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CAPITOLO 3 So INCANTESIMI t OLTE CLASSI DI PERSONAGGIO DEL PLAYER'S Handbook imbrigliano la magia in forma di incantesimi. Questo capitolo fornisce nuovi incantesimi per quelle classie peri mostri incantatori Bil Dungeon Master a decidere quali di questi incantesimi sono disponibili in una campagna e come possono essere appresi. Per esempio, un DM potrebbe decidere che aleuni incantesiemi siano liberamente disponibili che altri siano impossibili da cottenere e che una manciata possa essere reperita solo dopo una missione speciale, magar ritrovandoll in un. tomo di magia perduto da tempo. Gli incantesimi da mago in particolare possono essere introdott in una campagna alVinterno dei libri degltincantesimi rinvenuti come tesor (Quando un DM agglunge degllincantesima in una campagna, deve prendere in considerazione in modo speciale i chierici, i druid ei paladini. Quando i personaggt di quelle classi preparano oro incantesimi, accedono alfintera lista ‘degli ineantesimi per quella classe. Di conseguenza, iI DM. dovrebbe agire con prucenza nel rendre tutti questi nuovi incantesimi disponibil per un glocatore acui siano presentate col tante opzioni Per un giocatore del genere forse vale la pena aggiungere alla sua lista degli incantesim soltantoglt Jncantesimiappropriati narrativamente. LISTE DEGLI INCANTESIMI Le liste degli incantesimi seguentiindicano quali nuowi incantesimi sono disponibili per una classe. La scuola di magia di un incantesimo & annotata tra parentesi dopo il suo nome. Se un incantesimo pud essere lanciato come. situale, il deseritore rituale compare tra parentesi pe were wage van Fe? palle Clad ee ie eo eat tnt Fs On ome i nesinin ae —— INCANTESIMI INCANTESIMI INCANTESIMI DA BARDO DA CHIERICO pa Dru1po ‘Truccnert (Livetto 0) Romo di tuono {invocazione) Y Livetto, ‘Scossatellurca{Invocazione) 2° Liven Protecrica(rasmutazione) Seritta celeste (trasmutazione, rituale) Vento a eterdiione (iwocazione) 3° Liver ‘Nemiei in abbondanza {ammaliamento) Sonnellino (ammallamento} 4° Livetto Charme sui most fammaliamento) St Livetto PP Abita potenciata (trasmutazione} Scossasinoptca (ammaliaments) 9° Livetto Metamerfosi di massa (trasmutazione) Urlopsichico (ammaliaments) Truccnert (Livetto 0) Parola rodiosa(Invocazione) Rintoeco dei mort (necromancia) v Livewo Cerimonia (absurazione, rituale) 3° Livetto, “rasferimento di vita (necromancia) s* Livetto, Alba (invocazione) ‘Aoma sacra (invocazione) 7’ Liveuwo Tempio degli dei (evocazione) Truccnert (Livetto 0) CControliare flame (trasmutazione) Creare fal (evacazione) Ferocia primordial (asmutazione) Folata (trasmutazione) Infeztazione (evocazione) Modellae acqua (rasmutazione) Modellre tera (trasmutazione) ‘Morsa del gelo (invacazione) letra magica (trasmutazions) Rombo duane (invocazione) Y Livetto “Assorbire elementi(abiwrazione) Coltello di giacci (evocazione) Legame con le bestie(dvinazione) ‘Scossatallurica (invacazione) Tiabocchetto (ablurazione) 2 Liven Diavoletto di polvere(evocazione) Scrtta celeste (trasmutazione, rituale) ‘Spirto guaritore(evocazione) Vento dl interdiione (invocazione) Vincola dela terra (tasmutazione) 3 Liver Eruzioneteresre(rasmutazione) Frecce infuocate (wasmutazione) Muro dacqua (invocazione) ‘Onde di marea(evocszione) 4 Livetto Anatema clementale(rasmutazione) (Charme sui most fammaliarmento) Guardiano della natura (tasmutazione) ‘Sferaacquea (evecazione) 5’ Livetto Collere della natura (invocaz'one) Controllare venti (rasmutazione) Maelstrom (invocazione) Trasmutare rccia (rasmutazione) 6" Livewo Boschettadrudico(abiurazione) Intediione primordiale(abiurazione) Investitura del ghiacco (trasmutazione) Investiura del vento (wasmutazione) Investitra della amma (trasmutazione) Invesstura dela petro (trasmutazione} (Ossa della terra (vasmutazione) 7 Livento Turbine (ievocazions) INCANTESIMI DAMAGoO TeuccHert (Livetio 0) Controllare famme (trasmutazione) Creare fal (evocaione) Foleta(rasmtazione) Inftaone (evocssone) Modelire cq (rsmtazions) Modeler tera (rasmazion) Mora del gt Ymocazion®) arena econ Romo dtvono (nveszione) Y Livetto Assorbie element (ablurazione) Cotapuita(trasmutazione) Coltello di ghigeco (evocazione) Inet paura(necromanzia) ‘Scossa tellurica(iavocazione) Trabocchetto(abiurazione) 2° Live ‘Aculeo mentale (dvinazione) Diavolette di polvere(evacazione) Lama d'ombra (ilusione) Pirotecnica (teasmutazione) Sciame di pale di neve di Srilloc (irvocazione) Sertta celeste (rasmutaziane, rtuale) Soffo del drago (vasmutazione) ‘Stretto della tecra di Maximilian (trasmutazione) arpa di Aganazzar (invocazione) Vento di interdizione(iocazione) Vincol dela tera (trasmutazione) 3° Live Eruzioneterestre(rasmutazione) Evoca demoni minari{evoeazione) rece infocate (trasmutazione) Minuscole meteore di Melfievocazione) Muro dacqua (invocazione) ‘Muro di sabbia(invocaz'one) ‘Nemiciin abbondanza (ammaliamento) Onda di marea (evocazione) sso del tuono (evocazione) Servitore minuscolo(rasmutazione) Sonnellina armmaliamerto) Trasferimento di vita (necromanzia) 4’ Livetto ‘Anatema elementale(rasmutazione) Charme sui mostri fammaliamerto) vaca demone maggiore (evocazione) Fulgore nauseante(invocazione) ‘Sfera acquea (evacazione) ‘Sfera al vetriola (invocazione) ‘Sfera della tempest (ivacazione) 5° Livetto, ‘Abilitépotenziata(trasmutazione) Alba (iewocazione) Colpo del vento daccaio (evocazione) CControllare venti (rasmutazione) arza macabra (necromanzia) Debilitazione (necromanzia) Fluso di energia negotivo (necramanzia) Immolazone (invocazione) Maro di luce (invocazione) Passo remote (evocazione) Richiamo infernole (evocazione) Seoreasinaptca {ammaliamenta) Trasmutare rccia(rasmutazione) 6° Livetto Creare omuncolo (rasmutazione) Disperdere (evocazione) GGabbia dell anima (recromaneia) Investitura del ghiacco (wasmutazione) Investiture del vento (trasmutazione) Investtura della famma (trasmutazione) Investiture della pietra (rasmutazione) Prigione mentale (lusiore) Trasformanione di Tenser(rasmutazione)! 