You are on page 1of 48
Ajednez {Je gustarfa llegar a ser «Maestro» de Ajedrez? ¢Quieres conocer los secretos de este fantastico, divertido y maravilloso juego? El misterio del Ajedrez es también un enigma que ahora puedes descifrar: cuanto mas aprendamos y més juguemos més nos atraparén sus jugadas y estrategias. Con ayuda de este libro, un tablero y sus piezas, tu inteli- gencia puede Hlevarte todo lo lejos que quieras. jPon a prueba tu agilidad mental y disfrutards el sabor de la victoria! AJEDREZ INICIACION CARLOS TRIBINO a LIBRO.HORRY Pana ediciin: epsionbne, 2002 Segunda edn ero, 2004 (©2002, Carlos Taba Mamby (©2007; ise Hobby-Club, SA ) Viggen da Abc, 6, Baja 28022 Madrid ESPARA Tel. 194-91 405 71 86 Fox 134-91 405 71.87 ‘mal Ic@ibrohobbyelb.com ‘wolbrahobbyeib com ‘DROP Wstrocén Equipe adtonel Diseto ponede: Equipe ederiel Fried in Spin Inpresa en Fiona Depésie legal: 438.533:2002 Lajedrez es un juego, un juego divertido en el que la inteligencia y la destreza de dos jugadores se ponen a prueba La ecad no es importante. Basta con saber las reglas y conocer las jugadas basicas. Para aprender a jugar necesitaremos, ademés de un poco de interés, verdaderas ganas de divertirse pensando. Este j1ego es un buen ejercicio mental y si lo practicamos con valuntad y emperio, comprobaremios que cuanto mas aprerdamas y més juguemos, més nos gustard Nos serviremos de estrategias, técticas y de diversos tipos de jugadas para conseguir los objetivos que bus- querros, entre éstos la victoria, La velentia para arriesgar y sobre todo la precaucién, serdn algunos de los factores que decidan cul de los equipos ganara y cual debe aceptar la derrota. Con la ayuda de este libro, un tablero y sus piezas, y muchas ganas de divertirse pensando, la. partida puede dar comienzo. {QUIERES CONOCER MI HISTORIA? 2 verdad, estoy un poco harto de lo que se dice acerea de mi naci niento... Mientras unos aseguran que vine al mundo en Persia y, tras que soy chino o arabe, no falta quien sittia mi cuna en India en as tierras del Ganges, hace mas de 2.500 aiios. ;A ver si se ponen de acuerdo, porque mi origen parece un misterio! Lo dinico cierto es que soy bastante viejo y geacias a esto he cono- ido gentes y paises de lo mas variado, y sia unos he ofrecide todo lo que han podico descubrir de mi, ellos a su vez. me han venido perfeccionando... hasta presentarme a vosotros tal y como soy ahora, Con esto quiero decir que no fui creado por un sélo inventor, sino que mas bien say fruto de la combinacin de juegos mas sencillos y que pertenecen a diferentes cultures. ‘Si hay que hacer caso a la leyenda referida por un tal Banda, pues soy... hinds. ASi conste en un documento escrito por este poeta, nada menos que en el siglo VII antes de Cristo, Como veo que te interesa mi historia, voy a contartela, El capricho del maesivo Sissa Refiere Banda que Sissa, maestro de un principe indio, invent6 el Ajedrez. para ense har al Rey Sriharsa—que debfa ser bastante orgulloso y prepotente- que sin el apayo de sus stibditos, Su Majestacl no valdria nada, Srihersha, después de varies partidas de! ‘nuevo y apasionante juego, acabs comprendiendo lo que el maestro queria decir y aprendié la leccién, volviéndose mas humilde y hon rado con las gentes de su reino. Enionces quiso agradecer los bue- nos consejos de Sissa, quien se retiré a pensar de qué modo podria cobrarse Ia leecién y al mismo tiempo hacer que Su ‘Majestad no la olvidar Asi, al dia siguiente se presen- t6 ante ol Rey Srharsha y frente al tablero de ajedrez en que ambos habian practicado el juego, pidi como recompensa tun grano de trige por Ia primera casilla, dos por la segunda, cua- tro por la tercer ~2¥ €50 €s todo? ~pregunts el Soberano riendo a carcajadas. ‘Ocho por la cuatta, dieciséis por la quinta, treinta y dos por la sexta -continus