You are on page 1of 10
ue NTT an oe Toomiories m4 Pech GaFULICOOLI rid pe = 4 DracAo Divino Dragio Divino é uma técnica tinica que consiste em utilizar poderes dracdnicos, permitindo o seu usuario ‘manipular energia amaldicoada para modificar seu corpo e se aproximar cada vez mais de um dragio. ‘Além disso, um usuario dessa técnica também possui afinidade com a manipulacao da energia amaldicoada para criar fogo e luz. © Dragio Divino é uma técnica naturalmente poderosa e versatil, com diversas aplicagdes, 0 que permite que o seu usuério possa escolher qualquer camino como especializacao. O nos Dracénicos Além das habilidades ativas dessa técnica, um usuario pode possuir Olhos Dracénicos, que so uma poderosa heranga ocular complementar, ndo sendo necessdrios para 0 uso da técnica, apenas servindo como um reforgo a adicional. ‘Sendo uma heranea draconcica, um usuario dos thos Dracénicos tem uma visto muito acima do ‘comum, assim como controle e consciéncia sobre a energia, recebendo osseguintes beneficios: + Vocé é imune as condigées Cego ¢ Desprevenido, no é afetado por escuridao e adiciona um bénus igual ao seu nivel em rolagens de Feiticaria e Percepcio, - Sempre que vocé gastar energia amaldicoada, ‘esse gasto € reduzido em uum valor igual a metade do seu bénus de maestria, arredondado para cima. A partir do nivel 10, essa reducdo se torna igual ao seu ‘bonus de maesiria. Vocé ainda deve gastar no minimo 1 ponto de energia. + Vocé pode, como uma agao bénus, realizar a ago Ler Téenica’ LER TECNICA Como uma agao bénus, voeé foca a sua percepeao em ler a energia amaldicoada de um usudrio de energia, desvendando-a, Vocé realiza um teste de Percepcio com CD igual a 10 +a ND ou nivel da criatura e, caso suceda, vocé descobre o funcionamento basico ¢ conceitos da sua técnica, além de qualquer propriedade da sua aura, Casca GRossa O conceito bésico da sua técnica ¢ a transformagio do usudrio em um verdadeiro dragio divino. 0 que poderia ser mais icénico para um dragio do que suas escamas e seu sopro flamejante? Dessa forma, um usuério dessa técnica desenvolve escamas no lugar de sua pele, reduzindo ou negando o efeito de golpes. As escamas evoluem junto do usuério da técnica, da seguinte maneira: =Dos niveis 1 a0 4 vocé recebe um aumento de 2 na ‘sua Classe de Armadura, podendo pagar 1 ponto de cenergia por rodada para dobrar esse bénus. + Dos niveis 5 a0 8 vocé recebe um aumento de 4 na ‘sua Classe de Armadura, podendo pagar 2 pontos de energia por rodada para aumentar para 6, além de receber 4 de Redugao de Dano. Dos niveis 9 a0 12 vocé recebe um aumento de 8 nna sua Classe de Armadura, podendo pagar 2 pontos de energia por rodada para aumentar para 10, além de receber 8 de Redugio de Dano. = Dos niveis 13 a0 16 voce recebe um aumento de 10 na sua Classe de Armadura, podendo pagar 3 pontos de energia por rodada para aumentar para 12, além de receber 12 de Redugao de Dano. +A partir do nivel 17 voce recebe permanentemente um aumento de 20 na sua Classe de Armadura e 20 de Redugio de Dano. Os BENEFIcIos NAO SKO CUMULATIVOS, SENDO MODIFICADOS SEMPRE QUE ALCANCAR © NIVEL ESPECIFICADO. HABILIDADES DE TécnIcA NivEL 0 As habilidades de nivel 0 trazem o basico da transformagao dracdnica da técnica. Sao habilidades 140 bisicas que chegam a ser naturais para seu Garras Habilidade