7 Livetto. Corona di stlle (nvocazione) rola del potere dolore (ammaliamento) Turbine (invocazione) 8° Livewto Drago ilusoro(illusione) Fortezza possente evocazione) Orride avvizimento di Abi Dalai (vecromanzia) Oscurita della folia (ievocazione) gf Livetto Invulnerabilta (abiurazione) Metomrfos di massa {trasmutazione) Usiopuichica (ammaliamento) INCANTESIMI DA PALADINO Y Livetto Cerimania fabiurazione,rituale) 4’ veto Trova cavoleatura superior (evocazone) 5* Livetto ‘Arma sacra (jevocazione) INCANTESIMI DA RANGER Y Livento Assorbire element (ablurazione) Colpo dello 2efiro {trasmutazione) Legame con le beste (divinazione) Trabocchetto (abiurazione) 2° Liven Spiito guartore(evacazione) 3° Livetto, Frece infuocate (rasmutaz one) 4 Livewto Cuardiano della natura (tasmutazione) 5° Livetto, Colleradelia natura (invacazione) Colpo del vento daccito (evacazione) INCANTESIMI DA STREGONE TruccHert (Livetto ©) Contollare fame (vasmutszione) Creare flb (evecazione) Folata (rasmutazione} Infestazine (evocazione) Modelloe acqua (rasmutazione) Medellare tera (trasmutazione) Mors del glo (invocszione) Rombo i tuane (invocazions) ¥ Livetto ‘Assorbie elementi(abiurazione) Catapult (rasmutazione) Coltllo i ghiacco (evecazione) Dardo di aos (invecazione) Seossa tllrica (invocazione) 2° Liven Acaleo mentoe (dvinazione) Diaveletto di palvere(evocazione) Lama d'amba (ilusione) Pirotecnica (rasmutazione) Sciame di pale di neve di Srilloc (invocazione) Soffc del cdrago{trasmutazione) ‘trea della terra di Maximilian (trasmutazione) Vampa di Aganazzar (invocazione) Vento di interdizione (invocazione) Vincole della tera trasmutazione) 3 Liven Eruzioneterestre(trssmtazione) Frecce infuocate(tasmutazione) Minusol Muro dacque {invocazione) [Nemici in abbondonca (ammaliamento) Onde di marea (evocazione) asso del tuono (evecazione) Sonnelin (arrmaliamento) ‘meteor di Mel (irvecazione) 4 Livetto Charme sui mostrifammaliarento) Fulgore nouseonte (invocazione) Sfera acquea (evocazione) Sera al vetriolo {invocazione) ‘fra della tempesta(invacazione) St Livetto Abita potensiata (trasmutazione) Controllare vent (rasmutazione) Debilitazione (necromanzia) Immolazione (invocazione) Muro di luce (invocazione) Posto remata (evocazione) ‘Seossa sinaptiea (ammaliamento) | i! 6° Livento st Livetto Disperdere (evocazione) Danza macabra (necromanzia) Investitura del ghiaeco (vasmutazione) __Oebiltazione (necromanz’a} Investnura del vento (trasmutazione) Flusso di energia negaiva (recromanzia) Investiture della lomma (trasmutazione) Muro di luce (invocazione) Investnura della pietra (rasmutazione) Passo remoto (evocazione) Prigione mentale (lusione) Richiama infernae (evecazione) Scossasinaptca (ammalizmento) 7 Livetto: Corona di stelle (invocazione) 6 Liven Parola del potere dolore fammalamento) Disperdee fevecazione) Turbine (ievocazione) Cabbia defanimo (necromanzia) Investtura del ghiacia(tsmutazione) 8° Livetto Investtura del vento (trasmutazione) Investtura della famnma (trasmutazione) Investitura dela pietro(teasmutazione) Orde avvizsimento d Abi-Dalzim (ecromanzia) gf Livetto Prigione mentale (ilsione) Metomorfosi di massa (asmutazione) 9+ Lye ta picico{amrnalimantc) Corona di stelle (invocazione} INCANTESIMI Parola del potere dolore (ammrliamento) pA WARLOCK 8 Livetto. Oseurtd della fla (invocazione) TruccHert (Livetto 0) Creare fal (evocazione) Infertonione(evocazione) ‘Morsa del gelo (iocazione) Pietro magica (trasmutazione) Rintocco dei moni (necromancia) Rombo di tuono (invocazione) gf Livento Urlepschico (ammaliamente) Y Liveuto Incot paura (necromanzia) 2° Liveuto ‘Aculee mentale (dvinazione) Lama d'ambra(illusione) Vincole dela tera (rasmutazione) 3° Livetto. Evoca demoni mina (evocazione) \Nemiciin abbondonza (ammaliamente) Posso del tuono (evocazione) 4’ Livewo Anatera elemental (vasmutazione) Charme sui most fammaliarmente) vaca demone mogeiore(evacazione) Fulgore nauseante(invocazione) ‘Ombra di Moll (recromanaia) DESCRIZIONE DEGLI INCANTESIMI Gi incantesimi sono presenta in ordine alfabetico ABILITA POTENZIATA Trasmutazione dS livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittat Grazie alla magia, lincantatore consente a una creatura disviluppare una maggiore comprensione delle proprie ti, Lincantatore tocca una ereatura consenaientee le conferisce maestria in un'abilta a scelta dellincantatore: finché Tincantesimo non termina, la ereatura raddoppia il ssuo bonus di competenza nelle prove di caratterisica che cffettua per usare abilita sclta. Lincantatore deve scegliere un'abilit in cul ilbersaglio sia competente e che non benefici gia di un effetto, come per esempio Maestria, che raddoppia il suo bonus di ‘competenza. AGULEO MENTALE Divinazione di 2° livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Giteata: 18 mete’ Componenti: S Durata: Concentrazione, fino a1 ora Lincantatore si insinua nella mente di una ereatura situata centro gittatae che egli sia in grado di vedere. I! bersaglio deve effetuare wn tiro salvezza su Saggezza: se lo fallisce, subisce 348 danni psichici, mentre se lo supera, subisce la ‘etd di quei danni. Se lo fallisce, 'incantatore sa sempre dove sitrova il bersaglio fino alla fine dellincantesimo, ma solo se entrambi si trovano sullo stesso piano desistenza Finché Vncantatore &in possesso di queste conoscenze, il ‘bersaglio non pub nascondersi daluie, se ¢invisibile, non dttiene alcun beneficio da quella condizione contro di lui, Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 3" livello 0 ‘Superiore, idanni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello ‘superiore al 2°. ALBA Invocazione di 5*livello ‘Tempo di Lancio:! azione Giteata: 18 met ‘Componenti: V, S, M (un pendente che raffigura un sole splendente del valore di almeno 100 mo) Durata: Concentrazione, no a 1 minuto La luce dellalba risplende su un luogo specificato dallincantatore entro gittata. Finché Vincantesimo non termina, un cilindro del raggio di 9 metre alto 12 metri diuce intensa risplende in quel Iuogo. La sua luce & considerata hice del soe, (Quando il cilindro compare, ogni creatura al suo interno deve effettuare un tio salvezza su Costituzione: se lo fallisce,subisce 4410 danni radiosi, mentre se lo supera, subisce la meta di quei danni. Una creatura deve effettuare {questo tiro salvezza anche ogni volta che termina il proprio turno nel elindro, ‘Se Fincantatore si trova entzo 18 metri