el maestro Sissa, sefalando con su bast6n las casilas que iba nombrando-, y asi multiph cando siempre por dos hasta llegar ala iltima, la niimero sesenta y cualto. EI Rey dio orden a su Superintendente que obedeciera los deseos del viejo Sissa, cuya ‘modesta peticién le parecia ridicula. Pero cual serfa su sorpresa al ver que para cubrir Ja Gitima casilla hacian falta 18.446,744.073.708.551.616 granos de trigo... jCerca de 19 trillones! (Recordemos que un trillén son un mill6n de billones.) jUna cantidad que posi- blemente no se reunitia ni con todas las cosechas del mundo de entonces! Cuenta el poeta Banda que a partir de entonces el Rey Sriharsha 52 hizo més sabio y prudente, convirtiéndose en un Principe de Paz. porque durante su mandato no hubo ‘mas disputas que las que se daban entre las abejas por el néctar de las flores y las de los simulados ejércitos que se enftentaban a diario en las sesenta y cuatro casillas del gran tablero de ajedrez que el Soberano y sus invitados movian en el transcurso del juego. Y asi nacié este gran torneo {Comprendéis ahora por qué se me representa como un espectéculo, una justa, gran torneo de reyes y damas, torres y caballos,jinetes y soldados de infanteria? Fue alli en la corte de! Rey Siiharsha, donde a falla de guerras que nadie deseaba, los invitados del Monarca disenaron cada una de las piezas del juego como miembros de un ejército imaginario, de ropajes vistosos y relucientes atributos, cuya situacién estratégica en el tablero habria de servir para la més hermosa de las contiendas, pues eta la inteligenc la tinica arma, el triunfo sobre el rival, la ganancia y.. todo ello sin derramamiento de sangre. Qué gran invento, amigos! Bueno, sigamos con mi historia Cuando los persas llegaron a India -alla por el siglo VI de nuestra Era~y me adapta- ron, con el traslado sufri algunos cambios. En lugar de ser cuatro los jugadores de un principio y les dados los responsables de los movimientos de las piezas, los contendien- tes se redujeron a la mitad ~dos- y en lugar de ser el azar quien movia las piezes, éstas obedecerfan una estrategia més elaborada. Fue entonces cuando la Reina o Dama adqui- 16 su valor sobresaliente. Pero jacaso crodis que ahi acabé todo? Cuando los drabes se hicieron duets de Persia, yo formé parte del botin y fue tanto el entusias- mo de los conquistadores, que no dudaron en someterme a mil diabluras mateméticas, con- virtiéndome en simbolo cultural de ilustres pensadores que incluso escribieron tratados ‘elaboraron teorias cientificas con enrevesados problemas y elarividentes soluciones. iPuf, en buenas manos habla caido! ;Quersis creer que fue abf donde nacieron las competiciones, los profesiona- les Gel juego y las apuestas sobre quién ganaria a quién? Y ‘es que para entonces, “jugar al ajedrez" requeria tanto una atenta y lieida comprensién de las posiciones de cada pieza en el tablero, como de la creatividad, la astucia y la imaginacién para lograr una Inteligente anticipacion de cada movimiento y asf obte- ner la victoria De turista por Europa Ast es, yo fui uno de los primeros en hacer eso que se llama turismo. De hecho, ya lo practiqué antes de mi primera visita a Europa, en la primera década del siglo XI, cuando llegué a Occidente por la Peninsula Ibérica. Una vez.en Espana ~corria el aro 1283-, el Rey Alfonso X et Sabio realizé el primer manuscrito europeo dedicado a la teoria del juego, en un volumen que se llamé Libro de ajedrez, dados y tablas. Este Rey Sabio ordend, adems, que se impartieran por obligacién ensenanzas del juego de aje- rez a los distinguidos caballeros de su reino, porque no slo representaba un exce- lente ejercicio de inteligencia, sino que también era iti! para alcanzar buena forma- cién cultural y moral Con estos ropajes, pronto fui conocido en Europa. En todas