de nivel 0 Conjuracao: Acao bonus Aleance: Préprio Alvo: Proprio Duragao: Imediata ‘Vocé remodela a sua mao para que ela adquira garras de dragio. Seus golpes desarmados passam a causar 2d4 de dano cortante, além de ter 0 aleance aumentado em 1,5 metros. HABILIDADES DE TECNICA NivEL 1 As habilidades de técnica de nivel 1 demonstram 0 momento em que o usudrio da técnica passa a QUANTIDADE DE HABILIDADES DE TECNICAS compreender melhor as suas habilidades. DISPONIVEIS E SEU CUSTO CRIAR ASAS Energia Amaldigosda Nivel Qtd.Téenieas Habilidade de nivel 1 lie ° 1 in 2PE 1 6 Conjuragio: Acéo bonus SPE 2 4 Alcance: Proprio BPE 3 4 Alvo: Proprio ‘12 PE 4 2 Duragio: Imediata 20 PE 5 3 Vocé desperta um pouco mais de seu sangue dracénico, adquirindo a habilidade de criar asas. Seu ‘movimento padrao se torna movimento de vo. ‘Sop 0 oar po Dracdo Divino, NENHUM MAL PODE ESCONDER-SE, NENHUM SEGREDO PODE SER GUARDADO, SUA verdade revela tudo! Que o fogo do Drag{do Divino queime nossos inimigos, enquanto sua sabedoria ilumine nosso caminho! _James Wyatt, o orador profano Garras APRIMORADAS Habilidade de nével 1 Conjuragao: Agao bonus ‘Aleance: Préprio ‘Avo: Proprio Duragao: Imediata Vocé transforma seu brago inteiro em uma garra dracénica altamente cortante. Seus golpes desarmados passam a causar 3d6 de dano cortante, além de ter 0 alcance aumentado em 1,5 metros. SoPRO FLAMEJANTE Habiidade de nivel 1 Conjurscio: Aco comum ‘Alcance: 12 metros ‘Aivo: Uma criatura Daragio: Imediata Voce gospe fogo em diresio & uma cratura. A cratura alvo deve realizar um teste de resistencia de Fortitude, ecebendo 348 + seu modiicador de atributo, de dano queimante, ou apenas metade em tuma falha. Além diseo, caso a craturafalhe no teste, tla fica desorientada MovIMENTO DIvVINO Habilidade de nivel 1 Conjuragao: Acao bénus Aleance: 9 metros Alvo: Um espaco desocupado Imediata Duragi Vocé comega a despertar seu lado divino, aprendendo a transitar momentaneamente pelo territério dos deuses. Fazendo isso, vocé consegue por um pequeno instante, transitar no territério divino e voltar para a realidade. E semelhante a um pequeno teleporte. Ao usar essa habilidade, vocé imediatamente se move para um lugar desocupado dentro de 9 metros. Esse movimento ndo causa ataques de oportunidade. Punuos ExPLosivos Habilidade de nivel 1 Conjuragao: Acdo binus Aleance: Préprio Avo: Proprio Duragdo: Sustentada Vocé aprende a usar a usar as suas chamas e a luz divina em seus punhos, concentrando energia amaldigoada no seu punho no exato momento em que vai desferir um golpe com ele. Sempre que desferir tum golpe desarmado com esta habilidade ativa, cle causa 2d6 de dano queimante ou radiante (escothido no primeiro turno, nao podendo trocar nos turnos ‘subsequentes) adicional, Para cada turno apés 0 primeiro, vocé deve pagar 1 ponto de energia para manter a habilidade ativa ESCAMAS DRACONICAS Habilidade de nivel 1 Conjuragao: Reagio Aleance: Préprio Alvo: Proprio Duragao: Imediata ‘Vocé amplifica o foco na habilidade casca grossa, dedicando-se a endurecer suas escamas. Como reagao a ser atacado, vocé dobra o bénus na classe de armadura e na redugao de dano garantida pelas suas ‘escamas, até o final do turno atual. Sempre que os ‘b6nus da casca grossa aumentarem, 0 custo desta hhabilidade aumenta em 1 ponto de energia. Hasruipaves