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The Games Makers School

2020-2021
Créée
par des VALÉRIE
DMITROVIC
KAREN
LO PINTO

spécialistes
Directrice Générale Reponsable
Gaming Campus pédagogique

de l’ensei-
Le marché des jeux vidéo représente
gnement 119,6 milliards de dollars en 2018*.
supérieur et C’est le 1er secteur de divertissement
au monde, devant la musique, le
du secteur cinéma ou le sport.
des jeux * Source : Superdata (Nielsen)

vidéo,
Passion mandant un fort investissement individuel
et collectif. La recherche d’acquisition de
G. Tech a pour objectif d’accompagner
compétences permet d’être opérationnel
les étudiants pour faire de leur passion un

G. Tech
et de développer une employabilité durable
métier d’avenir et ainsi former les talents
et une adaptabilité permanente. Chaque
de demain dont ont besoin les entreprises
année nos étudiants réalisent 17 projets
de la tech et tout particulièrement du jeu

forme les
professionnalisants coachés par des in-
vidéo. G. Tech a été conçue main dans la
tervenants professionnels. A la fin de leur
main avec les entreprises. Dès le «Day 1»
formation ils éditeront leur book de compé-
ce sont 10 entreprises représentatives (5

dévelop-
tences avec la présentation de l’ensemble
du secteur du jeu vidéo et 5 du secteur de
de leurs projets et auront ainsi un argument
la tech) qui se sont engagées à nos côtés
concret et différenciant pour les recruteurs.

peurs
pour co-construire le socle pédagogique.
Terminé les cours classiques où l’on est
C’est pourquoi vous transformerez votre
passif, bienvenue au plaisir de réaliser et
passion en compétences clés et devien-
d’apprendre, d’être actif, entrepreneur de

informa-
drez un/e ingénieur/e logiciel talentueux/
son potentiel !
se, techniquement compétent/e et un/e
excellent/e solutionneur/se de problèmes Innovation

tiques de
avec une connaissance et une expérience
L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs
spécifiques à l’industrie du jeu vidéo. Vous
les plus innovants que ce soit en terme
aurez l’expertise technique nécessaire pour
d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle,

demain.
diverses carrières dans l’industrie du jeu et
cloud gaming, streaming, …). Les métiers
des nouvelles technologies.
y sont souvent à haute-technicité. G. Tech
Active Learning adapte au quotidien sa pédagogie à ces
nouveaux usages. Ainsi nos étudiants sont
L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus
identifiés comme des profils maîtrisant les
seulement d’acquérir des connaissances
nouvelles technologies (y compris les plus
mais aussi et surtout des compétences. À
récentes) quel que soit le secteur dans le-
cette exigence, s’ajoute la capacité à travail-
Crédit photo : © ESWC Photographe : Charlotte Sabah.

quel ils exercent.


ler en équipe sur des projets difficiles de-
2-3

Une école pensée avec les professionnels du secteur


Le Comité de pilotage apporte l’expérience et la réflexion de ses membres pour faire évoluer la formation en temps réel.
Notre objectif : développer votre employabilité.

VÉRONIQUE FRANK JUAN


PALMIER Brand & Business Strategist - fkjn ALEXANDRE
Directrice Administrative Consulting / ex Directeur DREYFUS
et Financière - Secteur jeux vidéo des stratégies chez Havas CEO - Chiliz.io

ANTOINE COHET VIVIEN


GUILLAUME Head of Marketing CAUHÉPÉ
RAMBOURG and Communication Manager Live et
General Manager France - Riot France and Benelux - EA Monétisation - Ubisoft

RAPHAEL NICOLAS BESOMBES


SONIA DAHECH PENASA Esports & Social Research
Responsable fidélisation - Founder & Chief Postdoctoral Scholar - Insep
Micromania Creative Officer - Fauns Ph.D - Université Paris Descartes

SÉVERINE
SCHUMACHER JEAN FOX
VANESSA
Consultante marketing Consultant créativité
KAPLAN
stratégique - Fondatrice d’Efficens et innovation - Créargie
CEO - Studio Kiupe

LUDOVIC PIERRE-ALAIN
BUSATO GAGNE
CEO - BPK Entertainment CEO - Dowino

10 entreprises sont partenaires du «Day 1» de G. Tech


Leur mixité, activité / taille / adn, constitue un atout pour adapter la pédagogie de l’école aux besoins de toutes les entreprises.

