You are on page 1of 72

‫دورة ‪3D MAX‬‬

‫المدربه ‪ /‬سارة الزهراني‬


‫التعرف على واجهة البرنامج‬
‫القوائم‪:‬‬
‫‪ -‬شريط األدوات ‪Main Toolbar‬‬

‫‪ -‬شريط تعديل المجسمات ‪Ribbon‬‬


‫المسقط االفقي‬ ‫المسقط الرأسي‬
‫‪Top‬‬ ‫‪Front‬‬ ‫‪ -‬شريط العنوان ‪Title bar‬‬

‫‪ -‬شريط القوائم ‪Menu bar‬‬

‫‪ -‬نوافذ المشاهدة ‪Viewport‬‬

‫المسقط الجانبي‬ ‫المنظور‬


‫‪ -‬لوحة األوامر ‪Command panel‬‬
‫‪Left‬‬ ‫‪Prespective‬‬
‫‪ -‬االحداثيات ‪Coordinate display‬‬

‫‪ -‬أدوات التنقل والرؤية ‪Navigation controls‬‬


‫التعرف على واجهة البرنامج‬

‫‪File‬قائمة‬
‫في البداية ‪...‬‬
‫– لفتح ملف جديد ‪NEW‬‬
‫* تعديل شبكة األرضية ‪Home Grid‬‬
‫– العادة تشغيل الملف ‪Reset‬‬
‫* تعديل الوحدة ‪Unit‬‬
‫– لفتح اخر الملفات ‪Open recent‬‬
‫* تغيير عدد مرات التراجع ‪Undo‬‬
‫– لفتح ملف محفوظ ‪Open‬‬
‫* الحفظ التلقائي‬
‫– لحفظ الملف الحالي ‪Save‬‬

‫اختصارات‬

‫‪New /ctrl+n‬‬
‫‪Reset /ctrl+o‬‬
‫‪Save /ctrl+s‬‬
‫التعرف على واجهة البرنامج‬ ‫‪VIEW PORT‬‬
‫لوحة رؤية المجسمات‬ ‫‪1‬‬

‫لوحة زاوية المشاهدة‬ ‫‪2‬‬

‫لوحة الخلفية‬ ‫‪3‬‬


‫‪1‬‬

‫‪2‬‬
‫اختصارات‬

‫‪3‬‬ ‫‪P‬‬ ‫‪Prespective‬‬


‫‪U‬‬ ‫‪Orthographic‬‬
‫‪T‬‬ ‫‪Top‬‬
‫‪B‬‬
‫‪Bottom‬‬
‫‪F‬‬
‫‪Front‬‬
‫‪L‬‬
‫‪Left‬‬
‫كيف نتحرك في البرنامج‬

‫شكل التحديد‬
Ctrl+y E

‫تقدم‬ ‫تحديد‬ Shape ‫تدوير‬ A ‫انعكاس‬


selection
Redo Select region Rotate Angle Mirror
snap

undo Filter Select Move Scale Snap Percent Render


by snap
name
‫تراجع‬ ‫تحريك‬ ‫تكبير‬ S ‫االخراج‬
‫وتصغير‬
‫تحديد‬
Ctrl+Z ‫عن‬ W Shift+Q
‫طريق‬ R
‫االسم‬
‫‪COMMAND PANEL‬‬

‫كيف ندرج العناصر األساسية ؟‬

‫‪Modify‬‬ ‫‪Hierarchy‬‬
‫* لرسم احد االشكال‬
‫األساسية ‪ ..‬الضغط‬
‫المجسمات‬ ‫‪Geometry‬‬
‫على اسم الشكل ‪..‬‬
‫ثم التوجه الى نافذة‬
‫األشكال‬ ‫‪Shapes‬‬ ‫المشاهدة ‪..‬‬
‫‪Create‬‬
‫والضغط ثم السحب‬
‫اإلضاءة‬ ‫‪Light‬‬
‫لرسم القاعدة ‪ ..‬ثم‬
‫الكاميرا‬ ‫‪Camera‬‬ ‫اإلفالت لرسم‬
‫االرتفاع ‪..‬‬
‫المجسمات‬ ‫‪Standard‬‬ ‫والخروج من امر‬
‫األساسية‬ ‫‪primitives‬‬ ‫‪esc‬‬
‫‪COMMAND PANEL‬‬

‫كيف نعدل على العناصر المدرجة ؟‬

‫اسم العنصر‬ ‫لون العنصر‬

‫قائمة التنسيقات‬ ‫‪Modify‬‬ ‫للتعديل على العناصر من ايقونة‬


‫التنسيقات التي تمت على العنصر‬

‫لرؤية جميع التنسيقات التي تمت‬


‫على الشكل معا‬

‫الطول‬
‫العرض‬
‫االرتفاع‬
‫تقسيم طولي‬
‫تقسيم عرضي‬
‫تقسيم ارتفاع‬
‫األوامر األساسية للتعامل مع العناصر‬

‫‪W‬‬ ‫‪MOVE‬‬

‫التحكم في اتجاهات الحركة من خالل عالمات التحريك على المجسم اما الطول او العرض او االرتفاع او اإلمساك بأكثر من اتجاه‬

