Professional Documents
Culture Documents
لقطة شاشة ٢٠٢٣-١١-٠٣ في ١٢.٥٣.٥٠ م
لقطة شاشة ٢٠٢٣-١١-٠٣ في ١٢.٥٣.٥٠ م
Fileقائمة
في البداية ...
– لفتح ملف جديد NEW
* تعديل شبكة األرضية Home Grid
– العادة تشغيل الملف Reset
* تعديل الوحدة Unit
– لفتح اخر الملفات Open recent
* تغيير عدد مرات التراجع Undo
– لفتح ملف محفوظ Open
* الحفظ التلقائي
– لحفظ الملف الحالي Save
اختصارات
New /ctrl+n
Reset /ctrl+o
Save /ctrl+s
التعرف على واجهة البرنامج VIEW PORT
لوحة رؤية المجسمات 1
2
اختصارات
شكل التحديد
Ctrl+y E
Modify Hierarchy
* لرسم احد االشكال
األساسية ..الضغط
المجسمات Geometry
على اسم الشكل ..
ثم التوجه الى نافذة
األشكال Shapes المشاهدة ..
Create
والضغط ثم السحب
اإلضاءة Light
لرسم القاعدة ..ثم
الكاميرا Camera اإلفالت لرسم
االرتفاع ..
المجسمات Standard والخروج من امر
األساسية primitives esc
COMMAND PANEL
الطول
العرض
االرتفاع
تقسيم طولي
تقسيم عرضي
تقسيم ارتفاع
األوامر األساسية للتعامل مع العناصر
W MOVE
التحكم في اتجاهات الحركة من خالل عالمات التحريك على المجسم اما الطول او العرض او االرتفاع او اإلمساك بأكثر من اتجاه
للتكرار
نسخ فقط -اإلمساك بعالمات التحريك الظاهرة على المجسم وسحبه في االتجاه المراد
التغيير في أي النسخ -لتكراره ..نضغط مطوال ً على Shiftوسحبه وسيتكرر حسب المسافة التي حُركت
سيؤثر على بقية النسخ -ستظهر نافذة
حفظ التنسيق بدون
إمكانية التعديل
* لتحريك المجسم بدقة اكبر ..الضغط بزر الماوس األيمن على امر Move
E ROTATE
اختيار المجسم ثم اختصار امر التدوير ..للتحكم في اتجاهات التدوير من خالل العالمات الظاهرة على المجسم اما من اتجاه واحد
او باالمساك بأكثر من اتجاه
للتكرار
نسخ فقط -نضغط مطوال على Shiftوسحبه وسيستدير حسب الدرجة التي حُركت
التغيير في أي النسخ -نحدد عدد مرات التكرار
سيؤثر على بقية النسخ -ستظهر نافذة
حفظ التنسيق بدون
إمكانية التعديل
* لتحديد زاوية التدوير بدقة اكبر ..الضغط بزر الماوس األيمن على امر Rotate
R SCALE
التحكم في اتجاهات المقاس من خالل العالمات الظاهرة على المجسم اما الطول او العرض او االرتفاع او اإلمساك بأكثر من اتجاه
للتكرار
نسخ فقط -نضغط مطوال على Shiftاثناء التكبير
التغيير في أي النسخ -نحدد عدد مرات التكرار
سيؤثر على بقية النسخ -ستظهر نافذة
حفظ التنسيق بدون
إمكانية التعديل
* لتكبير المجسم او تصغيره الى الضعف او النصف او بنسبة معينة
HIDE MIRROR
GROUP
UNGROUP
* قد نريد تحريك احد المجسمات بدون فك المجموعة ,فبدال ً من ان نختار UNGROUPنختار OPENوبعد التعديل CLOSE
تعديل الوحدة
اختيار Layer
لتالحم النقاط
لألطراف المنحنيه
OK
SNAPS S
يتيح هذا الخيار اجبار الماوس على الوقوف فوق الخط او الركن بدقة او فوق خطوط وزوايا الشبكة Grid
/ 2D
LINE
الخط هو الخطوة األولى لتصميم أي مجسم من الصفر
سماكته