Thierry Demars Martial Valery Jean Mariotte Arthur de Choulot Nicolas Chaunu
CTO & Co-founder Co-founder Co-founder CEO CEO

Philippe Pellissier Julien Millet Florian Hamzij Eric Boisson Philippe Pellissier
CEO Président Co-founder Directeur Général CEO

85% des métiers de 2030 n’existent pas aujourd’hui.


Nos mentors partagent avec vous leur expérience
et vous aident à préempter les évolutions du marché.
Source : Institut pour le futur.

Benjamin Tarrier Eric Boisson Thierry Demars Florian Hamzij Julien Millet Yann Corno Pierre-Olivier
Directeur produits et déve- Directeur Général CTO & Co-founder Directeur associé Président Directeur technique Marec
loppement Groupe Alcia Agence ZOL MLD Dedi Agency Realityz Asmodee Difital Co-founder Mobbles
FORMATIONS
Notre socle pédagogique
G. TECH DÉLIVRE 2 NIVEAUX DE DIPLÔMES SPÉCIALISÉS, UN BACHELOR EN
repose sur 3 piliers : maî-
3 ANS ET UN MBA EN 5 ANS.
trise des compétences
techniques / capacité Bachelor 3 ANS

au travail en équipe et à Le Bachelor développeur informatique est une Communication et management


l’interdisciplinarité / com- formation en 3 ans accessible après un bac ou
Outils de présentation / Gestion de projet / Eco-
en admission parallèle en 3ème année. Il a pour
préhension du fonction- nomie du jeu vidéo / Droit du travail et des socié-
objectif de faire acquérir les bases et connais-
tés / Droit du numérique / Veille technologique /
nement et des valeurs sances fondamentales. Le programme est com-
Anglais / LV2 et LV3.
posé de 7 unités d’enseignements.
de l’entreprise. Nous vous Immersion
formons à tous les lan- « Cultissime »
Masterclasses / Rencontres métiers / retours
gages et à l’ingénierie Objectif : acquérir une culture vidéoludique appro- d’expériences des mentors.
fondie avec des projets communs avec les étu-
informatique sur 5 ans en diants G. BS et G. Design. Projets et hackatons
vous spécialisant progres- Culture gaming : histoire, évolution, gameplay / Développement d’un site internet / Développe-
Culture esport : histoire, évolution et contro- ment d’une application mobile / Création d’un jeu
sivement à partir de la 3 ème
verses / Game design / BD et graphisme : écoles mobile hypercasual / Organisation d’une LAN /
année, avec le Jeu Vidéo européenne, américaine et japonaise / Cinéma, Conception et développement d’un jeu / Game
séries et jeu vidéo / Photographie / Sound de- jam esport / Créer et animer un stream.
comme vecteur d’appren-
sign / Sociologie, philosophie et jeu vidéo. Stages
tissage sur les 5 ans.
Développement informatique A la fin de chaque année, 2 mois en 1ère et 2ème an-
Chaque année abou- Culture informatique / Apprendre à développer née, 3 mois en 3ème année, qui permettent la mise
tit à la réalisation d’une et méthode de développement (langage C, C++, en application des compétences acquises.
Python) / Algorithmique / Développement d’appli-
démo complète d’un jeu, cations web (HTML5, CSS3, PHP, MySQL) / admi-
qu’il s’agisse d’un projet nistration systèmes réseaux / Base de données /
Gestion des données / Mathématiques appliquées
personnel utilisant un à la physique 2D et 3D / Bases de la physique / Pro-
middleware, d’une équipe grammation bas niveau orientée objet / Conception
d’IHM (interface homme-machine) web et mobile
de programmeurs tra- (PHP framework symfony, Javascript) / Moteur de
vaillant sur un document jeu (Unreal Engine / Unity).

de conception de jeu ou Développement personnel

d’une équipe interdisci- Devenir un bon orateur / Améliorer son lea-


dership / Développer la confiance en soi / Bien
plinaire d’étudiants des travailler en équipe / Bien définir son projet pro-
autres écoles de Gaming fessionnel.