‫للتكرار‬
‫نسخ فقط‬ ‫‪ -‬اإلمساك بعالمات التحريك الظاهرة على المجسم وسحبه في االتجاه المراد‬
‫التغيير في أي النسخ‬ ‫‪ -‬لتكراره ‪ ..‬نضغط مطوال ً على ‪ Shift‬وسحبه وسيتكرر حسب المسافة التي حُركت‬
‫سيؤثر على بقية النسخ‬ ‫‪ -‬ستظهر نافذة‬
‫حفظ التنسيق بدون‬
‫إمكانية التعديل‬
‫* لتحريك المجسم بدقة اكبر ‪ ..‬الضغط بزر الماوس األيمن على امر ‪Move‬‬

‫اسم العنصر المنسوخ‬ ‫عدد التكرار‬

‫إزاحة بحسب االحداثيات‬ ‫إزاحة بحسب مكان الجسم الحالي‬


‫األوامر األساسية للتعامل مع العناصر‬

‫‪E‬‬ ‫‪ROTATE‬‬

‫اختيار المجسم ثم اختصار امر التدوير ‪ ..‬للتحكم في اتجاهات التدوير من خالل العالمات الظاهرة على المجسم اما من اتجاه واحد‬
‫او باالمساك بأكثر من اتجاه‬

‫للتكرار‬
‫نسخ فقط‬ ‫‪ -‬نضغط مطوال على ‪ Shift‬وسحبه وسيستدير حسب الدرجة التي حُركت‬
‫التغيير في أي النسخ‬ ‫‪ -‬نحدد عدد مرات التكرار‬
‫سيؤثر على بقية النسخ‬ ‫‪ -‬ستظهر نافذة‬
‫حفظ التنسيق بدون‬
‫إمكانية التعديل‬
‫* لتحديد زاوية التدوير بدقة اكبر ‪ ..‬الضغط بزر الماوس األيمن على امر ‪Rotate‬‬

‫اسم العنصر المنسوخ‬ ‫عدد التكرار‬


‫األوامر األساسية للتعامل مع العناصر‬

‫‪R‬‬ ‫‪SCALE‬‬
‫التحكم في اتجاهات المقاس من خالل العالمات الظاهرة على المجسم اما الطول او العرض او االرتفاع او اإلمساك بأكثر من اتجاه‬

‫للتكرار‬
‫نسخ فقط‬ ‫‪ -‬نضغط مطوال على ‪ Shift‬اثناء التكبير‬
‫التغيير في أي النسخ‬ ‫‪ -‬نحدد عدد مرات التكرار‬
‫سيؤثر على بقية النسخ‬ ‫‪ -‬ستظهر نافذة‬
‫حفظ التنسيق بدون‬
‫إمكانية التعديل‬
‫* لتكبير المجسم او تصغيره الى الضعف او النصف او بنسبة معينة‬

‫اسم العنصر المنسوخ‬ ‫عدد التكرار‬


‫األوامر األساسية للتعامل مع العناصر‬

‫‪HIDE‬‬ ‫‪MIRROR‬‬

‫اختيار المجسم ‪ ..‬التحكم في اتجاهات االنعكاس من خالل‬


‫النافذة الظاهرة‬
‫* يتيح هذا الخيار إخفاء احد المجسمات مؤقتا ‪ ..‬كإخفاء‬
‫السقف للعمل داخل الفراغ مثالً‬

‫* إخفاء بعض المجسمات مؤقتا يسرع في عمل البرنامج‬


‫اختيار محور االنعكاس‬
‫والتحرك فيه وعملية اإلخراج‬

‫المسافة بين العنصرين‬


‫اختيار المجسم ‪Hide Selection ..‬‬

‫تحديد اذا ماكنا نريد‬


‫نسخة او عكس المجسم‬
‫فقط‬
‫األوامر األساسية للتعامل مع العناصر‬

‫‪GROUP‬‬

‫اختيار المجسمات ‪ ..‬قائمة ‪ .. Group‬امر ‪ Group‬ستظهر نافذة لتسمية المجموعة‬

‫‪UNGROUP‬‬

‫اختيار المجسمات ‪ ..‬قائمة ‪ .. Group‬امر ‪UNGroup‬‬

‫* قد نريد تحريك احد المجسمات بدون فك المجموعة ‪ ,‬فبدال ً من ان نختار ‪ UNGROUP‬نختار ‪ OPEN‬وبعد التعديل ‪CLOSE‬‬

‫* ‪ CTRL‬إلختيار اكثر من مجسم‬


‫* ‪ ALT‬إللغاء تحديد عنصر من المجموعة‬
‫? ‪ Autocad‬كيف ندرج ملف من‬

‫> ‪ File > import‬اختيار الملف المراد ‪> Open‬‬

‫تعديل بعض االعدادت قبل تصدير الملف ‪..‬‬

‫تعديل الوحدة‬

‫اختيار ‪Layer‬‬

‫لتالحم النقاط‬

‫لألطراف المنحنيه‬

‫‪OK‬‬
‫‪SNAPS‬‬ ‫‪S‬‬

‫يتيح هذا الخيار اجبار الماوس على الوقوف فوق الخط او الركن بدقة او فوق خطوط وزوايا الشبكة ‪Grid‬‬