las Cortes oe hablaba de ‘mii y me estudiaban con gran empeio eilusicin en castillos y palacios, pues por entonces solo podian jugar nobles y aristécratas, estando vedado el juego al pueblo llano. |Vaya injusticla! Peco desis saber que esto pasaba también con los libros, que estaban prohi- bidos a las gentes de a pie... Ciudadano del mundo Digo lo de los libros, porque conla invencidn de la imprenta, aparecié impreso el primer ‘yolumen dedicado a la ense- fanza del juego, en 1472, Gracias a Gutenberg, por fin Pudieron divulgarse correcta- ‘mente las reglas del juego y esto sitvi6 al menos para que todos los participants obedecioran jismo tipo de normas, Io que hhasta entonces no estaba dema- siado claro y en cada lugar se jugaba de forma distinta, Pronto el ajedirez se con- virlié en el juego més popular del Viejo Continente, de donde sali6 un dia con los navegantes espanoles.camino de América, a principios del siglo XVI Y como las primeras imprentas cel Nuevo Continente fueron lle- vadas por los esparioles,éstos contribuyeron eficazmente a que se me conociera con pron- titud y gran precision en aquellas latitudes, Con el paso del tiempo, en 1851 se creé el Campeonato Internacional de Ajedrez en la Giuciad de Loncites, un acontecimiento en el que cesde entonees toman parte los mis grandes jugadores de todos los paises. Y si un dia fui botin de indios, persas, arabes y esparoles, hoy me honro en ser dominado por los grandes maestros rus0s, pues por algo soy un auténtico ciudadano del mundo, ‘Actas alturas del siglo XX1. no hay précticamente lugar en el planeta donde falte un tablero de ajedrez, sus piezas clasicas y dos jugadores dispuestos a batirse con las inicas armas admitidas en esta contienda: la inte- ligencia y el entusiasmo, Cle gustaria aprender y ser uno de los "grandes"? { ASI ES EL JUEGO Bl ajedrez se tasa en el enfrentamien- tode dos equipos dirigidos cada uno por tun jugador que, con inteligencia y des- treza pate mover sus piezas, deberd inmovilizar al Rey del equipo contrario. El primer equ po que lo logre sera el vvencedor y el juego habra terminado, Cada jugador dirige un equipo de igual ndmero de piezas pero de distinto color. Este sera escogido al azar y el que gane las piezas blaneas, comenzara a mover primero. Al principio de la partida cada jugadlor tendra en su equipo un total de 16 piezas, ‘que con el clesarrailo del juego y mediante la captura, iran disminuyendo, La captura se levard a cabo cuando una de las piezas ocupe el escaque o casilla en ‘donde se encuentra tuna pieza del contrario, obligéndola asia abandonar el table, i IZ | EL TABLERO iCOMO «FUNCIONA» NUESTRO CAMPO DE JUEGO EL TABLERO? El tablero de ajedrez es un cuadri- litero conformacio por 68 euadros que ‘80 denominan escaques © casillas. } Los escaques se hallan situados de forma stetude 32 segue so do FP Setup Sut cio lace a bocdefg ih Para saber en cué punto del tablero se encuentran las piozas y para anotar las jugadas de la partie, ulilizaremos un eédigo especial FILAS Y COLUMNAS as filas se nombran con los mtimeros del 1 al 8 Las columnas se nombran con las 8 primeras letras del alfabeto (a —h). Los escaques s° nombran sefialando primero la letra que corresponde ala columna y luego el niimero que corresponde a la fila Eltablero se divide en filas y columnas: DOS EJEMPLOS: Las filas son conjuntos de escaques que EL escaque situado abajo, en ta siguen una linea horizontal esquina detecha, seré hi. Blyeacoque situado arriba, en la Bios de escaques pea Vaquierda, sera af, ‘que siguen una columnas POSICION CORRECTA DEL TABLERO mmenzar 1a particla leben LAS PIEZAS Y LOS EQUIPOS car el tablera de forma que cada 16 BLANCAS CONTRA 16 NEGRAS Es la pieza més importante del equipo. Cada jugador pose uno, El objetivo del juego es proteger nuestro Rey y tratar de