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Pegasus Spiele

Pegasus Spiele
Wir machen Spa!

NeuheiteNkatalog Herbst/Winter

2011

Familienspiele
WELT IT E NEUH

Pictomania als Montagsmaler-Spiel hat das Zeug zum Klassiker.


TOYS 10/2011

Pictomania

Ihr wisst, wie ein Zebra aussieht? Knnt ihr es auch zeichnen? Nein? Dann ist dieses Spiel genau das Richtige fr euch. Es gengt nmlich, dass die anderen Mitspieler das Zebra von einem Auto unterscheiden knnen. P i ctomani a ist das neue Zeichenspiel von Vlaada Chvtil, in dem es nicht darauf ankommt, ob ihr zeichnen knnt. In P i c tomani a zeichnet ihr jeder euren eigenen Begriff. Auerdem ratet ihr, welche Begriffe die anderen Spieler zeichnen. Und das alles gleichzeitig! Ihr bekommt nicht genug Zeit fr ein Kunstwerk wer seinen Begriff mit ein paar Kritzeleien darstellen kann, hat mehr Zeit frs Raten. Eine einfache, aber clevere Wertung belohnt gute Tipps und auch erkennbare Zeichnungen. Egal ob man mehr oder weniger Punkte erhlt: der Spa ist hier garantiert. P i c tom a ni a ist fr alle Spielernaturen und jede Altersstufe geeignet und schickt sich an, Trivial Pursuit, Activity & Co knftig krftig Konkurrenz zu machen.

Pictomania
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 54300G 295 x 295 x 68 mm 3-6 Personen 25-45 Minuten ab 9 Jahren Vlaada Chvtil Andreas Resch

SPIELMATERIAL 6 Zeichentableaus 6 abwischbare Filzstifte 6 Wischtcher 30 Wertungsplttchen 42 Tippkrtchen 13 schwarze Krtchen 5 schwarze Bonusplttchen 2 Kartenhalter 99 doppelseitige Themenkarten in 4 Farben entsprechend der Schwierigkeitsstufen

4 *wgpwda#m-cnvb*

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Familienspiele
WELT IT E NEUH

Santiago de Cuba ist ein spielerischer Leckerbissen fr die ganze Familie, der durch eingngige Regeln, groe Variabilitt und karibisches Flair besticht.
SPIELZEUG international 10/2011

Santiago de Cuba

Santiago de Cuba

english Version included!

Willkommen in Santiago de Cuba, wo in den Straen und Gebuden lebhaftes Treiben herrscht. Als Kaufmann sichert man sich hier in jedem Spielzug die Untersttzung eines Einheimischen und nutzt im Anschluss ein von ihm bestimmtes Gebude. Aufgrund der wechselnden Kombinationen aus Gebuden und Bewohnern ergeben sich bei jeder Partie neue taktische Mglichkeiten. Wer diese am besten nutzt, sein Geld geschickt investiert und die richtigen Momente abpasst, um das Schiff im Hafen mit einheimischen Waren zu beliefern, wird am Ende der Sieger sein. S an t i a go de Cub a ist ein taktischer Leckerbissen fr die ganze Familie, der durch eingngige Regeln, groe Variabilitt und die auergewhnlich schne Grafik besticht. Der kleine Bruder des groen Cu b a-Spiels eignet sich dabei durch seine schnellere Spieldauer und einfacheren Regeln fr jedermann. S an t i a go de Cub a wird in einer internationalen Verpackung mit englischen Spielregeln geliefert.

Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik:

54500G 273 x 189 x 65 mm 2-4 Personen 40-60 Minuten ab 10 Jahren Michael Rieneck Michael Menzel

SPIELMATERIAL 1 Spielplan 12 Gebudeplttchen 9 Cubanerplttchen 48 Warensteine 60 Siegpunktplttchen 36 Mnzen 4 Spielfiguren 12 Besitzmarker 5 Spezialwrfel 4 Sichtschirme 1 Auto 1 Schiffsplttchen 1 Warenwertmarker 2 Spielregeln (deutsch/englisch)

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Familienspiele

Neu 2 011

Vom Timer in Globusform bis hin zum Wertungsblock ist Mondo eine rundum gelungene Sache.
Spielbox Mrz 2011

erschaffe eine neue Welt

Mondo

Die Spieler erschaffen auf ihrer Weltentafel ihre eigene Welt voller exotischer Tiere und verschiedener Landschaften. Sie mssen Mitspieler und die Zeit gut im Auge behalten, denn alles geschieht gleichzeitig! Mondo lsst sich dabei in verschiedenen Schwierigkeitsstufen spielen! Als Legespiel mit besonders einfachen Spielregeln basiert Mon do auf einem sehr variablen Spielsystem. Mon do ist gleichermaen fr erfahrene wie unerfahrene Spieler geeignet und bereits jetzt ein Erfolg bei jung und alt.
Mondo Das Duell
Erweiterung fr 2 Spieler im Flowpack: Jede Duellkarte gibt eine zu erfllende Aufgabe vor. Wem das am besten gelingt, gewinnt die Duellkarte. Wer zuerst zwei gewonnen hat, gewinnt das gesamte Duell. Kein eigenstndiges Spiel exklusive Erweiterung fr den Fachhandel. Art.Nr.: Mae: 53101G 57 x 90 x 110 mm

Mondo
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 53100G 225 x 315 x 70 mm 1-4 Personen 20-30 Minuten ab 8 Jahren Michael Schacht Oliver Freudenreich

SPIELMATERIAL 10 Duellkarten Anleitung

4 *wgpwda#mvn-.c* 4 *wgpwda#mbcy-m*
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SPIELMATERIAL 4 Weltentafeln 136 Landschaftsplttchen 4 Bonuschips 1 Vulkanchip 5 Sonderwertungen 12 Zusatzaufgaben 1 Timer 1 Block mit Wertungsblttern 1 Anleitung

Familienspiele

it Neuhe 11 20 SPIEL

Mondo ist ein tolles Spiel fr die ganze Familie, bei dem Achtjhrige genauso Spa haben wie Achtzigjhrige.
Westfalen-Blatt Juli 2011

Mondo Zusatzspieler-Set A
Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 53102G 215 x 300 x 30 mm Michael Schacht Oliver Freudenreich

Zusatzspieler-Set a+B
Auch ein Mondo -Fan sucht mit der Zeit nach weiteren Herausforderungen? Und Mondo fr nur vier Personen ist auf die Dauer vielleicht fr zu wenige Mitspieler gemacht. Neue Zusatzaufgaben, neue Sonderwertungen und neue Landschaftsplttchen bringen deshalb die Erweiterungen Mondo Zusatzsp i e ler A+B auf den Spieltisch. Dazu kann man mit einem solchen Set Mondo jetzt auch mit fnf Personen spielen. Und mit einem weiteren Set sogar mit sechs Spielern! Dazu gibt es zwei verschiedene Zusatzspieler-Sets, A und B. Diese haben unterschiedliche neue Sonderwertungen und Zusatzaufgaben. Die neuen Landschaftsplttchen sind in beiden Sets hingegen identisch. Mit einem Set kann man zu fnft spielen, mit zwei Sets zu sechst, egal welches Set ihr nehmt, mit noch mehr auch zu noch mehreren. Die beiden Mondo Zu satzsp i e ler-S e ts A+B sind nur mit dem Basisspiel Mondo spielbar.