Campus.
4-5

WWW.GAMING.TECH

MBA 2 ANS

Le MBA programmation jeu vidéo est une formation technique de haut niveau vous permettant de ré-
pondre aux besoins des studios dans le domaine du jeu vidéo et de l’imagerie. Mais elle répond aussi
aux exigences de postes à responsabilité où le management a une place prépondérante. Nous vous
préparons à évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution. La formation est
structurée autour des 5 thèmes d’enseignements suivants :

Management et pilotage de projets (deep learning, machine learning) / Blockchain /


technologiques Virtualisation et cloud computing / Réalité augmen-
tée / Big data et traitement par l’IA / Datamining /
Gestion financière et budgétaire / Stratégie d’en-
Cybersécurité / Règles de fonctionnement des jeux
treprise / Méthodologie de conduite de projets
en réseau et multiplayer (MMORPG) / Algorithmes
et méthodes agiles / Management d’équipes de
de ranking multijoueurs et de matchmaking / Pro-
développement / Management des systèmes d’in-
grammation graphique, animation, physique et
formation / Veille technologique et business intel-
simulation / Contraintes et techniques de calculs
ligence / Création d’entreprise et business plan /
3D (géométrie dans l’espace 3D : vecteur, ma-
Financement du jeu vidéo / Pilotage de projets
trices, quaternion, projection) / La technologie de
technologiques (définition de la stratégie tech-
rendu (Modèles d’éclairage, Réflexion, Ombrages,
nique et gestion de la qualité) / Management de
Anti-Aliasing, Optimisations.) / Les outils (produc-
l’innovation et gestion du changement / Gestion
tion, intégration, visualisation, test) / Méthodes de
d’une relation Studio - Editeur : contractualisation,
conception / Middleware de jeu.
conduite du projet, pièges.
Développement personnel et compé-
Développement informatique
tences relationnelles
Approfondissement des langages de program-
Acquisition de compétences transversales / Ré-
mation / Pratiques de programmation et de génie
solution de conflits / Communication efficace et
logiciel agiles / Matériel et plateformes de jeux
professionnelle / Savoir travailler en équipes pluri-
(appareils mobiles et consoles / Architecture des
disciplinaires / Résolution de problèmes / Métho-
moteurs de jeu / Maîtrise des différents moteurs
dologie de gestion de projet / Anglais technique /
de jeu vidéo Unity 3D, Unreal Engine 4, CryEngine /
LV2 et LV3 au choix / Savoir gérer les priorités.
Programmation de jeu et interfaces utilisateur (in-
terfaces multimodales) / Intelligence artificielle Immersion professionnelle

Rencontres métiers / Retours d’expériences /


Visites d’entreprises et de studios / Rencontres
avec les institutions nationales et locales / Orga-
nisation d’événements / Vie associative.

Stages et alternance

6 mois de stage en 4ème année. La 5ème année est


proposée en alternance (contrat de professionna-
lisation) ou en rythme alterné (stage, CDD).
© ESWC Photographe : James Cao.
NOTRE ADN :
LA PÉDAGOGIE
PAR PROJETS
L’ensemble de la pédagogie de G. Tech est construite autour de la réali-
sation de productions concrètes. C’est ce que nous appelons la pédago-
gie par projets. Vous serez amené à travailler sur des projets concrets,
seul ou en groupe, en étant coaché par un professionnel du secteur
tout au long du projet. Ces projets seront votre tremplin pour trouver un
stage ou votre 1er emploi.

4 EXEMPLES DE PROJETS
PROFESSIONNALISANTS :
Conception et dévelop- Développement d’une
pement d’un jeu application mobile

F il rouge pendant 2 ans lors du  aîtriser les fondamentaux


M
MBA, en groupe avec des étu- du langage informatique pour
diants G. Business et G. Design les transposer au langage
Conceptualisation mobile natif
Business model Prototyping
Cahier des charges Business model
Création de l’univers Cahier des charges
Level design Choix des technologies
Sound design UX
Tests utilisateurs Création graphique
Commercialisation Programmation
Suivi des retours utilisateurs Tests
Mise en ligne sur un store
Game Jam Suivi qualité
7 2h pour inventer un jeu
Idée
Développement d’un jeu CARRIÈRE
mobile hyper casual
Pitch
32% des offres d’emploi du secteur du jeu
Constitution d’équipe  réer un jeu simple mais
C
Organisation du temps engageant, sur mobile vidéo sont des offres de développement
en flux tendu Etude de marché des succès informatique (AFJV - 2018).
Création du jeu du même type
Selon l’AFJV (agence française pour le jeu vidéo) les programmeurs sont les pro-
Présentation devant un jury Mise en place d’une stratégie
fils les plus recherchés du secteur. Ce constat est le même pour les entreprises
« me too »
de tous les secteurs d’activité qui recherchent des développeurs informatique.
Récupération d’un maximum
d’assets et code existants Voici les principales compétences clés recherchées :
Focus group pour trouver Bons programmeurs / Forte appétence pour les nouvelles technologies et les
la « killing feature » langages informatiques / Maîtrise du C++ / Bonnes connaissances générales
Développement du fonctionnement des moteurs de jeu / Anglais courant / Spécialisation tech-
Battle d’usages nique / Professionnalisme et rigueur / Esprit d’équipe et ouverture d’esprit /
Autonomie et développement de projets personnels / Gestion des priorités /
Culture du jeu vidéo et forte sensibilité au game design.

