Buku Modul
Site YUK KENALI PERMAINAN
r GUESS DIO’S EMOTION!
APA SIH ITU
GUESS DIO’S EMOTION?
Guess Dio's Emotion adalah alat permainan
yang ditujukan kepada para orang tua
guna mengenalkan emosi dasar pada anak J
usia dini serta mengajarkan bagaimana {
cara mengekspresikan emosi tersebuty
dengan benar pada keadaan-keadaan
tertentu.
Melal: ktiviti dih ki
lelalui aktivitas ini diharapkan PERMAINAN
anak-anak dapat_—_—belajar
B Ares .Mengenalkan emosi dasar kepada
memahami suasana hati orang ae
lain melalui ekspresi wajah. 2.Mengajarkan kepada anak bagaimana
Ketika anak dikenalkan dengan mengekspresikan emosi-emosi dasar
pada keadaan-keadaan tertentu
3.Mengajarkan anak cata menulis
emosi-emosi dasar tersebut.
emosi dasar, anak dapat
memahami apa itu emosi yang
dimilikinya dan emosi orang lain.
@ ™acam macam EMosI
Menurut Paul Eckman
(1970) emosi dasar yang
dimiliki manusia ada 6
yaitu kebahagiaan,
kesedihan, rasa jijik,
m ketakutan, keterkejutan,
dan kemarahan.
Sedangkan emosi
dasar adalah emosi
yang terwujud
secara biologis pada
masa awal kelahiran.e@ TATA CARA BERMAIN
Untuk bermain Permainan Guess Dio's Emotion, terdapat beberapa
sesi yang perlu diperhatikan yaitu,
* Sesi 1: Pengenalan, tujuan dari sesi ini adalah untuk mengenalkan
anak pada program. Sesi ini membutuhkan waktu kurang lebih
selama 30 menit
+ Sesi 2: Membacakan beberapa cerita dan mendeskripsikan emosi.
Pada sesi ini tujuan utamanya adalah memberikan pemahaman
emosi dasar kepada anak. Waktu yang diperlukan dalam sesi ini
selama 60 menit, yaitu review 1 menit, membacakan cerita 10
menit, dan mendesiripsikan emosi 15 menit.
+ Sesi 3: Mengidentifikasi emosi. Tujuannya untuk mengetahui
seberapa jauh pemahaman anak mengenai emosi melalui
cerita-cerita yang telah dibacakan dengan cara menempelkan
bagian-bagian wajah yang sesuai dengan emosi. Waktu yang
dibutuhkan selama 30 menit. )
* Sesi 4 : Menulis nama emosi. Sesi ini bertujuan untuk mengetahui
apakah anak sudah mengenal emosi yang telah di perkenalkan
sebelumnya. Untuk sesi ini memerlukan waktu 20 menit
+ Sesi 5 ; Penutup. Bertujuan untuk meninjau kembali konsep [p
utama dan kemampuan dalam program =>
Terke ut
16)