Mondo

SPIELMATERIAL 1 Weltentafel 42 Landschaftsplttchen 3 Sonderwertungen 10 Zusatzaufgaben 1 Vulkanchip 1 Bonuschip 1 Anleitung

53103G 215 x 300 x 30 mm Michael Schacht Oliver Freudenreich

Mondo Zusatzspieler-Set B
Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik:

SPIELMATERIAL 1 Weltentafel 42 Landschaftsplttchen 3 Sonderwertungen 10 Zusatzaufgaben 1 Vulkanchip 1 Bonuschip 1 Anleitung

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Familienspiele
it Neuhe 11 20 SPIEL

Die Speicherstadt glnzt durch die berschaubaren Regeln, dem eingngigen und nicht zu komplexen Spielprinzip [...] auch einem Hndlerwettstreit im Familienkreis steht nichts im Wege.
Ludoversum.de Mai 2010

Speicherstadt-erweiterung

kaispeicher

english Version available!

Mit Ka i sp ei ch er gibt es jetzt noch mehr zu erleben in den Lagerhusern und Wasserstraen der Speicherstadt in dieser Brettspielerweiterung von eggertspiele bei Pegasus Spiele. Die langersehnte Erweiterung zum viel beachteten D i e S p ei ch er stad t bringt neue Warensorten und Karten ins Spiel. Neben neuen Gebuden, Auftrgen und Schiffen beinhaltet sie zahlreiche Aktionskarten, mit denen man sich Vorteile verschaffen oder seinen Mitspielern das Leben schwer machen kann. Auerdem gibt es fr jeden Spieler eine weitere Figur, die im Zusammenspiel mit einem zustzlichen Versteigerungsmechanismus ganz neue taktische Mglichkeiten erffnet. 25 echte Metallmnzen runden die abwechslungsreiche Erweiterung Kai sp ei ch er ab, durch die das geschftige Treiben im Hamburger Hafen erst richtig lebendig wird. Also worauf warten? Jetzt ist es Zeit, Geschfte zu machen!

Kaispeicher Speicherstadt-Erweiterung
Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 54520G 136 x 189 x 65 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten ab 8 Jahren Stefan Feld Michael Menzel, Harald Lieske

SPIELMATERIAL 55 Karten 5 Arbeiter 9 Warensteine 25 Metallmnzen 1 Spielanleitung 99 doppelseitige Themenkarten in 4 Farben entsprechend der Schwierigkeitsstufen

4 *wgpwda#mbvbxv*

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Familienspiele

Monster des alltags


Memo
Neu 2 011

Monster des Alltags Memo


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Grafik: 53410G 189 x 136 x 65 mm 2-4 Personen 15-20 Minuten ab 6 Jahren Christian Moser

Was will dieser Tatendrang von mir? Was fhrt die Heimlichtuerei im Schilde? Das Mon ster des Al ltag s Memo-Spiel prsentiert 30 der lstigsten Launen und Charakterschwchen und erbringt den unwiderlegbaren Beweis: Die wahren Herren ber unser Denken und Handeln sind die Monster des Alltags! Jetzt gibt es die beliebten Figuren aus Christian Mosers Kultcomic fr jedes Alter und jeden Spieltisch!

SPIELMATERIAL 60 Bildkarten 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-cmx-*

Neu 2

011

DuCkoMeNta
Memo

DuCKoMEnTA Memo
Art.Nr.: 53310G Mae: 189 x 136 x 65 mm Spieler: 2-4 Personen Dauer: 15-20 Minuten Alter: ab 8 Jahren Reliquien: interDuck SPIELMATERIAL 60 Bildkarten 1 Anleitung (deutsch/englisch)

english Version included!

Die interDucks, bekannt von der Enten-Ausstellung DUCKOMENTA, werden hier mit einem Memo-Spiel gewrdigt. Das Spiel enthlt dazu 30 der berhmtesten Werke aus der ErpelSammlung der interDucks fr alle Enten-Liebhaber. Dabei erinnern die interDuck-Motive an die bekanntesten und groartigsten Kunstwerke, Knstler und Persnlichkeiten aus allen Epochen der Weltgeschichte. Und zwar so, als wren sie in der Welt der berhmtesten Comic-Erpel der Welt entstanden. Eine deutsche und englische Regelerklrung sowie eine ausfhrliche Beschreibung aller abgebildeten Reliquien liegt bei.

4 *wgpwda#mbc yx*

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Strategiespiele

WELT IT E NEUH

Village

Das Leben in diesem Dorf ist hart! Aber es bietet seinen Bewohnern viel Raum zur Entfaltung. Manch einer fhlt sich zum Glaubensbruder berufen. Ein anderer strebt eine Karriere in der Ratsstube an oder sucht sein Glck in der Ferne. Jeder Spieler lenkt die Geschicke einer Familie und kann diese auf vielen Wegen zu Ruhm und Ehre fhren. Doch eines sollte man nie vergessen: Die Zeit lsst sich nicht aufhalten, und mit ihr gehen die Menschen. Diejenigen, die nach ihrem Tod in der Dorfchronik verewigt werden, knnen den Ruhm ihrer Familien mehren und den Spieler dem Sieg ein ganzes Stck nher bringen... Vi l l a ge ist ein Spiel voller taktischer Herausforderungen. Ein pfiffiger Aktionsmechanismus sorgt dafr, dass die Spielzge kurz und trotzdem voller kniffliger Entscheidungen bleiben. Besonders ist auch der Umgang mit dem Thema Tod. Als natrlicher Teil des Lebens ist er ein wiederkehrender Gast im Dorf und verlangt von den Spielern vor allem eins: kluges Zeitmanagement und Carpe diem.

