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Plaquette GT 2020 Web
Plaquette GT 2020 Web
2020-2021
Créée
par des VALÉRIE
DMITROVIC
KAREN
LO PINTO
spécialistes
Directrice Générale Reponsable
Gaming Campus pédagogique
de l’ensei-
Le marché des jeux vidéo représente
gnement 119,6 milliards de dollars en 2018*.
supérieur et C’est le 1er secteur de divertissement
au monde, devant la musique, le
du secteur cinéma ou le sport.
des jeux * Source : Superdata (Nielsen)
vidéo,
Passion mandant un fort investissement individuel
et collectif. La recherche d’acquisition de
G. Tech a pour objectif d’accompagner
compétences permet d’être opérationnel
les étudiants pour faire de leur passion un
G. Tech
et de développer une employabilité durable
métier d’avenir et ainsi former les talents
et une adaptabilité permanente. Chaque
de demain dont ont besoin les entreprises
année nos étudiants réalisent 17 projets
de la tech et tout particulièrement du jeu
forme les
professionnalisants coachés par des in-
vidéo. G. Tech a été conçue main dans la
tervenants professionnels. A la fin de leur
main avec les entreprises. Dès le «Day 1»
formation ils éditeront leur book de compé-
ce sont 10 entreprises représentatives (5
dévelop-
tences avec la présentation de l’ensemble
du secteur du jeu vidéo et 5 du secteur de
de leurs projets et auront ainsi un argument
la tech) qui se sont engagées à nos côtés
concret et différenciant pour les recruteurs.
peurs
pour co-construire le socle pédagogique.
Terminé les cours classiques où l’on est
C’est pourquoi vous transformerez votre
passif, bienvenue au plaisir de réaliser et
passion en compétences clés et devien-
d’apprendre, d’être actif, entrepreneur de
informa-
drez un/e ingénieur/e logiciel talentueux/
son potentiel !
se, techniquement compétent/e et un/e
excellent/e solutionneur/se de problèmes Innovation
tiques de
avec une connaissance et une expérience
L’industrie du jeu vidéo est un des secteurs
spécifiques à l’industrie du jeu vidéo. Vous
les plus innovants que ce soit en terme
aurez l’expertise technique nécessaire pour
d’usages ou d’équipement (réalité virtuelle,
demain.
diverses carrières dans l’industrie du jeu et
cloud gaming, streaming, …). Les métiers
des nouvelles technologies.
y sont souvent à haute-technicité. G. Tech
Active Learning adapte au quotidien sa pédagogie à ces
nouveaux usages. Ainsi nos étudiants sont
L’enjeu de l’éducation aujourd’hui n’est plus
identifiés comme des profils maîtrisant les
seulement d’acquérir des connaissances
nouvelles technologies (y compris les plus
mais aussi et surtout des compétences. À
récentes) quel que soit le secteur dans le-
cette exigence, s’ajoute la capacité à travail-
Crédit photo : © ESWC Photographe : Charlotte Sabah.
SÉVERINE
SCHUMACHER JEAN FOX
VANESSA
Consultante marketing Consultant créativité
KAPLAN
stratégique - Fondatrice d’Efficens et innovation - Créargie
CEO - Studio Kiupe
LUDOVIC PIERRE-ALAIN
BUSATO GAGNE
CEO - BPK Entertainment CEO - Dowino
Thierry Demars Martial Valery Jean Mariotte Arthur de Choulot Nicolas Chaunu
CTO & Co-founder Co-founder Co-founder CEO CEO
Philippe Pellissier Julien Millet Florian Hamzij Eric Boisson Philippe Pellissier
CEO Président Co-founder Directeur Général CEO
Benjamin Tarrier Eric Boisson Thierry Demars Florian Hamzij Julien Millet Yann Corno Pierre-Olivier
Directeur produits et déve- Directeur Général CTO & Co-founder Directeur associé Président Directeur technique Marec
loppement Groupe Alcia Agence ZOL MLD Dedi Agency Realityz Asmodee Difital Co-founder Mobbles
FORMATIONS
Notre socle pédagogique
G. TECH DÉLIVRE 2 NIVEAUX DE DIPLÔMES SPÉCIALISÉS, UN BACHELOR EN
repose sur 3 piliers : maî-
3 ANS ET UN MBA EN 5 ANS.
trise des compétences
techniques / capacité Bachelor 3 ANS
Campus.