‫شريط األدوات> ‪> Snap‬الضغط بزر الماوس األيمن‬

‫تفعيلها حسب االحتياج‬


‫‪MODELING‬‬

‫‪/ 2D‬‬
‫‪LINE‬‬
‫الخط هو الخطوة األولى لتصميم أي مجسم من الصفر‬

‫‪> Shapes > Line Create‬‬

‫‪ -‬لرسم خط ‪ ..‬الذهاب لـ ‪ TOP‬او ‪ ( FRONT‬يعتبر قطاع عند الرسم من االمام )‬


‫‪ -‬نضع نقطة البداية ‪ ..‬ثم السحب بالماوس لتحديد الطول المراد‬
‫‪ -‬نضع نقطة النهاية ‪ ..‬الخروج بـ ‪ESC‬‬

‫* لرسم خط مستقيم ـــ الضغط على ‪ Shift‬اثناء الرسم‬


‫‪MODELING‬‬

‫اعدادات الخط ‪/ Line‬‬


‫سُمك الخط‬

‫ليظهر السُمك في اإلخراج ( الريندر )‬

‫سُمك ذو مقطع دائري‬

‫سماكته‬
‫سُمك ذو مقطع مستطيل‬
‫عدد األوجه‬
‫الطول‬
‫زاوية الميالن‬
‫العرض‬

‫تنعيم تلقائي‬
‫‪MODELING‬‬

‫اعدادات الخط ‪/ Line‬‬


‫لتحديد نقطة او خط او شكل‬

‫‪ ..Vertex‬النقاط‬ ‫‪ .. Segment‬الخطوط‬ ‫‪ .. Spline‬الشكل‬

‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬


‫‪MODELING‬‬

‫‪Modify‬‬

‫إلنشاء خط جديد‬
‫اعدادات الخط ‪/ Line‬‬
‫لفصل نقطة الى نقطتين‬

‫‪1‬‬ ‫‪ ..Vertex‬النقاط‬

‫لتعديل وضع النقاط توجد ثالث خيارات بعد تحديد النقطة والضغط بزر الماوس األيمن عليها ‪/‬‬

‫‪ Corner‬نقطة ركنية بزاوية‬


‫‪ Smooth‬نقطة منحنية‬
‫‪ Bezier‬نقطة منحنية مع خاصية التحكم من خالل تحريك النقطتين الخارجة منها‬

‫إللحام نقطتين ببعضهما ( على ان تكون المسافة بينهما ‪ 1‬ملم )‬

‫إلضافة خط جديد بين نقطتين‬

‫إلنشاء نقطة جديدة‬

‫لعمل زاوية منحنية من نقطة‬

‫لعمل زاوية منكسرة من نقطة‬


‫‪Modify‬‬
‫‪MODELING‬‬
‫لدمج شكل خارجي الى الشكل االساسي‬

‫اعدادات الخط ‪/ Line‬‬


‫‪3‬‬ ‫‪ .. Spline‬الشكل‬ ‫‪2‬‬ ‫‪ .. Segment‬الخطوط‬

‫يمكن التعديل على الشكل‬ ‫يمكن التعديل على الخطوط بعد تحديدها‬
‫بعد تحديده‬

‫إلضافة خط موازي للشكل األساسي على مدار الشكل‬

‫‪Modify‬‬
‫لحذف جزء من خط متعامد على خط اخر‬
‫إلنشاء خط جديد‬
‫إليصال خط الى خط امامه معامد له‬
‫لفصل نقطة الى نقطتين‬

‫لفصل شكل عن شكل اخر‬


‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬

‫لعمل سُمك للمجسمات‬ ‫‪Shell‬‬ ‫لرفع الخطوط الى كتله‬ ‫‪Extrude‬‬

‫نحدد المجسم‬ ‫نحدد الخط‬

‫‪Modify‬‬ ‫‪Modify‬‬
‫االرتفاع‬

‫‪Modifier list‬‬ ‫عدد الخطوط المساعدة‬ ‫‪Modifier list‬‬

‫الوجه االعلى‬
‫السمك الداخلي‬ ‫‪Shell‬‬ ‫‪Extrude‬‬
‫الوجه االسفل‬
‫السمك الخارجي‬
‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫ثم نتحكم بإعداداته‬
‫عدد الخطوط المساعدة‬
‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬

‫حذف جزء من أي شكل‬ ‫‪Proboolean‬‬ ‫تنعيم المجسمات‬ ‫‪Turbosmooth‬‬

‫اختيار المجسم األول‬


‫نحدد الجسم‬
‫‪Command panel‬‬
‫‪Modify‬‬
‫‪Compound objects‬‬
‫‪Modifier list‬‬
‫‪Proboolean‬‬
‫‪Turbosmooth‬‬
‫‪Start picking‬‬
‫ثم نتحكم بإعداداته‬
‫ثم اختيار المجسم‬
‫المراد حذفه‬ ‫* قد ال يتنعم المجسم بالشكل المطلوب وذلك بسبب عدم وجود تقسيمات ‪ ..‬لذلك يجب زيادة عددها‬
‫‪MODELING‬‬

