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(Homebrew) / (Wolfks/Arthur)

(Luvas)
(Requisitos: Ataque Desarmado | Arma Marcial)

(Descrição)

Apesar de não serem luvas conhecidas, as mesmas podem ser


adquiridas em lojas especificas em (North Blue, West Blue,
South Blue e East Blue). Não tão fácil de achar, também pode ser
adquirida em (Red Line e Grand Line). Elas podem ser feitas por
cientistas e também carpinteiros.

Essas luvas tem uma aparência normal, oque diferencia umas


da outras é o motivo de sua versatilidade em combate e suas
variações.

Elas são distinguidas por ranks de (E, D, C, B, A).

A partir do rank “(B/A)”, as luvas entregam um benefício maior


para o portador.

(Tipos de Luvas)

(Rank “E”)|(North Blue)

(E)|Luvas Convencionais: Essa é capaz de alterar o tipo do seu


dano, o fazendo mudar de (Esmagamento e Contusão =
Perfurante) / (Ambidestria)

(E)|Soco Inglês: Apesar de não parecer uma luva, a mesma é


considerada uma luva militar, sendo capaz de adicionar “1d4” de
dano a cada golpe. (Contusão e Esmagamento) / (Ambidestria)

(Rank “D”)|(West Blue)


(Homebrew) / (Wolfks/Arthur)

(D)|Luvas Espinhosas: Essa luva é similar a um modelo de “UFC”


e tem espinhos na parte superior de seu punho, também é
adicionado ao seu dano “2d4” a cada golpe. Caso a luva seja feita
de forma amadora o suficiente para ser considerada mal feita,
ela devolverá “1d4” de dano por golpe ao usuário. (Perfurante) /
(Ambidestria)

(D)|Luvas de Boxe: Apesar de grande e redonda, elas são


pesadas e um pouco difícil de manuseá-las, então enquanto
estiver usando-as o usuário não é capaz de segurar nada em suas
mãos, mas recebendo um dano adicional de “2d4” por golpe.
(Contusão e Esmagamento) / (Ambidestria)

(Rank “C”)|(South Blue)

(C)|Luvas de Aço: Apesar de não serem luvas usadas de maneira


agressiva, às mesmas podem te livras de muitas perdas, quando
for alvo de um ataque corpo a corpo (Cortante, Perfurante,
Esmagamento ou Contusão), o usuário pode usar sua reação
para adicionar metade de seu “PB” em sua “CR” até o começo de
seu próximo turno. Caso um dos golpes não tenha ultrapassado
sua “CR”, o usuário das luvas pode refletir metade do dano total,
que o causaria o acerto dos golpes dos adversários. (Contusão e
Esmagamento) / (Ambidestria)

(C)|Luvas de Atirador: São luvas de couro esquematizadas por


dentro, com uma estrutura interna composta por metal com
compartimentos para agulhas, as luvas individualmente têm a
capacidade de armazenar 20 Agulhas, após o uso de todas as
agulhas de uma luva, é preciso que o usuário gaste suas ações
em um turno para lá recarregar, para usar as luvas são preciso
gastar uma ação de ataque normal, além que a mesma tem um
dano adicional de cada agulha é “1d4”, podem ser disparadas
(Homebrew) / (Wolfks/Arthur)

somente duas agulhas por ação de ataque, sendo capaz de ser


usada com ataque extra. (Alcance 12/24) / (Perfurante)

(Rank “B”)|(East Blue)

(B)|Luva de Lâmina Invisível: Uma luva individual, que carrega


uma lâmina escondida em seu interior, à lâmina fica de encontro
com o dedo anelar do usuário, fazendo-o ter dificuldade ao
utilizar ela, o dano adicional é de “2d4” por golpe, caso o usuário
escolha perder o dedo anelar para usar a arma com maestria, o
mesmo precisa passar em um “Teste de Constituição CD 16” para
não entrar na condição de “Sangramento”. Caso o usuário passe
no teste o mesmo recebe um dano adicional de “2d6” por golpe,
mas logo após adquirir esse beneficio, o mesmo precisa
encontrar um médico para tratar o ferimento. (Cortante e
Perfurante) / (Ambidestria)

(B)|Luva Paralisante: Essa luva é feita com um veneno


paralisante condensado em sua parte externa, o usuário pode
ativar o veneno fazendo uma série de movimentos com seus
dedos, após isso a parte externa da luva começa a derreter em
veneno com uma duração de 1 minuto. Quem entrar em contato
com a parte externa dessa luva precisa passar em um “Teste de
Constituição CD 13” ou ficara “Paralisado”, no começo do turno
do atingido, gastando sua ação, o mesmo pode, refazer o teste
para se livrar do efeito. Após o usuário usar essa característica de
sua luva, o mesmo precisa de um kit de herbalismo para
reconstruir a luva “Teste de Prestidigitação CD 10” demorando 1
hora para consertar as luvas. Caso o usuário falhe no teste é
preciso o refazer. (Contusão e Esmagamento)

(Rank “A”)|(Grand Line) / (Red Line)


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(A)|Luvas de Kairoseki: Apesar de parecidas com luvas


convencionais, Não Se Confunda!. As luvas de kairoseki tem um
potencial destrutivo para usuários de akuma no mi, o material
dessas luvas são muito difícil de encontrar, um tipo de material
que tem uma origem similar à água, o usuário dessas luvas
recebe o benefício de infligir dano completa a usuários de akuma
no mi, com um dano adicional de “1d10” por golpe. (Contusão e
Esmagamento)

(A)|Luvas Explosivas: Raras, essas luvas são similares a um


modelo de “UFC”, que quando ativadas com uma ação bônus, na
parte externa da luva a mesma começa a entrar em combustão,
dando um dano adicional de fogo de “1d10” por golpe. Após
acertar 10 Golpes no inimigo o mesmo é forçado a fazer um
“Teste de Constituição CD 10” ou ficara “Queimado”, enquanto a
criatura não gastar sua ação para apagar o fogo, não poderá usar
técnicas e nem características, o mesmo sofrerá no começo de
cada turno “1d6” de dano de fogo até no máximo de “3d6”.
(Contusão, Esmagamento e Fogo) / (Ambidestria)

(Treinamento)
(Requisitos: 20 Força ou Destreza)

(Ambidestria): Ambidestria é um treinamento que pode ser


adquirido quando se é um atacante desarmado, esse
treinamento da a capacidade do usuário usar um tipo de luva
diferente em cada mão, caso a luva tenha a qualidade
“Ambidestria”.

(Duração: 60 Dias)

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