4-5
WWW.GAMING.TECH
MBA 2 ANS
Le MBA programmation jeu vidéo est une formation technique de haut niveau vous permettant de ré-
pondre aux besoins des studios dans le domaine du jeu vidéo et de l’imagerie. Mais elle répond aussi
aux exigences de postes à responsabilité où le management a une place prépondérante. Nous vous
préparons à évoluer dans un environnement complexe et en constante évolution. La formation est
structurée autour des 5 thèmes d’enseignements suivants :
Stages et alternance
4 EXEMPLES DE PROJETS
PROFESSIONNALISANTS :
Conception et dévelop- Développement d’une
pement d’un jeu application mobile
WWW.GAMING.TECH
L’ACCUEIL : Espace convivial de rencontres, SALLES DE BRIEF : Adaptées selon le type SALLE DE SPORT : Entrainement cardio et
de détente et de travail. d’enseignement : projets, travaux pratiques, musculaire avec des machines professionnelles.
SHAKER : 200m2 pour accueillir les plénières, capsules pédagogiques. Accessible à tous.
masterclass et conférences. 2 SALLES D’INFORMATIQUE OMEN VR-ROOM : Salle pour tester les nouveaux
2 ARENA : Stade de compétitions esport et BY HP : Equipements haut de gamme pour usages du gaming (réalité virtuelle...).
d’entrainement en conditions réelles. prendre en main les logiciels les plus complexes. STREAMING ROOM AVEC MAXNO-
ROOMS D’IMMERSION : Espaces modu- COLUNCH AVEC LE CREDIT MU- MIC : Postes de streaming avec fond vert et
lables pour le travail en équipe en mode projet, le TUEL : Espace de restauration, de travail et équipement haut de gamme.
co-studying. d’échanges. STUDIO TV AVEC LE CRÉDIT
MUTUEL.
© Gaming Group, SAS au capital de 100 000 €. RCS Vienne 837 670 231 00013. Ne pas jeter sur la voie publique. Impression : Catteaud Imprimeurs. Crédits photos : Shutterstock, ESWC - Webedia Gaming. Illustrations 3D : YAD Space.
ou en admission 3ème année (après un bac+1 FRAIS DE SCOLARITÉ
ou bac+2).
Les frais de scolarité sont de 8 150 € par an pour les années de
Bachelor et de 8 850 € pour les années du MBA pour la rentrée
2020 - 2021. Le règlement se fait en une fois ou peut être étalé
PROCÉDURE DE SÉLECTION en 3 prélèvements. Un prélèvement en 10 fois est envisageable
La sélection est effectuée sur dossier, (vérification des prére- sur demande. L’arrêt des études pour cas de force majeure (ma-
quis, des compétences et du projet professionnel) et entretien. ladie grave et invalidante, accident, décès d’un proche) met fin
Une partie de l’entretien peut être conduit en anglais. Vous aux prélèvements.
devez remplir le dossier de candidature directement sur le site Pré-inscription 650 €
internet de l’école. Vous serez ensuite contacté par notre res-
ponsable des admissions pour fixer une date d’entretien. En Bachelor : versement unique 7 500 €
fonction de la qualité de votre candidature, vous serez dans l’un Bachelor : prélèvement bancaire en 3 fois 3 x 2 570 €
des cas suivants : non admis / liste d’attente / admis.
MBA : versement unique 8 200 €
ADMISSION EN 1ÈRE ANNÉE
MBA : prélèvement bancaire en 3 fois 3 x 2 800 €
Après un Bac général avec un socle de connaissances scien-
tifiques minimum, particulièrement en mathématiques ou un
AIDE AU FINANCEMENT
Bac STI2D. Nous n’acceptons pas de bac professionnel.Toutes
les écoles dont la nôtre ne font pas partie de Parcoursup. Vous Prêts bancaires et financement personnel, stages, jobs, alter-
pouvez donc candidater librement. nance, G. Tech vous conseille.