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A Histéria do Basquetebol Rodrigo Sousa ~ 5° Ano Bn? 10 - Trabalho de Educagdo Fisica O basquetebol oubola ao _cesto, popularmente conhecido _simplesmente como "basquete". E um jogo desportivo coletivo inventado em 1891 pelo professor de Educacao Fisica canadense James Naismit, na Associagao Crista de Rapazes de Springfield, Massachusetts, Estados Unidos E disputado por duas equipes de 12 jogadores (5 em campo e 7 suplentes) que tém como objetivo passar a bola por dentro de um cesto e evitar que a bola entre no seu cesto colocado nas extremidades da quadra, seja num ginasio ou ao ar livre. Historia Primeira quadra de basquetebol no ‘Springfield Colege, em Massachusetts, Estados Unidos. James Naismith, o inventor do basquetebol Primeiro Jogo O primeiro jogo de Basquetebol foi disputado em 20 de Janeiro de 1892, com nove jogadores em cada equipe e utilizando-se uma bola de futebol, sendo visto apenas por funcionarios da Associagao Crista de Mogos. Cerca de duzentas pessoas viram o jogo, que terminou com o placar de 1 a 0, sendo a cesta feita Rodrigo Sousa ~ 5° Ano B n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica de uma distancia de 7,6 metros. Equipes de cinco pessoas passaram a ser 0 padrao por volta de 1897-1898. © basquete feminino iniciou em 1892 quando a professora de educagao fisica do Smith College, Senda Berenson, adaptou as regras criadas por James Naismith. A primeira partida aconteceu em 4 de Abril de 1896. A Universidade de Stanford venceu a Universidade da Califérnia. Histéria do basquetebol em Portugal A introdugao do basquetebol em Portugal deu-se em 1913, pelo professor de Educagao Fisica suigo Rodolfo Horney, que exerceu a sua atividade em Lisboa durante 12 anos. A primeira prova inter-regional realizou-se em 1922, entre Lisboa, Porto e Coimbra, sendo esta ultima a vencedora. Cinco anos mais tarde, a 17 de Agosto de 1927 foi fundada a Federagao Portuguesa de Basquetebol (FPB), na cidade do Porto. Jé 0 primeiro Campeonato Portugués de Basquetebol foi disputado em 1932/1933, saindo vencedor o Sport Clube Conimbricense A 18 de Junho de 1932 é fundada a Federagao Internacional de Basquetebol, sendo Portugal um dos cito paises fundadores. O primeiro encontro de basquetebol feminino ocorre em 1934. Nesse mesmo ano a FPB passa a sua sede para Lisboa, por intervengdo da Confederagao Portuguesa de Desportos. Hoje em dia, o basquetebol é o segundo desporto que mais praticantes tem em Portugal, conta com 25 550 atletas federados. Caracteristicas Partida entre Chicago Bulls e New York Knicks no United Center em Chicago valida pela NBA 2007- 08, Rodrigo Sousa — 52 Ano Bn? 10 - Trabalho de Educagio Uma bola de basquetebol, Cesto 6 0 nome comum que se da ao encestar (fazer a bola passar pelo aro) € entéo marcam-se pontos, dependendo do local e das circunstancias do cesto: se for cesto dentro do garrafao (nome comum dado a Area Restritiva) obtém-se dois pontos, se for fora da linha dos 6,75 metros obtém-se 3 pontos, se for lance livre apés uma falta, o cesto equivale a 1 ponto. As equipes devem fazer pontos sempre do lado oposto - 6 o meia-quadra de ataque - e defender 0 cesto do seu lado - na meia-quadra de defesa. Obviamente a equipa que defende tenta impedir a equipa que ataca de fazer cesto, através da marcagao, da intercetagao de passes ou até mesmo do bloqueio (toco) ao langamento. Os jogadores penduram-se no aro com a bola para fazer espetaculo (Encaixada). No entanto, contatos fisicos mais fortes séo punidos como falta. Se o jogador fizer cinco faltas tera que ser substituido e nao poderé