dal ciindro, pub _myoverlo di un massimo di 18 metri come azione bonus nel proprio turno. ANATEMA ELEMENTALE Trasmutazione di 4 livello ‘Tempo di Lancio: | azione Componenti: V, S ‘i Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Lincantatore scoglie una creatura situata entro gittata che egli sia in grado di vedere e sceglie uno dei tipi di danno ‘sequent: acido, Freddo, falmine, fuaco 0 twono. I bersaglio deve superare un tio Salvezza su Costtuzione, altrimenti ‘sara influenzato dallincantesimo per a sua durata. La prima ‘volta in ogni turno in cul bersagli influenzato subisce anni del tipo scelto, esso subisce 2d6 danni extra di quel tipo. Il bersaglio perde inolire qualsiasiresisteniza a quel tipo i danno finché Fincantesimo non termina ‘Ai Livelli Superiori. Quando Tincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di S"ivello 0 superiore, pu bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot di livelo superiore a 4” Le creature devono trovarsi entro 9 metriTuna dalfaltra quando ineantatore le bersaglia, ARMA SACRA Invocazione di 5" ivello ‘Tempo di Lancio: 1 azione bonus Gittata: Contatto Componenti: V, S Durata: Concentrazione, ino a 1 ora Lincantatore infonde di potere sacro un'arma che sta toceando, Finehé lincantesimo non termina, Tarma emette Ice intensa in un raggio di 9 metrie luce fica per altri ‘9 metri.Inoltre, gli attacchieffetuati con Tarma infliggono 248 danni radiosi extra se colpiscono, Se Varma non é gia uun‘arma magica, diventa tale per la durata dellncantesimo, ‘Come azione bonus nel proprio turno, incantatore pud congedare lincantesimo e fare in modo che dal’arma si ‘sprigions un'esplosione radiosa, Ogni creatura a sta scelta, situata entro 9 metrie che egl sia in grado di vedere, deve effertuare un tiro salvezza su Costituzione: se lo fallisce, Ssubisce 4€8 danni radiosi ed @ accecata per 1 minuto, ‘mentre se lo supera, subisce la meta di quei danni e non & accecata. Alla fine di ogni suo turno, una ereatura accecata pub effettuare un tito salvezza su Costituzione; se lo supera, leffetto su se stessa termina. AssorBiRE ELEMENTI Abiurazione di 1° livello ‘Tempo di Lancio: | reazione, che lincantatore effettua ‘quando subisce danni da acido, freddo, fulmine fuoco 0 tuono Gittata: Incantatore Componenti: S Durata: 1 round incantesimo cattura parte dellenergia in arrivo, ammortizzando i suoi effetti sullincantatore © consentendogli di ineamerarla peril suo attaceo in ‘ischia successivo. Lincantatore possiede resistenza altipo di danno innescante fin all'nizio del proprio turno successivo. Inotre, a prima volta che colpisce con un attaceo in mischia nel suo turno suecessivo, il bersaglio subisce 1d6 danni extra del tipo inneseante e ineantesimo termina. ‘Ai Livelli Superiori. Quando incantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 2 ivello 0 superiore, idan extra aumentano di 1d6 per og slot di Iivello superiore al I. | a’ Boscuetro Drurpico Abjurazione di 6 livello ‘Tempo di Lancio: 10 minuti Gittata: Contatto Componenti: V, S, M (vischio, che Tincantesimo consuma, raecolto con un faleettodoro alla luce della luna piena) Durata: 24 ore Lincantatore invoca gli spirit della natura per proteggere vun'area esterna sotterranea. Larea pud variare da un sminimo di un eubo con spigolo di 9 metria un massimo din cubo con spigolo di 27 mete. Gli edifice le altre “strutture sono esclusi dall'area influenzata, Se Iimcantatore lancia questo incantesimo nella stessa area ogni giorno per ‘un anno, Feffetto dura inch non viene dissolto. Lincantesimo crea gli effetti seguentiallinterno deliarea. Quando lancia questo incantesimo, lincantatore pub specificare le creature amiche che saranno immuni ai suoi effetti. Pub anche specificare una parola dordine che, se prontinciata a voce ata, render chi la pronuneia immune ai suoi effet Lintera area dellinterdizione irradia magia. Un dissolvi ‘magie lanciato sul'area con successo rimuove soltanto ‘uno degli effet seguenti, non Tintera area. Lincantatore che lancia quellineantesimo decide a quale effetto porte termine. Soltanto quando tut suoi effet sono scomparsi questo ineantesimo ¢dissolto. ‘Nebbia Solida. Vincantatore pub riempire di fita nebbia ‘un qualsiasi numero di quadrati con lato di 1,5 metri sul terreno, rendendoli pesantemente oscurati, La nebbia artiva aus'altezza di 3 metri Inoltre, ogni 30 cm di movimento attraverso la nebbia costa 60 cm extra. A una creatura immune a questo effetto la nebbia non oscura niente e appare come una leggera foschia, con scintille di ace verde che fattuano nellaria, Sottoboseo Afferrante. Lincantatore pu siempire ‘un qualsiasi numero di quadrati con lato di 1,5 metri sul terreno, che non siano gi accupati dalla nebbia, con un lroviglo di erbacce erampicanti,come se fossero soggeti allincantesimo intralciare. A una creature immune a questo effetto, le erbacce ¢ i rampicant risultano soffeie si modellano per fungere da sedie o lett temporanei Guardiani del Boschetto. Lincantatore pud animare fino «2 quattro albert nellarea, facendo in modo che si sradichino dal terreno. Quest alberi hanno le stesse staistche di un alberorisvegliato, che compare nel Monster Manual, con la differenza che non possono parlare e che la loro corteccia ‘rricoperta di simboli druidic. Se qualsiasi ereatura non. immune a questo effett entra nell’ area protetta, i guardiani del boschetta combattono fché non respingono © ‘uccidono gli intrusi.I guardiani del boschetto obbediseono ai comanch parlati dellineantatore (senza che sia tichiesta aleuna azione da parte sua) che egli impartisce mentre si trova allinterno deilarea. Se 'incantatore non impartisee comandi e nessun intruso € presente, iguardiani del bboschetto non fanno nulla. [guardiani del boschetto non ppossono uscire dallarea protetta, Quando Tincantesimo termina, la magia che li anima svanisce e gli allberi mettono ici di nuovo, se possibile Effetto Magico Aggiuntivo. Lincantatore pud collocare uuno degli effeti magici seguenti a sua scelta allinterno, dellarea protetta: + Una folatadi vento costante in due luoghi a sua scelta + Crescita di spine in un iuogo a sua scelta Muro di venta in due luoghi «sua seelta A.una creatura immune a questo effetti venti appaiono