Professional Documents
Culture Documents
Atentamente,
Equipo Educativo Predinsa.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
El salón de Nombra los Describe todos los Colorear los Leer el concepto y
computación elementos que se elementos elementos del hacer preguntas a
encuentran dentro necesarios para salón de los alumnos sobre
del salón de trabajar en el computación. lo que observan,
computación laboratorio de Realizar el taller pedir que nombren
computación práctico (página 2). cada elemento que
ven.
Observar y encerrar
en un círculo los Hablar en forma
elementos de esta breve de la utilidad
imagen que tiene de cada elemento
en su propio salón que aparece en el
de computación. laboratorio,
Realizar el taller establecer qué
práctico (página 3). elementos no se
tienen y dar una
pequeña
descripción. Pág. 3
Con la computadora Reconoce que la Realiza prácticas Colorear con Explicar que en la
Dibujo. computadora le creando dibujos crayones los computadora
permite hacer sencillos. dibujos que tenemos
dibujos con ciertos aparecen en la programas que nos
programas. pantalla. permiten hacer
dibujos y
Realizar el taller colorearlos usando
práctico (página 6). sus herramientas.
Pág. 6
Con la computadora Reconoce que la Practica buscando Repasar y colorear Explicar que
puedo investigar. computadora información el logo de Internet usando el Internet,
conectada a sencilla, guíado por Explorer y las la computadora
Internet le permite el profesor.(a) partes de la nos permite buscar
investigar cualquier computadora. información de
tema. Realizar el taller cualquier tipo, la
práctico (página 8). podemos
seleccionar,
compartir e
imprimir si lo
deseamos.
Se siguiere hacer
una demostración.
Pág. 8.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro para el docente
procedimentales
Debo cuidar de mi Distingue lo correc- Reconoce que no Observar y Pedir que observen
amiga la to e incorrecto para debe colocar describir lo que la imagen de esta
computadora cuidar la comida sobre la observa en la página y comenten
computadora computadora. imagen, luego la lo que piensan
repasa y colorea. sobre hacer esto en
la computadora.
Realizar el taller Indicarles que es
práctico necesario cuidarla
(página 13). y evitar dañarla con
comida sobre ella.
Pág. 13.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
2DA.
Unidad
Libro 3
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Con el Mouse hago Utiliza el mouse Desarrolla Unir los puntos Indicarles que va
clic con el clic derecho habilidad para formar la conectado a la
y el clic izquierdo utilizando el mouse imagen y luego computadora por
en con su clic colorear. medio de un cable,
derecho e Hacer prácticas de hacer prácticas con
izquierdo, por uso de clic derecho clic derecho y clic
medio de prácticas e izquierdo por izquierdo usando el
guíadas por el medio del software software adecuado.
profesor. (a) adecuado. Observar a cada
Realizar el taller alumno para
práctico verificar que ubique
(página 32). bien sus deditos
sobre el mouse en
el momento de la
práctica.
Pág. 32.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Formas distintas Reconoce el Mouse Identifica y Colorear los Mouse Observar las
del Mouse en sus diferentes describe las con distintos formas de Mouse
formas. distintas formas colores. Realizar el que aparecen en
que pueden tener taller práctico esta página e
los mouse desde (página 35) indicar a los
los convencionales alumnos que se
hasta los pueden encontrar
especiales. distintos modelos
pero la función
siempre será la
misma. Pág. 35.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
Los movimientos Reconoce los Practica con el Practicar usando el Pedir a los alumnos
del Mouse movimientos del mouse los puntero del Mouse que observen en su
Mouse por medio movimientos del con ejercicios pantalla el Puntero
del Puntero o puntero, derecha e indicados por el o Cursor, que
Cursor. izquierda, arriba y profesor (a). describan su forma
abajo. y practiquen
Repasar y colorear moviéndolo a la
el Puntero o Cursor derecha y a la
de la pantalla. izquierda, arriba y
Realizar el taller abajo.
práctico trabajando Indicarles que
con el Puntero del señalen con el
Mouse. (página 43) puntero imágenes
que se encuentren
en su pantalla.
