Professional Documents
Culture Documents
Fardan P4 260723
Fardan P4 260723
PROPOSAL PENELITIAN
Disusun Oleh:
Fardan Devy Fadillah (C1983207013)
hidayah, dan karunia-Nya yang melimpah kepada kita semua. Teriring doa
semoga kita selalu diberikan keberkahan dan kesuksesan dalam setiap langkah
Proposal skripsi ini disusun sebagai salah satu syarat yang harus penulis
bimbingan dari berbagai pihak. Oleh karena itu, dengan tulus dan ikhlas, penulis
ingin mengungkapkan rasa terima kasih kepada semua individu yang telah
mereka, proposal skripsi ini tidak akan dapat terwujud dengan baik.
i
Berikut ini adalah rincian ucapan terima kasih kepada pihak-pihak yang
berjasa:
besarnya atas arahan, saran, dan motivasi yang luar biasa yang Bapak
perjalanan ini.
terima kasih atas ilmu yang telah Bapak/Ibu berikan dan kontribusi
ii
pendidikan yang berkualitas kepada penulis, sehingga penulis dapat
4. Tidak lupa, penulis ingin mengucapkan terima kasih kepada orang tua
skripsi ini.
Teknologi Informasi.
Penulis sadar bahwa proposal skripsi ini tidak luput dari kekurangan dan
keterbatasan. Oleh karena itu, penulis dengan rendah hati mengharapkan saran
kerendahan hati, penulis berharap agar laporan proposal skripsi ini dapat
lapangan, serta dapat menjadi dasar untuk pengembangan lebih lanjut di masa
Peneliti
iii
DAFTAR ISI
DAFTAR GAMBAR
DAFTAR TABEL
iv
BAB I
PENDAHULUAN
Pada era digital saat ini, penggunaan teknologi mobile dan aplikasi telah
menjadi semakin umum dan meluas di berbagai bidang, termasuk dalam dunia
olahraga. Salah satu bidang olahraga yang dapat menggunakan aplikasi mobile
sosial, dan memperbaiki kemampuan motorik. Oleh karena itu, futsal sering
dalam bidang olahraga. Dalam konteks futsal, aplikasi pelatihan futsal berbasis
1
2
mobile dapat memberikan kemudahan dan keefektifan bagi siswa dalam berlatih
topik ini. Penelitian yang dilakukan oleh Agung Uji Prima, Herpratiwi, Helmi
mobile sebagai alat bantu untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam materi
sepakbola. Penelitian lain oleh Setiawan dan Indrawan (2018) menguji pengaruh
siswa.
bagian integral dari pendidikan. Dalam hal ini, futsal dapat dianggap sebagai
keterampilan siswa.
termasuk futsal, telah menjadi umum dan meluas di era digital saat ini, di mana
siswa akan bantuan tambahan. Oleh karena itu, potensi pemanfaatan teknologi
mobile dan aplikasi sebagai alat bantu dalam mengukur dan meningkatkan
teknologi mobile dan aplikasi dalam pembelajaran futsal dengan harapan dapat
lebih efektif oleh sebab itu diambilah judul penelitian berjudul “Analisis
Berdasarkan latar belakang diatas terdapat beberapa poin penting yang dapat
di identifikasi yaitu:
2. Tidak adanya arah yang jelas dalam memenuhi kebutuhan siswa pada
yang optimal.
penelitian ini akan fokus pada mengatasi kesenjangan dalam kemampuan siswa
di sekolah.
C. Batasan-batasan Masalah
penelitian tersebut:
penelitian ini adalah aplikasi yang sudah ada dan digunakan dalam
dalam memenuhi kebutuhan dan harapan siswa dalam proses belajar futsal.
pelatihan futsal berbasis mobile dan tidak akan membandingkan aplikasi ini
D. Rumusan Masalah
2. Bagaimana aplikasi pelatihan futsal berbasis mobile dapat menjadi alat yang
panduan dan instruksi yang lebih terperinci tentang teknik dan taktik bermain
E. Tujuan Penelitian
Berdasarkan rumusan masalah yang telah diuraikan, maka tujuan yang akan
2. Meneliti aplikasi pelatihan futsal berbasis mobile dapat menjadi alat yang
memberikan panduan dan instruksi yang lebih terperinci tentang teknik dan
F. Manfaat Penelitian
meliputi:
1. Manfaat Teoritis
dalam berlatih futsal. Dalam hal ini, terdapat beberapa manfaat teoritis dari
siswa untuk belajar dengan lebih efektif dan efisien. Dalam hal ini,
tentang teknik dan taktik bermain futsal yang lebih terperinci. Hal ini
futsal yang lebih efektif untuk meningkatkan kemampuan siswa dalam berlatih
futsal. Selain itu, hasil penelitian ini juga dapat membantu meningkatkan
2. Manfaat Praktis
penelitian ini dapat dijadikan referensi dan pemahaman baru tentang cara
pembelajaran.