‫‪Limit‬‬ ‫‪Curve‬‬ ‫‪Taper amount‬‬ ‫‪Tube‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫‪360‬‬ ‫‪180‬‬ ‫‪Line‬‬
‫‪/‬‬ ‫عليها‬ ‫للتعديل‬ ‫االبعاد‬

‫عمل نفخ او ضغط للمجسم‬ ‫‪Taper‬‬ ‫عمل التفاف للخط حول نفسه‬ ‫‪Lathe‬‬

‫نحدد الجسم‬ ‫نحدد الخط‬

‫‪Modify‬‬ ‫‪Modify‬‬

‫‪Modifier list‬‬ ‫‪Modifier list‬‬


‫حجم الضغط‬

‫لعمل منحنى‬ ‫‪Taper‬‬ ‫درجة الدوران‬ ‫‪Lathe‬‬


‫عدد االضالع‬
‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫ثم نتحكم بإعداداته‬

‫بداية االنحناء‬

‫نهاية االنحناء‬ ‫موضع محور االلتفاف‬


‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬

‫عمل انحناء للمجسم‬ ‫‪Bend‬‬ ‫عمل التفاف للجسم حول نفسه‬ ‫‪Twist‬‬

‫نحدد الجسم‬ ‫نحدد الخط‬

‫‪Modify‬‬ ‫‪Uper /‬‬ ‫‪Bias‬‬ ‫‪Twist‬‬ ‫زيادة عدد‬ ‫‪Box‬‬ ‫‪Modify‬‬


‫‪lower‬‬ ‫‪angle‬‬ ‫التقسيمات‬
‫‪limit‬‬
‫‪Modifier list‬‬ ‫‪Modifier list‬‬
‫شدة االنحناء‬

‫اتجاه الثني‬ ‫‪Bend‬‬ ‫‪Twist‬‬


‫محور االنحناء‬
‫شدة االلتفاف‬
‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫ثم نتحكم بإعداداته‬
‫بداية االلتفاف‬
‫التحكم في مقدار االنحناء العلوي‬
‫محور االلتفاف‬
‫حد االلتفاف العلوي‬
‫التحكم في مقدار االنحناء السفلي‬

‫حد االلتفاف السفلي‬


‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬
‫نفعّل‬

‫نضغط على لتحديد ‪PICK‬‬


‫امتداد‬ ‫‪Sweep‬‬
‫القطاع الذي رسمناه‬

‫رسم مسار‬
‫انعكاس افقي‬
‫رسم القطاع بـ ‪line‬‬
‫انعكاس رأسي‬
‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫‪Sweep‬‬ ‫‪Modifier list‬‬ ‫‪modify‬‬ ‫نختار المسار‬
‫للتبعيد والتقريب عن الحدود‬

‫للرفع والخفض‬

‫زاوية رسم الشكل على المسار‬


‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬
‫تضخيم النقاط‬

‫تضخيم الخطوط‬

‫تضخيم كليهما‬
‫لمجسم شبكي‬ ‫‪Lattic‬‬
‫حجم التكبير‬

‫عدد اضالع الخط‬ ‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫‪lattice‬‬ ‫‪Modifier list‬‬ ‫‪modify‬‬ ‫نحدد المجسم‬

‫للتنعيم‬

‫اشكال النقاط‬

‫حجم التكبير‬

‫عدد اضالع النقطة‬

‫للتنعيم‬
‫‪MODELING‬‬

‫عامالت تتم اضافتها على المجسمات األساسية او االشكال ثنائية‬


‫ُم ا‬
‫االبعاد للتعديل عليها ‪/‬‬

‫للتحكم في المجسم بشكل انسيابي‬ ‫‪FFD4x4x4‬‬

‫ثم نتحكم بإعداداته‬ ‫‪Control points‬‬ ‫‪FFD4x4x4‬‬ ‫‪Modifier list‬‬ ‫‪modify‬‬ ‫نحدد الجسم‬

