You are on page 1of 8

Естафети

1. Кенгуру
Учасники шикуються в колону на лінію старту. Перші затискають між колін
м’яч. За сигналом ведучого потрібно подолати певну дистанцію з
перешкодами. Повернутися і передати наступному члену команди м’яч.
Виграє та команда, яка впорається із завданням першою. (2 команди)
Інвентар
М’яч – 2 шт.
Пляшка – 20 шт.

2. Піраміда
Для її проведення знадобиться кілька модулів пірамід, які попередньо
розбираються і окремі кільця в хаотичному порядку кладуться на столі. За
сигналом ведучого по одному учаснику команд підбігають до деталей
піраміди, вибирають відповідну за розміром, одягають на стійку і
повертаються до команди, передаючи естафету. Перемагає команда, яка
першою правильно збере піраміду. (2 команди)
Інвентар
Стіл – 2 шт.
Піраміди – 2 шт.

3. Близнюки
Команди гравців складаються з парної кількості дітей, які розбиваються на
пари. У кожній парі ліву ногу одного учасника прив'язують до правої ноги
другого учасника, перетворюючи їх у своєрідних сіамських близнюків. У
такому вигляді пари повинні пробігти задану дистанцію і постаратися не
впасти. (2 команди)
Інвентар
Шпагат – 1шт.

4. Тенісна доріжка
10 стаканчиків наповнити водою і виставити в один ряд. З боків зробити 2
картонні стінки. На перший стаканчик помістити тенісний м’ячик. Кожний
учасник команди повинен подихом провести м’ячик через усі 10 стаканчиків.
Перемагає команда, котра впорається із завданням першою.
Інвентар
Стаканчики – 20 шт.
Картон – 8 лист.
Тенісний м’яч – 2 шт.
Стіл – 2 шт.
5. Влучні стрільці
На столі розміщено 10 стаканчиків. Кожен учасник команди повинен по черзі
підбігти до лінії кидка і влучити м’ячиком у стаканчик. Перемагає та
команда, яка зіб’є першою усі стаканчики. (2 команди)
Інвентар
Стіл – 2 шт.
М’ячики – 40 шт.
Стаканчики – 10 шт.

6. Китайські палички
Основне завдання гри полягає у швидкому та спритному перенесенні
повітряної кульки по дистанції за допомогою двох «китайських паличок». (2
команди)
Інвентар
Палички – 4 шт.
Повітряні кульки – 10 шт.

7. Пройти змійкою
На дистанції розставляються зигзагом кубики або кеглі, які дітям потрібно
оббігати змійкою. Команди шикуються колоною на лінії старту. За сигналом
перші учасники проходять дистанцію і повертаються до команди, де до них
приєднуються другі учасники, і вони разом ще раз проходять дистанцію.
Перемагає команда, яка першою в повному складі пробіжить змійкою. (2
команди)
Інвентар
Пляшка – 20 шт.

8. Неслухняні кульки
Учасникам потрібно перенести якомога більше кульок з одного кошика в
інший. Для проведення естафети знадобиться два кошики, наповнені
невеликими пластиковими кульками, і два порожні кошики. Біля команд на
лінії старту встановлюються повні кошики, а порожні розташовують на лінії
фінішу. По черзі кожен з учасників повинен взяти в руки стільки кульок,
скільки поміститься в долонях, і швидко донести їх до порожньої кошика,
при цьому постаратися не розгубити їх по дорозі. Перемагає команда, яка
зможе перенести більше кульок. (2 команди)
Інвентар
М’ячик – 80 шт.
Відро – 4 шт.
9. Біатлон
Перший учасник команди встає із кошиком на 1м. від лінії для кидка
м’ячиком. Решта команди вишиковується в ряд один за одним. За сигналом
перший учасник вибігає з ряду із м’ячем до лінії кидка. За три спроби він
повинен влучити у кошик, який тримає перший гравець команди. Після
влучного кидка, вони змінюють один одного. Той, хто ловив біжить з м’ячем
в кінець команди, а той, що кидав, ловить кидок наступного гравця.
Перемагає команда, яка пройде естафету першою.
Інвентар
М’ячик – 2 шт.
Відро (кошик) – 4 шт.

10. Гулівер
Кожен учасник команди повинен зробити якомога довший стрибок з місця.
Після його стрибка фіксується відстань за допомогою палиці і від неї починає
стрибати наступний гравець і так далі. Виграє та команда, відстань стрибків в
сумі, якої буде більшою.
Інвентар
Палиця – 2 шт.