DE Técnica NivEL 2 As habilidades de nivel 2 representam usos mais avancados da técnica. DEVASTAR Habilidade de nivel 2 Conjuragao: Aco comum Aleance: Um cone de 3 metros. ‘Avo: Todos na érea Duragao: Imediata Vocé transforma o seu brago numa verdadeira pata de dragio, inclusive em tamanho ¢ ataca usando ele, devastando tudo a sua frente. Toda criatura dentro da rea deve realizar um TR de Reflexos, recebendo 846 + modificador de atributo de dano de impacto, ou apenas metade em um sucesso. Save Divina Habilidade de nivel 2 Agdo bonus réprio Avo: Proprio Duragao: Imediata Acenergia divina flui através de voc®. Voc® comeca a Festaurar 0 seu corpo usando essa energia. Vocé recupera pontos de vida igual a 646 + modificador de atribute, ‘LASER FLAMEJANTE Habilidade de nivel 2 Pré-requisito: Sopro Flamejante Conjuracao: Aco comum Aleance: 12 metros ‘Alvo: Uma criatura Duragao: Imediata Vocé utiliza as suas habilidades de luz para comprimir o seu sopro flamejante, criando um laser e atirando em diregao & uma criatura. A criatura alvo deve realizar um teste de resisténcia de Fortitude, recebendo 10d10 + modificador de atribusto, de dano queimante, ou apenas metade em uma falha. Ferxe DE Luz Habilidade de nivel 2 Conjuragao: Acao comum Aleance: 9 metros ‘Avo: 2 criaturas Duragao: Imediata Vocé cria um feixe de luz com cada uma de suas maos na direcao de 2 criaturas & sua escolha. Essas duas criaturas devem executar um teste de resisténcia de Fortitude, recebendo Sd12 + modificador de atributo de dano radiante e adquirindo a condi¢ao desprevinido em uma falha. Em caso de sucesso, as ccriaturas nao ficam desprevenidas, mas tomam metade do dano. HasILipabEs DE Téonica NivEL 3 Nas habilidades de nivel 3 alcanga-se um patamar superior do seu lado divino, além de comecar a imbuir a reverso de feitico nas suas habilidades, originando {écnicas inéditas com danos congelantes e necréticos. Resrauragao Drvia Habilidade de nivel 3 Conjuragao: Acao comum Aleance: Préprio Alvo: Préprio Duragéo: Imediata ‘Agora sua alma torna-se uma s6 com o plano superior. Voc# restaura 0 seu corpo de maneira avangada, extraindo poder da sua alma ¢ remodelando-a. Vocé recupera 1048 + bonus de pericia de pontos de vida, além de restaurar qualquer membro quebrado, decepado ou debilitado. ‘TeLeporte Divino Habilidade de nivel 3 Conjuragao: Acéo comum Aleance: Préprio/Toque Alvo: Préprio/Toque Duragao: Imediata Agora vocé consegue se deslocar mais precisamente ‘no territério dos deuses, podendo ir até um ponto alvo ‘ais distante, teleportando-se de mancira imediata, 0 lugar alvo pode estar a longas distancias, mas deve ‘ser um lugar que vocé conhesa e jé tenha ido em algum momento. Vocé se teleporta, além de teleportar ‘qualquer criatura ou objeto que voré estiver tocando. le al O que £0 TERRITORIO DOs DEUSES? Essa € uma pergunta que vocé provavelmente se fez cenquanto lia essas habilidades, O territirio dos deuses consiste, basicamente, na futura expansio de dominio dessa técnica, que engloba urna dimensio tnica em que algumas “divindades", como dragdes e criaturas lendarias, ‘5 acomodarn, Nela o espago ¢ 0 tempo passam de maneira diferente do usual. ——————————EEEEEEEE___—_s Sopro Gétipo Habilidade de nivel 3 Prérequisito: Energia Reversa Conjuragao: Acéo comum Aleance: 18 metros Alvo: Uma criatura Duragao: Imediata Vocé usa a reversio de técnica no sopro flamejante, criando um poder de gelo, um sopro congelante. 