Village
Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autoren: Grafik:

english Version included!

54510G 295 x 295 x 68 mm 2-4 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Inka und Markus Brand, Dennis Lohausen

SPIELMATERIAL 1 Spielplan 4 Hofplne 48 Spielfiguren 32 runde Holzmarker 40 Gterplttchen 24 Kundenplttchen 20 Getreideplttchen 1 Startspielermarker 1 Marker Nchster Startspieler 78 Holzsteine 15 Mnzen 2 Leinenbeutel 3 Aufbaukrtchen 1 bersichtskrtchen Messe 1 Spielanleitung (deutsch/englisch)

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Strategiespiele

EIT N E U H us
b e i Pe gas

Grafisch ist Cuba der Hammer - inhaltlich eine gelungene Mischung aus Aufbauund optimierungsspiel!
H@ll9000 Dezember 2007

Cuba

Cuba

Cu b a ist ein strategisches Brettspiel fr zwei bis fnf geschftstchtige Insulaner, das mit seinem karibischen Ambiente die Spieler seit nun mehr fnf Jahren in seinen Bann zu schlagen wei. Das Zentrum des Geschehens bei Cu b a liegt in der Gesetzgebung, bei der regelmig ber neue Gesetzesvorschlge abgestimmt wird. Dadurch spielt sich jede Partie vollkommen unterschiedlich. Hier ist das Timing besonders wichtig. Wer zum richtigen Zeitpunkt in die Rolle des Arbeiters, der Hndlerin, des Architekten oder des Brgermeisters schlpft, taktisch klug Gebude baut und lukrative Schiffe beldt, ist dem Sieg schon mehr als ein gutes Stck nher gekommen. Cu b a ermglicht es, mit einfachen Regeln viele unterschiedliche Strategien zu verfolgen. Dies sowie Hintergrund und die wunderschne Grafik des Spiels machen es immer wieder aufs Neue spielenswert. Cu b a erscheint als Neuauflage bei Pegasus Spiele.

Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik:

54530G 295 x 295 x 68 mm 2-5 Personen 75-120 Minuten ab 12 Jahren Michael Rieneck und Stefan Stadler Michael Menzel

SPIELMATERIAL 1 Spielplan 5 Plantagenplne 25 Personenkarten 15 Schiffskarten 1 Startspielerkarte (mit Halterung) 24 Gesetzeskarten 25 Gebudeplttchen 2 kleine Plttchen 5 Spielfiguren 5 Spielsteine 54 Rohstoffsteine 30 Warensteine 45 Baustoffsteine 60 Geldmnzen 6 Markierungssteine 4 Kurzspielregeln 1 Spielanleitung

4 *wgpwda#mbvbcy*

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Strategiespiele

11 eu 20

it Neuhe 11 20 SPIEL

Neu 2

011

Drachenturm - eigenstndig spielbare erweiterung


Dr a ch en t u r m enthlt ein neues Team schlagkrftiger Helden, neue Zaubersprche, Dorfbewohner und Waffen, die dich beim Kampf in der Finsternis untersttzen. Mit Dr a chen t ur m kommen zudem noch nie dagewesene Dungeon-Umgebungen, Kampagnen-Regeln und komplett neue SoloRegeln ins Spiel! Dr ach entur m kann mit allen Thun der ston e-Spielen kombiniert werden.

thunderstone

Belagerung von thornwood


thunderstone erweiterung #3
Diese Erweiterung fr T hu nder stone, fhrt neue Monster ein. Ruber, Zentauren und Belagerungsmaschinen greifen euch nun sogar an! Diese Monster knnen Karten im Dorf zerstren, noch nicht rekrutierte Helden tten und euch sogar dann noch schdigen, wenn ihr den Dungeon nicht betretet!
Thunderstone Drachenturm
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 51033G 295 x 295 x 85 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Mike Elliott Jason Engle, Brent Keith

thunderstone erweiterung #4
Nichts ist, wie es einmal war in Thunder s tone . Ehemals vertrauenswrdige Dorfbewohner erweisen sich als deine Feinde und Monster ffnen neue Bereiche des Dungeons. Die Helden knnen nun auch im Dungeon hochgestuft werden und sammeln auf neue Weise Erfahrung und Ausrstung im Kampf gegen das Grauen.
Herz der Verdammnis Thunderstone-Erweiterung #4
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Autor: Grafik: 51035G 189 x 273 x 65 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten Mike Elliott Jason Engle, Brent Keith

herz der Verdammnis

Belagerung von Thornwood Thunderstone-Erweiterung #3


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Autor: Grafik: 51034G 189 x 273 x 65 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten Mike Elliott Jason Engle, Brent Keith

SPIELMATERIAL ber 688 Karten (neu illustriert) 1 Spielplan 1 Anleitung Erfahrungspunkt-Spielsteine Platz fr Erweiterungen #3 & #4

4 *wgpwda#m cy x*

4 *wgpwda#mbx-bn*

SPIELMATERIAL 311 neue Karten 18 Marker 1 Zusatzanleitung

SPIELMATERIAL 302 Karten 29 bergroe Kartentrenner 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#mbx-m-*

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Thunderstone ist gut durchdacht, abwechslungsreich [...] und wird auch beim x-ten Spiel nicht langweilig.
Rheinpfalz Mai 2011

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Strategiespiele

it Neuhe 11 20 SPIEL

Nightfall

Schnell, hart, durchschlagend, nightfall ist Action zu jeder Zeit.


Area Games Magazin Oktober 2011

nightfall
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 51050G 189 x 273 x 80 mm 2-5 Personen 45-60 Minuten ab 14 Jahren David Gregg Christine Conrad u.a.

In Ni g ht f a l l fhrt man Menschen, Vampire und Werwlfe gleichermaen an, um die Kontrolle ber eine fr immer verdunkelte Welt zu gewinnen. Als Deckbau-Kartenspiel beschert Nig ht f a l l den Spielern geradlinige Duelle, einen innovativen Draft beim Auswhlen der im Spiel verfgbaren Karten und vor allem den einzigartigen Ketten-Mechanismus beim Ausspielen von Kreaturen und Aktionen. Nig h t fal l enthlt als Bonus bereits zwei PromoKartensets aus Ausnah mezustand und Blut zol l.