voltar ao jogo. A partir da quarta falta coletiva de uma equipa, a equipa adversdria tem o direito a lances livres toda a vez que sofrer falta. As faltas efetuam-se da seguinte maneira: se um jogador faz falta ao atacante e este encesta, os 2 pontos contam-se e esse jogador tem direito a 4 lance livre (se no acertar os outros jogadores irdo tentar apanhar a bola - rebote). Se a falta for cometida e o atacante nao conseguir encestar tera direito a 2 ou 3 lances livres, dependendo do local onde foi cometida a falta, Atualmente o basquete internacional encontra-se organizado pela FIBA Federagao Internacional de Basquetebol. As suas determinagées valem para todos os paises onde o basquete é jogado, exceto para a liga profissional de basquete dos EUA, a NBA, que mantém regras préprias, um pouco diferentes Rodrigo Sousa ~ 5% Ano B n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica das regras internacionais. A expectativa 6 que as duas entidades aproximem cada vez mais os seus regulamentos. Jogador americano com a posse da bola. Para jogos regulamentados pela FIBA, o tempo de jogo oficial é de 40 minutos, divididos em quatro periodos iguais de 10 minutos cada. Entre 0 2° e 3° periodos, ha intervalo de 15 minutos, e invertem-se as quadras de ataque e defesa das equipas; logo, cada equipa defende em dois periodos cada cesto. Ao contrario dos outros desportos coletivos, nao ha sorteio para definir-se de quem é a posse de bola no comego do jogo: a bola é langada ao ar por um abitro, e um jogador de cada equipa (normalmente o mais alto) posiciona-se para saltar e tentar passar a bola a um companheiro, Nao é permitido sair dos limites da quadra, e nos jogos oficiais também nao é permitido que 0 jogador leve a bola para a quadra de ataque e retorne para a quadra de defesa (retorno). Além disso ha também uma limitagao de tempo (24 segundos) para executar uma jogada, e a proibicao de que o atleta salte e retorne ao cho (com os 2 pés ao mesmo tempo) com a posse de bola, sem executar langamento ou passe. As faltas sao cobradas da lateral de quadra, assim como as demais violag6es; no entanto, caso uma equipa cometa mais de 4 faltas num periodo, as faltas do adversdrio passam a ser cobrados na forma de lance livre: 0 jogador posiciona-se numa linha a 4,60 metros do cesto e langa sem a marcagao dos rivais. O lance livre também é cobrado quando um jogador Rodrigo Sousa ~ 5? Ano B n? 10 - Trabalho de Educagao Fisica sofre falta no momento em que esta tentando encestar - independentemente do numero total de faltas da equipa adversdrio.21 ‘Alem da NBA, que é considerada uma liga muito emocionante e espetacular, o principal tomneio de clubes de basquete é a Euroliga. Se, por um lado a NBA conta com os jogadores de maior poder defensivo e de forga, a Euroliga conta com jogadores mais cerebrais e técnicos. Ja entre as selegdes, os torneio mais importantes so 0 Mundial da FIBA e os Jogos Olimpicos. O basquetebol em cadeira de rodas é uma modalidade bastante conhecida entre os desportos para pessoas com necessidades especiais. O Minibasquetebol é a forma de disputa do desporto para criangas com menos de 12 anos. Foi desenvolvido como uma forma divertida de se descobrir o basquete. Algumas regras sao diferentes do basquetebol tradicional. A altura da cesta (do aro até 0 solo) é de 3,05 m. O tempo de jogo recomendado pela FIBA € de 2 periodos de 20 minutos, no entanto, alguns Estados criam adaptagoes a esta regra visando um maior desenvolvimento do jogo. Objetivo do jogo Uma tabela de basquete. © objetivo do jogo é introduzir a bola no cesto da equipe adversaria (marcando