0 alvo deve realizar um teste de resisténcia de Fortitude, recebendo 2048 ~ bénus de pericia, de dano congelante, ou apenas metade em um sucesso. Caso falhe, o alvo também é empurrado 12 metros. para trés, ou apenas 6 em um sucesso. Sorro Dz LA MuERTE Habilidade de nivel 3 Présequisito: Energia Reversa Conjuragao: Acdo comum Aleance: 18 metros ‘Avo: Uma criatura Duragdo: Imediata Vocé usa a reversio de técnica no feixe de luz, criando um poder sombrio, um feixe de escuridao, 0 alvo deve realizar um teste de resisténcia de Reflexos, recebendo 20d8 + bénus de pericia, de dano necrético, ou apenas metade em um sucesso, Caso falhe, o alvo também fica com a condi¢ao condenado. a DRAGAO DIVINO NO DECORRER DA HISTORA fyotaKatsuo nfo € 0 primeira usar técnice do Drago Divino, Antigamente, howeram outros usudrios dessa tlenica que foram extremamentstemives e poderoses, tmas nao muito conhecidos. avez seja da natureza de ‘quem usa ess tecnica permanecer nas sombras pot ste motivo que nfo se sabe muito a respeito da sun historia, Porér, uma coisa &ceta, quem poss esa técnica tem um ancestral em cormimn comm acueles co dt Gojo. HABILIDADES DE TECNICA NiVEL 4 [As habilidades de nivel 4 si0 0 uso mais potente do lado dracénico, assim como do lado divino, servindo como um preliidio do dpice da técnica, que mistura ambos. Sopro ABSOLUTO Habilidade de nivel 4 Conjuragao: Acio Comum Aleance: 9 metros ‘Avo: Uma criatura Duragao: Imediata ‘Vocé usa 0 seu sopro flamejante em seu potencial, ‘maximo, utilizando do fogo para queimar ao maximo © espago atacado. A criatura alvo deve realizar um TR de Fortitude, recebendo 24410 de dano queimante, ou apenas metade em um sucesso. Caso a criatura suceda no teste, ela recebe a condigao fragilizado, devido as queimaduras em seus membros, Caso falhe no teste, além da condigao fragilizado, ela perde ou os bragos ou as pernas, a sua escolha, recebendo consequéncias equivalentes aos membros perdidos. Invocagio Drviva Habilidade de nfvel 4 Conjuracao: Variavel Duragéo: Imediata A sua alma esté tio conectada 20 teritrio dos deuses que agora vocé pode chamar algumas divindades menores para ajudd-lo, Cada divindade {nvocada consome 5 pontos de energia.Invocar uma criatura 6 uma agdo bénus, invocar duas € uma ago comum ¢ invocar trés é uma agao completa. As divindades, 20 serem invocadas, agem no seu turno, _mas depois realizam os proprios turnos, normalmente tentando atacar um alvo que vocé tenha escolhido, até aque sejam derrotadas, Uma divindade, quando derrotada, volta para o territrio dos deuses para recuperarse, Nao € possivel matar uma delas de forma definitiva. A ficha delas encontra-e na préxima pagina [NAS ENTRANHAS DA TERRA, 0 DracAo Divino desperta de seu sono milenar, trazendo consigo 0 fogo da renovagio ¢ 0 poder dos céus. Um novo escolhido surgiu, O poder antigo agora est nas maos da nova geracdo. Espero que eles facam bom proveito, ~ Akatosh, O Supremo Deus Dragao 'DrvinpaDE MENOR | Divindade médlia, lal eneuira Classe de Armadura 35 Pontos de Vida SO Movimento 12 metros FOR DES CON_—INT._—SAB_CAR 26(+8) 18(+4) 10(40) 10(40) 0(5) 0¢5) | Testes de Resisténcia Astucia «5 Fortitude +8 Reflexos +16 } Vontade +5 Periias