Pág. 43.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Teclados Reconoce las Asocia las formas Recortar las Observar las
diferentes diferentes formas de teclados que se parejas de los diferencias de los
que pueden tener presentan y arma Teclados de la teclados. Indicar
los teclados. las parejas. página siguiente y que hay teclados
pegarlas en donde en otros
corresponde. dispositivos como
Realizar el taller Tablet y los
práctico celulares.
(páginas 49-50). Pág. 49-50
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
Teclas para Describe la función Practica usando los Realizar las Observar la
escribir. que tienen el cursores en sus prácticas para ubicación del
Teclado Alfabético posiciones arriba, utilizar las teclas de abecedario en su
Teclas de Cursores y las Teclas de abajo, derecha e Cursores y Letras teclado y
Cursores. izquierda. con el software completar el
indicado. ejercicio. Practicar
Escribir las letras movimientos con
según el orden del las Teclas de
Teclado. Dibujar las Cursores.
Flechas de los Hacer que pulsen
cursores y letras para
colorearlas completar palabras
(página 51). sencillas.
Apoyarse con las
actividades que
ofrece el software
que refuerza el uso
de estas teclas.
Pág. 51.
Tecla Enter Reconoce y Realiza prácticas Practicar con las Hacer dictados de
describe la función utilizando la Tecla Teclas Enter y palabras letra por
Tecla Barra de la Tecla Enter y Enter y la Barra Barra Espaciadora letra para que los
Espaciadora Barra Espaciadora. espaciadora en en ejercicios que le alumnos separen
forma dirigida. indica el profesor las palabras usando
(a). la Barra
Espaciadora.
Colorear las teclas
y escribir su Dictar números y
nombre según hacer que bajen
corresponda. una línea usando la
Realizar el taller tecla Enter.
práctico Apoyarse con el
(página 52). Bloc de Notas,
dirigir a los alumnos
para ingresar a él.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
La CPU ¿Qué Conoce el Describe la forma y Nombrar los Pedir a los alumnos
significan sus significado de las función de la CPU y dispositivos que se que describan la
siglas? siglas CPU y reconoce los le presentan para imagen de la CPU.
reconoce la función dispositivos que le ingresar Indicarles que su
que tiene. permiten ingresarle información a la función es tan
información. CPU. importante como la
Dibujar los del cerebro en el
dispositivos CD, hombre.
Teclado y Mouse. Indicarles que para
Realizar el taller poder ingresar
práctico información nos
(página 58). valemos de
dispositivos como
el Teclado, La
Memoria USB, el
Mouse y otros.
Pág. 58.
258.97
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Iniciar la Practica el proceso Identifica los Hacer las prácticas Ubicar los botones
computadora para iniciar y botones de de encendido y de Encendido del
apagar la encendido y apagado de la Monitor y la CPU y
computadora. apagado de la CPU computadora practicar con ellos.
y Monitor y guíados por el Pedir que observen
practica profesor (a). el proceso que
encendiendo y Dibujar y colorear realiza la CPU
apagándolos. los Botones de antes de estar lista
Encendido del para usarla. Que
Monitor y de la describan lo que
CPU. ven.
Pág. 61.
Realizar el taller
práctico
(página 61).
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
Software para cada Reconoce que hay Identifica el ícono Señalar en su Dar una breve
actividad un Software para que representa al pantalla los íconos explicación de cada
cada actividad. Bloc de Notas, que se solicitan y Software que se
Paint y Windows dar una breve presenta en esta
Media y describe la descripción de su página. Pedir a los
utilidad de cada función dentro de alumnos que los
uno. la computadora. ubiquen en su
Colorear las computadora y que
imágenes que practiquen
representan abriendo cada uno.
Software siguiendo Pág. 66
el modelo. Realizar
el taller práctico
(página 66).