A. Kajian Teori
teoretis yang terkait dengan topik penelitian. Melalui kajian teori, peneliti
melakukan analisis kritis terhadap literatur yang relevan dan menyusun sintesis
berbagai teori, konsep, dan pendekatan yang telah dikembangkan oleh peneliti
menganalisis data.
Selain memberikan landasan teoretis yang kuat, kajian teori juga berfungsi
11
12
sedang diteliti.
1. Analisis
a. Pengertian
dapat mengidentifikasi pola, tren, dan hubungan yang ada dalam data.
b. Analisis Pemanfaatan
2. Futsal
a. Sejarah Futsal
Menurut Burns (2003) dalam Benny Badaru (2017), Futsal berasal dari
yang berarti sepak bola dalam ruangan. Olahraga ini pertama kali
dan Oseania.
garis pembatas, bukan net atau papan seperti permainan sepak bola
bahwa futsal adalah olahraga sepak bola dalam ruangan yang pertama
b. Aturan-aturan Futsal
lebar.
2) Bola: Bola futsal memiliki ukuran yang lebih kecil dan berat
gram.
3) Jumlah pemain: Setiap tim terdiri dari lima pemain, termasuk satu
6) Bola keluar: Jika bola keluar dari lapangan, bola tersebut diberikan
kepada tim lawan untuk melakukan tend. Tend adalah cara untuk
sudut.
sportif.
Menurut Andri Irawan (2009) dalam jurnal Risa Hadi (2019) berikut
antara lain:
dasar seperti passing pendek dan jarak jauh, serta passing dengan
menguasai teknik dasar seperti tendangan keras dan jarak jauh, serta
mengendalikan bola saat menerima umpan dari rekan satu tim atau
dasar seperti kontrol bola dengan bagian dalam dan luar kaki, dada,
atau paha.
mengambil bola.
d. Taktik Futsal
Menurut Vic Hermans dan Rainer Engler (2009) taktik pada permainan
lebih efektif.
banyak.
lebih efektif.
23
melakukan kesalahan.
yang rapat.
lawan.
cepat setelah merebut bola dari lawan. Tujuan utama dari kontra
peluang gol.
kehilangan bola.
setiap posisi tetap terisi saat tim bergerak dari fase pertahanan
keputusan yang cepat, dan pengaturan posisi yang efektif. Tim harus
kompetitif.
3. Aplikasi Mobile
dapat diunduh dan diinstal dari toko aplikasi yang tersedia pada sistem
application juga biasa disebut dengan mobile apps, yaitu istilah yang
aplikasi internet pada piranti yang bisa dibawa. memiliki potensi besar
Selain itu, aplikasi mobile juga dapat menyediakan fitur evaluasi dan
mereka.
utama, yaitu Role Play Game (RPG), Real Time Strategy (RTS), dan
FPS atau First Person Shooter. Selain itu, terdapat pula genre game
Beberapa genre game tidak hanya mampu berdiri sendiri, tetapi juga
secara langsung.
Olahraga
keuntungan, di antaranya:
dengan lebih mudah dan cepat. Menurut Kela (2006) dalam Jurnal
pertandingan.
B. Kurikulum
Dilansir dalam jurnal yang ditulis Khusna Farida Shilviana & Tasman
1. Intrakurikuler
saja dalam masalah pemberian jam mata pelajaran, dalam satu minggu satu
mata pelajaran hanya diberikan jam pelajaran sebanyak satu, dua, dan paling
banyak hanya tiga jam mata pelajaran dalam satu minggunya. Oleh karena
lingkungan belajar agar tidak hanya itu-itu saja, serta memberikan wadah
dalam pendidikan.