Retrouvez une liste détaillée des secteurs et métiers sur www.gaming.tech


I LS ON T ACC E UIL L I NOS ÉTU DI A NTS EN STAG E :
6-7

WWW.GAMING.TECH

1 900 M2 DÉDIÉS AU GAMING,


10 ESPACES DE TRAVAIL ET DE VIE
En plein cœur de Lyon, Gaming Campus est pensé pour créer les conditions optimales
d’apprentissage adaptées au secteur des jeux vidéo.

L’ACCUEIL : Espace convivial de rencontres, SALLES DE BRIEF : Adaptées selon le type SALLE DE SPORT : Entrainement cardio et
de détente et de travail. d’enseignement : projets, travaux pratiques, musculaire avec des machines professionnelles.
SHAKER : 200m2 pour accueillir les plénières, capsules pédagogiques. Accessible à tous.
masterclass et conférences. 2 SALLES D’INFORMATIQUE OMEN VR-ROOM : Salle pour tester les nouveaux
2 ARENA : Stade de compétitions esport et BY HP : Equipements haut de gamme pour usages du gaming (réalité virtuelle...).
d’entrainement en conditions réelles. prendre en main les logiciels les plus complexes. STREAMING ROOM AVEC MAXNO-
ROOMS D’IMMERSION : Espaces modu- COLUNCH AVEC LE CREDIT MU- MIC : Postes de streaming avec fond vert et
lables pour le travail en équipe en mode projet, le TUEL : Espace de restauration, de travail et équipement haut de gamme.
co-studying. d’échanges. STUDIO TV AVEC LE CRÉDIT
MUTUEL.

PA RTENAIR ES OFFIC IELS


Admissions Financement
Intégration en 1ère année (après votre bac)

© Gaming Group, SAS au capital de 100 000 €. RCS Vienne 837 670 231 00013. Ne pas jeter sur la voie publique. Impression : Catteaud Imprimeurs. Crédits photos : Shutterstock, ESWC - Webedia Gaming. Illustrations 3D : YAD Space.
ou en admission 3ème année (après un bac+1 FRAIS DE SCOLARITÉ
ou bac+2).
Les frais de scolarité sont de 8 150 € par an pour les années de
Bachelor et de 8 850 € pour les années du MBA pour la rentrée
2020 - 2021. Le règlement se fait en une fois ou peut être étalé
PROCÉDURE DE SÉLECTION en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable
La sélection est effectuée sur dossier, (vérification des prére- sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (ma-
quis, des compétences et du projet professionnel) et entretien. ladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin
Une partie de l’entretien peut être conduit en anglais. Vous aux prélèvements.
devez remplir le dossier de candidature directement sur le site Pré-inscription 650 €
internet de l’école. Vous serez ensuite contacté par notre res-
ponsable des admissions pour fixer une date d’entretien. En Bachelor : versement unique 7 500 €

fonction de la qualité de votre candidature, vous serez dans l’un Bachelor : prélèvement bancaire en 3 fois 3 x 2 570 €
des cas suivants : non admis / liste d’attente / admis.
MBA : versement unique 8 200 €
ADMISSION EN 1ÈRE ANNÉE
MBA : prélèvement bancaire en 3 fois 3 x 2 800 €
Après un Bac général avec un socle de connaissances scien-
tifiques minimum, particulièrement en mathématiques ou un
AIDE AU FINANCEMENT
Bac STI2D. Nous n’acceptons pas de bac professionnel.Toutes
les écoles dont la nôtre ne font pas partie de Parcoursup. Vous Prêts bancaires et financement personnel, stages, jobs, alter-
pouvez donc candidater librement. nance, G. Tech vous conseille.

Voir toutes les solutions proposées sur www.gaming.tech


ADMISSIONS EN 3ÈME ANNÉE
Après un bac+2 validé : BTS ou DUT Informatique, technolo-
gique ou Licence 2 scientifique ou informatique.
Réunions d’information
Venez rencontrer l’équipe pour tout savoir sur l’école.

Dates et inscription sur www.gaming.tech

G. Tech fait partie, avec G. Design, G. Business School et G. Academy,


du Gaming Campus, 1er campus dédié au secteur du jeu vidéo

Contactez-nous : Rejoignez-nous sur :


Tél. 04 28 29 81 03 - contact@gamingcampus.fr
www. gamingcampus.fr

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