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UNIVERSIDADE CATÓLICA DO SALVADOR

CURSO DE ARQUITETURA E URBANISMO

INICIANDO NO REVIT
ARQ 017 – INFORMÁTICA APLICADA À ARQUITETURA E URBANISMO II
Professor(a): Roberta Teles
e-mail: roberta.teles@pro.ucsal.br

Aula 2

Semestre: 2019.1
Como se estrutura o REVIT?
Categorias, Famílias e Tipos

Ajuda /
Novidades

Roberta Teles, 2019


roberta.teles@pro.ucsal.br
Como se estrutura o REVIT?
Categorias, Famílias e Tipos

Todos os elementos que são adicionados aos


projetos são criados com famílias.

Família: é um grupo de elementos com um


conjunto comum de propriedades de parâmetros e
uma representação gráfica relacionada.
O que são parâmetros?
Ajuda /
Parâmetros são os diferentes elementos dessa Novidades
família, que podem ter diferentes valores, mas no
final das contas não fazem a família perder a sua
essência.
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Como se estrutura o REVIT?
Categorias, Famílias e Tipos

Por exemplo, uma parede. É possível construir com blocos de


19 x 19 x 39 cm ou usar um bloco mais estreito de 14 x 19 x 39 cm.

No final o que temos não é uma parede? Independente da Ajuda dimensão


/
do bloco. Podemos inclusive tirar os blocos e usar tijolo, pedras,
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toras de madeira, placas de gesso ... Em resumo o que teremos será
“um grupo de elementos com um conjunto comum de propriedades
de parâmetros”.

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Como se estrutura o REVIT?
Categorias, Famílias e Tipos

Ou seja, são elementos que podem ser alterados em função das


necessidades do seu projeto, sem perder a sua essência. Porém
acabamos associando uma família a elementos físicos como
paredes, portas, janelas, etc. Mas no Revit tudo é família!

Dentro deste conceito de família vários elementos estão inclusos, por


exemplo as tabelas, legendas, anotações ... O bom da história é que
tudo tem parâmetros que podem ser editados e personalizados
conforme o seu projeto.

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Categorias, Famílias e Tipos

Tipos de Famílias:
No Revit temos três categorias de famílias:

• Famílias do sistema;
• Famílias carregáveis;
• Famílias no local.

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Categorias, Famílias e Tipos

Famílias do Sistema
As Famílias do sistema são predefinidas pelo Revit, não sendo possível criar
uma nova família do zero. Porém é possível duplicá-la e fazer uma nova
versão com outra configuração de parâmetros já existentes. Não é possível
acrescentar ou remover parâmetros destas famílias.
Falando assim temos a impressão que são famílias bem limitadas, mas
muito pelo contrário, são famílias bem sofisticadas e complexas, permitindo
uma alta gama de combinações e inclusive uma complexa interação com
outras famílias.
Outro aspecto importante é que estas famílias não podem ser salvas como
arquivos externos, elas já fazem parte do seu arquivo de modelo (Template).

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Categorias, Famílias e Tipos

Famílias Carregáveis
Podem ser carregadas à partir de arquivos externos e também
podem ser criadas a partir do zero, onde são definidos os
parâmetros.

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Categorias, Famílias e Tipos

Famílias Carregáveis
Um aspecto importante é que quando inserimos elementos em um projeto
estamos visando extrair informações destes elementos, como quantidades,
dimensões, material, etc. Sendo assim você precisa inserir estas
informações na família para que seja possível extrair estas informações
posteriormente, logo a complexidade e quantidade de parâmetros da família
está atrelada as necessidades do seu projeto.
Por exemplo, uma janela. Para determinados projetos saber a quantidade de
janelas é suficiente. Em outros casos você precisa saber as dimensões,
quantidade de alumínio, vidro e acessórios. Estas informações devem ser
parametrizadas para que seja possível extrair estes dados ao final do
projeto.

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Categorias, Famílias e Tipos

Famílias Carregáveis
Criar a família “do zero”, significa recorrer
a um arquivo de modelo (Template), que já
disponibiliza algumas pré-configurações
necessárias para a criação desta família.

Após a criação da família é possível salvar


o arquivo (que terá como extensão RFA)
em uma pasta de sua preferência e utilizá-
lo em outros projetos.

Então, Famílias carregáveis são


elementos de construção que são
adquiridos, entregues e instalados na sua
edificação, como portas, janelas,
mobiliário, etc.
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Categorias, Famílias e Tipos

Famílias no Local
São elementos únicos que são criados diretamente no projeto para atender
uma situação em geral bem específica, se adequando ao contexto da
necessidade do projeto, sem objetivo de reutilizar a geometria criada em
outro projeto.
Nem sempre a família convencional é suficiente para atender às
necessidades do projeto, então é preciso criar uma família para
solucionar o problema. Por exemplo: rodapés, rodateto, molduras em
gesso etc.
Antes de criar é importante verificar
se não existe uma adequada.