SPIELMATERIAL 312 Karten 88 bergroe Kartentrenner inkl. Ausnahmezustand und Blutzoll 1 Anleitung inkl. 2 Promokarten-Sets

Deckbauspiel der Extraklasse.


GamesOrbit, Okt/Nov 2011

erweiterungen
Die erste Nightfall-Erweiterung Ausn a hm ez ust a n d bringt neue Befehls- und Wundenkarten mit bisher unbekannten Effekten und einem zentralen neuen Mechanismus ins Spiel: Durch Versorgung der Ketteneffekte entfesselt man noch mchtigere Aktionen und Kreaturen! In der zweiten Erweiterung fordert in den Weiten des Landes der Kampf einen hohen Blut zol l. Dafr machen erlittene Wunden neue Effekte nutzbar, mit denen man sich weitere Vorteile sichert. Beide Erweiterungen enthalten jeweils zwei exklusive Promo-Kartensets.

Nightfall

011

Neu 2

011

Neu 2

Ausnahmezustand nightfall-Erweiterung #1
Art.Nr.: Mae: Alter: Autor: Grafik: 51051G 136 x 189 x 65 mm ab 14 Jahren David Gregg Christine Conrad u.a.

Blutzoll nightfall-Erweiterung #2
Art.Nr.: Mae: Alter: Autor: Grafik: 51052G 136 x 189 x 65 mm ab 14 Jahren David Gregg Christine Conrad u.a.

SPIELMATERIAL 207 Karten 1 Anleitung inkl. 2 Promokarten-Sets

SPIELMATERIAL 192 Karten 1 Anleitung inkl. 2 Promokarten-Sets

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Strategiespiele

Strasbourg spielt sich rund, trgt keinen unntigen Ballast und bietet spannende unterhaltung mit Anspruch und hohem Wiederspielreiz.
Spielbox April 2011
KENNERSPIEL DES JAHRES

Neu 2

011

Strasbourg

Straburg im 15. Jahrhundert. Die politischen Geschicke der Stadt werden stark beeinflusst von den Handwerksznften der Stadt, die zeitweilig sogar zwei Drittel des Rates stellen. In dieser Zeit schlpfen die Spieler in die Rollen aufstrebender Familien der Stadt. Ziel ist es, die eigenen Familienmitglieder in den mchtigen Znften unterzubringen. Nur ein geschickter Einsatz von Einflusspunkten ermglicht es, als Lehrling, Geselle oder gar als Meister aufgenommen zu werden vorausgesetzt, man hat auch das Geld fr die dann fllige Aufnahmegebhr parat. Aber die Spieler sollten dabei nicht die Macht des Adels und den Einflu der Kirche in der Stadt unterschtzen! St r a sb o u r g ist ein leicht erlernbares Strategiespiel mit originellen Mechanismen, die den Spielern viel Entscheidungsfreiheit geben. Nur wer auch die Plne der Mitspieler nicht aus dem Auge verliert, wird am Ende das hchste Ansehen ernten. St r a sb o u r g war einer der drei nominierten Titel fr das Kennerspiel des Jahres 2011.

Strasbourg
Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autoren: Grafik:

english Version included!

51390G 225 x 315 x 70 mm 3-5 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Stefan Feld Alexander Jung

SPIELMATERIAL 1 Spielplan 5 Sichtschirme 75 Spielfiguren 120 Einflusskarten 25 Aufgabenkarten 5 bersichtskarten 5 Rundentafeln 30 Waren 40 Mnzen 10 Privilegien 5 Bauwerke 5 Kapellen 5 Prestigemarker 1 Rundenfigur 1 Startspielerfigur 1 bersichtsblatt 2 Anleitungen (deutsch/englisch)

4 *wgpwda#mc.- x*

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Strategiespiele

eine geschichte der Zivilisation

im Wandel der Zeiten

Monumental! Kein Spiel fr Gelegenheitsspieler! Fr alle anderen eine absolute Empfehlung.


Tiroler Zeitung Mrz 2010

Im Wandel der Zeiten Eine Geschichte der Zivilisation


Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 51775G 370 x 270 x 54 mm 2-4 Personen ab 120 Minuten ab 12 Jahren Vlaada Chvtil R. Cortes, P. Niemeyer

Die Spieler fhren Zivilisationen von der Antike ber das Mittelalter in die Moderne in drei verschiedenen Schwierigkeitsstufen und gestalten sie nach eigenen Wnschen. Dazu legen sie den Schwerpunkt beispielsweise auf Religion, Kunst, Technologie oder Militr und whlen Anfhrer wie Aristoteles, Napoleon oder Gandhi. Im Wa n de l der Zei ten ist ein episches Strategiespiel um Zivilisationen und Rohstoffmanagement.
Das Spiel zeichnet mit schwindelerregender Liebe zum Detail das Piratenleben nach.
Miroque IV/2011

SPIELMATERIAL 1 Spielplan 4 Zivilisationsbretter 4 bersichtstafeln 341 Spielkarten 315 Holzspielsteine 1 Anleitung

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011

Korsaren der Karibik


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik:

Neu 2

51920G 295 x 295 x 70 mm 2-4 Personen 180 Minuten ab 13 Jahren C. Marcussen, K. Aagaard B. Nelson, C. Quilliams

korsaren der karibik

SPIELMATERIAL 1 Spielbrett 4 Kapitnsbretter 254 Spielkarten 26 Plastikschiffe 93 Spielmarker 29 Holzwrfel 100 Mnzen 10 spezielle Wrfel 4 Geheimverstecke 4 Spielhilfen

Seid Ihr ein umtriebiger Kauffahrer oder ein gefrchteter Korsar? In diesem Spiel ist beides mglich. Hier kann man das goldene Zeitalter der Piraterie wieder aufleben lassen. Kor saren der Ka r ibik bietet nicht nur ein einzigartiges Handelssystem und ein thematisch stimmiges und einfach zu erlernendes Kampfsystem, sondern besticht auch durch seine hochwertige Ausstattung mit 26 Schiffsminiaturen aus Plastik, die erst fr das richtige Piratenflair sorgen. Wird Euer Kapitn ewigen Ruhm ernten oder sein nasses Grab unter den strmischen Wogen des Karibischen Meeres finden?