2. Korikuler
di luar kelas serta jam pelajaran dengan tujuan membantu peserta didik
yang bisa juga dilaksanakan ketika waktu libur dalam praktiknya kegiatan
intrakurikuler yang berasal dari kegiatan yang ada di dalam kelas, baik yang
3. Ekstrakurikuler
pelaksanaannya dilakukan oleh peserta didik yang berada di luar kelas dan
di luar jam pelajaran (kurikulum) dengan tujuan untuk membantu dalam hal
memberikan banyak manfaat, yang mana tidak hanya didapat oleh peserta
keseluruhan.
merupakan gabungan dari dua kata yakni ekstra dan kurikuler. Ekstra
diartikan suatu hal yang ada di luar yang seharusnya untuk dilaksanakan,
yang berkaitan dengan tujuan, isi, materi pelajaran, serta tata cara atau
39
berada di luar jam belajar kurikulum yang standar, yang sekaligus sebagai
keinginan, serta kecakapan dari peserta didik yang lebih mendalam atau
peserta didik, yang mana kebutuhan dari peserta didik itu berbeda-beda.
Baik yang berupa pengembangan dalam hal budi pekerti, sikap, bakat,
dalam kurikulum.
serta minatnya.
pengetahuan dan kemampuan yang lebih luas lagi dari apa yang
bakat, keinginan, dan kecakapan peserta didik agar supaya lebih luas
atau lebih dalam lagi di luar minat yang telah dikembangkan oleh
kurikulum.
kepramukaan ini ditujukan untuk peserta didik baik yang berada pada
dengan disesuaikan pada apa yang menjadi bakat dan keinginan dari
peserta didik, salah satu contoh ekstrakurikuler pilihan yaitu Futsal yang
diperlukan untuk sukses dalam kehidupan dan karir mereka di masa depan.
4. Ekstrakurikuler Futsal
Menurut Lhaksana (2011) pada jurnal Subayo Heri, Rizki Aminudin & Tedi
diminati semua orang karena sangat mudah dan murah untuk dimainkan,
dan hanya dibutuhkan satu bola untuk memainkan olahraga ini. Orang-
Pertandingan futsal terdiri dari lima lawan lima ini dimainkan oleh dua tim,
d. Pengembangan karakter
futsal.
C. Identitas Aplikasi
a. Versi: 1.6
d. Download/Unduhan:100.000+ unduhan
e. Tautan:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.bluelinden.coac
hboardfutsal
g. Developer/pengembang: BLUELINDEN
h. Fitur-fitur
46
berdasarkan jenisnya.
i. Tampilan
Futsal:
47
2. Easy2coach Training
a. Versi: 1.12.12
e. Tautan:
https://play.google.com/store/apps/details?id=net.easy2coach.exerci
sesDatabase
item
i. Fitur-fitur:
lainnya.
waktu 1 menit.
pelatihan mingguan.
ke waktu.
dan terorganisir.
49
membutuhkannya.
3. My Futsal Coach
a. Versi: 3.0
g. Fitur-fitur:
Berikut beberapa kajian relevan dengan penelitian ini yang disajikan pada tabel dibawah:
Perbedaan
Nama Deskripsi Hasil
No Judul Objek Tahun Persamaan Proposal yang
Peneliti Peneliitan Penelitian Terkait
diteliti
Aplikasi Metode • Fokus pada • Membahas • Menganalisis
Pembelajaran penelitian yang penggunaan pengembangan pemanfaatan
Sanriomi
Teknik Dasar digunakan dalam teknologi aplikasi aplikasi
Sintaro,
Futsal penelitian ini aplikasi mobile pembelajaran pelatihan
Ade Peserta
1 Menggunakan 2020 adalah metode dalam futsal yang futsal berbasis
Surahman, didik
Augmented pengembangan pembelajaran menggunakan mobile dalam
dan Nofri
Reality perangkat lunak dan pelatihan teknologi meningkatkan
Khairandi
Berbasis yang meliputi futsal. Augmented kemampuan
Android tahap analisis Reality (AR)
52
menggunakan augmented
teknologi reality dalam • Tidak
Augmented jurnal maupun • Melakukan menyebutkan
Reality (AR) ini aplikasi survei awal survei awal
dirancang untuk pelatihan futsal untuk mengenai
membantu berbasis mobile mengumpulkan kebutuhan dan
peserta didik dalam proposal data mengenai preferensi
dalam memahami skripsi kebutuhan dan pengguna.