سُمك ذو مقطع مستطيل
عدد األوجه
الطول
زاوية الميالن
العرض
تنعيم تلقائي
MODELING
Modify
إلنشاء خط جديد
اعدادات الخط / Line
لفصل نقطة الى نقطتين
1 ..Vertexالنقاط
لتعديل وضع النقاط توجد ثالث خيارات بعد تحديد النقطة والضغط بزر الماوس األيمن عليها /
يمكن التعديل على الشكل يمكن التعديل على الخطوط بعد تحديدها
بعد تحديده
Modify
لحذف جزء من خط متعامد على خط اخر
إلنشاء خط جديد
إليصال خط الى خط امامه معامد له
لفصل نقطة الى نقطتين
Modify Modify
االرتفاع
الوجه االعلى
السمك الداخلي Shell Extrude
الوجه االسفل
السمك الخارجي
ثم نتحكم بإعداداته ثم نتحكم بإعداداته
عدد الخطوط المساعدة
MODELING
عمل نفخ او ضغط للمجسم Taper عمل التفاف للخط حول نفسه Lathe
Modify Modify
بداية االنحناء
عمل انحناء للمجسم Bend عمل التفاف للجسم حول نفسه Twist
رسم مسار
انعكاس افقي
رسم القطاع بـ line
انعكاس رأسي
ثم نتحكم بإعداداته Sweep Modifier list modify نختار المسار
للتبعيد والتقريب عن الحدود
للرفع والخفض
تضخيم الخطوط
تضخيم كليهما
لمجسم شبكي Lattic
حجم التكبير
عدد اضالع الخط ثم نتحكم بإعداداته lattice Modifier list modify نحدد المجسم
للتنعيم
اشكال النقاط
حجم التكبير
للتنعيم
MODELING
ثم نتحكم بإعداداته Control points FFD4x4x4 Modifier list modify نحدد الجسم
Editable Poly
* اذا قمنا بتحرير المجسم ستتغير خصائصه وتتغير طريقة التعديل عليه
للتحديد
للتنعيم
للتحكم
Vertex Edge Border Polygon Element بالمجسم
لكسر نقطة
لشطف حافة
البراز او الدخال مسطح بشكل مستقل لتكبير وتصغير المسطح النشاء حافه ممتدة للداخل
للجمع بين امري Inset & Extrude لعمل مسطح داخل مسطح النشاء اتصال بين حافتين متقابلتين
لشطف حافة
كيف نفعل اعدادات V-RAYلنتمكن من استخدام خامات واضاءات واعدادات اإلخراج للـ V-RAY
Ok V-ray adv Production Assign render Common Render set up شريط األدوات
LIGHTING
V-RAY LIGHT
أنواع اضاءة V-ray lightواستخداماتها / Vraylight V-ray Lights Create Command panel
للمعاينة ..شكل انتشار الضوء في نافذة المشاهدة viewport Preview للتحكم في طول مصدر الضوء Length
لجودة اإلضاءة على شكل نقاط وبيكسل ..كلما زادت القيمة زادت الجودة
الضاءة اكثر احترافية ووضوح من خالل تأثرها بإعدادات Renderوتقليل االنعكاسات المزعجة والضوضاء ,يجب عدم تعطيل هذا الخيار
LIGHTING
لون اإلضاءة
* يجب تحميل ملفات اضاءة بصيغة ( ) iesعلى الجهاز ,هناك مواقع متخصصه لها
LIGHTING
لون الشمس ,يمكن اختيار لون إضافي من خالل النقر على اللون
لتحديد طريقة اختيار لون اإلضاءة
HDRI
HDRI خيارات التحكم في ال Vray HDRI اختيار ال Environment Map اختيار ال
MATERIALS
2
ستظهر هذه القائمة
3
لوضع صورة في الخامات
اختيار Bitmap
وهو المسؤول عن
ادخال أي صورة على
الجهاز للبرنامج
1
الضغط على المربع الموجود بجانب Diffuse
4