‫* يعتمد على عدد الخطوط المساعدة في المجسم األساسي‬


‫‪MODELING‬‬

‫‪Editable Poly‬‬

‫للتحكم في المجسمات من خالل النقاط والخطوط والمسطحات‬

‫‪Editable Poly‬‬ ‫‪convert to‬‬ ‫نحدد الجسم‬

‫* اذا قمنا بتحرير المجسم ستتغير خصائصه وتتغير طريقة التعديل عليه‬

‫للتحديد‬

‫للتنعيم‬

‫للتحكم‬
‫‪Vertex‬‬ ‫‪Edge‬‬ ‫‪Border‬‬ ‫‪Polygon‬‬ ‫‪Element‬‬ ‫بالمجسم‬

‫نقاط‬ ‫خطوط‬ ‫حواف‬ ‫مسطح‬ ‫مجسم‬

‫‪1‬‬ ‫‪2‬‬ ‫‪3‬‬ ‫‪4‬‬ ‫‪5‬‬


‫‪MODELING‬‬

‫‪… Editable Poly‬‬

‫‪/ Edge‬‬ ‫‪/ Vertex‬‬

‫لتحديد كل خطوط متالمسه‬


‫لتحديد كل الخطوط في مسطح واحد‬ ‫لحذف نقطة‬

‫لكسر نقطة‬

‫لرفع نقطة بشكل هرمي‬

‫لشطف حافة‬

‫النشاء خط بين نقطتين‬


‫لتقسيم خط بنقطة‬
‫لحذف خط‬
‫لرفع خط بشكل هرمي‬

‫لتنعيم حافه او شطف حافه‬


‫النشاء خطوط‬
‫بين خطين‬
‫الغالق جزء مفتوح‬
‫‪MODELING‬‬

‫‪… Editable Poly‬‬

‫‪/ Polygon‬‬ ‫‪/ Border‬‬

‫النشاء نقطة داخل مسطح‬

‫البراز او الدخال مسطح بشكل مستقل‬ ‫لتكبير وتصغير المسطح‬ ‫النشاء حافه ممتدة للداخل‬

‫للجمع بين امري ‪Inset & Extrude‬‬ ‫لعمل مسطح داخل مسطح‬ ‫النشاء اتصال بين حافتين متقابلتين‬

‫الستدارة مسطح حول خط‬ ‫لتغطية حافه‬

‫لشطف حافة‬

‫النشاء خط بين نقطتين‬


‫‪V-RAY‬‬

‫كيف نفعل اعدادات ‪ V-RAY‬لنتمكن من استخدام خامات واضاءات واعدادات اإلخراج للـ ‪V-RAY‬‬

‫‪Ok‬‬ ‫‪V-ray adv‬‬ ‫‪Production‬‬ ‫‪Assign render‬‬ ‫‪Common‬‬ ‫‪Render set up‬‬ ‫شريط األدوات‬
‫‪LIGHTING‬‬

‫‪V-RAY LIGHT‬‬

‫أنواع اضاءة ‪ V-ray light‬واستخداماتها ‪/‬‬ ‫‪Vraylight‬‬ ‫‪V-ray‬‬ ‫‪Lights‬‬ ‫‪Create‬‬ ‫‪Command panel‬‬

‫إلضاءة الوحدات المربعة او المستطيلة او المخفية‬ ‫‪Plane‬‬

‫إلضاءة متساوية في المنظور‬ ‫‪Dome‬‬

‫إلضاءة المصابيح‬ ‫‪Sphere‬‬

‫إلضاءة االشكال‬ ‫‪Mesh‬‬

‫إلضاءة مصابيح الفلورسنت‬ ‫‪Disk‬‬


‫لتشغيل اإلضاءة او اطفائها‬ ‫نوع االضاءة‬

‫* قبل ادراج أي نوع اضاءة البد من ادراج كاميرا لرؤية تأثيرها‬


‫‪LIGHTING‬‬

‫‪ V-RAY LIGHT Modify‬اعدادات اإلضاءة‬

‫‪Directional‬‬ ‫الظهار هدف الضوء كي نتحكم في اتجاه تأثير الضوء‬ ‫‪Targeted‬‬

‫للمعاينة ‪ ..‬شكل انتشار الضوء في نافذة المشاهدة ‪viewport‬‬ ‫‪Preview‬‬ ‫للتحكم في طول مصدر الضوء‬ ‫‪Length‬‬

‫للتحكم في عرض مصدر الضوء‬ ‫‪Width‬‬

‫لتحديد نوع وحدة اإلضاءة ( يجب استخدام الوحدات الصحيحة )‬ ‫‪Units‬‬

‫لعرض المعاينة دائما‬ ‫‪Always‬‬


‫للتحكم في شدة الضوء‬ ‫‪Multiplier‬‬

‫لعرض المعاينة فقط عند تحديد الضوء‬ ‫‪Selected‬‬


‫لتحديد طريقة اختيار لون اإلضاءة‬ ‫‪Mode‬‬

‫لعدم عرض المعاينة مطلقا‬ ‫‪Never‬‬


‫لتحديد لون االضاءة‬ ‫‪Color‬‬

‫درجة الحرارة اللونية لالضاءة‬ ‫‪Temperature‬‬


‫‪LIGHTING‬‬

‫‪ V-RAY LIGHT Modify‬اعدادات اإلضاءة‬

‫الستثناء بعض المجسمات من تأثير الضوء والظل عليها‬

‫اللقاء الظالل على الفراغ والمجسمات مما يزيد واقعية اللقطة‬


‫لتفعيل مصدر اإلضاءة في كال الجانبين في نوع ‪plane , disk‬‬
‫اللغاء واخفاء مصدر الضوء فيبقى تأثير الضوء فقط‬
‫لعدم تالشي الضوء ‪ ,‬عند تمكين هذا الخيار فإن اإلضاءة ال تتالشى مع البعد عن مصدر‬
‫اإلضاءة ‪ ,‬أي ال تقل شدتها مهما ابتعدنا عن المصدر ‪ ,‬مناسب للفراغات الكبيرة جدا‬ ‫لمشهد داخلي اثناء النهار وذلك بوضع مصدر الضوء عند النافذة وتوجيهه للداخل‬
‫‪ ,‬حيث يتأثر الفراغ بإضاءة البيئة الخارجية ويدمجها مع اضاءة الفراغ‬