4 *wgpwda#my- bn*

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Strategiespiele
Quest - Zeit der Helden Angriff der orks

Quest - Zeit der helden


angriff der orks
Mit dem neuen Heldenspiel Quest erleben die Spieler packende Abenteuer am Spieltisch, die wie eine filmreife Geschichte ablaufen. In einer spannenden Reihe von Questen bernehmen die Spieler den Part der Helden, whrend ein weiterer Spieler als ihr Widersacher als Questmeister antritt. Er kontrolliert die Herausforderungen, die die Helden nur gemeinsam durch geschicktes Zusammenspiel bestehen knnen. . Quest verbessert das aus der klassischen Heldenerzhlung stammende und aus Computer-Spielen bekannte Element des Abenteuerspiels. Kurze Spielregeln und eine Tutorial-Queste erleichtern den Spieleinstieg. Das und ein Taschengeldpreis machen das Spiel besonders fr junge Spieler attraktiv.

Art.Nr.: Mae: Spieler: Alter: Dauer: Autor: Grafik:

65000G 189 x 273 x 65 mm 2-5 Personen ab 10 Jahren 60-90 Minuten Alexander Dotor u.a Hans-Georg-Schneider, Black Flag Studio u.a.

SPIELMATERIAL 1 Regelbuch 1 Abenteuerbuch 1 Landkarte A3 13 Figuren 109 Spielkarten 12 Gelndeelemente 25 Mnzen 4 abwischbare Charakterbgen 6 abwischbare Questmeisterbgen 2 zehnseitige Wrfel 1 abwischbarer Stift

4 *wgpwda#mnb- y*
Quest

abenteuerband 1 & 2
Neu
Quest: Abenteuerband 1 Heldenspielerweiterung
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 65002G 148 x 210 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten ab 10 Jahren Alexander Dotor Black Flag Studio, Sascha Rost, H.-G. Schneider

2011

it Neuhe 11 20 SPIEL
Quest: Abenteuerband 2 Heldenspielerweiterung
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 65003G 148 x 210 mm 2-5 Personen 60-90 Minuten ab 10 Jahren Alexander Dotor Black Flag Studio, Sascha Rost, H.-G. Schneider

SPIELMATERIAL 1 Abenteuerheft 4 Spielkarten (zum Ausschneiden) 2 Quest-Meisterbgen (zum Ausschneiden)

9 *ukdofq#.mnv c*

SPIELMATERIAL 1 Abenteuerheft Quest-Meisterbogen (zum Ausschneiden)

9 *ukdofq#.mnvnm*

Wurde der Angriff der Orks abgewehrt? Dann bietet der Ab en teuer ba n d 1 zwei neue Herausforderungen. In Der Goldene Schdel fhrt eine Schiffsreise zu den nrdlichen Inseln. In Die Gruft trachten skrupellose Schurken nach der Macht ber die Toten. Konnten die Helden den Umtrieben des dunklen Kultes Einhalt gebieten? Dann bietet der Ab en teuer ba n d 2 das Abenteuer Drachenjagd, exklusiv zur SPIEL 2011 geschrieben. Um alle Abenteuer spielen zu knnen, bentigt man das Basisspiel Quest : An g r if f der O r k s und Der Dun kle Kult .

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Strategiespiele

WELT IT E NEUH

Quest Zeit der Helden spielt sich flott und unterhaltsam, das System ist vielversprechend und kann auch ein Anreiz fr all diejenigen sein, die sich vom Regelwerk anderer Rollenspiele bislang abschrecken haben lassen.
WIN Journal Mrz 2011

ERLA BAUMWCHTER
GNO MEN-D RUI D I N
CHARISMA GEISTESGABEN GESCHICK STRKE LEBENSPUNKTE

9 8 7 6 5 4 3 2 -1

13 12 11 10 9 8 7 6 3 4

10 9 8 7 6 5 4 3
FERNKAMPF

9 8 7 6 5 4 3 2
RSTUNG

10 9 4 8 7 6 5 3 4 3 2 1

Quest - Zeit der Helden


Der dunkle kult

NAHKAMPF

B SEELENDIE einen er Gewinnt der Anwend ikt gegen einen Charisma-Konfl eine von dessen Helden, kann er Gaben anwenden, en nicht-erschpft seine eigene. als wre es

SCHICKSALSSCHLAG Nur spielbar, wenn ein Held eine 0 wrfelt. Der Held muss 1 Gabe erschpfen muss und erleidet 1 Schaden.
FEUERSBRUNST

KORR Jeder Held UMPIERU NG muss die nicht-ers Hlf (aufgerun chpften Gaben te seiner Quest-G det). Die Held erschpfen en knn egenstan gegen dies d Heiliges en den e Gabe eins Zeichen etzen.

-1

In Qu e st : D er du nkle Kult, der ersten groen Erweiterung zu Q uest Zei t der He lden erwarten die Helden neue, spannende Abenteuer. Bereits das Basisspiel Quest: Angriff der Orks begeisterte durch seine innovative Kombination von ComputerSpiele-Queste, packender Erzhlung und kooperativem Gesellschaftsspiel. Vier neue Helden stehen nun bereit, einen dunklen Kult zu enttarnen, der ein ganzes Land in seinen Klauen hlt. Zwei von ihnen lsen Probleme auf vllig neue Weise: durch List und Verhandlungsgeschick. Gemeinsam mit dem neuen Spielelement Dialog bietet Quest Zeit der Helden nun ein noch intensiveres Spielerlebnis. Doch auch deren Widersacher, der Questmeister, erhlt Verstrkung: Vier dmonische Erzschurken und ihre Anhnger erscheinen jedoch winzig, wenn der gigantische Drache das Schlachtfeld betritt. Die Helden werden ihre neuen Gaben und ihre neue Ausrstung dringend brauchen. Auerdem wchst mit jeder Queste die Strke der Helden und des Questmeisters. Die Spieler knnen ihre Helden aus dem Basisspiel, das zum Spielen gebraucht wird, weiter spielen.

