un grim, poteteprovares "ova - SCRIGNO BLOCCATO - DES -15[S: Aprire, TABELLA TB] [F:-1 Grimaldello, 10 | (Serrature, Fortuna) IFTUME: un fume che score veloce atuaversa questa sezione del dungeon e dovrh essere avaversto per procedee atraverso le juscite sulfalto lato. Va dallangolo in alto asintsiraalfangolo in basso a destra ci questa sezione(segnatela sulla mappa). [Prova per atraversare i fiume - NUOTARE NEL FIUME - FOR -10 [S: Usare le uscite] [F: Uscite bloccate, +10 ] (Forte) “g5ag |SCRIGNO CON TRAPPOLA: un grande scrigno di legno bordato doro si ava di fronte a vol, se voleteapritio. [Prova - SCRIGNO CON TRAPPOLA - DES -10 [S: Aprite, TABELLA TA+10}[F:-3 PS, +1© } (Trappole, Fortuna) [SARACINESCA: una grande saracinesa di fee bloca il passagaio in questa part del dungeon edovea essere tlt dimezz0 0 49 [Ete costa trmarésu vost pss ead usete dala stad che vee percors, = [Prova - SOLLEVARE LA SARACINESCA - FOR -15 [S: Usare le usciel[F: Uscite bloccate, +1 | (Forte) 50 [BARILE: Larea& disseminata di aumerosi bari se volet aprime qualcuno tate sulla tabella qui soto per determinare cosa trovate le aggiungete "1 al segnatempo. Ave clturbatg un RAGNO GIGANTE che ha pres casa tra bari, dovete combate Avete trovato. trate sulla TABELLA W - ARM Avete trovato. trate sulla TABELLAA- ARMATURE, wete tavato. trate sulla TABELLATA- TESORIA h ns le 3 i |RAGNO GIGANTE - VA: 30 DIF: 2PS: 6 DNO: -1[U: Tabella P] (Ragnatela) IMASSO: Un enorme massoblocca asta in questa pare del dungeon e dave essere tlio di mezzo osarete coset a tomare ul 51. Krost pass ad sire dalla stags che avete percoso. o [Prova - SPOSTARE IL MASSO - FOR -10 [S: Usae le uscite [F: Usite bloccate, “1 ] (Forte) '52:53 [LEVA: Avetetrovato una Leva; se decidete dl attivara, rate 1410: 1-3 = Non succede nulla "10 = Sentte un rombo da qualche pare nel dungeon (ombregglate una casella delle Leve) 54 |GRIPTA: Lares umida ¢ maleodorante, intomo a voi ci sone tombe, alcune dele quali sono state distubate e conservano ancora esl umanoid. Due sarcofag! non sono stat aperte, se lo desiderate, potete dedicare un pod tempo a april, con un bonus /*10 sul segnatempo ogni volta che trate (messimo 2 ti) 1 = Uno SCHELETRO si anima dalla omba e dovete combattert. i2-4= F vuota {10 = Allimemo, oltre ad alcune vecchie ossa, cn Tesoro: trate st TABELLA TA ~TESORI A \SCHELETRO - VA: 50 DIE: 4 PS: 13 DNO: +1 [U: Tabella A/W +15] (Paura, Rigenerazione, Resurrezione) 28 \G - GEOGRAFIA (D100) ISCRIGNO BLOCCATO: un grande sciano di Tegna hordava Fara 5 ava divanta vou Tae TaN pao Taerare aT mumero a 55:58 [ein che ae per perio spe. Se in prova a scesoeiminate chive senvece aveteun gma pee proves jorzre la seats. nova: SGRIGNO BLOCCATO - DES -101S: Aprire. TABELLA TALIE: -1 Grimaldello, +1 | Serrature, Fortuna) 59 [BARATRO: Un vasto baratro atraversa Taree, corcendo dal angoo in alto a sinistra fino allangolo in basso a desta di questa zion segatlo lls mappa) Laas ¢ cos vaso proondo ce non pub essere tuaversato le sce dalalca pase del abisso [non possona essere uiltzate dai lato in eu csi trova, 60-62 |STRANO CERCHIO: Un