You are on page 1of 4

PEMERINTAH PROPINSI GORONTALO

DINAS PENDIDIKAN KEBUDAYAAN PEMUDA DAN OLAHRAGA


SEKOLAH MENENGAH KEJURUAN NEGERI 1 BULANGO UTARA
JL. Dulamayo No.3 Desa Boidu Kec.Bulango Utara, Telp.08114348938 K.P 96182
Email : smknegeri1bulangoutara@yahoo.co.id

SOAL ULANGAN SEMESTER GENAP


TAHUN PELAJARAN 2021/2022

MATA PELAJARAN : SIMULASI DIGITAL


KELAS :X

SOAL OBJEKTIF

1. Kumpulan kegiatan komunikasi yang dilakukan oleh perusahaan dalam rangka proses membangun dan
membesarkan sebuah usaha merupakan pengertian dari...
A. Brand D. Marketing
B. Branding E. Produk
C. Merek
2. Pemasaran mempunyai kedudukan sebagai penghubung antara perusahaan pembuat produk dengan masyarakat
sebagai pemakai produk disebut...
A. Brand D. Marketing
B. Branding E. Produk
C. Merek
3. Dibawah ini merupakan tahap pembuatan presentasi video untuk branding dan marketing pada tahap
praproduksi antara lain....kecuali
A. Ide/gagasan D. Naskah
B. Sinopsis E. Pencahayaan sederhana
C. Pencahayaan lampu
4. Setiap peristiwa atau rekaan yang dikisahkan dalam bentuk cerita yang dapat disimpulkan kedalam bentuk
ringkasan yang padat dan jelas disebut....
A. Ide/gagasan D. Naskah
B. Sinopsis E. Pencahayaan sederhana
C. Pencahayaan lampu
5. Pada tahap pembuatan presentasi video tahap produksi untuk branding dan marketing, hal-hal yang harus
dipersiapkan adalah...
A. Komputer, kamera, microphone,handycame
B. Alat pengambil gambar, komputer, screen video, microphone
C. Alat pengambil gambar, screen video, kamera,
D. Komputer / laptop, screen video, microphone
E. Komputer, tata cahaya, screen video, kamera
6. Pascaproduksi merupakan proses editing yang dilakukan pada saat setelah proses produksi dilakukan.Capturing
berfungsi untuk...
A. Memotong hasil rekaman agar menjadi lebih baik
B. Pemindahan video dari perangkat kamera ke perangkat editing
C. Penggabungan antara potongan gambar
D. Penyisipan
E. Pengaturan transisi
7. Pengertian dari simulasi visual adalah ...
A. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk digital
B. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk simulasi digital
C. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk video
D. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk e-book
E. Media untuk menyampaikan ide dan konsep dalam bentuk DVD
8. Jenis simulasi visual secara umum dibagi menjadi 2 yaitu...
A. Simulasi visual 1D dan simulasi visual 2D D. Simulasi visual 3D dan simulasi visual 4D
B. Simulasi visual 2D dan simulasi visual 3D E. Simulasi visual 3D dan simulasi visual 5D
C. Simulasi visual 2D dan simulasi visual 4D
9. Simulasi visual yang merupakan simulasi dengan memiliki dimensi bentuk ruang dan kedalaman pada objek
yang dibuat disebut simulasi visual...
A. Simulasi visual 2D D. Simulasi visual ruang
B. Simulasi visual 3D E. Simulasi visual datar dan ruang
C. Simulasi visual datar
10. Tujuan utama simulasi visual adalah...
A. Sebagai penyampaian media pembelajaran
B. Membuat pembelajaran yang sudah ada menjadi bersifat efektif, kreatif dan menyenangkan.
C. Sebagai pembelajara yang bersifat abstrak
D. .membuat perwujudan visual yang terkait keindahan
E. Untuk mencapai kompetensi
11. Dibawah ini merupakan tahap-tahap pembuatan simulasi visual tahap praproduksi adalah kecuali....
A. Penentuan ide/konsep D. Pembuatan sinopsis
B. Pencahayaan sederhana E. Storyboard
C. Pembuatan premis
12. Suatu pernyataan yang akan dijadikan sebagai landasan kesimpulan atau kalimat yang dijadikan dasar
penarikan kesimpulan disebut....
A. Penentuan ide/konsep D. Pembuatan sinopsis
B. Pencahayaan sederhana E. Storyboard
C. Pembuatan premis
13. Sketsa gambar berbentuk thumnail yang disusun berurutan sesuai dengan rangkaian jalan cerita disebut...
A. Penentuan ide/konsep D. Pembuatan sinopsis
B. Pencahayaan sederhana E. Storyboard
C. Pembuatan premis
14.Aplikasi grafis 3 D yang dirilis sebagai perangkat lunak bebas (open sorce) dibawah GNU general public
license merupakan pengertian dari ...
A. Advance simulation tools D. Simulations
B. Blender E. Interactive 3D applications
C. Animating
15.Siapa pencetus software Blender ...
A. Thomas Edision D. Benyamin Franklin
B. Antonio Meucci E. Benjamin Holt
C. Ton Roosendaal
16. Fungsi sotware blender di bawah ini kecuali ...
A. Modeling D. Animating
B. UV unwrapping E. Video
C. Texturing