Pantalla principal Identifica el papel Reconoce el papel Dibujar y colorear Explicar que en el
de Windows tapiz como el tapiz de su en la pantalla un Escritorio de
fondo de su computadora y lo Papel tapiz usando Windows aparecen
pantalla. describe. creatividad. las imágenes que
Observa la Realizar el taller representan los
demostración que práctico programas que
hace el profesor (a) (página 67). usamos de forma
para cambiar el frecuente. Hacer
Papel tapiz. una demostración
cambiando el Papel
tapiz. Pág. 67.
¿Qué es un ícono? Reconoce que un Describe con sus Observar su Ampliar el concepto
icono es la imagen palabras lo que pantalla, contar y de icono, pedirles
que representa un representa un describir los íconos que observen en su
programa. Ícono y describe que observa. propia
los que observa en Colorear los iconos computadora los
su pantalla. que se encuentran iconos que se
en el Escritorio de la encuentren.
pantalla Practicar haciendo
siguiendo los
clic sobre algunos y
modelos. Realizar el
observar lo que
taller práctico
(página 68).
sucede. Peág. 68.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
Diferentes Botones Reconoce las Describe las Colorear los Explicar que el
de Inicio diferentes formas formas de Botones Botones de Inicio Botón de Inicio
Botones de Inicio de Inicio que se le copiando el cambia según la
que existen. presentan. modelo. versión de Windows
Practica abriendo Realizar el taller que se tenga, su
el de su práctico función siempre es
computadora. (página 72). la misma. Practicar
abriendo el Botón
de Inicio, los
alumnos describen
lo que ven.
Pág. 72.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro procedimentales para el docente
Mis amigos Reconoce que los Describe las Colorear el robot Contar una historia
tecnológicos robots son formas de robots usando su de cómo el hombre
máquinas creadas que conoce y creatividad ha creado robots y
por el hombre. comenta para qué (página 75). los ha manejado
fueron creados. por medio de la
computadora, esto
nos ha ayudado a
conocer otros
planetas. Indicarles
que llevan cámaras
incorporadas que
graban todo.
Pág. 75.
Los Robots hacen Identifica las Describe las Observar y Explicar que los
trabajos distintas tareas acciones que describir lo que robots fueron
que pueden realizan los robots hace el robot en creados por el
realizar los Robots. que observa en el cada imagen que hombre y sus
libro. Comenta se presenta. acciones son
otras actividades Realizar el taller programadas de
que conozca que práctico acuerdo a lo que se
hacen otros robots. (página 76). necesita, son
máquinas que no
ROMPECABEZAS: pueden pensar por
Recortar de la sí solas y sus
página siguiente movimientos no son
las partes para como las del ser
formar al robot y humano.
pegarlas en el lugar Preguntarles si
que corresponde conocen otros
(página 77-78). robots y los
describan.
Pag. 76.
Dirigir a los
alumnos para
realizar los recortes
y pegarlos en el
lugar que
corresponde.
Pág. 77-78.
Actividades Sugerencias
Nombre del tema Competencia Indicador de logro
procedimentales para el docente
El Avatar un robot Reconoce viendo Describe qué es un Observar las Explicar que un
creado por la en su pantalla el Avatar y Practica imágenes de Avatar Avatar es una
computadora. modelo de un en forma guíada la que presenta el representación
Avatar. creación de su profesor (a) y gráfica virtual de
propio Avatar en la describe lo que una persona y que
computadora. ve. hay programas que
Repasar y colorear nos permiten crear
el Avatar que nuestro propio
aparece en el Avatar. Mostrar
Monitor de la algunas imágenes
computadora. de Avatar
Realizar el taller existentes.
práctico Preguntar cuál les
(página 79). gusta más.
Pág. 79
CREO MI PROPIO
AVATAR:
Recortar de la Dirigir la actividad
página siguiente de cortar y pegar
los elementos para las piezas para
armar el Avatar a armar el Avatar.
su gusto, pegarlos Motivarlos para
donde que utilicen su
corresponde. creatividad
Realizar el taller seleccionando los
práctico elementos que más
(página 80-81). les agraden.
Guíarlos para abrir
la siguiente
aplicación
https://www.poco-
yo.com/pocoyiza-
dor y se diviertan
creando su Avatar.
Pag. 80-81.