‫للتحكم بمدى انتشار الضوء على الخامات ‪ ..‬انتشار الضوء‬


‫لمزيد من البريق والوهج ويؤثر على انعكاسات المرآة كلما زادت القيمة زاد تأثير البريق‬
‫يحدد ما اذا كان الضوء سوف يظهر انعكاسات على الخامات األخرى‬
‫‪LIGHTING‬‬

‫‪ V-RAY LIGHT Modify‬اعدادات اإلضاءة‬

‫لجودة اإلضاءة على شكل نقاط وبيكسل ‪ ..‬كلما زادت القيمة زادت الجودة‬

‫للتحكم بطول الظل ‪ ..‬كلما قلت قيمته قل طول الظل‬


‫للتحكم بمسافة تأثير الضوء على المجسمات في الفراغ ‪ ,‬كلما زادت القيمة‬
‫قلت مساحة تأثير االضاءات‬

‫هذا الخيار متوفر فقط في اضاءة ‪Mesh‬‬


‫لدمج اضاءة ‪ mesh‬بالشكل المراد اضاءته ‪ ..‬يمكن التحكم بها وضبطها كباقي االضاءات ( يجب تفعيله )‬

‫الضاءة اكثر احترافية ووضوح من خالل تأثرها بإعدادات ‪ Render‬وتقليل االنعكاسات المزعجة والضوضاء ‪ ,‬يجب عدم تعطيل هذا الخيار‬
‫‪LIGHTING‬‬

‫اعدادات اإلضاءة‬ ‫‪V-RAY IES Modify‬‬


‫اضاءة موجهه بمثابة اضاءة ‪ SPOT LIGHT‬في الفراغات الداخلية ‪ ,‬لها تأثيرات ضوء بأشكال متعددة‬

‫لتحديد طريقة اختيار لون الضوء‬


‫سواء باللون او بالحرارة اللونية‬

‫لون اإلضاءة‬

‫الحرارة اللونية ‪ /‬كلما قلت احمرت اللقطة‬ ‫لتشغيل اإلضاءة او اطفائها‬


‫اكثر‬
‫إلظهار تأثير الضوء في نافذة المشاهدة‬
‫قيمة شدة اإلضاءة‬
‫إلظهار اتجاه توزيع الضوء في نافذة المشاهدة‬
‫إلظهار هدف الضوء ‪ ,‬فنتحكم في اتجاه تأثير الضوء‬

‫الضافة شكل انتشار ضوء ‪ ( ies‬ملف خارجي )‬

‫* يجب تحميل ملفات اضاءة بصيغة ( ‪ ) ies‬على الجهاز ‪ ,‬هناك مواقع متخصصه لها‬
‫‪LIGHTING‬‬

‫اعدادات اإلضاءة‬ ‫‪V-RAY Sun‬‬


‫لتشغيل اإلضاءة او اطفائها‬

‫لتحديد كمية الغبار في الهواء‬


‫شدة اإلضاءة كلما زادت قيمته ازدادت شدة اضاءة اشعة الشمس‬
‫للتحكم بحدة الظل ‪ ,‬وال تؤثر قيمتها على شدة اإلضاءة‬

‫لون الشمس ‪ ,‬يمكن اختيار لون إضافي من خالل النقر على اللون‬
‫لتحديد طريقة اختيار لون اإلضاءة‬

‫لتحديد نصف قطر المنطقة التي تنطلق منها االشعة‬


LIGHTING

HDRI
HDRI ‫خيارات التحكم في ال‬ Vray HDRI ‫اختيار ال‬ Environment Map ‫اختيار ال‬
‫‪MATERIALS‬‬

‫اختصار امر الخامات ‪M‬‬


‫اعدادات الخامات‬

‫قد تظهر هذه النافذة ‪ ,‬فنقوم بتحويلها‬


‫‪SIMPLE MATERIALS‬‬

‫عينه من الخامة ‪ ,‬لتكبير العينه‬


‫شكل العينة ‪ ,‬ولتظهر بقية‬
‫االشكال نضغط مطوال عليها‬
‫اختصار امر الخامات ‪M‬‬
‫نضغط مرتين على الكرة‬ ‫إلضافة ظل للمجسم‬
‫اعدادات الخامات‬
‫إلضافة خلفية للمجسم‬

‫تغيير نوع الخامة‬


‫ادراج الخامة المختارة على‬
‫المجسم في نافذة العمل‬
‫إلظهار الخامة في‬
‫لحذف الخامة ‪ ,‬سيظهر خيارين ‪..‬‬
‫نافذة العمل‬

‫القطارة ‪ ,‬لسحب أي خامة من البلوكات‬


‫لحذفها من نافذة الخامات ونافذة العمل‬ ‫واضافتها في نافذة الخامات ‪ ..‬النقر على‬
‫القطارة ثم النقر على البلوكة‬
‫لحذفها فقط من نافذة الخامات وتركها في نافذة العمل‬
‫‪MATERIALS‬‬