come una breaza fragrante e gentile e 'area di crescita di spine ® innocua, CaraPo“ta Trasmutazione di 1° livello ‘Tempo di Lancio: | azione Giteata: 18 metri Componenti: $ Durata: Istantanea Lincantatore sceglie un oggetto di peso compreso tra 0,5 € 2,5 kg, situato entro gittata e che non sia indossato 0 trasportato, Loggetto vola in linea reta fino a 27 metri in uunadirezione ascelta dellincantatore prima dicaderea terra, fermandosi prima se impatta contro una superficie solida. Se loggetto sta per colpire una ereatura, quella creatura deve effetuare un tro salvezza au Destrezza, Selo fallisce, Foggetto colpisce il bersaglio e smette di ‘uoversi. In ogni caso, sia 'oggeto che la ereatura ola superficie solida subiscono 348 danni contundent Ai Livelli Superiori. Quando lincantatore lancia questo, ineantesimousando uno slot incantesimo di 2" livelloo ‘superiore, it peso massimo degli oggeti che pud bersagliare con questo incantesimo aumenta di 2,5 kge i danni aurnentano di 1d8, per ogni slot di livellosuperiore al 1” CERIMONTA Abiurazione di 1° lvello(rituale) ‘Tempo di Lancio: | ora Giteata: Contatto ‘Componenti: V, S, M (palvere argentat 25 mo, che lineantesimo consuma) Durata: Istentanea per un valore di Lincantatore effettua una cerimonia religiosa speciale infusa di magia. Quando lancia lincantesimo, sceglie uno dei rit seguent, il cui bersaglio deve trovarsi entro 3 metri da lui per tuto il tempo di lanci. Benedire 'Acqua. U'incantatore tocca una fala dacquae Ja fa diventare acqua santa Dedizione. Vineantatore tocca un urnanoide che desidera dedicarsi al servizio del dio del’incantatore. Perle 24 ore successive, ogni volta che ilbersaglio effetta un tio ‘Salvezza, pub tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto altiro salvezza. Una creatura pub beneficiare di questo rito ‘una volta sola Espiazione. Lincantatore tocca una creatura consenziente il cui allineamento t cambiato ed effettua tuna prova di Saggezza (Intuizione) con CD 20. In caso di sucesso, ripristina allineamento originale del bersaglio. Ingresso nel th Adulta, Lincantatore tocca un ‘umanoide che sia un giovane adulto, Perle 24 ore successive, ogni volta che il bersaglio effettua una prova dicaratteristica, pub tirare un d4 e aggiungere il risultato ottenuto alla prova di caratteristiea. Una ereatura pud beneficiare di questo rito una volta sola. ‘Matrimonio. Lincantatore tocea due umanoidi adult disposti a legarsi'un 'altroin matrimonio. Per 7 giorni successivi ogni bersaglio atiene un bonus di +2 alla CA entre si trova entro 9 metri dalaliro, Una creatura pud beneficiare di nuovo di questo rite sltanto se resta vedova, Rito Funebre. Lincantatoretocca un cadavere , peri 7 giorni successivi, il bersaglionon pu diventare non morto in aleun modo, ad eccezione di un incantesimo desiderio. CHaRME suI Most Ammaliamento di 4” livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 9 mete Componenti:V, S Durats Lincantatore tenta di affascinare una creatura enttogittata che egli sia in grado di vedere. La creatura deve effetuare un tiro salvezza su Saggezzae dispone di vantaggio se Tincantatore oi suoi compagni stanno combattendo contro di lei Se lo fallisce, € affaseinata dall'ineantatore finché incantesimo non termina ofinché lncantatore 0 # suoi compagni non la danneggiano in qualche modo. La creatura affascinata considera lincantatore una figura amichevole. Quando Vncantesimo termina, la creatura capira di essere stata afascinata dallincantatore, Ai Livelli Superiori. Quando lineantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 5" vello 0 ssuperiore, pub bersagliare una creatura aggiuntiva per ogni slot dilivelio superiore al”. Le creature devona trovarsientco 9 metri una dalfaltra quando Fincantatore le bersagla CoutEpa DELLA NATURA Invocazione di 5" ivello ‘Tempo di Lancio: | azione Giteata: 36 metri Componenti: V, S Durata: Concentrazione, no a 1 minuto Lincantatore si appella agli spriti della natura ei scaglia contro i suoi nemiei. Sceglie tn punto sitsato entro gitata che sia in grado di vedere e gli sprit faranno in modo che gli alberi le rocce e Terha entra un eusbo con spigolo di 18 metricentrato su quel punto diventinoanimatifinché Vineantesime non termina, Erba e Sottobosco. Qualsiasi area di terreno allinterno del cubo che sia coperta di erba 0 sottobosco diventa terreno difficile peri suo nemici Alberi.Allinizio di ogni turno dellincantatore, ogni suo ‘nemico situato entro 3 metri da un qualsias albero alfinterno del cubo deve superare un tro salvezza su Destrezza, altriment subisce 4d6 danni taglient dai rami sferzanti Radicie Rampicanti. Alla fine di ogni turno delfincantatore, ‘ung ereatura a sua sceta che sitrovi sul terreno alfinterno del ccubo deve superare un tro salvezza su Forza, altriment diventa trattenutafnche Fincantesimo non termina, Una ereatura trattenuta pub usare un'azione per effetuare una prova di Forza, (Atletiea contro la CD deltirosalvezza dlincantesimo; se ha ssuccesso,teffeto su diel termina ‘Rocce. Come azione bonus nel proprio tarno, ‘incantatore pub fare in modo che una roecia smossa allinterno del cubo si scagli contro una creatura situata allinterno del cubo e che egli sia in grado di vedere, Lineantatore effettua un attaceo con incantesima a distanza contro il bersaglio. Se lo colpisce, il bersaglio subisce 3d8 danni contundenti non magici e deve superare tun tio salverza su Forza, altrimenti cade a terra prono, CoLpo DEL Vento D'AccIAIo Bvocazione di 5" livello ‘Tempo di Lancio: I azione Gittata: 9 metri ‘Componenti: S, M (un'arma da mischia dl valore di almeno I ma) Durata:Istantanea Lincantatore sceglie fino a cinque creature situate entro gittata ¢ che egi sia in grado di vedere. Effettua un attacco con incantesimo in mischia contro ogni bersaglio. Se colpito, un bersaglio subisce 6d10 danni da forza, Lincantatore pud poi teletrasportarsi fino a und sp libero che sia in grada di vedere e sia situato entro 1,5 metri da uno dei bersagli che ha colpito 0 mancato, CoLpo DELLO ZEFIRO Trasmutazione di I” lvello ‘Tempo di Lancio: 1 azione bonus Gittata: Incantatore Componenti: V Durata: Concentrazione, fina a 1 minuto Lincantatore si move comme il vento, Finché lincantesima non