You are on page 1of 17

PROPOSAL PENELITIAN SOSIAL

Dampak Judi terhadap Pelajar Di Indonesia

Disusun oleh :

M. Hariz Faizullah

M. Naufal Aldandi

T. Dafa Ghazani Furqon


DAMPAK JUDI TERHADAP PELAJAR DI INDONESIA

BAB I

PENDAHULUAN

A. Latar belakang masalah :

Judi menurut KBBI, yakni permainan dengan memakai uang


sebagai taruhannya. Sedangkan menurut istilahnya judi itu ialah
mempertaruhkan sesuatu atau sebagian barang yang berharga, di mana
pihak yang kalah harus membayar kepada pihak yang menang.

Perjudian adalah suatu tindak pidana yaitu pertaruhan sejumlah


uang dimana yang menang mendapat uang taruhan itu atau dengan kata
lain adu nasib, sebagai bentuk permainan yang bersifat untung-untungan
bagi yang turut main, dan juga meliputi segala macam taruhan dimana
yang bertaruh tidak terlibat secara langsung dalam perlombaan tersebut,
termasuk juga segala macam pertaruhan lainnya. Masalah perjudian dapat
merugikan masyarakat dan moral bangsa kita, pada dasarnya kejahatan
ini mengakibatkan ketertiban, ketentraman, dan keamanan masyarakat
menjadi terganggu. Selain itu pengaruh bagi anak - anak sangatlah besar,
mereka akan ikut-ikutan melakukan tindak pidana perjudian yang mereka
lihat terjadi di lingkungannya akan berpengaruh negatif terhadap
psikologis anak serta menimbulkan kerugian materiil bagi mereka yang
melakukannya

Penggunaan internet yang semakin mudah telah disalahgunakan


orang untuk permainan judi. Awalnya orang mengakses game online,
selanjutnya karena rasa penasaran dan rasa ingin tahu, para remaja
mengikuti permainan judi online. perjudian adalah pertaruhan dengan
sengaja yaitu mempertaruhkan satu nilai atau sesuatu yang dianggap
bernilai dengan menyadari adanya resiko dan harapan-harapan tertentu
pada permainan, dan kejadian-kejadian yang tidak atau belum pasti
hasilnya.

Banyak pelajar yang tidak dapat membedakan atau tidak sadar


bahwa mereka sedang melakukan judi.

B. Rumusan Masalah :
1. Apa yang dimaksud dengan judi?
2. Apa dampak judi terhadap pelajar?
3. Bagaimana cara pelajar menanggulangi judi?
4. Mengapa pelajar ingin melakukan judi?

C. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang ada di atas, tujuan yang ingin
dicapai adalah mengidentifikasi penyebab pelajar menggunakan judi
online dan menyelidiki upaya apa yang bisa dilakukan untuk
menanggulangi dampak / efek judi online terhadap pelajar.

D. Manfaat Penelitian

Manfaat dari penelitian ini adalah untuk memberikan pengajaran


kepada pelajar untuk mengetahui jelas dampak judi dan mengetahui
perbedaan mana hal yang dikategori kan sebagai judi dan mana yang
tidak.
BAB II

TINJAUAN PUSTAKA

A. Deskripsi Teori

1. Pengertian Judi

Perkembangan ilmu pengetahuan dan teknologi (IPTEK) yang


semakin pesat membawa perubahan dalam kehidupan masyarakat.
Kreativitas manusia semakin meningkat dan mendorong
penemuanpenemuan di bidang teknologi. Salah satu produk kreativitas
manusia tersebut adalah internet. Kemajuan Teknologi Informasi dan
Komunikasi tersebut mengakibatkan terjadinya revolusi interaksi
sosial.

Di Indonesia, perubahan dalam tatanan kehidupan masyarakat


juga telah dirasakan akibat masuknya pengaruh internet. Teknologi ini
sudah dapat diakses oleh berbagai kalangan masyarakat. Remaja
sebagai salah satu pengguna fasilitas internet belum mampu memilah
aktivitas internet yang bermanfaat. Mereka juga cenderung mudah
terpengaruh oleh lingkungan sosial tanpa mempertimbangkan terlebih
dahulu efek positif atau negatif yang akan diterima saat melakukan
aktivitas internet.

