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Rainha de Cristal VD 170 - Ordem Paranormal RPG
Rainha de Cristal VD 170 - Ordem Paranormal RPG
SANGUE
CONHECIMENTO • ENERGIA • CRIATURA • COLOSSAL
PRESENÇA INCAUTA
DT 25 • 3 PE • 2d6 mental • NEX 60%+ é imune
SENTIDOS
PERCEPÇÃO 4d20 +20 Percepção às cegas
ATRIBUTOS
PRAGA CRISTALINA
A Rainha de Cristal transmite uma praga capaz de transformar outros seres em
tocados. A DT de Fortitude para evitar contrair a praga é 39.
FRAQUEZA REFRATÁRIA
Existem diversos símbolos da Rainha de Cristal, alguns têm efeitos negativos contra
ela. Um personagem que conhece e entende os símbolos principais Coração (37),
Autoridade (38), Sobrevivência (39) ou Vida (44) é imune a sua presença incauta, às
habilidades Aparência cósmica, Um minuto para o fim do mundo e recebe +1d em
qualquer teste de perícia contra ela. Um personagem que conhece todos os símbolos
citados, além disso, recebe +2 em todos os testes de perícia contra a rainha.
APARÊNCIA CÓSMICA
É impossível compreender a grandeza e imponência da rainha de cristal, que ofusca
tudo por onde passa. Qualquer ser que falhe em um teste contra a rainha fica
fascinado, observando-a. Seres com Presença 4 ou mais são imunes a essa habilidade.
O DESPERTAR
Ao receber um corpo físico, a Rainha de Cristal emana energia suficiente para
influenciar todos os seres do planeta. Se após 10 rodadas desde seu surgimento, a
rainha não for derrotada, qualquer ser, não importa a distância, que tenha tido
contato com sua existência — seja por cristais, seus ataques, criaturas de cristal, ou
por conhecer seus símbolos — sofre 6d12 pontos de dano de Sangue (Fortitude DT 26
reduz à metade) e se infectam com a Praga Carmesim já em seu III estágio. Seres
reduzidos a 0 PV dessa forma se transformam em tocados findados
instantaneamente. Se a rainha for derrotada antes disso, ela se transforma em uma
grande esfera vermelha brilhante e sobe aos céus, fugindo pelo espaço sideral, e
todos os seres que estão infectados pela Praga Carmesim são curados, mas sem
sequelas.
AÇÕES
PADRÃO ◆ AGREDIR
MIL MÃOS Corpo a corpo x2
TESTE 3d20 +15 | DANO 3d6 +10 Sangue
PADRÃO ◆ AGREDIR
CRISTAL ARREBATADOR Distância x3 ¤ LONGO
TESTE 3d20 +20 | DANO 2d10 +10 Sangue
LIVRE ❖ AGARRAR ALMA
Se a rainha acertar um ataque de mil mãos, ela pode tentar agarrar o alvo (teste 3d20
+ 16). Ela pode manter até três personagens agarrados por vez. No início de seu
turno, qualquer personagem agarrado é perfurado pelos seus cristais, sofrendo 10
pontos de dano de perfuração e perdendo 1 ponto de sanidade permanentemente. A
rainha recupera o dobro do dano causado por essa habilidade.