17. Berikut ini yang termasuk fitur utama yang dikenal dalam modeling adalah....
A. Work area D. Camera
B. Cursor E. Editing mode
C. Lamp
18. Fitur untuk menambahkan ketegasan teks agar mempunyai volume merupakan fitur dari....
A. Efek solidify D. Thinkness
B. Subdivision surface E. Modifier
C. Bevel
19. Sumbu posisi horizontal atau sumbu yang berfungsi untuk menggeser objek ke arah kanan dan ke kiri
disebut....
A. Sumbu Z
B. Sumbu Y
C. Sumbu X
D. R Y -90
A. Shortcut huruf Z
20.Kegiatan awal dalam proses pascaproduksi adalah....
A. Membuat storyboard D. Menentukan ide
B. Editing E. Mencari referens
C. Membuat sinopsis

21.merupakan tahap pemaduan gambar dan suara adalah fungsi dari....


A. rendering D. memberikan transisi
B. renderingsequence E. setup
C. mixing audio
22. Suatu proses pengikatan gerakan objek dalam gambar berurutan adalah fungsi dari proses....
A. rendering D. memberikan transisi
B. renderingsequence E. setup
C. mixing audio

23. Proses editing dari keseluruhan proses animasi mulai dari pemodelan sampai video animasi kelihatan utuh
adalah fungsi dari proses....
A. rendering D. memberikan transisi
B. renderingsequence E. setup
C. mixing audio
24.Buku yang berisikan informasi digital yang berisi teks, gambar, audio, video yang dapat dibaca dikomputer,
laptop, tablet atau smartphone adalah....
A. Buku cetak C. Buku digital
B. Majalah D. Koran
E. Tabloit
25.Fungsi dari buku digital adalah....
A. memberikan kesempatan bagi pembuat konten
B. melindungi informasi yang disampaikan
C. mempermudah proses memahami materi ajar
D. Sebagai salah satu alternatif media belajar
E. Semua jawaban benar
26.Dibawah ini merupakan tujuan dari buku digital adalah....
A. memberikan kesempatan bagi pembuat konten
B. Sebagai media informasi
C. Format terbuka dan gratis
D. Sebagai salah satu alternatif media belajar
E. Memanfaatkan ketersediaan perangkat
27.Jenis buku yang tersedia dalam format buku digital dibawah ini adalah kecuali....
A. AZW D. HTMI
B. EPUB E. XML
C. MOBI

28. Jenis buku digital yang bertujuan untuk pertukaran data adalah....
A. AZW D. HTMI
B. EPUB E. XML
C. MOBI
29 Sebelum diformat, bahan ajar yang akan di konversi ke file ePub harus dalam bentuk....
A. JPG D. Dokumen
B. JPEG E. PNG
C. PDF
30. pada tata letak gambar di ePub harus berada dalam posisi....
A. In Line with Text D. Through
B. Square E. Top and Bottom
C. Tight

ESSAY !

1. Sebutkan dan jelaskan 2 jenis Simulasi visual !


2. Sebutkan fitur yang terdapat pada aplikasi Blender (minimal 5 )
3. Sebutkan dan jelaskan 4 macam pilihan yang terdapat pada jendela video editing.
4. Sebutkan jenis – jenis format buku digital !
5. Jelaskan pengertian Sigil pada aplikasi ePub.

SELAMAT BEKERJA
*p.w*

You might also like