Penggunaan internet yang semakin mudah telah disalahgunakan


orang untuk permainan judi. Awalnya orang mengakses game online,
selanjutnya karena rasa penasaran dan rasa ingin tahu, para remaja
mengikuti permainan judi online. Menurut Kartono (2014:), perjudian
adalah pertaruhan dengan sengaja yaitu mempertaruhkan satu nilai
atau sesuatu yang dianggap bernilai dengan menyadari adanya resiko
dan harapan-harapan tertentu pada permainan, pertandingan,
perlombaan, dan kejadian-kejadian yang tidak atau belum pasti
hasilnya. Ketidakpastian hasil tersebut, memunculkan banyak angan-
angan yang terkadang meleset dari harapan dan memunculkan
ketegangan yang berbeda dalam setiap penjudi.

Awalnya remaja hanya sesekali mengikuti permainan judi


online, namun lama-kelamaan remaja akan kecanduan. sebagian besar
permainan judi hampir selalu berdampak negatif baik secara sosial,
psikis, dan fisik sehingga menyebabkan munculnya kecanduan
bermain permainan judi. Secara sosial hubungan dengan teman,
keluarga jadi renggang karena waktu bersama menjadi jauh berkurang.
Secara psikis, pikiran menjadi terus menerus memikirkan permainan
yang sedang dimainkan. Selain sulit konsentrasi terhadap pelajaran,
pekerjaan, sering bolos terkadang juga sampai menghindari pekerjaan.
Hal ini dapat terjadi karena dengan bermain permainan online,
individu menjadi acuh tak acuh, kurang peduli terhadap hal-hal yang
terjadi di sekelilingnya. adapun dampak yang muncul dan disadari
oleh para pelaku judi online ini, antara lain mereka menjadi ketagihan
dan ingin terus bermain judi online. Selain itu ada yang merasa bahwa
karena keseringannya bermain judi online yang mengacu pada
pertandingan hingga pagi hari, maka bagi mereka hal tersebut
mengganggu aktifitas bekerja dan belajar mereka. Bahkan selain itu
masalah ekonomi ketika kalah juga menjadi dampak yang secara
langsung dirasakan oleh para pemain judi online ini.

Berdasarkan informasi yang kami dapat bahwa terdapat siswa


mengalami kecanduan judi online, bahwa anak ketika belajar dikelas
lebih suka sibuk sendiri, memainkan hpnya, berbicara dengan
temannya, melamun, mengantuk dan tidak fokus untuk belajar bahkan
nilai-nilai pelajaranpun mengalami penurunan, ini bisa dilihat dari
terdapat beberapa siswa yang nilai pelajarannya tidak memenuhi
standar yang telah berlaku, ini disebabkan karena anak terpengaruh
oleh judi online yang mereka mainkan, karena hampir semua anak
menyukai permainan ini dan sering memainkannya, ditambah dengan
aturan sekolah yang memperbolehkan membawa HP kesekolah
sehingga siswa tersebut dapat memainkan judi online kapan saja,
disisi lain terdapat juga warnet yang ada disekitaran sekolah yang
membuat anak setelah pulang sekolah tidak langsung pulang
melainkan ke warnet sekedar untuk bermain judi online.

2. Perangkat yang digunakan dalam permainan judi

Judi itu terbagi menjadi 2, pertama judi offline yaitu,


langsungke tempat judi tersebut, seperti ke casino. Di tempat casino
tersebut terdapat banyak sekali permainan judi, contoh nya mesin
lotre, dan permainan kartu poker.

Namun judi yang kebanyakan dilakukan oleh para pelajar ini


bukanlah judi offline, akan tetapi judi online. Judi online yaitu judi
yang berbasis secara elektorinik. Adapun perangkat yang digunakan
dalam judi online tersebut ialah smartphone, dan juga laptop.

3. Cara kerja judi

Mesin judi slot bekerja dengan menggunakan generator angka


acak (random number generator atau RNG) yang menghasilkan
serangkaian angka secara terus-menerus. Setiap angka diwakili oleh
sebuah simbol atau gambar pada gulungan mesin slot.

Ketika pemain memutar mesin slot, gulungan berputar dan


berhenti pada kombinasi simbol tertentu yang dihasilkan oleh RNG
pada saat itu. Jika kombinasi simbol tersebut sesuai dengan pola yang
ditentukan untuk memenangkan hadiah, pemain akan memenangkan
hadiah tersebut.

Setiap mesin slot memiliki payline, yaitu garis yang


menentukan kombinasi simbol yang menang. Beberapa mesin slot
memiliki payline horizontal sederhana, sementara yang lain memiliki
payline yang lebih kompleks seperti diagonal, zigzag, atau bentuk-
bentuk lainnya.