termina, i sto movimento non provoca attacchi di opportunita ‘Una volta, prima che lncantesimo termini, ineantatore pub conferire a se stesso vantaggio in un tiro per calpire on un'arma durante il proprio turno. Quellattacco infigge 148 danni da forza extra se colpisce. Che lattacco colpisca avelocita base sul terreno dellineantatore ‘umenta di9 mete fino alla fine di quel turno. CoLreLto pt Gxraccio: Exocazione di 1° livello ‘Tempo di Lancio: | azione Giteata: 18 mets Componenti: S, M (una goccia dacqua o un frammento di ghiaccio) Durata: [stantanea Lincantatore erea un frammento di giaccio e lo scaglia contro una creatura entrogittata, eflettuando un attacco con incantesimo a distanza contro il bersalio. Selo colpisce, il bersagliosubisce 1610 danni perforanti. Che colpisca o manchi il bersaglio, i frammento poi esplode. It bersaglioe ogni creatura entro 1,5 metridal punto in cui ilghiaccio + esploso devono superare un tro salvezza Su Destrezza, altriment subiscono 246 danni da freddo. ‘Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatore ancia questo incantesima usando uno slot incantesimo di 2" livello 0 ‘superiore, i danni da freddo aumentano di 1d6 per ogni slot dilivello superiore al 1. ConTROLLARE FIAMME Trucchetto di Trasmutazione ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: S Durata: Istantanes 0 1 ora (vedi sotto) Lincantatore sceglie una amma non magica situata entro gittata, che egli sia in grado di vedere e che sia contenuta in tun cubo con spigolo di 1,5 mete, Lineantatore la influenza jn uno dei modi sequent + Lincantatore espande istantaneamente la farmma di 1,5 metrt in una direzione, purché nella nuova direzione sia disponibile della legna o altro materiale combustbile + Lincantatore estingue istantaneamente le famme allinterno del cubo, Lincantatore raddoppia o dimerza area di luce intensa & luce fioca proiettata dalla amma, cambia il suo calore o entrambe le cose. H eambiamento dura per 1 ora, + Lincantatore fa in modo che aleune forme semplic come la vaga forma di una ereatura, un oggetto imanimato tun luoge) compaiano tra le famme e si animino a suo piacimento. Le forme permangono per 1 ora. Se 'incantatore lancia questo incantesima pit wot, pub mantenere ativi no a tre dei suo! effetti non istantanes ccontemporaneamente e pud congedare uno di questi effetti ConTrottare VENTI Trasmutazione di 5" livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 90 metri Componenti: V, S Durata: Concentrazione, finoa 1 ora Lincantatore prende il controtio delfaria alfinterno di un cubo con spigolo di 30 metri situato entro gittata e che cegli sia in grado di vedere. Quando Tineantatore lancia Tincantesimo, sceglie uno degli effetti seguenti. Lefletto ppermane per ia durata delVincantesimo, a meno che ineantatore non us a sua azione in un turno successive per passare a un effetto diverso. Pub anche usare la sua azione per interrompere temporaneamente un effetto 0 per Flawiare un effet interroto Folate. Allinterno del cubo, il ventoprende velocitae soffa costantemente in unadirezione orizzontale a scelta dellincantatore, che pub scegliere anche intensit del vento: cealmo, moderato o forte, Se il vento & moderato o fete, i attacchi delle arm a distanza che vi passano attraverso ‘o sfrrati contro i bersagiiallinterno del cubo subiscono svantaggio ai tir per colpire. Sel vento & forte, qualsiasi ‘reatura che si mucve cantroventa deve spendere 30 cm ‘extra di movimento per ogni 30 em di movimento effettuati Corrente Discendente. Uincantatore genera sna sostenuta raffca di vento forte che soffa verso il basso dall'ato del cubo. Gi atacchi delle arm adistanza che ‘passano attraverso il cubo o sferrati contro i bersagli al ‘suo interno subiscono svantaggio ai tiri per colpire. Una creatura deve effetuare un tiro salvezza su Forza se vola alfinterno del cubo per la prima volta in sn tarno 0 inizia 51 proprio turno al suo interno volando. Se fllise i tiro salvezza, la creatura siritrova prona. Corrente Ascendente, Lincantatore genera una sostenuta raffica di venta che soffia verso Falto dal basso del eubo, Le creature che terminano ina cadta alfinterno def cubo subiscono soltanto meta danni dalla caduta. ‘Quando una ereatura nel cubo effettua un salto in alto, pub saltare fino a 3 metri pia in alto rispetto al normale. Corona pi STELLE Invocazione di 7° livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Incantatore ‘Componenti: V, S Durata: | ora Sette scintille di luce similiastelle appaiono e orbitano atorno alla testa delfincantatore finch Tincantesimo ron termina. Lincantatore pub usare un'azione bonus per inviare una delle seintillesfreceiando verso una creatura ‘oun oggettosituato entro 36 metrida lui. Quando lo fa effete un attacco con incantesimo a distanza, Se colpisee, ilbersaglio subisce 412 danni radios. Sia che colpisca, sia che manchi, la scintilla @consumata. Lincantesimo termina, anticipatemente se lincantatore consuma ultima scintila, Se allincantatore rimangono quattro o pit scintile, esse projettano luce intensa nel raggio di 9 metri eluce foca peraltri9 mete, Se allneantatore rimangono da una a tre scintille, esse proiettanoluce foca nel raggio di 9 meri ‘Ai Livelli Superiori- Quando Vincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 8" o superiore, il numero di scintile ereate aumenta di die per ogi slot di livelosuperiore al 7. CReARE FALO Trucchetto di Bvocazione ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metri ‘Componenti: V, S Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Lincantatore crea un fald su un punto de terreno situato centro gittatae che eg sia in grado di vedere. Finché Tincantesimo non termina, il fala occupa un cubo con spigolo di 1,5 metri. Ogni creatura nello spazio del fald ‘ne! momento in eu 'ineantatore laneia Vincantesimo deve superare un tio salvezza su Destrezza,altrimenti subisce 1d danni da fuoco. Una ereatura deve effettuare il iro salverza anche quando entra nello spazio del fald per la prima volta in un terno o vi termina il proprio tueno. II fald incendia gli oggetiinfiammabili entro area che non siano indossatio trasportai danni dellncantesimo aumentano di 1d8 quando Vincantatore raggiunge il livello (2d8), 