grande disegnoctcolare& stato solpto nel pavimento del dungeon: lo desiderate poteteensarvie fare Infondata di energia vi ttraversa (irate su TABELLA C - MALEDIZIOND, ‘Trappola,cadete in una fossa [Control Cintura, 2 PS, 21 Ciktelampo di lace e appare un mosto (late sulla TABELLAE - INCONTRI} 7 = Una forza potente rempie il vosto compo (tate sulla TABELLA B - POTENZIAMENT1) [8-10 = SI sente un clic e il disegno del cercios!abbassa un po’ nel pavimento (ombreggiate 1 casella nelle Leve) 63.64 [FORGIA: Larea era un tempo ulizzata come facina e officina, oun po arrggnie, ma alcune delle arm e delle armature che retcvs un tempo rangi ancora ancy dere, Dug a api puree, ovate alc ogg che sao a [orpleat abasic Geese ul Trste sv TABELL AA ARMATURE e TABELUA W = ARMI due val per vedere cos i 65 [BARATRO: Un vasto baratroatraversaTarea,correndo dallangoo in alto a sinistra fino allangolo in basso desta di questa Iezione (segnatelo sulla mappa). L abisso ¢ cosi vaso profondo che nan pu essere atraversao, le uscite allalza parté del abisso| [non possono essere ulizzate dal lato in eui csi ova 66-69 |FONTANA: sinota una fontaa che sgorga da una delle parti del dungeon: se volete bere il liquide trate 1410 - 2 = ficial spore saradevoleprovoca un gorgoalio nauseantedalfntero tate sila TABELLA C) [26 = Non succede nl [7-10~= I liquid ha un sapore gradevole evi sentite potenziati trate sulla TABELLA B) [AL-BERO: radicao al centro di questarea CP un albero sigantesco con lng rami che oscurano Vinterosofio con fogie verde 70 jBilpce Es sagqls pate des aot ie smunta un bells her asc, conus bape bine lame che ican cure Ice bate. Mentre seammins in giro, for atforeighano es girano in modo da essere Sempre vot Verso di Voi. Se desideate feccogliere un fore, rete 1410 una volta, mle ates gem Soeln de gen er tml zigynat ein meno di 10 min Tslbera& completamente moro. nok é al che un tooco aanerito con fam tarcescent 1 SIO ta ati tat eta ens oping gute ea hae hie tat ta trp peng gute e290, H-6 "Gano in mano, ve contiuas brave ome pulsante, tx og Wola che fo sposa suo taglore st anes I ore [EUNGHIE Lintera area ospta un fango dalfaspeto stano, che cresce dapper e, menire vi maovet, | gambi si contarcono 71 |pranocercando i svvicinarel avo. vote sembrana Drilare come se seuisero in ito e sono cal al atta, Se desiderate [onglame quslcuno arate 10 Hanno un sapoe szadevole evi fan sentie male (trate sulla TABELLA C - MALEDIZIONI +20) En in pore seratvleequalcows sembraaparst dento d vot (taesa TABELLAC “ MALEDIZIOND) Hanno un sapoe abbastanza decenee ne scegletalcuni pet manga pi ar (+2 Cibo) fungi Hato un Sapo nico ev fano weave plata ate sla TABELLA B~ POTENZIAMENTD, IBARILE: Larea& disserinata di numeros aril se voleteaprime qualcuno irate sulla tabella qui sotto per determinare coma \uovatee aggiungete #1 al segnatempo, m4 -3 = Avetedisturbato un RAGNO GIGANTE che ha reso casa trai barll,dovete combatterto, [8 = Non trovate nulla d interessante lo? = Avetetrovato.. ate sulla TABELLAA - ARMATURE, fd = Avetetovato. trate sulla TABELLATA- TESORLA. ho = Aveietovato. rae sulla TABELLA