Ada juga mesin slot dengan simbol khusus seperti wild, scatter,
dan bonus. Wild dapat menggantikan simbol lain untuk membentuk
kombinasi yang menang, sementara scatter seringkali memberikan
hadiah uang tunai atau putaran gratis. Bonus memberikan pemain
kesempatan untuk memenangkan hadiah tambahan seperti uang tunai
atau putaran gratis.

Mesin slot online memiliki fungsi yang sama dengan mesin slot
fisik, namun menggunakan animasi dan suara untuk membuat
pengalaman bermain lebih menarik. RNG pada mesin slot online
diatur oleh perangkat lunak dan diawasi oleh badan regulasi untuk
memastikan bahwa hasilnya benar-benar acak dan adil.
B. KERANGKA BERPIKIR

Judi merupakan suatu kegiatan yang dilarang dan termasuk ke


dalam tindak pidana, dan terdapat aturan dan pasal pasal yang
menyatakan larangan terhadap perjudian ini. Menurut Pasal 1 UU
7/1974 menyatakan semua tindak pidana perjudian sebagai kejahatan.
Menurut Pasal 303 ayat (3) KUHP mengatur pidana perjudian adalah
pasal “Malfunction” yang koruptif, ringkasan substansinya bahwa
“barangsiapa melakukan perjudian,diancam hukuman pidana 10 tahun
penjara, atau denda Rp. 25 juta, kecuali mendapat izin dari penguasa
yang berwenang.

Dalam pencegahan judi, perlu campur tangan pemerintah, untuk


menanggulangi dampak dari judi. Aparat negara seperti Kepolisian
Republik Indonesia perlu sekiranya memberikan sosialisasi kepada
pelajar agar terhindar dari judi tersebut.
BAB III

METODE PENELITIAN

A. Jenis dan Lokasi Penelitian

1. Jenis Penelitian

Penelitian kami, menggunakan jenis kuantitatif yaitu riset


yang dilakukan dengan menggunakan angka, yang dihitung
berdasarkan hasil riset atau pengolahan sampel data. Menurut
Sugiyono (2018;13) data kuantitatif merupakan metode penelitian
yang berlandaskan positivistic (data konkrit), data penelitian
berupa angka-angka yang akan diukur menggunakan statistik
sebagai alat uji penghitungan, berkaitan dengan masalah yang
diteliti untuk menghasilkan suatu kesimpulan.

2. Lokasi Penelitian

Penelitian kami dilakukan di sekolah MAN 2 Kota


Pekanbaru, yang akan dilaksanakan pada tanggal 25 Oktober - 1
November 2023.

B. Populasi dan Sampel

1. Populasi

Siswa/i MAN 2 Kota Pekanbaru

2. Sampel

Kelas X :
Kelas XI :

Kelas XII :

C. Instrunen Penelitian

D. Teknik Pengumpulan Data

~ ANGKET

Angket adalah teknik pengumpulan data dengan cara


mengajukan pertanyaan tertulis untuk dijawab secara tertulis pula
oleh responden. Angket merupakan kumpulan pertanyaan-
pertanyaan yang tertulis yang digunakan untuk memperoleh
informasi dari responden. Namun penelitian yang kami gunakan
saat ini adalah dengan menggunakan angket campuran, berupa link
google form yang akan dikirimkan dan diisi oleh para responden.

E. Analisis Data

Teknik analisis data merupakan suatu proses mengolah data


menjadi informasi baru. Proses ini dilakukan bertujuan agar
karakteristik data menjadi lebih mudah dimengerti dan berguna
sebagai solusi bagi suatu permasalahan, khususnya yang berkaitan
dengan penelitian. Ada beberapa metode dan teknik untuk
melakukan analisis tergantung pada industri dan tujuan analisis.
Teknik analisis kami adalah dengan metode kuantitatif, yaitu data
penelitian berupa angka-angka yang akan diukur menggunakan
statistik sebagai alat uji penghitungan, berkaitan dengan masalah
yang diteliti untuk menghasilkan suatu kesimpulan.
DAFTAR PUSAKA

http://eprints.unm.ac.id/20023/1/JURNAL_Asriadi.pdf

https://id.quora.com/Bagaimana-cara-kerja-mesin-judi-slot-online

http://repository.unissula.ac.id/12215/2/babI.pdf

https://www.hukumonline.com/klinik/a/ikut-judi-online-dari-luar-negeri-bisa-
dipidana-lt5fabd3a5f21a8/

You might also like