You are on page 1of 2
Buku Modul Site YUK KENALI PERMAINAN r GUESS DIO’S EMOTION! APA SIH ITU GUESS DIO’S EMOTION? Guess Dio's Emotion adalah alat permainan yang ditujukan kepada para orang tua guna mengenalkan emosi dasar pada anak J usia dini serta mengajarkan bagaimana { cara mengekspresikan emosi tersebuty dengan benar pada keadaan-keadaan tertentu. Melal: ktiviti dih ki lelalui aktivitas ini diharapkan PERMAINAN anak-anak dapat_—_—belajar B Ares .Mengenalkan emosi dasar kepada memahami suasana hati orang ae lain melalui ekspresi wajah. 2.Mengajarkan kepada anak bagaimana Ketika anak dikenalkan dengan mengekspresikan emosi-emosi dasar pada keadaan-keadaan tertentu 3.Mengajarkan anak cata menulis emosi-emosi dasar tersebut. emosi dasar, anak dapat memahami apa itu emosi yang dimilikinya dan emosi orang lain. @ ™acam macam EMosI Menurut Paul Eckman (1970) emosi dasar yang dimiliki manusia ada 6 yaitu kebahagiaan, kesedihan, rasa jijik, m ketakutan, keterkejutan, dan kemarahan. Sedangkan emosi dasar adalah emosi yang terwujud secara biologis pada masa awal kelahiran. e@ TATA CARA BERMAIN Untuk bermain Permainan Guess Dio's Emotion, terdapat beberapa sesi yang perlu diperhatikan yaitu, * Sesi 1: Pengenalan, tujuan dari sesi ini adalah untuk mengenalkan anak pada program. Sesi ini membutuhkan waktu kurang lebih selama 30 menit + Sesi 2: Membacakan beberapa cerita dan mendeskripsikan emosi. Pada sesi ini tujuan utamanya adalah memberikan pemahaman emosi dasar kepada anak. Waktu yang diperlukan dalam sesi ini selama 60 menit, yaitu review 1 menit, membacakan cerita 10 menit, dan mendesiripsikan emosi 15 menit. + Sesi 3: Mengidentifikasi emosi. Tujuannya untuk mengetahui seberapa jauh pemahaman anak mengenai emosi melalui cerita-cerita yang telah dibacakan dengan cara menempelkan bagian-bagian wajah yang sesuai dengan emosi. Waktu yang dibutuhkan selama 30 menit. ) * Sesi 4 : Menulis nama emosi. Sesi ini bertujuan untuk mengetahui apakah anak sudah mengenal emosi yang telah di perkenalkan sebelumnya. Untuk sesi ini memerlukan waktu 20 menit + Sesi 5 ; Penutup. Bertujuan untuk meninjau kembali konsep [p utama dan kemampuan dalam program => Terke ut 16)

You might also like