inmovilizar al del rival El Rey se reconoce por una pequena cruz que lleva en Ia corone, ‘Su posicion de partida esté en la columna e. LA REINA | sf ¥y Es la pieza més poderosa del juego y segunda en importancia Cada jugador cuenta con una y la seconoceras por su corona, La posicién inidal de la Reina esti en el escaque de su mismo color yallado del Rey: columna d. [sa Reconocerés esta pieza porque imita en su forma a las murallas que atin pueden verse en las esquinas de los castitlos. EL CABALLO Esl tercero en poderio Hay dos Caballos negros y dos blancos. Se sittian al lado de las Tortes y ocupan las columnas b-g. Enel juego hay dos Torres negras y dos blancas, Se sitiian una en eada esquina del tablero: columnas a — h, Las Torres son las p Poderosas después de Los Caballos son las Sinicas piezas que tienen la facultad de saltar sobre cualquier otra pieza. EL ALFIL 2 Los Alfiles se colocan justo al lado de fa Reina y del Rey: columnas ¢-f Lo reconocerés porque su forma imita ala de un sombrero (mitra) de obispo. Su poderio se compara al del Caballo, Hay dos blancos y dos negros. LOS PEONES ‘Sin embargo scn numerosos y cuando permarecen unidos forman lineas de defensa muy eficaces y no hay quien logre capturacios Hay ocho blancos y ocho negros. Los Peones se sitian enla fila? si son bancos y en la fila 7 a son Los Peones son las piezas mas pequenas del equipo. Su poderio es inferior cuando se encuentran soles y sin apoyo. EL PEON | LENTO PERO SEGURO «jEn Reina me podré convertir!» Cada uno de los equipes cuenta con acho Peones que se colocaran inicialmente en una Iinea defensiva delante de las piezas de su equipo, Sus movimientos son limitado: pero si se utilizan con inteligencia sern muy eficaces obstaculizando el ataque del adversario, ‘Su importancia también reside en que al Hegar a uno de los eseaques dela primera fila del adversari, pod realizar le »Coronacidne. Esta jugada nos permitiréeusitic el Pein por una de las plezas capturadas que eamos b Los Peones solamente pueden moverse hacia adelante en Linea recta por la columna donde cada uno esté situado y en ninguna ‘ocasion podrén retroceder. En su primer movimiento avanzan uno 0 dos escaquas como maximo, EiH) ( J» Después de esta primera jugada s6lo podrin moverse de eseaque ceneseaque cada vez, iCOmo CartuRA EL PEON? | | [ { Como sabemos el Pasn avanza on linea) recta, pero su forma de captura le permite moverse en diagonal EL Pen slo hac la eaptura cuando la pieza contraria ce encuentre delan- te de él y en dirsccién diagonal: entonces ocupari su escaque, obligdndola a salir del juego. Cuando el Pe61 captura cambia de columea y si n0 se le presenta otra ceptura, seguira avanzandg en linea recta, ELPe6n no puede capiurar una pieza que abie en su misma: columna, (COMO SE HACE LA CORONACION: és ‘Si uno de los Peones, tras cruzar el tablero a Jo largo de las columnas, se sitia en uno de los ‘escaques de la primera fila del contrario, se coronaré. UNA VARIANTE: CAPTURA AL PASO | & L Esta captura se realiza cuando un Peén avanza, en su primer movi- iento, dos escaques para evitar ser capturado, Entonces podremos sustituislo por cualquier pieza de las que se encuentren cap- turadas. Entonces, el Peg adversario, avanza tun escaque en diteccién diagonal, produciéndase la captura al paso. Gracias a la coronacién podremos reeuperar Ia Reina, las Torres, los Caballes 0 los Alfie. EI Pein Nog ha crude el tablero se aloe ee ela fila A continuaciin debe rer susttuido por | que NO podemos| Te pieza que se dese. Su ete cas, fo Rein, gue dir es el Re} Pes eta agar en su haga. ms ” £1 Poin Negro exance dos excerees pars taser cap ade, ATAQUE Y DEFENSA CON EL PEON Cuando los Peones juegan en equipo son mas efectivos puesto que pueden protegerse. Acu vez eéidrén montando lineas defensi- vas y bloqueanaio asi @avance de piezas con trarias - “a nie proleceth beet Bp bs decent saeco deo de sa mismo utp. ERCICIO FRACTICO1 * ,Agué piezas pueden capturar le Peonesblancoe? * LY los negros? Observenor que los Peones se colocen en fines de defensa nay siidas, puesto que se prowgen (ep 9) ‘ponds wnes oon {COMO SE MUEVE EL ALFIL? J EL ALFIL EL FANTASMA QUE NO CAMBIA DE CAMINO «Por diagonales voy, por diagonales vengo> Las lineas diagonales son sus caminos. Asi que si su posiciéin de salica es desde un eseaque blanco, se moverd tinicamente por ‘escaques blancos y si su partida es desde un escaque negro, se moverd por escaques negros, Cada uno de los jugadores posee dos Alfiles. EIALfil podra avanzar oretroceder, y esto le da 1a posibilidad de moverse en euatro ditecciones, Su movimiento sera siempre de forma diagonal y por caminos de escaques de un s6lo color. Si el Allfil se sitia en el centro det tablero controlaré 14 esceques. £1 AIA no puede salar pero st povderio se compara al del Caballo debido a que su movimento diagonal le permite también atravesar los smut y barreras que forran las Iineas dofensivae del equipo rival &b | {COMO CAPTURA EL ALFIL? EI Alfil s2 mover por el mimero de escaques vacios que encuentre, hasta que: se interponga otra pieza en su camino. | percicio rractico2 + (Agus pieeas podein capharar los Altes negr05? + a¥losbiances? —(venepig 1) Siesa piezaes desu mismo equipo, enton- cestiene que detenerse; pero sila pieza es del ‘equipo contrario, podra eapturarla y ocupar su escaque, obligéndola a abandonar el tablero. Debio aque el AI se mueve por escaquee de gun col, sus capturas sitar a pleras que se encuintrn en escaques ‘anos si sus caminas son blanco, ya pezas ATAQUE Y DEFENSA CON EL ALFIL, Bl Alfil es una pieza de ataque, puesto que s1 tipo de movimiento nos permite atravesar las. lineas defensivas de! equipo contrario, Su campo de accién, lo mismo que la Torte, es de largo aleance, asi que para tener una mayor efectivi- dad sus caminos deben mantenerse despejados. Cuando los Alfles se mantienen ‘en posiciones tanto de defensa como de ataque cusrirén, cada uno, una linea de escaques de diferente color. ELH we nneve edie rralee Pero si perdemos uno de los dos, el control del tablero disminuye rnotablemente, EL CABALLO CORCEL DE BUENA PLANTA Saltando en L defenderé, y con ataques sorpresa capturaré> El Caballo es la nica pieza del tablero ‘que avanza por medio de saltos Al moverse podra pasar por encima de ‘cualquiera de les piezas sin imporlar su tamano, su categoria o su color. El Caballo es la pieza que por medio de ‘sus saltos nos serviré para atravesar las lineas defensivas y que al principio de la Pattida, después de los peones, seré la pieza que primero atacaré RB de dar grando« sorprosas al val Dado que sus saltos se pueden hacer en varias diecciones, su forma de ataqie ¥ defonsa nos dard la oportunidad % El salto del Caballo es en forma de “L” y-se divide en dos partes: iCOMO sE MUEVE EL CABALLO: Primero saltard dos escaques en linea recta a lo largo de las columnas o de las filas Segundo, un escaque hacia la derecha o hacia la izquierda o, seguin sea el caso, hacia arriba o hacia abajo. Cuando el movimero del Cabs pare fo unescaque blames lego sex un escaque de color nego yvzeversn, Pence ninguna forma lgars an eseague et mismo coor del que ha parid =| Ee Para aprender fécilmente su movimiento lo comparamos con la forma de Ia letra “L" y como puedes ver en el tablero de arriba, lo colocamosen varias posiciones. (COMO CAPTURA EL CABALLO? 2% El Caballo captura, igual que todas las piezas, ecupando el escaque de la pieza rival y obligandols a abandonar eltablero. Pero la diferencia esta en que no tendré que detenerse si encuentra otra picza en ou camino, sino que la saltard y hard la captura EIERCICIO PRACTICO 3 +

You might also like