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Introduction À La Notion D'ordinateur
Introduction À La Notion D'ordinateur
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2. Présentation de l’ordinateur :
Les composants matériels de l'ordinateur sont architecturés autour d'une carte principale
comportant quelques circuits intégrés et beaucoup de composants électroniques tels que
condensateurs, résistances, etc.
Tous ces composants sont soudés sur la carte et sont reliés par les connexions du circuit
imprimé et par un grand nombre de connecteurs : cette carte est appelée carte mère.
La carte mère est logée dans un boîtier , comportant des emplacements pour les
périphériques de stockage sur la face avant, ainsi que des boutons permettant de contrôler la
mise sous tension de l'ordinateur et un certain nombre de voyants permettant de vérifier l'état
de marche de l'appareil et l'activité des disques durs. Sur la face arrière, le boîtier présente des
ouvertures en vis-à-vis des cartes d'extension et des interfaces d'entrée-sortie connectées sur la
carte mère.
On appelle « unité centrale », l'ensemble composé du boîtier et des éléments qu'il contient.
Les éléments externes à l'unité centrale sont appelés périphériques.
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Carte mère
Unité centrale
Mémoire morte
Interfaces d’entrée-sortie
Le sens des flèches traduit le sens des échanges d’information entre l’UC et les périphériques
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3. Notion de Hardware et Software :
3.1. Définitions :
Rappels :
Les informations traitées par un microprocesseur sont de différents types (nombres,
instructions, images, vidéo, etc…) mais elles sont toujours représentées sous un format
binaire. Seul le codage changera suivant les différents types de données à traiter. Elles sont
représentées physiquement par 2 niveaux de tensions différents.
En binaire, une information élémentaire est appelé bit et ne peut prendre que deux valeurs
différentes : 0 ou 1.
Une information plus complexe sera codée sur plusieurs bit. On appelle cet ensemble un mot.
Un mot de 8 bits est appelé un octet.
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L’unité de mesure
L’unité de mesure de base des micro-ordinateurs est l’octet. On s’en sert pour mesurer
l’espace libre sur les supports de stockage des données (disques durs, disquettes, clés de
mémoire USB, etc.) On s’en sert aussi pour mesurer la taille des fichiers et des programmes
que l’on veut sauvegarder sur ces supports.
Ces renseignements sont essentiels lors du transport de données d’un autre support à un autre.
Par exemple, avant de sauvegarder un fichier sur une disquette, il faut vérifier s’il reste assez
d’espace libre sur cette disquette pour y ranger le fichier. Il faut donc aussi connaître la taille
du fichier.
D'une manière générale, le bit est tellement petit qu'on ne l'utilise quasiment jamais dans le
monde de l'informatique. C'est comme le gramme : On préfère souvent utiliser le Kilo, plus
commode. Et bien ici, c'est l'octet que nous allons utiliser.
Un octet est une suite de 8 bits. Par exemple 10011010 est un octet. Les lettres et d'une
manière générale tous les caractères de votre clavier possèdent un code sur 8 bits (un octet)
qui permet de le reconnaître. Par exemple la lettre A majuscule correspond au code 65, qui
s'écrit en binaire 01000001.
De cette manière, on peut calculer le nombre de bits qu'il faut pour coder un mot. Par
exemple, BONJOUR comporte 7 lettres (7 octets donc), et il suffit de faire 7 lettres fois 8 bits
= 56 bits nécessaires. Voici comment votre ordinateur comprend BONJOUR :
11000010011100001001001110101100001101011100111101011011
Vous pouvez compter : 56 bits. Pas très lisible, pour nous les humains...
- On exprime les débits en bits par seconde (et multiples) : Kbps, Mbps, Gbps…
- Comme l’octet est très petit, on exprime les poids des fichiers et les capacités disque dur en
octets (et multiples) : Ko, Mo, Go…
- L'octet, en anglais se dit un byte (prononcer Baille Te), à ne pas confondre avec Bit
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VRAI OU FAUX ?
- Il faut 72 octets pour coder la banane ?
- 10 kilos et 1 méga sont de la même taille ?
- Bit et Byte sont synonymes ?
- Il vous faut plus d'un kilo pour coder votre prénom ?
Exercice n°1
Exercice n°2
Exercice n°3
Exercice n°4
Combien faut-il de bits pour coder jE sUIs ICi ? (N'oubliez pas de compter les espaces
comme des caractères)
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3.3. Architecture de base
Remarques :
Les disques durs, disquettes, CDROM, etc… sont des périphériques de stockage et sont
considérés comme des mémoires secondaires.
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3.3.c. Les interfaces d’entrées/sorties
Elles permettent d’assurer la communication entre le microprocesseur et les périphériques.
(capteur, clavier, moniteur ou afficheur, imprimante, modem, etc…).
Remarque : lorsqu’un composant n’est pas sélectionné, ses sorties sont mises à l’état « haute
impédance » afin de ne pas perturber les données circulant sur le bus. (elle présente une
impédance de sortie très élevée = circuit ouvert ).
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3.4. Langages :
Exemple 1 : en codage ANSI, la lettre A a pour valeur 65 ce qui correspond au code binaire
01000001
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3.5.1. Composition d'un système d'exploitation :
Un système d'exploitation est typiquement composé d'une large palette de programmes.
Le système d'exploitation, abrégé SE est l'ensemble de programmes central d'un appareil
informatique qui effectue les opérations de manipulation du matériel. Il sert à coordonner,
optimiser et uniformiser l'utilisation du matériel informatique par les logiciels applicatifs.
Sont rôle :
– Gestion de la mémoire centrale
– Gestion des processeurs: temps de calcul entre plusieurs programmes qui s’exécutent
simultanément
– Gestion des périphériques: E/S
– Gestion des fichiers: sur les mémoires de masses
– Gestion des ressources: attribution des ressources nécessaires
– L’exécution du programme .
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3.5.3. logiciels d'application :
Bureautique : traitement de textes (Word), tableur (Excel), présentation (Power Point)
Dessin (D.A.O., C.A.O.)
SGBD : systèmes de gestion de base de données (DB2, Oracle, Access, MySQL)
Navigateurs (Netscape, Internet Explorer)
PGI : progiciels de gestion intégrée, pour gérer finances, personnel, production, logistique...
Calcul formel (Mathematica, Maple, Mathlab)
jeux!