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AVERTISSEMENTS LE THEME Lejeu der6leInNomine Satanis/Magna Veritas propose aux joueurs dincanerun étresurmaturel (un Ange ou un Démon) aux ordges d'une entité supérieure qui tente de contdler la terre et ses habitants, durant les demitres années du -vingtidme sibele. Ces enttés supéricures ne sont autzes que Dieu et Satan, des forces intemporelles, omniprésentes et comnipotentes. LE JEU Ce jeun’a pas 66 créé dans le but de simuler les actions des ‘Anges et des Démons dans le monde rl. I fut opérer une distancaton ene la plants o8 nous vivons, dans laguels, leseffets de la religion de Sata, de Dieu et de laf sont le problémedechacun,etunmonde imaginaire,oblescréatures auxservices des deux grands pouvoir affectentécllementla vie des res humains. Un tel univers ext eppelé “Tere altemative", Tout nest done pas comme le monde oi nous vivons tes événementspassésont peut ed ares isons ue cells énoneéss dans les livres Histoire. Comme vous avez sirement dt remargus, le jeu est divi en deux partis apparemment identiques. Prenez cependant sin, si ‘vous es mate de jeu, de lire les deux, Chacune donne une vision pariulite du monde, des res qui y vivent et a jew Jui méme, La raison en est simple. Un Ange a écrit Magna Veritas et un Démon, In Nomine Satan. L'extrémisme de ces deux axes fait que seul Ia Leture des deux jeux peut donner une idée exacte du monde que ce jeu est censé simoler CHOIX DU TYPE DE JEU Un maitre de jew d'In Nomine Satanis/Magna Veritas d avant de préparer un soénario, décider le role que les _personnages vont incarner. Il est bien évident qu’un scénario ‘esting ads Anges aura bien du Mal (c'est le cas dele dite) {tre utilisé pour des Démons. Le maitre de jeu devra donc +6unir ses joueurs avant la partie pour eréer leurs personnages et déterminer le genre de parti qu'ils souhaiteraient vive. MESSAGE DESTINE AUX EMPECHEURS DE JOUER... Certaines ames “bien pensantes” n'ont toujours rien compris aux jeux de rbles etIn Nomine Satanis/Magna Veritas risque dees choquer. Quand un jeu propose aux joueurs d'incamer un personage qui véntre une divinité nordique ou qui invoque des Démons (Donjons et Dragons) ily atoujours des malins pour hurler au scandale. Aucun probléme done pour In Nomine Satanis qui propose aux joveurs d'inearner un Démon (plus besoin de les invoquer) et Magna Veritas qui ‘permet au joueur de suivre la vuie tracée par Dieu (le seul, le vrai) mémesic’estavec la Bible dans unemainet un revolver 1ucas ob... essayezpas detouver un message {dologique ou politique dans ce jeu, monseul butest de vous amuser (avec de I'humour noir) et vous faire passer un bon ‘moment (au premier, deuxidme ou woisitme degré, au choix). 3 Magna Veritas est un jeu de dle simulant Ie juste combat des forces du bien contre le complotsatano-maléfique tentant de prendte prise sur la toute puissante souverainet6 de Dieu. Les personnages devront done débusquer et purifier les permicieux suppéts de Lucifer. La terre et ses habitants a Depuis qu'il a créé Ia terre, Dieu s'est toujours évertué & lui donner Ia forme qu'il’ imaginait. Tout est parfait .2éographiquement, quatre vingt dix pour-cent des humains lui sont fideles et par conséquent Ie bien regne sur terre. Malheureusement, & cause d'un Ange aigri qui fut renvoyé pour cause de mauvaise foi, une infime partie de la population humaine se trouve tentée par les facilitées présentées par ce remugle rougedtve. Cela entraine 66videment une action de purification de notre par... tout facon, Dieu m’alaissé entende qu'il n'éait pas question que cla