pontos) e, simultaneamente, evitar que esta seja introduzida no préprio cesto, respeitando as regras do jogo. A equipe que obtiver mais pontos no fim do jogo venee. A competigao € dirigida por: + Trés arbitros — tem como fungao assegurarem o cumprimento das regras do jogo; Rodrigo Sousa ~ 5? Ano Bn? 10 - Trabalho de Educagdo Fisica + Um marcador e 0 seu auxiliar— tem como fungées 0 preenchimento do boletim de jogo, onde registram os pontos marcados, as faltas pessoais e técnicas, etc.; + Ocronometrista — verifica 0 tempo de jogo e os descontos de tempo; + Um operador de vinte e quatro segundos — controla os 24 segundos que cada equipe dispde para a execugao de uma jogada Posigées Sao usadas, geralmente, no basquete, trés posigées: alas, pivés e armador. Na maioria das equipes temos dois alas, dois pivés e um armador."*! + Armador ou base € como 0 cérebro dos jogadores. Planeja as jogadas geralmente comega com a bola. Em inglésessa posicao é conhecida como point guard ou simplesmente PG. + Ala e ala/armador ou extremos jogam pelos cantos. A fungao do ala muda bastante. Ele pode ajudar o base, ou fazer muitas cestas. Em inglés essas posigées séo conhecidas como small forward ou simplesmente SF e shooting guard ou simplesmente SG. + Alalpivé e Pivé ou postes sao, na maioria das vezes, os mais altos e mais fortes, Com a sua altura, pegam muitos rebotes, fazem muitos afundagos (enterradas) e bandejas, e na defesa ajudam muito com os tocos. Eminglésessas posigdes s&o conhecidas como power forward ou simplesmente PF e center ou simplesmente C. Regulamento (FIBA) Rodrigo Sousa ~ 5® Ano B n® 10- Trabalho de Educagdo Fisica - ees Ds G ia ' Diagrama das dimens6es de uma quadra oficial. + 3 © iagrama tas dimensses de uma abel oi Equipe - Existem duas equipes que so compostas por 5 jogadores cada (em jogo), mais 7 reservas. Inicio do jogo — O Jogo comega com o langamento da bola ao ar, pelo drbitro, entre dois jogadores adversdrios no circulo central e esta 86 pode ser tocada quando atingir o ponto mais alto. A equipe que nao ganhou a posse de bola fica com a seta a seu favor. Duragao do jogo — Quatro periodos de 10 minutos de tempo util cada (Na NBA, s40 12 minutos), com um intervalo de meio tempo entre o segundo e 0 terceiro period com uma duragao de 15 minutos, e com intervalos de dois minutos entre o primeiro e 0 segundo periodo e Rodrigo Sousa ~ 52 Ano B n® 10 - Trabalho de Educagio Fisica entre 0 terceiro e 0 quarto periodo. O cronémetro sé avanga quando a bola se encontra em jogo, isto é, sempre que o arbitro interrompe o jogo, 0 tempo é parado de imediato Reposigao da bola em jogo - Depois da marcagao de uma falta, 0 jogo recomega por um langamento fora das linhas laterais, exceto no caso de lances livres. Apés a marcagao de ponto, o jogo prossegue com um passe realizado atrés da linha do campo da equipe que defende. Nao é permitido pular segurando com as bolas nas maos e cair com ela ainda em posse. No entanto, caso um defensor bata na bola durante 0 ato do pulo, a posse reinicia, no sendo necessdrio soltar a bola. Nesse caso, se contabiliza rebote do jogador de ataque. Como jogar a bola - A bola é sempre jogada com as maos. Nao é permitido andar com a bola nas maos ou provocar 0 contato da bola com os pés ou pernas. Também nao é permitido driblar com as duas mos ao mesmo tempo. Pontuagao - Um cesto é valido quando a bola entra pelo aro, por cima. Um cesto de campo vale 2 pontos, a ndo ser que tenha sido conseguido para além da linha dos 3 pontos, situada a 6,75 m (valendo, portanto, 3 pontos); um cesto de lance livre vale 1 ponto. Empate — Os jogos nao podem terminar