TB- TESORIB. |RAGNO GIGANTE - VA: 30 DIF: 2 PS: 6 DNO: -1 [U: Tabella P| (Ragnatela) 75:77 |LEVA: Avete tavato una Leva; se decidte di ativala, trate 110: 1-2 = Non succede nulla [5-10 = Senite un rombo da qualche parte nel dungeon (ombreggiate una casella delle Leve) 78 |SERIGNO BLOCCATO: un grande scrigno di legno bordavo for si wova davanti a vol. irate 1410 par inferiore al numevo di saw che avee per pte epi, e a plova ba sccesso eliminate I chav seveceavete un ginal, poteteprovareo [Prova - SCRIGNO BLOCCATO - DES -5 |S: rire, TABELLA A] [F:-1 Grimaldello, +1© | (Serrature, Fortuna) 29 G - GEOGRAFIA (D100) 79 [REMPIO: Avete individu un satuatio dedicso al Dio della Gueta Kantoka e vole passe un po tempo (+10) «pregae irate 1410. 1-2 Quacosa non quad (Tate sulla TABELLA C) 135 Non suecede nulla (0-10 Sentite che le voste preghiere sono state esaudit (Tro sulla TABELLA B) ‘80 |SCRIGNO CON TRAPPOLA: un grande scrigno di legno bordatodoro si trava di fronte a voi, se volete apt. [Prova - SCRIGNO CON TRAPPOLA - DES -5 [S: Aprre, TABELLA A+10)[F:-2S, +10 ] (Trappole, Fortuna) [ALTER: Un Alte é stato allestito peril servizio sacrificale a Pend, den del piacere. Se voete passa un pod tempo (*1©) 81 Pega, ate LETG: alent conta con ia vous icsren, pate asclae quasiaa PANT. che svete facals Chae offen [per guadagnare +1 ltr, 1 Ques non andra Tra sila ABELLA C- MALEDIZIONF) 5-10 Sentite che le vont preghiere sono state esaudie (Tro sulla TABELLA B - BONUS) 82-03 [AVVENTURIERO: Vi imbartete in un avvenuriero amichevole che sa lasclando il dungeon; dopo aver chiacchierato un po' delle Wvoste conquiste[*1© | s oftre ei vendervialcunt oggett di cul poreste aver bisogno, Uilizzendo la TABELLA R- NECESSARI, poteteacquistare fino a 9 ogget da inh, ma chiede il doppio del prezzo indicato per ciascuno di és yeto; se vente scope, vi atacca In lernativa,petteprovare arare gl oggett effetuando una prova di FURRTO pero Inet foasteper Fu BESTS TE Peendece 1 opgero| 1: Cara] pet Soo) aifieat sete comin pris vost sada, PURO - Prove (Consapevole) \se vente catturati o semplicemente desiderate uccidereIiomo per i suo! oggeti, si verfcaIincontro qu soto; se 'avventuriero Icappa, perdete | Reputazione |AVVENTURIERO - VA 55 DIF: 3 PS: 12 DNO: +2 184-87 [LEVA: Avete rovato una Leva: se decidete di atvara, tate 1410: (on succede nulla [2-10'° Sentite un rombo da qualche parte nel dungeon (ombreggiate una casella delle Leve) 88-89 |SCALE: La caverna contin una grande scala ce conduce a un'ata parte dl dungeon (egnare una Scala sulla Mappa). pee ender essed quel serie quali monte, rendendo un al ots cada appa € teandoo, nc esegnando una sexione identi questa nella sta pose gle ques agingee ua san gli sene sine segnarele ss come Gia pagina Xe Supine Xs seconds Ge cs con X she serace ume i agi dela Imappa: Gan voli ches atraversa una scala st aggunge 1 al segnatempo. 