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INTERFACE
REVIT
Interface
Tela de abertura

Trabalhar
com
projetos

Trabalhar
com
famílias

Ajuda /
Novidades

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Interface
Abrindo um projeto existente
• Trabalhar com projetos – clicar em Open

• Ao abrir um modelo a partir de uma versão anterior do Revit, o modelo


precisa ser atualizado para a versão atual.
Importante: Os modelos do Revit não são retro-compatíveis. Depois de um
modelo ter sido atualizado e salvo, não é possível abrir o modelo utilizando a
versão anterior do Revit.
Os arquivos que podem requerer atualização incluem:
• Modelos (RVT);
• Arquivos de famílias (RFA);
• Templetes (RTE).

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Interface
O processo de atualização inicia automaticamente. Aparece a caixa de
mensagem e a depender do tamanho do arquivo é um processo demorado.

Após a conclusão da atualização é importante salvar para evitar a repetição do


processo. Depois que o modelo é atualizado, ele não pode mais ser aberto na
versão anterior.

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Interface
Criando um novo projeto
• Trabalhar com projetos – clicar em New

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Salvamento no Revit
Salvamento automático e cópias de segurança:
• Ao salvar pela primeira vez – nome.rvt

• Da segunda vez em diante – nome0001.rvt / nome0002.rvt / nome0003.rvt ...

• Todas as versões são armazenadas – verificar o espaço em disco. Na opção

save as – options – pode ser configurado o número máximo de backups.

• Na opção Opções / geral: é possível configurar um intervalo de tempo para o

programa alertar para o salvamento do arquivo.

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Salvamento no Revit
Salvamento automático e cópias de segurança:

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Interface
Tela inicial

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Interface
Menu de Barra de acesso rápido Abas Info Center
aplicação
Faixa
(Ribbon)
Barra de
Opções

Propriedades
dos elementos

Área Gráfica
Navegador
do projeto

Barra de
Status Roberta Teles, 2019
Barra de controle de vistas roberta.teles@pro.ucsal.br
Interface
Menu de Aplicação

Possui comandos para:


• Abrir

• Salvar arquivos

• Imprimir

• Exportar

• Opções de configuração

• Entre outros

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Interface
Barra de Acesso Rápido

Agrupa comandos mais utilizados:


1. padrão Windows (abrir, salvar, imprimir, undo e redo) e

2. de “rotina” como measure, dimension, tag, text, 3D view, section, thin line, entre
outros.

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Interface
Abas
Aletas com menus de comandos:

Home / Arquitetura – comandos de criação como: paredes, portas, janelas, piso, forro, escada,
telhados etc.
Insert / Inserir– comandos para importar arquivos CAD, inserir desenhos externos, imagens e
links, carregar famílias;
Annotate / Anotar – comandos de anotações (textos e tags), simbologia e cotagem;
Struture / Estrutura – comandos para inserir elementos estruturais e referências (datum);
Massing & Site / Massa e Terreno – comandos para estudo de massa, volumetria e topografia;
Collaborate / Colaborar – comandos específicos para trabalhos em equipe;
View / Vista – comandos para criação e controle das vistas, e configuração da interface;
Manage / Gerenciar – comandos de configuração do projeto (unidades, parâmetros, materiais
etc).
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Interface
Ribbon (Faixa)
Agrupa os comandos por contexto. Muda de acordo com a aba selecionada.
Nela, encontram-se os comandos de edição das propriedades e de
modificação (mover, rotacionar, editar, copiar, etc.) de um objeto selecionado;
comandos de desenho, de cotagem, entre outros.

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Interface
Barra de opções
Para cada comando selecionado, esta barra mostra campos para definir
medidas, botões liga/desliga, seleção de opções em um menu do tipo cortina,
entre outros.

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Interface
Barra de Status

Orienta o uso do comando selecionado.


É semelhante a linha de comandos do AutoCAD.
A cada comando selecionado, ela orienta no que clicar, o que selecionar ou
digitar.

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Interface
Barra de Controle de Visualização

Permite acesso rápido para selecionar as propriedades da vista que afetam a


forma como o modelo é exibido.

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Interface
Navegador de Projeto

Organiza todas as vistas do projeto.


