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RPG de Mesa - o Que É - Como Jogar - Quais Os Melhores - Veja o Guia!
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O RPG de mesa, ou RPG de papel e caneta, é um jogo que lembra muito os clássicos jogos de
tabuleiro, porém com possibilidades mais amplas. Do inglês, a sigla RPG signi ca "Role Playing
Game", um jogo de interpretar papéis. Neste caso o jogador não é apenas um pino andando
em casas de um tabuleiro, ele interpreta um personagem, com emoções, falas e habilidades
enquanto atravessa um mundo fantástico. Ensinaremos aqui como jogar RPG de mesa.
O RPG de mesa é um misto de papel, caneta e dados, ocasionalmente com um tabuleiro e miniaturas
(Reprodução: Wikipedia)
Vale a pena fazer uma ressalva para que jogadores de videogame não confundam o RPG de
Mesa com alguns dos melhores RPGs de videogame, como a série Final Fantasy, The Elder
Scrolls ou Dragon Age. Estes são considerados RPGs eletrônicos, os quais às vezes têm
algumas semelhanças com os combates do RPG de mesa, porém não possuem o principal
que é a liberdade e interpretação.
Devido à sua natureza tão dinâmica, o RPG precisa de uma gura que a maioria dos jogos de
tabuleiro não tem: o mestre de jogo. Essa pessoa age como um narrador que conta a história e
um juiz que irá viabilizar as ideias dos jogadores de acordo com as regras permitidas pelo
mundo em que estão jogando.
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Dungeons & Dragons é um dos jogos de RPG mais famosos e tem suas regras divididas entre o livro do jogador
e o do mestre (Reprodução: Amazon)
Alguns dos mais famosos sistemas de RPG são: Dungeons & Dragons, Vampiro: A Máscara,
Cyberpunk 2020 (base de Cyberpunk 2077), O Chamado de Cthulhu, GURPS, Path nder, 3D&T,
7º Mar, Daemon, Deadlands, entre incontáveis outros. Não é preciso car intimidado com a
quantidade de escolhas, basta utilizar o mais clássico como uma porta de entrada: Dungeons
& Dragons, e depois explorar outros conforme achar interessante.
Cada sistema costuma ter seus próprios livros. Para começar a jogar é preciso ter um livro do
Mestre, que ensinará as regras do mundo e de suas possibilidades para o mestre, e um livro do
jogador, que ensinará aos jogadores quem eles podem ser e o que podem fazer nesse mundo.
Em algumas ocasiões, o mesmo livro prepara tanto mestre quanto jogador.
Livros de RPG podem parecer caros quando comparados a outros livros, mas não tanto se
comparados com jogos de tabuleiro. Alguns estão disponíveis também em formato digital
mais barato e algumas vezes até cam gratuitos em promoções ou quando já estão mais
antigos. Alguns livros também funcionam como expansões, com novas classes, regras,
aventuras, monstros e mais.
O RPG de mesa Cyberpunk 2020, ou apenas Cyberpunk, foi a base para a criação do RPG eletrônico Cyberpunk
2077 (Reprodução: Dicebreaker)
Criação de personagens
Uma vez que seja de nido o sistema que o grupo irá jogar, ele oferecerá regras para a criação
de personagens, a nal não faria sentido criar um bárbaro medieval em uma campanha
futurista como Cyberpunk 2020 ou em investigação paranormal como O Chamado de
Cthulhu.
Normalmente as chas determinam desde funções gerais até mais especí cas. Jogadores
escolhem elementos como classes (bárbaros, magos, druidas), raças (humano, elfo, meio-orc),
associações com grupos, seu passado, sua lista de itens e mais. Para saber exatamente como
preenchê-las é preciso ver nas regras do sistema a seção de criação de personagens.
Exemplo de uma ficha para criação de personagem em Dungeons & Dragons (Reprodução: Wizards of the
Coast)
Em funções mais especí cas, chas costumam conter números, como sua força, velocidade,
resistência, entre outros. Muitas vezes, o próprio jogador pode distribuir os pontos como achar
melhor. As chas também podem listar habilidades e poderes que seu personagem conhece,
escolhidos por você ou associados a sua classe, raça e assim por diante.
Vários tipos de dados incomuns são usados em RPG, com 10, 12 e até 20 faces pra determinar suas ações e
ajudar no combate
Os dados são chamados pelo número de suas faces: D4, D6, D8, D10, D12, D20, entre outros.
Algumas vezes é preciso rolar mais de um dado ou mais de uma vez, então fala-se coisas como
"rolar 2D12", rolar 2 dados de 12 faces, ou "rolar 3d10", rolar 3 dados de 10 faces. Cada sistema
pode utilizar dados diferentes como base e alguns nem mesmo utilizam dados. Eles também
costumam ser utilizados para combate, normalmente para determinar se golpes foram
acertados e quanto de dano causaram. Con ra alguns dados a venda aqui no Zoom.
Em alguns sistemas com D20, o número 1 e o número 20 costumam ser associados à falha
crítica e ao acerto crítico, respectivamente. Um jogador que tire 20 não apenas consegue fazer
o que pretendia com maestria, mas supera em muito sua expectativa, como saltar o abismo
com uma cambalhota ou causar o dobro de dano em um ataque. Já a falha crítica é a falha
acima de todo erro, é como errar um golpe de espada e acertar a si mesmo ou um
companheiro. Esses resultados costumam gerar as melhores histórias.
Miniaturas podem ajudar para jogadores terem um melhor entendimento de sua posição e visualizarem
detalhes, como não conseguirem todos atacar um mesmo inimigo em um corredor apertado (Foto:
Shutterstock)
Usuários podem tornar sua experiência ainda mais rica visualmente com o uso de tabuleiros e
miniaturas que ajudem a entender melhor as situações, como o posicionamento de
personagens durante uma batalha. Algumas miniaturas podem ser encontradas aqui no
Zoom com as principais classes do jogo.
A partir daí o grupo decide como avançar em sua aventura com suas próprias ideias, o que
investigar, para onde ir, com quem conversar, quais perguntas fazer e assim por diante.
Ocasionalmente podem usar suas habilidades, como persuasão ou enganação, para
descobrirem algo extra. Algumas vezes algo pode dar errado e o grupo acabar em uma briga
inesperada.
O popular desenho animado Caverna do Dragão era uma versão de Dungeons & Dragons e o Mestre dos Magos
era o próprio mestre do jogo (Reproduçao: IMDB)
Talvez alguns jogadores se lembrem do clássico desenho "Caverna do Dragão", o qual era
baseado em Dungeons & Dragons. O personagem "Mestre dos Magos" era o próprio mestre do
jogo, que surgia no início do episódio, indicava um mistério ou missão e deixava que seu grupo
resolvesse por conta própria como encararia a situação.
A sessão de jogo pode durar quanto tempo os jogadores quiserem e pode se encerrar no
mesmo dia ou continuar como uma aventura episódica, criando o que se chama de
"campanha". A campanha pode ser usada para se referir à jornada contínua como um todo ou
a arcos de história fechados durante os quais acontecem certos eventos conectados, como as
temporadas de uma série.
O Roll20 oferece algumas boas ferramentas para usuários jogadorem RPG de mesa online sem perder muito da
experiência (Reprodução: Roll20)
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