02 [SERIGNO BLOGGATO: un grande scrigno dl legno bordavodoro 5 ova davant a voi. Tate 1410 pari o inferior al numero di 91-82 Jevavieheavete pe poeto spire. Se la prova ha succeso eliminate 1 clave: se invece aveeu gimaelo, pete provae 9 Horeare a erature. Prova SCRIGNO BLOCCATO - DES [S: Apice, ABELLA W/ [F:-1 Grimaldello, 10 | (Serraure, Fortuna) 193.95 [SCRIGNO CON TRAPPOLA: wn grande srigno di lego bordato dor si tava i fronte avo, se volte api [Prova - SCRIGNO CON TRAPPOLA - DES |S: Aprire, TABELLA W* 10] [F:-1 PS, +10 | (Troppole, Fortuna) 97 |GRATA: Nel pavimento una piccoa grata, quasi un tombino, solo che non si vede i foo di sco. E putostopalveosa e molt 96-97 leet sono rac afar strada sll piceoa fossa sototante, ha qualcora aia la vostrateasione ee st ieace a mover Ia [ita pub sporgere per tagging. Prova - SOLLEVARE LA GRATA - FOR -10 [S: TROVA] [F:+10 ] (Porte) TROVA tira 1410 [-4 Nulla di imeressante. 5-8 Tare su TABELLA L- OGGETTL {9-10 Tio sulla TABELLA TA. TESORI A 96 |STANZA DEL TESORO: avee ovat uns danza del eso, ate 1410 e mokplicat auto per 5 per scope quanto oro [avete trovato e poi tirare una volta su TABELLA TA (x1). ® an 99 |STANZA DEL TESORO: avetetrovato una stanza del tesoro, trate 1410 e moltiplicae i isultato per 10 per scoprire quanto oro lavete ovata e po trare una volta su TABELLA TB (x1) oppure de vote sla TABELLATA(@). 100 [STANZA DFL-TESORO: ave ovata une sage esoro, ate 10. malpie lao pet 20 et scare iano xo lavete trovato.epo rare una volta sv TABELLA TC (xl) oppure due voke sulla TABELLA TB (x2) oppure te vote sulla ABELLA TC (x3). 30 1- OGGETTI Valore 1-2_[PESTELLO F MORTAIO: Abbastanza usati, ma ancora funzionanti. 2po 3-4 _|SPEZIE: Un piccolo barattolo contiene alcune spezie aromatiche utilizzate in cucina. 3po 5-6 [BORSA DI PELLE: Con un po' di pulizia dovrebbe essere venduta per un po’ dor. 4p 7-8 _|UN PICCOLO FISCHIETTO: Molto ben fatto con piccole inizial incise. 6 po {9410 _[ABACO DI LEGNO: Un po' danneggiato ma intatto per essere utile. 7 po 11-12 |CHIAVE USURATA: Trovate una chiave usurata (ombreggiate 1 casella nelle Chiavi) 8 po 13-14 |CIBO: Trovate un sacchetto contenente alcune razioni secche (+1 Cibo) 10 po 15-16 [AGCIARINO: Trovate un acciarino compatto ancora funzionante, 12 po 17-18 |OLIO PER LANTERNE: All'nterno di una piccola scatola di legno trovate 3 piccole fale di vetro che, | 15 po {una volta comibinate, riempiranno la vosta lanterna (+1 olio). 19-20 |GRIMALDELLA: Tenutiinsieme da un filo di lana, si rovano alcuni grimaldelli (+3 grimaldelliy 15 po 21-22 [CHIAVE ARRUGGINITA: Aveteovato un vecchia chiaveamuggnka (mregginte 1 casella ele 20 po 23-24 |CIBO: Una piecola borsa di cuoio contiene alcune razioni seeche (+2 Gibo) 200 25-26 |CORDA: Circa 6 metri di buona corda da arrampicata, 21 po 27-28 |LIBRO DI STORIA ANTICA: Probabilmente vale un po’ oro per lo studioso giusto. 23 po 28.30 |BASTONE DA PASSEGGIO D'ARGENTO: un empo era un aslo pera camminata del geniuomini, | 29 po (ora probabilmente vale solo come rottame. 31-32, |CHIAVE DI FERRO: Si trova una delicata chiave di femo (ombreggiate 1 casella nelle Chiavi) 30 po 33.34 [OLIO PER LANTERNE: In una piccola fiaschetta di cuoio sitrova dellolio (+2 Olio). 30 po 35.36 [PIPA D'ARGENTO: In ottime condizioni, sembra che sia stata usata pochissimo. 