Atletismo +18 Acrobacia +14 | Atengao 20 Iniciativa +4 | Acoes (Possu 3 Acoes) | Golpear Ataque corpo a coro: A divindade menor golpeia usando suas armas naturais +25 para acertar,aleance de 1,5. | metros, um alvo.Acerio 34 (4d10 + 10) de dano de impacto. | | Disparar Ataque a disancia até 9 metres) A dvindade menor | dispara urn rao de energia na dcegdo do alvo. +21 para acertar,aleance de 1,5 metros, um alvo, Acero 30 (4di0 + 6) de dano de forca. | HABILIDADES DE TECNICA NIVEL 5 Nas habilidades de nivel 5 vocé pode encontrar 0 maximo da técnica do Dragao Divino, que compreende os usos do sopro supremo, a transformagio final ¢ a cura perfeita, Sorro SurREMO Habilidade de nivel 5 Conjuracao: A¢io Comum Aleance: Linha de 18 metros An Duragao: Imediata Esse ¢ 0 dpice de suas habilidades draconicas de sopro. Voeé causa a fusao do sopro absoluto, do sopro de la muerte, do sopro gélido e do feixe de luz, criando uma técnica complexa que colide todas essas habilidades, apagando tudo a sua frente. Ao usar essa habilidade, vocé cria um enorme raio azul flamejante, co qual se propaga por uma linha reta de 18 metros a partir de vocé, com 4,5 metros de largura. Todo objeto pego no caminho dele ¢ apagado e criaturas afetadas devem realizar um teste de resisténcia de Fortitude, recebendo 10d12 +0 dobro do seu nivel e bonus de pericia de dano queimante, 10412 de dano congelante, 10d12 de dano radiante e 10d12 de dano necrético. Se o alvo passar no teste, recebe apenas metade do dano. Caso 0 alvo tenha seus pontos de vida reduzidos a 0 pela habilidade, ele ¢ apagado da existéncia, ‘TRANSFORMAGAO FINAL Habiidade de nivel 5 Conjuragéo: Ago Comum Aleance: Linha de 18 metros Alvo: Area Duragio: Imediata Vocé se transforma e assume uma forma hfbrida de dragio e um humano. Vocé recebe asas, garras, escamas e até mesmo uma boca com presas afiadas. ‘Além disso voc® passa a conseguir usar a verdadeira forga de um dragao. Sua forca aumenta em 10 e sua CA aumenta em 5. Voc® passa a ter movimento de voo igual ao dobro do seu movimento padrio e suas garras e boca passam a contar como armas naturais. Seus golpes desarmados com as garras passam a causar 10d10 + modificador de forga de dano e sew alcance aumenta em 3 metros. A sua mordida passa a causar 12410 + modificador de forga e tem o aleance de 1,5 metros. Cura PERFEITA Habilidade de nivel 5 Conjuracao: Acao Bénus Aleance: Préprio Alvo: Proprio Duragao: Sustentada ‘Vocé se foca em regenerar e buscar energia do territério divino através de sua alma, refletindo no seu corpo, com intuito de aguentar golpes. Enquanto esta habilidade estiver ativa, todo dano que vocé receber é reduzido pela metade, exceto dano na alma. Para cada rodada apés a primeira, vocé deve pagar metade do custo da habilidade para a manter sustentada COMO Os DRAGOES E DIVINDADES SE COMUNICAM? Os dragées, assim como qualquer outra raga inteligente, criaram uma lingua na qual eles se comunicam. Cada raga de cada divindade também, Apesar disso, o tempo foi passando e tornou-se de interesse comurn que urna lingua divina fosse criada, para faclitar a comunicagio ‘entre todas as entidades superiors. A lingua adotada acabou sendo uma adaptacio da lingua dos dragoes, da lingua dos hurnanos e da lingua das divindades da natureza, como fadas, drlades,sétiros e alguns outros. Dessa