Quest - Zeit der Helden: Der dunkle Kult Erweiterung


Art.Nr.: Mae: Spieler: Alter: Dauer: Autor: Grafik: 65010G 189 x 273 x 65 mm 2-5 Personen ab 10 Jahren 60-90 Minuten Alexander Dotor u.a. Hans-Georg-Schneider, Satya Hody, Sascha Rost

SPIELMATERIAL 1 Abenteuerbuch 1 Landkarte A3 18 Figurenaufsteller 1 groer, zusammensteckbarer Drache 120 Spielkarten Gelndeelemente 4 abwischbare Charakterbgen 4 abwischbare Questmeisterbgen 1 Zusatzanleitung

4 *wgpwda#mnb-y,*

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Kartenspiele

Neu 2

011

Zombie Wrfel

Mampf Gehirne. Halte dich von Schrotflinten fern. Du bist ein Zombie. Und du willst HIRRRRN! Mehr Hirn, als alle deine Mit-Zombies zusammen haben. Zom b i e Wr fe l ist ein schnelles Spiel fr jeden Zombie-Fan (oder fr die ganze Zombie-Familie) und lsst sich in wenigen Minuten erklren. Die 13 speziellen Zombiewrfel reprsentieren deine Opfer. Fr jedes erwrfelte Gehirn bekommst du Bonuspunkte, aber wenn du nicht rechtzeitig aufhren kannst, wird die Schrotflinte deinen Zug beenden. Spielt Zomb i e Wr fe l whrend des Essens (HIRRRRN!) oder in der Warteschlange fr den nchsten Zombie-Film Das ideale Spiel fr Zwischendurch! Partyspiel, Familienspiel, Strategiespiel? Zom b i e Wr fe l entzieht sich solchen Kategorien, und macht vor allem einfach Spa!

Zombie Wrfel Wrfelspiel


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 51830G 121 x 220 x 65 mm 2-99 Personen 10-20 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson Alex Fernandez

SPIELMATERIAL 13 spezielle Zombiewrfel 1 Wrfelbecher 1 Anleitung

4 *wgpwda#m-cn-m*
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Kartenspiele

Pegasus hat sich dankenswerterweise dieses kleinen Spieleschatzes angenommen.


de.trictrac.net September 2011

onirim

it Neuhe 11 20 SPIEL

onirim
Art.-Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 18109G 107 x 145 x 20 mm 1-2 Personen 15 Minuten ab 8 Jahren Shadi Torbey lise Plessis

Du bist ein Traumgnger, verloren in einem geheimnisvollen Labyrinth voller fantastischer Orte. Erreiche die oneirischen Pforten bevor deine Traumzeit abgelaufen ist und du fr immer gefangen bleibst! Du wanderst durch die Traumzimmer, immer auf der Suche nach den rettenden Pforten, die sich im Kartenstapel verbergen. Aber hte dich vor den Albtraumwesen, die ebenfalls durch die Gnge des Labyrinths streifen. Oni r i m ist ein Solitr-Spiel, kann allerdings auch kooperativ von zwei Spielern zusammengespielt werden und enthlt das Basisspiel und drei Erweiterungsmodule.

SPIELMATERIAL 109 Karten 2 Anleitungen

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Fluxx

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Flu x x ist das einzige Spiel, bei dem die Spieler die Regeln bestimmen. Im Verlauf des Spiels ndern sich immer wieder nicht nur die Regeln, sondern auch die Siegbedingungen! Alles beginnt ganz einfach mit der Grundregelkarte: Ziehe eine Karte und spiele eine Karte whrend jedes Spielerzuges. Doch schnell kommen neue Regelkarten ins Spiel, die fr reichlich Chaos sorgen. Vor allem, wenn die Spieler eine Zielkarte gegen die andere austauschen. Whrend du noch fieberhaft nach der Karte mit dem Toaster suchst, wird bereits die Taube verlangt. Der Spieleklassiker F lu x x, der nun endlich wieder in deutscher Version erhltlich ist, ist ein kurzweiliges, dynamisches FunSpiel, das fr Heiterkeit bei Jung und Alt sorgt. Die leichten Regeln garantieren einen raschen Spieleinstieg.

Fluxx
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 18110G 107 x 145 x 20 mm 2-6 Personen 5-30 Minuten ab 8 Jahren Andrew Looney Naomi Kageyama

SPIELMATERIAL 110 Karten (inkl. 10 Blankokarten) 1 Anleitung

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Kartenspiele

Mystery Rummy
it Neuhe 11 20 SPIEL

Das Kartenmaterial ist von sehr guter Qualitt, die Aufmachung insgesamt sehr gelungen.
Brettspieloase.de

Mystery Rummy Fall 4: Al Capone


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17853G 115 x 180 x 30 mm 2-4 Personen (Teamvariante fr 4) 20-40 Minuten ab 10 Jahren Mike Fitzgerald, Nick Sauer Caroly Van Duyn, Christine Conrad

Auch die vierte Folge aus der beliebten My ster y Rum myReihe verbindet bekannte Prinzipien des Romm-Spiels mit einem aufregenden Kriminalfall nach einer klassischen Erzhlung. Diesmal geht es mit dem Unbestechlichen Eliot Ness auf die Jagd nach Al Capone, den Knig der Chicagoer Unterwelt. Die Basismechanismen sind dieselben wie die aus den anderen My ster y Ru mmy -Fllen: Meldungen von Hinweiskarten und weitere taktische Elemente durch Ereigniskarten. In diesem einfach zu erlernenden und trotzdem strategischen Kartenspiel gewinnen Sie, wenn Sie am Ende einer Partie die meisten Punkte gesammelt haben. Und dann bekommen Sie garantiert Lust auf eine komplette Runde, bis der erste Spieler 100 Punkte auf seinem Konto hat.

SPIELMATERIAL 90 Spielkarten 1 Anleitung

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17850G 115 x 180 x 30 mm 2-4 Personen (sehr gut fr 2) 20-40 Minuten ab 8 Jahren Mike Fitzgerald Virginijus Poshkus, Christine Conrad

Neu-ge auf la 2011

Mystery Rummy Fall 3: Dr. Jekyll & Mr. Hyde


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17852G 115 x 180 x 30 mm 2 Personen 20-40 Minuten ab 8 Jahren Mike Fitzgerald Virginijus Poshkus, Christine Conrad

Mystery Rummy Fall 2: Edgar Allan Poe


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17851G 115 x 180 x 30 mm 2-4 Personen (Teamvariante fr 4) 20-40 Minuten ab 8 Jahren Mike Fitzgerald Virginijus Poshkus, Christine Conrad

Mystery Rummy Fall 1: Jack the Ripper


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik:

SPIELMATERIAL 64 Spielkarten 1 Anleitung

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SPIELMATERIAL 66 Spielkarten 1 Anleitung

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SPIELMATERIAL 66 Spielkarten 1 Anleitung

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Kartenspiele

WELT IT E NEUH
Werwlfe
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17800G 124 x 152 x 21 mm 5-68 Personen 30-90 Minuten ab 8 Jahren Ted Alspach Sanjana Baijanath

WELT IT E NEUH

Werwlfe Booster Klassische Filmmonster


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17804G 60 x 85 x 30 mm Ted Alspach Sanjana Baijanath