34 po 37-38 [PEZZ1 DI RAME: Si ova un piccolo sacchetto di pezzi di rame che valgono una discreta quantita doro. | 35 po 39-40 [INFUSO DI POTENZA MINORE: Bevete per ottenere +1 DNO peril wo prossimo tivo di Dadi Dano, | 35 po 41-42 [PIATTO D'ARGENTO: Finley ha creato questo piatto che sembra di valore. 38 po 43-44 [GRIMALDELLE: Un sacchetto contiene una selezione di grimaldelli (+8 grimaldeli. 40 po 45-46 |CHIAVE D‘OSSO: Trovate una chiave dosso intagliata (ombreggiate 1 casella nelle Chiavi) 42 po 47-48 [OLIO PER LANTERNE: In un tino sigillato si trova dell'Olio per lanterne (+3 Olio). 45 po 49-50 |INFUSO DI FORZA MINORE: +3 FOR per il prossimo tro di dado. 45 po 51-52 |INFUSO DI DESTREZZA MINORE: +3 DES per il prossimo tiro di dado. 45 po 53:54 |INFUSO DI INTELLIGENZA MINORE: +3 INT peril prossimo tro di dado. 45 po 55.56 [CANDELIERE D'ARGENTO: Deve essere pulito, ma dovrebbe frutare un po! doro. 49 po 57-58 [CHIAVE D'ARGENTO: Avete trovato una chiave (ombreggiate 1 casella nelle Chiavi) 50 po 59-60 |GRIMALDELLI: Un piccolo barattolo contiene alcuni grimaldelli (+10 grimaldeli) 50 po 61-62 JINFUSO DI SCHIVATA MINORE: Bevet per otenere +1 DIF prima che un most tir isi da 50 po nn. (65-64 [SET DA SCRITTURA: Un set da scrittura in scatola con cart, inchiostro e diverse penne. 52 po (65-66. [CIBO: Trovate un piccolo cesto contenente carne secca (+3 cibo) 60 po (67-68 [PEZZI DI RAME: Trovate un sacchetto di pezzi di ame che valgono una discreta quantita di oro, 70 po (69-70 |SPECCHIO D'ARGENTO: La comice dargento é fortemente offuscata, ma lo specchio é ancora intatto. | 78 po 71-72 MUCCHTO DI CHTAVE: Su una piccolacatena el rova un eazzo chin (fume 4 celle nelle 80 po 73-74 |CIBO: Trovate un piccolo cesto contenente carne secca (*-4 cibo) 80 po 75-76 |POZIONE DI MINORE RIMOZIONE DEL VELENO: Rinuove fino 2 cule di veleno 80 po lombreggiate. 77-78. |POZIONE DI GUARIGIONE MINORE: Bevete per rpristinare 4 PS pers 80 po 31 I- OGGETTI (D100) Valore 79-80 [CROCE D'ARGENTO: La croce & di ottima fattura. £88 po {81-82_POZIONE DI FORZA MINORE: Bevetcla per ottenere +3 FOR per un inteo inconto. 90 po {83-84 _POZIONE DI DESTREZZA MINORE: Bevetela per guadagnare +3 DES per un intero incontro. 90 po ‘85-06 _[POZIONE DI INTELLIGENZA MINORE: Bevetela per guadagnare +3 INT per un intero incontro. | 90 po 97.99 LIBRO DELLE ABILITA: Potetededicare un po' di tempo alla letra del libro [+1© | per imparare unal 199 yy Dilita,tirare 1d10 per determinare quale sia e ottenere un bonus di +5 a quella abilita. : {89-90 _|CHIAVE D'ORO: Avere trovato una Chiave (sfumate 1 casella nelle Chiavi) 110 po ‘1.92, POZIONE MINORE Di CURA DELLE MALATTIE: Rimuove fino a2 caselle ombreggiate d a +82 alata po 3.94 PEEZI DIRAME: Aveteevato un ross ico dpe dvame de valgono ua dices qn 149 pg 95-96 |CHIAVE INCASTONATA DI GIOIELLI: Avete trovato una Chiave (sfumate 1 casella nelle Chiavi) | 290 po (CHIAVE SCHELETRICA: Da usare quando si apre una porta chiusa a chiave, tirare 1410 97 a chiave scheletrica si rompe (rimuovere dalla scheda del personaggio) 300 po a chiave inceppa la serratura ela porta @ invalicabile. l4-10= La porta si apre. 9g POZIONE MINORE DEL FATO: Quando trate su una qualsiasitabella, bevetela per aggiungere 20 al | gp risultato, Pe) IPOTENZIAMENTO: Avete trovato un oggetto migliore della spazzatura qui presente: trate sulla 99-100 FraVOLA TA. pewaeae \J - INVESTIMENTI (D100) (Massimo 10 azioni per ciascuno dei quattro investimenti) COMMERCIO FINANZA PATRIMONIO GUERRE D100} “1Azione= 100 po 1 Arione = 300 po 1 Azione = 500 po 1 Arione = 1000 po 1 casella ~ 20 po (solo vendita) 1 casella = 60 po (solo vendita) | 1 casella = 100 po (solo vendita) [1 casella~ 200 po (sola vendita) 16 -3 Caselle ~4 Caselle =LAzione -2Azioni 716 2 Caselle -3 Caselle 4 Caselle =LAzione 17-30 =I Casella -2 Caselle -3 Caselle 4 Caselle 31-40 | Nessun Guadagno -1 Casella -2 Caselle -3 Caselle 41-50 +1 Casella ‘Nessun Guadagno -1.Casella 2 Caselle 51-60 +2 Caselle +1 Casella ‘Nessun Guadagno =I Casella 61-70 43 Caselle +2 Caselle +1 Casella Nessun Guadagno 71-84 +4 Caselle +3 Caselle #2 Caselle +3 Caselle 85.94 +1 Azione +4 Caselle +3 Caselle +1 Azione 95-100 #2 Azioni HLAzione +4 Caselle #2 Azioni 32 L- LEGGENDE (D100) ‘D100 _[Sostituire LEGGENDA con il nome dell'oggettotrovato. Modificatore Valore | Costo Rip. 1-8 _[LEGGENDA del Granchio LDIF 500 po 100 po 9:17 _[LEGGENDA del Cielo +51NT 750 po 150 po 18-26 [LEGGENDA dell Orso. +5FOR 750 po 150 po 27-31 |LEGGENDA del Ragno +5 DES 750 po 150 po 32-36 [LEGGENDA dei Giganti +3DNO 900 po 180 po 37-41 [LEGGENDA della Tartaruga +2DIF 1000 po 200 po 42.46 [LEGGENDA dei Signori +3 PS 1200 po 240 po 47-51 |LEGGENDA del Colosso +4DNO 1200 po 240 po 5256 [TodeermtotinadoeuleTABELLAS | INCANTESIMO | 120090 | 240p0 57-60 [LEGGENDA delle Stelle “HO INT 1500 po 300 po 61-64 [LEGGENDA del Bue “0 FOR 1500 po 300 po 65.68 [LEGGENDA del Cobra 10 DES 1500 po 300 po 69-72 [LEGGENDA dei Titan +5DNO 1500 po 300 po 73-75 [LEGGENDA del Drago +3 DIF 1500 po 300 po 77-80 [LEGGENDA del Gorilla +15 FOR 2250 po 450 po 81-88 [LEGGENDA dello Scorpione 15 DES 2250 po 450 po 84-85 [LEGGENDA della Luna 415 INT 2250 po 450 po 87-89 [LEGGENDA dei Re +6 PS 2400 po 480 po 90-93 [LEGGENDA del Ghepardo #20 DES 3000 po 600 po 94.95 [LEGGENDA del Sole #20 INT 3000 po 600 po 95.97 [LEGGENDA del Leone +20 FOR 3000 po 600 po 98-100 |LEGGENDA degli Dei +9 PS 3600 po 720 po 33 - MAPPATURA (D100) 7 Zz Ei a | TIRARE PER INCONTRO ® TIRARE PEI RAI TTT R GEOGRAFIA © OBIETTIVO: VEDI a rq Cw e 7 Sar EY Raber Mase Jc LA WIRAaE da IEA St Fo JPM ide ae dt ies a ed ot oul JE SRaRSE Sh Sede) CSIP IMEI E383 HRI e| L cal at SI SOL: SACI PEG = PARTI (D100) - Aggiungere come prefisso il nome dei mostri su cu state tirando ‘Valore 1:3 [ORECCHIE _ | Avetesenio dire che valgono malo, ma non basa 10 po +6 [oso Chia, bastoni da fuoco bastoncini da kebab, ogni cosa ha il suo us, 11 po Quest tz chiamato “Icaro", incontrato una volta in una tavern, ha detto che pagherd 7-9. | BRACCIOZALA| profumatamente per un simile premio e che miglorera Tato con alcane piume diemi nella | 11 po speranza di volare. Soe onan Bk wlocea it fee Uineaknl cin pons ono aaa oats | ay UNGHIAy 