11.Дід Мозай і зайці


Перший учасник команди одягає обруч і стає на протилежній стороні від
команди. За сигналом він підбігає до своєї команди і бере до себе в обруч
наступного гравця. Разом вони біжать до лінії фінішу, де перший гравець
покидає обруч, а інший біжить за наступним гравцем команди. Переможе
команда, яка переправить своїх учасників до фінішу першою.
Інвентар
Обруч – 2 шт.

12.Коло і діагональ
Команди встають в коло і беруться за руки тильними сторонами долоні. Біля
них по центру стоїть стіл із 3-ма шашками, в середині яких м’ячі із кольором
команди. По сигналу перший гравець, що стоїть з початку коля бере м’яч
свого кольору і передає наступному гравцю і так по колу. Останній гравець
кладе м’яч у шашку по діагоналі. Виграє та команда, яка швидше заповнить
діагональ м’ячиками свого кольору.
Інвентар
М’ячики – 6 шт.
Шашки – 11 шт.
Стіл – 1 шт.
13. Конвеєр
Учасники команди вишиковуються в ряд, ноги ставлять на ширину плечей.
Останній гравець за свистком передає м’яч першому гравцю катаючи його по
землі між ногами команди. Коли перший гравець отримав м’яч він піднімає
його до гори руками і передає його наступному гравцю над головою в кінець,
це сигнал, щоб останній гравець став першим, він біжить у перед команди. А
гравець, який став останнім повторює дію, того, хто був за ним. Перемагає
команда, яка зробить ротацію першою.
Інвентар
М’яч – 2 шт.

14. Коти шину


За свистком перший учасник команди котить руками шину до вказівного
маркеру і огинаючи його повертається до своєї команди передавши шину
наступному гравцю. Перемагає команда, що закінчить естафету першою.
Інвентар
Шина – 2 шт.

15. Коти горошку (змійка)


Від лінії старту до лінії фінішу стоїть 10 фішок. За свистком, перший учасник
команди починає котити великий м’яч огинаючи кожну фішку до лінії
фінішу, а потім таким же чином повертається назад і передає естафету.
Команда, що виконає завдання першою – переможе.
Інвентар
Пляшка – 20 шт.
М’яч (хоп) – 2 шт.

16. Не спіши, щоб встигнути


Кожен учасник команди повинен проштовхати повітряну кульку за
допомогою бадмінтонової ракетки до вказівного маркеру і повернутись на
старт, передавши естафету наступному гравцю. Команда, що виконає
завдання першою – переможе.
Інвентар
Бадмінтонова ракетка – 2 шт.
Повітряна кулька – 20 шт.
17. Ягоди
Від старту до фінішу шість шашок розставлені один за одним. В руках у
першого гравця команди кошик із такою ж кількістю м’ячиків. За сигналом
він повинен пройти і розкласти кожен м’ячик у шашку, повернувшись
передати кошик наступному гравцю. Наступний гравець повинен пройти і
зібрати усі м’ячики і повернутись до команди із повним кошиком. Перемагає
команда, яка закінчить естафету першою.
Інвентар
Шашки – 12 шт.
М’ячики – 12 шт.
Кошик – 2 шт.

18. Змійка
Перший учасник біжить до вказівного маркеру і огинаючи його повертається
до своєї команди за наступним гравцем. Забравши його вони біжать уже
разом і огинають вказівний маркер, повертаючись за наступним гравцем і так
далі. Перемагає команда, яка першою повернеться до лінії старту в повному
складі.

19. Черепаха
Перший гравець команди накидає обруч, до якого прив’язана мотузка, на
м’яч і за сигналом тягне його огинаючи вказівний маркер. Повернувшись на
старт він передає естафету далі. Перемагає команда, що впорається першою.
Інвентар
Шпагат – 2 шт.
М’яч – 2 шт.
Обруч – 2 шт.

Водні ігри

1. Пляшка над головою


Половина пляшки (обрізаний верх). Потрібно зачерпнути воду з одної
посудини і перенести її тримаючи над головою і вилити в іншу посудину.
Перемагає команда, яка набере більшу кількість води в посудині.
Інвентар
Плашка – 2 шт.
Тазик – 4 шт.

2. Пінгвін
Кулька з водою береться між ноги і таким чином гравець у вигляді пінгвіна
повинен пробігти огинаючи вказівний маркер і повернутись на старт.
Перемагає команда, яка закінчить естафету першою.
Інвентар
Кулька – 2 шт.
Тазик – 2 шт.
3. Передай кульку
Учасники встають в ряд від лінії старту до лінії фінішу на відстані 1м. один
від одного. За сигналом перший учасник команди бере кульку з водою і
кидає її наступному учаснику, а той іншому і так далі. Останній складає
кульки у посудину. Переможе команда, яка перекине усі кульки з водою
першою.
Інвентар
Кулька – 40 шт.
Тазик – 4 шт.