Werwlfe Booster Kreaturen der nacht


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17804G 60 x 85 x 30 mm Ted Alspach Sanjana Baijanath

SPIELMATERIAL 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) 1 Notizblock 1 Anleitung

Werwlfe beeindruckt durch eine beachtliche Flle von unterschiedlichsten Charakteren und sehr guten Spielideen.
Nautilus Abenteuer & Phantastik

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17803G 107 x 145 x 20 mm 5-68 Personen 30-90 Minuten ab 8 Jahren Ted Alspach Sanjana Baijanath

SPIELMATERIAL 10 Spielkarten (6 Charaktere, Zusatzregel)

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SPIELMATERIAL 10 Spielkarten (6 Charaktere, Zusatzregel)

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Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik:

SPIELMATERIAL 80 Spielkarten (inkl. 3 Blankokarten) 1 Notizblock 1 Anleitung

Wer w lfe ist das ultimative Spiel auch fr groe Gruppen jeden Alters. Sie knnen in die Rolle eines Dorfbewohners schlpfen. Dann ist es Ihr Ziel, die Werwlfe zu jagen und zu enttarnen. Als Werwolf dagegen wollen Sie die Drfler von Ihrer Unschuld berzeugen, whrend Sie nachts auf der Jagd sind und genau diese Drfler nach und nach erlegen. Mehr als 40 unterschiedliche Rollen und 18 verschiedene Szenarien sowie ausfhrliche Hintergrundinformationen, Hinweise und Strategietipps in der Anleitung ermglichen Gruppen beliebiger Gre und unterschiedlicher Erfahrung einen schnellen Einstieg ins Spiel. Wer w lfe basiert auf einem traditionellen, russischen Volksspiel und hat lngst seinen weltweiten Siegeszug angetreten.

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Kartenspiele

it Neuhe 11 20 SPIEL

it Neuhe 11 20 SPIEL

it Neuhe 11 20 SPIEL

Munchkin Booster
Die fiesen Rentiere sind wieder da und sie haben neue Weihnachtsmonster mitgebracht! Darunter der Ganz Kleine Tim, das Zurckgerufene Spielzeug und Frau Claus. Feiere mit den Rentieren Weihnachten auf Munchkinart! Mu n ch k i n : Rent i ere ist eine weitere Mini-Erweiterung fr Munchkin im Booster und enthlt 16 neue, festliche Karten mit Spielwert. Rentiere ist kein Sammelkartenspiel! Jede Rentiere-Packung enthlt die gleichen Karten.

Rentiere

Conan der Barbar


Munchkin Booster
Die Maske von Acheron oder die Barbaren-Boots Conans einmal selbst tragen? Schwing das Schwert des Corin oder die Stygischen Klauen! Die Rcken dieser BoosterKarten entsprechen dem klassischen Fantasy-Munchkin, denn Conan kann in jedem Munchkin-Spiel Monstern in den Hintern treten! Mun chkin : Con a n der Ba r ba r ist eine Mini-Erweiterung passend zur neuen Hollywood-Verfilmung, und enthlt 15 neue, wilde Karten mit Spielwert. Conan ist kein Sammelkartenspiel! .

Monsterverstrker
Munchkin Booster
Dieser Booster ist der Traum eines jeden Monsters und der Albtraum deiner Gegner! Er besteht aus den 13 Lieblingskarten der Fans aus dem Munchkin 7-Set (im limitierten Munchkin Sammlerkoffer) plus drei brandneuen Karten. Die Rcken dieser Karten entsprechen dem klassischen FantasyMunchkin-Set Mun chkin Mon s ter verst r ker enthlt 16 Karten, die die Monster mchtiger machen und dafr sorgen, dass die anderen heulend zu ihres Mamis laufen.

Rentiere Munchkin Booster


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17119G 57 x 90 x 110 mm Steve Jackson John Kovalic

Conan Der Barbar Munchkin Booster


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17124G 57 x 90 x 110 mm Steve Jackson John Kovalic

Monsterverstrker Munchkin Booster


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17128G 57 x 90 x 110 mm Steve Jackson John Kovalic

SPIELMATERIAL 20 Karten (16 mit Spielwert, Zusatzregel)

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SPIELMATERIAL 18 Karten (15 mit Spielwert, Zusatzregel)

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SPIELMATERIAL 19 Karten (16 mit Spielwert, Zusatzregel)

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Kartenspiele

Munchkin Zombies
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17135G 124 x 152 x 21 mm 3-6 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic

it Neuhe 11 20 SPIEL

Munchkin Zombies 2 - um armeslnge voraus


Hier kommt das bislang krankeste und makaberste MunchkinSetting! Die Munchkins Zombies treten Tren ein und fressen Gehirne. Die Monster, die man angreift, sind Menschen. Manche sind hilflos, manche brandgefhrlich und zustzlich gibt es noch schurkische Zombies, die es zu besiegen gilt. Rstung und Waffen sind die Dinge, auf die man whrend der torkelnden Suche nach Gehirnen stolpert. Mu n ch k i n Zomb i es wurde von Steve Jackson designt und von John Kovalic so lange mit Illustrationen versehen, bis ihm nicht seine Hnde schmerzten, sondern sein Gehirn... Dieses neue Grundspiel hat sich bereits wieder mehrere tausende mal verkauft und setzt damit die erfolgreiche Serie fort. Um eine Armeslnge voraus torkelt und schlurft man in Mu n ch k i n Zomb i es 2 zum Sieg. Mit 112 neuen Karten fr Munchkin Zombies geht es auf Menschenjagd. In dieser wirklich kranken Erweiterung ist eine neue Kraft (Hungrig) ebenso enthalten wie eine neue Mojo-Karte (Patchwork-Zombie). Zum Spielen braucht man das Munchkin Zombies-Basisspiel.
Munchkin Wrfel
Art.Nr.: Mae: Grafik: 134130 130 x 152 x 40 mm John Kovalic, RalfBerszuck
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Munchkin Zombies

SPIELMATERIAL 168 Spielkarten 1 Anleitung 1 Wrfel

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17136G 124 x 152 x 21 mm Steve Jackson John Kovalic

Munchkin Zombies 2 um Armeslnge voraus Kartenspielerweiterung


Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik:

SPIELMATERIAL 112 Spielkarten

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Munchkin Wrfel

SPIELMATERIAL 6 zehnseitige Stufenwrfel fr Munchkin 1 Zusatzanleitung

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Es gibt viele Wege, seinen Stufenaufstieg in Munchkin anzuzeigen, aber nichts ist so Munchkin-mig als dies mit passenden Wrfeln zu tun. Die hei begehrten groformatigen (35,6 mm), zehnseitigen Stufenwrfel aus der Munchkin Sammlerbox waren zuletzt vergriffen. Sechs neue verschieden farbige Stufenwrfel, die exklusiv fr diese Edition zusammengestellt wurden, gibt es jetzt in einer hochwertigen Metalldose.