111 livllo (348) 117" Tivello (4d8), Creare OmUNCOLO Trasmutazione di 6° ivello Componenti: V,S, M argilla,cenere radice di mandragora, ‘che incantesime constima tutte, e un pugnale ingicillato del valore di almeno 1.000 mo) Durata:Istantanea ‘Recitando una complicata formula, Tincantatoe stalia con ‘un puignae ingioiefato, sibendo 2d4 danniperforantiche ‘non possono essere rot in aleun modo, Poi versa it suo ‘sangue sulle atre component dellincantesimo ele toca, ‘rasformandele in uno speciale costruto chiamato omuncoo. Le statistiche delfomuncolo sano riportate nel Monster Manval. Lormuncola¢ un fedele compagno dellincantatore ‘emuore se Vincantatore muore, Ogni volta che lincantatore completa un riposo lungo, pub spendere fino a meta det suoi Dadi Vita se Tomuncolo si trova sul suo stesso piano desistenza. Quando lo fa, tira ogni dado e vi aggiunge il suo ‘modificatore di Costituzione. Ilmassimo dei punt ferita, Gellineantatore éridotto di quel totale e sia il massimo dei punt ferita che i punt feritaattuali dell muncolo aumentano di quel totale. Questo procedimento non santatore a meno di] punto ferita ei ferita dellincantatore e delfomuncolo terminane quando lineantatore completa il suo riposo Ingo successivo. La riduzione al massimo dei puntiferta deifincantatore non pud essere rimossa in alcun modo primadi allora, senon dalla morte defomuncelo. Lincantatore pud possedere solo un omuncolo alla volta ‘Se lancia questo incantesimo mentre il suo omuncolo & vivo, Hincantesimo fallisee, DANzA MacABRA Necromanzia di S*livello ‘Tempo di Lanci Giteata: 18 metri Componenti: V, S Durata: Concenteazione, fino a ora Filamenti di energia oscura si sprigionano dalle dita dellincantatore e raggiungono fino a cinque cadaveri ditaglia Media o Piccola situati ent gitata e che Tincantatore sia in grado di vedere. Ogni cadavere si alza Jmmediatamentee diventa un non morto. Lincantatore pub decidere se sitratta di uno zombi odi uno scheletro 1 azione (le statistiche degli ombi e degli scheletr sono contenute nel Monster Menual). Ognsno di questi non mortiattiene tun bonus a tr per colpire ¢ ai tri per idanni pari al ‘modificatore di caraterstica da incantatore del personageio, ‘Lincantatore pub usare unfazione bonus per comandare rmentalmentele creature ricavateda questo incantesimo, ‘impartend lostessocomando a tute. Per ricevere il conando, ‘ona creatura deve trovarsientro 18 yeti dallincantatore. B incantatore a decidere quale azione le creature intraprendono cedave si muoveranno durante il loro turno successive; in alternativa, Fincantatore pub impartire un comando generale ‘come per esempio sorveglare una camera o proteggere un. cortidoio dai svoi nemiei, Se Tincantatore nan impartisee alcun comand, le creature non fannn altro che difendersi dalle creature oti. Una volta ricevuto un ordine, le creature continuano a sequirlo inché non completanoilloro compito, Le creature sono sotto il controllo delfincantatore finché Vincantesimo non termina, dopodiché tornane a essere ‘Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatore lancia questo incantesimo usando uno slot incantesimo di 6 ivello 0 superiore, anima fino a due cadaveri aggiuntivi per ogni slot di livellosuperiore al Davo pr Caos Invocazione di I"ivello ‘Tempo di Lanci Gittata: 36 metri Componenti: V, S Darata: [stantanca Lincantatore scaglia una massa tremolante e gorgogliante dienergia caotica contro una creatura entrogittata, Dance Macanna effettuando un attacco con incantesimo a distanza contra iIbersaglio. Se lo eoipisce it bersaglio subisce 2d8 + 1d6 danni. Lincantatore sceglie uno dei dB. II risltato ottenuto col tiro di quel dado determina il tipo di danno del'attaceo, ‘come indicato di seguito 8 Tipodi Danno 1 Acid Forza Freddo Fulmine Fuoco Psichieo Tuono Veleno ‘Se Vineantatore ottiene o stesso risultato con entrambi 1 d8, Tenergia caotica balaa dal bersaglio a una crestura diversa a scelta dellincantatore situata entro 9 metri da e880, Lincantatore effettua un nuovo tio per colpire contro ‘nuovo bersaglio e un nuovo tiro peri danni, che potrebbe far balzare di nuovo Tenergia caotica ‘Una ereatura pud essere hersagliata soltanto una volta 1a ogni lancio di questo incantesimo. ‘Ai Livelli Superiori. Quando Vncantatore fancia questo ineantesimo usando uno slot incantesimo 2" livello 0 superiore, ogni bersaglio subisce 146 danni extra del tipo ottensto con il tro per ogni slot di lvelio superiore al DEBILITAZIONE Necromanzia di S*livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Componenti: ¥, S Durata: Concentrazione, fino a 1 minuto Un tentacolo di densa oscurita si protende dallincantatore tocea una ereatara situata entrogittata e che egi sia in grado di vedere per prosciugare la sua energia vitale. I bersaglio deve effettuare un tio salvezza su Destrezza; ‘se lo supera, subisce 248 danni necrotici e incantesimo termina. Selo fallisce, i! bersaglio subisce 48 danni necrotiele, fnché lincantesimo non termina, lincantatore ‘pub usare la sua azione a ogni suo turno per infiggere automaticamente 448 danni necrotic’ al bersaglio. Lincantesimo termina se incantatore usa la sua azione per fare qualsiasialtra cosa, se il bersaglio si trova per qualsiasi motivo al di fuori della gittata delfincantesimo 0 ‘se ilbersaglio beneficia di copertura totale dalfineantatore gai volta che lincantesimo infigge danni a un bbersaglio, Yincantatore recupera un amsmontare di punti ferita pari alla meta dei danni necrotii subiti dal bersaglo, ‘Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatorelancia questo ineantesimo usando sno slot incantesimo di 6 ivello fo superiore, i danni aumentano di 1d8 per ogni slot Incantesimo superiore al 5 DiavoLerro pI PoLveRE, Evocazione di 2" ivello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metei Componenti: VS, M (un pizzico di polvere) Durata: Concentrazione, fino a i minuto Lincantatore sceglie un cubo daria con spigoto di 1,5 metri libero, situato entra gittatae che egli sia in grado di vedere. Una forza clementale simile a un diavoleto di polvere ‘compare nel cubo e permane per la durata delfincantesimo, Ogni creatura che termina il suo turno entro 1,§ metsi dal diavoletto di polvere deve effettuare un tio