dure plus longtemps, l'expérience "Lucifer" devrait ‘done arrive & son terme. Le réle de DIEU Diewestavant outnotre guide spirituel. Iinous dirigeet nous donne les moyens de combattre le mal dans toute son infinitésimalité. Ses pouvoirs sont inconcevables pour votre volume cervical: C'est simple, Il peut tout faire et tout éfaire, etc’est seulement dans un souci d’6quité qu'il laisse ‘une chance la raclure écarlate, (Onn’apas encore voulum'expliquer pourquoi ce paragraphe cexistat (I est des moments oi ’équité ne me semble pas justfige), Bon, soyons clairs... Cete sorte de déviation dela lumitre primordiale n'a pas de réle & proprement parle: Tl cst juste [8 ain de servir de x6férence pour le bien, ainsi les ‘humains savent toujours qu'ilssont dubon cotédelabalance. Etonnant, non ? Les dés Les dés jouent une part importante dans la résolution des actions lors d'une partie de jeu de réles. Magna Veritas n’utilise que des dés six faces “normaux” (c'est dire ayant la forme d’un cube). On utilise les dés de plusieurs fagons et fn les note comme ceci 106 Lancer 1 dé & six faces. 26 Lancer 2 dés & six faces et les additionne. 1DG6+3 Lancer I dé six faces et y ajouter 3, Dé6 Lancer deux dés & six faces en désignant 2 avencel’uncomme les unitésetl'autre comme les dizaines. Exemple: Résultat des dés: 3 et 4. Le résultat est 34 Le D666 D666: Lancer tos dés six faces en désignantAI’avance un comme les centaines, un autre comme les dizaines et le dernier comme les units. Exemple: Résultat des dés:4, 6 et 2. Le résuliat est 462. Ce type de dé est utilisé pour la résolution de nombreuses actions danse cadte du eu, Pourbiennous comprendrenous utiliserons le code suivant: x représente les centaines. y représente les dizaines. 2 représente les unités. Exemple: Si le D666 est 362, x est égal a3, y 6 et 2&2. ‘Quand on utilise le D666 sur la ble UM (voir “La table ‘unique muliple”), on partage en deux lerésultat. xy donnent tun nombre & deux chiffres (le résultatd’ un D6) tz indique la qualité de la réussite. Exemple:Tir aufusitapompe sur unzombi, Résultat 125:Le chiffre 12 est wilisé pour savoir sile tir touche sacible et le chiffreS est wilisé pour connatire les donmages subis par la cible(oula distanced laquelle vient se planter laballeencas a échec) ‘Autre Exemple: Course dans un escalier branlant, poursuivi ar un Démon. Résultat 346: Le chiffre 34 est utilisé pour savoir si le personage ne chute pas et dans lecas contraire le chiffre 6 donne le nombre de marches que linfortunde victime rate (dans ce cas, une sacrée chute). Le z peut aussi éure utilisé lors de conflts entre deux personnages pour déterminer le vainqueur (voir des conflits"). Lunique CChagve fois qu’un personnage (qu'il soit Ange ou Démon) lance un D666 et obtient 111, Diew, dans son infinie bonis, intervient en personne et affecte directement le succés de action entreprise. Autant dire que, quelque soit la situation, Dieu, avantagera ses serviteurs et génera le Mal. Les effets exacts sont laissés & la diserétion du maitre de jeu mais, doivent surtout étre spectaculaires. Il est impossible que les Démons bénéficient eux aussi d'un “chiffre fétiche”, mais prenez tout de méme garde & tout événement qui pourrait faire mentir cette affirmation, Exemple: Un Ange tente de charmer un étre humain. It ‘obtient 111. Sa vietime est charmée pour un an. Dur ! PRINCIPES DE JEU La pratique de Magna Veritas demande la connaissance de quelques rBgles de base qui serviront au maitre de jeu pour diriger efficacement un scénario et aux joueurs pour

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