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Kartenspiele

Neu-ge auf la 2011

Neu-ge auf la 2011

neue Rasse: oRKs

neue Rasse: gNomE

Munchkin 2 Edition 2011 Abartige Axt Erweiterung (vierfarbig)


Art.Nr.: Mae: 17212G 124 x 152 x 21 mm

Munchkin 3 Edition 2011 Beschwrungsfehler Erweiterung (vierfarbig)


Art.Nr.: Mae: 17213G 124 x 152 x 21 mm

SPIELMATERIAL 120 Spielkarten

SPIELMATERIAL 120 Spielkarten

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Neu-ge auf la 2011
mit REITTIEREN

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Neu-ge auf la 2011 Neu-ge auf la 2011
neue Klasse: WaldlufER mit duNgEoNKaRTEN

Munchkin 4 Edition 2011 Rasende Rsser Erweiterung


Art.Nr.: Mae: 17214G 124 x 152 x 21 mm

Munchkin 5 Edition 2011 Wirre Waldlufer Erweiterung


Art.Nr.: Mae: 17215G 124 x 152 x 21 mm

Munchkin 6 Edition 2011 Durchgeknallte Dungeons Erweiterung


Art.Nr.: Mae: 17216G 124 x 152 x 21 mm

SPIELMATERIAL 120 Spielkarten 1 Zusatzanleitung

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SPIELMATERIAL 112 Spielkarten 1 Zusatzanleitung

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SPIELMATERIAL 21 Spielkarten 20 groformatige Dungeonkarten 1 Zusatzanleitung

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Kartenspiele

Munchkin 2011
ber 500.000 verkaufte Spiele!

Geh in den Dungeon. Tte alles was sich bewegt. Fall deinen Freunden in den Rcken und klau ihr Zeug. Greif dir den Schatz und dann RENN! Gibs zu, du liebst es. Die Mu n ch k i n Ed i t i on 2011 des Basisspiels mit allen Regelnderungen fngt wieder die Erfahrungen eines Dungeoncrawlers ein. Seit Jahren der Megaseller von Pegasus Spiele! In der Mu nch ki nD opp e l do se erhlt man jetzt zudem das Basisspiel als 2011 Edition zusammen mit der ersten Erweiterung Munchkin 2: Abartige Axt in einer 70mm hohen Metallbox.

Neu-ge auf la 2011


Munchkin Edition 2011
Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17211G 124 x 152 x 21 mm 3-6 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic

Munchkin-Doppeldose 2011 Basisspiel + 1 Erweiterung


Art.Nr.: Mae: Spieler: Dauer: Alter: Autor: Grafik: 17221G 130 x 152 x 70 mm 3-6 Personen 60-90 Minuten ab 12 Jahren Steve Jackson John Kovalic

SPIELMATERIAL 168 Spielkarten 1 Wrfel 1 Anleitung

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SPIELMATERIAL 288 Spielkarten (inkl. 7 Blankokarten) 1 Wrfel 1 Anleitung

Munchkin Sammlerkoffer
Platz fr ALLE Munchkin-Karten! Platz fr Wrfel! Platz fr Regeln und Lesezeichen! Munchkin Kill-O-Meter! 99 rare bzw. brandneue Munchkin-Karten, davon 14 speziell fr diesen Koffer entwickelt! Dieser limitierte Mun chkin Sa m mler kof fer ist der offizielle Nachfolger der legendren und schon lange ver011 griffenen Munchkin Sammlerbox. Der Koffer bietet Neu 2 bersichtlichen Stauraum fr ALLE Munchkin-Sets, die bis Mai 2011 in deutscher Sprache erschienen sind, und enthlt zustzlich weitere Fcher fr zuknftig erscheinende Munchkin-Karten sowie einen Kill-O-Meter, mit dem man im Kampf immer seine aktuelle Kampfstrke anzeigen kann. Der Mun chkin Sa m mler kof fer ist zudem ein magischer Gegenstand!

Munchkin Sammlerkoffer
Art.Nr.: Mae: Autor: Grafik: 17161G ca. 276 x 326 x 124 mm Steve Jackson John Kovalic

SPIELMATERIAL Platz fr alle Munchkin-Karten 99 Spielkarten 1 Kill-O-Meter 1 Zusatzanleitung

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Pictomania Seite 2 Santiago de Cuba Seite 3 Mondo Seite 4 Mondo Zusatzspieler A+B Seite 5 Kaispeicher - Speicherstadt Erweiterung Seite 6 Monster des Alltags Memo Seite 7 Duckomenta Memo Seite 7

Village Seite 8 Cuba Seite 9 Thunderstone Seite 10 Nightfall Seite 11 Strasbourg Seite 14 Im Wandel der Zeiten/Korsaren der Karibik Seite 13 Quest Seite 14-15

Dolch

Zombie Wrfel Seite 16 Fluxx Seite 17 Onirim Seite 17 Mystery Rummy Seite 18 Werwlfe Seite 19 Munchkin Booster & Zombies Seite 20-21 Munchkin Edition 2011 Seite 22-23

Pegasus sPiele gMbH Straheimer Str. 2 61169 Friedberg Germany Tel.: 0049 (0) 6031 - 7217-0 Fax: 0049 (0) 6031 - 7217-17 www.pegasus.de www.pegasusshop.de Pegasus sPiele @ sOCial MeDia www.twitter.com/pegasusspiele www.facebook.com/pegasusspiele Grafiken und Bildmaterial zu unseren Produkten und Spieletiteln finden Sie in verschiedenen Auflsungen und Ausfhrungen zum Herunterladen in unserer Mediendatenbank: presse.pegasus.de Vertrieb vertrieb@pegasus.de
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Deutschland nord, skandinavien, nord- und Osteuropa Christian Stenner Tel.: 0049 (0) 6031 - 7217-25 Deutschland sd, sterreich, die schweiz und sdeuropa Heiko Hezel Tel.: 0049 (0) 6031 - 7217-24 For other international sales inquiries sales@pegasus.de

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