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10 State 2023-04-12 LeonardoHenrique
10 State 2023-04-12 LeonardoHenrique
State
1
Nome e Classificação
2
Intenção e Objetivo
3
Aplicação
5
Estrutura
6
Exemplo de Contexto
1. Player de Música;
2. Controlador de Personagem(Jogo);
3. IA de um Inimigo(Jogo);
4. Pedido de Compra;
5. Máquina de Venda Automática;
6. Controle de Acesso.
7
Padrão Semelhante
Padrão de Projeto State:
1. Permite que um objeto mude seu
comportamento internamente quando seu
estado interno muda.
9
Padrão Semelhante
10
Referências
11