13.415. |UNGHIA/ | icono che macinata sia ussta per curare il mal di testa. Bun mal di tstatogierla dal piede. | 120 1610 [cosroue | {eesadelecosote ano wn gran numero dus «sono speso slot in groteschi oe 19-21 | CUOIO/PELLE | Togliando la pelle dei mostei mor, gli armaiol della cit ne ricavano qualcosa di ule. po 22.28 [GAMBA ‘Sperate che valgn quanto dicono 0 che non vi abbianopreso pe i fondel Tap 25.27 _| PIEDY/ZAMPE. | Scavat e foderat con plume danata, sono oitime pantorole 15 po 2a00 [saxcue | Quite tls debe bre wns come afrsic Ge lun ace peer dle a 31:33 | CRANIO Posacenere, Portagije, emporio si divert un mondo con questo reper, 16po 34.36 _[POLMONE —_ | Noto peraiutarea guarire, tagliate un polmone per venderlo al mercato quando tomate 16 p0 37.39 _| RENE Uilizato da alcun occult, conoscete un tio che pud vendeo ipo ‘Raccoglierla non sar facile, ma una sla fala frattera un buon prezzo alla Convenzione acl | selva Annuale dei Mistici. ape 43.45 [oceHIO | Conservate con cua Focchio in un barttolo i aceto che porate con voi per loccasione, 1870 46-48 | CUORE, “Molto ricereato dai maghi ambiziosi per approfondie i loro studi 1B po 4951__| TESTA ‘Spess rimpicciolita¢imbalsamata per creare grand omament peri ricchi 19 p0 52.54 [CERVELLO | Molt soli credono che mangire i cervello sia cibo peril cevello. Che spd 19 p0 UNGHIAy t 55:56 |UNGHIAL | picono che macinata sia usata per curae il mal di testa. & un mal di testa toglierla dal piede. | 20 p0 57-58 |OCCHIO | Conservatecon cua Focchio in un barattolo di aceto che portate con voi per occasion. 21po ‘Questo tz chiamato “Iearo", incontrato una volta in una taverns, ha deo ce pagherd 59.60 | BRACCIO/ALA| profumatamente per un simile premio e che migliorera arto con alcune piume dieminella | 21 po Speranza di volare 6i-62_ | RENE Uilizgato da alcuni occultsti, conoscete un tio che pud vendero 22po 62.64 _[CERVELLO _ | Molt sol eredono che mangiare i cervello sia cibo peril cevello, Che stupid, 22 po 666 _[CUORE, “Molto ricercato dai maghi ambiziosi per approfondire loro stad 23po 67.68 _[ORECCHIE | Avee sentto die che valgono molto, ma non bast, 23 po 2 == Beh sions nut ome dines in gene sno sista fli da gle |, 772 [0880 Chia, bastoni da fuoco bastoncini da Kebab, ogni cosa ha il su0 us, 25 po 73.74 _[ TESTA ‘Sess rimpiceolitaeimbalsamata per crave grand omament peri ricci 25 po ‘Raceoglierla non sar facile, ma una sla fala fratera un buon prezzo alla Convensione 75:76 | SALIVA foo as aa 26p0 7-76 | PIEDI/ZAMPE, | Scavat e foderat con plume danatra, sono oitime pantorole. 26 p0 79.00 | CUOIOMELLE | Tesliando la pelle dei most mortal armaoli della cit ne vicavano qualcosa di tile 27 po ai-82_[ CRANIO Posacenere,Portagije, Femporio si divert un mondo con questo reper, 27 po 3:84 _|POLMONE __ | Noto per aitare a guarire, tagliate un polmone per venderlo al mercato quando tomate 28 po 25.06 [cosrore [east dle cosele inno un gan numero dus e sno ses wastormtein grote a 788 [GAMBA Sperate che valga quanto dicono, 0 che non vi abbiano preso pe fondel 29 po 35

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