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TOCADO ROBUSTO | VD 80

SANGUE
CONHECIMENTO • CRIATURA • GRANDE

PRESENÇA INCAUTA
DT 19 • 2 PE • 1d6 mental • NEX 40%+ é imune

SENTIDOS
PERCEPÇÃO 2d20 +7 Percepção às cegas

INICIATIVA -2d20

DEFESA 25 | FORTITUDE 3d20 +12


| REFLEXOS -2d20
| VONTADE 2d20 +8

PONTOS DE VIDA 170 | 85 machucado


RESISTÊNCIAS Balístico, corte e perfuração 10, Sangue 20
VULNERABILIDADES Impacto

ATRIBUTOS

AGI 0 FOR 3 INT 2 PRE 2 VIG 3

DESLOCAMENTO 6m | 4□

PRAGA CRISTALINA
O robusto transmite uma praga capaz de transformar outros seres em tocados. A DT
de Fortitude para evitar contrair a praga é 21.

RESISTÊNCIA RESOLUTA
Os cristais que compõem o corpo do robusto são bem mais fortes que o comum, o
tornando quase impenetrável. Todo personagem que utiliza uma arma corpo a corpo
contra ele, ao fim da cena, deve rolar 1d4, em resultado 1, a arma se quebra.

ENXAQUECA
Os golpes do robusto são pesados e violentos. Todo personagem que seja acertado
pelo ataque esmaga crânio fica desorientado (Fortitude DT 22 evita) até que durma.
Passar nesse teste o torna imune até o fim da cena.

AÇÕES
COMPLETA ◆ AGREDIR
ESMAGA CRÂNIO Corpo a corpo
TESTE 3d20 +8 | DANO 3d12 +6 Perfuração

MOVIMENTO ❖ CRIAR CRISTAIS


O robusto imbuí energia de seu corpo, sendo capaz de criar até quatro cristais de 2m
de altura em alcance médio por cena. Esses cristais servem como extensão de seu
corpo, personagens que estejam adjacentes ao cristal podem sofrer a sua ação de
esmaga crânio, porém, o robusto utiliza uma ação padrão para isso, em vez de
completa. Os cristais possuem 40 PV, Defesa 15 e as mesmas resistências e
vulnerabilidades do robusto.

MOVIMENTO ❖ PROCURAR FRAQUEZAS


O robusto pode escolher um personagem na cena para observá-lo e encontrar um
ponto fraco, em um teste de Percepção oposto a Luta do alvo. Se vencer, o robusto
recebe +2 em testes, e causa +1d6 pontos de dano de perfuração adicional ao alvo.
Porém, o personagem pode fazer o teste de Percepção (DT 22), se passar, também
encontra uma fraqueza, e recebe +2 em testes e em rolagens de dano contra o
robusto. Ambos os bônus, do robusto e do personagem, duram até o fim da cena.

Obs: A quantidade máxima recomendada de tocados findados que podem estar


presentes na mesma cena é 1. Mesmo com seu baixo deslocamento, ele pode ser
extremamente mortal, porém utilizado habilidades que precisam que ele utilize sua
agilidade é a melhor forma de combatê-lo.

A sua habilidade criar cristais "anula" em partes a sua desvantagem de movimento,


criando um senso tático ainda maior quando essa habilidade for ativa.

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