‫‪2‬‬
‫ستظهر هذه القائمة‬
‫‪3‬‬
‫لوضع صورة في الخامات‬
‫اختيار ‪Bitmap‬‬
‫وهو المسؤول عن‬
‫ادخال أي صورة على‬
‫الجهاز للبرنامج‬
‫‪1‬‬
‫الضغط على المربع الموجود بجانب ‪Diffuse‬‬

‫‪4‬‬

‫سيتم فتح المستعرض ‪ ,‬قومي بإختيار الصورة التي تحتاجينها‬ ‫* بعد الخطوة ‪4‬‬
‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫وضع نفس الصورة في ‪Reflect‬‬


‫وضع نفس الصورة في ‪Bump‬‬ ‫وهو االنعكاس‬
‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬ ‫وضع الصورة في ‪diffuse‬‬ ‫لعمل خامة الخشب‬
‫وهو إعطاء إحساس بالخشونة على الخامات‬
‫‪0.9‬‬

‫‪0.7‬‬ ‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬


‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫وضع نفس الصورة في ‪Reflect‬‬


‫وضع نفس الصورة في ‪Bump‬‬ ‫وهو االنعكاس‬
‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬ ‫وضع الصورة في ‪diffuse‬‬ ‫لعمل خامة اسمنتيه‬
‫وهو إعطاء إحساس بالخشونة على الخامات‬
‫‪0.9‬‬

‫‪0.5‬‬ ‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬


‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫تقليل اللون في ‪ .. Reflect‬األبيض انعكاس شديد ‪ ..‬األسود ال يوجد انعكاس‬

‫وضع صورة في ‪ Reflect‬لتأثير المعدن‬ ‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬ ‫اختيار لون مناسب للمعدن‬ ‫لعمل خامة ‪STEEL‬‬
‫‪0.7‬‬

‫‪0.6‬‬ ‫مع تقليل نسبة الـ ‪glossiness‬‬


‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫تعديل اعداداته ليعطي خشونة‬ ‫وضع ‪ cellular‬في قناة ‪bump‬‬ ‫وضع الصورة في ‪diffuse‬‬ ‫لعمل خامة القماش‬
‫القماش للصورة‬

‫‪1‬‬
‫‪2‬‬
‫‪3‬‬
‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫لعمل خامة الماء‬


‫‪Done‬‬ ‫وضع ‪ noise‬في قناة ‪bump‬‬ ‫وضع لون رمادي في االنعكاس والشفافية‬ ‫اختيار لون مناسب للماء‬

‫‪1‬‬

‫‪2‬‬
‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫لعمل خامة الزجاج و المرايا‬


‫للحصول على خامة المرايا‬ ‫الغاء الصح عن ‪Fresnel reflection‬‬ ‫وضع لون ابيض في االنعكاس والشفافية‬
‫للحصول على خامة الزجاج‬

‫‪1‬‬

‫‪2‬‬
‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫‪2‬‬
‫لعمل خامة مضيئة‬

‫‪3‬‬

‫‪1‬‬

‫تعديل لون وشدة‬


‫اإلضاءة‬
‫باإلمكان وضع صورة‬
‫( للشاشات مثال )‬
‫‪COMPLEX MATERIALS‬‬

‫لضبط شكل الخامة على المجسم من معامل ‪UVW MAP /‬‬

‫اظهارها في نافذة المشاهدة‬ ‫بعد تجهيز الخامة ‪ ..‬يتم سحبها وافالتها على المجسم‬
‫على المجسم وتعديل حجم الصورة لتتناسب مع‬ ‫‪UVW MAP‬‬ ‫إضافة معامل‬
‫المجسم‬
‫‪CAMERA‬‬

‫لنقوم بإلتقاط صورة لمنظورنا بأمر ‪Camera‬‬

‫‪Clipping Planes‬‬ ‫كيف نتحكم بزوايا اللقطة ؟‬ ‫هنا نجد أمر الكاميرا وتحديدا ( ‪) Physical camera‬‬
‫قطع المنظور بشكل وهمي ‪ ,‬فتقطع كل ماهو امام‬
‫الكاميرا ‪ ,‬بحيث نتمكن من تصوير اللقطة من مسافة‬
‫محددة نريدها ‪ ,‬كقطع الحائط مثال لرؤية ماخلفه‬ ‫‪Navigation Controls‬‬
‫‪CAMERA‬‬

‫لنقوم بإلتقاط صورة لمنظورنا بأمر ‪Camera‬‬

‫للتحكم بسطوع اللقطة ‪ ,‬كلما زادت‬ ‫كيف نتحكم بإضاءة اللقطة من الكاميرا ؟‬
‫ل السطوع‬ ‫قيمته ق ّ‬

‫نختار دائما ‪1 / Seconds‬‬


‫للتحكم بمستوى اضاءة اللقطة ‪,‬‬
‫كلما زادت قيمته قلّت اإلضاءة‬

‫إلزالة البهتان‬
‫نختار ‪ Manual‬ونضع القيمة ‪300‬‬
‫‪CAMERA‬‬

‫لنقوم بإلتقاط صورة لمنظورنا بأمر ‪Camera‬‬

‫كيف نتحكم بألوان اللقطة من الكاميرا ؟‬

‫نوع اإلضاءة ( كل نوع له لون ودرجة معينة )‬

‫درجة حرارة اإلضاءة من األزرق لألصفر ‪ ,‬عند زيادة قيمتها تميل الوان‬
‫اللقطة الى األصفر وعند تقليل قيمتها تميل الوانها الى األزرق‬