empatados. O desempate processa-se através de periodos suplementares de 5 minutos. Excetuando torneios cujo regulamento obrigue a mais que uma mao, todos os clubes de possiveis torneios devem concordar previamente com o regulamento. Assim como jogos particulares, apés 0 término do tempo regulamentar se ambas as equipes concordarem podem dar a partida por terminada. Resultado — 0 jogo é ganho pela equipe que marcar maior numero de pontos no tempo regulamentar. Langamento livre — Na execugo, os varios jogadores, ocupam os respetivos espagos ao longo da linha de marcagao, nao podem deixar 08 seus lugares até que a bola saia das maos do langador do lance livre (A6); no podem tocar a bola na sua trajetéria para o cesto, até que esta toque no aro. Rodrigo Sousa ~ 5° Ano 8 n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica Pen Ges de faltas pessoais — Se a falta for cometida sobre um jogador que nao esta em ato de langamento, a falta sera cobrada por forma de uma reposigao de bola lateral, desde que a equipa(e) nao tenha cometido mais do que 4 (quatro) faltas coletivas durante o periodo, caso contrario é concedido ao jogador que sofreu a falta o direito a dois lances livres. Se a falta for cometida sobre um jogador no ato de langamento, o cesto conta e deve, ainda, ser concedido um lance livre. No caso do langamento nao tiver resultado cesto, 0 langador ir executar o(s) lance(s) livres correspondentes as penalidades (2 ou 3 lances livres, conforme se trate de uma tentativa de langamento de 2 ou 3 pontos) Regra dos 3 segundos - Um jogador nao pode permanecer mais de 3 segundos dentro da area restritiva do adversario, enquanto a sua equipe esteja na posse da bola. Regra dos 8 segundos - Quando uma equipe ganha a posse da bola na sua zona de defesa, deve, dentro de 8 segundos, fazer com que a bola chegue a zona de ataque. Regra dos 24 segundos - Quando uma equipe esta de posse da bola, dispde de 24 segundos para a langar ao cesto do adversario. Bola presa — Considera-se bola presa quando dois ou mais jogadores (um de cada equipa pelo menos) tiverem uma ou ambas as maos sobre a bola, ficando esta presa. A posse de bola sera da equipe que tiver a seta a seu favor. Transigao de campo — Um jogador cuja equipe esta na posse de bola, na sua zona de ataque, nao pode provocar a ida da bola para a sua zona de defesa (retorno). Dribles - Quando se dribla pode-se executar 0 n.° de passos que pretender. O jogador n&o pode bater a bola com as duas maos simultaneamente, nem efetuar dois dribles consecutivos (jogar a bola, agarré-la com as duas maos e voltar a baté-la). Passos — O jogador nao pode executar mais de dois passos com a bola nas maos. Rodrigo Sousa ~ 52 Ano B n? 10 - Trabalho de Educagio Fisica + Faltas pessoais— & uma falta que envolve contacto com o adversario, e que consiste nos seguintes parametros: Obstrucao, Carregar, Marcar pela retaguarda, Deter, Segurar, Uso ilegal das maos, Empurrar. + Falta antidesportiva — Falta pessoal que, no entender do arbitro, foi cometida intencionalmente, com objetivo de prejudicar a equipa adverséria + Falta técnica — Falta cometida por um jogador sem envolver contacto pessoal com o adversario, como, por exemplo, contestagao das decisées do drbitro, usando gestos, atitudes ou vocabulario ofensivo, ou mesmo quando no levantar imediatamente o brago quando solicitado pelo arbitro, apés Ihe ser assinalada uma falta + Falta da equipe — Se uma equipa cometer um total de quatro faltas, para todas as outras faltas pessoais sofrera a penalizacao de dois langamentos livres. + Numero de faltas— Um jogador que cometer cinco faltas esta