forma, o resultado final da escrita ficou exatamente ‘comme a tabela abaixo demonstra, tendo essas runas como sendo equivalentes as nossas letras humanas. Elas eram usadas por dragbes antigamente. Quanto & prontinca, & rnecessétio um pouco mais de espago para ser explicada. DRACONIC RUNES: SAMPLE ALPHABET A/B|C|DJE]F|G]H]1]J|K/L|M Quano As wévoAS DA 1LUSKO SE DIssIPAM, 0 DRAGAO Divino se manifesta em sua forma verdadeira, uma criatura de pura luz eforca, tao imponente quanto os réprios deuses. — Sugawara no Kiyotomo, O primeiro usuario conhecido do Dragdo Divino EXxPANSAO DE Dominio: TERRITORIO DIVINO Esta é a expansio de dominio da técnica do Dragio Divino, alcangada por poucos de seus usuarios. Ela necessita que o usuario da técnica possua os Olhos Drac6nicos. Abaixo serdo abordadas a expansdo incompleta, a expansao nao letal e a expansao letal. ExpansAO INCOMPLETA Pagando 15 pontos de energia amaldicoada, voce expande o seu dom{nio incompleto. Ele dura uma ‘quantidade de rodadas igual ao seu bonus de maestria © se expande por uma area igual a 4,5 metros x seu bonus de maestria. A expansio incompleta toma a forma de um saldo de luxo, muito bem arquitetado polido. Algumas tochas iluminam o local ¢ algumas divindades perambulam por ali. Essas divindades atacam qualquer criatura hostil 20 usuério da técnica. Toda criatura hostil que comega o seu turno dentro da expansio recebe 5d12 de dano radiante, representando o ataque das divindades. Dentro da expansao vocé sempre esté sobre efeito da transformacio final, ndo sendo necessério gastar ‘energia amaldicoada para tal. Além disso, sempre que vocé causar dano com uma habilidade de técnica, 0 dano total é aumentado em um valor igual ao seu ‘bonus de maestria x 3. ExpaNnsio NAo LEeTAL Pagando 20 pontos de energia amaldigoada, vocé expande o seu dominio nao letal. Ele dura uma ‘quantidade de rodadas igual ao seu bonus de maestria ese expande por uma drea igual a 4,5 metros x seu bonus de maestria. A expansio nao letal toma forma {igual & expansdo incompleta e tem os mesmos efeitos, porém aplica algumas regras e condicdes a mais. Os deuses estio retirando os dons que lhe concederam. No comego de todo turno, as criaturas hostis aos deuses receberio 3d6 de dano na alma, Além disso, qualquer tentativa de dar dano radiante, neerdtico ou de forga ¢ frustrada, fazendo com que todo o dano seja refletido ao usuario, tendo em vista ‘que somente os deuses devem controlar a energia, a vida e a morte. ExransAo Letar Pagando 25 pontos de energia amaldigoada, vocé expande 0 seu dominio letal, a forma final dessa expansio, Ble ‘dura uma quantidade de rodadas igual ao seu bonus de maestria e se expande por uma area igual a 4,5 metros x ‘seu bonus de maestria. A expansio nao letal toma forma igual & expansio incompleta e tem os efeitos ligeiramente melhorados, aplicando também algumas condigées a mais. O dano das divindades aumenta de 5d12 para 30d10 ¢ 0 dano na alma aumenta de 346 para 4d10. Os deuses ficam mais poderasos em seu territério e comegam a punir mais arduamente, retirando seu dom mais generoso, ‘energia amaldicoada. No in{cio do turno, toda criatura dentro da expansio que nio seja voce e nao estiver te tocando perde 8 pontos de energia amaldigoada. i } Le ESO MR CIE Set MU TELS aan CTE eK Oe Pee ECM E KM Les

You might also like