سيتم فتح المستعرض ,قومي بإختيار الصورة التي تحتاجينها * بعد الخطوة 4
COMPLEX MATERIALS
وضع صورة في Reflectلتأثير المعدن مع تقليل نسبة الـ glossiness اختيار لون مناسب للمعدن لعمل خامة STEEL
0.7
تعديل اعداداته ليعطي خشونة وضع cellularفي قناة bump وضع الصورة في diffuse لعمل خامة القماش
القماش للصورة
1
2
3
COMPLEX MATERIALS
1
2
COMPLEX MATERIALS
1
2
COMPLEX MATERIALS
2
لعمل خامة مضيئة
3
1
اظهارها في نافذة المشاهدة بعد تجهيز الخامة ..يتم سحبها وافالتها على المجسم
على المجسم وتعديل حجم الصورة لتتناسب مع UVW MAP إضافة معامل
المجسم
CAMERA
Clipping Planes كيف نتحكم بزوايا اللقطة ؟ هنا نجد أمر الكاميرا وتحديدا ( ) Physical camera
قطع المنظور بشكل وهمي ,فتقطع كل ماهو امام
الكاميرا ,بحيث نتمكن من تصوير اللقطة من مسافة
محددة نريدها ,كقطع الحائط مثال لرؤية ماخلفه Navigation Controls
CAMERA
للتحكم بسطوع اللقطة ,كلما زادت كيف نتحكم بإضاءة اللقطة من الكاميرا ؟
ل السطوع قيمته ق ّ
إلزالة البهتان
نختار Manualونضع القيمة 300
CAMERA
درجة حرارة اإلضاءة من األزرق لألصفر ,عند زيادة قيمتها تميل الوان
اللقطة الى األصفر وعند تقليل قيمتها تميل الوانها الى األزرق
تعديل القيم المحددة كالتالي ,ثم نضع الـ targetعلى المجسم المراد التركيز عليه
بتركيز بعيد
INTERIOR COMPOSITION
اخراج اللقطة
هي عملية اخراج اللقطة النهائية باحترافية عالية ,والتي يمكن حفظها كصيغة صورة Jpg , pngوغيرها من الصيغ ,وهذه العملية تظهر لنا األلوان
واالضاءات والخامات بصورتها النهائية ,وتستلزم زمنا يختلف من لقطة ألخرى حسب جودة الصورة وكمية المجسمات والخامات المستخدمة
قائمه Common
Otput size
تحديد أبعاد الصوره النهائيه لل Reder •
Options
تحديد خصائص الصوره و العناصر المستخدمه فيها •
RENDER SETUP
قائمه V-Ray
Global Switches
أظهار أو أخفاء العناصر المحدده في مرحله الريندر •
Image Sampler
تحديد عدد أشعه األضاءه الساقطه علي العناصر في الريندر النهائي •
RENDER SETUP
قائمه V-Ray
Global DMC
للتحكم في ال Noiseو جوده الصوره النهائيه. •
Color Mapping
التحكم في الصوره حراريا و تعديل ال gammaو ال Burn Value •
RENDER SETUP
GI قائمه
Global Illumination
المستخدمه في األضاءه و شدتها و تشبع األلوانengines أختيار ال •
Irradiance Map
very high to very low أختيار جوده الصوره من •
RENDER SETUP
قائمه Setting
Default Displacement
التحكم في Displacementالخامات المستخدمه في التصميم مع العلم أنها تذيد من وقت الريندر •
System
أعدادات تخص الجهاز المستخدم في الريندر و الجزء المخصص بال RAM •
RENDER WINDOW
Exposure •
White Balance •
Saturation •
Color Balance •
Levels •
Curves •
RENDER WINDOW
Exposure •
White Balance •
Saturation •
RENDER WINDOW
Color Balance •
Levels •
Curves •
بالتوفيق للجميع ,,
… Thank you