salvezza su Forza; se lo fallisce, subisce 148 danni contundentie viene sspinta lontano di 3 metr, mentre se lo supera, subisce la ‘meta di quei danni e non viene spinta ‘Come azione bonus, Tincantatore pub muovere i diavoleto di polvere fino a 9 metri in qualsiasi direzione. Sei diavoletto di polvere si muove su sabbia, polvere, terriccio o ghiaia risucchia il materiale e forma attorno ‘ase stesso una nube di detritidel raggio di 3 metri che ppermane fino alfinizio del prossimo turno dellncantatore. area occupata dalla nube ¢ pesantemente oscurata Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatore lancia questo ineantesimo usando uno slot ineantesimo di 3" ivello 0 ‘Superiore, idanni aumentano di 1d8 per ogni slot di livello ssuperiore al 2° DIsPERDERE Eeocazione di 6" livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione ittatas9 metri Componenti: V Durata: Istantanea Varia vibra attorno a'un massimo di cingue creature a scelta dellincantatore, situate entrogittata e che egli sia in grado di vedere. Una creatura non consenziente deve superare un tio salvezza su Saggezza per resistere ‘ questo incantesimo, Lincantatore teletrasporta ogni — bersaglio influenzato in uno spazio libero situato entro 36 metrida sé e che egli sia in grado di vedere. Quello Sspazio deve trovarsi a terra o st un piano. Draco ILtusorio Illusione di 8° livello ‘Tempo di Lancio: | azione 36 metri Componenti: S Darata: Concentrazione, fino a1 minuto ‘Radunando filamenti di sostanza dombra dalla Coltre (Oscura, Tincantatore crea un drago Enorme fatto dombra in uno spazio libero entrogittata che egli sia in grado di vedere, Lllusione permane per la durata dellineantesimo e ‘occupa il suo spazio come se fosse una creatura, ‘Quando 'llusione compare, ogni nemico dl! incantatore che in grado di vederla deve superare un tro salvezza, ‘su Saggezza, altrimenti sara spaventato da essa per 1 ‘minuto, Se na ereatura spaventata termina il suo turno in ‘un luogo dove non possiede linea di vista fine alllusione, ‘uO ripetere il iro salvez2a; se lo supera,Ieffetto su se | ‘testa termina, Con un'azione bonus nel proprio turno, lincantatore ‘pub muovere Tillusione di un massimo di 18 metri. In | ‘qualsiasi punto durante quel movimento, Iineantatore | ‘ud fare esalare allllusione una scarica di energiain un | ccono di 18 metri che ha origine dal suo spazio. Quando Vincantatore crea il drago, sceglie un tip di danno: acido, freddo, fulmine, fuoeo, necrotieo o veleno. Ogai creatura nel cono deve effettuare un tro salvezza su Intelligenzai se lo fallisce, subisce 746 danni del tipo scelto, mentre se lo, Supers, subisce la meta di quei danni. Lillusione & tangible grazie alla sostanza d'ombra usata I per erearla, mma gl attacchi la mancano automaticamente, ssupera tutti tir salvezza ed @ immune a tutti danni fea tutte le condizioni. Una ereatura che usa un'azione per esaminare il drago pub determinare che strat. di unillusione se effettua con successo una prova di Intelligenza (Indagare) contro la CD del tire salvezza delfincantesimo, Se una creatura riconosce che & ‘unillusione, pud vedere attraverso di essa e dispone di ‘vantaggio ai tri salvezza contro il suo soffo. ERUZIONE TERRESTRE Trasmutazione di 3” lvello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 36 metri Componenti: V, S, M (an frammento dossidiana) Durata: Istantanea Lincantatore sceglie un punto sul terreno situate entro gittata e che egl sia in grado di vedere, Una fontana di terra edi pietre turbinanti sgorga in un cubo con spigolo 416 metricentrato su quel punto. Ogni ereatura in quell'area deve effettuare un tiro salvezza su Destrezza; se ofallisce, subisce 3412 danni contundenti, mentre I se lo supera, subisce la meta di quei danni, Inoltre, i terreno in quell'area diventa terreno difficile finché non. viene sgombrato. Ogni porzione quadrata con lato di 1, metridellarea richiede almeno 1 minuto per essere sgombrata a mano. ‘Ai Livelli Superiori. Quando Vincantatore lancia questo Incantesimo usando uno slot incantesimo di 4” livello 0 superiore, idanni aumentano di 1d12 per ogni slot di livello| superiore al 3°. Evoca DzMonE MAGGIorE Bvocazione di 4” livello Tempo di Lancio: | azione Gittata: 18 metci Componenti: Y, S, M (una fala di sangue diun umanoide tueciso entro le ltime 24 ore) Durata: Concentrazione, fino a 1 ora Pronunciandoempie parole, incantatore evcea un demone dal cans dellAbisso. Sceglieil tipo del demone, che deve avere un grado di sfida pario inferore a$,come un demone dombrao lun barlgura. II demone compare in uno spazio libero situato entrogitata che Tincantatore sia in grado di vere e scompare quando scende a0 punt feita quando lincantesimo termina. DM tira per Finiziativa del demone, che agisce nei propri turni, Quando Facantatore lo evoca e a ogni proprio turn ‘successivo, pub impartirgliun comando verbale (che non. richiede aleuna azione da parte sua), dieendo al demone cosa dovra fare ne! suo turno successivo, Se lincantatore ‘hon impartisce alcun comando, il emone usail suo turno per attaccare qualsiast creatura entro portata che lo abbia attaccat, Alla fine di ogni proprio turno, il demone effettua un tro salvezza su Carisma, ma subisce svantaggio a questo tiro salvezza se lincantatore pronuncia il vero nome del demone. Seil demone fallisce il tro salvezza, continua a obbedire alfincantatore, Se lo supera, il controllo delfineantatore termina per i resto della duratae il demone wsa i sit turn per inseguiree attaccare le creature pi vieine che non siano demoni al meglio delle sue eapacita, Se Vincantatore smette diconcentrarsi sullincantesimo prima della fine della sua durata, un demone non controllato non scompare per 146 ound se possiede ancora punt ferita Come parte del lancio dellncantesimo, lincantatore pad tracciare un cerchio sul terreno con il sangue wsato come Foaretta Dossenre ‘componente materiale. II cerchio ¢ abbastanza grande da contenere lo spazio dellincantatore. Finché l'ncantesimo dura, il demone evocato non pub atraversare il eerchio ‘danneggiarlo e non pud bersagliare nessuno al suo interno. LLuso della componente materiale in questo modo la consuma al termine del! incantesimo. Ai Livelli Superiori. Quando lincantatore lancia