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Table Des Matieres - Scratch
Table Des Matieres - Scratch
Présentation
1. Introduction 15
2. Scratch et la programmation 15
2.1 Le langage de programmation 15
2.2 Programmer avec Scratch 16
2.3 Que faire avec Scratch ? 16
3. Utiliser Scratch 17
3.1 Scratch en ligne (online) 18
3.2 Installer Scratch 19
4. La communauté Scratch 21
4.1 S'inscrire sur la plateforme 21
4.2 Découvrir des projets 23
4.3 Trouver de l'aide 24
L'interface
1. Introduction 29
2. La barre d'outils 30
7. Conclusion 55
La palette graphique
1. Introduction 57
2. L'interface 58
3. Le mode bitmap 62
4. Le mode vecteur 67
6. Premiers jeux 81
6.1 Jeu de raquette 82
6.2 Jeu de casse-brique 84
7. Conclusion 85
Les mouvements
1. Introduction 87
2.1 La scène 88
2.2 Les blocs absolus 88
2.3 Programmer un labyrinthe 90
4. Orientation et rotation 98
6. Conclusion 107
Le stylo
1. Introduction 109
4. Conclusion 123
Les sons
1. Introduction 125
7. Conclusion 146
L'apparence
1. Introduction 147
7. Conclusion 175
Les procédures
1. Introduction 177
7. Conclusion 204
Les opérateurs
1. Introduction 205
5. Conclusion 229
Les variables
1. Introduction 231
4. Conclusion 240
Les listes
1. Introduction 241
5. Conclusion 258
1. Introduction 259
4. Conclusion 270
1. Introduction 271
5. Conclusion 278
1. Introduction 279
4. Conclusion 308
1. Introduction 309
3. Zombies 317
4. Conclusion 325
1. Introduction 327
5. Conclusion 364
1. Introduction 365
4. Conclusion 396
1. Introduction 397
2. Plateforme 397
2.1 Caractéristiques 397
2.2 Créer les lutins Terrain 0 à 6 398
2.3 Programme du lutin joueur 401
2.4 Programme des lutins Terrain 0 à 6 405
4. Conclusion 414
1. Introduction 415
4. Conclusion 429
1. Introduction 431
5. Labyrinthe 444
7. Conclusion 456
Un jeu d'exploration
1. Introduction 457
2. Caractéristiques 457
9. Conclusion 475
Les extensions
1. Introduction 477
4. Conclusion 507
Conclusion
Index 511