desqualificado da partida + Altura do aro - A altura do aro até 0 solo é de 3,05 metros. Fundamentos _ Empunhadura geral E feita com os dedos e a parte calosa das maos, polegares um de frente para o outro nas laterais da bola. Nao é correto segurar a bola com as palmas da mao. Manejo de corpo S80 movimentos corporais utilizado no basquete que visam facilitar a aprendizagem dos fundamentos com a bola. Esses movimentos incluem: finta, giro, mudanga de diregao, mudanga de ritmo e parada brusca. Finta Pela frente, por tras, reversao, por baixo das pernas e em passe livre. Giros ou rotagées Para frente e para tras. Rodrigo Sousa ~ 52 Ano B n® 10 - Trabalho de Educagio Fisica Falando sobre tempo: No 1°, 2° e 3° periodo pode 1 tempo de 1 min. no 4° periodo, 2 tempos de 1 min Os intervalos entre cada periodo so de 2 minutos, mas entre 0 2° e 3° ha um interval de 15 minutos. Nao é permitido ficar dentro do garrafao por mais de 3 segundos com ou sem posse de bola. Nao € permitido ficar (com a bola) mais de 8 segundos na zona (lado da quadra) de defesa. Hé 24 segundos para arremessar a bola (zona de ataque). Quando ha um marcador a menos de 1m de distancia do atacante, o mesmo, ndo pode segurar a bola por mais de 5 segundos. Paragens A um tempo e a dois tempos. Podendo ser chamado de jump, uma jogada ao qual o atleta da um tempo no ar para executar um arremesso. Corridas De frente, lateral, de costas, zigue-zague e perseguigées. Drible + Drible de progressao — Utilizado fundamentalmente para sair de uma zona congestionada e avancar no terreno sem encostar no corpo do adversario. + Drible de protecao - Serve fundamentalmente para abrir linhas de passe e para garantir a posse de bola. E um tipo de drible, que face a uma maior proximidade de defesa, o jogador tem de dar maior atengo protegao da bola. "Roubar" a bola do adversario é considerado um drible de protegao. + Drible pedalada - Pingue a bola no chao e faga 0 movimento da pedalada do basquetebol por cima da bola. Regras de Drible Um jogador nao podera tirar 0 pé-de-pivé do chao para iniciar uma progressao sem antes executar um drible. Um jogador podera tirar o pé-de-pivé do chao para executar um passe ou um arremesso, mas a bola deveré deixar sua mao antes que 0 pé retorne ao solo. Rodrigo Sousa ~ 52 Ano Bn? 10 - Trabalho de Educagdo Fisica O pé-de-pivé é determinado da seguinte forma: + Jogador recebe a bola com um dos pés no chao: Aquele pé € 0 pé-de- pivd; + Jogador recebe a bola com os dois pés no chao: Quando retirar um dos pés, 0 outro sera considerado pé-de-pivd; + Jogador recebe a bola no ar e um dos pés toca o solo antes do outro: © pé que primeiro toca o solo é o pé-de-piv + Jogador recebe a bola no ar e cai com os dois pés ao mesmo tempo: Quando retirar um dos pés, 0 outro sera considerado pé-de-piv6. Um jogador que esteja driblando ou receba um passe durante uma progressao (ou seja, correndo), pode executar dois tempos ritmicos e, a seguir, arremessar ou passar a bola; isso néo significa necessariamente dois passos (como é mais comumente executado), pois 0 jogador pode, por exemplo, executar dois saltos consecutivos; desde que mantenha o mesmo ritmo. Mas 0 esquema dos passos nao é a Unica restrigo. Vocé também nao pode: driblar a bola, pegé-la com as mos e dribla-la novamente; Nao pode driblar a bola com ambas as maos; Nao pode apoiar a bola por baixo, ou seja, conduzir a bola levando a mdo sob a bola. Todos estes aspetos sdo considerados drible ilegal e tem a mesma penalidade da caminhada Passe O passe tem como objetivo a colocagao da bola num companheiro que se encontre em melhor posig&o, para a criagdo