questo incantesimo usindo uno slot incantesimo di ivelo 0 ‘Superiore il grado di sfida aumenta di 1 per ogni slot di livello superiore al 4. Evoca DEMON! MiNoRI Bvocazione di 3" livello ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: 18 metri Componenti: V, S, M (una fala di sangue di un umancide tuceiso entro le ultime 24 ore) Darata: Concentrazione, fino a1 ora Pronunciando empie parole, lincantatore evoca aleuni ddemoni dal caos dellAbiseo. Si tira sulla tabella seguente per determinare cosa compare, 66 Demon’ Evecsti 1-2 Due demoni con grado di sfda par o infeviorea 1 3-4 Quattro demon’ con grado di sia par o inferiore a 2 5-6 Otto demoni con grado di sfida pari inferiore a 1/4 IDM sveglie i demoni, comeimanioidreteh,eincantatore -sceglie gi spazi liberi entro gitata che eli siain grado di vedere dove essicompariranno. Un demone evceato scempare «quando scende a0 puntierita 0 quando Tincantesimo termina Tdemoni sono astili a ttte le ereature, incluso Tineantatore. II DM tira Tinziativa per i demoni evocati in ‘eruppo, che agiscono al lor turno. I demoni inseguono e attaceano le ereature pli vieine che non siano demon al ‘meglio delle loro capacita ‘Come parte del ancio dellincantesimo, Tincantatore pub tracciare un cerchio suf terreno con il sangue usato come ‘componente materile, Il cerchio & abbastanza grande da Ccontenere lo spazio delfincantatore. Finehé Ineantesimo ura, i demoni evocati non possono attraversare ilcerchio © danneggiarlo e non possono bersagliare nessuno al suo interno. uso della componente materiale in questo modo laconsuma al ermine dellincantesimo, ‘Ai Livelli Superiori. Quando Tincantatore Lancia questo ncantesimo usando uno slot incantesimo di 6" 0 7" livello, ‘evora il doppio dei demoni. Se lo lancia usando uno slot, incantesimo di 8 0 9 livllo, evoca il triplo dei demoni FeRocia PRIMORDIALE Trucchetto di Trasmutazione ‘Tempo di Lancio: 1 azione Gittata: Incantatore Componenti: S Durata: Istantanea Lincantatore incanala la magia primordiale e svluppa enti o unghie affilate con cui sferrare un attacco corrosive. Liincantatore effettua un attacco con incantesimo in mischia contro una creatura situata entro 1,5 metri da lui, Se colpisce i bersaglio subisce 1d10 danni da acido. Dopo che Tincantatore ha effettuato questo attacco, i suai denti o le sue unghie tornano alla normalits. Idanni dellincantesimo aumentano di 1d10 quando incantatore raggiunge il $'livello (2410), 11" livello (3410) cil IT” livello (4410), Fiusso pt ENERGIA NEGATIVA Necromanzia di 5*livello ‘Tempo di Lancio: Gittata: 18 metei ‘Componenti: V, M (un osso spezzato e un quadretto di seta nera) Durata:[stantanea Lincantatore invia dei filament di energia negativa verso una ‘reatura situata entro gitatae che eglisia in grado di vedere. ‘Se non & un non morto, il bersaglio deve effetuare un tro salvezza su Costituzione; se lo fallisce, subisce S12 danni necrotic, mentre se lo supera,subisce la meta di quel danni. bersagliouccisoda questi dann sianimacome ombi allinizio del turno successive deincantatore Lo zombi persegue ‘qualsiasicreatura che sian grado di vedere alu pt vicina Le Statistic dello zombi sono contensite nel Monster Manual. Se Vincantatore bersagiia un non morto eon questo incantesimo, il bersaglio non effettua un tio salvezza. Lincantatore tira invece Sd12 ei! bersaglio ottiene la meta del totale come punt ferita temporanei. Fouata Trucchetto di Trasmutazione ‘Tempo di Lancio: I azione Gittata:9 metri Componenti: V, S Durata: Istantanea Lincantatore stringe if pugno nelaria ela obbliga a ‘enerare uno degli effetti sequenti in un punto situato entro gittata e che eg sia in grado di vedere: + Una creatura di taglia Media 0 inferiore a scelta delVincantatore deve superare un tro salvezza su Forza, altrimenti sara spinta lontano da lui di un massimo di 1,5 mete. QvVYe «+ Lineantatore genera una piecola raffica di vento in grado «di muovere un oggetto che non sia né trattenuto né trasportato e che non pesi pit di 2,5 kg. Loggetto viene Spinto fontano da lui di un massimo di 3 metri. Non viene ‘pinto con forza suffeiente da inflggere dan Lincantatore crea un effetto sensorialeinnacuo usando ‘ria, come per esempio un fruscio di fglie, un'imposta ‘che sbatte o una brezza che agita leggermente le sue vest, FoRTEZzA PossENTE Evocazione di 8" livello ‘Tempo di Lancio: | minuto Gittata: 1,5 km ‘Componenti: V, S, M (un diamante del valore di almeno '500 mo, che Fineantesimo consima) Durata:Istantanea ‘Una fortezza di pietra prorompe da un'area quadrata di terreno a scelta delfincantatore, situata entro gitata e che Vincantatore sia in grado di vedere. area misura 36 metri ‘su ogni lato e deve essere sgombra da edifcioaltre strutture. Ognicreatura nell'area viene solievatain alto senza subire danni man mano che la fortezza emerge Lafortezzaé dotata di quatro torrette a base quadrata, ‘ognuna con lato di 6 metre alta 9 met, situate ai quattro angol. Le torrette sonocollegateuna afaltra da muri di petra Junghi ognuno 24 metri che formano un'areachiusa. Ogni muro é spesso 30 em ed #composto da pannellaghi 3 metrie alti6 metr ogni pannello contiguo adaltridue pannellioa un altropannelloe una torrtta. incantatore pud eallocare fnoa ‘quatro porte i pietra lungo le muraesternedelafortezza, Una piccola rocea serge alfinterno delf'area chiusa. La occa ha una base quadrata con lato di 15 metri ed composta da tre planiognune alto 3 metri, Ogni piano pud essere suddiviso nel numerodi stanze che Fineantatore Sesidera, purché ogni stanza abba i lato di almeno 1,5 meti T piani della rocea sono coliegati da scalinate di pitre, ppareti sono spesse 15.em ele camere interne possono essere dotate di porte dipietraodiarcate aperte,ascelta delfincantatore, La rocca ¢ ammobiiata edecorata come Fineantatore preferisce econtienecibo suffiientea servire tun banchetto di nove portate per un massimo di 100 persone al giorno. I mobili ciboe li altri oggeti creati da questo incantesimo sisbriciolanoin polvere se rimossi dalla fortezza ‘Un personale composto da cento servtoriinvisibili obbedisee a ogni comando impartito dalle ereature esignate dalfincantatore al momento del lancio

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