4. Наповнити ринву
За сигналом учасник черпає стаканчиком воду з посудини і біжить до лінії
фінішу, там він виливає воду із стаканчика в трубу і повертається назад
передавши естафету. На дні труби лежить тенісний м’ячик. Коли води буде
достатньо, щоб піднявся м’ячик, його потрібно забрати і принести у свою
команду. Перемагає команда, яка принесе м’ячик першою.
Інвентар
Тенісний м’яч – 2 шт.
Тазик – 2 шт.
Труба – 2 шт.
Стаканчик – 2 шт.

5. Вижати воду
Учасники команди по черзі черпають воду із посудини губкою, далі губку
потрібно принести до фінішу, де стоїть порожня посудина над якою ящик із
дірками. На нього потрібно покласти губку з водою і сісти на неї, вижавши
всю воду в посудину. Переможе команда, яка набере більшу кількість води.
Інвентар
Губка – 2 шт.
Тазик – 4 шт.
Ящик – 2 шт.

6. Стаканчик води
Зачерпнути стаканчик води із посудини і перелити його у стаканчик
наступного гравця руками над головою не дивлячись назад. Наступний
гравець, який отримав воду свій стаканчик переливає її наступному нравцю і
так далі. Останній гравець виливає воду у посудину. Завдання набрати
якомога більшу кількість води у свою посудину.
Інвентар
Стаканчик – 30 шт.
Тазик – 4 шт.
ІГРИ
1. Великий волейбол
Гра проходить, як і звичайний волейбол, але з великим м’ячем. Команда є одним
гравцем, яка повинна подавати і приймати м’яч через волейбольну сітку. Виграє та
команда, яка закине більше голів. (2 команди)
Інвентар
М’яч (хоп) – 2 шт.
Волейбольна сітка – 1 шт.

2. Художник і фарби
Кожна фарба загадує колір і називає його ведучому. Художник підходить до
ведучого і називає число від 1 до 10. А потім обирає колір фарби. Якщо такого
кольору немає, художник називає інший колір. Коли названий колір відповідає
кольору фарби ведучий дає сигнал їй бігти до палітри, яка є лінією фінішу. І тим
часом тримає художника протягом названого ним числа секунд, а потім відпускає
його. Художник повинен наздогнати і торкнутись фарби. Якщо йому це вдалося,
фарба стає художником, а художник фарбою, якщо ж ні – художник повторює
спробу спочатку, але названа фарба змінює свій колір.

3. Поросята і вовки
Обрати 4-х вовків, всі інші – поросята. За свистком поросята починають гуляти по
полю. Через хвилину лунає другий свисток і на полі з’являються вовки, вони
починають ловити поросят. Але на полі розташовані будиночки: із соломи, із хмизу
і з цегли. Якщо порося забігає у будиночок, воно може сховатись там від вовка. У
будинку із соломи – 10 секунд, у будинку із хмизу – 20 секунд, у будинку із цегли –
30 секунд. Те порося, яке зостанеться одне, стає переможцем.
Інвентар
Будиночок: із соломи, хмизу і цегли (малюнок)

4. Кольорові скарби
По території розкидані кульки 4х-х кольорів по 10 шт. В грі бере участь 4 команди.
Всі вони збираються на полі і за свистком вони повинні розпочати пошуки кульок
кольору своєї команди. Перемагає та команда, яка знайде усі кульки і принесе їх на
поле.
Інвентар
М’ячик – 40 шт.

5. Ключ і пароль
Поле ділиться лінією на дві частини. На кожній половині знаходиться команда і її
капітан. Хтось із учасників однієї команди повинен дістатись на іншу сторону поля
до капітана команди суперників і отримати від нього слово пароль. Тоді він зможе
доставити цей пароль своєму капітану команди і у відповідь від капітана своєї
команди повинен знову передати слово ключ капітану команди суперника.
Капітани стоять на місцях у кінці свого поля. Їх оберігають учасники, які можуть
заморозити суперників із іншої команди. Розморозити можуть учасники своєї
команди, доторкнувшись до гравця. Перемагає команда, яка виконала комбінацію
слів пароль – ключ першою. Учасники команд не повинні називати слово в голос
один одному, а тільки передати його пошепки капітану тої чи іншої команди.

You might also like