Ao iniciar um projeto novo, traz como padrão as vistas de planta (Floor Plans),
forro (Ceiling Plans) e elevação (Elevations).
Também temos vistas correspondentes a:
• cortes;
• perspectivas;
• legendas;
• tabelas / quantitativos;
• pranchas;
• famílias e
• grupos

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Interface
Propriedade
Permite acesso rápido para editar as propriedades
dos elementos que compõem o modelo.

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Interface
Área Gráfica
Área de trabalho onde é construído o modelo.
Nele, tem-se a visualização simultânea das janelas correspondentes a planta-
baixa, cortes, fachadas, perspectivas, quantitativos etc.

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Interface
Área Gráfica
Existem 4 ícones que representam as quatro elevações principais do projeto.
Ao clicar em um deles, a elevação correspondente é exibida.

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CONFIGURAÇÕES
BÁSICAS
REVIT
Configurações Básicas
Como salvar o Template
Abrir o modelo arquitetura

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Configuração das
Unidades
Tecla de atalho: UN

Para configurar o
atalho:
Vista > Interface do
usuário > atalhos

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2º Clicar em
1º Clicar
Configuração das Unidades em Vista
Interface do
usuário

3º Clicar em
Atalhos de
teclado

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Configuração das Unidades
1º Digitar
UNID

Está sem
atalho

2º digitar
3º Atribuir 4º OK
“UN”

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Configuração das Unidades
1º Clicar
Outra opção:

2º Unidades
de projeto
Metros

3º Ajustar as
unidades
2 casas
decimais

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Configuração dos níveis dos Pavimentos


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Configuração dos níveis dos Pavimentos
Criando um novo nível
1. Clique no cursor do lado esquerdo e marque o ponto.
Uma cota temporária de nível surge na tela alinhada com outros níveis.

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Configuração dos níveis dos Pavimentos
Criando um novo nível
2. Clique no lado direito, alinhando com o símbolo do nível.
Mantenha a opção Criar vista da planta habilitada, para que o novo nível de
pavimento seja criado automaticamente nos conjuntos Plantas de piso e
Plantas de forro.

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Configuração dos níveis dos Pavimentos
Criando um novo nível
3. Depois de criado o nível, edite a cota para o valor do nível desejado.

Desnível: cota
de piso a piso

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Configuração dos níveis dos Pavimentos
Criando um novo nível
4. Renomeie o pavimento.
Note que o nome do pavimento em planta também será atualizado.

Alterar para
1º Pavimento

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SALVAR TEMPLATE
REVIT
Configuração das Unidades
Depois de configurar o template não pode simplesmente salvar, tem que salvar
como modelo. Colocar em uma pasta, nome: Projeto 1...
Utilizar como base para outros projetos.

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Depois entra
de novo nesta
Configuração das Unidades janela e sobe
Colocar o arquivo de template na interface. o Template


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GRIDS
REVIT
EIXOS (Grids)
Os eixos são formados por linhas que servem de guia para inserção de pilares,
vigas e paredes etc. O comando está disponível em:
Selecionar a planta do Térreo > Arquitetura > Dados > Eixos ou Malha

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EIXOS (Grids)
Para criar os Eixos, precisamos desenhar as linhas de eixo.
1. Ative uma vista em planta baixa.
2. Clique em um ponto da tela e arraste o cursor. Uma linha tracejada é criada,
então marque o ponto final dela.

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EIXOS (Grids)
3. Para inserir outra linha de eixo, repita o procedimento.
Note que o mesmo eixo se alinha com o anterior.

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EIXOS (Grids)
4. Para estabelecer a distância entre elas, clique na cota e digite o valor desejado.

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EIXOS (Grids)
5. Podemos editar a numeração, manter os números na vertical e usar letras no
eixo horizontal, ou vice-versa.

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EXERCÍCIO
Criação de um template
Exercício 1 – Criação de um template
1. Criar um arquivo template com as seguintes
configurações iniciais:
• Unidades do projeto: metros, com duas casas decimais;
• Níveis:
• Crie os pavimentos básicos do porjeto: 00 – Terreno, 0 – térreo, 1 –
primeiro pavimento, 2 – segundo pavimento, 3 – terceiro pavimento, 4 –
quarto pavimento e cobertura. Para isso, renomeie os níveis existentes
respectivamente: Level 1 e Level 2.
• Os valores das cotas dos pavimentos acima relacionados são:
• Térreo (0.15);
• 1º Pavimento (2.90);
• 2º Pavimento (5.65);
• 3º Pavimento (8.40);
• 4º Pavimento (11.15);
• Cobertura (13.90).
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Exercício 1 – Criação de um template
• Salve o arquivo template com o nome Edifício.rte;
• O arquivo Template criado será utilizado nas aulas
seguintes, para continuidade da construção do modelo.
Por isso, recomenda-se manter cópia do mesmo em seu
pen drive.

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