de situages de finalizagao ou para a progressao no terreno de jogo. Existem varios tipos de passe: peito, picado, por cima com 2 maos, lateral com 1 mao, por tras das costas, etc. Passe com uma mao Usado para langar a bola mais longe. Técnicas determinantes: 1. jogue a bola com uma mao. Passe de peito Rodrigo Sousa ~ 52 Ano Bn? 10 - Trabalho de Educagdo Fisica Como 0 nome indica, com a bola altura do peito é arremessada frontalmente na diregao do alvo. Neste movimento os polegares € que darao forga ao passe € as palmas das maos deverdo apontar para fora no final do gesto técnico Técnicas determinantes: Colocar os cotovelos junto ao corpo; Avangar um dos apoios; Executar um movimento de repulsao com os bragos; Executar a rotagdo dos pulsos; PReNns Apés a execucdo do passe, deve-se ficar com as palmas das ‘méos viradas para fora e os polegares a apontar para dentro e para baixo Passe picado ou quitado Muito semethante ao passe de peito, tendo em conta que o alvo inicial é o solo; O ressalto da bola terd um objetivo comum ao do passe de peito, isto é, a mao alvo do colega ou as zonas préximas do peito. Técnicas determinantes: 1. Colocar os cotovelos junto ao corpo; 2. Avangar um dos apoios; 3. Executar um movimento de repulsao com os bragos. Passe de ombro (ou de basebol) E utilizado nas situagSes que solicitam um passe comprido. A bola é lancada como no langamento de uma bola no baseball (dai o nome). E um tipo de passe com uma trajetéria linear (sem arco), e em diregao ao alvo. ‘Técnicas determinantes: Segurar a bola com as duas mos e por cima do ombro; Colocar 0 cotovelo numa posigao levantada; Avangar o corpo e a perna do lado da bola; Fazer a extensao do brago e finalizar o passe para as distancias A eNoa maiores. Rodrigo Sousa ~ 52 Ano B n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica Passe por cima da cabega E usado quando existe um adversario entre dois jogadores da mesma equipe. Técnicas determinantes: 1. Elevar os bragos acima da cabega; 2. Avangar um dos apoios; 3. Executar 0 passe com 0 movimento dos pulsos e dos dedos. Utilizagao dos passes Passes de peito e picado ou quicado Utilizado em curtas e médias distancias. Passe por cima da cabega ‘Também utilizado em curtas e médias distancias, sendo mais especificos para o pivo. Passe de ombro Utilizado em médias e longas distancias, sendo muito utilizados em contra- ataques. Arremesso / Langamento na Passada Driblar e jogar a bola na cesta Bandeja E um arremesso que tem que dar dois passos: o primeiro de equilibrio e o segundo de distancia. Que pode ser feito em movimento com passe ou driblando. Com uma das maos Partindo da posigao fundamental, com 0 peso do corpo na perna da frente, a bola na altura do peito, o jogador flexionara as pernas simultaneamente a elevagao da bola acima da cabega. Jump Rodrigo Sousa ~ 5% Ano B n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica Driblando em diregao a cesta e parando numa posi¢ao de equilibrio, flexionando as pernas, saltar elevando a bola acima e a frente da cabega com ambas as mos e executar 0 arremesso no momento mais alto do pulo. Rebote E a recuperagao da bola apés um arremesso nao convertido. Assisténcia Assisténcia é um passe certeiro que encontra outro companheiro de equipe, e acaba convertido em cesto. O jogador que faz a assisténcia é t4o importante como 0 jogador que marca 0 cesto Enterradas / Afundanco Enterrada ou afundaco no basquetebol. E movimento que conjuga 0 salto e a colocagao com firmeza da bola diretamente na cesta. O termo utilizado na NBA é "Dunk" que descreve a mesma situagao e que @ executado de uma forma habilidosa, este movimento é executado normalmente quando o jogador que o executa esta isolado. Rodrigo Sousa ~ 5® Ano B n? 10 - Trabalho de Educago Fisica E quando um jogador langa a bola diretamente a um de seus parceiros, que pula recebe a bola e finaliza a jogada arremessando a bola antes de tocar 0 chao. Também pode ser feita com um jogador arremessando a bola na tabela com outro jogador pegando o rebote e finalizando a jogada imediatamente em seguida com arremesso ou enterrada. Esta jogada é conhecida como alley- oop na NBA Toco / Bafo E um bloqueio brusco ao movimento da bola que foi ou esta sendo arremessada a cesta por um adversario. A bola s6 permanece em jogo se 0 bloqueio for executado durante a trajetoria ascendente da bola em diregao ao cesto; em caso contrario, é marcada falta em favor da equipe atacante e os pontos que seriam marcados no arremesso s4o contabilizados. Entrosamento de equipe Passar a bola de mao-em-mao até chegar alguém que possa fazer a cesta com tranquilidade. Isso é trabalho de equipe. Expressées util Arremesso para trés pontos de Sara Giauro. Duplo-Duplo desempenho de um jogador numa partida de basquetebol € avaliado segundo varios requisitos: numeros de pontos marcados, assisténcias efetuadas, Rodrigo Sousa ~ 5® Ano B n® 10 - Trabalho de Educagio Fisica ressaltos, bloqueios de langamento, e roubos de bola. Assim, um jogador obtém um duplo-duplo quando consegue 10 ou mais, em dois desses requisitos. Dai o nome de duplo, devido aos dois digitos Triplo-Duplo © jogador obtém um triplo-duplo quando conseguir 10, ou mais, em trés requisitos. Alguns jogadores famosos de basquetebol LeBron Raymone James (Akron,30 de dezembrode 1984) é um basquetebolista norte-americano que atua como ala pelo Los Angeles Lakers. Apelidado de King James, é amplamente reconhecido como um dos maiores jogadores de basquetebol de todos os tempos, ocupando a segunda posigao na lista divulgada pela ESPN em 2020, atras apenas de Michael Jordan LeBron conquistou quatro titulos da NBA, quatro prémios de MVP da NBA e quatro prémios de MVP de Finais da NBA, além de duas medalhas de ouro olimpicas com a Selegao Americana. LeBron é 0 maior pontuador e o quarto jogador com mais assisténcias na histéria da NBA. Entre 2011 e 2020, ele disputou nove finais da NBA, a tinica excegao foi em 2019. Lebron Raymone James Michael Jeffrey Jordan (Nova lorque, 17 de _fevereirode 1963) & um empresérioe ex-basquetebolista estadunidense que atuava como ala- armador. E considerado por muitos como o melhor jogador de basquete de todos ‘08 tempos e por muitos como um dos mais importantes desportistas masculinos Rodrigo Sousa ~ 5° Ano B n® 10 - Trabalho de Educago Fisica da historia. Atualmente é proprietario da 23XI Racing, equipe da NASCAR, onde seus carros levam os nuimeros 23, pilotado por Bubba Wallace, e 45, pilotado por Kurt Busch. Além disso, é 0 atual proprietario do Charlotte Hornets, equipe da NBA, Jordan estudou na Universidade da Carolina do Norte, onde foi campedo da NCAA em 1982. Entrou na NBA em 1984 ao ser escolhido pelo Chicago Bulls, e logo se tornou uma das estrelas da liga por sua incrivel capacidade de pontuar e habilidade nos altos. Seus pulos, com enterradas pulando da linha do lance-livre, renderam participagdes marcantes nos concursos de enterradas e os apelidos de Air Jordan e His Aimess. Além de tudo, Jordan foi um dos melhores marcadores que o basquete ja viu. Venceu seu primeiro titulo da NBA em 1991, seguidos por mais dois troféus. Michael Jordan Rodrigo Sousa ~ 5° Ano B n® 10 - Trabalho de Educagao Fisica

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