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Statut

social Neutre
Particularité
Digne de confiance: +1
Charisme , Séduction et Persuasion
Nom face à d'autres humains
Race Humain Ingénieux : +1 Déduction
Genre
Têtu comme une mule : 1 relance
Âge sur Resistance contrainte et Courage
3 relances par session
Terre natale Nord / Cintra (Psycho +1)

Profession Barde Aptitudes professionnelles


Compétence 3 Informateur
exclusive Prestation (EMP)
Se donne en spectacle pdt
1h dans la rue et gagne le montant Disparition (INT): 4
du jet. Si echec critique: -2 Charisme Jet Disparition contre
Jet Vigilance d'un groupe pour se
dissimuler, s'incruster dans une
INT 8 ÉTOU 5 conversation ou attirer l'attention ailleur
RÉF 7 COU 18
DEX 6 SAUT 4 Réputation 3
COR 4 PS 25
VIT 6 END 25 Points de
progression
EMP 9 ENC 40
TECH 4 RÉC 5
Arme primaire
VOL 7 Poings 1D6
Dague
CHA 9 Pieds 1D6+4
Précision
Dégâts et type 1D6+2 T / P
Compétence d’Intelligence Compétences de Dextérité Compétences de Technique
Connaissance de la rue 2 Adresse Alchimie
Fiabilité 10
*
Connaissance Arbalète Artisanat
Mains 1
* des monstres * Portée
Archerie Contrefaçon
Déduction 2+1 Effet
Athlétisme 1 Crochetage
Éducation
Furtivité Déguisement
Dissimulation Petite
Enseignement Amélioration
* Fabrication de pièges
Étiquette 2 Compétences de Corps Poids 0,5
Premiers soins
* Langue ancienne
Physique
* Langue commune 1 Armure
Résilience Compétences de Volonté
Localisation PA Dégâts
* Langue naine
Courage (1 relance)
Négoce Tête
Compétences d’Empathie Envoûtement
* Torse
Survie Beaux-arts 2 * Incantation
Tactique Bras droit
* Charisme 4 Intimidation
Vigilance 4 Commandement Résistance
Bras gauche
à la contrainte Jambe droite
Duperie 5 (1 relance)

Compétences de Réflexes * Résistance à la magie Jambe gauche


Jeu 3(+3)
Bagarre * Rituels Notes
Persuasion 4 (+1)
Bâton/Lance
Psychologie 5 (+1)
Équitation Entraînement (P.P.)
Représentation 4
Escrime
Séduction 5 (+1)
Esquive/Évasion 4
Stylisme
Lames courtes 2
Mêlée
Navigation
Barde informateur

Armes secondaires Bouclier

Nom PRÉ Dég. Fia. Mains Por. Effet Diss. AM Pds Localisation Fia. Dég.
Main
Notes

Équipement

Nom Notes Poids Encombrement


Dague Arme (lames courtes) 0,5 Malus

Flasque d'alcool Permet de faire de l'alchimie, boire, faire boire 1

Un instrument Une lyre de manufacture correcte 1

Miroir de poche Permet de s'admirer pour s'appréter, regarder 0,5 Couronnes 200
discretement derrière soi etc Biens de valeur

Parfum/ eau de toilette Vaporisateur d'odeur 0,1

Dés pipés Dés truqués +3 Jeu sous Vigilance 0,5


Composants

Nom Poids
Barde informateur

Sorts/invocation/signes Vigueur

Endurance
Nom Coût Effet Por. Durée
Actuelle Utilisée

Focus
Mod. Vigueur
Notes

Envoûtements

Nom Coût Effet

Rituels

Nom Coût Effet Temps SD Durée Composants


Barde informateur

Vêtements Jeunesse

Personnalité

Coiffure

Style

Personnes
estimées

Valeur

Sentiments
sur les gens

Événements passés

Décennie Événement

10

20

30

40

50

60

70

80

90

100

110

120

130

140

150

160

170

180

190

200

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