‫األصفر يعطي لقطة مزرقة ‪ ,‬واألصفر يعطي لقطة مصفرة‬


‫‪CAMERA‬‬
‫بتركيز قريب‬

‫لنقوم بإلتقاط صورة لمنظورنا بأمر ‪Camera‬‬

‫لعمل لقطة بتركيز قريب أو بعيد‬

‫تعديل القيم المحددة كالتالي ‪ ,‬ثم نضع الـ ‪ target‬على المجسم المراد التركيز عليه‬

‫بتركيز بعيد‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• الحفاظ علي الخطوط الرأسيه مستقيمه‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• أختيار المنظور المثالي‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• منظور متماثل‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• أستخدام األضاه المثاليه و يفضل األضاءه الطبيعيه فهى تعطي واقعيه للتصميم‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• أظهار عناصرك عن طريق األضاءه‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• األعتماد علي أظهار مصدر األضاءه‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• أختيار أرتفاع الكاميرا المناسب إلظهار العناصر‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• أستخدام ال ‪ wide angel‬في التصميمات الصغيره ألظهار أكبر قدر من العناصر عدسات من ‪mm 16:24‬‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• ال ‪ depth of field‬ألظهار العناصر المميزه‬
‫‪INTERIOR COMPOSITION‬‬

‫أساسيات لوضع الكاميرات بالتصميم الداخلي‪:‬‬


‫• ال ‪ White balance‬والتحكم في الصوره حراريا‬
‫‪RENDER SETUP‬‬

‫اخراج اللقطة‬
‫هي عملية اخراج اللقطة النهائية باحترافية عالية ‪ ,‬والتي يمكن حفظها كصيغة صورة ‪ Jpg , png‬وغيرها من الصيغ ‪ ,‬وهذه العملية تظهر لنا األلوان‬
‫واالضاءات والخامات بصورتها النهائية ‪ ,‬وتستلزم زمنا يختلف من لقطة ألخرى حسب جودة الصورة وكمية المجسمات والخامات المستخدمة‬

‫قائمه ال ‪VRAY REDER‬‬


‫‪Common‬‬ ‫•‬
‫‪V-ray‬‬ ‫•‬
‫‪GI‬‬ ‫•‬
‫‪Settings‬‬ ‫•‬
‫‪Render Elements‬‬ ‫•‬
‫‪RENDER SETUP‬‬

‫قائمه ‪Common‬‬

‫‪Otput size‬‬
‫تحديد أبعاد الصوره النهائيه لل ‪Reder‬‬ ‫•‬

‫‪Options‬‬
‫تحديد خصائص الصوره و العناصر المستخدمه فيها‬ ‫•‬
‫‪RENDER SETUP‬‬

‫قائمه ‪V-Ray‬‬

‫‪Global Switches‬‬
‫أظهار أو أخفاء العناصر المحدده في مرحله الريندر‬ ‫•‬

‫‪Image Sampler‬‬
‫تحديد عدد أشعه األضاءه الساقطه علي العناصر في الريندر النهائي‬ ‫•‬
‫‪RENDER SETUP‬‬

‫قائمه ‪V-Ray‬‬

‫‪Global DMC‬‬
‫للتحكم في ال ‪ Noise‬و جوده الصوره النهائيه‪.‬‬ ‫•‬

‫‪Color Mapping‬‬
‫التحكم في الصوره حراريا و تعديل ال ‪gamma‬و ال ‪Burn Value‬‬ ‫•‬
RENDER SETUP

GI ‫قائمه‬

Global Illumination
‫المستخدمه في األضاءه و شدتها و تشبع األلوان‬engines ‫أختيار ال‬ •

Irradiance Map
very high to very low ‫أختيار جوده الصوره من‬ •
‫‪RENDER SETUP‬‬

‫قائمه ‪Setting‬‬

‫‪Default Displacement‬‬
‫التحكم في ‪Displacement‬الخامات المستخدمه في التصميم مع العلم أنها تذيد من وقت الريندر‬ ‫•‬

‫‪System‬‬
‫أعدادات تخص الجهاز المستخدم في الريندر و الجزء المخصص بال ‪RAM‬‬ ‫•‬
RENDER WINDOW

Color Corrections ‫قائمه‬


Photoshop ‫ برنامج ال‬Edit ‫ بسيط للصوره يشبه‬Edit ‫بعد األنتهاء من مرحله الريندر يمكن عمل‬ •
: ‫ منها‬Color Correction ‫عن طريق خطوات بسيطه جدا مدرجه في قائمه ال‬ •

Exposure •
White Balance •
Saturation •
Color Balance •
Levels •
Curves •
RENDER WINDOW

Color Corrections ‫قائمه‬

Exposure •
White Balance •
Saturation •
RENDER WINDOW

Color Corrections ‫قائمه‬

Color Balance •
Levels •
Curves •
‫بالتوفيق للجميع ‪,,‬‬

‫… ‪Thank you‬‬

You might also like