teknik dasar memiliki preferensi
futsal secara tujuan yang pengguna • Aplikasi ini
interaktif. sama, yaitu potensial bertujuan
Dengan meningkatkan aplikasi. untuk
menggunakan kemampuan meningkatkan
kamera ponsel siswa dalam • Aplikasi ini kemampuan
pintar, pengguna bermain futsal membantu siswa dalam
dapat melihat melalui peserta didik bermain futsal
suatu objek memahami melalui
54
penelitian ini
menghasilkan
aplikasi
pembelajaran
futsal yang
inovatif dan
efektif
menggunakan
teknologi
Augmented
Reality (AR).
mempelajari
teknik dasar
futsal secara
interaktif. Selain
itu, penelitian ini
juga memberikan
kontribusi pada
pengembangan
pendidikan
olahraga dengan
memanfaatkan
teknologi canggih
untuk
meningkatkan
pengalaman
belajar.
60
antara anggota
tim dan pelatih,
sehingga
memungkinkan
adanya diskusi
dan pembelajaran
yang lebih
interaktif.
Evaluasi terhadap
pengembangan
media
pembelajaran ini
menunjukkan
hasil yang positif.
Anggota tim
Cricket
65
melaporkan
peningkatan
dalam
pemahaman dan
penguasaan
teknik serta
strategi
permainan
setelah
menggunakan
media
pembelajaran
berbasis Mobile
Learning ini.
Mereka juga
merasa lebih
termotivasi untuk
66
belajar dan
berlatih karena
penggunaan
teknologi yang
menarik.
Secara
keseluruhan,
jurnal ini
menyajikan hasil
penelitian yang
inovatif dalam
pengembangan
media
pembelajaran
Cricket berbasis
Mobile Learning.
67
Penggunaan
teknologi mobile
dalam
pembelajaran dan
pelatihan tim
olahraga Cricket
di Universitas
Negeri Malang
memberikan
dampak positif
dalam
peningkatan
kemampuan
teknis dan
pemahaman
permainan.
Penelitian ini
68
memberikan
kontribusi pada
pengembangan
pendidikan
olahraga dengan
memanfaatkan
teknologi mobile
untuk
meningkatkan
pengalaman
belajar dan
pelatihan dalam
olahraga Cricket.
Pengembangan Penelitian ini • Fokus • Dalam jurnal Objek penelitian
Andryas
Media Peserta menggunakan Penelitian: tersebut, objek adalah
3 Yuniarto, 2018
Pembelajaran Didik metode Kedua penelitian adalah pemanfaatan
Supriyadi,
Berbasis pengembangan penelitian pengembangan aplikasi pelatihan
69
penjelasan menyediakan
mengenai platform
peraturan interaktif yang
permainan futsal. membantu
peserta didik
Melalui aplikasi mempelajari
mobile, peserta teknik dasar dan
didik dapat memahami
mempelajari peraturan
teknik dasar permainan futsal
futsal dengan dengan lebih
interaksi yang efektif. Proposal
lebih aktif. skripsi penulis
Mereka dapat bertujuan untuk
melihat video menganalisis
demonstrasi, pemanfaatan
melakukan aplikasi
73
Penggunaan tingkat
teknologi mobile kemampuan
dalam siswa dalam
pembelajaran berlatih futsal
futsal sebelum dan
memberikan setelah
dampak positif penggunaan
dalam aplikasi,
meningkatkan motivasi siswa,
pemahaman dan efektivitas
keterampilan pembelajaran
peserta didik. melalui aplikasi,
Penelitian ini dan persepsi
memberikan siswa terhadap
kontribusi pada penggunaan
pengembangan aplikasi
pendidikan pelatihan futsal.
78
olahraga dengan
memanfaatkan
teknologi mobile
untuk
meningkatkan
pengalaman
belajar dalam
olahraga futsal.
E. Kerangka berpikir
mereka.
Skala likert yang digunakan memiliki rentang skor 1-5, di mana skor 1
79
80
kelincahan.
yang berubah-ubah.
81
Memberikan rekomendasi
Kondisi Akhir
c. Analisis data
futsal.
e. Membuat kesimpulan
f. Memberikan rekomendasi
penelitian.
84
F. Hipotesis Penelitian
berikut: